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11/11/2012

Jouer et Gagner dans une partie de Solitaire


Introduction : Cette fiche concerne le fameux jeu sous Windows, auquel chacun de nous forcment un jour utiliser.

Fig1. Fentre daccueil dune nouvelle partie.

Objectif : Le but est dempiler les cartes dans les quatres positions en haut (vides au dpart), tout en respectant lordre croissant des chiffres et le type de la quarte (un cur ne peut pas tre empil sur un trfle). Pour atteindre cet objectif, on utilise lespace de travail (contenant 7 colonnes de cartes) afin de prparer les cartes. Dans cet espace, vous ne pourrez mettre une carte sur une autre que si elles ont les couleurs diffrentes (rouge avec noire) et quelles respectent lordre des chiffres.

Fig2. Exemple dempilement dans lespace de travail.

Ce dplacement de la carte rouge N 2, a laiss un emplacement contenant une carte inverse. Un simple click sur cette carte et on la connaitra :

Fig3. Exploration des cartes inverses.

Daprs les rgles cites dans lobjectif, on comprend quil faut dabord trouver les As de tous les types pour pouvoir commencer lempilement. Mais les As ne sont pas toujours donns en premier (comme dans la Fig1) cest--dire quil faut les chercher. Ils ne peuvent tre que dans les cartes inverses ou dans la banque des cartes (tout haut gauche). Astuce 1 : Comme la banque reste toujours notre disposition (on peut lutiliser nimporte quand) il sera donc astucieux de commencer par explorer les cartes inverses en premier lieu. Voir Fig4.

Fig4. Exploration du maximum des cartes inverses dans lespace de travail.

Aprs cette tape, on peut alors utiliser la banque des cartes.

Fig5. La banque aide la prparation des cartes et en plus on vient dy trouver un as.

Fig6. Lorsque la zone de jeu est vide, la seule carte possible dtre dpose est un as.

Pour les lettres, il faut absolument suivre lordre : K Q J 10 comme le montre la fig7 :

Fig7. Ordre des lettres : K Q J 10

Aprs avoir pos les as (pas forcment tous), on peut commencer poser les autres chiffres :

Fig8. Empilement des autres chiffres en respectant lordre et le type.

Et ainsi de suite, tout en respectant lordre des chiffres et le type, on continue lempilement jusqu vider la banque et lespace de travail.

Fig9. Exploration de toutes les cartes inverses et aussi de la banque.

Ici, il suffit de continuer empiler les cartes dans les cases de jeux et la partie sera alors gagne :

Fig10. Fin de la partie

Le score et le temps sont donns au bas gauche de la fentre. Je vous souhaite bonne chance pour vos parties, et la prochaine fiche avec de nouvelles astuces de ce jeu . Bojane, Mekns