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ILLUSTRATOR APLICADO AO DESENVOLVIMENTO DE PADRONAGENS

Selection Tool / Ferramenta Seleo (V)


Seleciona os objetos por inteiro, ou seja, qualquer objeto tendo ele contorno e preenchimento ou s contorno ou s preenchimento. Para selecionar basta clicar no objeto ou selecionar uma parte dele. Assim ele j ser selecionado por completo. Lembrando que, caso o objeto seja formado somente por contorno, deve-se clicar exatamente em cima do contorno ou arrastar selecionando uma parte dele. Para movimentar o objeto, basta arrast-lo aps t-lo selecionado.

Direct Selection Tool / Ferramenta Seleo Direta (A)


Seleciona os pontos ou vrtices do objeto e permite a movimentao de um ou mais pontos de uma s vez. Para selecionar um nico ponto, clique em cima do ponto desejado. Para selecionar dois ou mais pontos arraste o cursor envolvendo os pontos que deseja selecionar.

Pen Tool / Ferramenta Caneta (P)


Cria pontos ncora, com os quais se pode criar inmeras formas curvilneas ou retilneas. Para desenhar, cria-se quantos pontos forem necessrios. Para desenhar com vrtices retos, apenas d sucessivos cliques com a caneta na rea de trabalho. Repita este procedimento conforme seja necessrio para desenhar o objeto que deseja. Para gerar pontos curvos, arraste o cursor toda vez que criar um ponto. Ao invs de apenas clica, lembrese de clicar e arrastar. Repare que quando um ponto curvo, duas hastes em direes opostas tambm so criadas para facilitar os ajustes da curva posteriormente. Esses ajustes podem ser feitos com a ferramenta de Seleo Direta(A). Para fechar uma forma de, por exemplo, cinco pontos, aps desenhar o quinto ponto, chegue a caneta prximo do primeiro ponto novamente e perceba que ao lado do cursor da caneta aparece tambm um crculo pequeno. Esse crculo indica que a forma ser fechada. Para acrescentar pontos num objeto jea desenhado, chegue a caneta perto da linha de contorno e observe que ao lado da caneta aparece o smbolo +. Esse smbolo indica que novos pontos podero ser acrescentados. Para excluir pontos de um objeto, chegue a caneta prximo de um dos pontos (vrtices) do objeto e observe que ao lado da caneta aparece o smbolo -. Esse smbolo indica que esse ponto poder ser excludo.
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Convert Anchor Point Tool / Ferramenta Converter Ponto ncora (Shift + C)


Torna um vrtice ou ponto reto em um vrtice curvo e vice versa. Caso tenha optado por desenhar um objeto somente com pontos retos e deseje curvar algum ou todos os pontos posteriormente, selecione o ponto que deseja modificar, escolha a ferramenta Convert Arcor Point / Converter Ponto ncora (Shift + C), aproxime a ferramenta do ponto, clique nele e arraste para curvar o vrtice.

Fill and Stroke / Preenchimento e Contorno


Na barra de ferramentas, no canto esquerdo da tela, existe na sua parte inferior, dois quadrados sobrepostos que simbolizam as cores de preenchimento e contorno dos objetos. Caso tenha desenhado um objeto e queira modificar a cor do seu preenchimento, d dois cliques em cima do quadrado da esquerda, e uma outra janela com opes de cor ser exposta. L poder ser escolhida a cor e para corfirmar clique em OK. Para escolher a cor do contorno repita o mesmo procedimento, mas com o quadrado da direita. Para trocar a cor do preenchimento pela cor do contorno e vice versa, clique na seta logo acima dos quadrados e perceba que as cores trocam de posio.

Layers Window / Janela Camadas (F7)


Nomear Camadas: Todos os elementos criados dentro de um documento de Illustrator estaro separados por camadas dentro da janela Layers ou Camadas. Para visualizar a janela Camadas v em Window > Layers / Janela > Camadas e a janela aparecer na rea de trabalho. Ao abrir pela primeira vez a janela Camadas ver que existe uma nica camada exposta. Clique na seta ao lado desta camada e ver que dentro dela existem outras subcamadas, cada uma delas com um dos elementos desenhados na rea de trabalho. Bloquear Camadas: Para bloquear uma camada clique dentro do quadrado vazio ao lado da camada que deseja bloquear. Veja que aparece um cadeado, dentro do quadrado que, antes, estava vazio. Quando esse cadeado estiver habilitado, significa que essa camada est bloqueada, ou seja, no poder ser movida ou modificada. OBS: Ateno ao bloquear a camada, porque poder estar bloqueando um grupo de camadas e no uma nica. Por isso certifique-se de que est bloqueando somente a camada desejada. Usar as camadas bloqueadas como base de desenho: Para usar uma imagem como base de desenho sem que ela se mova enquanto o desenho feito, selecione a imagem, e na janela Camadas bloqueie a camada onde a imagem se encontra. Assim, ficar bem mais confortvel utiliz-la como referncia. Quando terminar, caso deseje eliminar a imagem da rea de trabalho, desbloqueie a camada da imagem, selecione-a, e no teclado aperte Delete.
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Insert / Inserir uma imagem


Para importar imagens para dentro do Illustrator, opte por inser-las e no por abr-las no programa. Isso porque como o Illustrator e o Photoshop pertencem ao pacote da Adobe, e por isso so integrados. Caso necessite modificar algo nessa imagem dentro do Photoshop, salve-a no mesmo local de onde foi inserida a imagem no Illustrator. Quando retornar ao Illustrator ver que uma mensagem aparecer indicando que modificaes naquela imagem foram feitas e voc poder optar por atualizar essa modificao ou no. Para isso, v em File > Place / Arquivo > Inserir e no pelo Open / Abrir.

Links Window / Janela Link


Relink / Relincar Indicar o novo caminho do link (imagem) ou a nova posio/pasta em que o arquivo se encontra. Go to link / Ir para o link Quando o caminho da imagem foi modificado e o mesmo no foi atualizado, a imagem no fica visvel na rea de trabalho. Por isso, para que se encontre a imagem v em View > Outline / Visualizar > Trao . Assim ser possvel visualizar todos os elementos dispostos na rea de trabalho. Abra a janela Links (Window > Links). Clique na imagem que deseja encontrar e perceba que a imagem ficar grifada em azul na janela Links. Em seguida, clique em um dos cones, na parte inferior da janela, chamado Go to link. Observe que a imagem estar selecionada no campo de desenho com um X. Update Link / Atualizar o link Caso a imagem inserida tenha sido modificada no Photoshop e tenha sido salva no mesmo local, tendo ainda o mesmo caminho, se o indivduo clicar em Update link a imagem ser atualizada com as modificaes feitas no Photoshop. Edit Link / Editar link Quando se quer modificar a imagem inserida, selecione a imagem e clique em Editar Link e a imagem ser aberta automaticamente no Photoshop. L, faa as alteraes necessrias e salve. Quando abrir novamente o Illustrator, o programa ir avis-lo que modificaes foram feitas e perguntar se quer que atualize o link ou no. Ao clicar em Sim, a imagem ser atualizada com as modificaes feitas no Photoshop. Exerccio Insira uma imagem, utilize essa imagem como referncia e desenhe por cima, utilizando as ferramentas ensinadas anteriormente.

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Document Set Up / Tamanho do Documento


Para modificar o tamanho do documento, v em File > Document Set Up ou Ctrl + Alt + P.

Save / Salvar
Ateno ao salvar arquivos no Illustrator CS4, porque ao ser aberto em Illustrator CS3 ou em verses mais antigas do programa, pode vir a ser corrompido ou pode no abrir. O contrrio no acontece, porque arquivos de Illustrator de verses anteriores sero abertos sem maiores problemas em verses mais atualizadas do programa. possvel abrir aquivos de Illustrator no Corel, mas muitas vezes s se consegue abrir corretamente o arquivo se ele estiver salvo numa verso que v at o Illustrator 10. Caso contrrio o arquivo no ser aberto, ou ser aberto em branco. Por isso, caso queira abrir algum arquivo de Illustrator no Corel, salve este arquivo numa verso que v at o Illustrator 10. Caso tenha um arquivo de Corel e queira abr-lo no Illustrator ter que salv-lo no Corel com a extenso de Illustrator (.ai). A extenso .cdr no compatvel com o Illustrator.

Copy and Paste / Copiar e Colar


Para copiar um objeto (Ctrl + C):: Selecione o objeto > Edit > Copy / Editar > Copiar ou selecione o objeto > Ctrl + C. Para colar um objeto (Ctrl + V):: Selecione o objeto > Edit > Paste / Editar > Colar ou selecione o objeto > Ctrl + V. Para colar por cima (Ctrl + B): Selecione o objeto > Edit > Paste in Front / Editar > Colar em cima ou selecione o objeto > Ctrl + F. Para colar por baixo (Ctrl + F): Selecione o objeto > Edit > Paste in Back / Editar > Colar embaixo ou selecione o objeto > Ctrl + B.

Rulers / Rgua (Ctrl+R)


Para visualizar a rgua: View > Show Rulers / Visualizar > Mostrar Rguas ou pelo atalho Ctrl + R. Para retirar a rgua do campo de visualizao, repita o mesmo procedimento. Caso queira modificar a unidade de medida da rgua, clique com o boto direito do mouse na rgua, no canto superior ou no canto esquerdo da rea de trabalho e escolha a unidade de medida desejada.

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Guide Line / Linha Guia


Para criar uma linha guia horizontal: Clique com o mouse na rgua superior, no topo da pgina, e arraste o mouse da rgua em direo a rea de trabalho. Veja que uma linha guia horizontal aparecer. Para criar uma linha guia vertical: Clique com o mouse na rgua no canto esquerdo da pgina, e arraste o mouse da rgua em direo a rea de trabalho. Veja que uma linha guia vertical aparecer . Para excluir as linhas: Selecione a(s) linha(s) guia que deseja excluir e clique em Delete no teclado. Para bloquear as linhas: View > Guides > Lock Guides / Visualizar > Guias > Bloquear Guias Para tornar as linhas invisveis: View > Guides > Hide Guides / Visualizar > Guias > Esconder Guias Para tornar as linhas magnticas: View > Smart Guides / Visualizar > Guias Inteligentes As Guias Inteligentes (linhas magnticas) permitem que, ao aproximar um objeto da linha guia, o objeto se junte guia com mais preciso, assim como um m. OBS: Tambm possvel copiar e colar linhas guia. Elas funcionam como um novo objeto no documento.

Align Window / Janela Alinhar e Distribuir (Shift+F7)


Para alinhar os objetos: Abra a janela Alinhar, v em Window > Align / Janela > Alinhar ou selecione os objetos que deseja alinhar e perceba que no Painel de Controle estaro visveis as mesmas opes da janela Alinhar. Mas ateno porque as opes de alinhamento s estaro visveis se os objetos forem, primeiro, selecionados. Com as opes de alinhamento visveis, alinhe os objetos como desejar: Por cima / Por baixo / esquerda / direita / Ao centro / Espaos iguais entre os objetos

Eyedropper Tool / Ferramenta Conta Gotas (I)


Insira uma imagem qualquer e faa um quadrado num tamanho qualquer. Para duplicar o quadrado: Selecione o objeto > Pressione Alt + Arraste o objeto para o lado direito > Ctrl + D Pressione Alt + Arraste o objeto para o lado direito - Duplica o objeto Ctrl + D - Repete a ao anterior Repita esse procedimento algumas vezes de acordo com o nmero de quadradod de cores que deseja extrair da sua imagem.
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Alinhe os quadrados pelo Topo e distribua-os em espaos iguais. Selecione o primeiro quadrado e na barra de ferramentas escolha a ferramenta Conta Gotas. Com ela, escolha uma cor dentro da imagem. Faa isso tambm com os outros quadrados capturando outras cores, e assim, monte a sua cartela de cor. Veja alguns exemplos a seguir:

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Rectangle Tool / Ferramenta Retngulo (M)


Para desenhar um retngulo, habilite a ferramenta Retngulo na barra de ferramentas ao lado esquerdo da tela ou tecle a letra M, e arraste o mouse pela rea de trabalho regulando o tamanho que deseja construir seu objeto. Para desenhar um quadrado, repita o mesmo procedimento, mas pressione o Shift enquanto arrastar o mouse para que o retngulo tenha lados iguais.

Rounded Rectangle Tool / Ferramenta Retngulo Arredondado


Para desenhar um retngulo com bordas arredondadas, habilite a ferramenta Retngulo Arredondado, clique com o mouse na rea de trabalho e uma janela aparecer. Nessa janela, digite o tamanho vertical e horizontal e a medida do raio que deseja ter em suas bordas e clique em Ok.

Ellipse Tool / Ferramenta Elipse (L)


Para desenhar uma elipse, habilite a ferramenta Elipse ou tecle a letra L, e arraste o mouse pela rea de trabalho regulando o tamanho que deseja construir seu objeto. Para desenhar um crculo, repita o mesmo procedimento, mas pressione o Shift enquanto arrastar o mouse.

Polygon Tool / Ferramenta Polgono


Para desenhar um polgono, habilite a ferramenta Polgono, clique na rea de trabalho e uma janela aparecer. Escolha o nmero de lados desejados, a medida do raio, e clique em Ok.

Star Tool / Ferramenta Estrela


Para desenhar uma estrela, habilite a ferramenta Estrela, clique na rea de trabalho e uma janela aparecer. Escolha o nmero de pontas da estrela, a medida dos raios, e clique em Ok.

Grid / Grade
Para visualizar a grade ou base quadriculada ao fundo, v em View> Show Grid / Visualizar > Mostrar Grade. Para voltar ao modo de visualizao original, repita o mesmo procedimento. Esse modo de visualizao importante, porque ajuda na simetria do desenho.

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Rotao do Objeto
Para rotacionar um objeto: Caso queira rotacionar um objeto sem modificar o seu centro de rotao, selecione o objeto, chegue o mouse perto de um dos seus quatro cantos e perceba que um novo smbolo aparece. Isso significa que o objeto poder ser rotacionado a partir do seu centro. Para rotacionar o objeto com ngulos regulares, segure o Shift quando estiver rotacionando o objeto. Tambm possvel digitar um ngulo de rotao. V em Window > Transform / Janela > Transformar e a janela Transform / Transformar aparecer. Nela pode-se digitar o ngulo desejado, atentando sempre que essa rotao ser feita a partir do centro do objeto. Rotate Tool / Ferramenta Girar (R): Crie um objeto qualquer e selecione-o. Habilite a ferramenta Girar na barra de ferramentas ou pelo atalho R. Perceba que um smbolo no centro do objeto, representando o eixo de rotao, apareceu. Esse smbolo ser o seu guia de rotao. Clique em cima deste smbolo por uma vez e coloque-o no local que deseja ser o ponto de rotao do seu objeto. Depois, clique no objeto que deseja rotacionar e gire com ele.

Exerccio:
Desenhe uma ptala. Utilize a grade para facilitar a construo do desenho. Com a ptala selecionada escolha a ferramenta Girar ou clique em R. Coloque o eixo de rotao na parte inferior da ptala. Pressione Alt e mova a ptala para o lado, duplicando-a. A cada ptala duplicada rotacione-a novamente. Repita esse mesmo procedimento at fechar a flor. Para rotacionar um objeto a um ngulo especfico, selecione o objeto e habilite novamente a Ferramenta Girar (R). Pressione Alt e chegue o mouse prximo ao centro de rotao. Perceba que aparece um sinal de -. Clique no centro de rotao e arraste-o para onde desejar, ainda com o Alt pressionado, e em seguida solte o clique do mouse. Uma janela ser aberta e l pode ser digitado o ngulo que ser rotacionado o objeto. Para visualizar a ao, habilite a opo Preview antes de dar OK. Se desejar duplicar o objeto repetindo o ngulo de rotao anterior, ao invs de clicar em OK, clique em Copy / Copiar. Veja que o objeto inicial se manteve imvel e o objeto copiado que foi rotacionado. Se clicar em Ctrl+ D, ele repetir a ao anterior e assim poder tambm fechar o ciclo da flor.

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Paleta de Cor
Escolha as cores da sua cartela de cor a partir das imagens pesquisadas. Coloque-as a organizadas em quadrados lado a lado com espaamentos iguais. Para visualizar a janela Swatches, v em Window > Swatches / Janela > Amostra. Remova todas as cores da sua janela Swatches e arraste cada cor escolhida na imagem de referncia para dentro da janela de Swatches. Em seguida, clique no primeiro cone da esquerda para diretia na parte inferior da janela Swatches e escolha a opo Save Swatches / Salvar > Amostra. Nomeie sua paleta de cores e salve em uma pasta de sua preferncia. Para abrir a paleta de cores em ourto documento, abra a janela Swatches, clique novamente no primeiro cone da esquerda para diretia na parte inferior da janela Swatches e escolha a opo Other Library (Outra Biblioteca). Procure a paleta de cores na pasta que acabou de salvar e clique em Abrir.

Stroke / Contorno
Weight (Espessura): Desenhe um quadrado > Selecione o objeto > abra a janela Stroke / Traado (Window > Stroke) > Experimente trocar as espessuras e observe as variaes.

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Dashed Line (Linha Tracejada): Experimente agora variar o largura do trao (dash) e a distncia do salto/espao entre os traos (gap). Scale Strokes & Effects (Escalar Traados e Efeitos): Para escalar proporcionalmente a espessura da linha quando quiser variar o tamanho do seu objeto, abra a janela Transform (Window > Transform - Janela > Transformar). No canto direito superior da janela clique na seta (menu da janela) e habilite a opo Scale Strokes & Effects (Escalar Traados e Efeitos). Habilitando essa opo sempre que um objeto que contiver traado ou efeito for escalado, suas caractersticas tambm sero alteradas proporcionalmente.

Live Trace / Trao em Tempo Real


Com esta ferramenta possvel transformar uma imagem bitmap em uma imagem vetorial. O primeiro passo inserir a imagem (File > Insert / Arquivo > Abrir). Em seguida, selecione a imagem e v em: Object > Live Trace > Tracing Options (Objeto > Trao em Tempo Real > Opes de Traado) . Uma janela se abrir. Mantenha as caractersticas do Default e ajuste o modo de cor desejado, ou seja, se quer que a imagem vetorial seja em Black and White (Preto e Branco), Grayscale (Tons de Cinza) ou Color (Colorido). Caso opte por uma das duas ltimas opes possvel regular a quantidade de cores existente na imagem vetorial. O default do programa oferece seis cores, mas possvel alterar sempre que desejar. Para visualizar o processo, clique em Preview (Visualizar) e para para tonar o vetor mais fluido, mexa na opo Blur. Para terminar o processo clique em Trace / Trao ou se desistir da operao clique em Cancel / Cancelar. Observe que houve uma modificao na imagem, mas as cores ainda no foram separadas, ou seja, a imagem ainda formada por pixels. Para transform-la emu ma imagem vetorial, selecione a imagem e v em Object > Expand. Perceba que a imagem est toda separada por pontos. As cores ainda esto agrupadas e para mexer nesses elementos separadamente precisamos desagruplas (Object > Ungroup / Objeto > Desagrupar) ou podemos selecionar cada elemento utilizando a ferramenta de Seleo de Pontos (A). Exemplos:

Seleo de objetos por semelhana de caractertsticas


Imagem

Imagem original.

Imagem com trace colorido em 12 cores.

Imagem com trace colorido em 12 cores e 2px de blur.


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Imagem

Imagem original.

Imagem com trace em tons de cinza.

Desenho

Desenho original.

Desenho com trace em preto e branco.

Desenho sem fundo e com preenchimento em algumns elementos.

Mesmo preenchimento / Mesmo contorno / Mesmo preenchimento e contorno Suponhamos que voc tenha aplicado o Live Trace (Trao em Tempo Real) com o Color em 5 cores. Aplique o Expand, desagrupe as cores, que a princpio estavam todas juntas, e agrupe-as separadamente por semelhaa de cor, da seguinte forma: Clique em uma particular de cor e v em Select > Same > Fill & Stroke. Observe que todas as partculas da imagem que possuam aquela mesma cor tambm foram selecionadas.

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Live Paint Bucket Tool / Ferramenta Balde de Tinta em Tempo Real (K)
Caso tenha aplicado o Live Trace numa imagem que um desenho a trao, ou seja, sem preenchimento, voc pode preencher esse vazio com a ferramenta Live Paint Bucket / Balde de tinta em Tempo Real (K). Selecione o objeto, habilite a ferramenta Live Paint Bucket (K), escolha a cor na barra de ferramentas, aproxime a ferramenta do interior do objeto, clique dentro dele e preencha o espao com a cor desejada.

Type Tool / Ferramenta Tipo (T)


Para escrever um texto, habilite a ferramenta Text (T) clique na rea de trabalho ou abra uma caixa de texto e digite o que desejar.Escreva um texto qualquer e experimente a ferramenta. Se quiser modificar o tipo ou o tamanho da fonte v em: Window > Type & Table > Character ou Ctrl + T / Janela > Tipo > Caractere. Para transformar um texto em curva, ou seja, para transformar um texto em uma imagem vetorial v em: Type > Create Outlines / Tipo > Criar Contorno ou Shift+Ctrl+O. Esse procedimento tornar possvel a movimentao dos vrtices das letras e ele no se comportar mais como um texto editvel. Exemplo:

SENAI
Pathfinder Window / Janela Pathfinder
Para abrir a janela Pathfinder, v em Window > Pathfinder. Grupo de Shape Modes: Aps aplicar alguma das opes abaixo, clique em Expand. Opes: Add to shape area / Somar) Subtract from shape area / Subtrair Intersect shape areas / Interseo Exclude overlapping shape areas / Excluir Interseo Grupo de Pathfinders Divide / Dividir Trim Merge / Mesclar Crop Outlines / Somente as linhas Minus Back / Extrair o elemento que estiver atrs
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Symbol / Smbolo
Para modificar um elemento de repetio facilmente sem que seja preciso verificar elemento por elemento transformamos esse elemento num smbolo. O smbolo permite que, caso seja necessrio modificar algo, isso seja feito de modo automtico. Quando um smbolo modificado, todos os smbolos repetidos sero atualizados automaticamente. Processo: Para visualizar a janela de smbolos v em Window > Symbols (Janela > Smbolo). Crie um objeto qualquer e arraste o elemento para dentro da janela de smbolos. Para que o elemento seja inserido como um smbolo, pergunta-se se deseja construir um smbolo Graphic / Grfico ou Movie Clip. Opte pelo smbolo Graphic. Para aplicar esses smbolos, puxe o elemento de dentro da janela de smbolos para a rea de trabalho. Depois copie e cole algumas vezes para repetir o smbolo ou puxe esse mesmo smbolo de dentro da janela quantas vezes desejar. Para modificar os smbolos, clique duas vezes em cima do smbolo, na janela de smbolos ou no elemento na rea de trabalho. Assim, o elemento estar isolado e poder ser modificado. Observe que todos os smbolos copiados foram tambm modificados.

Brush Window / Janela Pincel


Para abrir a janela dos pincis v em Window > Brushes (Janela > Pincis). Desenhe um crculo com preenchimento e sem contorno. Arraste este crculo para dentro da janela e uma outra janela abrir com trs opes: - New Scatter Brush > O elemento se repete lado a lado - New Art Brush > O elemento contnuo - New Pattern Brush Para mudar as caractersticas do Brush, deve-se clicar duas vezes em cima do brush dentro da janela Brushes, uma outra janela se abre e l configure o elemento de uso como preferir.

Swatches Window / Janela Swatches


Para abrir a janela de Swatches v em Window > Swatches (Janela > Amostra). Desenhe um crculo dentro de um quadrado e alinhe-os ao centro. Para transformar esse objeto num novo Swatch, deve-se arrastar o elemento para a janela Swatches ou selecione o objeto e v em Edit > Define Pattern, e ele ir para a paleta Swatches. Esse novo Swatch, seja ele um nico elemento ou um conjunto de elementos, se comportar como uma cor. Por exemplo, desenhe um crculo, selecione-o, e pinte com o elemento adicionado janela Swachtes. Repare que o elemento se repete dentro do crculo, formando um pattern.

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Transparency Window / Janela Transparncia


Um objeto pode ter opacidade 100%, nenhuma opacidade (totalmente opaco) ou porcentagens menores como 90, 80, 70% de opacidade de acordo com o objetivo a ser atingido. Para controlar essa opacidade v em Janela > Transparency (Janela > Transparncia). Clique na seta ao lado do nmero e uma barra de rolagem se abrir logo abaixo. Assim possvel controlar o nmero desejado pela barra de rolagem ou digite o nmero na caixa de texto. Reduzir Transparncias: Desenhe dois crculos, um com 50% e o outro com 70% de transparncia. Posicione-os um sobre o outro formando uma interseo entre eles. Depois, selecione os objetos e v em: Object > Flatten Transparency (Objeto > Transparncia). Observe na janela Transparency que os elementos estaro separados por cor e no tero mais nenhuma porcentagem de transparncia. As cores esto slidas, mas dentro de um mesmo grupo. Caso os objetos formem uma interseo, essa interseo ser tranformada numa terceira cor. Para mexer nas cores separadamente utilize a ferramenta Seleo de Direta(A) ou retire o agrupamento (Object > Ungroup / Objeto > Desagrupar) com ferramenta de Seleo(V)

Transform Window / Janela Transformar (Shift + F8)


Para regular caractersticas do objeto v em: Window > Transform (Janela > Transformar) Nessa janela possvel modificar o tamanho, o ngulo e a perspectiva do objeto. Transformar horizontal/ vertical: Para espelhar o objeto horizontal ou verticalmente, selecione o objeto e abra a janela Transform. Clique na seta no canto superior esquerdo da janela e habilite Flip Horizontal ou Flip Vertical, dependendo do sentido que deseja espelhar o obbjeto.

Mask / Mscaras
Para fazer uma mscara, desenhe um objeto, repita-o diversas vezes utilizando-o como um rapport e a repetio desses mdulos ser o seu pattern. Agrupe os elementos do pattern. Depois, desenhe um crculo num tamanho um pouco menor do que o seu pattern e posicione-o frente do pattern (Selecione o circulo > Object > Arrange > Bring to Front). Centralize o crculo vertical e horizontalmente em relao ao pattern. Selecione o pattern e o crculo, clique com o boto direito do mouse e habilite a opo Make Clipping Mask, ou v em: Object > Clipping Mask > Make Perceba que o pattern s estar visvel na rea referente ao crculo.

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Exemplo:

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Tipos de Repetio (esquemas de grade)

Repetio em blocos
lado a lado colunas

listras

aberta

alternado

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Identificao do elemento de repetio

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Repetio com nfase vertical


meio salto um passo

um tero

um quarto

meio salto em colunas

meio salto aberto

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Repetio com nfase horizon-

meio salto

um tero

um quarto

em listras

aberta

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Construo do Rapport
Quando desenvolvemos uma padronagem interessante que comecemos bem livres para deixar a criatividade fluir. Ainda assim precisamos ter alguns conhecimentos tcnicos para que o produto saia conforme desejamos. Algumas especificaes tcnicas iro variar de acordo com o tipo de impresso. Por isso, interessante conversar com fbrica/ forncedor para saber quais sero suas limitaes de espao e quantidades de cor em sua estampa. Iremos exemplificar a construo do rapport partindo do princpio de que iremos imprimir com o mtodo de impresso em cilindro. Ao iniciarmos uma padronagem interessante que comecemos abrindo um arquivo com as seguintes dimenses: 165cm de largura por 64cm de altura. Essas dimenses iro variar de acordo com a largura do tecido e se o seu rapport regular ou no. Se o rapport for regular o trabalho poder ser entregue com a metade da largura (82,5cm) e com uma altura que seja multipla de 64cm, como por exemplo, 4cm/8cm/16cm/32cm. Isso tornar o arquivo mais leve.

Rapport Regular O rapport regular construdo com a repetio contnua de um elemento ou de um grupo de elementos. Exemplo:

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Processo: Documento: 165x64cm Uma repetio contnua de elementos iguais, onde vario somente a colorao dos elementos, forma o bloco de quatro linhas que irei repetir.

Em seguida esse bloco de quatro linhas duplicado para baixo.

Para verificarmos se as distncias entre as linhas so de fato iguais teremos o auxlio das linhas guia. Primeiro, geramos uma linha guia e alinhamos ao topo da pgina.

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Em segundo lugar, criamos uma outra linha guia para alinharmos com as flores que esto sendo cortadas pelo limite superior da folha.

Feito isso teremos a medida da sobra do elemento que est sendo cortado pela folha. Essa parte do elemento que est para fora da folha ter que encaixar com os elementos que esto posicionados na parte inferior da pgina. Por isso, duplique as duas linhas guias geradas e agrupe-as.

Depois, alinhe-as com a parte inferior da folha.

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Selecione a ltima linha de flores e alinhe ao topo das linhas guia que acabou de agrupar.

Veja que entre a ltima e a penltima linha existe uma distncia diferente do restante das entrelinhas. Para corrigir essa diferena e colocar as entrelinhas com espaos iguais primeiro agrupe cada uma das linhas horizontais de flores. Em seguida, selecione todas as linhas, mas cuidado para no incluir o fundo nessa seleo.

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Depois, abra a janela Alinhar e nessa janela opte por distribuir os objetos horizontalmente escolhendo um dos trs primeiros botes. Veja que agora as entrelinhas possuem as mesmas distncias.

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Rapport Irregular O rapport irregular construdo com uma distribuio diferente ao longo de todo o espao de 165x64cm, se preocupando apenas com os encaixes das extremidades superior e inferior. Aproveitando esse espao o desenhista pode trabalhar livremente para que a construo seja bem diferenciada. Exemplo:

Processo Documento: 165x64cm Ao desenvolver uma padronagem irregular os elementos podem ser compostos primeiramente sem a preocupao dos encaixes. Aps terminar a composio, alguns ajustes devero ser feitos. No exemplo abaixo, por exemplo, a composio s teve sobras para cima. A partir disso sabemos que ser preciso repetirmos esses mesmos elementos na parte inferior do documento.

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Para isso repita o mesmo processo visto no rapport regular. Agrupe os elementos que esto para fora da pgina. Crie e alinhe as linhas guia ao topo da pgina e ao topo do grupo de flores. Depois duplique as guias e agrupe-as.

Em seguida, alinhe o grupo de guias a parte inferior da pgina.

Depois, arraste duplicando (ao arrastar pressione o Alt+Schift) o grupo de flores que esto sobrando na pgina.

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E ento alinhe as flores duplicadas ao topo dessas novas linhas guia.

Veja que ao fazer o alinhamento uma flor ficou sobreposta na outra. Caso no queria a sobreposio das flores, basta selecionar a flor e reposicin-la.

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