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Resolver mediante el mtodo simplex el siguiente problema:

Maximizar Z = f(x,y) = 3x + 2y sujeto a: 2x + y 18 2x + 3y 42 3x + y 24 x0,y0

Se consideran las siguientes fases: 1. Convertir las desigualdades en igualdades Se introduce una variable de holgura por cada una de las restricciones del tipo , para convertirlas en igualdades, resultando el sistema de ecuaciones lineales:
2x + y + r = 18 2x + 3y + s = 42 3x +y + t = 24

2. Igualar la funcin objetivo a cero


- 3x - 2y + Z = 0

3. Escribir la tabla inicial simplex En las columnas aparecern todas las variables bsicas del problema y las variables de holgura/exceso. En las filas se observan, para cada restriccin las variables de holgura con sus coeficientes de las igualdades obtenidas, y la ltima fila con los los valores resultantes de sustituir el valor de cada variable en la funcin objetivo, y de operar tal como se explic en la teora para obtener el resto de valores de la fila:
Tabla I . Iteracin n 1 3 Base P3 P4 P5 Z Cb 0 0 0 P0 18 42 24 0 P1 2 2 3 -3 2 P2 1 3 1 -2 0 P3 1 0 0 0 0 P4 0 1 0 0 0 P5 0 0 1 0

4. Condicin de parada Cuando en la fila Z no existe ningn valor negativo, se ha alcanzado la solucin ptima del problema. En tal caso, se ha llegado al final del algoritmo. De no ser as, se ejecutan los siguientes pasos. 5. Condicin de entrada y salida de la base A. Primero debemos saber la variable que entra en la base. Para ello escogemos la columna de aquel valor que en la fila Z sea el menor de los negativos. En este caso sera la variable x (P1) de coeficiente - 3. Si existiesen dos o ms coeficientes iguales que cumplan la condicin anterior (caso de empate), entonces se se optar por aquella variable que sea bsica. La columna de la variable que entra en la base se llama columna pivote (En color verde). B. Una vez obtenida la variable que entra en la base, estamos en condiciones de deducir cual ser la variable que sale. Para ello se divide cada trmino independiente (P0) entre el elemento correspondiente de la columna pivote, siempre que el resultado sea mayor que cero, y se escoge el mnimo de ellos. En nuestro caso: 18/2 [=9] , 42/2 [=21] y 24/3 [=8]

Si hubiera algn elemento menor o igual a cero no se realiza dicho cociente, y caso de que todos los elementos de la columna pivote fueran de sta condicin tendramos una solucin no acotada y terminaramos el problema (Ver teora del mtodo Simplex). El trmino de la columna pivote que en la divisin anterior d lugar al menor cociente positivo, el 3, ya que 8 es el menor cociente, indica la fila de la variable de holgura que sale de la base, t (P5). Esta fila se llama fila pivote (En color verde). Si al calcular los cocientes, dos o ms son iguales (caso de empate), se escoge aquella que no sea variable bsica (si es posible). C. En la interseccin de la fila pivote y columna pivote tenemos el elemento pivote, 3.

6. Encontrar los coeficientes de la nueva tabla. Los nuevos coeficientes de la fila pivote, t (P5), se obtienen dividiendo todos los coeficientes de dicha fila entre el elemento pivote, 3, que es el que hay que convertir en 1. A continuacin mediante la reduccin gaussiana hacemos ceros los restantes trminos de su columna, con lo que obtenemos los nuevos coeficientes de las otras filas incluyendo los de la funcin objetivo Z. Tambin se puede hacer de la siguiente manera:
Fila del pivote: Nueva fila del pivote = (Vieja fila del pivote) / (Pivote) Resto de las filas: Nueva fila = (Vieja fila) -(Coeficiente de la vieja fila en la columna de la variable entrante) x (Nueva fila del pivote) Vemoslo con un ejemplo una vez calculada la fila del pivote (fila de x (P1) en la Tabla II): Vieja fila de P4 Coeficiente Nueva fila pivote Nueva fila de P4 42 2 x 8 = 26 2 2 x 1 = 0 3 2 x 1/3 = 7/3 0 1 2 2 x x 0 0 = = 0 1 0 2 x 1/3 = -2/3

Tabla II . Iteracin n 2 3 2 0 Base P3 P4 P1 Z Cb 0 0 3 P0 2 26 8 24 P1 0 0 1 0 P2 1/3 7/3 1/3 -1 P3 1 0 0 0

0 P4 0 1 0 0

0 P5 -2/3 -2/3 1/3 1

Se puede observar que no hemos alcanzado la condicin de parada ya que en los elementos de la ltima fila, Z, hay uno negativo, -1. Hay que repetir el proceso: A. La variable que entra en la base es y (P2), por ser la variable que corresponde a la columna donde se encuentra el coeficiente -1. B. Para calcular la variable que sale, dividimos los trminos de la ltima columna entre los trminos correspondientes de la nueva columna pivote: 2 / 1/3 [=6] , 26 / 7/3 [=78/7] y 8 / 1/3 [=24] y como el menor cociente positivo es 6, tenemos que la variable que sale es r (P3). C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 1/3. Operando de forma anloga a la anterior obtenemos la tabla:
Tabla III . Iteracin n 3 3 2 0 Base P2 P4 P1 Z Cb 2 0 3 P0 6 12 6 30 P1 0 0 1 0 P2 1 0 0 0 P3 3 -7 -1 3

0 P4 0 1 0 0

0 P5 -2 4 1 -1

Como en los elementos de la fila Z hay uno negativo, -1, significa que no hemos llegado todava a la solucin ptima. Hay que repetir el proceso: A. La variable que entra en la base es t (P5), por ser la variable que corresponde al coeficiente -1. B. Para calcular la variable que sale, dividimos los trminos de la ltima columna entre los trminos correspondientes de la nueva columna pivote: 6/(-2) [=-3] , 12/4 [=3], y 6/1 [=6] y como el menor cociente positivo es 3, tenemos que la variable que sale es s (P4). C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 4. Obtenemos la tabla:

Tabla IV . Iteracin n 4 3 Base P2 P5 P1 Z Cb 2 0 3 P0 12 3 3 33 P1 0 0 1 0 2 P2 1 0 0 0 0 P3 -1/2 -7/4 3/4 5/4 0 P4 1/2 1/4 -1/4 1/4 0 P5 0 1 0 0

Se observa que en la ltima fila todos los coeficientes son positivos, por lo tanto se cumple la condicin de parada, obteniendo la solucin ptima. La solucin ptima viene dada por el valor de Z en la columna de los valores solucin, en nuestro caso: 33. En la misma columna se puede observar el punto donde se alcanza, observando las filas correspondientes a las variables de decisin que han entrado en la base: (x,y) = (3,12)

EL METODO SIMPLEX PARA SOLUCIN DE PROBLEMAS DE PROGRAMACIN LINEAL


Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solucin a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando ms dicha solucin.
El mtodo del simplex fue creado en 1947 por el matemtico George Dantzig .

Partiendo del valor de la funcin objetivo en un vrtice El mtodo del simplex se utiliza, sobre todo, para cualquiera, el mtodo consiste en buscar sucesivamente resolver problemas de otro vrtice que mejore al anterior. La bsqueda se hace programacin lineal en los siempre a travs de los lados del polgono (o de las aristas que intervienen tres o ms del poliedro, si el nmero de variables es mayor). Cmo el variables. nmero de vrtices (y de aristas) es finito, siempre se podr encontrar la solucin. El lgebra matricial y el El mtodo del simplex se basa en la siguiente propiedad: si la funcin objetivo, f, no toma su valor mximo en el vrtice A, entonces hay una arista que parte de A, a lo largo de la cual f aumenta.
proceso de eliminacin de Gauss-Jordan para resolver un sistema de ecuaciones lineales constituyen la base del mtodo simplex.

Con miras a conocer la metodologa que se aplica en el Mtodo SIMPLEX, vamos a resolver el siguiente problema:
Maximizar Z= f(x,y)= 3x + 2y sujeto a: 2x + y 18 2x + 3y 42 3x + y 24 x 0,y 0

Se consideran las siguientes fases: 1. Convertir las desigualdades en igualdades Se introduce una variable de holgura por cada una de las restricciones, para convertirlas en igualdades, resultando el sistema de ecuaciones lineales:
2x + y + h = 18 2x + 3y + s = 42 3x +y + d = 24

2. Igualar la funcin objetivo a cero

- 3x - 2y + Z = 0 3. Escribir la tabla inicial simplex En las columnas aparecern todas las variables del problema y, en las filas, los coeficientes de las igualdades obtenidas, una fila para cada restriccin y la ltima fila con los coeficientes de la funcin objetivo:
Tabla I . Iteracin n 1 Base Variable de decisin Variable de holgura Valores solucin x h s d Z 2 2 3 -3 y 1 3 1 -2 h 1 0 0 0 s 0 1 0 0 d 0 0 1 0 18 42 24 0

4. Encontrar la variable de decisin que entra en la base y la variable de holgura que sale de la base A. Para escoger la variable de decisin que entra en la base, nos fijamos en la ltima fila, la de los coeficientes de la funcin objetivo y escogemos la variable con el coeficiente negativo mayor (en valor absoluto). En nuestro caso, la variable x de coeficiente - 3. Si existiesen dos o ms coeficientes iguales que cumplan la condicin anterior, entonces se elige uno cualquiera de ellos. Si en la ltima fila no existiese ningn coeficiente negativo, significa que se ha alcanzado la solucin ptima. Por tanto, lo que va a determinar el final del proceso de aplicacin del mtodo del simplex, es que en la ltima fila no haya elementos negativos. La columna de la variable que entra en la base se llama columna pivote (En color azulado). B. Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base, se divide cada trmino de la ltima columna (valores solucin) por el trmino correspondiente de la columna pivote, siempre que estos ltimos sean mayores que cero. En nuestro

caso: 18/2 [=9] , 42/2 [=21] y 24/3 [=8] Si hubiese algn elemento menor o igual que cero no se hace dicho cociente. En el caso de que todos los elementos fuesen menores o iguales a cero, entonces tendramos una solucin no acotada y no se puede seguir. El trmino de la columna pivote que en la divisin anterior d lugar al menor cociente positivo, el 3, ya 8 es el menor, indica la fila de la variable de holgura que sale de la base,d. Esta fila se llama fila pivote (En color azulado). Si al calcular los cocientes, dos o ms son iguales, indica que cualquiera de las variables correspondientes pueden salir de la base. C. En la interseccin de la fila pivote y columna pivote tenemos el elemento pivote operacional, 3. 5. Encontrar los coeficientes de la nueva tabla. Los nuevos coeficientes de x se obtienen dividiendo todos los coeficientes de la fila d por el pivote operacional, 3, que es el que hay que convertir en 1. A continuacin mediante la reduccin gaussiana hacemos ceros los restantes trminos de su columna, con lo que obtenemos los nuevos coeficientes de las otras filas incluyendo los de la funcin objetivo Z. Tambin se puede hacer utilizando el siguiente esquema:
Fila del pivote: Nueva fila del pivote= (Vieja fila del pivote) : (Pivote) Resto de las filas: Nueva fila= (Vieja fila) - (Coeficiente de la vieja fila en la columna de la variable entrante) X (Nueva fila del pivote) Vemoslo con un ejemplo una vez calculada la fila del pivote (fila de x en la Tabla

II): Vieja fila de s 2 3 - Coeficiente 2 2 x x 0 1 0 - - 2 2 2 x x x 42 2 x

Nueva fila pivote 1 1/3 0 0 1/3 8 = = Nueva fila de s = = = =

0 7/3 0 1 -2/3 26

Tabla II . Iteracin n 2 Base Variable de decisin Variable de holgura Valores solucin x h s x Z 0 0 1 0 y 1/3 7/3 1/3 -1 h 1 0 0 0 s 0 1 0 0 d -2/3 -2/3 1/3 1 2 26 8 24

Como en los elementos de la ltima fila hay uno negativo, -1, significa que no hemos llegado todava a la solucin ptima. Hay que repetir el proceso: A. La variable que entra en la base es y, por ser la variable que corresponde al coeficiente -1 B. Para calcular la variable que sale, dividimos los trminos de la ltima columna entre los trminos correspondientes de la nueva columna pivote: 2:1/3 [=6] , 26:7/3 [=78/7] y 8:1/3 [=8] y como el menor cociente positivo es 6, tenemos que la variable de holgura que sale es h. C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 1/3. Operando de forma anloga a la anterior obtenemos la tabla:
Tabla III . Iteracin n 3

Base Variable de decisin Variable de holgura Valores solucin x y s x Z 0 0 1 0 y 1 0 0 0 h 3 -7 -1 3 s 0 0 0 0 d -2 4 1 -1 6 12 6 30

Como en los elementos de la ltima fila hay uno negativo, -1, significa que no hemos llegado todava a la solucin ptima. Hay que repetir el proceso: A. La variable que entra en la base es d, por ser la variable que corresponde al coeficiente -1 B. Para calcular la variable que sale, dividimos los trminos de la ltima columna entre los trminos correspondientes de la nueva columna pivote: 6/(-2) [=-3] , 12/4 [=3], y 6:1 [=6] y como el menor cociente positivo es 3, tenemos que la variable de holgura que sale es s. C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 4. Obtenemos la tabla:
Tabla IV . Final del proceso Base Variable de decisin Variable de holgura Valores solucin x y d x Z 0 0 1 0 y 1 0 0 0 h -1/2 -7/4 -3/4 5/4 s 0 0 0 0 d 0 1 0 0 12 3 3 33

Como todos los coeficientes de la fila de la funcin objetivo son positivos, hemos llegado a la solucin ptima. Los solucin ptima viene dada por el valor de Z en la columna de los valores solucin, en nuestro caso: 33. En la misma columna se puede observar el vrtice donde se alcanza, observando las filas correspondientes a las variables de decisin que han entrado en la base: D(3,12)

* Si en el problema de maximizar apareciesen como restricciones inecuaciones de la forma: ax + by c; multiplicndolas por - 1 se transforman en inecuaciones de la forma - ax - by - c y estamos en el caso anterior * Si en lugar de maximizar se trata de un problema de minimizar se sigue el mismo proceso, pero cambiando el sentido del criterio, es decir, para entrar en la base se elige la variable cuyo valor, en la fila de la funcin objetivo, sea el mayor de los positivos y se finalizan las iteraciones cuando todos los coeficientes de la fila de la funcin objetivo son negativos

Interpretacin geomtrica del mtodo del simplex

Las sucesivas tablas que hemos construido van proporcionando el valor de la funcin objetivo en los distintos vrtices, ajustndose, a la vez, los coeficientes de las variables iniciales y de holgura. En la primera iteracin (Tabla I) han permanecido todos los coeficientes iguales, se ha calculado el valor de la funcin objetivo en el vrtice A(0,0), siendo este 0. A continuacin se desplaza por la arista AB, calculando el valor de f , hasta llegar a B. Este paso aporta la Tabla II. En esta segunda iteracin se ha calculado el valor que corresponde al vrtice B(8,0): Z=f(8,0) = 24 Sigue por la arista BC, hasta llegar a C, donde se para y despliega los datos de la Tabla III. En esta tercera iteracin se ha calculado el valor que corresponde al vrtice C(6,6) : Z=f(6,6)=30. Continua haciendo clculos a travs de la arista CD, hasta llegar al vrtice D. Los datos que se reflejan son los de la Tabla IV. Concluye con esta tabla, advirtiendo que ha terminado (antes ha comprobado que la solucin no mejora al desplazarse por la arista DE) El valor mximo de la funcin objetivo es 33, y corresponde a x = 3 e y = 12 (vrtice D). Si calculas el valor de la funcin objetivo en el vrtice E(0,14), su valor no supera el valor 33.

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