Vous êtes sur la page 1sur 24

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

AUTOCAD
1. Dibujo de lneas Parte inferior de la pgina

Procedimiento Referencia rpida

Puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera que se junten el primer y ltimo segmento de dicha secuencia. Puede asignar propiedades a las lneas, incluyendo color, tipo y grosor de lnea. Para obtener ms informacin sobre las propiedades, vase Trabajo con propiedades de objeto. Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada lnea con precisin. Es posible:

Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado coordenadas absolutas o relativas.

Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo, puede especificar el centro de un crculo como un extremo de la lnea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicacin.

Existen otros mtodos de creacin de lneas precisas. Una tcnica muy eficaz consiste en desfasar una lnea a partir de otra existente y, a continuacin, recortarla o alargarla hasta la longitud deseada. Utilice objetos de polilnea en lugar de objetos de lnea si desea que los segmentos se conecten como un nico objeto. Vase tambin

Indicar coordenadas para especificar puntos Utilizacin de las referencias a objetos Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla Dibujo de polilneas Desfase de objetos Ruptura y unin de objetos Deduccin de restricciones geomtricas

Procedimiento
Para dibujar lneas

1. Haga clic en la ficha Inicio 2. Designe el punto inicial.

grupo Dibujo

Lnea.

Puede utilizar el dispositivo sealador o escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. 3. Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final. Para deshacer el segmento de lnea anterior durante la ejecucin del comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. 4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional. 5. Pulse Intro para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea. Para comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial. Referencia rpida
Comandos

LINEA Crea segmentos de lnea recta.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Mtodos de acceso

Botn Cinta de opciones: Ficha Inicio Men: Dibujo Lnea Barra de herramientas: Dibujo Resumen Con LINEA puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto de lnea que se puede editar por separado. grupo Dibujo Lnea

Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Precise primer punto: Precise un punto o pulse Intro para continuar desde la ltima lnea o arco dibujados Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: Continuar Contina una lnea desde el punto final de la ltima lnea trazada.

Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea y sta se dibuja tangente al arco.

Cerrar

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que forma un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.

Deshacer Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.

Si se escribe h ms de una vez, se borrarn sucesivamente los segmentos de lnea en el orden inverso al que se crearon.

RAYO Crea una lnea que comienza en un punto y contina hasta el infinito. Mtodos de acceso

Botn Cinta de opciones: Ficha Inicio Men: Dibujo Rayo Resumen El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la direccin definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para permitir la creacin de varios rayos. Pulse Intro para terminar el comando. grupo Dibujo Rayo

Las lneas que se extienden hasta el infinito en una direccin, conocidas como rayos, se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Precise punto inicial: Indique un punto (1) Precise punto a atravesar: Precise un punto por el que desea que pase el rayo (2) LINEAX Crea una lnea de longitud infinita. Mtodos de acceso

Botn Cinta de opciones: Ficha Inicio Men: Dibujo Lnea auxiliar Barra de herramientas: Dibujo Resumen Las lneas que se extienden hasta el infinito, como las lneasX, se pueden utilizar para crear lneas auxiliares y de referencia, y para recortar contornos. grupo Dibujo Lnea auxiliar

Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar. Punto Precisa la ubicacin de la lnea infinita utilizando dos puntos por los que pasa. La lneaX se crea cruzando el punto precisado.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Hor Crea una lnea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado. Se crea una lneaX paralela al eje X.

INFORMATICA

Ver Crea una lnea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado. Se crea una lneaX paralela al eje Y.

ngUlo Crea una lnea auxiliar en un ngulo especificado.

ngulo de lneaX Determina el ngulo en que cual se sita la lnea. Referencia Precisa el ngulo desde una lnea de referencia designada. El ngulo se mide en el sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la lnea de referencia. Bisectriz Crea una lnea auxiliar que pasa por el vrtice del ngulo seleccionado y forma una bisectriz del ngulo entre la primera y la segunda lnea. La lnea auxiliar se sita en el plano determinado por los tres puntos designados.

Desfasar Crea una lnea auxiliar paralela a otro objeto. Distancia de desfase Determina la distancia de desfase que la lnea auxiliar tiene desde el objeto designado.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Punto a atravesar Crea un desfase de lnea auxiliar desde una lnea y pasando a travs de un punto especificado.

INFORMATICA

Una polilnea es una secuencia de segmentos creados como un nico objeto. Puede crear segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.

2. POLILINEAS
Las polilneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:

Lneas de contorno para aplicaciones topogrficas, isobricas y otras aplicaciones cientficas Diagramas almbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso Diagramas de proceso y tuberas Perfiles de extrusin y trayectorias de extrusin para modelado de slidos 3D

Las polilneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL, RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILNEA (polilnea optimizada). Con el comando 3DPOL, puede crear polilneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto POLILNEA. Hay menos opciones disponibles con las polilneas 3D. Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP para convertir polilneas en segmentos de lnea y arco individuales. NotaPuede convertir una polilnea de ajuste de spline creada con EDITPOL en un objeto de spline verdadero con SPLINE. Creacin de polilneas gruesas Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea.

Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de polilnea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen lneas gruesas, rellenas si el modo Relleno est activado y con slo el contorno si est desactivado. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ngulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de lnea de trazos y puntos no se biselan. Procedimiento
Para dibujar una polilnea con segmentos de lnea rectos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilnea.

2. Especifique el primer punto de la polilnea. 3. Especifique el punto final del primer segmento de la polilnea.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
4. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 5. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.

INFORMATICA

Para comenzar una nueva polilnea en el punto final de la ltima polilnea dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse Intro en la solicitud Precise punto inicial.
Para dibujar una polilnea combinando lneas y arcos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilnea.

2. Especifique el punto inicial del segmento de la polilnea. 3. Especifique el punto final del segmento de la polilnea

Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de comando. Vuelva al modo de lnea escribiendo l (Lnea).

4. Especifique los segmentos adicionales de polilnea que sean necesarios. 5. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.
Para crear una polilnea gruesa

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Polilnea.

2. Especifique el punto inicial del segmento de lnea. 3. Escriba g (Grosor). 4. Escriba el grosor inicial del segmento de lnea. 5. Especifique el grosor final del segmento de lnea mediante uno de los siguientes mtodos:

Para crear un segmento de lnea del mismo grosor, pulse Intro. Para crear un segmento de lnea que se estreche, escriba un grosor diferente

6. Especifique el punto final del segmento de la polilnea 7. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 8. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.
Para crear una polilnea de contorno

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Contorno.

2. En el cuadro de dilogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilnea. 3. En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:

Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en la ventana grfica actual, elija Ventana grfica actual. Evite esta opcin en los dibujos grandes o complejos. Para especificar los objetos que se incluirn en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opcin, se selecciona automticamente la opcin Conjunto existente.
4. Haga clic en Designar puntos. 5. Especifique puntos de cada rea con los que desee formar una polilnea de contorno. Este rea debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar ms de un rea. Haga clic en Deteccin de islas si desea que las reas cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos.

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
6. Pulse Intro para crear la polilnea de contorno y terminar la ejecucin del comando.

INFORMATICA

El comando crea una polilnea con la forma del contorno. Puesto que esta polilnea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin embargo, podr moverla, copiarla o modificarla de la misma manera que hara con otras polilneas. Referencia rpida
Comandos

3DPOL Crea una polilnea 3D. CONTORNO Crea una regin o polilnea a partir de un rea cerrada. DESCOMP Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. RELLENAR Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos 2D y las polilneas gruesas. EDITPOL Edita polilneas y mallas poligonales 3D. POL Crea una polilnea 2D, un nico objeto que se compone de segmentos de lnea y arco. POLIGONO Crea una polilnea equiltera cerrada. RECTANG Crea una polilnea rectangular.
Variables del sistema

FILLMODE Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas. HPBOUND Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO. PLINECONVERTMODE Especifica el mtodo de ajuste que se utiliza para convertir splines en polilneas. PLINEGEN Establece la forma en que se genera el patrn de tipo de lnea alrededor de los vrtices de una polilnea bidimensional. PLINETYPE Especifica si se utilizan polilneas bidimensionales optimizadas. PLINEWID Almacena el grosor de polilnea por defecto.

3. DIBUJO DE CIRCULOS
8 FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar un crculo.

Dibujo de un crculo tangente a otros objetos Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un crculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y despus especifique el radio del crculo. En las siguientes ilustraciones, el crculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente.

Para crear un crculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecucin ( REFENT) en Tangente y utilice el mtodo de tres puntos para crear el crculo.

CIRCULO
Crea un crculo. Mtodos de acceso

Botn Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Dibujo Men: Dibujar Crculo Centro, Radio Barra de herramientas: Dibujo Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. Precise el punto central del crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: Designe un punto o introduzca una opcin Punto central Dibuja un crculo a partir de un punto central y un dimetro o un radio. Radio Define el radio del crculo. Designe un punto o indique un valor. men desplegable Crculo Centro, Radio

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Por ejemplo:

INFORMATICA

Dimetro Define el dimetro del crculo. Designe un segundo punto o indique un valor. Por ejemplo:

3P (tres puntos) Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia. Por ejemplo:

Tan, Tan, Tan Crea un crculo tangente a tres objetos Por ejemplo:

2P (dos puntos) Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro. Por ejemplo:

10

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

TTR (tangente, tangente, radio) Dibuja un crculo tangente a dos objetos con un radio especificado. En ocasiones hay ms de un crculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujar el crculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estn ms prximos a los puntos designados. Por ejemplo:

4. ELIPSE
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificacin de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.

Si est dibujando sobre un plano isomtrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para representar los crculos isomtricos vistos desde un ngulo oblicuo. Primero necesita activar Resolucin isomtrica en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo (comando PARAMSDIB).

11

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Procedimiento
Para dibujar un crculo isomtrico

INFORMATICA

1. Haga clic en el men Herr.

Parmetros de dibujo.

2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en el rea Tipo y estilo de resolucin de la ficha Resolucin y rejilla, haga clic en Resolucin isomtrica. Haga clic en Aceptar.

3. Haga clic en la ficha Inicio 4. Escriba i (de Isocrculo).

grupo Dibujo

men desplegable Elipse

Ejes, Fin.

5. Especifique el centro del crculo. 6. Defina el radio o el dimetro del crculo.


Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

men desplegable Elipse

Ejes, Fin.

2. Especifique el primer punto final del primer eje (1). 3. Defina el segundo punto final del primer eje (2). 4. Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.

Para dibujar un arco elptico haciendo uso de los ngulos inicial y final

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

men desplegable Elipse

Arco elptico.

2. Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2). 3. Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje (3). 4. Especifique el ngulo inicial (4). 5. Defina el ngulo final (5). El arco elptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial y final.

Referencia rpida
Comandos

ELIPSE Crea una elipse o un arco elptico.

12

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Variables del sistema

INFORMATICA

ANGDIR Establece la direccin de los ngulos positivos. PELLIPSE Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE.

5. ARCOS
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arcos especificando tres puntos Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se fuerza al crculo medio de la ilustracin.

Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una lnea que parte del centro y pasa a travs del tercer punto. El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ngulo Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ngulo incluido.

13

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando un ngulo incluido que usa el centro del arco como vrtice. El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.

El ngulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el mtodo Inicio, Fin, ngulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central.

Para dibujar un arco especificando tres puntos

1. Haga clic en la ficha Inicio 2. Designe el punto inicial. 3. Designe un punto del arco. 4. Designe el punto final.

grupo Dibujo

men desplegable Arco

3 puntos.

Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto final

1. Haga clic en la ficha Inicio 2. Designe un punto inicial. 3. Especifique el centro. 4. Designe el punto final.

grupo Dibujo

men desplegable Arco

Inicio, Centro, Fin.

Para continuar un arco con una lnea tangencial

1. Complete el arco.

2. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

Lnea.

3. Pulse Intro en la primera solicitud. 4. Escriba la longitud de la lnea y pulse Intro.


Para continuar un arco con un arco tangencial

1. Complete el arco.

2. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Dibujo

men desplegable Arco

Continuo.

3. Especifique el segundo punto final del arco tangente. Referencia rpida

14

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Comandos

INFORMATICA

ARCO Crea un arco. LINEA Crea segmentos de lnea recta. DESFASE Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas. RESVISTA Establece la resolucin para los objetos de la ventana grfica actual.
Variables del sistema

ANGDIR Establece la direccin de los ngulos positivos. LASTANGLE Almacena el ngulo final del ltimo arco introducido en relacin con el plano XY del SCP actual en el espacio actual. WHIPARC Controla el suavizado de la visualizacin de crculos y arcos.

6. ADMINISTRADOR DE CAPAS
Muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.

Resumen Puede aadir, suprimir y cambiar el nombre de las capas, cambiar sus propiedades, establecer modificaciones de propiedades para las ventanas grficas de presentacin o aadir descripciones de capa y aplicar los cambios en tiempo real. No necesita hacer clic en Aceptar o Aplicar para ver los cambios de las propiedades. Los filtros de capas controlan las capas que se incluyen en la lista y permiten, adems, realizar cambios en varias capas a la vez.

15

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Al cambiar de espacio (del espacio modelo al espacio de presentacin o de la presentacin a la ventana grfica), el Administrador de propiedades de capas se actualiza y muestra el estado actual de las propiedades de capa y la seleccin de filtro en el espacio actual. Lista de opciones Se muestran las siguientes opciones. Nuevo filtro de propiedades Muestra el cuadro de dilogo Propiedades de filtro de capas, que permite crear un filtro de capas basado en una o varias propiedades de las capas. Nuevo filtro de grupo Crea un filtro de capas que contiene las capas que se seleccionan y aaden al filtro. Administrador de estado de capas Muestra el Administrador de estado de capas, que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas de un estado de capa guardado y restaurarlos ms tarde. Nueva capa Crea una capa nueva. La lista muestra una capa denominada CAPA1. El nombre aparece seleccionado, de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa inmediatamente. La nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color, estado activado o desactivado, etc.). La nueva capa se crea bajo la ltima capa seleccionada. Nueva ventana de capa inutilizada en todas las ventanas Crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas grficas de presentacin. Se puede acceder a este botn desde la ficha modelo o desde las fichas de presentacin. Suprimir capa Suprime las capas seleccionadas. Slo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos (incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de referencias externas. Tambin se consideran referenciadas las capas de un dibujo parcialmente abierto y no pueden suprimirse. NotaTenga cuidado al suprimir capas si est trabajando en un dibujo que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas. Definir actual Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual. (Variable de sistema CLAYER) Capa actual Muestra el nombre de la capa actual. Buscar capa Filtra la lista de capas por nombre rpidamente a medida que se introducen los caracteres. Este filtro no se guarda al cerrar el Administrador de propiedades de capas. Lnea de estado Muestra el nombre del filtro actual, el nmero de capas que se muestran en la vista de lista y el nmero de capas del dibujo. Invertir filtro Muestra todas las capas que no cumplen los criterios del filtro de propiedades de capas seleccionado. Indicar capas en uso

16

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Muestra iconos en la vista de lista para indicar si las capas estn en uso. En un dibujo con muchas capas, desactive esta opcin para mejorar el rendimiento. (Variable de sistema SHOWLAYERUSAGE) Actualizar Actualiza la informacin de uso de la capa examinando todas las entidades del dibujo. Parmetros Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de capa, en el que puede definir parmetros de notificacin de nueva capa, si se aplican los cambios de filtros de capas a la barra de herramientas Capas y se cambia el color de fondo para modificaciones de propiedades de capa. Aplicar Aplica los cambios realizados en las capas y en los filtros pero no cierra el cuadro de dilogo. El Administrador de propiedades de capas consta de los dos paneles siguientes:

Vista en rbol Vista de lista

7.

Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles

Parte inferior de la pgina


Procedimiento Referencia rpida

Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicacin, solo tiene que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuacin, pegarlos en la aplicacin. Corte de objetos La funcin Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena en el Portapapeles. Los objetos estn ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones Windows. Copia de objetos Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de l en un documento creado con otra aplicacin. Los objetos se copian en formato vectorial, que mantiene la alta resolucin en otras aplicaciones. La informacin almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro documento. NotaSi el objeto copiado est incrustado, actualizar el dibujo original no actualiza la copia insertada en el otro programa. Pegado de objetos Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar la informacin del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles, la informacin se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva la mayor cantidad de informacin. No obstante, si lo desea, puede cancelar dicho parmetro y convertir la informacin pegada al formato de AutoCAD. Puesto que es el formato ms fcil de editar, el formato de AutoCAD es el preferido para copiar objetos en AutoCAD y desde esta aplicacin. Conserva toda la informacin importante, incluidas referencias a bloques y aspectos 3D. El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene informacin de vector de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no pierden resolucin. El uso de este formato est especialmente indicado para pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos .WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolucin que las imgenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fciles de manipular como los objetos de AutoCAD. Las imgenes de mapas de bits son imgenes rster formadas por un patrn de pxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo. El color del objeto no vara al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se vern los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las variables de sistema WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo o el primer plano deben ser transparentes para los objetos de metarchivo que se peguen en otras aplicaciones.

17

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

Es posible insertar un objeto vinculado o incrustado en un dibujo desde el Portapapeles mediante el comando PEGAESP. Si convierte la informacin pegada al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a bloque. Para editar la informacin pegada, utilice el comando DESCOMP para descomponer la referencia a bloque en sus objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows almacenado en el Portapapeles al formato de AutoCAD, se puede perder en parte la precisin de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde los objetos del dibujo original como un bloque (BLOQUEDISC) y, a continuacin, insrtelos en AutoCAD con INSERT. Procedimiento
Para cortar objetos en el Portapapeles

1. Designe los objetos que desee cortar.

2. Haga clic en la ficha Inicio Tambin puede pulsar Ctrl+X.

grupo Portapapeles

Cortar.

Los objetos tambin se pueden pegar en otras aplicaciones de Windows.


Para copiar objetos en el Portapapeles

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic en la ficha Inicio Tambin puede pulsar Ctrl+C.

grupo Portapapeles

Copiar.

Para pegar objetos desde el Portapapeles

Haga clic en la ficha Origen

panel Utilidades

Pegar.

Tambin puede pulsar Ctrl+V. Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarn en el dibujo.
Para convertir la informacin pegada al formato de archivo de imagen

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Portapapeles

Pegado especial.

2. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione Pegar. 3. De la lista de formatos disponibles, elija Imagen. 4. Haga clic en Aceptar. Referencia rpida
Comandos

COPIARBASE Copia los objetos seleccionados en el portapapeles junto con un punto base especificado. COPIAPP Copia objetos designados en el portapapeles. CORTAPP Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo. PEGABLQ Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual en forma de bloque. PEGAPP Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.

18

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
PEGARORIG Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual usando las coordenadas originales. PEGAESP Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos. CARGAWMF Importa un metarchivo de Windows. WMFOPS Determina las opciones de CARGAWMF. SALVAWMF Guarda los objetos en un metarchivo de Windows.
Variables del sistema

INFORMATICA

OLEHIDE Determina la visualizacin y trazado de los objetos OLE. WMFBKGND Controla la visualizacin del fondo cuando se insertan objetos en formato de metarchivo de Windows (WMF). WMFFOREGND Controla la asignacin del color de primer plano al insertar objetos en formato de metarchivo de Windows (WMF).

8.
Parte inferior de la pgina

Definicin del color actual

Procedimiento Referencia rpida

Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explcito independientemente de la capa. La asignacin de colores por capa facilita la identificacin de cada capa del dibujo. La asignacin de colores explcitos permite hacer una distincin adicional entre los objetos de la misma capa. El color se utiliza tambin para indicar un grosor de lnea en los trazados dependientes del color. Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores a los objetos, se encuentran las siguientes:

ndice de colores de AutoCAD (ACI) Color verdadero Colores PANTONE


Libros de colores RAL Classic y RAL Design DIC Color Guide Colores de libros de colores importados

Colores ACI Los colores ACI son los colores estndar utilizados en AutoCAD. Cada color se identifica mediante un nmero del ndice de colores ACI, consistente en un nmero entero del 1 al 255. Slo existen nombres de color estndar para los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo: 1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cin, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.

19

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Colores verdaderos

INFORMATICA

Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar ms de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturacin del color. Libros de colores AutoCAD incluye varios libros de colores PANTONE estndar. Tambin puede importar otros libros de colores, como la gua de color DIC o los conjuntos de colores RAL. Si importa adems libros de colores definidos por el usuario, puede aumentar la seleccin de colores disponibles. Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones. Despus de cargar un libro de colores, puede seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo. Todos los objetos se crean con el color actual, que se muestra en la propiedad Color de la paleta Propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado. Tambin puede definir el color actual mediante el cuadro de dilogo Seleccionar color. Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearn con el color que tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente. Si el color actual est establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearn con el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirir el parmetro del color actual. Libros de colores PANTONE Pantone ha actualizado PANTONE MATCHING SYSTEM con la serie de publicaciones PANTONE PLUS SERIES, que proporciona una disposicin cromtica de colores. En los productos basados en AutoCAD, los valores RGB de los colores PANTONE asignados a objetos se conservan en todos los archivos de dibujo actuales y originales. Los archivos de libro de colores (.acb) proporcionan acceso a travs del cuadro de dilogo Seleccionar color a los nombres de todos los colores y libros de colores PANTONE. Estos archivos .acb se instalan en la carpeta \Support\Color en la carpeta de instalacin de AutoCAD. Procedimiento
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Propiedades

Color de objeto.

2. En la lista desplegable Color de objeto, pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic en Seleccionar colores para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar color y realice una de las siguientes acciones:

En la ficha Color de ndice, haga clic en un color o indique el nombre o el nmero en el cuadro Color.

En la ficha Color de ndice, haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos en el color asignado a la capa actual. En la ficha Color de ndice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el parmetro del color actual.
3. Haga clic en Aceptar. Control del color muestra el color actual.
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Propiedades

Color de objeto.

20

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

2. En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar color. 3. En la ficha Color verdadero del cuadro de dilogo Seleccionar, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad, Saturacin y Luminosidad. Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4. Haga clic en Aceptar. Control del color muestra el color actual.
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores

1. Haga clic en la ficha Inicio

grupo Propiedades

Color de objeto.

2. En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores. 3. En la ficha Libro de colores del cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color en el cuadro Libro de colores. 4. Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores, use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante. 5. Haga clic en Aceptar. Control del color muestra el color actual. Referencia rpida
Comandos

COLOR Establece el color para los objetos nuevos.


Variables del sistema

CECOLOR Establece el color de los objetos nuevos.

9.

Creacin de cotas y tolerancias anotativas

Parte inferior de la pgina


Procedimiento Referencia rpida

Puede crear anotativo cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos de cota anotativos. Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una escala de anotacin a todos los elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)

21

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota.

INFORMATICA

Tambin puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa, cambiando la propiedad anotativa de la cota a S (activado). NotaCuando el estilo de cota actual es anotativo, el valor de DIMSCALE se establece automticamente en cero y no afecta a la escala de la cota. Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geomtricas indican la desviacin aceptable de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin de una caracterstica. Vase tambin

Acotaciones y tolerancias Utilizacin de estilos de cotas Trabajo con estilos anotativos

Procedimiento
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa

1. Haga clic en la ficha Anotar

panel Cotas

Estilo de cota.

2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, haga clic en Nuevo. 3. En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota, escriba un nombre de estilo nuevo. 4. Seleccione Anotativo. 5. Haga clic en Continuar. 6. En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada y realice los cambios para definir el estilo de cota. 7. Haga clic en Aceptar. 8. (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de cota actual. 9. Haga clic en Cerrar.
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo

1. Haga clic en la ficha Anotar

panel Cotas

Estilo de cota.

2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos, seleccione un estilo. NotaEl icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que dicho estilo ya es anotativo.

3. Haga clic en Modificar. 4. En la ficha Ajustar del cuadro de dilogo Modificar estilo de cota, en Escala para funciones de cota, active Anotativa. 5. Haga clic en Aceptar. 6. (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de cota actual. 7. Haga clic en Cerrar.
Para crear una cota anotativa

1. Haga clic en la ficha Anotar

panel Cotas

Estilo de cota.

2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos, seleccione un estilo de cota anotativo.

22

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA

INFORMATICA

El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que dicho estilo es anotativo. Si no existe un estilo anotativo, deber crear uno. Para obtener informacin sobre la creacin de estilos de cota anotativos, vase Para crear un nuevo estilo de cota anotativa. 3. Haga clic en Definir actual. 4. Haga clic en Cerrar. 5. Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas lista desplegable Acotar Tambin puede introducir un comando de acotacin en la solicitud de comando. y seleccione un tipo de cota.

Si aparece el cuadro de dilogo Seleccionar escala de anotacin, seleccione la escala por defecto que desee utilizar para el nuevo objeto de cota y haga clic en Aceptar. 6. Coloque la cota en el rea de dibujo. 7. Seleccione la nueva cota y haga clic con el botn derecho. Haga clic en Escala de objeto anotativo o suprimir escalas. 8. En el cuadro de dilogo Escala del objeto de anotacin, haga clic en Aadir. 9. En el cuadro de dilogo Aadir escalas al objeto, seleccione las escalas de objeto que desee asignar a la cota. Haga clic en Aceptar. 10. En el cuadro de dilogo Escala del objeto de anotacin, haga clic en Aceptar.
Para cambiar una cota existente de anotativa a no anotativa

Aadir

1. Designe una cota de un dibujo.

2. Haga clic en la ficha Vista

grupo Paletas

Propiedades.

3. En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo. 4. En la lista desplegable, seleccione S o No.
Para actualizar las cotas de forma que reflejen las propiedades anotativas actuales del estilo de cota

1. Haga clic en la ficha Anotar

panel Cotas

Estilo de cota.

2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos, seleccione un estilo. NotaEl icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que dicho estilo ya es anotativo.

3. Haga clic en Modificar. 4. En la ficha Ajustar del cuadro de dilogo Modificar estilo de cota, en Escala para funciones de cota, active Anotativa. 5. Haga clic en Aceptar. 6. (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de cota actual. 7. Haga clic en Cerrar. 8. En el dibujo, designe todas las cotas que desea actualizar. 9. En la solicitud de comando, escriba actualanot.
Para crear una tolerancia anotativa

1. Siga los pasos descritos en Para crear tolerancias geomtricas.

2. Haga clic en la ficha Vista

grupo Paletas

Propiedades.

3. En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.

23

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

FACULTAD TECNICA
4. En la lista desplegable, seleccione S o No. Referencia rpida
Comandos

INFORMATICA

ACOESTIL Crea y modifica estilos de cota. ESTILO Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables del sistema

DIMANNO Crea un objeto de texto de una lnea.

24

FLORES LIMACHI JUAN MIGUEL

Vous aimerez peut-être aussi