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Rhinoceros

Curso de Modelagem 3D nfase em Jias

Introduo
O Rhinoceros, mais conhecido como Rhino um software de modelagem NURBS (Non Uniform Rational B-Splines). A modelagem pelo sistema NURBS, consiste em um tipo de modelagem tridimensional que representa graficamente uma funo matemtica. Desta maneira, podemos definir com preciso qualquer forma: desde uma simples linha bidimensional, superfcies de formas bsicas ou slidos complexos, de forma orgnica tridimensional. Com a modelagem NURBS, podemos trabalhar formas orgnicas com preciso: desde o incio de um projeto a partir de curvas, passando pela construo de superfcies, polisuperfcies e o slido final. O Rhinoceros apresenta ainda recursos que permitem a converso e edio de malhas (mesh), para que outros softwares possam ser usados, tais como softwares especficos de prototipagem.

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1. Interface Funes Bsicas do Rhino


Antes de aprender a usar as ferramentas individuais, conheceremos a interface do Rhino: vistas, menus, barras de ferramentas e caixas de dilogo. No Rhinoceros existem vrias maneiras de acessar os comandos podemos utilizar o teclado, os menus ou as barras de ferramentas laterais e superiores.

rea de Trabalho do Rhino


A rea de trabalho do Rhino dividida em 5 partes distintas. Tais reas fornecem as informaes sobre o processo de modelagem ou solicitam a introduo de dados para o incio ou concluso de determinados comandos. 1- Barra de Menu: Acesso a comandos, opes e ajuda. 2- Barra de Ferramentas: Acesso rpido aos comandos e opes. 3- rea Grfica: Onde aparecem as diferentes vistas do modelo desenhado. 4- Barra de Comandos: Lista os comandos usados, assim como as sub-opes nele existentes. de extrema importncia prestar ateno a esta barra, pois nela esto contidas, alm da descrio os comandos utilizados, opes secundrias que facilitaro a concluso de cada um deles. 5- Barra de Status: Nesta barra aparecem as coordenadas do cursor, o estado do modelo, opes e botes para alternar comandos.

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Menus Em sua grande maioria, os comandos do Rhino podem ser encontrados na barra de Menus.

Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas do Rhinoceros contm botes de atalhos que proporcionam maior rapidez ao acessar os comandos. possvel editar a posio das barras de ferramentas, fazendo com que se fixem em qualquer outro ponto da rea de trabalho do Rhino. Ao abrir o Rhino, nota-se a existncia de 3 barras de ferramentas: uma localizada acima das 4 vistas em que se trabalha o modelo e outras duas Toolbar Main 1 e Toolbar Main 2 do lado esquerdo das vistas.

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Legendas
Ao mover o cursor do mouse sobre os cones das barras de ferramentas, note que uma pequena legenda amarela aparecer. Esta legenda descreve a funo de cada um deles. Alguns cones podem executar mais de um comando. Esta segunda opo de funo tambm aparecer na legenda. Quando o comando tem dupla funo, na legenda aparecero duas linhas: uma com a funo referente ao boto esquerdo e outra referente ao boto direito do mouse.

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cones Desdobrveis
Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de comandos em submenus que esto ocultos. Em geral, os cones desdobrveis possuem variaes do comando principal em que esto contidos. Quando um comando possui cones desdobrveis, este ter uma pequena seta voltada para baixo, no canto inferior direito do boto. Para acessar o restante, clique no comando e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado at que as demais opes apaream.

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Remanejando as Barras de Ferramentas


possvel, na rea de trabalho o Rhinoceros, remanejar as barras de ferramentas para que se adequem s necessidades daqueles que esto operando o software.

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Vistas
As 4 vistas do Rhinoceros podem ser configuradas de modo a facilitar o trabalho de quem est projetando. As vistas aparecem na tela divididas em 4: Top, Perspective, Front e Right. Cada vista proporciona seu prprio plano de construo, sobre o qual podemos mover o mouse livremente. As mesmas podem ser maximizadas clicando-se duas vezes em cima do nome de cada uma. Ao acionar um comando, podemos movimentar o mouse para qualquer uma das vistas e continuar trabalhando o modelo. Esta opo nos d a liberdade de modificar qualquer objeto, cambiando as vistas na rea de trabalho .

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Funcionamento do Mouse
Nas vistas do Rhino, o boto esquerdo do mouse serve para selecionar objetos e o boto direito funciona como ENTER. Existem algumas maneiras de selecionar objetos no Rhino. A mais simples seleciona-los clicando em cima de cada um. Caso hajam vrios objetos no lugar clicado, uma janela aparecer perguntando qual deles dever ser selecionado. Para adicionar objetos seleo, mantenha a tecla SHIFT pressionada e para retirar objetos de uma seleo, mantenha pressionada a tecla CTRL. Podemos utilizar tambm dois tipos de janela de seleo para pegar os objetos. Na primeira, devemos selecionar o objeto da esquerda para a direita, tomando o cuidado de selecionar todo o objeto. Na segunda, selecionamos parte do objeto movimentando o mouse da direita para a esquerda.

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Viewport Render
O menu Shade, presente na barra de ferramentas superior do Rhinoceros, permite que visualizemos o modelo de diferentes formas. A visualizao padro dos objetos feita no modo Wireframe (malhas). Abaixo, mostramos algumas das demais possibilidades de visualizao possibilitadas pelo Rhino.

Shade: mostra os modelos temporariamente sem as malhas de construo. Shaded Viewport: faz o preenchimento das superfcies ou malhas do desenho por cima do wireframe nas vistas.

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X-Ray Viewport: mostra os modelos com transparncia total das superfcies e wireframes. Ghosted Viewport: mostra os modelos com transparncia mais suave. possvel enxergar atravs deles de uma forma menos confusa.

Durante o processo de modelagem, poderemos nos utilizar de diferentes formas de visualizao dos objetos. interessante intercalar estas opes para facilitar a percepo de detalhes que s vezes podem estar ocultos atrs de uma superfcie ou um slido.

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Assistentes de Modelagem (Modeling Aids)


Para facilitar o trabalho de construo de modelos, o Rhinoceros nos oferece alguns assistentes de modelagem que ajudam na criao e manipulao de objetos.

Snap: fora o cursor do mouse a se ficar nas intersees quadriculadas do Grid do plano de construo das vistas. No caso da modelagem em milmetros,
cada quadrado tem a medida de 1 mm. Esta opo ativada com o boto Snap, na barra de status ou pressionando o boto F9.

Ortho: faz com que o cursor do mouse se mova em um ngulo especfico a partir de um ponto selecionado. O ngulo padro definido em 90. Ativa-se
esta opo atravs do boto Ortho, na barra de status, pressionando-se F8 ou o boto Shift para ativa-lo ou desativa-lo temporariamente.

Planar: similar ao Ortho, ajuda na modelagem de objetos planos, forando-os a se fixar ao mesmo plano que passa pelo ltimo ponto criado antes do
comando ser ativado. Ative-o atravs do boto Planar, ma barra de status.

Osnap: com a opo Osnap, podemos fazer com que o cursor do mouse seja atrado por uma parte especfica de um objeto. Tais pontos podem ser
classificados como pontos de ancoragem. Este pontos de ancoragem podem ser quinas (End), bordas (Near), pontos de controle (Point), o meio de uma curva ou aresta (Mid), pontos centrais de um objeto (Cen), intersees de objetos (Int), uma perpendicular (Per), um ponto de tangncia qualquer (Tan), os quadrantes de um crculo (Quad) ou as junes de um objeto (Knot).

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Manipulando Objetos
Evite iniciar qualquer manipulao de objetos atravs da vista de Perspectiva, utilizando-a apenas para a seleo de objetos, para examinar a cena e, em determinados casos, fazer pequenas alteraes no objeto trabalhado. Preste ateno em todas as vistas enquanto estiver trabalhando com o Rhinoceros, pois isto o auxiliar a evitar erros na modelagem. Determinadas aes s podem ser executadas em vistas especficas, por isto, devemos alternar as vistas para uma melhor visualizao do que est sendo modelado.

Ferramentas de Modelagem 2D
Toda modelagem feita no Rhinoceros parte do uso de ferramentas de desenho em 2 dimenses. Abaixo listaremos as principais ferramentas para iniciar o uso do software.

Point: Ferramentas para insero de pontos, normalmente utilizadas para criar pontos de referncia durante o processo de modelagem.

Lines: Os comandos do menu Line, permitem o desenho de linhas retas. Com eles podemos desenhar desde linhas de segmentos simples a linhas mais complexas.

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Curve: Os comandos presentes no menu Curve, permitem o desenho de curvas livres ou orgnicas. Estas linhas podem passar por uma posterior edio em sua construo, fazendo com que tenhamos a possibilidade de deixa-las com formas mais suaves.

Circle: No menu Circle, encontramos as ferramentas de desenho de crculos. Com elas, podemos desenhar crculos de centro e raio, crculos a partir de dimetros pr definidos, por 3 pontos, dentre outros.

Ellipse, Rectangle, Polygon: Com estas ferramentas, podemos criar elipses, retngulos e polgonos

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Arc: No menu Arc, encontramos ferramentas para o desenho de arcos. Estas ferramentas so de extrema importncia, j que torna desnecessrio o uso das ferramentas de crculo e sua posterior edio em determinados casos.

Curve Tools: Neste menu, encontraremos todas as ferramentas disponveis para edio das curvas e linhas que descritas nos tpicos anteriores. Aqui encontraremos funes de extenso de curvas, arredondamento de quinas, chanfro e reconstruo.

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Ferramentas de Modelagem 3D
Quando estamos executando um trabalho de modelagem, devemos, antes de tudo, escolher a forma com a qual a executaremos. No Rhino, conseguimos modelar peas que necessitam de mais exatido e tambm aquelas com as quais podemos trabalhar de forma mais livre. Na modelagem de jias, devemos sempre nos preocupar com as dimenses das peas, porm podemos nos servir de ambas as maneiras para conseguirmos os resultados desejados. As ferramentas de modelagem 3D esto intimamente ligadas ao desenho em 2 dimenses. Como dito anteriormente, o desenho sempre inicia-se com curvas e linhas, que serviro de base para a modelagem dos slidos. A partir destas, sero construdas as superfcies que daro forma pea final. Abaixo listaremos as principais ferramentas para construo de superfcies, edio e finalizao.

Surface: O menu Surface nos oferece uma gama de funes que sero muito importantes para a construo dos modelos. Aqui, temos a opo de criar superfcies a partir de 2, 3 ou 4 curvas para formar um plano, ou simplesmente desenha-las a partir de curvas j fechadas, dentre outras funes que sero mostradas.

Solid: Com as ferramentas do menu Solid, podemos desenhar slidos das mais variadas formas. Desde cubos e esferas at cones, cilindros comuns e cilindros que seguem o formato de curvas desenhadas.

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Ferramentas de Edio
O Rhino oferece muitas ferramentas de edio para curvas, superfcies e slidos. Durante o processo de modelagem utilizamos uma vasta gama de ferramentas de edio que agilizam a modelagem e aumentam a qualidade final do trabalho.

Surface Tools: O menu Surface Tools usado para editar as superfcies criadas durante o processo de modelagem. Muitas das funes deste menu so similares s ferramentas de edio de curvas.

Solid Tools: As ferramentas do menu Solid Tools nos permitem fazer a edio dos slidos modelados, tanto aqueles criados de forma simplificada, como os do menu Solid, quanto aqueles que trabalhamos durante a modelagem de peas. Com eles podemos fazer a unio de 2 ou mais slidos, fazer a retirada da forma de um sobre o outro, arredondar ou chanfrar quinas, etc. Curve From Object: No menu Curve from Object existem ferramentas com as quais podemos trabalhar a interao de curvas, superfcies e slidos. Dentre suas funes esto a duplicao de bordas, extrao de sees de slidos, conformao de curvas em superfcies e outras que veremos mais adiante.
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Join e Explode: Nesta ordem, o primeiro serve para fazer a soldagem de curvas curvas, superfcies justapostas e superfcies que faro o fechamento de um slido. A segunda faz o trabalho inverso, separando todos estes objetos. Trim e Split: O primeiro utiliza-se de uma curva ou superfcie para cortar objetos presentes na cena. O segundo faz a diviso de objetos utilizando curvas ou superfcies como ferramenta de corte.

Grouping: Dentro deste menu esto contidas as ferramentas que possibilitam o agrupamento de objetos da cena durante o processo de modelagem. Alm da funo agrupar, temos ainda as funes de desagrupar, adicionar ou remover objetos de um grupo e nomear grupos para facilitar sua seleo a partir de seus respectivos nomes. Point Editing: Neste menu encontramos ferramentas de edio de formas a partir de pontos de controle. Com elas podemos deformar curvas, superfcies e alguns slidos de forma livre e aleatria.

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Text: O Rhino oferece tambm a ferramenta texto, muito til nos casos em que precisamos trabalhar com peas com textos ou na colocao dos carimbos que identificao de peas.

Transform: Neste menu encontramos ferramentas de extrema importncia para modelagem de peas. Aqui dispomos de ferramentas para movimentar objetos da cena, copiar, rotacionar e espelhar. Ainda temos funes como Array, para copiar objetos de forma exata, ferramentas de alinhamento e afins.

Scale: Neste menu esto as ferramentas usadas para mudar a escala dos objetos que esto sendo trabalhados. Dentre as funes esto a escala uniforme, escala 2D, 1D e escala no uniforme.

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Exerccio 01 ALIANA PERFIL RETO OCO


Criar um ccrculo de dimetro 18 mm na vista frontal. Clicar no cone Circle: Center, Radius, do menu CIRCLE. Centralizar o raio do crculo no ponto zero. Na barra de comandos, habilitar a opo Diameter, que est entre parnteses. Digitar 18 e confirmar.

Com a ferramenta Line from Midoint, localizada no menu LINES, criar uma linha de tamanho total de 6 mm no quadrante de baixo do crculo. Clicar no comando Line: From Midpoint. Solicitado o Middle Point of Line, localiza-lo no quadrante inferior do crculo. Solicitado o End of Line, digitar o valor 3. Note que, sendo a linha comeada a partir do ponto mdio, qualquer valor digitado para um lado, ser repetido para o lado oposto.

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22 Mover a linha recm criada para baixo usando o valor de 2.5 mm. Clicar no comando Move, no menu TRANSFORM. Solicitado a opo Select objects to move, clique na curva de 6 mm e digite Enter (ou clique o boto direito do mouse). Solicitado Point to move from, clique em um local qualquer da vista. Este ser o ponto de partida para movimentao da linha. Solicitado Point to move to, digite o valor de 2.5 mm, movimente o mouse para baixo e clique com o boto esquerdo.

Lembre-se sempre de habilitar a opo ORTHO, na barra de coordenadas, para trabalhar com linhas retas.

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23 Criar 2 linhas nas extremidades da linha de 6 mm. Clicar no comando Line, do menu LINES. Solicitado Start of Line, clicar no ponto final de um dos lados da linha de 6 mm. Solicitado End of Line, digite o valor 2.5 mm, movimente o mouse para cima e clique com o boto esquerdo. Repetir o processo do lado oposto da linha.

Parte do trabalho j est pronto. Agora partiremos para a construo do que ser a espessura da chapa desta aliana.

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24 Vamos agora trabalhar o comando Offset, que faz a duplicao de curvas paralelamente original e em distncia definida pelo usurio. Clicar no comando Offset, no menu CURVE TOOLS. Selecionar objeto para fazer o offset. Na barra de Comandos, clicar na opo Distance, digitar 0.8 mm e apertar ENTER. Solicitado Side to Offset, mover o mouse para o lado direito da curva original e clicar com o boto esquerdo.

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25 Cortaremos as sobras das linhas criadas com o comando Offset utilizando o comando Trim. Clicar no comando Trim. Solicitada a opo Select cutting objects, selecione a linha horizontal criada com o Offset. Este ser o limite do corte das outras duas linhas verticais recm criadas. Solicitado Select object to trim, clique na extremidade de baixo das linhas horizontais criadas. Repita o processo, utilizando as linhas verticais como limite de corte e aparando as sobras da linha horizontal.

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26 Aps concludo o processo de aparagem das sobras, utilizar o comando Line para fechar o encontro das linhas verticais que ficaram abertas. Utilizando o comando Join, faremos a soldagem das linhas criadas. At ento, possumos 8 linhas soltas trabalhadas. Clicar no comando Join, Solicitado Select objects to join, selecionar cada uma das curvas em seqncia. O resultado ser uma nica curva fechada com todas aquelas que estavam soltas.

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27 No menu Surface, clique no comando Sweep 1 Rail. Solicitado Select Rail, selecione o crculo de raio 18 mm. Solicitado Select cross section curves, selecione a linha abaixo do quadrante inferior do crculo. Uma caixa de dilogo chamada Sweep 1 Rail Options aparecer. Clique na opo OK para confirmar a finalizao do comando. O resultado dever ser igual ao que se v abaixo. V na barra de ferramentas, na opo File Save e salve o exerccio como Aliana Perfil Reto.

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Exerccio 02 - ANEL PERFIL MEIA ALIANA


Utilizando a vista frontal, crie um crculo de 18 mm de dimetro centralizado a partir do ponto zero. Utilizar comando do exerccio anterior. Com a ferramenta Line: From Midpoint, crie uma linha com tamanho total de 6 mm. Lembre-se: a medida estipulada para um lado repete-se do lado oposto. No menu Arc, selecionar a ferramenta Arc: Start, End, Point on Arc. Com ela,trabalharemos a construo do perfil de meia aliana do anel. Quando solicitado Start of Arc, clique na extremidade esquerda da linha horizontal, ou ponto 1. No esquea de habilitar, na barra de Osnap, a opo End. Quando solicitado End of Arc, clique na extremidade direita da linha horizontal, ou ponto 2. Quando solicitado Point on Arc, clique na extremidade de baixo da linha vertical de 2.5 mm. O resultado deve ser semelhante ao da imagem ao lado.

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29 Com a ferramenta Join, solde a linha horizontal com o arco criado. Neste ponto, podemos utilizar a ferramenta Fillet Curves para arredondar os cantos das linhas unidas, criando um acabamento prvio que ir ser repetido na prototipagem. No menu Curve Tools, selecione a opo Fillet Curves. Clique na opo Radius, na barra de comandos e digite o valor 0.3 mm. Quando solicitado Select first curve to fillet, clique perto de uma da extremidade de uma das curves. Quando solicitado Select second curve to fillet, clique perto da extremidade da curva em seqncia. Repita o comando para trabalhar o arredondamento do outro lado da forma. Com o comando Sweep 1 Rail, j utilizado no exerccio anterior, faa o fechamento do perfil, transformando-o em um slido. O resultado deve ser semelhante ao da imagem ao lado.

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Exerccio 03 ANEL PERFIL MEIA ALIANA OCO


No exerccio a seguir utilizaremos os comandos j mostrados nos itens anteriores. Na vista frontal, criar crculo de 18 mm de dimetro a partir do ponto zero. Com a ferramenta Line from Midoint, criar uma linha horizontal, de 6 mm no quadrante inferior do crculo. Com a ferramenta Line, criar uma linha perpendicular ltima linha com tamanho 2.5 mm. Construir arco usando a ferramenta apresentada no exerccio anterior. utilizando a ferramenta Offset Curves, repetir a curva a uma distncia de 0.8 mm de distncia.

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31 Com o comando Trim, aparar as sobras da curva criada. Utilize a linha horizontal como limite do corte. Repetir o processo utilizando o arco interno como limite do corte para cortar a parte central da linha de 6 mm. Usar o comando Join para unir as curvas. Arredondar os cantos do perfil criado com Fillet Curves. Utilizar o comando Sweep 1 Rail para fazer o slido.

O resultado final deve se assemelhar ao da imagem abaixo.

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Exerccio 04 - ANEL ABAULADO


A partir da vista frontal, criar crculo de 18 mm de dimetro centralizado no ponto zero. Criar uma linha de 10 mm no quadrante superior do crculo. Utilizar a vista lateral. Criar uma linha de 3 mm no quadrante inferior do crculo.

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33 No menu Arc, selecionar o comando Arc: Start, End, Direction at Start. Quando solicitado Start of arc, clicar no ponto 1, referente ao ponto final da linha de 3 mm. Quando solicitado End of arc, clicar no ponto 2, referente ao ponto final da linha de 10 mm. A ltima coordenada a direo do arco. Quando o comando solicitar Direction of Start, movimentar o cursor para cima e complete o comando clicando com o boto esquerdo.

O resultado deve ser semelhante o mostrado na imagem ao lado.

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34 No menu Curve Tools, selecionar a ferramenta Extend Curve. Utilizaremos este comando para aumentar ligeiramente o tamanho do arco criado. Use a vista da perspectiva para trabalhar o comando. Quando solicitado Select boundary objects. Press Enter when done, pressione ENTER. Automaticamente aparecer a opo Select curve to extend e entre parnteses a opo Type. Clique nesta opo e selecione Arc. Clique prximo extremidade do arco desenhado e movimente o mouse para extende-la. Deixe-a ligeiramente maior que o crculo referente ao dimetro do anel. Faa isto nas duas extremidades.

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35 Ainda na vista de perspectiva, utilizaremos o comando Curve from 2 Views. Atravs deste comando, projetaremos o crculo no arco construdo. Selecione o comando Curve from 2 Views no menu CURVE TOOLS. Quando solicitado Select First Curve, selecione o crculo. Quando solicitado Select Second Curve, selecione o arco.

Utilizando layers
Na barra de coordenadas, clique com o boto direito do mouse na palavra Default que aparece com um quadrado preto em frente. Uma caixa de dilogo chamada Layers All Layers, abrir no lado direito da tela do Rhinoceros. Selecione as linhas horizontais de 3 e 10 mm. Com o boto direito do mouse, clique em cima do layer 01 (vermelho). Uma nova janela se abrir e nela selecione a opo Change Object Layer. Note que as curvas selecionadas ficaram vermelhas. Aps este processo, clique na lmpada amarela referente ao layer. As curvas desaparecero. Isto facilita a organizao dos vrios elementos que so utilizados durante a modelagem. Manual de Formao em Rhinoceros com nfase em Joalheira Nvel Bsico BQZ International Av Segunda, 532 Vista Alegre Lagoa Santa Minas Gerais - Tel.: +55 31 3681 9400

36 Na vista lateral, utilize o comando Mirror, localizado no menu TRANSFORM para espelhar o crculo recm criado para o lado oposto. Selecionar o comando Mirror. Quando solicitado Select objects to mirror, selecione o crculo rebatido e pressione ENTER. Quando solicitado Start of mirror plane, digite zero e pressione ENTER. A opo End of mirror plane aparecer. Mova o cursor do mouse para baixo. Note que o crculo rebatido ser repetido na mesma distncia que o original em relao ao ponto central. O resultado final, visto pela perspectiva, dever ser o mesmo mostrado na imagem ao lado.

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37 Novamente utilizaremos o menu ARC para trabalhar a forma principal da pea. Selecionar, no menu ARC, a ferramenta Arc: Center, Start, Angle. Utilizando a vista lateral, trabalharemos a construo do arco como mostrado na imagem ao lado. Quando solicitado Center of Arc, clique no quadrante superior o crculo do meio, ou ponto 1. Quando solicitado Start of Arc, clique no quadrante superior do crculo da esquerda, ou ponto dois. Por ltimo, ser pedido o End of Arc. Clique no quadrante superior do crculo da direita, ou ponto 3. Repita o processo na parte inferior do anel.

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38 Por questes de conforto e usabilidade, editaremos o arco criado na parte de baixo, deixando sua altura menor. Dessa maneira diminuiremos a largura da lateral da pea quando a transformarmos em slido. No menu Point Editing, selecionar a ferramenta Control Points On. Quando solicitado Select objects for control point display, selecione o arco de baixo e pressione ENTER. Note que alguns pontos apareceram ao redor do arco. Estes so os pontos de edio que nos permitiro modificar sua forma. Selecione os 3 pontos de baixo do arco e com a ferramenta Move, movimente-os 1.5 mm para cima. Para desabilitar os pontos, pressione a tecla F11. Obs: a ferramenta Control Points On pode ser habilitada pressionando a tecla de atalho F10.

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39 Vamos agora fazer o fechamento das curvas para conseguir a forma principal do anel. Utilize para isto a vista de perspectiva. No menu SURFACE, selecione o comando Sweep 2 Rails. Esta ferramenta funciona de forma similar ao Sweep 1 Rail, porm com dois caminhos para fechar a forma. Quando solicitado Select First Rail, selecione uma das curvas laterais. Logo aps ser solicitado Select Second Rail: clique na segunda linha lateral. Automaticamente, aps selecionados os caminhos, aparecer a opo Select Cross Section Curves. Selecione primeiro o arco de baixo e em seguida o de cima. Pressione ENTER para confirmar. Uma caixa de dilogo chamada Sweep 2 Rails Options abrir. Nela, selecione a opo Closed Sweep e pressione OK. O resultado final dever ser semelhante ao da imagem ao lado. Habilite a janela de Layers, como explicado anteriormente, e designe o Layer de sua escolha forma recm construda. Clique no cone da lmpada para esconde-lo temporariamente.

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40 Para dar espessura ao anel, vamos voltar ao comando Offset. Pela vista lateral, faa o Offset dos arcos a uma distncia de 1 mm, como na imagem ao lado. A partir destas linhas, faremos uma segunda superfcie utilizando novamente o comando Sweep 2 Rails.

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41 V na caixa de dilogo de Layers e mostre a primeira superfcie que foi construda. Perceba que a segunda superfcie construda encontrase inserida na primeira. Necessitamos agora fechar as laterais que esto abertas para podermos finalizar o modelo, transformando-o em um slido. No menu CURVE FROM OBJECTS, selecione a ferramenta Duplicate Edge. Quando solicitado Select edges to duplicate, clique nas bordas da superfcie de dentro. Pressione ENTER para confirmar. Este comando construir uma linha a partir de cada uma das bordas da superfcie.

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42 Com o comando Loft, localizado no menu SURFACE, feche as laterais das superfcies. Quando solicitado Select curves to loft, selecione as curvas das bordas das diferentes superfcies, como mostrado na imagem ao lado. Pressione ENTER para confirmar e repita o processo no lado oposto. Perceba que duas superfcies foram criadas utilizandose as curvas das bordas. Com o comando Join, faa a soldagem das superfcies.

Para selecionar as curvas que no sero utilizadas mais, v at a barra de ferramentas. Selecione as opes Edit Select Objects Curves. Todas as curvas presentes nas vistas sero selecionadas automaticamente. Crie um layer para as mesmas e esconda-as

clicando na lmpada.

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Exerccio 05 ANEL FELICIDADE


Neste exerccio, trabalharemos a construo de uma aliana com escrita em baixo relevo. Utilizando a vista frontal, crie um crculo de 18 mm de dimetro centralizado no ponto zero. Com a ferramenta Offset, repita o crculo para o lado de fora a uma distncia de 1 mm. V agora para a vista de perspectiva. No menu SURFACE, selecione o comando Extrude Straight. Quando solicitado Select curves to extrude, selecione as duas curvas criadas e pressione ENTER. Nas opes entre parnteses, clique em Bothsides e a seguir em Caps. Note que, em negrito, ser pedida a distncia de extruso. Estipule para essa medida o valor 5 mm. Com este comando, acabamos de criar um o anel, j totalmente fechado.

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44 Com o slido criado, faremos agora a extrao da superfcie que usaremos para trabalhar o posicionamento da palavra FELICIDADE. No menu SOLID TOOLS, selecione o comando Extract Surface. Quando solicitado Select curves to Extract, clique na superfcie de cima do anel. Pressione ENTER para confirmar. Mantenha a superfcie extrada selecionada e habilite o layer de sua escolha a ela. Esconda-a e habilite um layer diferente aos demais elementos que sobraram escondendo-os tambm em seguida. Para trabalharmos a superfcie extrada, revele-a novamente. No menu CURVE FROM OBJECTS, selecione a ferramenta Create UV Curves. Quando solicitado Select surface to create UV curves, selecione a superfcie que extramos.e pressione ENTER para confirmar. Note que foi criado um retngulo ao lado da superfcie. Este retngulo corresponde rea da superfcie planificada.

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45 Selecione a seguir a ferramenta Text Object. Uma caixa de dilogo ir abrir e no campo Text to Create, digite a palavra FELICIDADE. No campo Font, escolha a fonte Brush Script Std. Em Create, escolha a opo Curves. Em Text Size, digite o valor 7 e em seguida pressione OK. Na vista de topo, posicione a palavra em um local a sua escolha.

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46 D um Zoom na palavra criada com o comando Zoom Window. Perceba que algumas linhas se cruzam. Para continuarmos, usaremos o comando Trim para aparar estas sobras. Aps este processo, use o comando Join para fazer a solda de todas as linhas que foram aparadas. Elas devem ser contnuas, pois faremos uso das mesmas futuramente.

Em seguida, use o comando Group para agrupar as curvas soltas desta palavra.

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47 Faremos agora o alinhamento desta palavra no centro da UV curve criada a partir da superfcie. No menu TRANSFORM, selecione a ferramenta Align Objects. Quando solicitado Select objects to align, selecione a palavra Felicidade e a UV curve retangular. Pressione ENTER. Quando solicitado Alignment option, clique na opo HorizCenter entre parnteses. Perceba que houve o alinhamento entre as formas e que a palavra ficou centralizada no retngulo.

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48 Utilizando a vista de perspectiva, volte ao menu CURVE FROM OBJECT. Voltando ao comando Create UV curves, note que ao posicionar o ponteiro do mouse sobre o cone, uma pequena janela amarela aparecer. Ela mostrar que este comando possui dupla funo, ou seja,clicando com o boto esquerdo a ferramenta realiza uma funo e com o direito outro. Clique com o boto direito em cima desta ferramenta para habilitar o comando Apply UV Curves. Quando solicitado Select planar curves on world XY plane to apply to a surface, selecione a palavra Felicidade e o retngulo. Quando solicitado Select surface to apply the planar curves to, selecione a superfcie do anel. Perceba que a palavra foi ajustada em torno da superfcie do anel. Selecione esta superfcie, abra a caixa de dilogo de Layers. Clique com o boto direito do mouse em cima de um layer vazio e selecione a opo Copy Objects to layer. Esta superfcie ser copiada neste layer, mantendo a original que foi criada. Esconda uma das superfcies.

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49 Apague as curvas localizadas no plano. Selecione as letras que foram conformadas na primeira superfcie. Com o comando Trim e usando as letras como limite de corte, apare a superfcie de modo que sobre somente pequenas superfcies nos formatos das letras. No esquea de aparar dentro do miolo das letras.

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50 No menu SURFACE TOOLS, selecionar o comando Offset Surface. Quando solicitado Select surfaces or polysurfaces to offset, selecione as superfcies criadas e pressione ENTER. Nas opes entre parnteses, clique na opo Solid e em seguida BothSides. Digite o valor 0.5 mm para offset distance e pressione ENTER.

Note que foi criado um slido no formato da palavra. Revele os layers escondidos e solde-os com a ferramenta Join.

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51 No menu SOLID TOOLS, selecione a ferramenta Boolean Diference. Quando solicitado Select first set of surfaces or polysurfaces, selecione primeiro o anel. Pressione ENTER. Quando solicitado Select second set of surfaces or polysurfaces, selecione os slidos em forma de letras criados. Pressione ENTER.

Note que a forma das letras foi retirada do anel, deixando como baixo relevo a palavra FELICIDADE.

V em Save as e salve o modelo como Anel Felicidade.

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Exerccio 06 ANEL CHAPA LISA


Neste tutorial, trabalharemos a construo de um anel de chapa lisa fazendo a retirada de excesso de material interno parcialmente. Utilizando a vista frontal, criar um crculo de dimetro 18 mm. Nos quadrantes direito e esquerdo, criar linhas de 2 mm de comprimento. No quadrante inferior, criar uma linha de 1 mm de altura. Com a ferramenta Arc: Start, end Point on Arc, crie um arco utilizando os pontos finais dessas linhas.

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53 Com a ferramenta Line: from Mditpoint, crie uma linha com tamanho total 20 mm no quadrante superior o crculo. Logo em seguida, movaa 4 mm para cima com a ferramenta Move. Utilizando Extend Curve, aumente o arco at o ponto final da linha reta criada. Quando solicitado Select curve to Extend, escolha o tipo de extenso da curva (Type=Arc). Clique na extremidade da curva que deseja extender. Quando solicitado End of extensionor enter extension length, clique na opo To Point entre parnteses e leve-a at o final da linha reta.

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54 Faa a unio desatas duas linha com o Join e e seguida use o Offset para repeti-la para dentro a uma distncia de 1 mm. Ative a ferramenta Control Points On, selecione os 3 pontos de baixo e com a ferramenta Move, movimente-os 2 mm para cima.

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55 Utilizando a linha externa e a linha referente ao dimetro interno, faa um Extrude para ambos os lados do eixo Y (utilize a distncia total de 10 mm). Lembre-se de habilitar a opo Bothsides, para que as linhas sejam direcionadas para os dois lados e a opo Caps, para que ao final j tenhamos um slido fechado. Em seguida, repita a operao com a linha de dentro, a que repetimos para dentro da pea na distncia de 1 mm. Desta vez estipule uma medida total de 8 mm. Habilite layers diferentes para cada uma delas. Note que agora possumos um slido dentro do outro.

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56 Com a ferramenta Boolean Difference, presente no menu SOLID TOOLS, faa a subtrao do slido interno com o slido externo. Quando solicitado Select first set of surfaces or polysurfaces, selecione primeiro o slido externo.Pressione ENTER. Quando solicitado Select second set of surfaces or polysurfaces, selecione o slido interno e pressione ENTER. Note que conseguimos retirar o excesso de material e que, na parte de baixo, ainda possumos material suficiente para ajustes futuros de tamanho. Salve o exerccio como Anel Chapa Lisa. Dica: Depois de salvar o arquivo pela primeira vez, podemos usar a opo Incremental Save, presente no menu File da barra de Ferramentas. Desta maneira, salvamos o arquivo em seqncia, de acordo com o progresso da modelagem.

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Exerccio 07 - ANEL PERFIL CURVO


Utilizando a vista frontal, criar um crculo de dimetro 18 mm. Nos quadrantes direito e esquerdo, criar linhas de 2 mm de comprimento. No quadrante inferior, criar uma linha de 1 mm de altura. Faa um arco a partir dos pontos finais destas 3 linhas criadas.

No quadrante superior, criar uma linha reta de 4 mm de altura. A partir do meio da linha, criar uma linha de ponto mdio de comprimento total 18 mm (line from midpoint).

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58 Estenda o arco inferior at as extremidades da linha horizontal. Crie outro arco na parte superior do anel utilizando a linha vertical de 4 mm e a linha horizontal de 18 mm. Faa a unio das linhas externas com o Join Pela vista lateral, crie uma linha horizontal de 8 mm no topo do anel e outra de 3 mm na parte inferior. Em seguida, crie um arco utilizando a ferramenta Arc: Start, End, Direction at Start, entre as duas linhas. Comece o arco pelo ponto final da linha de cima, leve-o at a linha de baixo e estipule a direo tambm para baixo.

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59 Faa a extenso das extremidades deste arco, de modo que ele fique um pouco maior que as curvas do anel. Em seguida, faa o rebatimento das curvas do anel neste arco criado. Utilize o comando Curve from 2 Views. O resultado deve ser semelhante o da imagem abaixo.

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60 Com a ferramenta Mirror, faa o espelhamento das linhas criadas e trace uma reta unindo as extremidades laterais.

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61 Com o comando Sweep 2 Rails, faa o fechamento lateral das curvas externas. Utilize para isto as linhas citadas mais a linha reta que criamos entre elas.

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62 Para fecharmos as laterais, utilizarmos o arco Curve. Como mostrado na imagem ao lado. Deixe a superfcie criada um pouco maior que o anel. Com a ferramenta Trim, cortaremos a superfcie e deixaremos apenas a parte que nos interessa. Utilize as curvas rebatidas como limites dos cortes. O resultado final dever ser como o da imagem abaixo. que criamos para

rebater as curvas originais do anel. Selecione o arco e faa um Extrude

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63 Faa o espelhamento da superfcie obtida para o lado oposto. Com a ferramenta Loft, faremos o fechamento da parte interna do aro. Quando solicitado Select curves to loft, selecine as curvas externas dos aros, as que foram rebatidas. Pressione ENTER. Quando solicitado Adjust curves seams, pressione ENTER novamente. A caixa de dilogo Loft Options aparecer. Clique em OK para finalizar o comando. Aps finalizado o comando, faa a unio das superfcies criadas com o Join.

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64 Habilite um layer para o slido criado e esconda-o temporariamente. Selecione as curvas originais do anel (aro interno e curva externa) e a curva do arco que criamos para fazer os rebatimentos. Crie um novo layer para elas, esconda-as temporariamente e delete o restante das curvas. Estas no sero mais necessrias. Com as curvas novamente mostradas, faa o Offset da curva externa do anel, para dentro e com a distncia de 1 mm. Habilite a ferramenta Control Points On para a curva criada, selecione os 3 pontos de baixo e mova-os para cima usando a distncia de 2 mm.. Aps este processo, desabilite os pontos clicando em F11.

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65 Faa o Extrude desta curva, deixando-a maior que o slido do anel. Pela vista lateral, faa o Offset do arco usado para o rebatimento das curvas. Faa sua repetio para dentro usando a distncia de 1 mm. Utilize Mirror para repeti-la do lado contrrio.

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66 Selecione as linhas que foram repetidas e faa o Extrude. Deixe as superfcies um pouco maiores que o anel. Esconda o slido do anel. Com a ferramenta Boolean Split, presente no menu SOLID TOOLS, faa o corte do slido restante. Quando solicitado Select surfaces or polysurfaces to split, selecione o slido. Pressione ENTER. Quando solicitado Select cutting surfaces, selecione as duas superfcies extrudadas do arco. Pressione ENTER. O slido ser cortado a partir das superfcies. Delete o que no iremos usar.

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67 Mostre novamente o slido do anel. Com o comando Boolean Difference, faa a subtrao do slido interno com o slido do anel para fazer a retirada de material.

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Exerccio 08 BRINCO MEIA CANA


Trabalharemos agora a construo de um brinco meia cana, seu forro e articulao. Criar, na vista frontal, crculo de 20 mm de dimetro a partir do ponto zero. Utilizando a vista lateral, crie uma linha de ponto mdio de tamanho total 8 mm no quadrante superior do crculo. Em seguida, crie uma linha perpendicular primeira e com altura de 4 mm. Crie um arco de 3 pontos utilizando essas duas curvas.

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faa o Offset deste arco pra dentro utilizando a medida de 1.30 mm. Com o comando Extend Curve, aumente ligeiramente o arco que acabamos de fazer. Quando solicitado Select curve to extend, v na opo Type, entre parnteses e escolha Line. Crie uma linha reta entre as extremidades do arco criado e faa o Join. Faa o Join tambm nas duas curvas iniciais.

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70 Pela perspectiva, faa o Sweep 1 Rail das duas formas. Habilite um layer diferente para cada uma delas. Pela vista frontal, crie uma linha de ponto mdio de tamanho total 12 mm. A partir das extremidades desta linha, crie duas linhas retas para baixo, de modo que fiquem pouco maiores que o slido interno.

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71 Esconda o slido interno e faa o Extrude com estas duas linhas criadas. Para o Extrude,, utilize a vista lateral ou perspectiva. Deixe as duas superfcies criadas um pouco maiores que a lateral do slido. Utilizando a ferramenta Split, faa o corte do slido, e retire a parte central do resultado obtido. Habilite um layer para as duas superfcies retas e esconda-as. Note que a forma recortada tem aberturas nas laterais. Para fecha-las, use a ferramenta Cap planar holes, no menu SOLID TOOLS.

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72 Mostre novamente as superfcies retas e, com a ferramenta Offset Surface, no menu SURFACE TOOLS, faa a repetio das mesmas, como mostrado na imagem. Quando solicitado Select surfaces or polysurfaces to offset, selecione as superfcies e pressione ENTER. Note que algumas setas aparecem. Elas definem a direo para a qual a superfcie ser repetida. Como a repetio dever ser feita para fora, certifique-se de mudar a direo das setas conforme seja necessrio. Para isto, clique em cima da superfcie cuja direo da seta dever ser modificada. Quando pronto, utilize para a repetio a medida de 0.8 mm. Estas superfcies sero usadas para fazermos o recorte do slido interno, que nos dar a espessura das laterais do brinco.

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73 Esconda as superfcies retas originais e mostre o slido interno. Com as superfcies, repita o comando Split e faa o corte do slido interno. Lembre-se que este slido tambm ficar aberto. Feche-o com a ferramenta Cap planar holes. Para trabalharmos as articulaes, passaremos agora para a vista frontal. Esconda o slido roxo para manipularmos somente a parte externa do brinco. Trace uma linha reta a partir do ponto zero, de modo que esta passe um pouco do limite de baixo do brinco. Com o comando Trim, corte os excessos de fora da linha, deixando somente a parte que est dentro do brinco.

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74 Com o comando de Circle: Center, Radius, crie um crculo a partir do meio desta linha, de forma que este tambm ultrapasse os limites da parte externa do brinco. Em seguida, com o comando Extrude, faa a extruso do crculo. Lembre-se de ativar a sub opo Bothsides, para que a extruso seja feita para os dois lados. O resultado dever ser o da imagem abaixo.

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75 Com o comando Boolean Split, faremos a separao do miolo da pea. Esta ser a parte principal para podermos concluir a construo da articulao. Defina um layer para podermos identifica-la separadamente. Em seguida, esconda o restante da pea. Nosso prximo passo dividir esta pea em 3 partes. Para isto, inicialmente traaremos uma linha reta no meio da pea. No menu Points, v at o comando Divide Curve by Number of Segments (boto direito do mouse), selecione a curva e, ao ser solicitado o nmero de segmentos, digite o valor 3. Note que 4 pontos aparecem e fazem a marcao a linha em 3 partes.

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76 A partir dos 2 pontos centrais, trace duas linhas de ponto mdio, de modo que ultrapassem os limites da pea. Faa isto pela vista superior. Faa a extruso das linhas e, com o comando Boolean Split, faa a separao do slido a partir das superfcies criadas. Para as formas das extremidades, defina um layer de cor diferente. Aps este processo, iremos fazer a unio das peas verdes a um dos lados do brinco e a parte branca com o outro.

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77 Crie um novo layer e defina-o para uma das peas o brinco que esto em vermelho. Devemos sempre manter o processo de modelagem de forma organizada, caso existam vrios objetos em cena. Esconda a pea para a qual voc definiu o layer e tambm a pea central da articulao. Selecione as retas que foram criadas para editar Centro da articulao e esconda-as com o comando Hide, localizado na barra de ferramentas superior.

As duas peas que restaram sero agora trabalhadas para que consigamos uni-las, formando assim um nico slido e o primeiro lado do brinco.

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78 Esconda a pea vermelha e. com o comando Extract Surface, faa a retirada de duas das superfcies laterais da pea verde. Quando este comando selecionado, ele pedir que as superfcies a serem retiradas sejam selecionadas. Selecione-as, confirme com Enter ou com o boto direito do mouse e delete as superfcies resultantes. Em seguida, mostre novamente a pea vermelha. Com o comando Split, iremos dividir a superfcie da pea vermelha que est em contato com as aberturas recm criadas na pea verde. Lembre-se sempre que, ao usar o comando Split, selecionamos primeiro o objeto que ser dividido e depois o objeto que utilizaremos como ferramenta de corte. Novamente, delete as superfcies resultantes e use o comando Join para fazer a unio das peas Repita todo o processo com o outro lado do brinco.

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79 Para criarmos o furo central da articulao, utilizaremos como ponto de referncia a reta que criamos no interior da pea, logo no incio da construo da articulao. Para revela-la, basta voltar ao comando Hide, e mant-lo pressionado. Uma janela com cones desdobrveis ir aparecer. V at a opo Show Selected Objects.

As curvas que foram escondidas aparecero. Selecione somente aquela que iremos usar e confirme. Aps finalizar o comando, note que somente a linha que selecionamos voltou a aparecer.

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80 Para construirmos o furo da articulao, criaremos um crculo que ser centralizado no ponto mdio desta linha reta. Faa um crculo de dimetro 1 mm. Logo aps, utilizando o comando Extrude, faremos a extruso deste crculo para o dois lados. Lembre-se de ativar a opo Cap, para que o resultado seja um cilindro fechado. Em seguida, com o comando Boolean Difference, faa a subtrao deste cilindro nos dois lados do brinco.

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81 Retirando Material Excedente Faremos agora a retirada do material excedente das peas construdas para aliviar o peso do brinco. Para isto, utilizaremos a pea interna que criamos junto com as laterais do brinco. V at a janela dos layers e mostre a pea em questo. Lembre-se que logo aps corta-la, suas extremidades ficaram abertas. Para fecha-las, v at o menu Solid Tools e selecione o comando Cap Planar Holes. Este comando permite o fechamento de furos planos presentes em um slido.

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82 Lembre-se que os lados do brinco ainda esto slidos. Com a retirada da pea central, alm do alvio de material conseguiremos ainda a construo das espessuras do brinco. Um ponto importante a se lembrar que devemos tambm construir a espessura de baixo, ou seja, da articulao do brinco. Utilizando a vista frontal, desenharemos duas linhas retas a partir dos quadrantes dos crculos da articulao, como mostrado ao lado. Em seguida, mova cada uma destas retas 0.8 mm para fora. A esquerda para o lado esquerdo, a direita para o lado direito. Faa a extruso das linhas e com as superfcies resultantes, divida a pea central em trs partes utilizando o comando Boolean Split..

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83 Apague a pea do meio e em seguida faa a subtrao das peas internas com as laterais dos brincos. O resultado pode ser conferido ao lado.

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09 - Construindo Matrizes de Brilhantes/Zircnia


A seguir, mostraremos como construir matrizes de brilhantes/zircnia, para cravao area. Para isto utilizaremos um modelo 3D de brilhante em tamanho 1,5mm.

84 ligado, basta puxar o mouse para o lado e clicar com o boto esquerdo do mouse.

Na barra de ferramentas do Techgems, v at a barra de gemas, clique no desenho do brilhante e selecione o primeiro modelo (standard). Ao ser solicitado o ponto de insero, leve o modelo at a vista superior e digite o valor 0 (zero), para que o modelo seja centralizado no eixo Z. Note que, aps confirmar a posio, o brilhante ficar fixado no ponto designado,porm ao mover o mouse, note que seu tamanho pode ser aumentado ou diminudo. Preste ateno barra de comandos e notar que ser pedido o fator de escala (scale factor). Este fator exatamente o dimetro do brilhante que est sendo solicitado. Digite o valor 1,5 mm. Em seguida pedido o ngulo de rotao. Com o Ortho

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85 A seguir, no menu Solid, v at o comando de Cylinder. Quando for solicitada a base do cilindro, clique na extremidade superior do brilhante. Em seguida, ser solicitado o raio. Se preferir, basta clicar na subopo dimetro e inserir o valor. Para o dimetro, digite o valor 0.7 mm. Logo aps ser solicitado o final do cilindro, no caso a sua altura. Digite o valor de negativo de 1 mm ( -1 mm). Aps o finalizar o comando, a resultado ser igual imagem ao lado. Alinhe o cilindro mesa do brilhante selecionando-o e arrastando-o.

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86 A seguir, com o comando Move, movimente-o 0.15 mm para cima. Repita o comando, desta vez movimentando o cilindro para o lado direito a uma distncia de 0.20 mm. Com esta movimentao far com que o cilindro, que aqui far o papel da grifa ou garra do brilhante, aprofunde-se 0.15 mm na pedra. Com o comando Variable Radius Fillet, presente no menu Solid Tools, arredonde as quinas de cima do cilindro. Use para este o valor de 0.15 mm.

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87 Selecione o cilindro, v na janela de layers e, no primeiro layer, clique com o boto direito do mouse e v na opo Copy objects to layer. Desta forma copiaremos o cilindro para usarmos posteriormente. Desabilite o layer para esconder o cilindro copiado. A seguir, faa a subtrao do formato do brilhante no cilindro que ficou mostra. Desabilite o layer do brilhante e clique na opo Shaded Viewport com o boto direito do mouse para conseguirmos ver somente as malhas das peas. Habilite a funo Project e, com a ferramenta Circle: 3 points, desenhe um crculo englobando as extremidades do corte produzido pelo brilhante no cilindro. A seguir, apague a grifa modelada.

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88 Trace, a partir dos quadrantes do crculo, duas linhas horizontais paralelas, de forma que estas ultrapassem o eixo Y da vista. Paralelo o eixo Y, trace uma linha vertical, tambm ultrapassando as linhas horizontais. Com o comando Trim, apare todas as sobras das linhas criadas, incluindo o crculo desenhado. Una todas as linhas com o comando Join. O resultado dever ser igual ao da segunda imagem.

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89 Com o comando Revolve, no menu Surface, faa a revoluo da curva obtida. Lembre-se que estamos desenhando todas as formas a partir do ponto zero. Assim, o eixo de rotao ser este ponto. A forma obtida ser igual a uma moeda. Na vista superior, desenharemos um crculo com dimetro total de 1 mm. Com ele, construiremos a forma que dar origem ao furo para passagem de luz do brilhante. O valor acima corresponde a 75% do dimetro do brilhante, padro utilizado pela maioria das joalherias existentes. Logo aps, faa a extruso deste crculo transformando-o em um cilindro fechado de 2 mm de altura. Com o comando Boolean Union, transforme os dois objetos em um nico slido.

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90 Mostre novamente o brilhante e a grifa que foi copiada para o primeiro layer. Note que o brilhante e o cilindro possuem um ponto de encontro (segunda imagem). Neste encontro, crie um pequeno ponto de referncia usando o comando Single Point. Este ponto representa exatamente o local onde o brilhante encontraria a chapa da pea onde seria colocado. Mantenha-o neste local e movimente o restante dos objetos 0.1 mm para cima, como mostrado na imagem abaixo.

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91 V at a vista lateral e com o comando Project to CPlane, projete este ponto para o plano deste vista em questo. O ponto, que antes estava na lateral do brilhante, agora encontra-se dentro dele. Para centralizar outro ponto dentro da grifa e no mesmo alinhamento do que est no brilhante, trace, pela vista lateral, uma linha reta que ultrapasse a grifa. No encontro da costura da linha da grifa com esta linha desenhada, coloque mais um ponto de referncia.

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92 Agrupe o brilhante, a matriz do furo para passagem de luz e o ponto interno do brilhante em um nico conjunto. Faa a mesma coisa com a grifa e seu ponto interno. de extrema importncia ficar atento construo das matrizes, pois elas sero distribudas seguindo um padro nas peas onde existirem pedras cravejadas.

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Exerccio 10 Flor com Extremidades Cravejadas


Construir, a partir do ponto zero, um crculo de dimetro 50 mm. Criar um ponto e localiza-lo tambm no ponto zero. A seguir, mover o ponto criado em 4 mm para baixo. Este ponto ser a coordenada inicial para a criao da elipse que dar forma pea deste tutorial. Com a ferramenta Elipse: Diameter, construiremos a forma bsica da pea. Esta ferramenta, ao contrrio de Circle: Radius, Diameter, possibilita definir 2 dimetros diferentes. O primeiro dimetro ser definido pela distncia entre o ponto criado e o quadrante superior do crculo. Para o segundo, dever ser estipulada uma medida de 10 mm.

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94 Aps a construo da elipse, utilizaremos o comando Polar Array, no menu Transform, que possibilitar a repetio da objeto criado de forma rotacionada. Defina o centro de rotao, no caso o ponto 0 (zero), o nmero de vezes que o objeto ser repetido e confirme. Com o comando Trim, iremos aparar as elipses para que consigamos o formato de uma flor. Note que o encontro das ptalas est pontiagudo. Para arredonda-las usaremos a ferramenta Fillet Curves. Definimos o valor do raio do arco e, em sequencia, o final de cada uma das curvas que devero ser arredondadas

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95 Com o comando Offset Curves, faremos a repetio da linha principal para iniciarmos a construo do slido. Esta ferramenta possibilita duplicar curvas a uma distncia determinada pelo usurio do Rhinoceros. Aps clicar no comando, ser solicitada a distncia em que a curva ser repetida e sua direo. O valor a ser inserido dever ser 1,50 mm. Com o Extrude, faremos a extruso destas linhas para dar origem ao slido. Use o valor de extruso 1.20 mm negativos. Em seguida, defina um layer para esta pea.

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96 Posicionando os Brilhantes Com o comando Offset, repita a curva inicial para dentro da pea a uma distncia de 0.75 mm, pois faremos a disposio dos brilhantes exatamente no centro da pea em questo. Vamos utilizar a matriz de brilhante feita no exerccio anterior. Com o comando Array along Curve on Surface, posicionaremos os brilhantes, juntamente com sua matriz, nas extremidades das peas. Esta ferramenta ir orientar os objetos a partir de uma linha e uma superfcie. Define-se inicialmente o objeto a ser orientado (o brilhante e sua matriz). Logo aps ser pedido um ponto de referncia (o ponto localizado no interior do brilhante). Na sequencia, a curva que ser usada como o caminho da a ser seguido pelo objeto.

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97 E por ltimo a superfcie em que o objeto ser orientado. Automaticamente o objeto ser posicionado na superfcie escolhida. A partir da, definimos quantas vezes ele ser repetido e o mesmo seguir a orientao definida. Clique com o boto esquerdo do mouse e fixe a primeira matriz, selecione a subopo Multiple, defina o nmero de cpias em 7. Logo aps ser solicitada a distncia. Digite o valor 1.65 mm. Com o comando Mirror, espelhar os brilhantes criados para o outro lado da ptala.

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98 Posicionando as Grifas Para posicionar as grifas, utilizaremos a ferramenta Orient on Surface. Neste comando, definimos primeiro o objeto a ser posicionado. Em seguida, pede-se um ponto de referncia para o posicionamento. Trabalharemos novamente com o ponto inserido no brilhante, j que a grifa posicionada deve ficar na mesma distncia do brilhante original. Em seguida, ser pedido que seja indicada a superfcie na qual a grifa ser orientada, no caso, a mesma em que est o brilhante. Uma caixa de dilogo ir aparecer. Marque as opes Copy, para copiar as grifas na superfcie e Prompt, para possibilitar a rotao das das mesmas enquanto a orientao feita. O local de destino das grifas dever ser o ponto localizado no interior dos brilhantes que foram posicionados nas ptalas. Dessa forma, as grifas ficaro posicionadas na mesma distncia em que esto localizadas no brilhante original.

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99 Girar as grifas para que fiquem posicionadas at o limite lateral das ptalas. Repetir a disposio das grifas no restante dos brilhantes, seguindo inicialmente um lado determinado. Em seguida, posiciona-las do lado oposto.

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100 Efetuar o processo em todos os brilhantes para obter o resultado ao lado. Com o comando Array Polar, repetir os elementos criados nas demais ptalas.

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101 Finalizao Utilizando os Layers, esconderemos os brilhantes e as matrizes para facilitar a finalizao da pea. Com a ferramenta Boolean Union, faremos a unio das grifas com o slido principal, a flor. Repetir o comando para unir as demais grifas com a flor. Com o comando Boolean Difference, fazer a subtrao da forma das matrizes na pea modelada.

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