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MANUAL BASICO AUTOCAD

INTRODUCCIN Todos ms o menos conocemos las aplicaciones del CAD para el trabajo personal o de empresa: diseo de piezas de automviles, mecnica, publicidad, arquitectura, aeronutica, delineacin, etc. En este curso queremos guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos comentados paso a paso. El alumno que siga este curso debe tener en cuenta que desde aqu ensearemos las herramientas necesarias para abordar un proyecto de dibujo, y aprender a utilizar la aplicacin con dibujos reales. No pretendemos formar a nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares. INICIAR AUTOCAD Cuando accedemos por primera vez a AutoCAD 14, observamos un cuadro de dilogo que nos muestra la posibilidad de utilizar un asistente para comenzar un dibujo. De momento obviaremos dicho asistente y nos centraremos en las rdenes y mens del programa. La pantalla que aparece es una pantalla tpica de cualquier aplicacin de Windows 95:

Suponemos que todo el mundo sabe utilizar los mens de cualquier programa de windows as como las operaciones bsicas con objetos, como click, doble click, arrastrar, mover, etc. RDENES EN AUTOCAD Las rdenes en AutoCAD podemos introducirlas de varias formas:

A travs de un men (por ejemplo: Archivo - Guardar) A travs de un botn de las barras de botones A travs del men de pantalla (que ya lo veremos ms adelante) A travs del teclado desde la Ventana de comandos

La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que estamos utilizando en cada momento, as como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Comando o Command, se nos indica que el programa no est haciendo nada, y espera a que introduzcamos una orden.

INICIAR UN DIBUJO. UNIDADES DE MEDIDA Y LIMITES Antes de comenzar nuestro primer dibujo, prepararemos una plantilla de tamao A4 que nos servir para tener una referencia del tamao de nuestro dibujo. Supongamos que queremos crear una plantilla para sacar por impresora o plotter un dibujo en papel tamao folio o A4. Fijaremos unos lmites en pantalla as como las unidades de medida con las que trabajaremos.

Accede al men Formato - Unidades. Aparecer un cuadro de dilogo: Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades con las que trabajaremos. La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, podemos indicar el sistema por el que indicaremos a AutoCAD los ngulos. Grados decimales significa que mediremos los grados en sentido antihorario. Veremos ms adelante su aplicacin en la prctica. De momento no tocaremos nada, por lo que puedes pulsar la opcin Aceptar para salir de este cuadro de dilogo.

Vamos ahora a fijar los lmites. Ten en cuenta que las unidades las tenemos configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao A4 apaisado tiene 29,7 x 21 centmetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 milmetros. Por tanto, los lmites de nuestro dibujo sern: Esquina inferior izquierda: 0 Esquina superior derecha 297, 210

A continuacin, para fijar los lmites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:

Accediendo a la opcin Formato - Lmites del dibujo Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limites

De cualquiera de los dos mtodos que utilizemos, nos aparecer un mensaje en la Ventana de comandos: ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000> (Pulsaremos INTRO para aceptar la esquina inferior izquierda) Esquina superior derecha <420.0000,297.000>: (Escribimos 297,210 y pulsamos INTRO) |Siguiente| Muy bien, esto nos da unos lmites para un din A4. Ahora, aparentemente no se ha producido ningn cambio. Ahora, lo que haremos ser definir esa zona fijando una rejilla que nos servir de referencia para mover el ratn y dibujar. REJILLA Y FORZADO DE COORDENADAS La rejilla es una malla o patrn de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Podemos tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente veremos cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. Cuando dibujamos y deplazamos el cursor, ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaramos bastante rato. La posicin del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posicin del cursor en la pantalla.

Accede al men Herramientas - Ayudas al dibujo y coloca 5 en las casillas Intervalo X e Y de las opciones Forzar cursor y Rejilla. Debers activar las casillas de ambas opciones tal y como aparece en la imagen.

Acepta el cuadro de dilogo

Ahora, si mueves el cursor, observars que ste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que segn los lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 5 mm o sea, medio centmetro (qu listo que soy). ZOOM

Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, aunque de momento slo utilizaremos dos de ellos; el zoom ventana, que sirve para ampliar una zona determinada del dibujo como lo haramos con el zoom por ejemplo del programa Paint, y el zoom todo, que ajusta automticamente el tamao del dibujo a la pantalla.

Pulsa un Click en el botn Zoom

y sin soltarlo (aparecer una lista de botones), baja

el cursor y escoge el botn zoom todo Podemos observar que nuestra plantilla A4 se ha ajustado al tamao de la pantalla. Ahora ya tenemos preparada nuestra plantilla que nos servir como tal para prximos dibujos. Slo nos queda guardarlo en nuestro disco con la opcin Archivo - Guardar o con el botn Guardar tal y como haramos con cualquier aplicacin de Windows. Los archivos guardados con AutoCAD toman la extensin DWG. Puedes guardarlo con el nombre A4. Este nombre lo utilizaremos ms adelante.

En la prxima leccin veremos cmo utilizar esta plantilla, y comenzaremos el primer proyecto de dibujo.

LA ORDEN LNEA Cualquier ojbeto o dibujo que realizemos en AutoCAD se denomina entidad. Para realizar dibujos disponemos de varias herramientas: la barra de botones de dibujo, los mens desplegables (por ejemplo el men Dibujo), o desde la lnea de comandos situada en la parte inferior. Por ejemplo, para dibujar una lnea, podemos hacer:

Pulsa Click en el botn Lnea Escoge la opcin Dibujo - Linea Escribe directamente desde la lnea de comandos: LINEA

De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y Acad14 comenzar a pedirnos que pulsemos en lo que ser el punto inicial de la misma. Con el mismo mtodo podemos dibujar otras entidades como crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los datos que nos ir pidiendo Acad14 para cadad entidad sern distintos, es decir, que para una lnea, el programa nos ir pidiendo los puntos de la misma, pero para un crculo donde indicamos el radio, nos pedir primero el centro y despus el radio. Cuando comienzes en este caso a dibujar una lnea, fjate el la lnea de comandos cmo Acad14 nos pide: Desde el punto: Ahora podemos pulsar un Click en cualquier parte de la pantalla. Si estiramos o movemos el ratn, veremos cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir pulsando Clicks en diferentes puntos y veremos que Acad14 siempre contina pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, pulsa el botn derecho del ratn. Si tenemos activada la opcin Forzado de coordenadas que vimos en la leccin anterior, veremos que los extremos de las lneas se ajustan automticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla. El problema de esto ltimo radica en que para buscar un punto

especfico de la pantalla nos podemos volver locos. Si has seguido las prcticas de la leccin anterior, puedes abrir el documento que creamos como plantilla para tener la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerda que fijamos el forzado en 5. Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una distancia de 5 unidades. Si queremos por ejemplo trazar una lnea de 50 unidades, podemos fijar el primer punto y a continuacin "estirar" la lnea hasta ocupar 10 puntos de la rejilla. Pero, que pasa cuando debemos "tirar" una lnea de 52 unidades? Hemos de volver a re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos lo que se denomina coordenadas relativas, absolutas y polares. (Lnea de 50 unidades en una rejilla definida en 5 puntos de distancia) DESHACER ACCIONES Deshacer una accin significa que en un momento dado hemos metido la pata y queremos deshacerlo. La forma de hacerlo es exactamente igual a muchas aplicaciones de Windows. Existe el botn deshacer o bien desde el men Edicin - Deshacer. De igual forma si estamos en mitad de una orden podemos cancelarla pulsando la tecla Escape TIPOS DE COORDENADAS Para controlar el dibujo de diferentes entidades de Acad14, tenemos a nuestra disposicin la utilizacin de coordenadas. De esta forma podemos indicar exactamente la longitud o ngulo de una lnea por ejemplo. En los dibujos en 2 dimensiones, debemos indicarle a Acad14 un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (ejeY) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al intoducir la orden LINEA, escribiremos:

Desde el punto: 40,45 Hasta el punto: 90,45

Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendramos que escribir:

Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) Hasta el punto: @63,0

Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "tiramos" una lnea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiramos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisieramos "tirar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaramos con un signo negaivo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo:

@0,34 dibujara una lnea hacia arriba de 34 puntos @-45,0 dibujara una lnea hacia la izquierda de 45 puntos @12,23 dibujara una lnea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,-33 dibujara una lnea hacia abajo de 33 unidades 121,0 dibujara una lnea hacia la derecha de 121 unidades

Coordenadas polares: indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un tringulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:

La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cmo tenermos que tratar con los ngulos. Fijmonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sera el inicio de la lnea. Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiramos: @50,0. Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden sera: @50<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CIERRA) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @50<225 Practica 1 Te invitamos a que realices la primera prctica. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en crculos los pasos que se han seguido.

1. Iniciar la orden LINEA. 2. Marcar el primer punto donde se indica con un crculo. 3. @60,0 4. @40<135 5. @40<45 6. @-60,0 7. C

Muy bien. Hasta aqu nuestra segunda leccin. En la prxima te propondremos ms ejercicios para seguir practicando con las coordenadas relativas y polares. Tambin veremos qu es la referencia a objetos, las rdenes crculo y recorta, y ms prcticas. REFERENCIA A ENTIDADES Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, crculos, lneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un crculo y queremos dibujar una lnea que parta de su centro, podramos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra tenemos que dejar pulsado el botn Interseccin ortogonal . Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a objetos:

Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:

Para ello necesitamos dibujar primero dos crculos. Da igual el tamao y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo, claro). A continuacin se muestra las acciones que debes realizar (en color morado) junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color rojo): - Inicia la orden Lnea. - Desde el punto: pulsa click en el botn Tangente de la barra de Referencia a objetos. Aparecer un cuadradito en color. - Hasta el punto: debers pulsar click con el cuadradito en la parte superior del crculo:

- Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botn Tangente - Hasta el punto: pulsa click en la misma parte del otro crculo. - Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Crculo - Haz lo mismo para dibujar la lnea inferior. Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto, debemos volver a pulsar click en el botn Tangente. Esto sucede en muchas rdenes. Veamos otro ejemplo: - Inicia la orden Lnea. - Comienza dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:

- Inicia la orden Crculo - Observa que en la lnea de comandos nos pide el centro del crculo - Pulsa click en el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos - Mueve el ratn hasta situarlo ms o menos en la interseccin inferior. Observa que aparece la marca automticamente. Cuando esa marca est situada exactamente en la interseccin, pulsa Click. - "Estira" el crculo ms o menos como la figura:

- Pulsa click para fijar el crculo. - Haz lo propio en la otra interseccin para que queda como sigue:

- Inicia la orden Lnea - Desde el punto: pulsa click en el botn Punto medio de la barra de referencia a objetos - Pulsa click ms o menos en medio de la lnea vertical - Hasta el punto: escribe lo siguiente: @3,0 y pulsa Intro - Hasta el punto: pulsa click en el botn Tangente de la barra de botones de referencia - Pulsa click en la parte inferior del crculo grande - Hasta el punto: pulsa el botn derecho para finalizar la orden Lnea. El diibujo queda ms o menos as:

ORDEN BORRA

Esta orden borra entidades de la pantalla. Podemos borrar: - Pulsando click en una o varias entidades - Pulsando el botn de borrar - Pulsando el botn derecho para finalizar la orden - Pulsando el botn borrar - Pulsando click en una o varias entidades - Pulsando el botn derecho para finalizar la orden

ORDEN DESHACER Orden exactamente igual que la mayora de aplicaciones que funcionan bajo Windows 95, es decir, deshace las ltimas acciones. Podemos encontrarla en el botn Deshacer o en el men Edicin Deshacer. Esta orden ser muy til si hemos "metido la pata" con un dibujo, con una modificacin, etc. El contrario de esta orden es Rehacer, es decir, rehace lo ltimo que se ha desecho. CANCELAR UNA ORDEN Es muy importante observar siempre la lnea de comandos. A veces, suceder que estamos en mitad de una orden, y la lnea de comandos nos va pidiendo los diferentes parmetros de que consta dicha orden. Si no nos damos cuenta, pude pasar que pensemos que no estemos haciendo nada, y pulsemos un click en algn botn para comenzar otra orden, mientras que Autocad estaba todava esperando los parmetros de la orden anterior. Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, podemos pulsar la tecla Escape, y en la lnea de comandos veremos la orden Comando: Esto significa que ya no estamos utilizando ninguna orden, sino que Autocad espera la siguiente. REPETIR LA LTIMA ORDEN Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o bien el botn derecho del ratn. Esto har como si pulssemos el botn o men que activa la ltima orden. ORDEN RECORTA Esta orden, como su nombre indica, sirve para "recortar" objetos o trozos de objetos (Dios mio, que inteligencia la mia!) Veamos un ejemplo:

- Dibuja dos crculos de radio 10. El radio puedes escribirlo por teclado cuando pulses click en el botn Crculo. Da igual la distancia entre ellos, pero procura que estn paralelos. Puedes ayudarte de la rejilla (F7) - Inicia la orden Lnea - Desde el punto: pulsa click en el botn Centro de la barra de referencia a objetos - Sita el puntero en el primer crculo (aparecer la marca de referencia) y pulsa click - Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botn Centro de la barra de referencia a objetos - Pulsa click en el segundo crculo - Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Lnea - Inicia la orden Crculo - Pulsa click en el botn Punto medio de la BRO (Barra de referencia a objetos) - Pulsa click en cualquier parte de la lnea recta - Pulsa click en el botn Centro de la BRO - Pulsa click en cualquier parte de uno de los dos crculos - Pulsa click en el botn Recorta de la barra de herramientas Modificar

La orden Recorta se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden nos pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Observa: - Selecciona con un click el crculo grande (Este ser el objeto que recorta) - Pulsa el botn derecho para indicar que hemos terminado de seleccionar objetos - Pulsa click en la parte exterior de los dos crculos - Pulsa click derecho para indicar que hemos terminado de recortar. El objeto queda ms o menos as:

Fjate que los dos crculos pequeos han sido recortados por los puntos que intersectan al objeto cortante (crculo grande). Seras capaz de hacer los siguientes dibujos?

Ejercicio de repaso Vamos a realizar un dibujo de que nos servir tanto de prctica como de repaso de algunas rdenes vistas. El dibujo propuesto es el siguiente:

Para realizar esta cuchara, primero vamos a dibujar unas lneas que nos servirn como ejes para definir luego los crculos que nos servirn para el dibujo. 1- Traza una lnea vertical de aprox. 200 unidades y otra horizontal aproximadamente as:

2- Selecciona el botn de Copiar objeto situado en la barra de herramientas 3- Acad te pregunta qu objetos quieres copiar. Observa el mensaje en la lnea de comandos. Pulsa un click en la lnea vertical para seleccionarla. 4. Pulsa una vez el botn derecho del ratn para finalizar la seleccin de objetos 5. Acad pregunta ahora cul es el punto base o eje sobre el que se desplazar el objeto. Abre el botn

de referencia a objetos

y selecciona el botn Interseccin

6. Pulsa sobre la interseccin de las dos lneas. 7. Acad pregunta ahora donde queremos copiarlo. Escribe en la lnea de comandos: @30,0 para copiarlo 30 unidades a la derecha. 8. Realiza la misma operacin con la primera lnea para copiarla 165 unidades a la derecha (@165,0)

9. Inicia la orden Crculo desde el botn

o bien desde el men Dibujo - Crculo - Centro radio

10. Cuando Acad te pregunte el centro del crculo, pulsa click en el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos.

11. Pulsa click en la primera interseccin de la lnea pequea con la larga 12. Acad te preguntar desde la lnea de comandos el radio. Escribe: 13 y pulsa Intro 13. Haz dos crculos ms utilizando el mismo mtodo, pero de radio 22 y 12 respectivamente.

14. Inicia la orden Lnea. Cuando Acad te pregunte el punto inicial de la lnea, escoge el botn

Tangente de la BRO (barra de referencia a objetos) 15. Pulsa Click en el cuadrante superior izquierdo del crculo de la derecha. 16. Para el siguiente punto, utiliza el botn Interseccin de la BRO y pulsa en la interseccin del crculo mayor 17. Pulsa el botn derecho del ratn para dejar de designar objetos

18. Haz lo propio para crear la lnea inferior

19. Utilizando las referencias a Tangente y a Interseccin, termina de dibujar el resto de las lneas:

20. Inicia la orden del men Dibujo - Crculo - Tan Tan Radio para indicarle que queremos hacer un crculo partiendo de dos tangentes y un radio. 21. Cuando Acad te pida el primer punto de tangencia, escoge el botn Tangente de la BRO y pulsa click sobre el cuadrante superior derecho del crculo mayor. Despus, pulsa click sobre la lnea que viene a su derecha. 22. Acad preguntar el radio, y dar por defecto un radio de 12. Acepta pulsando Intro o el botn derecho del ratn.

23. Haz lo propio con el crculo inferior. La figura ha de quedar ms o menos as:

24. Inicia la orden Recorta dese su botn correspondiente 25. Acad pregunta primero qu linea/s son las que tienen que recortar. Pulsa click sobre las dos lneas diagonales y sobre el crculo mayor. 26. Pulsa el botn derecho para dejar de designar lneas 27. Acad pregunta ahora qu lneas tienen que ser recortadas. Pulsa click sobre el cuadrante izquierdo del crculo de la derecha y sobre los dos crculos tangentes que hemos dibujado en los puntos 21 y 22. 28. Pulsa el botn derecho para terminar de designar lneas y redibuja con el botn Redibuja

29. Finalmente, debers recortar los trozos de lnea que sobran. Si te equivocas, recuerda utilizar la opcin Deshacer desde el botn correspondiente o bien desde el men Edicin - Deshacer

30. Borra los ejes de la figura y ya est terminada.

CAPAS Las capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotogrfico (Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podramos dibujar en una capa con un color

determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, etc. De esta forma podramos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e imprimir slo las dems capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello necesitaremos crear varias capas: Capa Ejes, color rojo Capa Pieza, color azul oscuro Capa Sombras, color azul claro El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista, y con la capa Ejes escondida:

Vamos a crear la primera capa para los ejes: - En la barra de herramientas existen unos botones para controlar las capas:

- Debes pulsar en el botn Capas y te aparecer un men. - Pulsa en el botn Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes. Pulsa Intro para grabar el nombre. - Para darle color, pulsa en el cuadrado negro de colores. - Escoge el rojo y acepta. - Crea de la misma forma las dems capas: y te aparecer una paleta

- Acepta el cuadro de dilogo para salir al entorno de dibujo. A continuacin hemos de escoger la capa de los ejes para dibujar los mismos. Observa que la barra de herramientas que acabamos de cerrar nos muestra la capa 0 de color negro y lnea contnua que es la que Acad tiene por defecto para dibujar las entidades. - Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.

- Ahora slo debes dibujar las lneas rectas que forman los ejes vertical y horizontal de la pieza, y un crculo partiendo de la interseccin de los mismos. No te preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo. - Cambia a la capa Pieza y dibuja dos crculos ms que sean ms o menos equidistantes como se muestra en la figura de la derecha:

- Dibuja ahora un pequeo crculo en la parte superior. Para marcar el centro debes ayudarte con el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos. - Ahora debemos copiar el crculo de forma que quede como en la figura original mostrada en la pgina anterior. Podramos ir copindolo, pero lo vamos a hacer con otra orden nueva. MATRICES Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simtrica a una distancia X. Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar (los objetos se copian formando un crculo) - Debes pulsar el botn Matriz Acad te ir pidiendo en la lnea de comandos:

Seleccionar objetos: pulsa click en el crculo pequeo para seleccionarlo. Pulsa el botn derecho del mouse para terminar de seleccionar objetos. Rectangular o polar (<R>/P): pulsa la letra P y pulsa Intro Centro de la matriz: selecciona el botn de referencia a interseccin y pulsa en la interseccin de los ejes vertical y horizontal. Nmero de elementos: escribe 12 y pulsa Intro ngulo a cubrir: acepta 360 como ngulo a cubrir por los elementos pulsando Intro Rotar objetos mientras se copian?: esta opcin da igual, ya que se trata de crculos. Pulsa Intro y se formar la figura. - Abre la lista de capas y pulsa u click en el sol amarillo (segundo dibujito comenzando por la izquierda) y despus pulsa un click fuera de la lista desplegable. Con esto lo que hacemos es esconder la capa ejes. SOMBREADO Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos. Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza.

- Abre la lista de capas y escoge la capa Sombras para activarla - Pulsa en el botn Sombreado - Abre la lista Patrn y escoge el tipo Ansi31 - Pulsa el botn Designar puntos situado en la parte derecha - Pulsa un click en la zona donde va a ir situado el sombreado (entre un crculo pequeo y el grande exterior) - Pulsa el botn derecho (volvemos al cuadro de dilogo) - Pulsa el botn Aplicar y redibuja el objeto con el botn Redibujar Vamos a realizar paso a paso un ejercicio de repaso de lo aprendido hasta ahora. Para este ejercicio hemos creado tres capas: Una de color rojo para los ejes, otra de color negro para las lneas y otra de color verde para las sombras.

Hemos utilizado la plantilla A4 con sus lmites (ver leccin 1) y hemos activado la rejilla de 5 en 5. - Dibuja una pequea cruz a modo de ejes utilizando la capa Ejes de unos 20 puntos de alto ms o menos as:

- Selecciona la herramienta Copiar objeto - Pulsa click en los dos objetos (lneas) - Pulsa el botn derecho para terminar de seleccionar objetos - Punto base de desplazamiento: selecciona la herramienta Interseccion de la BRO (Barra de Referencia a Objetos) - Pulsa click en la interseccin de las dos lneas - Segundo punto de desplazamiento: escribe: @100,0 - Cambia a la capa Dibujo - Selecciona la herramienta Crculo. Cuando pida el centro, escoge Interseccin en la BRO y pincha en la interseccin del primer eje. - Como radio escribe: 10 - Haz lo propio con el otro eje para dibujar el otro crculo - Crea dos crculos ms con un radio de 25

- Inicia la orden Dibujo - Arco - Inicio/Fin/Direccin - Como primer punto, selecciona el botn Cuadrante de la BRO

- Pincha en la parte inferior del crculo grande izquierdo - Como segundo punto, pulsa el botn Cuadrante de la BRO - Pincha en la parte inferior del crculo grande de la derecha - Cuando Acad pida la direccin, escribe: 10 - Haz lo propio con la parte superior de los crculos marcando -10 como longitud. El dibujo ha de quedar ms o menos as:

- Con la herramienta Recortar, selecciona los dos arcos superior e inferior, pulsa el botn derecho y selecciona los trozos de crculo que han de ir fuera: - Cambia a la capa Sombras y pulsa a continuacin el botn Sombreado. - En el cuadro de dilogo, cambia la escala del sombreado a 10. - Pulsa el botn Designar puntos. - Pulsa click en medio del dibujo y luego el botn derecho. - Pulsa el botn Aplicar - Desactiva la rejilla, oculta la capa Ejes y Redibuja

Veamos algunas rdenes nuevas: Equidistancia La orden Modificar - Equidistancia (o botn Equidistancia) se utiliza para crear nuevos objetos a una distancia determinada partiendo de otros objetos ya existentes. Usualmente, esta orden se utiliza para duplicar objetos y situarlos a una distancia determinada del original. La ejecutar la orden, Acad nos pedir que indiquemos la distancia a la que se situar el nuevo objeto o que marquemos un punto que lo atraviese. Seguidamente, con Lado a transponer, Acad nos pedir que indiquemos a qu lado del objeto deseamos que se site la copia. Desplazar y girar La orden Modificar - Girar (o botn Girar) permite rotar un objeto a partir de un eje. La rotacin podemos indicrsela a Acad mediante un movimiento del ratn o bien escribiendo por teclado el ngulo a rotar. Cambio de tamao o escala La orden Modificar - Factor escala (o botn Escala) nos permite modificar el tamao de los objetos. Al ejecutar este comando, Acad nos puede pedir: Punto base: indica el punto que permanecer invariable al modificar la escala. El factor de ampliacin o reduccin puede establecerse de dos formas:

Referencia: si no estamos seguros de la escala a utilizar pero conocemos la longitud actual de un objeto y la que queremos que tenga en la nueva escala. Si el objeto mide5.6 y queremos que mida 8.4, introduciremos el primero como referencia y el segundo como la nueva longitud. Factor de escala: se introduce directamente el cambio de la escala de los objetos designados. Un valor de 0.5 reducir el tamao del objeto a la mitad y un 2 la aumenta en el doble del tamao. El dibujo de la prctica anterior a la mitad de su escala (0.5)

Reflejar objetos El comando Simetra nos permite hacer una copia reflejada a modo de espejado de un objeto. Acad nos pedir el objeto, el primer punto de simetra y el segundo punto de simetra:

Polilneas Aunque hasta ahora hemos trabajado con herramientas para dibujar lneas, crculos, arcos, etc, a veces conviene unirlos para trabajar con ellos. Una polilnea no es ms que un conjunto de entidades como las mencionadas que nos permitir trabajar mejor. Podremos juntarla con otras polilneas, cambiar su grosor, curvarla, darla extrusin (3 dimensiones), etc. De hecho, segn el dibujo que vayamos a hacer, es conveniente trabajar con polineas en vez de lneas normales. Para crear una polilnea podemos hacerlo desde Dibujo - Polilnea. Observaremos que Acad nos pide el primer punto tal y como lo hara en el dibujo de una lnea normal, pero en la parte inferior (lnea de comandos) nos aparece un men del que podemos escoger alguna opcin antes de terminar de dibujar la polilnea. Para convertir una lnea en polilnea debemos seleccionar la lnea y acceder a Modificar - Objeto Polilnea y nos aparecer un men tambin en la lnea de estado. - Dibuja una lnea cualquiera con la orden Lnea normal. - Seleccionala con un click y accede a Modificar - Objeto - Polilnea - A la pregunta de si deseas transformarla en una, responde afirmativamente Las opciones del men inferior son las siguientes:

Cerrar: dibuja un segmento que une los dos extremos de la polilnea Juntar: aade lneas, arcos o polilneas al extremo de una polilnea abierta. Para que se unan, los dos extremos deben tocarse. Grosor: cambia el grueso uniforme de toda la polilnea Editar vrtices: seala con una X los vrtices pudiendo ser eliminados, aadidos, etc. Adaptar curva: adapta o amolda una curva a los vrtices de la polilnea CurvaB: crea una curva spline con los vrtices de la polilnea como puntos de control de movimiento EstadoPrevio curva: se borran todos los vrtices de ms creados con adaptar curva o curvaB GenerarTlnea: dibuja el tipo de lnea en un patrn contnuo mediante los vrtices de la polilnea Deshacer: anula la operacin ms reciente Salir: abandona el mandato EDITPOL EJERCICIO DE PRCTICA A continuacin vamos a realizar el siguiente dibujo. Lo presentamos sin acotar y debidamente acotado:

En principio hemos definido dos capas como las que siguen:

La capa 0 de color negra es la que utilizaremos para los dibujos. Es la capa que trae Acad por defecto. - Inicia la orden Lnea (capa 0 activada). Cuando te pida el primer punto, pulsa un click en cualquier parte de la pantalla para iniciar el dibujo a partir del punto indicado en la figura:

- Siguientes puntos (por teclado): @0,-72 @109,0 @0,25 @-84,0 @0,22 @120,0 @0,25 @C Botn derecho El dibujo quedar ms o menos como en la ilustracin de la derecha Lo que haremos ms adelante ser rotar parte de la figura 30 hacia la izquierda. - Cambia a la capa Ejes - Inicia la orden Lnea. - Primer punto: Punto medio de la parte derecha de la figura. - Segundo punto: @-120,0 - Botn derecho para terminar de dibujar lnea Orden DIVIDE Esta orden, tal y como dice su nombre, divide un objeto a partes iguales. Para ello, debemos seleccionar el objeto a dividir. Es importante sealar que en la divisin de un objeto aparecern unas marcas llamadas Puntos que nos indicarn los puntos exactos de la divisin. No hay que confundir esta orden con la orden Parte que tambin realiza divisiones del objeto pero los parte o rompe. Antes de utilizar la orden DIVIDE debemos configurar el aspecto de los puntos que visualizaremos en pantalla. - Accede a Formato - Tipo de punto... y escoge el tercero de la segunda lnea. Acepta. - Escribe: DIVIDE - Selecciona la ltima lnea horizontal que hemos creado - A la pregunta del nmero de Nmero de bloques, escribe: 6 - Cambia a la capa 0 (color negro) - Inicia la orden Crculo - Como centro, selecciona el botn Punto de la BRO (Barra de Referencia a Objetos) - De los seis puntos, selecciona el punto de la izquierda. - Como dimetro, escribe: 8 - Inicia la orden Modificar - Matriz - Seleccionar objetos: selecciona el crculo recin creado y pulsa el botn derecho. - Escribe la letra R y pulsa Intro (matriz rectangular) - Nmero de filas: 1 (y pulsa Intro) - Nmero de columnas: 5 (y pulsa Intro) - Distancia entre columnas: 20 (y pulsa Intro) - Inicia la orden Girar y selecciona los objetos que se muestran a continuacin:

- Pulsa el botn derecho para terminar de seleccionar objetos. - Punto base: escoge el botn Interseccin de la BRO - Pincha en la interseccin que servir como punto base de la rotacin del objeto - A la pregunta de cuantos grados, escirbe: 30 y acepta - Inicia la orden Lnea y traza una lnea desde el punto final de la lnea vertical izuquierda hasta unas 25 unidades a la derecha.

- Inicia la orden Recorta y recorta los trozos sobrantes. - Accede a Modificar - Objeto - Polilnea y selecciona la lnea vertical de la izquierda de la figura - A la pregunta de si deseamos convertirla en una polilnea, responde afirmativamente. Te aparecer un men en la lnea de comandos. - Escoge la opcin J (juntar) - Selecciona una a una todas las lneas que forman la figura excepto los ejes y los crculos. - Botn derecho del ratn para terminar de designar lneas (ahora todas las lneas se han juntado en una polilnea) - Escribe la letra A para cambiar el ancho de la polilnea - Escribe 1 como nuevo ancho de lnea - Pulsa Intro para salir del men de polilnea - Cambia a la capa Sombras - Pulsa en el botn Sombreado, y escoge un patrn Ansi31 con una escala de 1 - Pulsa el botn Designar puntos y pincha en medio de la figura - Pulsa el botn derecho y luego el botn Aplicar - Redibuja la figura y oculta la capa de los Ejes

Textos en AutoCAD. Creacin de un estilo

Autocad dispone de la posibilidad de aadir textos a nuestros dibujos. Un texto est considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que determinar su aspecto, tamao, rotacin, etc. - Accede a Formato - Estilo texto... y te aparecer un cuadro de dilogo. Por defecto, Autocad utiliza el estilo STANDARD. Vamos a crear un estilo propio: - Pulsa el botn Nuevo y dale algn nombre cuando te lo pida - Abre la lista Nombre del tipo de letra Desde esta lista podemos seleccionar el tipo de letra. Autocad dispone de dos tipos: AutoCAD: son los tipos de letra propios de Autocad, dispuestos en archivos con extensin .SHX True Type: tipos de letra almacenados en archivos con extensin .TTF En la lista del Estilo del tipo de letra podemos elegir entre cursiva, negrita, etc. La altura determina la altura propiamente dicha del texto. Otros efectos que podemos definir son Cabeza abajo, Vertical, etc. Al pulsar Aplicar, Autocad establecer el estilo de texto el que est seleccionado en la lista Nombre del estilo. - Dota al texto del estilo de letra que te apetezca y acepta el cuadro de dilogo Escribir texto El texto que escribamos en la pantalla puede ser aadido en forma de lneas o de prrafos. En forma de lneas permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de prrafos podemos escribir varias lneas formando un prrafo. Para ello, podemos utilizar los siguientes comandos: TEXTO: crea un texto en forma de lnea TEXTODIN: crea un texto en forma de prrafo - Escribe la orden TEXTO y te aparecer en la lnea de comandos una serie de opciones: Ajustar: determina el ajuste del texto en el dibujo Estilo: podemos cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir Punto inicial: donde pulsemos click, marcar el punto inicial a partir del cual comenzaremos a escribir - Pincha un click en cualquier parte de la pantalla. En la lnea de comandos irn apareciendo: Rotacin: 0 (acepta pulsando Intro) Texto: escribe: Texto de Prueba o cualquier cosa que se te ocurra y pulsa Intro al final - Prueba la opcin de TEXTODIN (texto dinmico). En esta opcin, cuando pulses un Intro, podrs escribir ms lneas. Cuando quieras terminar, debers pulsar un litmo Intro sin escribir nada, y el texto quedar insertado en la pantalla. - Prueba tambin a cambiar la rotacin del ngulo del texto, camibiar al estilo STANDARD, etc. Ajuste del texto

El texto se puede ajustar utilizando las opciones que presenta la opcin Ajustar de TEXTODIN: Alinear: Acad nos pide dos puntos entre los cuales se situar el texto. La altura se ajustar automticamente para que quepa entre los dos puntos. Situar: inidica al texto que encaje en un rea y se oriente segn definamos dos puntos y una altura. Centrar: alinea el texto desde el centro horizontal de la lnea base que es designada con un punto. Rodear: alinea el texto en el centro horizontal de la lnea base y el centro vertical del la altura designada con un punto. Derecha: justifica el texto alinendolo a la derecha Las opciones de alineacin SIZ (superior izquierda), SC (superior centro), SD (superior derecha), MI (mitad izquierda), MD (mitad derecha), II (inferior izquierda), IC (inferior centro) y ID (inferior derecha), sitan el texto en relacin al punto de insercin en la forma indicada.

Modificar un texto escrito Para modificar un texto ya escrito podemos hacerlo de dos formas: Modificar - Objeto -Texto, o bien la orden DDEDIC que da acceso a una ventana donde podemos modificar el texto escrito, pero slo el texto. Tras esta orden, Acad nos pedir que seleccionemos un texto y aparecer dicha ventana.

Modificar - Propiedades o bien la orden DDMODIFY o el botn modificar aparte del texto, las propiedades del mismo. Revisin ortogrfica

que utilizaremos para

Acad permite la revisin ortogrfica de los objetos que componen la escena. Esta orden podemos activarla desde Herramientas - Ortografa o desde el botn . La revisin ortogrfica funciona como en cualquier procesador de textos; Acad nos propone alternativas para las palabras que no entiende. Podemos ignorar la palabra, aadirla al diccionario, cambiarla por una de la lista que

propone Acad, etc. Cuando revisamos la ortografa, podemos escoger entre dos diccionarios: el principal y el personalizado. Esto se hace desde Cambiar diccionarios del cuadro de dilogo. Podemos crear cuantos diccionarios personalizados queramos. Estos diccionarios utilizarn la extensin .CUS. Estirar objetos Autocad permite "estirar" las entidades que dibujamos. Para ello, podemos utilizar el botn de comando correspondiente . Las entidades a estirar deben ser seleccionadas por medio de una ventana de designacin. Si ste engloba totalmente a los objetos, en lugar de estirarlos los desplaza. Tambin podemos pulsar un click en el objeto y veremos unos puntos de control azules que pueden ser desplazados.

Objeto original Pinzamientos

Objeto seleccionado

Objeto estirado

Al estirar los objetos, se visualizan unos puntos de control azules que se denominan pinzamientos. Si se selecciona un pinzamiento, ste cambia de color. Si en cualquier momento se desea cancelar la seleccin, debemos pulsar Ctrl+C o bien la tecla Esc. La forma y aspecto de los mismo se puede modificar desde el men Herramientas - Pinzamientos... Alinear objetos Una de las acciones ms difciles es el colocar un objeto respecto a otro de forma precisa y alineada. Para ello, podemos moverlos, girarlos, etc y a veces resulta sumamente complicada su alineacin. La orden Alinear permite designar un objeto y alinearlo con otro. Fjate en la imagen:

Para su alineacin, hemos escrito la orden Alinear. Nos ha pedido el objeto, hemos designado el de la derecha y a continuacin marcamos el punto 1 como 1er punto origen y el 2 como 1er punto destino. Lo mismo para los puntos 3 y 4. Descomponer objetos En lecciones anteriores, vimos la orden para crear polilneas. Cuando tenamos varias lneas o entidades unidas en una sola polilnea, podamos crear un objeto a partir de varios. No obstante, si queremos aplicar segn qu comando a una de las lneas que forman la polilnea, tendremos que descomponer la misma en sus objetos originales. Esto lo haremos con el botn . Autocad nos

pedir qu objeto debemos descomponer y pulsaremos un click en el mismo. La descomposicin de polilneas, polgonos, etc dar lugar a lneas y arcos simples.

Chaflanes Este comando une dos objetos designados con un segmento recto. Podemos definir la distancia o ngulo del chafln. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo hemos dibujado dos lneas formando un ngulo recto y hemos definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y segunda lnea respectivamente.

Empalmes Similar a CHAFLAN sirve para unir dos objetos con un arco de radio determinado de forma tangente a ambos. Ante de utilizar este comando, es necesario que definamos el radio de empalme, que por defecto es 0. El empalme puede aplicarse a dos objetos o a una polilnea. Si se aplica a sta ltima, cada vrtica se convertir en un arco tangente a cada lnea. El empalme puede ser tambin aplicado a dos lneas paralelas. Observa los ejemplos:

Ejercicio prctico Para practicar los chaflanes y empalmes, dibuja la figura 1 a base de lneas. Posteriormente, debers preparar los radios de chafln y empalme para cada esquina. Por ejemplo, para las dos primeras esquinas de la parte izquierda, los radios son 20,20 y 5,10. A continuacin se empalma la siguiente esquina con un EMPALME de radio 20, y as sucesivamente:

Bloques Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podramos copiar el mismo dibujo varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni ms ni menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto ms importante de los bloques es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen numerosas libreras de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos permitirn insertar objetos con unas caractersticas muy concretas. Existe una autntica coleccin de sanitarios con medidas estndar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques, muebles, etc. Creacin de un bloque en memoria Vamos a ver cmo se crea un bloque. Supongamos que tenemos un sencillo dibujo que representa un fregadero como el que sigue: El dibujo consta de tres partes: el rectngulo exterior, el rectngulo interior derecho (con sombreado), el rectngulo izquierdo con las esquinas redondeadas y el cculo pequeo. Para practicar la creacin de bloques puedes dibujar varios dibujos de ejemplo. - Dibuja varios objetos sencillos

- Accede a Dibujo - Bloque - Crear... o bien pulsa en el botn Crear bloque - Aparecer un cuadro de dilogo que te pedir el nombre del bloque. En nuestro caso hemos escrito el nombre de Fregadero y pulsa luego el botn Seleccionar objetos. - Acad te pide los objetos que formarn el bloque. Selecciona con una ventana todos los objetos. - Una vez seleccionados, pulsa el botn derecho del mouse. - Pula el botn Punto de insercin. El punto de insercin es el punto a partir del que se insertar el bloque. Cuando te pida el punto, escoge la esquina inferior izquierda. Puedes ayudarte con la BRO marcando interseccin. - Acepta la ventana. El bloque ya est creado. Insertar el bloque - Accede a Insertar - Bloque o bien pulsa click en el botn Insertar bloque. Te aparecer la ventana anterior.

- Pulsa el botn Bloque, seleccinalo de la lista y acepta. - Pulsa click en el punto a partir del cual quieras insertarlo. - Acad te pide en la lnea de comandos si quieres modificar la escala X e Y, y la rotacin. Si no quieres modificar nada, pulsa Intro hasta el final. El bloque se ha insertado. Descomponer un bloque Cuando insertamos un bloque, ste queda como una sola entidad que se puede borrar, estirar, mover, etc. No obstante, a veces nos interesar modificar alguno de sus componentes (hacer el agujero ms grande, por ejemplo). Para ello, cuando insertamos el bloque, tenemos la opcin de descomponerlo activando la casilla Descomponer o bien despus, una vez insertado, con el botn Descomponer . . A esta accin tambin se le denomina en la jerga comn Explotar un bloque.

Una vez descompuesto, el bloque ser transformar en las entidades individuales que lo componan antes de crearlo como bloque. Insertar un archivo como bloque Asmismo, podemos insertar desde la misma opcin (Insertar - Bloque) un archivo externo como un bloque cualquiera. Podemos por ejemplo, tener varios trozos de un dibujo sofisticado e ir insertndolo en uno solo que formar el dibujo final. El mtodo para insertarlo ser el mismo, pero debemos escoger el botn Archivo del mismo cuadro de dilogo de Insertar bloque y escogerlo de alguna unidad de disco. Limpiar bloques de la memoria Un bloque ocupa espacio en memoria y si guardamos el dibujo final, los bloques de guardarn con ste, aumentando su tamao en bytes. Es posible limpiar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc. Para ello debes acceder a Archivo - Ayudas al dibujo - Limpiar y podrs escoger lo que deseas limpiar de la memoria. En el caso de los bloques, Acad te pedir el nombre del bloque que deseas eliminar. Definir atributos Una operacin rutinaria en la creacin de cajetines que nos servirn para dar al dibujo una identidad propia como la escala, nombre, n de plano, etc. Podemos establecer una serie de atributos para el cajetn. La ventaja de definir atributos es que cuando insertemos el bloque, Acad nos ir pidiendo uno a uno los valores de los atributos y a continuacin insertar el bloque junto a los mismos. De esta forma, no tendremos que insertar el cajetn vaco e ir rellenando de textos las casillas de fecha, nombre, escala, etc. Acad nos pedir en la lnea de estado esos datos y luego los insertar junto al bloque. Supongamos que tenemos un cajetn como en del ejemplo.

- Accede a Dibujo - Bloque - Definir atributos Tambin existe una barra de herramientas especial para los atributos. Las disitintas opciones del cuadro que visualizamos son: Invisible: el atributo no se mostrar al insertar el bloque, pero la informacin permanecer asociada al mismo. Constante: el valor del atributo es fijo en todas las inserciones. Verificable: se solicita que se verifique el valor al insertar el bloque. Predefinido: introduce el valor por defecto del atributo. El Identificador es el nombre para denominar al atributo. En Mensaje especificamos un texto que aparecer en la lnea de comandos cuando insertemos el atributo. El Valor indica el valor por defecto del atributo. El Punto de insercin indica la posicin donde se insertar el atributo. En Opciones de texto podemos establecer la justificacin, altura, etc. - Para crear el atributo de fecha rellena el cuadro con los siguientes datos: Identificador: Fecha Mensaje: Introduzca la fecha Modo verificable: activado - Pulsa en Punto de designacin y luego debers pulsar un click bajo el texto FECHA. Volvers al cuadro de dilogo y debers pulsar Aceptar para salir del mismo. La posicin del atributo quedar ms o menos as:

- Crea los dems identificadores con las siguientes caractersticas: (en la figura se muestran en color azul la posicin aproximada del punto de insercin de los atributos) Identificador: Nombre Modo constante: activado Valor: PEPITO PALOTES (o tu nombre, je,je...) Identificador: Planta Mensaje: Introduzca el N de planta: Modo verificable: activado Identificador: Escala Mensaje: Introduzca la escala: Modo verificable: activado - Cuando hayas definido todos los atributos, guarda el fichero en disco y crea un dibujo nuevo. - Inserta el archivo. Si todo ha ido bien, observars que Acad te pide en la lnea inferior de comandos uno a uno los atributos que has preparado previamente. Ten en cuenta que te los pedir dos veces (la segunda vez es para confirmar los datos).

Acotaciones En el dbujo de cualquier entidad, una de las acciones ms importantes es la acotacin. Las lneas de cota definen los atributos de longitud, altura, profundidad, etc de la entidad. Podemos acceder a las acotaciones desde el men Acotar o bien existe una barra de herramientas para trabajar con las acotaciones que podemos visualizar desde Ver - Barras de herramientas y activando la barra Acotar. Podemos realizar acotaciones lineales, alineadas, de radios, de dimetros, etc. Veamos una sencilla acotacin: - Hemos dibujado una sencilla figura para practicar las acotaciones. - Pulsa el botn de la barra de herramientas Acotacin - Cuando pregunte por el arco o crculo, pulsa click en el crculo - "Estira" la lnea de cota hasta que pueda verse sin problemas y finalmente pulsa otro click para fijarlo.

Estilos de acotacin Quiz veas el texto de la acotacin demasiado grande o demasiado pequeo. Para definir el texto de la acotacin as como otras propiedades, podemos acceder a travs de Formato - Estilo de acotacin. Desde la opcin Anotacin accedemos a una ventana donde debemos cambiar el aspecto de la altura del texto desde la casilla Altura. No obstante, podemos cambiar como hemos dicho algunas caractersticas como el tamao de las flechas de la cota, la alineacin del texto, tolerancias... - Pulsa el botn Lineal de la barra Acotacin - Utiliza la barra de Referencia a objetos para marcar el punto final de la lnea vertical como primer punto de la acotacin. - Lo mismo para el otro punto final (el que est en el centro del crculo) - "Estira" hacia un lado hasta que veas el texto de la cota sin problemas y pulsa click para fijarlo Observa que cada acotacin requiere puntos de fijacin para acotar. La acotacin circular, por ejemplo, slo nos pide el crculo, pero la lineal nos pide dos puntos. Observa diferentes tipos de acotacin:

Lnea de cota: indica la direccin y longitud de la acotacin. Contiene una flecha en los extremos. El texto se escribe a lo largo de esta lnea. En cotas angulares la lna es un arco. Extremos de la cota: smbolos en los extremos (flechas, lneas oblcuas...). Lnea de referencia: lnea que se extiende desde el objeto acotado hasta la lnea de cota. Texto de la cota: texto que identifica la medida real de la cota Directriz: lnea que se extiende desde la anotacin de texto hasta la entidad acotada. Marca de centro: cruz que identifica el centro de la entidad acotada. Si accedes a la orden Formato - Estilo de acotacin observars un men general para definir las acotaciones. Por defecto, el estilo que usa Autocad es el STANDARD, aunque podemos definir diferentes propiedades de acotacin y crear un nuevo estilo. Observa que a la derecha del cuadro de dilogo hay varios botones: Geometra: define el aspecto de las lneas de cota, extremos, marcas de centro y lneas de referencia. Formato: define la situacin del texto de la cota, lneas de cota y referencia, directrices, etc. Anotacin: define el aspecto del texto de la cota. Modificar las cotas Una vez hemos creado una cota, sta se puede modificar: Mediante las lneas azules de los pinzamientos: seleccionando una cota y a travs de los pinzamientos estirarla o moverla.

Mediante los comandos tpicos de edicin: podemos utilizar stos comandos para ESTIRAR, RECORTA, MOVER, etc, tal y como haramos con otras entidades. Tolerancias geomtricas A travs de esta opcin podemos indicar las desviaciones de perfiles, orientacin, grosor, etc de una entidad. Las tolerancias geomtricas tienen smbolos que representan las caracteristicas de sta.

Repaso Vamos a realizar un dibujo de repaso para reforzar conocimientos y realizar ms prcticas. - Creamos una plantilla nueva con unos lmites 297,210 y acitvamos la rejilla y el forzado de coordenadas con una distancia de 5. - Creamos tres capas: Cotas, Ejes y Sombras, dejando la capa 0 por defecto como la capa de dibujo.

- Comenzamos activando la capa de ejes y dibujando un eje vertical. - Con el botn Copiar objeto, seleccionamos la lnea, y: Botn derecho Punto base: Pinchamos en la misma lnea Segundo punto de desplazamiento: escribimos @5,0 para copiarlo 5 unidades a su derecha. - Hacemos una copia de esta ltima lnea 55 unidades a la derecha. - Hacemos una copia de la ltima lnea 50 unidades a la derecha. - Hacemos una copia de la ltima lnea 5 unidades a a la derecha (fig. 2)

Fig. 2 - De esa ltima lnea, hacemos copia 7 unidades hacia arriba (@0,7), de esa ltima 87 unidades hacia arriba (@0,94) y de la ltima, otra copia 30 unidades ms arriba (@0,30). - Cambiamos a la capa 0 y elegimos el botn o comando Crculo. - Dibujamos dos crculos de radios 30 y 15 respectivamente ayudndonos de la referencia a interseccin. - Asmismo dibujamos dos crculos ms de radios 7 y 15 respectivamente en la interseccin de los ejes a la derecha, y dos crculos ms de radios 4 y 12 en la interseccin de los ejes que queda ms a la izquierda. (Figura derecha) - Tiramos lneas ayudndonos de la referencia a intersecciones y trazamos un crculo Tangente a una lnea y Tangente al punto final de uno de los ejes y radio 24. Observa los puntos de tangencia (Fig. 5)

- Despus es cuestin de tirar una lnea desde el punto final hasta perpendicular del eje inferior, a continuacin tiramos 142 unidades hacia la derecha, subimos perpendicular y cerramos a la izquierda.

- Recortamos los restos, y realizamos un empalme de radio 27 y una equidistancia de 3 unidades, realizando finalmente un empalme de 25 unidades con la lnea inferior.

Fig. 5

- Realizamos varios empalmes utilizando rdenes de equidistancia a 3 unidades y distintos radios como muestra la figura izquierda. - Recortamos las lneas restantes y terminamos los ltimos empalmes:

- Finalmente, rellenamos la figura con la capa de sombreado activada, ocultamos la capa de los ejes y con la orden Modificar - Dibujo - Polilnea, convertimos una de las lneas en polilinea, le damos un grosor de 1 y la juntamos a las dems. Este ser el resultado final del dibujo:

Cuando nos referimos a las tres dimensiones, estamos hablando de la posibilidad de proyeccin de un objeto en el espacio o eje Z. Hasta ahora habamos utilizado dos ejes; X e Y. Podremos crear objetos almbricos, superficies o slidos en 3D. Es importante conocer antes de comenzar dos trminos: elevacin y altura. La elevacin de un objeto, determina su posicin en el espacio o eje Z. La altura del objeto determinar su proyeccin en ese eje. Observa el grfico: Lgicamente, aqu hemos cambiado el punto de vista para observar la altura del objeto. Lo primero que haremos ser estudiar el comando bsico para elevar un objeto as como cambiar su altura, y ver cmo podemos modificar el punto de vista del observador. Existe una orden llamada Elev que hace que el prximo objeto que vamos a dibujar, cambie su elevacin y altura. Pensemos que en un principio, todos los objetos tienen una elevacin y una altura de 0 (a nivel de suelo y dos dimensiones) - Inicia un nuevo dibujo con unos lmites de A4, rejilla de 5 en 5 activada y Foorzcor tambin activados. - Escribe en la lnea de comandos ELEV. Como elevacin djalo en 0 (pulsa Intro) - Como altura, escribe 20. Pulsa Intro. Aparentemente no ha pasado nada y hemos dibujado un crculo. Esto es porque lo estamos observando en planta (desde arriba) y parece un crculo normal en dos dimensiones. Ahora cambiaremos la perspectiva. - Abre la barra de herramientas Vistas con nombre (hay un botn en la barra superior). Desplgalo y elige el botn Isomtrico SO Este es el aspecto de la figura en planta y una vez elegido el punto de vista mencionado:

Hemos bajado el zoom para verlo mejor. Ahora, jugando con los valores de Elev, podemos construir objetos unos encima de otros. No hay que fiarse en un principio de la apariencia de las vistas en perspectiva. Si ests situado en la ltima vista que hemos elegido e intentas dibujar un crculo encima del que hemos dibujado, la vista en perspectiva te engaar. Parecer que est encima del primer crculo, pero si cambias a vista en planta, lo vers alejado y en el suelo. Prubalo para convencerte. Para dibujar realmente un objeto encima de otro, haremos lo siguiente: - Cambia a vista en planta (botn Superior de la barra desplegable de vistas), con el botn que hemos visto antes. - Escribe Elev. Como nueva elevacin escribe: 30 y como nueva altura del nuevo objeto: 20. - Dibuja otro crculo en medio y cambia de vista. Aqu te mostramos las dos vistas una vez dibujado el objeto: Los objetos se muestran en forma de malla almbrica. Esta malla define la perfeccin o definicin de sus caras y aristas. Podemos cambiar el nmero de caras que forman una malla, como veremos ms adelante. Podemos modificar la altura de un objeto ya dibujado seleccionando el objeto y accediendo al botn Propiedades Para ocultar la malla utiliza la orden Oculta. Si dibujas lneas cerradas o un polgono, cambias a la vista en perspectiva y ocultas lneas, observars que no se crea una caja cerrada, sino lneas con altura:

Para conseguir "tapar" la caja, hemos utilizado la orden 3DCARA. Esta orden nos pedir varios puntos. Podemo con la ayuda de la barra de referencia a objetos (botn Punto final), ir marcando las 4 aristas que formarn la tapa de la caja. Una vez hecho, oculta lneas y observa el resultado. Ejercicios propuestos: Para practicar lo que hemos aprendido y comenzar a dominar la situacin de los elementos en el espacio, puedes realizar algn ejercicio como el que vers debajo. Debes tener cuidado con los cambios de elevacin y altura. Cuando tengas que dibujar un objeto en el suelo despus de haber dibujado otro elevado, recuerda cambiar Elev a 0 para dibujar el objeto.

CREAR UNA SUPERFICIE DE REVOLUCIN Un perfil de un objeto puede girar alrededor de un eje. A este objeto se le llama superficie de revolucin. Debemos preparar primero lo que ser la seccin del objeto, convertirla en polilnea, dibujar una lnea que representar el eje central alrededor del cual girar el objeto, y aplicarle el giro adecuado. Existe un comando, suprev, que es el que se encarga de realizar esta operacin. No obstante, disponemos tambin de la opcin del men Dibujo - Superficies - Sup. de revolucin. - Para nuestro ejercicio, dibuja primero unas lneas que representen el perfil de un objeto. No tienen porqu ser exactamente iguales a las del dibujo de muestra.

- Con el botn Empalme, debemos definir previamente los radios, y a continuacin volver a utilizar esta orden y marcar las lneas rectas para que vayan construyndose los diferentes empalmes como en el ejemplo:

- Despus, debemos acceder a la orden Modificar - Objeto - Polilnea y Acad nos pedir el objeto: pinchamos en cualquier lnea, y Acad preguntar si queremos convertirla en una polilnea: respondemos que S. Aparecer el men inferior tpico de la edicin de polilneas. Pulsamos la inicial de la orden Juntar (la letra J), pulsamos Intro, y vamos seleccionando todos los segmentos individuales de lneas que hemos ido creando (rectas y empalmes). Finalmente, terminamos de seleccionar con el botn derecho del ratn. Pulsamos la inicial G (grosor) y definimos un grosor de 1 (o el que sea necesario). Intro, y salimos del men de edicin de polilneas.

- A continuacin dibujamos una lnea recta que servir de perfil para el recorrido de la forma: - Accedemos a Dibujo - Superficies - Sup. de revolucin y Acad nos pide:

* * * *

la superficie a revolucionar: selecciona el perfil. el eje: selecciona la lnea recta. ngulo inicial: pulsa Intro grados que debe recorrer la polilnea: (si quieres un crculo completo, pulsa Intro)

En la siguiente figura, hemos optado por darle 270 grados de recorrido para que no se cierre del todo la figura.

Para definir mejor las caras de las figuras, debemos variar el valor de la variable surftab1 y surftab2 que son las que definen el nmero de caras que se generan de forma vertical y horizontal. Por defecto, Acad tiene 6 como valor. Si aumentamos el nmero de la variable, aumentarn las caras, la figura estar ms definida, pero tambin tardaremos ms en realizar un render. En la siguiente figura observamos el mismo dibujo anterior, pero con un valor de 24 en las variables surftab1 y surftab2. Para cambiar dichos valores, tan slo tendremos que escribir esas rdenes desde la lnea de comandos.

1. Introduccin Hoy en da, y aunque suponga desmitificar al diseo asistido, las aplicaciones informticas ms extendidas en el campo del diseo arquitectnico slo suponen para el proyecto la automatizacin de los procedimientos ya conocidos, eso s, hacindolos ms rpidos y menos costosos. Si antes de comprar el ordenador era el lpiz el que se encargaba de dar forma a lo que pasaba por nuestra imaginacin, ahora de esa tarea se encarga el ratn. El cambio es curioso, pero no lo es tanto si pensamos que el que maneja los hilos sigue siendo el mismo. As pues, es AutoCAD R14 uno de los primeros programas utilizados para el diseo arquitectnico asistido por ordenador. Una de las mayores ventajas del programa es su arquitectura abierta que permite a los usuarios la personalizacin de todas sus opciones, e incluso la creacin de programas que amplen las posibilidades de AutoCAD. 2. Primeros pasos Antes de pasar a dibujar, se necesita conocer algunos aspectos importantes del programa como la ventana principal, el sistema de coordenadas o abrir y guardar un archivo. 2.1. La ventana principal de AutoCAD Esta ventana contiene los componentes que se muestran en la siguiente figura. 2.1.1. La ventana grfica Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los dibujos. 2.1.2. Barra de mens Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de mens desplegables que contiene las ordenes y procedimientos de uso ms frecuente en AutoCAD. 2.1.3. Barra de herramientas estndar Incluye una serie de iconos que representan de forma grfica e intuitiva las rdenes que se ejecutarn si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las rdenes que ms utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando. 2.1.4. Barra de propiedades Su funcin es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las entidades, como son capa, color y tipo de lnea. 2.1.5. Barra de herramientas flotantes Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que incluyen las rdenes ms utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas barras pueden ser personalizadas adaptndolas a nuestra forma habitual de trabajar en AutoCAD. 2.1.6. Ventana de mensajes y rdenes

Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las rdenes que se ejecutan. Tambin se puede introducir rdenes en esta lnea de comando. Originalmente, el programa coloca esta ventana en la parte inferior, pero al igual que ocurre en el resto de ventanas, podr modificarse su tamao y posicin. A veces, esta ventana es demasiado pequea para ver el total de los mensajes, y se recurre bien al aumento de la misma, o lo que es ms habitual, a la pantalla de texto (tecla de funcin F1). 2.1.7. Barra de estado En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de trabajo, por ejemplo, indica si estn activados modos como Rejilla u Orto, cuya funcin se ver ms adelante. 2.2. Creacin de dibujos nuevos

Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. Esta plantilla puede ser una de las suministradas con AutoCAD, o bien, una que se haya personalizado para incluir los parmetros necesarios. Como plantilla se puede utilizar un dibujo existente. AutoCAD proporciona tambin dos asistentes. Los asistentes utilizan la plantilla actual, pero modifican ciertos parmetros de las escalas segn la informacin que se suministre. Por ejemplo, ambos asistentes ajustan automticamente los factores de escala para los parmetros de acotacin y la altura del texto. 2.2.1. Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto 1. En el men Archivo, se selecciona Nuevo. 2. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, se selecciona Valores por defecto. 3. En Seleccionar parmetros, se selecciona Ingls o Mtrico y se pulsa aceptar. El dibujo se abrir con los parmetros por defecto de AutoCAD.

2.2.2. El Asistente configuracin rpida Con el asistente Configuracin rpida, se establecen los parmetros bsicos que ayudan a definir las unidades de medida y el rea del dibujo. Estos parmetros tambin determinan la anchura incluyendo el tipo de unidad bsica (como unidades de pies y pulgadas II, decimales, pies y pulgadas I...) que se utilizar para la visualizacin y el trazado. Tambin se determina la anchura y longitud del rea de dibujo, estableciendo, de este modo, su contorno, es decir, los limites. Para abrir un dibujo nuevo utilizando el asistente Configuracin Rpida, se debe proceder de la siguiente manera:

1. En el men Archivo, seleccionar Nuevo. 2. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir Utilizar un asistente. 3. En Seleccionar un Asistente, elegir Configuracin rpida y pulsar aceptar. 2.2.3. El Asistente Configuracin avanzada Con el asistente Configuracin avanzada, se pueden definir las unidades de medida, el ngulo de medida y la direccin. Adems de definir los controles de configuracin del espacio modelo, es posible designar ngulos y direcciones de los ngulos, as como insertar en el espacio papel un cuadro de titulo y un borde existentes. Despus de utilizar el asistente Configuracin avanzada para especificar los parmetros del dibujo, se abrir un dibujo nuevo con el cuadro de titulo y el borde visible en el espacio del papel. Se dispondr de una sola ventana flotante del espacio modelo para empezar el dibujo. Para abrir un dibujo nuevo utilizando el asistente Configuracin Rpida, se debe proceder de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. En el men Archivo, seleccionar Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir Utilizar asistente. En Seleccionar un Asistente, elija configuracin avanzada. Despus pulsar Aceptar. En el asistente Configuracin avanzada, elegir cualquiera de los pasos para cambiar los parmetros. Por ejemplo, para especificar las unidades, elegir la pestaa Paso 1: Unidades. 5. Cuando se termine de indicar la configuracin deseada pulsar Finalizar.

2.3. Guardar dibujos Mientras se trabaja en un dibujo, se debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Si se desea guardar un dibujo, se deben seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar Guardar en el men Archivo. Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardar cualquier cambio posterior y volver a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. 2. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo, escriba el nombre del nuevo dibujo (la extensin del archivo no es necesaria). 3. Pulse Aceptar.

2.3.1. Guardado automtico del dibujo Si se activa la opcin de guardado automtico, AutoCAD guardar el dibujo a intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de dilogo Preferencias (men Herramientas), seleccione la pestaa General y, en ella, Guardar automticamente e indique el intervalo en minutos. Por defecto, los archivos guardados automticamente se le asigna temporalmente el nombre de archivo acad.sv$. Si desea utilizar otro nombre, especifquelo en Archivo de guardado automtico, debajo de Archivos de men, ayuda, registro y otros en la pestaa Archivos. 3. Sistema de coordenadas Mientras se dibuja, se observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. Para trabajar con vistas transversales, isomtricas o tridimensionales (3D), se puede establecer un sistema de coordenadas personales (SPC) mvil.

3.1. Sistema de coordenadas polares y cartesianas Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en

AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. Por el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un ngulo.

AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado, situada en la parte inferior de la pantalla de Windows. Existen tres tipos de visores de coordenadas: 1. La presentacin dinmica se actualiza a medida que se desplaza el cursor. 2. La presentacin esttica se actualiza nicamente cuando se selecciona un punto. 3. La presentacin de la distancia y el ngulo (distancia<angulo) se actualiza al mover el cursor. Esta opcin es valida nicamente al dibujar lneas u otros objetos en los que debe designarse ms de un punto. 3.1.1. Determinacin de coordenadas absolutas Para indicar una coordenada absoluta X, Y, especifique un punto determinado sus valores X e Y en el formato X, Y. Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos X e Y de la ubicacin del punto. Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2 y un valor Y de 1, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando: Comando: Escribir Lnea. Desde el punto: Escribir 2,1 Al punto: Escribir 3,4 AutoCAD situar la lnea de la forma siguiente:

3.1.2. Determinacin de coordenadas relativas

Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuando se conoce la posicin de un punto respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto 2,1 escriba el smbolo arroba @ antes de la coordenada: Comando: Escribir Lnea Desde el punto: Escribir 2,1 Al punto: Escribir @5,3 De esta forma, se dibuja la misma lnea mostrada en la figura anterior. 3.1.3. Determinacin de coordenadas polares Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ngulo, separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto separado una unidad del punto anterior y a un ngulo de 45, escriba @1<45. Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45. 3.2. Introduccin directa de distancia Mediante la introduccin directa de valores de coordenadas, puede especificar un punto desplazando el cursor para indicar una direccin y despus escribir la distancia que existe desde el primer punto de la lnea. Es una buena forma de especificar rpidamente la longitud de las lneas. Se puede utilizar la introduccin directa de distancias para especificar los puntos necesarios para todos los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un solo valor real, como Matriz, Grada y Divide, que ms adelante se tratar sobre ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el mtodo es muy apropiado para dibujar lneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una lnea de con una longitud de 25 unidades mediante la introduccin directa de distancia. 1. En el men Dibujo, seleccionar Lnea. 2. Designar el primer punto. 3. Desplazar el dispositivo sealador hasta que la lnea elstica alcance el mismo ngulo que la lnea que desea dibujar. No pulse Intro. 4. En la lnea de comando, escribir 25 para especificar una distancia. A continuacin, pulsar Intro. 3.3. Cambio y giro del sistema de coordenadas En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema de coordenadas universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de coordenadas personales (SCP). En el SCU el eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, se define su nueva posicin en cuanto a su denominacin en el SCU. Prcticamente, todas las entradas de coordenadas se realizan utilizando el SCP actual. Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del dibujo. Si se gira el SCP, es ms fcil especificar puntos en 3D o en vistas giradas.

Con un SCP personalizado, es posible girar el plano X, Y y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas. Esta funcin es especialmente til para trabajar en secciones cuya lnea de base se desva de una orientacin horizontal o vertical. 3.3.1. Cambio del plano XY Una forma de emplazar de nuevo un SCP es especificar un nuevo origen y la direccin de sus ejes positivos X e Y. Para cambiar el plano XY se procede de la siguiente manera:

1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos. 2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar. 3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3). 3.3.2. Emplazamiento de un nuevo origen del SCP Emplazando un nuevo origen, es posible ajustar la entrada de coordenadas para que se adapte a una zona u objeto concretos del dibujo. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa. Para utilizar un nuevo origen SCP se procede de la siguiente manera:

1. En el men Herramienta elija SCP, y dentro de l, Origen. 2. Designe un punto para el nuevo origen. 3.3.3. Restablecimiento del SCP a SCU Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. SeleccionarActual. Pulsar Aceptar.

3.4. Visualizacin del icono SCP Para indicar la posicin y la orientacin del SCP, AutoCAD sita el icono SCP en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de la ventana grfica actual. Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecer el signo ms (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana grfica, dicho signo no aparecer.

AutoCAD muestra el icono del SCP de varias formas para que la orientacin del plano de dibujo sea ms fcil de ver. En la figura siguiente se muestran algunas de las posibles presentaciones del icono.

4. Creacin de objetos Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea o un crculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos. Por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo sealador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de comando.

En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles, que continuacin se explicaran.

4.1. Barra de Herramientas Dibujo La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no est visible, o de que cualquier barra no este visible, se hace operativa yendo al men Ver, barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseada y por ultimo se pulsa cerrar. 4.1.1. Dibujar un Lnea Una lnea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de lneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera:

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Dibujo, seleccionar Lnea o pulsar sobre el icono Lnea. Especificar el punto inicial. Especificar el punto final. Especificar el punto final de los siguientes segmentos. Pulsar Intro para concluir la lnea.

4.1.2. Dibujar una Polilnea Una polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto nico. El empleo de polilneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sita en el punto final del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la

direccin o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los siguientes pasos para realizar una polilnea:

1. 2. 3. 4.

En el menu Dibujo, se seleccionar Polilnea o pulsar sobre el icono Polilnea. Especifique el primer punto de la polilnea. Definir el punto final de los segmentos de la polilnea. Pulsar Intro para finalizar o cerrar la polilnea.

Para dibujar una polilnea combinando lneas y arcos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccionar Polilnea. Especificar el punto inicial del segmento de lnea. Designar el punto final del segmento de lnea. Escribir a para cambiar al modo Arco. Designar el punto final del arco. Escribir n para cambiar al modo Lnea. Pulsar Intro para finalizar la polilnea.

4.1.3. Dibujar Lneas mltiples Las lneas mltiple constan de entre una y 16 lneas paralelas tambin denominadas elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la lnea mltiple segn el valor especificado. Si se desea, se podr crear estilos de lneas mltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos elementos. Asimismo, se podr definir el color y el tipo de lnea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas de la lnea mltiple. Estos son lo pasos para realizar una lnea mltiple:

1. 2. 3. 4.

En el men Dibujo, seleccionar Lnea mltiple o pulsar sobre el icono Lnea mltiple. Escribir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?. Escribir j para justificar la lnea mltiple y elegir justificacin mxima, cero o mnima. Escribir s para cambiar la escala de la lnea mltiple e indicar otro valor. Dibujar la lnea mltiple.

5. 6. 7. 8.

Especificar el punto inicial. Designar el segundo punto. Designar el tercer punto. Designar el cuarto punto o escribir c para cerrar la lnea mltiple, o pulsar Intro para finalizarla.

4.1.4 Dibujar polgonos Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado que los

polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulo equilteros. -Dibujar un cuadrado inscrito Se emplea los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del circulo en el que se inscribe el polgono. En el ejemplo siguiente, se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polgono por defecto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

1. En el men Dibujo, elegir Polgono o pulsar sobre el icono Polgono. Escribir 4 para indicar que el polgono tendr cuatrO ESTACIONES. 1. Especificar el centro del polgono (1). 2. Escribir i, de inscrito en el crculo. 3. Especificar el radio (2). -Dibujar polgonos circunscritos

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Dibujo, elegir Polgono o pulsar sobre el icono Polgono. Escribir 6 para el nmero de lados. Designar el centro del polgono (1) Escribir c, de circunscrito alrededor del circulo. Definir una la longitud del radio (2).

Una vez creado el polgono, puede editarlo con el comando EDITPOL o emplear DESCOMP a fin de convertirlo en segmentos de lneas simples. 4.1.5. Dibujar arcos Un arco se puede crear de muchas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. Asimismo, se puede especificar el ngulo incluido, el radio, la direccin y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una lnea recta entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto final de la lnea. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el circulo medio.

-Dibujar un arco especificando tres puntos

1. En el men Dibujo, elegir Arco o pulsar sobre el icono Arco. 2. Indicar el punto inicial (1) escribiendo fin y seleccionando la lnea. El arco queda forzado al punto final de la lnea. 3. Especificar el segundo punto (2) escribiendo cua y seleccionando el cursor cuadrante del circulo medio hacia el cual se desea forzar el cursor. 4. Designar el punto final del arco (3).

-Dibujar una arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y una longitud de cuerda 1. En el men dibujo, elegir arco y dentro de l, inicio, centro, longitud. 2. Especificar un punto inicial (1). 3. Especificar el centro. 4. Definir la longitud de la cuerda. 4.1.6. Dibujar crculos Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el dimetro o definir tan solo el dimetro con dos puntos. Es posible definir la circunferencia del circulo con tres puntos. Tambin se puede crear el circulo de modo que forme tangente con tres objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un radio. Para dibujar un circulo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera.

1. En el men Dibujo, seleccionar Circulo y dentro de l, Centro, radio o pulsar sobre el icono Circulo de la barra de herramientas. 2. Especificar el centro. 3. Definir el radio. 4.1.7. Dibujar curvas Spline Se denomina spline a una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos dado. AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de

curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso est muy extendido en aplicaciones de Sistema de informacin geogrfica y diseo de automviles. Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podr cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El trmino tolerancia hace alusin al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor ser la precisin con la que la spline se ajusta a los puntos. Para crear una spline mediante la especificacin de puntos, se proceder de la siguiente forma:

1. En el men Dibujo se selecciona Spline o pulsar sobre el icono Spline. 2. Especificar el punto inicial de la spline (1). 3. Designar los puntos (2-5) para crear la spline y, a continuacin, pulsar Intro.

4.1.8. Dibujo de elipse Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse consistente en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los ejes resulta independiente. En el procedimiento siguiente, se puede dibujar una elipse haciendo uso del mtodo por defecto y del dispositivo sealador. En este caso, el primer eje ser el mayor, y el segundo ser el eje menor. La distancia aumenta a medida que aleja el dispositivo sealador del punto medio. Estos son los pasos para dibujar una elipse autentica haciendo uso de los puntos finales y de la distancia:

1. En el men Dibujo, elegir Elipse y dentro de l Ejes, Fin, o pulsando sobre el icono Elipse. 2. Especificar el primer punto final del primer eje (1). 3. Definir el segundo punto final del primer eje (2). 4. Arrastrar el dispositivo sealador, alejndolo del punto medio (3) del primer eje y hacer clic para fijar la distancia. 4.1.9. Crear bloques Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto o definicin de bloque. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse. Tambin puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos y redefinir el bloque. AutoCAD actualiza todas las futuras copias del bloque basndose en la definicin del bloque. Los bloques pueden crearse de tres maneras: -Con el comando Bloque si se desea agrupar objetos para utilizarlos nicamente en el dibujo actual. -Utilizar Bmake si se desea agrupar objetos para utilizarlos en el dibujo actual. -Con el comando Bloquedisc si se desea agrupar los objetos en un archivo de dibujo distinto. Este archivo se puede utilizarse como definicin de bloque en otros dibujos. AutoCAD considera que cualquier dibujo insertado en otro dibujo en una definicin de bloque. Para definir un bloque para el dibujo actual:

1. En el men Dibujo, seleccionar Bloque y dentro de el Crear, o pulsar sobre el icono de Crear bloque. 2. Asignar nombre al bloque. 3. En cuadro de dilogo Definicin de bloque, seleccionar Designar punto. 4. Elegir el punto base de insercin. 5. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, seleccionar Seleccionar objetos. 6. Seleccionar los objetos que compondrn el bloque. El bloque ya est definido y tiene nombre, y solo existe en el dibujo actual.

Para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente: 1. 2. 3. 4. En la solicitud de comando, escribir bloquedisc. Escribir el nombre del archivo de dibujo en el cuadro de dilogo Crear archivo de dibujo. Pulsar Guardar. Cuando se solicite el nombre del bloque, seguir uno de estos procedimientos:

-Para guardar como archivo de dibujo una definicin de bloque existente, escribir el nombre del bloque en la solicitud Nombre de bloque. Si el nombre del bloque es igual al del archivo que se escribi en el paso 2, escribir el signo igual (=). -Para crear una nueva definicin de bloque y guardarla como archivo de dibujo, pulsar Intro en la solicitud Nombre de bloque. Designar el punto base para la insercin y los objetos. 4.1.10. Insertar bloques Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Las siguientes inserciones harn referencia a la definicin de bloques (que contienen la descripcin geomtrica del bloque) con una posicin, escala y rotacin distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no tendrn efecto en el bloque insertado. Para insertar una referencia a bloque:

1. En el men Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque. 2. En el cuadro de dilogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo y si ha de descomponerse tras la insercin.

3. En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque. 4. PulsarAceptar. 4.1.11. Crear objetos de punto Los objetos de punto pueden ser de mucha utilidad, por ejemplo, como puntos de referencia o de nodo hacia los cuales podr forzar el cursor o desfasar los objetos. Si lo desea, podr definir el estilo del punto, as como su tamao, en relacin con la pantalla o especificando unidades absolutas. Para definir el estilo y el tamao de un punto: 1. En el men Formato, seleccionar Tipo de punto.

2. En el cuadro de dilogo Estilo de punto, seleccionar un estilo para el punto. 3. En la casilla Tamao punto, especificar un tamao. 4. Pulsar aceptar. Para crear un marcador de punto:

1. En el men Dibujo, elegir punto o pulsar sobre el icono Punto. 2. Especificar el emplazamiento del punto. 4.1.12. Sombreado de reas El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos cerrados. Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:

1. En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.

2. En el epgrafe Contorno del cuadro de dilogo Sombreado por contornos, seleccionar Designar puntos. 3. Designar un punto del dibujo dentro del rea que se desee sombrear.

4. Pulsar Intro. 5. En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, pulsar Aplicar para asignar el sombreado correspondiente o si se prefiere antes, pulsar Presentar sombreado para previsualizarlo.

Los patrones de sombreado, resaltan una caracterstica particular de un rea del dibujo. El empleo de patrones resulta til, por ejemplo, para distinguir los componentes de un objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD proporciona un relleno slido y ms de 50 patrones de sombreado estndar. En el procedimiento siguiente, podr crear un patrn, definir el espacio entre las lneas y crear un segundo conjunto de lneas a 90 grados de las lneas originales. 1. En el men dibujo seleccionar Sombreado. 2. En el epgrafe Tipo de patrn del cuadro de dilogo Sombreado por contornos, seleccionar Def. Usuario. 3. En el cuadro Espaciado, indicar el espacio entre lneas. 4. Seleccionar Doble para aadir lneas a 90 grados de las lneas originales. 5. Elegir Designar puntos y especificar el punto interno.

6. Pulsar Aplicar. 4.1.13. Creacin de regiones Una regin es un rea bidimensional cerrada creada a partir de formas cerradas existentes denominadas bucles. Un bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que define un rea en un plano con un contorno que no se cruza consigo mismo. Un bucle puede estar constituido por una combinacin de lneas, polilneas, crculos, arcos, elpticos, splines, caras 3D, trazos y slidos. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar reas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos. Tambin han de ser coplanares (en el mismo plano). Para crear regiones:

1. En el men Dibujo, elegir Regin o pulsar sobre el icono Regin. 2. Designar los objetos para crear la regin (deben ser bucles cerrados). 3. Pulsar Intro. Un mensaje en la lnea de comando indica cuantos bucles han sido detectados y cuantas regiones fueron creadas. 4.1.14. Texto Se denomina texto de lneas mltiples al conjunto de lneas de texto o prrafos que se ajustan a una anchura especificada. Independientemente del numero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un solo objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra etc. Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de lneas mltiples, en la lnea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples permite definir rpidamente las propiedades que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto seleccionado. Antes de crear el texto, deber determinar la anchura del prrafo. Una vez escrito el texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de dilogo conforme a la anchura especificada. En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de lneas mltiples utilizando las propiedades y los formatos por defecto.

1. En el men Dibujo seleccionar Texto, y dentro de l Texto, o pulsar sobre el icono Texto de lneas mltiples de la barra de herramientas. 2. Especificar la primera esquina del rectngulo. 3. Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o derecho del punto de insercin, o escribiendo un valor en la lnea de comando. 4. Especificar el flujo del texto arrastrando hacia arriba o hacia abajo.

5. En el cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples, escribir el texto y asegurarse de que se ajusta de forma automtica a la lnea siguiente.

Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de texto que ms se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura, relacin anchura/altura, ngulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo y las propiedades de alineacin vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice el cuadro de dilogo Estilo de texto o la interfaz de la lnea de comando para asignar o cambiarle el nombre. Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, nmeros y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la siguiente forma:

1. En el men Formato, seleccionar Estilo de texto. 2. En el cuadro de dilogo Estilo de texto, elgir Nuevo. 3. En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto, escribir el nombre para el estilo de texto. El nuevo estilo creado posee todas las caractersticas que se indican en el cuadro de dilogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando caractersticas como, por ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.

4. Pulsar Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto. 5. Si se ha efectuado alguna modificacin en las caractersticas del estilo, pulsar Aplicar para guardarla. Despus de alguna modificacin en las caractersticas del estilo de texto, pulsar cerrar (Cancelar se convierte en Cerrar despus de elegir Aplicar). 4.2. Barra de herramientas Modificar La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de el.

4.2.1. Borrar AutoCAD dispone de varios metodos de seleccin con los que podra eliminar los objetos deseados. Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la siguiente manera:

1. En el men Modificar, seleccionar Borrar o pulsar sobre el icono Borrar. 2. Mediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los objetos que se deseen eliminar. Si se crea la ventana de derecha a izquierda, seleccionar los elementos que estn dentro de la ventana. Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionarn todos aquellos que toque la ventana.

4.2.2. Copiar objetos Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, as como efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implica crear uno nuevo a una distancia determinada del objeto designado, a travs de un punto especificado. Para copiar un objeto o un conjunto de objetos, se hace de la siguiente manera:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, elegir Copiar o pulsar sobre el icono Copiar. Designar despus los objetos que se vayan a copiar y pulsar Intro. Determinar el punto base. Determinar el punto de desplazamiento.

4.2.3. Copiar en simetra objetos para reflejar objetos en simetria sobre un eje de simetria, deber definir dos puntos tal y como se describe en la figura siguiente. Si lo desea podr borrar o conservar los objetos originales. Para reflejar en simetria siga los siguiente pasos:

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Modificar, seleccionar Simetra o pulsar sobre el icono Simetra. Seleccionar el objeto que se reflejar con una ventana (1,2). Especificar el primer punto del eje de simetra (3). Definir el segundo punto (4). Pulsar Intro para conservar los objetos originales.

4.2.4. Desfase de objetos Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Con AutoCAD podr desfasar lneas, arcos, crculos, polilneas etc. Al desfasar un circulo, por ejemplo, estar creando crculos de mayor o menor tamao segn sea el lado desfasado. Para desfasar un objeto mediante la especificacin de una distancia, realizar los siguientes pasos.

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Modificar, seleccionar Equidistancia o pulsar sobre el icono Equidistancia. Utilizar el dispositivo sealador para determinar la distancia de desfase o escribir un valor. Seleccionar el objeto que desee desfasar. Especificar que parte desea desfasar. Seleccionar otro objeto para desfasarlo o pulsar la tecla Intro para terminar el comando.

4.2.5. Disposicin de los objetos en forma de matriz

Se puede copiar un objeto o un conjunto de seleccin dispuestos en matrices rectangulares o polares. En el caso de las matrices polares, podr controlar el numero de copias del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares podr controlar el numero de filas y columnas y la distancia que debe medir entre ellas. -Creacin de matrices polares En el ejemplo siguiente, se tendr que colocar sillas alrededor de un mesa redonda y para ello crear una matriz polar de la silla original y girar las copias a medida que las dispone en forma de matriz.

Esto son los pasos que se deben de seguir:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En el men Modificar seleccionar Matriz o pulsar sobre el icono Matriz. Designar el objeto original (1) y pulsar Intro. Especificar Polar. Especificar el centro de la matriz (2). Indique el nmero de elementos de la matriz, incluyendo el objeto original. Escribir el valor del ngulo que la matriz va a cubrir, entre 0 y 360. Pulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz.

-Creacin de matrices rectangulares En el ejemplo siguiente, se crear una matriz rectangular de la silla. La matriz posee dos filas y cuatro columnas.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el men Modificar, elegir Matriz o pulsar sobre el icono Matriz. Seleccionar la silla (1). Especificar rectangular. Indicar el nmero de filas. Definir el nmero de columnas. Definir la distancia entre las columnas.

4.2.6. Desplazamiento de objetos Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la orientacin ni el tamao. Estos son los pasos para desplazar un objeto.

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Desplazar o pulsar sobre el icono Desplazar. Seleccionar el objeto que se desee desplazar. Especificar el punto base del desplazamiento. Definir el segundo punto de desplazamiento.

4.2.7. Rotacin de objetos La rotacin de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Especifique un ngulo relativo para girar el objeto desde su posicin actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Segn los valores definidos en la opcin Direccin del cuadro de dilogo Control de unidades, lo objetos se giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en sentido inverso. Para girar un objeto se realizarn los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Girar o pulsar sobre el icono Girar. Seleccionar el objeto que se desee girar. Especificar el punto base de giro. Definir el ngulo de rotacin.

4.2.8. Atribucin de escala a objetos Para atribuir una escala a los conjuntos de seleccin, hay que utilizar el mismo factor de escala en la direccin X e Y. De esta forma, podr aumentar o reducir el tamao del objeto, pero no podr modificar la relacin anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base y una longitud, que se utiliza como factor escala basndose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor de escala. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. -Atribucin de una escala mediante un factor escala Siempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definicin de un factor de escala, se producen cambios en el tamao del objeto designado. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Uno inferior a 1 lo reduce. Para atribuir una escala a un conjunto de seleccin conforme a un factor de escala, se realiza el siguiente procedimiento:

1. En el men Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala de la barra de herramientas Modificar. 2. Seleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. 3. Determinar el punto base. 4. Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 para reducir a la mitad). -Atribucin de una escala por referencia Siempre que asigne una escala conforme a una referencia, estar empleando un tamao ya existente como referencia del tamao nuevo. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la escala actual y a continuacin, defina la nueva longitud de la escala. Opcionalmente, puede especificar la longitud de referencia seleccionando un punto base y dos puntos de referencia y arrastrando el dispositivo sealador para especificar la nueva escala. Para atribuir una escala a un objeto por referencia, se realizan los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir la escala. Determinar el punto base (1). Escribir r (Referencia). Seleccionar el primero y el segundo punto de referencia (2,3) o escribir el valor de la longitud de referencia. 6. Arrastrar el objeto y seleccionar un punto (4) o escribir el valor de la nueva longitud.

4.2.9. Estiramiento de objetos Para estirar un objeto, especifique un punto base para el estiramiento y, a continuacin, dos puntos de desplazamiento. Asimismo, puede seleccionar el objeto mediante un cuadro de seleccin de captura. Para estirar un objeto, estos son los pasos a seguir:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar seleccionar Estirar o pulsar sobre el icono Estirar. Seleccionar los elementos a estirar haciendo uso de un cuadro de seleccin de captura. Determinar el punto base. Determinar el punto de desplazamiento.

4.2.10. Modificar la longitud de un objeto Puede cambiar el ngulo de arcos y puede cambiar la longitud de lneas abiertas, arcos, polilneas abiertas, arcos elpticos, etc. La longitud se puede modificar de varias formas: -Arrastrando el punto final de un objeto (de forma dinmica). -Especificando una nueva longitud como porcentaje del total de longitud o ngulo. -Definiendo una longitud en incrementos o un ngulo medido a partir del punto de un objeto. -Definiendo la longitud total absoluta o el ngulo incluido. Pasos para modificar la longitud de un objeto arrastrndolo:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Longitud o pulsar sobre icono Longitud. Pulsar Intro o escribir d para acceder al modo Dinmico. Seleccionar el objeto que se desee alargar. Arrastrar el punto final ms cercano al punto de seleccin y definir uno nuevo mediante alguno de los mtodos de introduccin de puntos disponible.

4.2.11. Recorte de objetos Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos.

1. En el men Modificar, seleccionar Recortar o pulsar sobre el icono Recortar. 2. Designar las aristas de recorte pinchando sobre ellas o con el cuadro de seleccin de recorte. Pulsar Intro. 3. Seleccionar la lnea que se desee recortar y pulsar Intro.

4.2.12. Alargamiento de objetos Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que stos finalicen precisamente en los bordes de los contornos definidos por otros objetos. Para alargar un objeto, realice los siguientes pasos:

1. En el men Modificar, seleccionar Alargar o pulsar sobre el icono Alargar. 2. Seleccionar el objeto hasta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. 3. Designar el o los objetos que quiere alargar y pulsar Intro.

4.2.13. Insercin de divisiones en un objeto Es posible eliminar parte de un objeto mediante el comando Parte. AutoCAD permite la particiones, lneas, crculos, arcos, polilneas, elipses, etc. al partir un objeto, puede seleccionar el objeto en el primer punto de ruptura y, a continuacin, definir un segundo punto o seleccionar en primer lugar el objeto y, acto seguido, definir los dos puntos de ruptura. Para partir un objeto:

1. En el men Modificar, seleccionar Partir o pulsar sobre el icono Partir. 2. Seleccionar el objeto que desee partir (1).

Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Si desea elegir dos puntos de ruptura distintos, escriba p (primer punto) y, a continuacin, especifique el nuevo punto de ruptura. 3. Definir el segundo punto de ruptura (2).

4.2.14. Achaflanar objetos El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el propsito de intercalarlos o unirlos a una lnea biselada. Con el mtodo distancia podr especificar en que medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo, le permite especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea. El proceso para achaflanar dos lneas (no paralelas) es el siguiente:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Chafln o pulsar sobre el icono Chafln. Definir las distancias de los chaflanes. Seleccionar la primera lnea. Seleccionar la segunda lnea.

4.2.15. Empalme de objetos El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los empalmes nuevos y no a los generados anteriormente. -Para definir el radio de empalme:

1. En el men Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. 2. Escribir ra (radio).

3. Definir el radio del empalme. 4. Pulsar Intro para volver a escribir el comando empalme. 5. Seleccionar los objetos que desee empalmar.

-Para empalmar dos segmentos de lnea:

1. En el men Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. 2. Seleccionar la primera lnea. Seleccionar la segunda lnea. 4.2.16. Descomposicin de objetos La descomposicin de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales, aunque esta operacin no tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposicin de objetos da lugar a lneas simples y arcos procedentes de polilneas, rectngulos, polgonos y arandelas. Asimismo, sustituye una referencia a bloque o una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotacin. -Para descomponer un objeto:

1. En el men Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer. Seleccionar los objetos que se desee descomponer.

5. Referencia a puntos geomtricos de objetos La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento de polilnea o en una interseccin imaginaria. La referencia a objetos pueden utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Las referencias a un solo objeto afectan nicamente al siguiente objeto designado. Tambin puede activarse una o varias referencias a objetos implcitas permaneciendo activadas hasta que se desactiven.

Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos. Una es la Barra de herramientas Referencia a objetos, que se podr activar desde el cuadro de dilogo barra de herramientas del men Ver. Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botn derecho del ratn al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se activara momentneamente, es decir, que cada ver que quiera, por ejemplo, que el cursor vaya al punto medio de una lnea, tendr que seleccionar punto medio. Y la tercera manera, es por medio del cuadro de dilogo Referencia a objetos que se encuentra en el men Herramientas. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color del mismo. La mayora de las referencias a objetos descritas aqu solo afectan a objetos visibles en la pantalla, incluidos los objetos de capas bloqueadas, contornos de ventanas flotantes, slidos y segmentos de polilneas.

5.1. Punto final Punto final fuerza el cursor al punto ms cercano de objetos como lneas o arcos. Si da altura a un objeto, podr forzar el cursor a las aristas. Punto final tambin es aplicable a slido 3D, cuerpos y regiones. Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final (vrtice) de un prisma rectangular.

5.2. Punto medio

Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. Punto medio fuerza el cursor al primer punto definido en lneas infinitas. Al seleccionar una spline o un arco elptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el punto de origen y el punto final.

5.3. Interseccin Interseccin fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, crculos, arcos y splines. Tambin se puede utilizar Interseccin para forzar las referencias a las esquinas de objetos que tengan altura. Si dos objetos con altura se extienden por la misma direccin y sus bases se cruzan, puede forzar el cursor a la interseccin de las aristas. Si los objetos tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de interseccin.

5.4. Interseccin ficticia La interseccin ficticia incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

5.5. Centro Centro fuerza el cursor al centro de un arco, circulo o elipse. Tambin fuerza el cursor al centro de crculos que forman parte de slidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.

5.6. Cuadrante Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). La posicin de los cuadrantes para crculos y arcos se determina por la orientacin del SCP.

5.7. Tangente Tangente fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto.

5.8. Perpendicular

Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, splines o arcos.

5.9. Insercin Insercin fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo (contiene informacin sobre un bloque) o definicin de atributo (describe las caractersticas del atributo).

5.10. Punto Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los punto incluidos en un bloque pueden ejercer la funcin de puntos de referencia validos para lugares de enlace.

5.11. Cercano Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado.

5.12. Rpido Rpido, en conjuncin con otras referencias a objetos, fuerza el cursor al primer punto adecuado del primer objeto que encuentra. Si est activada la ordenacin de referencias a objetos, Rpido encuentra el ultimo objeto trazado. Si Rpido est desactivado, AutoCAD fuerza el cursor al punto ms cercano al centro del cursor en cruz.

5.13. Ninguno Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.

5.14. Activacin de modos de referencia De esta manera se desplegar el cuadro de dilogo Referencia a objetos, del que hemos hablado anteriormente. 6. Zoom y encuadre

Zoom o encuadre se denomina vista a una posicin, orientacin o tamao determinado que presenta el dibujo. Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliacin o reduccin del tamao de la imagen que aparece en la pantalla. El proceso de aumento de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina ampliacin, mientras que el de disminucin de la imagen para ver un rea ms extensa se conoce con el nombre de reduccin. La ampliacin o reduccin no modifica el tamao absoluto del dibujo. Solo cambia el tamao de vista area grfica. 6.1. Ampliacin/reduccin y encuadre en tiempo real Junto con la posibilidad de encuadrar y reducir o ampliar la imagen en incrementos, se puede realizar tambin en Tiempo real. Con Zoom Tiempo real, puede ampliar o reducir el dibujo desplazando el cursor hacia arriba o hacia abajo. Con Encuadre Tiempo Real, puede encuadrar la imagen en un nuevo emplazamiento haciendo clic en ella con el dispositivo sealar y desplazando el cursor. -Para ampliar/reducir en modo tiempo real:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Tiempo real o pulsar sobre el icono Zoom en tiempo real de la barra de herramientas Estndar de AutoCAD. 2. Para ampliar o reducir a diferentes tamao, pulsar con el ratn sobre la imagen y desplazarlo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). -Para encuadrar en modo tiempo real:

1. En el men Ver, seleccionar Encuadre y dentro de l Tiempo real o pulsar sobre el icono Encuadre de la barra de herramientas Estndar de AutoCAD. 2. Para encuadrar de forma interactiva, mantener pulsado el ratn y desplazar el dibujo a un nuevo emplazamiento. 6.2. Ventana de Zoom Se puede ampliar con suma rapidez un rea especificando sus esquinas. La regin especificada por las esquinas que se seleccionen aparece centrada en la nueva pantalla si sta no tiene las mismas proporciones de la ventana grfica que se esta ampliando/reduciendo. Para ampliar una rea determinada mediante la definicin de sus contornos, se realizan los siguientes pasos:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de el Ventana, o pulsar sobre el icono Ventana de la barra de herramientas Zoom,. 2. Especificar una de las esquinas del rea que se desee visualizar (1) 3. Especificar la esquina opuesta del rea (2).

6.3. Zoom Dinmico Zoom dinmico muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualizacin que representa la ventana grfica actual. Al ejecutar el comando AutoCAD muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualizacin que representa a la ventana grfica actual. Para ampliar o reducir el dibujo de forma dinmica: 1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Dinmico o pulsar sobre el icono de Zoom dinmico de la barra de herramientas Zoom. 2. Si el marco de visualizacin contiene una X, arrastrarlo por la pantalla para encuadrar el dibujo en un rea distinta. 3. Para ampliar o reducir el dibujo a un tamao diferente, pulsar el botn selector del dispositivo sealador. La X del marco de visualizacin se convierte en una flecha. Ajustar el tamao del marco desplazando su borde hacia la derecha o hacia la izquierda. Cuanto mayor sea el marco de visualizacin, menor ser el tamao de la imagen que aparece en pantalla. 4. Una vez que el marco de visualizacin defina claramente el rea que desea visualizar, pulsar Intro. 6.4. Atribucin de escala a una vista Siempre que desee disminuir o aumentar la amplitud de una imagen conforme a una escala determinada, podr especificar una escala de ampliacin o reduccin. Para ampliar o reducir una imagen conforme a una escala determinada, hay que seguir los siguientes pasos:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Factor o pulsar sobre el icono Factor de la barra de herramientas. 2. Indicar el factor de escala en relacin con los limites del dibujo, con la vista Actual o con la vista Espacio papel.

6.5. Centrado Es posible desplazar un punto del dibujo al centro del rea grfica. El comando Zoom Centro resulta especialmente til a la hora de reajustar el tamao de un objeto y situarlo en el centro de la ventana. Para centrar el dibujo en el area grafica:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Centro o pulsar sobre el icono Centro de la barra de herramientas. 2. Especificar el punto que se desee emplazar en el centro del dibujo. 3. Especificar una altura en unidades de dibujo o escribir un factor de escala. 6.6. Zoom aumentar y zoom reducir

Estos dos modos de zoom permiten aumentar o disminuir la imagen de forma no dinmica, es decir, aumente o disminuye la imagen lo mismo cada vez que se pulsa uno de los iconos. 6.7. Zoom Todo y zoom extensin Los comandos Zoom Todo o Zoom Extensin permiten la visualizacin en pantalla de una vista en base a los contornos del dibujo o a la extensin de los objetos que conforman el dibujo.

Zoom Todo muestra el dibujo en su totalidad. Si los objetos se extienden ms all de los lmites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se visualiza en pantalla la extensin de los objetos. Si los objetos estn dentro de los lmites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se muestran en pantalla los lmites de los objetos.

Zoom Extensin calcula la ampliacin/reduccin en funcin de la extensin de la ventana grfica activa, no la vista actual. Normalmente puede verse toda la ventana grfica activa, con lo cual los resultados son obvios e intuitivos. Sin embargo, al utilizar el comando Zoom en espacio modelo mientras se trabaja en una ventana grfica en espacio papel, si se ampla la vista sobrepasando los contornos de la ventana grfica en espacio papel, puede que no se vea una parte del rea ampliada. 7. Capas, colores y tipos de linea Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de informacin. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de lnea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos del dibujo, como lneas de centro y ocultas. La organizacin de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin de los dibujos.

Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de lnea. 7.1. Creacin y denominacin de capas Se puede crear una capa con nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar colores o tipos de lnea a esas capas. Al organizar un dibujo por capas, elija sus nombres con atencin. Para crear una nueva capa:

1. En el men Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capas de la barra de herramientas Propiedades de objetos. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de las capas y los tipos de linea, pulsar nueva. Se mostrar una nueva capa en la lista con el nombre provisional de Capa1.

3. Especificar otro nombre de capa. 4. Para crear varias capas, vuolver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsar Intro. 5. Pulsar Intro.

6. Especificar otro nombre de capa. 7. Para crear varias capas, vuolver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsar Intro. 8. Pulsar Intro.

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