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MISIN
Somos una institucin evolutiva, organizada, eficiente y eficaz, generadora de oportunidades de enseanza aprendizaje orientada a resultados, que aprovecha diligentemente las oportunidades que el siglo XXI le brinda y comprometida con una Guatemala mejor.
VISIN
Ciudadanos con carcter, capaces de aprender por s mismos, orgullosos de ser guatemaltecos, empeados en conseguir su desarrollo integral, con principios, valores y convicciones que fundamentan su conducta.
MINISTERIO DE EDUCACIN
POLTICAS EDUCATIVAS 2008-2012
Educacin de calidad Cobertura Educativa con la incorporacin de nios y nias de extrema pobreza y segmentos vulnerables. Equidad educativa y permanencia escolar. Fortalecimiento en la educacin bilinge intercultural. Modelo de gestin transparente que responda a las necesidades de la comunidad educativa.
POLTICAS DE CALIDAD
En el Ministerio de Educacin estamos comprometidos con la satisfaccin de los clientes internos y externos. Buscamos constantemente la excelencia en la gestin, administramos los recursos de forma eficaz, eficiente y transparente. Contribuimos al desarrollo de la sociedad formando ciudadanos con carcter, capaces de aprender por si mismos y orgullosos de ser guatemaltecos.
MINISTERIO DE EDUCACIN
Direccin General de Educacin Fsica
Dra. Ana Francisca Ordez Meda de Molina Ministra de Educacin Licda. Mara Luisa Ramirez de Flores Viceministra Tnica de Educacin Lic. Arnoldo Escobedo Salazar Viceministro Administrativo de Educacin Licda. Virginia Tacam Batz de Tzul Viceministra de Educacin Bilinge Intercultural Licda. Mara Ester Ortega Rivas Viceministra de Diseo y Verificacin de Calidad Educativa Lic. Gerardo Ren Aguirre Oestmann Director General de Educacin Fsica Lic. Carlos Humberto Aguilar Subdirector del rea Metodolgica de DIGEF Lic. Marco Tulio Molina Salguero Coordinador del rea Curricular de DIGEF Profa. Vernica Enrquez de Garca Asesora rea Curricular de DIGEF
Edicin autorizada por la Direccin General de Educacin Fsica, del Ministerio de Educacin de Guatemala. El presente texto se edit en Guatemala, en la Unidad de Promocin a la Educacin Fsica, Recreacin y Deporte Escolar -DIGEF-, por la diseadora grfica Evelyn Soto Primera edicin: febrero del 2009.
NDICE
Resolucin Presentacin I Unidad Didctica funciona mi cuerpo Primero Primaria II Unidad Didctica organizo mi espacio Primero Primaria III Unidad Didctica percibo mi ritmo Primero Primaria IV Unidad Didctica equilibro mi cuerpo Primero Primaria I Unidad Didctica coordino mi desplazamiento Segundo Primaria II Unidad Didctica coordino mi salto Segundo Primaria III Unidad Didctica coordino mi giro Segundo Primaria IV Unidad Didctica coordino mi lanzamiento Segundo Primaria I Unidad Didctica coordino mi desplazamiento Tercero Primaria II Unidad Didctica coordino mi salto Tercero Primaria III Unidad Didctica coordino mi giro Tercero Primaria IV Unidad Didctica coordino mi lanzamiento Tercero Primaria Unidad Didctica Alternativa 1 me inicio en mi Ritmo Musical Tercero Primaria I Unidad Didctica me inicio en el Atletismo Cuarto Primaria II Unidad Didctica me inicio en el Baloncesto Cuarto Primaria III Unidad Didctica me inicio en el Ftbol Cuarto Primaria IV Unidad Didctica contino en mi Ritmo Musical Cuarto Primaria Unidad Alternativa I me inicio en el Ajedrez Cuarto Primaria Unidad Alternativa II me inicio en el Voleibol Cuarto Primaria Unidad Alternativa III me inicio en el Chaaj Pelota Maya Cuarto Primaria Unidad Alternativa IV me inicio en el Balonmano I Unidad Didctica contino en el Atletismo Quinto Primaria II Unidad Didctica contino en el Baloncesto Quinto Primaria
III Unidad Didctica contino en el Ftbol Quinto Primaria IV Unidad Didctica contino en mi Ritmo Musical Quinto Primaria Unidad Didctica Alternativa I contino en el Ajedrez Quinto Primaria Unidad Didctica Alternativa II contino en el Voleibol Quinto Primaria Unidad Didctica Alternativa III contino en el Chaaj Pelota Maya Quinto Primaria Unidad Didctica Alternativa IV contino en el Balonmano I Unidad Didctica avanzo en el Atletismo Sexto Primaria II Unidad Didctica avanzo en el Baloncesto Sexto Primaria III Unidad Didctica avanzo en el Ftbol Sexto Primaria IV Unidad Didctica avanzo en mi Ritmo Musical Sexto Primaria Unidad Didctica Alternativa I avanzo en el Ajedrez Sexto Primaria Unidad Didctica Alternativa II avanzo en el Voleibol Sexto Primaria Unidad Didctica Alternativa III avanzo en el Chaaj Pelota Maya Sexto Primaria Unidad Didctica Alternativa IV avanzo en el Balonmano Glosario Bibliografa Fotografas de expertos participantes
DIRECCION GENERAL DE EDUCACION FISICA. Guatemala veinticinco de agosto del ao dos mil ocho. RESOLUCION DIGEF No. 35-2008 EL DIRECTOR GENERAL DE EDUCACION FISICA CONSIDERANDO: Que la Ley Nacional para el Desarrollo de la Cultura Fsica y del Deporte, Decreto No. 76-97 del Congreso de la Repblica establece dentro de las funciones a la Direccin General de Educacin Fsica, aprobar los planes y programas de Educacin Fsica para todos los Niveles y ciclos educativos, as como dirigir, ejecutar, evaluar y supervisar los proyectos educativos que se dicten. CONSIDERANDO: Que en resolucin No. 023-2007 la Direccin General de Educacin Fsica aprob la aplicacin en forma experimental por tres aos de la Gua Programtica de Educacin Fsica del Nivel Primaria, desde un Nivel de concrecin curricular de enfoque Nacional. CONSIDERANDO: Que en el artculo segundo de la resolucin antes citada, se convoca a los Orientadores Metodolgicos y sectores docentes representativos de la jurisdiccin departamental respectiva, para la elaboracin del segundo Nivel de concrecin curricular (Mesocurrculo). CONSIDERANDO: Que con base a la convocatoria antes relacionada, los Orientadores Metodolgicos y los expertos del sector docente de los departamentos del pas realizaron el proceso de concrecin Mesocurrcular Regional.
POR TANTO: En ejercicio de las funciones que le confiere el artculo 59, 60 y 61, del Decreto No. 12-91 Ley de Educacin Nacional y artculos 32, 33, 34, 35 y 42 de la Ley Nacional para el Desarrollo de la Cultura Fsica y del Deporte, Decreto No. 76-97 del Congreso de la Repblica. RESUELVE: PRIMERO: Aprobar la aplicacin en forma experimental por dos aos del siguiente Mesocurrculo Regional de Educacin Fsica del Nivel Primaria, con carcter obligatorio y que a travs del proceso de descentralizacin deber ser aplicado a partir del ciclo escolar 2009; correspondiente a la regin VI que comprende el departamento de Guatemala. SEGUNDO: La presente resolucin empezar a regir a partir de la presente fecha.
COMUNQUESE.
Lic. Gerardo Ren Aguirre Oestmann Director General Direccin General De Educacin Fsica.
PRESENTACIN
En el marco de la Reforma Educativa est contemplado dentro de sus fines elevar la calidad de vida de los guatemaltecos, a travs del proceso educativo. Adems, dentro de sus polticas y estrategias est planificada la descentralizacin curricular, por medio de los tres niveles de concrecin curricular, que corresponden al Macrocurrculo o nivel nacional, el Mesocurrculo o nivel regional y el Microcurrculo o nivel de centro educativo, en lo cual, el rea de Educacin Fsica, es la nica rea del Currculo Nacional que est desarrollando el proceso de contextualizacin, basndose en sus contenidos mnimos nacionales, para as obtener como resultado el Mesocurrculo de cada regin, proceso sin precedentes en el mbito educativo de Guatemala.
Siendo el diseo y propuesta del Macrocurrculo competencia de la autoridad ministerial, en el caso de la educacin fsica, la ley le ha conferido tal atribucin a la Direccin General de Educacin Fsica, que por medio de la Coordinacin del rea Curricular, en la cual se procedi a la validacin a travs de un Juicio de Expertos, ste producto fue editado y distribuido a los maestros de educacin fsica en el mes de febrero del ao 2008. Se continu con el proceso de descentralizacin curricular con el apoyo de los Orientadores Metodolgicos, al convocar a los docentes de Educacin Fsica de cada departamento, dividido en seis regiones enumeradas a continuacin, de acuerdo a sus caractersticas geogrficas, climatolgicas y culturales: Regin I: Chiquimula, Izabal, Jalapa, Jutiapa y Zacapa; Regin II: Alta Verapaz, Baja Verapaz, El Progreso y Petn; Regin III: Escuintla, Santa Rosa, Suchitepquez y Retalhuleu; Regin IV: Huehuetenango, Quetzaltenango, San Marcos y Totonicapn; Regin V: Chimaltenango, Quich, Sacatepquez y Solol; Regin VI: Guatemala; con el fin de construir el segundo nivel de concrecin curricular o mesocurrculo de los niveles educativos de Preprimaria y Primaria, basndose fundamentalmente en contextualizar, elevar la pertinencia y calidad de la Educacin Fsica guatemalteca.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
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Asume la habitualidad a la prctica fsica en forma permanente. Amplia sus posibilidades de movimiento mediante el desarrollo de la coordinacin especfica.
1. Formas de lanzamiento: 1.1. Estacionaria 1.2. En desplazamiento 2. Coordinacin culo- mano: 2.1. Manipulacin de objetos 2.2. Conduccin de objetos 2.3. Lanzamiento de precisin 3. Coordinacin culo-pie: 3.1. Pasar y recibir con el pie 3.2. Traslado de objetos 3.3. Tiros de precisin 3.4. Control de objetos
Muestra inters por superar dificultades en tareas coordinadas. Se motiva por el trabajo de acciones de habilidad coordinada.
Controla el objeto visualmente con movimientos de mano y pie. Realiza lanzamientos con precisin. Demuestra cambios en la mejora de la habilidad coordinada como resultado de la tarea en casa.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
3ero
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INDICADORES DE LOGRO
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INTRODUCCIN A LA GIMNASIA RTMICA MUSICAL Comprende los beneficios que se obtienen al practicar actividades fsicas sistemticamente Ejecuta la gimnacia rtmica expresivamente al comps de melodas de culturas nacionales. Gimnasia rtmica Coreografa 1.1. Posicin inicial 1.2. Pasos bsicos 1.3. Formaciones 1.4. Desplazamiento - Figuras - Msica 2. Coreografa regional I: 2.1. Desplazamientos 2.2 Tema 2.3. Msica 1. Composicin gimnstica I: Disfruta al realizar ejercicios rtmicos musicales. Crea propuestas de pasos, movimientos y figuras en una composicin rtmica. Ejecuta grupalmente el montaje de una coreografa regional. Consolida los pasos y movimientos rtmicos como resultado de la tarea en casa.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
4to
II UNIDAD DIDCTICA
COMPETENCIAS DE GRADO CONCEPTUAL
ME INICIO EN EL BALONCESTO
CONTENIDOS PROCEDIMENTAL
INTRODUCCIN AL BALONCESTO
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
4to
Reconoce que necesita realizar actividades fsicas para vivir proactiva y sanamente. Adquiere las habilidades bsicas de iniciacin tcnica del Baloncesto, como continuidad a su desarrollo motor.
Manejo de baln Trabajo de pies Drible Pase y recepcin Tiro Doble ritmo
1. Dominio de baln: 1.1. Manejo de baln y trabajo de pies I - Detencin de un tiempo - Pivote 2. Drible con cambio de mano y direccin 3. Pase y recepcin a dos manos I 4. Tiro a dos manos 5. Doble ritmo I 6. Desarrollo del juego
Demuestra respeto y tolerancia entre sus posibilidades y las de los dems. Manifiesta optimismo al realizar la practica del baloncesto. Reconoce su capacidad de dominar los fundamentos del baloncesto. Respeta las reglas bsicas del baloncesto.
Mejora su capacidad de habilidad motriz para su rendimiento en la prctica del Baloncesto. Mejora la ejecucin de los fundamentos del Baloncesto como resultado de la tarea en casa.
ME INICIO EN EL FTBOL
CONTENIDOS PROCEDIMENTAL
INTRODUCCIN AL FTBOL
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
4to
Reconoce que necesita realizar actividades fsicas para vivir proactiva y sanamente. Adquiere las habilidades bsicas de iniciacin tcnica del Ftbol, como continuidad a su desarrollo.
1. Conduccin 2. Pases con borde interno y externo 3. Recepcin con el pie y el muslo 4. Dominio del baln con el pie y muslo 5. Desarrollo del juego
Reconoce los beneficios que se obtienen al realizar la prctica del Ftbol. Demuestra respeto y tolerancia entre sus posibilidades y las de los dems. Manifiesta optimismo al realizar la practica del Ftbol. Respeta las reglas bsicas del Ftbol.
Mejora su ejecucin tcnica en los fundamentos del Ftbol.. Supera su nivel de dominio de los fundamentos del Ftbol.. Mejora su habilidad motriz en la practica del Ftbol como resultado de la tarea en casa.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
4to
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
4to
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INDICADORES DE LOGRO
4to
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INDICADORES DE LOGRO
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INDICADORES DE LOGRO
5to
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PROCEDIMENTAL
AJEDREZ II
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
5to
1. Apertura y sus clases 2. Enroque 3. Clases de Jaque 4. Tablas 5. Desarrollo del juego
Valora la prctica del Ajedrez, en la adquisicin de mayor habilidad de concentracin y anlisis mental. Dedica tiempo extra al juego de Ajedrez.
Realiza analticamente los movimientos de las piezas. Se concentra adecuadamente para escoger su respuesta en cada jugada. Resuelve ejercicios de Ajedrez como resultado de la tarea en casa.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
5to
Comprende la necesidad de un programa bsico de ejercitacin para adquirir un estilo de vida activo y de su pertinencia en el cuidado de su integridad personal. Amplia su habilidad coordinativa en las tcnicas del Voleibol, enriqueciendo su desarrollo motor.
1. Recepcin: 1.1 Baja 1.2 Media 2. Voleo lateral 3. Servicio: 3.1 Abajo lateral 3.2 Frontal 4. Remate 5. Posicin de jugadores en el campo: 5.1. Zaguero 5.2. Delantero 6. Desarrollo del juego
Se esfuerza por realizar los fundamentos del Voleibol. Respeta y tolera sus posibilidades y las de los dems. Manifiesta optimismo al realizar la practica del Voleibol Respeta las reglas bsicas del Voleibol.
Supera su coordinacin motriz en el rendimiento de la prctica del Voleibol. Mejora su ejecucin tcnica de los fundamentos del Voleibol como resultado de la tarea en casa.
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
5to
Comprende la necesidad de un programa bsico de ejercitacin para adquirir un estilo de vida activo y de su pertinencia en el cuidado de su integridad personal. Amplia su habilidad coordinativa en las tcnicas del Juego de Pelota Maya, enriqueciendo su desarrollo motor
1. Dominio de pelota II 2. Posiciones y juego de piernas en desplazamiento 3. Recepcin en diferentes sentidos y en desplazamiento 4. Pase en diferentes sentidos y en desplazamiento con diversas regiones: cabeza, antebrazo, pecho y muslo 5. Desarrollo del juego
Se identifica con los esfuerzos y efectos que se producen de la prctica de los fundamentos del Juego de Pelota Maya. Asume con agrado y compromiso la ejercitacin que se deriva de la prctica de los fundamentos del Juego de Pelota Maya.
Mejora la ejecucin tcnica de los fundamentos del Juego de Pelota Maya. Alcanza a superar sus propios niveles de rendimiento tcnico en los fundamentos del Juego de Pelota Maya. Demuestra la adquisicin del gesto tcnico como resultado de la tarea en casa.
PROCEDIMENTAL
BALONMANO II 1. Desplazamientos: 1.1 Adelante, atrs y lateral con cambio de direccin, cambio de velocidad (Con baln) 2. Manejo de baln 3. Dribling: 3.1 Ciclo de tres pasos con pase 4. Pase y Recepcin: 4.1. Pase lateral por encima del hombro y recepcin alta, media y baja. 4.2 Pase lateral en pronacin y en supinacin, recepcin alta, media y baja. 5. Tiro: 5.1 Lateral o de cadera 5.2 Con salto 6. Finta: 6.1 Derecha, izquierda sin baln 7. Desarrollo del juego
ACTITUDINAL
Se identifica con los esfuerzos y efectos que se producen de la prctica de los fundamentos del Balonmano. Asume con agrado y compromiso la ejercitacin que se deriva de la prctica de los fundamentos del Balonmano. Muestra solidaridad en el trabajo en equipo.
INDICADORES DE LOGRO
Comprende la necesidad de un programa bsico de ejercitacin para adquirir un estilo de vida activo y de su pertinencia en el cuidado de su integridad personal.
Maneja el dribling con el ciclo de tres pasos. Ejecuta tiros con salto. Realiza acciones de juego Demuestra la adquisicin del gesto tcnico como resultado de la tarea en casa.
5to
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
6to
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
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ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
6to
ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
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ACTITUDINAL
INDICADORES DE LOGRO
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INDICADORES DE LOGRO
6to
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INDICADORES DE LOGRO
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PROCEDIMENTAL
BALONMANO III 1.Dribling: 1.1 Ciclo de tres pasos con tiro. 2. Pase y recepcin: 2.1 Pase por detrs de la cadera y recepcin alta, media y baja. 2.2 Pase con salto y recepcin alta, media y baja. 3. Tiro: 3.1 En suspensin 3.2 De 7 metros (Penal) 4. Finta: 4.1 Derecha, izquierda con baln 5. Desarrollo del juego: 5.1 Tcnicas ofensivas y defensivas
ACTITUDINAL
Valora el desarrollo fsico-motriz como resultado de la prctica de los fundamentos de Balonmano. Practica la solidaridad en el trabajo grupal.
INDICADORES DE LOGRO
6to
Aplica sus conocimientos y habilidades motrices en actividades de la vida cotidiana, estableciendo la relacin de estos con la salud y calidad de vida.
Consolida el dominio de la ejecucin tcnica de los fundamentos de Balonmano. Demuestra la adquisicin del gesto tcnico como resultado de la tarea en casa. Realiza dribling, ciclo de tres pasos con lanzamiento. Coordina ms de una accin tcnica defensiva-ofensiva.
GLOSARIO
AGILIDAD Habilidad para moverse con rapidez. Ella significa destreza y celeridad de movimientos. APERTURA Es una fase que da inicio al juego de Ajedrez. APNEA Suspensin voluntaria de la respiracin, es la base del deporte de apnea o buceo a pulmn, y de la pesca submarina a pulmn. Aunque pueda parecer entrenamiento fsico, el deporte de la apnea se basa principalmente en la relajacin mental del individuo, la buena alimentacin e hidratacin, el fomento de los reflejos mamferos en humanos, y el entrenamiento en ambientes de anoxia. ASISTENCIA EN BALONCESTO Pase que realiza en el Baloncesto de un jugador a un compaero situado prximo al aro de ataque con todas las ventajas para notar canasta. ATAQUE EN EL AJEDREZ Es el conjunto de jugadas realizadas con el propsito de obtener alguna ventaja o bien dar Mate. BATIDA Es el impulso entre el despegue y la cada del salto. BOTE Su utilizacin, entre otros casos que puedan recomendarlo, es adecuada cuando se intenta progresar en el ataque, para alejar el baln del tablero propio, para romper la defensa, para tirar de cerca, para alejarse de una zona congestionada y para ganar tiempo con objeto de preparar una combinacin. Manteniendo siempre flexibles la mueca y los dedos, se podr manejar mejor el baln, que debe de ser siempre empujado y no golpeado, tomando contacto con l en la ltima parte de su ascensin para, despus de acompaarlo hacia arriba, empujarlo con firmeza, pero no bruscamente hacia el suelo. El baln se mantendr siempre bajo, sin que rebase la altura de las rodillas, prximo al cuerpo y hacia el costado, para no entorpecer el movimiento de las piernas y protegerlo, curvando el cuerpo hacia delante. CAMPO DE ATAQUE Es la zona del terreno de juego delimitado por la lnea central y la lnea de fondo, donde est situado el aro en el que un equipo intenta encestar. CAMPO DE DEFENSA Es la zona delimitada por esas mismas lneas donde se encuentra el aro en el que intenta encestar el equipo contrario. COMPS Es la entidad mtrica musical, compuesta por varias unidades de tiempo (como la negra o la corchea). Un fragmento musical estar compuesto por el conjunto de compases que lo conforman, los cuales tendrn la misma duracin hasta que se cambie el tipo de comps. CONTRAATAQUE Es un sistema de ataque que se basa en la rapidez. Consiste en montar el ataque antes de que est formada la defensa. CONTRARROTACIN Cuando el giro del tronco sea contrapuesto al de las piernas. CONTROL DEL BALN Es la forma de manejar y dominar directamente al baln y cada ejercicio que se haga directamente con el mismo en cada una de sus variantes. Por ejemplo cuando se bota, se hace cambio de manos, cambios de direccin correr hacia delante y hacia atrs botando con las dos manos, etc.
GLOSARIO
COORDINACIN CULO-MANO Habilidad para elegir un objeto del medio que lo rodea coordinando el elemento visualmente percibido con un movimiento manipulativo. COORDINACIN CULO-PIE Habilidad para diferenciar un objeto del medio que lo rodea coordinando el elemento percibido visualmente con un movimiento de las extremidades inferiores. COREOGRAFA Diseo de una estructura que coordine diversos pasos de baile, los cuales al componerse, resultan una coreografa. DEFENSA DE ZONA Es un sistema defensivo en el que los jugadores en misin de defensa se distribuyen por reas previamente asignadas. DEFENSA INDIVIDUAL Sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la defensa de un jugador del equipo contrario. DESPLAZAMIENTOS En la composicin gimnstica constituyen el cambio de formacin para pasar de una formacin a otra. DESTREZA Es la capacidad del individuo de ser eficiente en una habilidad determinada. DESTREZAS MOTRICES Habilidades neuromusculares que permiten llevar a cabo acciones motoras de forma eficiente, tales como patrones fundamentales de movimiento, destrezas deportivos especficas (e.g., tiro brincado en baloncesto) y aptitudes motrices (e.g., balance, precisin, coordinacin, entre otras). DIMENSIONES Son los limites que determinan cierto espacio dentro de una superficie. DIRECCIN DEL DESPLAZAMIENTO Existen dos formas de desplazamiento defensiva y ofensiva. Cuando es defensivo la posicin del desplazamiento puede realizarse a cualquier direccin de forma ms racional. El desplazamiento se inicia desde la posicin defensiva. Para desplazarse correctamente en la posicin defensiva que puede ser al frente, atrs y a los lados. DESPLAZAMIENTO OFENSIVO En el bsquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor' cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego). Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente: - Carrera - Saltos - Giros o pivotea - Paradas - Amagos o fintas Combinando estos elementos con los fundamentos tcnicos como el pase, el drible, lanzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. DOBLES Un jugador que ha botado un baln, lo coge con ambas manos y vuelve a botarlo. DOBLE RITMO Denominado tambin como (doble paso o doble salto). Se ejecuta realizando un doble salto hacia adelante, cayendo primero sobre el pie correspondiente a la mano de lanzamiento, y luego sobre el otro pie; con este ltimo paso se har un salto hacia arriba y ligeramente adelante, al igual que el lanzamiento en bandeja. DRIBLE Es la forma ms contundente de desplazarse con el control del baln en forma individual, haciendo botar, rebotar o picar el baln contra el suelo con una mano indistintamente de su literalidad pudiendo alternar la accin con la otra mano y respetando las limitaciones del reglamento.
GLOSARIO
DRIBLING Avanzar botando el baln. DRIBLING DE AVANCE Cuando el dribling se realiza como accin atacante. DRIBLING DE PROTECCIN Cuando el dribling se realiza como accin defensiva. EJE VERTICAL Va de la cabeza a los pies: es un eje 'crneo-caudal' ('cabeza-cola'). EJE TRANSVERSAL Va de lado a lado: es un eje latero-lateral. EJE ANTEROPOSTERIOR Va de delante hacia atrs: es un eje ventro-dorsal. EL ALFIL El nombre en castellano proviene del rabe al fin, elefante marfil hueso de elefante. Esta pieza dentro el Ajedrez representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo. Valor de la pieza: 3 EL CABALLO Simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. Valor de la pieza: 3. EL PEN Es la pieza del Ajedrez de menos valor y representa a una persona estilizada de estatura pequea. Valor de la pieza: 1 EL REY Simboliza la cabeza del ejrcito. Representa a una persona estilizada de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina con una cruz. No tiene valor puesto que si se pierde sta pieza, la partida termina. ENROQUE Es el nico movimiento en el cual se pueden mover 2 piezas a la vez, el Rey y una de las Torres. ESQUEMA CORPORAL La intuicin global o conocimiento inmediato de nuestro cuerpo, ya sea en reposo o en movimiento en funcin de la interaccin de sus partes y de la relacin con el espacio y objetos que nos rodean. EQUILIBRIO Estado en que se encuentra un cuerpo cuando las fuerzas que actan sobre l se compensan y anulan mutuamente. Estabilidad, situacin de una cosa que, pese a no tener una base slida, se mantiene sin caerse. ESTMULO Es cualquier factor que pueda desencadenar un cambio fsico o de la conducta. Su plural es estmulos y entre los ejemplos estn irritantes, vistas, sonidos, calor, fro, olores u otras sensaciones. EXPRESIN DEL RITMO La dimensin motriz codifica los signos del lenguaje rtmico y de forma global los representa. FALTA ANTIDEPORTIVA Cuando un componente de un equipo protesta una decisin arbitral o realiza una accin violenta no estando en juego el baln. FALTA PERSONAL Contacto ilegal de un jugador sobre otro del equipo contrario. FINTA Accin de engaar al contrario con un movimiento distinto al que se va a realizar. FORMACIONES COMPLEJAS El participante puede estar o no sobre la marca, y puede tener un desplazamiento dentro de un rea mayor del terreno, a partir de la 6. Marca.
GLOSARIO
FORMACIONES DE LA COMPOSICIN GIMNSTICA Son las distintas formas de distribuir a los participantes en el espacio fsico. FORMACIONES MEDIAS El participante puede estar o no sobre la marca, y puede tener un desplazamiento dentro de 3 a 5 marcas como mnimo. FORMACIONES SIMPLES El participante puede estar o no sobre la marca, y puede tener un desplazamiento de 1 a 2 marcas como mximo. FLUIDEZ DE MOVIMIENTO Es el desarrollo ininterrumpido de un movimiento, que se manifiesta en su lnea espacial, temporal y dinmica. FRASE MUSICAL Conjunto de sonidos que en una lnea meldica forman un grupo con sentido completo. Hay muchas clases de frase, pero uno de las ms utilizadas por los msicos, desde hace siglos, es la frase de ocho compases dividida en dos semifrase de cuatro compases cada una. A su vez, cada semifrase se compone de uno o dos motivos. El motivo es el elemento meldico variable que da origen a la meloda. HABILIDAD Es la capacidad adquirida por aprendizaje para alcanzar resultados fjados previamente con un mximo de xito y, a menudo, un mnimo de tiempo, de energa o de los dos. IMAGEN CORPORAL: se refiere a cmo se siente una persona con su aspecto fsico. JAQUE El al jugada que se produce cuando el Rey se encuentra en una casilla dominada por una pieza del bando contrario, como consecuencia de la ltima jugada del adversario. JAQUE MATE Es la jugada en la cual no puede eludirse la amenaza directa al Rey mediante ninguna de las maneras posibles , lo que produce la mente al Rey y la partida ha sido ganada por el jugador que lo ha conseguido. LA DAMA Representa al primer ministro o un alto funcionario, por ello se llama el emir en el mundo rabe, convertida aqu en la mujer del Rey. La pieza es un figura que representa una persona estilizada de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza. Valor de la pieza: 9. LATERALIDAD Es la preferencia de utilizacin de una de las partes simtricas del cuerpo humano: mano, pierna, ojo y odo, y el proceso por el cual se desarrolla recibe el nombre de lateralizacin. La lateralidad surge del conflicto entre el hemisferio derecho y el izquierdo, quedando la dominancia de un hemisferio cerebral sobre el otro. Esta dominancia se precisa fuerza, precisin, equilibrio, coordinacin, propioceptividad. LA TORRE Simboliza una fortificacin, aunque ms probablemente deba referirse a una torre de asalto mvil de las que usaban para saltar las murallas o la que en la Edad Media le llamaban una roca. La pieza es una figura que representa una torre almenada. Antiguamente se le denominaba roque, palabra de la que proceden enroque y enrocar. Valor: 5. MANEJO DEL BALN Forma de manipular de manera eficiente el baln en diferentes situaciones. MOTRICIDAD COGNITIVA Accin de conocer que puede ser potenciada al posibilitar una educacin motriz que incite y potencie los mecanismos senso perceptivas y el razonamiento continuo del alumno sobre sus experiencias y acciones motrices
GLOSARIO
MOVIMIENTOS GESTUALES Estos movimientos acompaan la conversacin y ayudan a la expresin facial y corporal, son gestos naturales necesarios para la armona de la conducta motriz y se caracterizan por su amplitud variable. Son movimientos en los que participa tanto el antebrazo, lo que determina su soltura y flexibilidad. NOTACIN DE LA JUGADA Es un sistema que permite registrar por escrito el desarrollo de una partida. PALMEO Lanzamiento a canasta con una o dos manos que ejecuta el jugador en salto, generalmente despus de hacer un rebote. PANTALLA Accin que realiza un jugador atacante sin baln para favorecer la accin de un compaero con baln para que lance, colocndose entre l y el adversario. PARBOLA Es el traslado del baln de un lugar a otro en forma curva en el aire. PASE Es el lenguaje del ataque y consiste en el movimiento del baln de un jugador a otro mediante un lanzamiento o bote. PASOS Progresin ilegal de ms de dos pasos sin botar el baln. PARED "Pase y va", es una tctica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un compaero e inicia un corte hacia el aro, esperando que le sea devuelto. PIVOTAR Es un movimiento que realiza un jugador en posesin del baln y que consiste en mantener el primer pie de apoyo en permanente contacto con el suelo, mientras que con el ltimo se puede levantar y mover tantas veces como se desee. PULSO O PULSACIN EN GIMNASIA RTMICA Tiempo o frecuencia lenta o rpida de habilidades bsicas. REBOTE En baloncesto es el acto de conseguir la posesin del baln despus de un lanzamiento de campo o de un tiro libre fallado. Son uno de los objetivos fundamentales de los hombres altos de un equipo, aunque cualquier jugador en pista puede intentar conseguirlos RECEPCIN EN EL VOLEIBOL Es el fundamento bsico para pasar el baln al acomodador y con ello permitir estructurar mejores ataques. Se trata de cubrir fundamentalmente la parte del campo y prepararse para llevar a cabo el juego de ataque. RECEPCIN ALTA Es cuando se recibe el baln desde una posicin alta en el Voleibol RECEPCIN BAJA Es cuando se recibe el baln desde una posicin baja en el Voleibol. RECEPCIN INTERMEDIA Es cuando se recibe el baln desde una posicin intermedia en el Voleibol. RESPIRACIN ABDOMINAL O DIAFRAGMTICA Se observa cuando el abdomen hace prominencia durante la inspiracin y se ve o se siente menos movimiento de la pared torcica. Esto es comn en los hombres. En casos como la enfermedad pulmonar obstructiva crnica se pide al paciente que tense los msculos abdominales y trate de expulsar el aire a travs de los labios cerrados. Este tipo de respiracin se puede presentar en casos de pleuresa o lesiones de la parte alta del trax. RESPIRACIN TORCICA O COSTAL Actividad respiratoria, la cual es notoria cuando predominan los movimientos del trax y es normal en la mujer. Pueden verse ejemplos clnicos en pacientes con distensin gstrica o retencin de lquidos en la cavidad peritoneal, dolor abdominal o parlisis.
GLOSARIO
RTMICO Basa su sistema de enseanza en concebir el lenguaje musical por medio de la educacin del movimiento. El sistema muscular est concebido para el movimiento, y el ritmo es movimiento. El aprendizaje musical es el resultado del cuerpo en movimiento, ya que el perfeccionamiento de los gestos motores en un ajuste temporal asegura la capacidad cognitiva del ritmo musical. La conjuncin de los sonidos y el movimiento es el arte del espacio y el tiempo. Los movimientos involuntarios que acompaan a la percepcin del ritmo no slo proceden sino que son la esencia de la experiencia rtmica. RITMO Es el que da la expresin ms significativa del tiempo. Es el nexo entre lo que se percibe, lo que se siente y lo que se transmite. Es la ordenacin de sonidos en el tiempo segn las proporciones accesibles al fenmeno perceptivo, fundamentado en la sucesin de las duraciones de los estmulos y la alternancia de sus puntos de apoyo. El ritmo es la ordenacin de los sonidos o estmulos en el tiempo. ROTACIN Es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo extenso de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo. En un espacio tridimensional, para un movimiento de rotacin dado, existe una lnea de puntos fijos denominada eje de rotacin ROTACIN Es el giro sobre eje vertical. SALTO ENTRE DOS O LUCHA Es la forma de poner en juego un partido, en la segunda parte despus de que dos jugadores luchen por la posesin del baln y tras la sealizacin de una doble falta. SENTIDO DE DESPLAZAMIENTO Ubicacin dentro de la cancha al desplazarse de un lugar a otro. SIMBOLIZACIN RTMICA Este nivel de discriminacin representa la capacidad cognitivomotora de los estmulos rtmicos, por medio de las diferentes duraciones y acentos de los mismos. SUSPENSIN EN BALONCESTO Tiro que se efecta en posicin de salto, generalmente a una distancia del aro considerable. TABLAS Es cuando ninguno de los 2 jugadores consigue hacer un Jaque Mate a su adversario produciendo el empate con lo cual se da la partida por finalizada. TIEMPO REACCIN-RESPUESTA Es el tiempo que transcurre entre la iniciacin de un estmulo y de una respuesta. TRAYECTORIA Es el curso que toma el baln cuando va en desplazamiento hacia una direccin.
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VISIN
Institucionalizar la cultura fsica a travs del proceso formativo, mediante programas educativos de calidad y excelencia, orientados a la obtencin de resultados en el marco de la competitividad, el respeto a la diversidad y la convivencia armnica; comprometidos por una Guatemala mejor.