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DISPOSITIVO DE ENTRADA E SADA: MONITOR DE VDEO

SUMRIO
SUMRIO................................................................................................................1

1......................................................................................INTRODUO

Os dispositivos de entrada ou de sada so denominados perifricos (porque se encontram instalados fora do ncleo principal UCP/MP, mas ficam na maior parte das vezes prximos, isto , na sua periferia). Da mesma forma que temos a necessidade de comunicao com a mquina, tambm preciso que haja comunicao nos sentido contrario, isto , maquinahomem, de modo que o usurio possa entender os resultados de um processamento. Uma impressora ou uma tela de vdeo pode servir como dispositivos de sada ou perifrico de sada. O funcionamento do conjunto de dispositivos de entrada/sada em um computador , em geral, caracterizado pela existncia de diversos elementos que, embora realizem o mesmo tipo de funo (tenham o mesmo objetivo de comunicao homem-mquina), possuem caractersticas bem diversas. Por isso, costuma-se integrar os diversos elementos que cooperam no processo de entrada e sada, em um subsistema, como parte do sistema de computao. Um subsistema de entrada/sada (E/S) deve, em conjunto, ser capaz de realizar duas funes: Receber ou enviar informaes ao meio exterior; Converter as informaes (de entrada e sada) em uma forma inteligvel para

a mquina (se estiver recebendo) ou para o programador (se estiver enviando).

2. MONITOR DE VDEO

Um dos perifricos mais populares (e tambm um dos mais necessrios) o vdeo (vdeo display). Vivendo na era da informao, necessitamos de ferramentas que nos permitam, da melhor forma possvel, encontrar, assimilar e manipular os dados de que precisamos. A maneira mais simples de o ser humano identificar uma informao atravs do sentido da viso. Esta a razo da popularidade e importncia vital do monitor de vdeo em um sistema de computao. Nos primrdios da computao, as informaes eram apresentadas muitas vezes na prpria forma binaria do computador, atravs de lmpadas na frente do painel da mquina. Essas lmpadas, acesas ou apagadas, indicavam o valor 1 ou valor 0 da informao. Mas, como o ser humano possui uma linguagem para comunicao diferente de 0s e 1s, em pouco tempo apareceram dispositivos para apresentar visualmente a informao com os smbolos mais inteligveis pelas pessoas. Na lngua inglesa, o termo utilizado para esse componente display, cuja melhor traduo literal seria elemento de exibio, sempre qualificado por outra palavra complementar. Por exemplo, vdeo display, que simplificamos para vdeo apenas ou monitor de vdeo (expresso menos correta, mas tambm usada). H atualmente diversas tecnologias para fabricao de vdeos, que lhes do diferentes apresentaes fsicas, sendo, por isso, tambm usadas em diferentes aplicaes. A Figura 1 apresenta um exemplo de tipo de vdeo utilizado em computadores pessoais. Os vdeos podem ser classificados quanto tecnologia de criao e apresentao da imagem, como tambm quanto forma com que os bits so passados do sistema para o vdeo. Quanto tecnologia:

VRC -- vlvula de raios catdicos (CRT cathode-ray tube); DEL -- diodos emissores de luz (LED light emitting diodes); VCL -- vdeos de cristal lquido (LCD liquid-crystal display); VPE -- vdeos com painel estreito (TDP flat panel display).

Estas so apenas algumas das tecnologias hoje em uso pelos fabricantes de vdeos, sendo que os de painel estreito tm varias modularidades, como de gs plasma e eletroluminescentes. No entanto, apesar dos avanos atuais, a antiga tecnologia de utilizao de VRC prevalece como componente de apresentao visual e, por essa razo, vamos nos deter um pouco na parte mais simples de sua descrio, visto que o principio eletrnico e os detalhes da fabricao desse dispositivo fogem ao escopo deste trabalho. As VRC fazem parte atualmente de milhes de aparelhos de TV, computadores e estaes de trabalho em todo o mundo. a tecnologia padro para vdeos que outras tecnologias concorrentes vem tentando suplantar. Por exemplo, a tecnologia de vdeos com painel estreito tem proliferado devido ao crescente numero de laptops, notebooks e palmtops que tem surgido no mercado ( comum hoje anncios de computadores pessoais portteis ---- os notebooks ---- com vdeo de matriz passiva ou de matriz ativa). O elemento bsico de um vdeo do tipo VRC, conforme mostrado na Figura 2, uma vlvula eletrnica (dai o nome de VRC), constituda dos seguintes elementos: Um catodo, mais comumente denominado canho de eltrons; Um anodo, que a tela frontal, coberta com fsforo; Um par de bobinas (Yoke), que servem para deflexionar o feixe horizontal e

verticalmente.

Seu funcionamento pode ser resumido a seguir:

a) O canho de eltrons emite os eltrons (um feixe concentrado) que, devido

diferena de potencial eltrico entre ambos os elementos (o catodo, negativo, e o anodo, positivo), caminha em velocidade para a tela frontal, bombardeando-a de tal forma que o fosforo se torna iluminado, aparecendo no local um ponto pequeno e brilhante.
b) No caminho para a tela, o feixe de eltrons sofre uma deflexo de modo a

produzir o ponto brilhante em qualquer local que se deseje. Essa deflexo pode ser acarretada por uma corrente eltrica que passe em dois pares de placas, X e Y,
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como mostrado na Figura 2, ou pode ser realizada magneticamente, atravs da passagem de corrente eltrica por um par de bobinas orientadas em ngulo reto (horizontal e vertical) e colocadas na parte externa da VRC. Na pratica, mais fcil deflexionar o feixe de eltrons de forma magntica (Yoke) do que eletrostaticamente (placa X, Y).
c) Um dos modos de flexionar o faixe de eltrons (seja com o yoke ou por

coordenadas X e Y) denomina-se varredura de rastro (raster-scan), que, por ser a mais utilizada, ser descrita a seguir.

Durante a passagem do feixe de eltrons do canho para a tela, uma

voltagem linearmente crescente (em eletrnica denomina-se sinal dente-de-serra, por ser parecido com a forma da lamina de um serrote, ver Figura 3) aplicada as placas ou bobinas, acarretando o movimento horizontal, da esquerda para a direita, do feixe de eltrons na tela do vdeo (parte A do sinal na figura). Nas televises, a intensidade do feixe modificada (modulada) em cada ponto da tela por onde ele passe, produzindo diferentes intensidades de brilho de acordo com o sinal de recepo captado na antena, formando a imagem recebida da estao de TV que esta sintonizada. Nos vdeos dos computadores, o feixe de eltrons tem somente duas opes em casa local: ligado (ponto brilhante) ou desligado. Quando o feixe de eltrons atinge a extremidade direita da tela, ele

desligado e retorna a extremidade oposta (parte B do sinal na figura), para iniciar nova varredura horizontal.

Esta nova varredura horizontal (parte A seguinte do sinal dente-de-serra)

realizada um espao para baixo na tela (na pratica, dizemos que uma linha para baixo, j que escrevemos em linhas, tanto na tela quanto no papel), pois o feixe tambm deflexionado verticalmente, atravs de uma voltagem aplicada as placas Y (ou bobinas do yoke). A diferena que, no caso da deflexo vertical, o movimento mais lento de modo a permitir que o feixe passe por varias linha, enquanto realiza uma nica varredura vertical. Durante um nico percurso do sinal dente-de-serra vertical forma-se o que denominamos de moldura vertical, que consiste na continua deflexo do feixe a cada retorno para iniciar nova linha, at atingir a extremidade inferior da tela, quando a deflexo vertical desligada para
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retornar o feixe de eltrons at a extremidade superior esquerda (e reiniciar nova varredura vertical). O conjunto de linhas gerado pelas duas varreduras esta mostrando nas Figuras 4(a) e (b).

Fica mais ou menos claro, pela observao da Figura 4 que a frequncia de

varredura horizontal bem maior que a de varredura vertical, isto , o feixe caminha varias vezes da esquerda para a direita e retorna, enquanto acontece uma nica varredura vertical. A quantidade de vezes por segundo que o feixe de eltrons percorre a tela da esquerda para a direita denominada frequncia horizontal (em geral, as TVs possuem este controle externo ao aparelho, podendo ser ajustado pelo usurio). A quantidade de vezes por segundo que a varredura vertical se repete denominada frequncia vertical (da mesma forma, esta frequncia pode ser ajustada dentro de uma determinada margem). A gerao dos pontos brilhantes (no caso de vdeo de computador) obtida em uma varredura (que produz varias linhas) denominada moldura ou quadro (frame), isto , uma viso esttica no tempo do que foi apresentado na tela durante uma varredura vertical. Como era de esperar, no h uma padronizao universal para o valor da

frequncia horizontal, da frequncia vertical, nem da qualidade de quadros que so formados por segundo. Como a tela no mantm permanncia a luminosidade em um local, decorrente da ligao do feixe de eltrons naquele ponto, necessrio que o feixe passe periodicamente por aquele ponto (e esteja ligado na ocasio). Este procedimento denominado rescrito da tela (refreshing). A rescrita ocorre varias vezes por segundo, de acordo com o valor da frequncia vertical.

Em geral, um vdeo (para TV ou computador) pode funcionar adequadamente

realizado de 50 a 90 varreduras verticais por segundo, ou seja, possuindo uma frequncia vertical de 50 a 90 Hz (a unidade hertz, ou ciclos por segundo) sendo comum tambm uma frequncia horizontal entre 15 e 48 kHz. Um conjunto de frequncias, vertical e horizontal, do tipo 50 Hz e 15.625 Hz produzem 312.5 linhas em um quadro e 50 quadros por segundo (15.625/50 = 312.5). A Tabela 5 mostra um quadro comparativo com alguns sistemas de vdeo e seus valores bsicos.

d) importante mencionar como o feixe de eltrons acende e apaga em seu

percurso pela tela, isto , de onde vem o sinal e como ele se constitui, para controlar
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o acendimento e apagamento do feixe. Trata-se da informao propriamente dita, armazenada no computador sob a forma binaria, mas que pode representar um smbolo que desejamos ver na tela (por exemplo, o caractere A ou i smbolo +, que acabamos de escolher ao pressionarmos as respectivas teclas em um teclado). Os bits que constituem as informaes sobre os smbolos que podemos mostrar na tela de um vdeo esto sempre armazenados em uma memoria associada ao sistema de vdeo. Esta memoria pode fazer parte do prprio vdeo (como acontece em certos terminais de computadores de grande porte) ou da memoria principal do computador (modalidade mais comum nos microcomputadores), ou ainda na memoria da interface ou controlador do vdeo (costuma-se usar um tempo mais popular placa de vdeo, referindo-se a placa de circuito impresso que contem todos os circuitos eletrnicos que gerenciam a comunicao entre o processador/MP e o monitor de vdeo, gerando os sinais de varredura, enviando as informaes de acendimento/apagamento do feixe de eltrons, etc.). Ento, a interface, para apresentar na tela um caractere, armazenado na parte da memoria que trata apenas de informaes de vdeo, comanda o acendimento do feixe de eltrons nos locais definidos (endereo da tela correspondente ao local desejado para colocar o caractere) para compor o caractere (Figura 6) Essa formao do caractere na tela repetida V vezes (rescrita ou refreshing), sendo V a frequncia horizontal, at que se deseje apresentar outro smbolo, quando, ento, o processo se repete. H, basicamente, duas modalidades de representao de smbolos em uma tela de vdeo:

Modalidade textual (smbolo a smbolo); Modalidade grfica (bit a bit).

3. MODALIDADE TEXTUAL OU SMBOLO A SMBOLO


Nesta modalidade, a tela de vdeo dividida em linhas e colunas para formar uma matriz de localizao, cada local servindo para armazenar um smbolo valido conforme o cdigo de representao utilizado. A figura 7 mostra o esquema de uma tela que emprega matriz de 24 linhas por 80 colunas, um dos valores mais comuns em vdeo de computadores, o q permite representar simultaneamente na tela 1920 smbolos. Cada smbolo construdo por uma matriz de pontos (o ponto brilhante que surge quando o feixe de eltrons acende), em geral sendo do tipo 5 x 7 (5 colunas por 7 linhas), 5 x 9. A segunda tem mais densidade de pontos, servindo para representar caracteres maisculos e minsculos. A matriz de pontos representativa de um caractere na realidade maior que 5 x 9 ou 5 x 7 ou 7 x 9, visto que h necessidade de serem includas linhas e colunas adicionais para separar um caractere do outro, e uma linha da outra. Os monitores monocromticos (preto e branco) dos IBM PC originalmente utilizam uma matriz 9 x 14 para representar caracteres, estes em si constitudos da tradicional matriz 7 x 9. Para produzir estes pontos, a interface de vdeo deve produzir e emitir as frequncias horizontais e vertical capazes de gerar 14 x 24 = linhas (14 linhas na matriz de um caractere vezes 21 linhas de caracteres) mais as linhas de retrao (feixe de eltrons apagados, retornando para iniciar nova varredura). Em cada linha, 720 pontos (para permitir 9 pontos por caractere x 80 caracteres). Cada caractere armazenado na memoria de vdeo (do processador ou da interface) como um conjunto de 2 bytes de informaes, um para indicar o cdigo de armazenamento do caractere propriamente dito (cdigo ASCII, por exemplo) e o outro para indicar os atributos de representao do caractere na tela, como, por exemplo, sua intensidade, estar piscando ou se estar sublinhando. Desse modo, a memoria necessria para armazenar o conjunto de caracteres que podem ser apresentados em uma tela de 25 x 80 da ordem de 4 Kbytes, isto , 25 x 80 = 1920 x 2 = 3940 bytes.

4. MODALIDADE GRFICA OU BIT A BIT


Este tipo de funcionamento modifica o modo com que a interface manipula o acendimento e o apagamento do feixe luminoso durante sua varredura. Acarreta, tambm, a necessidade de varreduras mais rpidas para melhorar o desempenho do sistema de vdeo. A tela do monitor composta de uma nica matriz de pontos (diferente da matriz de caracteres, cada um como uma matriz de pontos), que podem estar, em certo instante, brilhante (feixe ligado) ou escuro (feixe desligado). Cada ponto ou elemento denominado pixel (abreviao do termo Picture elemento). Cada pixel contm 1 bit de informao (indica acender ou apagar) para terminais monocromticos ou mais bits se o vdeo for do tipo colorido. O modo grfico proporciona maior flexibilidade, no s por apresentar caracteres na tela, como tambm por permitir a formao de qualquer figura atravs do acendimento de pontos contguos, na sequencia definida pelo programa aplicativo, pois cada pixel possui um endereo individual. Nesta maneira, podemos apresentar um caractere por uma matriz de 9 x 14 pixels e, em seguida, outro caractere ao lado, de tamanho menor, por exemplo, por uma matriz de 5 x 7 pixels. Foi estabelecida flexibilidade que fez surgir s fontes de caracteres (fontes), largamente empregadas nos mais diversos aplicativos, como processadores de texto, planilhas eletrnicas, programas que manipulam grficos e figuras e outros, j que possvel, em uma mesma tela, utilizar diferentes tamanhos e formas de caracteres, por estes serem constitudos com pontos endereveis individualmente (pixel a pixel ou bit a bit). Atualmente, a quase totalidade dos sistemas de vdeo funciona quase que exclusivamente no modo grfico, embora as interfaces existentes permitam o uso de qualquer das duas modalidades (em certos programas pode-se optar por uma ou outra modalidade, atravs do programa). Isto devido, em grande parte, ao enorme uso do sistema operacional Windows, da Microsoft, que funciona basicamente utilizando uma interface grfica. Embora o uso do modo grfico proporcione maior flexibilidade no funcionamento dos aplicativos, ele tambm acarreta vrios problemas de desempenho,
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demandando hardwares e softwares mais poderosos para solucionar os referidos problemas. O primeiro deles refere-se capacidade de memoria necessria para armazenar as informaes a serem apresentadas em uma tela (em geral, devem-se apresentar varias telas para proporcionar mais rapidez ao funcionamento de um aplicativo). Foi mostrado anteriormente que, na modalidade textual, necessita-se de cerca de 4K de memoria para apresentar uma tela no vdeo. No caso do modo grfico, para representar uma matriz de 320 x 200 pontos. H necessidade de serem armazenados 64.000 pontos, cerca de 8 Kbytes e 100K para representar uma nica tela com resoluo de 1024 x 768 pontos em preto-e-branco. Na pratica, os requisitos de memoria de vdeo so bem maiores, pois preciso armazenar varias telas e no apenas uma (seno o sistema teria um baixssimo rendimento), e, alm disso, o emprego de vdeo colorido quase uma unanimidade, o que requer 1 ou 3 bytes de informao para cada pixel. O outro problema esta relacionado com o desempenho do sistema de vdeo, que precisa ser bem maior do que o necessrio a um sistema que funcione na modalidade textual, devido justamente quantidade de bits envolvida e ao modo de funcionamento da interface. No modo grfico, cada informao movimentada da memoria de vdeo para a tela em grandes quantidades de bits. Por exemplo, uma tela do programa Windows pode conter um retngulo, desenhado com o uso de uma matriz de 30 x 12 pontos (ou pixel) = 360 pontos (360 bits ou 45 bytes). Se existisse somente este retngulo e quisssemos move-lo para outro ponto da tela, todos os 45 bytes teriam que ser enviados, alm do calculo de endereos, que tambm uma tarefa trabalhosa. Se, por outro lado, estivssemos utilizando um processador de texto, e toda a tela estivesse preenchida com caracteres do texto e quisssemos rolar uma linha do texto (desaparecer a linha superior e aparecer uma linha nova no fundo da tela), seria necessrio recolocar todos os bits que formam todos os caracteres de todo o texto mostrando (reescrever toda a tela sem a linha superior e com a incluso da nova linha de baixo). Isto requer elevada velocidade de processamento, entre outros atributos. Razo por que atualmente as interfaces de vdeo ou placas grficas possuem grande capacidade de memoria (1 ou 2 M bytes) e at processadores
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completos, para reduzir a sobrecarga da UCP e acelerar o processamento das telas. Por isso mesmo elas so chamadas das placas aceleradas de vdeo.

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5. VDEO COLORIDO
H uma diferena considervel de tecnologia e requisitos de desempenho de sistemas de vdeo entre aqueles que processam e apresentam informaes de forma monocromtica (com o emprego de apenas uma cor) e os que mostram as informaes em cores. No entanto, neste tpico, abordaremos de forma simples o assunto. Em primeiro lugar, como a imagem construda. Sabemos que os sistemas monocromticos funcionam com um ngulo um cho que produz um feixe de eltrons, que acende e apaga um ponto luminoso na tela (no modo grfico um pixel). No caso de vdeos coloridos, h necessidade de trs canhes, que geram um feixe de eltrons para cada cor fundamental vermelho, verde e azul. Os feixes so acionados para ligarem e desligarem de modo a produzir diferentes cores. Para desenhar uma imagem na tela, os feixes caminham da extremidade superior esquerda para a extremidade inferior direita, repetindo-se esta varredura cerca de 40 a 90 vezes por segundo (frequncia vertical), dependendo do grau de persistncia do fosforo na tela e do tipo de varredura realizada. Cada pixel constitudo de uma trade de pontos vermelhos, verdes e azuis, sendo tambm utilizado como unidade de referencia de resoluo de um vdeo/interface. Variando-se a intensidade de cada cor, pode ser produzida qualquer cor que se queira, e se os trs feixes forem iluminados com igual intensidade, obtm-se uma cor resultante branca, caso a observao tenha sido realizada a uma distancia razovel.

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6. ALGUMAS OBSERVAES FINAIS


Quando descrevemos o funcionamento de um vdeo com varredura de rastros, mencionamos que o feixe de eltrons (esta explicao vlida seja um feixe, no caso de vdeos monocromticos, ou trs feixes, para o caso de vdeos coloridos ou policromticos), ao realizar a dupla varredura, vertical e horizontal, produz um quadro (frame) constitudo de varias linhas. Um conjunto de quadros gerados por segundo produz uma determinada imagem ou matem a que esta sendo apresentada. H duas maneiras de obter-se a referida imagem:

Modo entrelaado a tcnica pela qual o feixe eletrnico varre a tela

produzindo a metade das linhas que constituem um quadro. Por exemplo, se um quadro constitudo de 530 linhas, na primeira varredura so apenas geradas as linhas impares (1, 3, 5 ...) e em uma segunda varredura o quadro se completa com a gerao das linhas pares. A vantagem desta tcnica reside na reduo de custos dos circuitos eletrnicos e do sistema como um todo em virtude da necessidade de frequncias mais baixas de varredura. No entanto, devido capacidade de permanecia de luminosidade do fsforo que recobre a tela, ocorre uma cintilao da imagem, que varia de intensidade de acordo com o tempo de persistncia dos pontos das linhas impares sobre os pontos das linhas pares. Isto uma desvantagem caso se desejem imagens ntidas, sendo a cintilao to mais acentuada quanto mais pixel so gerados na tela (resoluo maior).

Modo no entrelaado a tcnica utilizada para evitar a cintilao e produz

imagens mais perfeitas, especialmente quando se empregam sistemas de vdeo de alta resoluo. Por esta tcnica, cada quadro montado em apenas uma passagem, isto obtido com frequncias mais elevadas de varredura, entre outras caractersticas. O problema desta tcnica, claramente superior tcnica entrelaada de gerao de quadros quanto a desempenho visual reside no seu custo. Para funcionarem com tcnica de no entrelaado, placa de vdeo e monitores so bem mais caros, devido em grande parte as altas frequncias envolvidas.

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7. RESOLUO
De modo geral, a resoluo de um sistema de vdeo medida pela quantidade de pixels que pode ser apresentada em uma tela. Esta quantidade descrita em termos de dois valores: a quantidade de pixels mostrados horizontalmente (em uma linha) e a quantidade de pixels mostrados verticalmente (em uma coluna). Por exemplo, uma resoluo de 320 x 200 (o numero a esquerda usualmente maior) significa que na tela so endereveis 320 pixels em cada linha por 200 pixels em cada coluna, um total de 64.000 pixels. Alm desse valor, outra medida dot pitch (afastamento entre pontos) tambm considerada para compor medidas de resoluo de um vdeo. A resoluo de um sistema de vdeo em microcomputadores est includa dentro de um conjunto de definies (frequncia horizontal, frequncia vertical, largura de faixa, etc.) que constitui um determinado padro. A indstria de microcomputadores popularizou estes padres e, assim, comum ouvirmos as pessoas falando em adquirir um computador com vdeo VGZ ou SVGA, sem entender o que realmente significa. Embora no faa parte de qualquer padro, a medida de dot pitch sempre deve ser considerada quando se examinam caractersticas de um monitor de vdeo. O dot pitch a distancia existente entre dois pixels adjacentes ou a distancia entre dois pontos coloridos de uma trade. medidos em milmetros (mm) e atualmente bons vdeos se apresentam com valor de dot pitch entre 0,24 mm e 0,40 mm. Vdeos oferecidos com baixo valor de dot pitch (um valor tpico 0,28 mm) e alta resoluo (grande quantidade de pixels, e um bom valor atualmente 800 x 600) produzem imagens mais ntidas e definidas. OS padres de resoluo atualmente existentes no mercado de vdeos para microcomputadores so: VGA ---- Vdeo Graphics Array ---- surgiu em 1987 com o lanamento dos sistemas PS/2 da IBM. Compreende vrios padres de medidas, dos quais o mais utilizado 640 x 480 pixel, com 16 cores (significa que pode apresentar na tela 16 cores diferentes), frequncia vertical de 70 Hz e frequncia horizontal 31,5 kHz.

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SVGA ---- Super VGA ---- surgiu em 1989 e compreende uma medida de 800 x 600 pixels, com 16 cores e uma faixa de frequncias verticais entre 56 e 72 Hz, com frequncias horizontais entre 31,5 e 48 kHz. 8514 ---- surgiu tambm em 1987, definida pela IBM para seus sistemas de vdeo, e aceita resoluo de 640 x 480, 1024 x 768 e at 1280 x 1024 pixels, com 16 e 256 cores. H outros valores de resoluo mais elevados (e sem um nome especifico) e que j vem sendo empregados em escala crescente, como os de 1024 x 768 pixels e 1280 x 1024 pixels. H tambm outros padres, alguns j em desuso, como CGA, EGA, MGA e outros, XGA, no muito populares por serem proprietrios.

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8. CONCLUSO
Neste trabalho foi compreendido como funciona O Monitor de Vdeo. Um dispositivo de entrada e sada muitssimo usado na vida de milhes de pessoas. Cada componente explorado como filamento, catodo, grade de controle, sistema de loco, deflexo vertical, deflexo horizontal, cobertura com fosforo e cobertura metlica interior com alta voltagem. Funcionamento de cada um desses componentes citados levou a compreenso de como formado e como funciona este dispositivo. Unindo milhares de pixel (cada pixel igual a um ponto de luz) em um monitor podemos formar uma imagem, seja em modalidade textual ou modalidade grfica. Quanto mais pixels tiver maior a resoluo do monitor.

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9. REFERNCIA
Mario A. Monteiro - Introduo a Organizao de Computadores 4 edio

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10.

FIGURAS

Figura 1: Vdeo para computadores.

Figura 2: Vlvula de raios catdicos ---- VRC.

Figura 3: Exemplo de sinal dente-de-serra, utilizado para controlar as varreduras horizontal e vertical do feixe de eltrons em uma VRC do tipo raster.
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Figura 4(a): Funcionamento da VRC. Varredura horizontal e vertical.

Figura 4(b): Varredura completa (horizontal e vertical) para formar uma moldura (quadro).

Figura 5: Tabela do quadro demonstrativo de valores de sistemas de vdeo.

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Figura 7: Exemplo de uma tabela com vdeo no modo textual, utilizando tecnologia de varredura de rastro.

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