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Cinemtica
Juan C. Moreno-Marn D.F.I.S.T.S.
Resumen de Cinemtica La Mecnica se ocupa de las relaciones entre los movimientos de los sistemas materiales y las causas que los producen. Se divide en tres partes: Cinemtica que describe el movimiento, Dinmica que estudia el movimiento y sus causas y Esttica que estudia las fuerzas y el equilibrio de los cuerpos. POSICIN Para describir el movimiento se establece un sistema de coordenadas o de referencia. El vector de posicin r sita un objeto respecto al origen del sist. de referencia. En coord. cartesianas: r ( t ) = x ( t ) i + y ( t ) j + z ( t ) k
r r r r
El extremo de r describe una lnea llamada trayectoria. Si s es el espacio recorrido por el objeto, la funcin s = f ( t ) es la ley horaria del movimiento. El vector desplazamiento es el cambio en el vector de posicin entre dos puntos:
r r r r = r2 r1
Juan C. Moreno-Marn
Resumen de Cinemtica
VELOCIDAD La velocidad media vm de un objeto es el desplazamiento en unr r r intervalo de tiempo dividido por ese intervalo de tiempo vm = . t La velocidad instantnea v es el valor lmite de la velocidad media
r r dr cuando el intervalo de tiempo tiende a cero v = . dt
La velocidad instantnea es siempre un vector tangente a la trayectoria. ACELERACIN La aceleracin media am de un objeto es el cambio de velocidadren un intervalo de tiempo dividido por ese intervalo de tiempo am =
La aceleracin instantnea a es el valor lmite de laraceleracin media r r dv d 2 r cuando el intervalo de tiempo tiende a cero a = = 2 . dt dt
Juan C. Moreno-Marn Escuela Politcnica - Universidad de Alicante
v . t
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La aceleracin instantnea puede descomponerse en sus componentes intrnsecas perpendiculares: aceleracin normal a y aceleracin tangencial aT:
r r r a = a + aT ;
2 a = aT + a 2
dv aT = ; dt
v2 a = ; R
(R = radio de curvatura)
Juan C. Moreno-Marn
Resumen de Cinemtica
MOVIMIENTO RECTILNEO Aquellos en los que la trayectoria es una lnea recta y donde el espacio recorrido coincide con el mdulo del vector desplazamiento. No hay aceleracin normal (radio de curvatura infinito). En el movimiento rectilneo uniforme, la velocidad es constante y la aceleracin es nula. (mov. a lo largo del eje X):
a ( t ) = 0; v ( t ) = v = cte;
x ( t ) = x0 + vt
a ( t ) = a = cte; v ( t ) = v0 + at ;
2 v 2 = v0 + 2a ( x x0 )
1 x ( t ) = x0 + vt + at 2 2
2 v = v0 + 2a ( x x0 )
Juan C. Moreno-Marn
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MOVIMIENTO CIRCULAR Aquellos en los que la trayectoria es una circunferencia de radio R. El espacio recorrido s se expresa en funcin del ngulo : = s/R . La velocidad angular es la variacin de con t: = d /dt. Se cumple = v/R . La aceleracin angular es la variacin de con t: = d/dt=d2/dt2 Se cumple = aT /R . Si asignamos carcter vectorial a la velocidad y aceleracin angulares, se verifican: r r r r r r r r r r r r v =r aT = r a = v = ( r )
Juan C. Moreno-Marn Escuela Politcnica - Universidad de Alicante
Resumen de Cinemtica
MOVIMIENTO CIRCULAR En el movimiento circular uniforme, la velocidad angular es constante y la aceleracin angular es nula. (aceleracin normal cte. y no hay aceleracin tangencial):
( t ) = 0;
( t ) = = cte;
(t ) = 0 + t
En el movimiento circular uniformemente acelerado, la aceleracin angular es constante (aceleracin tangencial cte.):
( t ) = = cte; ( t ) = 0 + t ; 2 = 02 + 2 ( 0 )
Juan C. Moreno-Marn
( t ) = 0 + t + t 2
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COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS. TIRO PARABLICO Un ejemplo importante es el movimiento de un proyectil que se lanza con velocidad constante v0 formando un ngulo con el eje X y que se ve afectado por la aceleracin de la gravedad g en el eje Y. La trayectoria es una parbola y el mov. Es superposicin de un mov. rectilneo uniforme en el eje X y un mov. rectilneo uniformemente acelerado en el eje Y. El tiempo de vuelo, t, la altura mxima, h, y el alcance, d, son: