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Lunes 12

Fiesta de disfraces 22.00 Lugar: The end, calle san Marcos Presentacin de Reyes Mejor disfraz Baileton 2 parejas x alianza Prueba sorpresa Foto imposible

Martes 13 Accin social 9:00 Lugar: Villa Albergue (a un costado del estadio) Da deportivo 17:00 Lugar: Canchas UTA

Mircoles 14

Da Playero 16:00 Playa por confirmar*

Mejor barra Baby football Femenino Baby football Masculino Partido goleado

Presentacin Reyes en traje de bao Baile de los guatones Quitar Colitas Juntar agua con poleras Carrera 3 piernas Tirar la cuerda Tecito social

Jueves 15 Bsqueda del tesoro 11:00 Lugar: UTA Noche Guachaca 21:30 Lugar: Afueras cec de historia (tronquito) Si se la sabe cante Traje ecolgico elegante Ginkamasutra Tequilazo cultural

Viernes 16

Camping Lugar y hora por confirmar* Manzanita del amor Ensacados Bsqueda del tesoro bajo el agua Baile Gangnam style

Cada alianza tendr 3 delegados, siendo uno de ellos el delegado general, quien tendr como funcin supervisar y mantener el orden de su grupo, adems de asegurar y organizar la participacin de su respectiva alianza, este delegado ser quien participe de los recuentos de votos que se realicen con los miembros del CEC. Las alianzas conformadas son: 1 y 2 nivel: alianza deben escoger el color 3, 4 y 4 1/2 nivel: alianza deben escoger el color

Lunes 12 Fiesta de disfraces 22:00 hrs. Lugar: The End ubicado en calle San Marcos La alianza que lleve ms personas disfrazadas acumular puntaje, el puntaje de las personas que no son de la carrera y vayan disfrazados, ser asignado a la alianza que elijan. El conteo de las personas disfrazadas se har entre las 22.00 y las 23.30 hrs. el puntaje asignado ser de 100 puntos por persona disfrazada. Puntuacin general de las actividades: 1. Lugar: 1.000 puntos 2. Lugar: 500 puntos (Algunas actividades llevan puntacin especial, detallada en la descripcin) Presentacin de Reyes: Los reyes se presentaran al jurado con un disfraz temtico (relacin entre si), deben hacer una breve explicacin y pueden agregar expresiones artsticas dependiendo de su originalidad. (Presentacin max. 5 minutos) Se evaluar: originalidad, temtica, accesorios y desplante en escena. Mejor disfraz: Se debe presentar un participante por alianza, el cual debe modelar su disfraz y explicar por qu la eleccin. Se evaluar: originalidad, diseo, accesorios y desplante en escena. Baileton: Debern presentarse 2 parejas por alianza, se realizarn cuatro bloques donde tendrn que bailar msica de todos los estilos. El jurado estar encargado de elegir a las parejas que se irn eliminando a medida que pasan los bloques y a los ganadores de la prueba. Se evaluar actitud, creatividad, dominio escnico, y coordinacin de la pareja. Prueba sorpresa femenina Solo se premia el 1 lugar con 1500 puntos! Foto imposible: En la fiesta se le entregar al delegado de la alianza las indicaciones de la foto que deben tomar, debe ser entregada impresa el da jueves en la actividad de la bsqueda del tesoro. El puntaje asignado ser de 3.000 puntos si se cumple la competencia.

Martes 13 Accin Social 09:00 hrs. Lugar: Villa Albergue (costado del estadio) La actividad consiste en una olla comn para las personas en situacin de calle, ser coordinada con el programa calle. Puntaje: 100 puntos por participante Nos juntaremos a las 09.00 hrs. (se pide puntualidad) en Villa Albergue, cada alianza debe llevar: Fideos Salsas de tomate (paquetes) Botellas con agua Jugos en sobre

Estimado para 50 personas. El centro de estudiantes aportar con 100 vasos plsticos, 100 potes de aislapol y 100 tenedores. Las alianzas en conjunto deben coordinarse para conseguir un bidn de gas y la manguera para conectar al fogn de la cocina, la cocina ser prestada por el programa calle. Las alianzas debern trabajar en equipo para preparar los 100 platos, la idea es que formen los siguientes grupos: Grupo de Cocina Grupo de empaque (embazar la comida en los potes de aislapol) Grupo de limpieza Grupo repartidor

La cantidad de participantes en los grupos de cocina, empaque y limpieza son a criterio de las alianzas, la cantidad del grupo repartidor ser entregada en la actividad, ya que es el programa el que se encargar de la movilizacin en su camioneta.

Da deportivo 17:00 hrs. Lugar: Canchas de la Universidad campus Saucache Puntuacin general de las actividades: 1. Lugar: 1.000 puntos 2. Lugar: 500 puntos (Algunas actividades llevan puntacin especial, detallada en la descripcin) Mejor barra: Al final del da se premiar a la mejor barra, quienes realicen los mejores gritos, aliente a sus jugadores durante toda la jornada con motivacin y aguante, se permite utilizar cualquier instrumento. Football Femenino y Masculino: Cada alianza debe presentar una nomina con 9 jugadores, de los cuales 6 sern titulares. Los partidos sern de 20 minutos por lado, con un descanso de 5 minutos. Reglas del juego: Goles sern considerados con saque dentro del rea Todos las faltas sern reanudadas con un saque de banda El arquero no podr tomar el baln con las manos si es entregado intencionalmente con el pie, por un jugador del mismo equipo El arquero no podr tomar el baln con las manos si el baln proviene directamente de un saque de banda Los saques de esquina se realizarn por sobre la cintura, de infringir esta regla se conceder un saque de banda al equipo contrario Las expulsiones sern definitivas Las sustituciones sern un mximo de 3 por partido. En caso de empate se proceder al lanzamiento de 3 tiros desde el punto penal, siendo ganador el que anote la mayor cantidad de goles. Partido Goleado: Cada alianza debe presentar un equipo de 11 personas (mnimo 3 hombres) Para quemar a un jugador el baln debe tocar al jugador en cualquier parte de su cuerpo y luego al piso Si el baln toca el piso y despus al jugador no cuenta como quemado Si el baln toca a dos jugadores y luego al piso, ambos jugadores quedan quemados Si el baln toca a un jugador y ste mismo lo toma antes que entre en contacto con el piso, el jugador del equipo contrario que lanz el baln queda quemado - Gana el encuentro el equipo que queme al equipo oponente. Todos los jugadores tienen 1 vida, a excepcin del capitn, quien puede hacer volver a un jugador a la cancha.

Mircoles 14 Da playero 16:00 hrs. Puntuacin general de las actividades: 1. Lugar: 1.000 puntos 2. Lugar: 500 puntos (Algunas actividades llevan puntacin especial, detallada en la descripcin) Presentacin de reyes en traje de bao: Los reyes de cada alianza se presentan al jurado en traje de bao, la puesta en escena queda a disposicin de su creatividad. Se evaluar: originalidad, creatividad y desplante en escena Baile de los guatones: Cada alianza debe contar con un participante, el cual deber vestirse con: 5 pantalones, 3 poleras, 5 polerones, guantes y gorro de lana para luego bailar una serie de canciones con coreografa conocida, por ejemplo: La macarena, Axe, asereje, etc. Se evaluar: flexibilidad, soltura, actitud, gracia y dominio escnico Quitar colitas: Cada alianza debe presentar 15 participantes, se les pondr un pauelo colgando de la parte trasera del pantaln, al sonar el silbato los participantes deben quitar los pauelos de otros jugadores (sin distincin de alianza) adems deben preocuparse de que no les quiten el suyo (en caso de que les sea quitado deben seguir quitando colitas), el juego termina cuando ningn participante tiene la colita colgando. Gana la alianza que quita ms colitas. Juntar agua con poleras: Cada alianza debe presentar 5 participantes, los cuales debern formarse en fila, correr desde un balde hasta el mar, all deben mojar sus poleras y volver al balde para estrujarlas, luego parte el otro participante. La competencia durar 7 minutos, gana la alianza que junte ms agua. Carrera de 3 piernas: Cada alianza debe presentar una mujer y un hombre, estos sern amarrados y tendrn que correr por una serie de obstculos. Gana la alianza que complete primero el circuito. Tirar la cuerda: Cada alianza debe presentar 5 participantes, se marcar una zona central de 2 metros entre los equipos y se marca el medio de la cuerda con un pauelo, el que se ubica sobre el centro de la zona marcada. Gana el equipo que logra llevar el pauelo hacia su espacio y fuera de la zona central. Tecito social: El centro de estudiantes repartir colaciones a cada asistente, la idea es generar un espacio para compartir toda la carrera.

Jueves 15 Bsqueda del Tesoro 11:00 hrs. Lugar: UTA Para esta actividad cada alianza debe presentar 5 participantes, quienes pondrn en duda su inteligencia para resolver acertijos. Al llegar al lugar se les entregar un acertijo, que debern resolver para llegar al prximo destino COMO SEA, all debern elegir a un participante quien deber realizar una prueba fsica para que se les entregue el prximo acertijo. La prueba consiste en 5 postas, cada posta cuenta con la puntuacin general, es decir, primer lugar 1000 puntos segundo lugar, 500 puntos. Adems se le asignarn 3000 puntos a la alianza que complete el circuito primero. Noche Guachaca 21:00 hrs. Lugar: Afueras del cec de Historia y geografa (tronquito)

Puntuacin general de las actividades: 1. Lugar: 1.000 puntos 2. Lugar: 500 puntos (Algunas actividades llevan puntacin especial, detallada en la descripcin) Si se la sabe cante: Cada alianza debe presentar a dos participantes, quienes tendrn que correr a cantar en caso de saberse la letra de la cancin que est sonando, cualquiera de los dos participantes puede cantar la cancin. Traje ecolgico: Por alianza se deber presenta un traje contrario a la temtica de la noche, es decir, un traje elegante confeccionado con material reciclado, deben llevar el traje terminado en su mayora. Para la presentacin se deber dar una breve explicacin de los materiales utilizados. Se evaluar originalidad, diseo, elegancia, accesorios y materiales. Ginkamasutra: cada alianza debe elegir 2 participantes (1 hombre y 1 mujer), los cuales participaran en un circuito, donde juntos enfrentarn diferentes obstculos que se darn a conocer en el momento de la prueba. Tequilazo cultural: Cada alianza debe elegir 2 representantes, quienes se enfrentarn a una serie de preguntas culturales, quien responda mal 1 vez tomar un cortito de tequila, la segunda vez tomar otro un poco ms grande y la tercera vez tendr que tomar un cortito ms grande que el anterior y saldr eliminado del juego. Gana el participante que elimine ms rpido a sus contendores.

Viernes 16 *Camping* en la semana confirmaremos los datos pertinentes a ubicacin y hora Puntuacin general de las actividades: 1. Lugar: 1.000 puntos 2. Lugar: 500 puntos (Algunas actividades llevan puntacin especial, detallada en la descripcin) Manzanita del amor: cada alianza debe elegir 2 participantes (da igual el sexo), estos debern comer una manzana que estar colgada a la altura de sus cabezas, la dificultad est en que no podrn usar las manos. Ensacados: cada alianza debe elegir 3 participantes, quienes tendrn que realizar una carrera al interior de un saco. Bsqueda del tesoro bajo el agua: cada alianza debe elegir 1 participante, quien tendr que dar una vuelta a la piscina y luego buscar un tesoro que estar escondido al fondo de la piscina. Prueba sorpresa masculina Solo se premia el 1 lugar con 1500 puntos! Baile Gangnam style: cada alianza deber presentar una performance de la cancin del momento gangnam style, lo ideal es que esta se parezca al video. Duracin: 4:23 (lo que dura la cancin) Mnimo de participantes 5, no hay mximo de participantes. Se evaluar: coordinacin, parecido con el video, vestuario, escenografa y desplante.

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