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SOFTWARE OPCIONAL:
CONTENIDO 1. 2. Gua del Maestro Actividades de los estudiantes 1. Gua del Maestro.
Resumen En esta ACTIVIDAD DE REFUERSOS Y RECUPERACIONES, los alumnos podrn consultar, analizar, crear y desarrollar a partir de sus conocimientos e imaginacin los PROBLEMAS a los ejercicios del TEMA: AREA DE FIGURAS PLANAS y DE VOLUMEN. y as dar sus propias soluciones. A partir de este momento se solicita realizar: 1. Un informe o trabajo final con normatividad icontec en Ms-Word (visto en el 1er periodo). 2. Unas presentaciones con diapositivas, generndole aspectos Multimediales en donde sustentar y expondr dos(2) problemas como mnimo en MsPower Point (visto en el 2do periodo).
3. Disear una Hoja de clculo (TABLA) en Ms-Excel en donde CREAR los siguientes problemas de cada uno de las figuras solicitadas y sus tems correspondientes para as determinar las respuestas. 4. Crear el Algoritmo y su diagrama de Flujo a travs de (DFD SMART) para cada problema.
Objetivos
*Articular Matemticas, Espaol, Geometra con Informtica y Tecnologa. *Generar los problemas y darles sus respectivas soluciones. *Dar a conocer a los estudiantes el concepto de la comunicacin por Multimedia. *Mostrar la Informtica como la ciencia facilitadora de todo proceso acadmico. *Manejar PROCESOS MENTALES (Razonamiento analtico, Pensamiento crtico, Comunicacin y Solucin de problemas). Destrezas Previas Requeridas Saber crear una presentacin electrnica con diapositivas usando Microsoft POWER-POINT y estar familiarizado con las caractersticas de Microsoft WORD; Saber desarrollar una hoja de clculo en Ms-Excel y el manejo de lgica en Fundamentos de Programacin a travs del programa DFD para el desarrollo de algoritmos y sus diagramas de flujo.
Tiempo Asignado
Aproximadamente tres (3) horas diarias en la semana. Como Comenzar Los estudiantes deben conocer acerca del tema propuesto en cada problema, solo usando los pre saberes entorno a estos, los estudiantes van a analizar, disear, programar cada uno de los ejercicios, darle solucin y aplicar las competencias desarrolladas en clase de TECNOLOGIA e INFORMATICA.
PERIMETRO
PROBLEMA
LADO
a=l
NUM
FORMULA
PERIMETRO
PROBLEMA
BASE
ALTURA
a=b*h
FORMULA GRAFICO AREA (mts )
2
HALLAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN PATIO RECTANGULAR QUE MIDE LARGO 40 Y DE ANCHO 30 METROS?
PERIMETRO PROBLEMA PI r
2
NUM
a=pi*r2
FORMULA GRAFICO AREA (mts )
2
NUM
a=(b*h)/2
FORMULA GRAFICO AREA (mts )
2
Hallar el rea de una mesa triangular cuya base mide 2 Mts y su altura mide 3 Mts?
PERIMETRO PROBLEMA Apotema (apo) /2 Lado
NUM
a=(p*apo)/2
Hallar el rea de un bolso en forma de hexgono. Cuyo Lado Mide 4 metros y su apotema es 2 metros?
GRAFICO VOLUMEN 3 (mts ) PROBLEMA Arista
NUM
FORMULA
V= a3
NUM
FORMULA
GRAFICO
PROBLEMA
Pi
V= pi * r * h
UNA COMPAA COMERCIALIZADORA DE ACEITES REQUIERE ENVASAR 463690 LITROS DE ACEITE DE OLIVA EN BARRILES DE 60 Cms DE DIAMETRO Y 92 Cms DE ALTO. LAS DISPOSICIONES DE SEGURIDAD ESTABLECEN QUE EN CADA BARRIL DEBEN DEJARSE 10 Cms ENTRE SU BORDE SUPERIOR Y EL LIQUIDO ENVASADO. Que volumen disponible tiene cada barril?, Cuantos barriles se necesitan para envasar todo el aceite? QUE HACER 1. ANALIZAR EL PROBLEMA Y SELECCIONAR UN ESTRATEGIA DE SOLUCION. 2. CALCULAR LA CAPACIDAD TOTAL Y LA UTILIZADA PARA CADA BARRIL?, 3. CUANTIFICAR LOS BARRILES QUE SE NECESITAN PARA ENVASAR LA TOTALIDAD DE ACEITE?
NUM
DISTANCIA (Kms)
PROBLEMA
CANTIDAD DE ADITIVO
CARGAS DE COMBUSTIBLE
Un automvil viaja desde la ciudad A hasta la ciudad B, la distancia entre las dos ciudades es de 1000 Km segn la especificacin tcnica del vehculo, el motor rinde 10 Kms por litro de combustible, debe usar tres (3) unidades de aditivo, por cada LITRO de combustible y el tanque de combustible tiene una capacidad de 20 LITROS. Qu HACER?
1.Determinar el consumo total del combustible del vehculo para la distancia recorrida 2. Calcular cuantas unidades de aditivo debe emplear en el viaje. 3. Establecer cuantas veces debe recargar el tanque de combustible.
OBSERVACIONES:
DISEO DEL ALGORITMO y su REPRESENTACION GRAFICA (EL DIAGRAMA DE FLUJO) INICIO Lectura de variables: l
Software: LOS ENUNCIADOS DE LOS PROBLEMAS QUE HACER: Piensa sobre todas las cosas las AREAS que se expresan en los problemas anteriores y as determinar tu respuesta, inclyelas en tu anlisis, diseo (presentacin), desarrollo y antalas en tu trabajo borrador. Incluye informacin de las FORMULAS de reas tal como la has manejado Y SI deseas graficarlas pues adelante, hazlo. Ahora piensa en el diseo y la distribucin de cada ejercicio en EL DOCUMENTO (informe), Las presentaciones electrnicas (LAS DIAPOSITIVAS sustentando el trabajo), los datos que van a ir suministrados en la hoja de clculo y el desarrollo del Algoritmo Y SU REPRESENTACION GRAFICA (diagrama de flujo), etc. CONSEJO! Tome y desarrolle tal cual el borrador de trabajo que diseaste, revise, ordene la informacin como la tienes clasificada Y a partir de aqu digtela en los software requeridos.