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Tutorial: Criando Materiais de Vidro Blender Total

http://blendertotal.wordpress.com/tutorial-criando-materiais-de-vidro/

Blender Total

Tutorial: Criando Materiais de Vidro


Vrias pessoas gostaram do tutorial sobre como criar objetos reexivos, que, apesar se simples, ajudou muita gente. Ento hoje vamos fazer um tutorial parecido sobre como criar materiais de vidro. Alm do material faremos uma iluminao que aceite a transparncia do objeto para deixar a cena mais realista. Antes de comear vou logo avisando: o renderizador interno do Blender no simula muito bem materiais assim. um pouco complicado de conseguir um resultado realista, mas nada que uma boa congurao no consiga fazer.

Modelagem
Vamos comear. Vou usar como exemplo uma taa (porque taas so de vidros). Se voc quer usar uma taa tambm mas no sabe como fazer pode der uma olhada neste vdeo tutorial de Adriano Moreira. A minha cena est assim.

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Repare que eu usei uma imagem de fundo. Ela ajudar a pecebar o efeito do vidro. Se voc quiser pode baix-la aqui.

Clique na imagem para ampliar

Materiais
Existem vrias formas de se fazer vidro, vrias conguraes diferentes. Ns faremos a congurao semelhante a deste tutorial. Selecione o objeto que voc deseja aplicar uma material de vidro. V at o painel Shading (F5) e no menu Material Bu5ons adicione um novo material clicando em Add New.

Na aba Mirror Transp clique no boto Ray Transp para adicionar transparncia ao material.

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Por enquanto o material continua igual pois preciso regular alguns valores. O IOR denir a refrao do material. Quanto maior o valor maior ser a distoro causada pelo vidro. O Fresnel e o Fac regulam a transparenciazinha do material. O Depth a profundidade da transparncia. Por exemplo: se eu tenho 4 objeto de vidro um uma linha reta, para poder visualizar os 3 ser preciso que o Depth seja 3 ou maior que 3. E cuidado com este valor: ele no funciona por objeto, mas sim por superfcies. Uma esfera por exemplo, se ela for transparente ser possvel ver 2 lados. Pode parecer um pouco complicado, ento para no ter problemas vamos deixar o Depth num valor alto, 7 por exemplo. Regule o IOR, Fresnel e o Fac como na imagem abaixo.

Vamos regular agora o specular do material. V at a aba Shaders e regule os valores assim: Spec:

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1.330; Hard: 475 e ative a opo TraShadow.

A transparncia e o specular j esto prontos. Para deixar o material mais realista podemos adicionar um pouco de reexo. Para congurar o reexo volte para a aba Mirror Transp e ative o boto Ray Mirror (voc pode ver mais sobre isso neste tutorial). Regule ento os valores de RayMir e Fresnel como na imagem abaixo.

Se voc renderizar a imagem perceber que as sombras, apesar da transparncia, ainda so solidas. Para deixar as sombras com o efeito da transparncia preciso fazer uma mudana no material do objeto que receber a sombras (no nosso caso o plano). Selecione-o e, na aba Shaders, ative a opo TraShadow.

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Repare nas sombras, agora elas esto mais corretas, mas continuam estranhas e com erros.

Iluminao
Vamos agora para a iluminao. Selecione sua lmpada (se no tiver adicione uma) e mude de Lamp para Spot. V at o painel Shadin (F5) e no menu Lamp Bu5ons congure a lmpada assim:

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Clique na imagem para ampliar Isso far com que as sombras, alm de respeitarem a transparncia, quem suaves. Para melhorar o aspecto geral da cena podemos usar AO (Ambient Occlusion). Ainda no painel Shading (F5), v at o menu World Bu5ons e encontre a aba Amb Occ. Nela, ative o boto Ambient Occlusion para acionar o AO e mude o mtodo de Raytrace para Approximate. No h necessidade de congurar mais nada.

O Ambient Occlusion deixar as sombras mais claras, assim como o resto da cena.

Para fazer eu cena nal eu apenas mudei o fundo e z um cho com reexo desfocada. Voc pode ver um tutorial sobre reexes nesta pgina.

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Qualquer dvida ou sugesto s deixar um comentrio!

41 Respostas to Tutorial: Criando Materiais de Vidro


1. Ol, qual seria o render que voc usa nesse tutorial? Usando o render interno do blender (2.46), as sombras continuam slidas mesmo com a ativao de TraShadow guilherme disse isso em 6 de dezembro de 2008 s 1:34 am | Comentar 2. Alis, seria possvel voc disponibilizar o arquivo .blend, usado para gerar a imagem nal, para download? Isso resolveria o problema de detalhes que no so citados no tutorial. Obrigado! guilherme disse isso em 6 de dezembro de 2008 s 1:40 am | Comentar Guilherme, no entendi direito sua pergunta. No tutorial eu usei o render interno do Blender. Voc precisa ativar o TraShadow na taa e no cho. Dependendo das conguraes da lmpada pode ser que o efeito no seja visvel, tente mudar a posio, a intensidade e o SoV. tatasoka disse isso em 6 de dezembro de 2008 s 5:38 pm | Comentar 3. Este tutorial ajuda muito, principalmente quem faz a integrao do blender com V-ray. abrao Flvio Santiago disse isso em 6 de dezembro de 2008 s 1:11 pm | Comentar
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Bom saber Flvio, no sabia que as conguraes funcionavam com o V-Ray. tatasoka disse isso em 6 de dezembro de 2008 s 5:39 pm | Comentar 4. Ah! Era esse o problema! No apliquei o TraShadow no cho! Valeu mas ainda gostaria que vocs disponibilizassem o arquivo .blend =) guilherme disse isso em 7 de dezembro de 2008 s 2:38 pm | Comentar Que bom que resolveu. No vou poder disponibilizar o .blend porque no tenho ele salvo aqui, foi feito em outro computador. Mas se voc tiver alguma dvida pode perguntar. 8) tatasoka disse isso em 7 de dezembro de 2008 s 4:37 pm | Comentar 5. valew ai pela dica continue assim Leandro disse isso em 7 de fevereiro de 2009 s 6:47 pm | Comentar 6. Muito bom, jaestou me acostumando com o Blender, obrigado ! Emilio disse isso em 18 de fevereiro de 2009 s 1:22 pm | Comentar 7. No consegui aqui. Deu problema na sombra, ou ela ca transparente estranha, ou no ca transparente. Segui exatamente o tutorial e estou utilizando o 2.48a. alguma congurao no render? Alcides disse isso em 22 de fevereiro de 2009 s 2:52 pm | Comentar Os sombras com vidros no render interno nunca cam muito boas. Tentei usar AO (Ambiente Occlusion). tatasoka disse isso em 22 de fevereiro de 2009 s 3:04 pm | Comentar 8. Ahh t, isso ento problema interno do blender. Caustics ento nele no existe? Sou novo nele e queria uma opo FREE, cheio de dvidas Flw Alcides disse isso em 23 de fevereiro de 2009 s 2:02 am | Comentar O renderizador interno no tem suporte a caustics. Voc pode conseguir isso usando outros renderizadores, como Yaf(a)Ray, Indigo, V-Ray etc. tatasoka disse isso em 23 de fevereiro de 2009 s 3:30 am | Comentar 9. muito legal o efeito. Eu consegui fazer. Valeu!!! clemilson disse isso em 21 de maro de 2009 s 1:29 am | Comentar 10. Muito legal parabns Tem algum lugar que encontro o tutor de como fazer a taa desde o comeo. Obrigadda

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Mirian Mendes disse isso em 26 de maro de 2009 s 2:55 am | Comentar 11. [...] AQUI para ver o [...] Criando Materiais de Vidro Roberto Oliveira disse isso em 10 de abril de 2009 s 3:00 pm | Comentar 12. Muito obrigado! timo tutorial, consegui fazer Carlos disse isso em 15 de abril de 2009 s 1:53 pm | Comentar 13. otimo tutorial man consegui fazer tudo q tava nele e z direito (sou fui perceber o q eu tinha feito errado na primeira vez q eu z depois qndo vi q tinha q ter textura e tudo mais) e uma pergunta conhece algum tutorial para o yaf(a)ray? ainda num encontrei baixei e no to conseguindo usar vlw kra anonimo disse isso em 5 de maio de 2009 s 1:06 am | Comentar Em portugus ainda no vi um que explicasse o renderizador por completo. Mas voc encontra bastante material no site ocial e tambm em alguns sites em ingls. tatasoka disse isso em 5 de maio de 2009 s 4:13 pm | Comentar 14. ol, z um material de vidro e gostaria de fazer uma animao de como o material (bola) estivesse cado no cho e quebrado, mas quando aplico o efeito das partculas no frame que eu quero, mas quando eu renderizo a imagem a bola sumiu, na hora de animar a mesma coisa, s aparece as particulas se dissipando, algum poderia me deizaer onde estou errando? Eduardo disse isso em 24 de maio de 2009 s 1:07 am | Comentar Voc quer fazer que a saiam pedaos da bola? Se for voc precisa aplicar um modicador Explode alm das partculas. tatasoka disse isso em 24 de maio de 2009 s 3:48 pm | Comentar 15. timo tutorial, parabns mesmo z ele aqui e tudo ia bem at eu seguir os passos de iluminao da deu erro mas tudo bem anal esse o meu primeiro tuto primeira vez que eu encosto no BLENDER ento vou voltar um pouco mais e aprender um poquinho mais de BLENDER para depois acertar ele direitinho j to salvando aqui como preferido! muito obrigado, e o tuto muito explicativo.. esse ensina mesmo! Roberto Cezar disse isso em 20 de junho de 2009 s 7:09 pm | Comentar 16. OI!!!! Estou comeando a usar o Blender agora, e no sei como trocar o background, na hora de renderizar ca tudo azul.

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E gostaria ainda de saber, como exportar em formatos como JPG e AVI. Obrigado a todos! O site est muito bom, para ns que estammos iniciando muito bom contar com um apoio desses! Christoe Castro disse isso em 6 de julho de 2009 s 4:32 pm | Comentar Ol. Para congurar a cor do fundo v no menu World Bu5ons (F8). Para congurar o formato que deseja salvar a imagem v no menu Scene (F10) e na aba Format escolha as conguraes. Depois de renderizar voc pode salvar a imagem em File > Save Rendered Image ou usando o atalho F3. tatasoka disse isso em 8 de julho de 2009 s 2:17 am | Comentar 17. Obrigado pela dica!!!!!! Christoe Castro disse isso em 8 de julho de 2009 s 4:23 am | Comentar 18. Muito bom tutorial.. parabens Greenthumb disse isso em 3 de outubro de 2009 s 1:21 pm | Comentar 19. olha, meu nome Nivo Cara sou desenhista de cartum e j arrisquei at uma animao feito artesanalmente para um comercial de TV h muito tempo atrs, conheci o Blender e me entusiamei muito com ele pois sou um axionado em desenhos 3D e estou adquirindo tudo oque de material em relao a esse programa (livros, CDs, etc) porm, j estou desanimando, pois na hora de usar alguns efeitos bsicos que alguns tutoriais demonstram, o meu blender no funga, isto , no acontece nada. (ex. Set smooth), ser que porque na abertura.. aquela caixa em preto diz: No instaled Python found e se for, como instalar isso? Cara no quero desistir, me d uma dica porque alguns aplicativos no correspondem. Obrigado. Abrao. Nivo Passos Araujo disse isso em 3 de novembro de 2009 s 8:08 pm | Comentar O Set Smooth deveria funcionar independente de voc ter Python instalado ou no, mas para baixar visite esta pgina e procure o download correto de acordo com seu computador h5p://www.python.org/ tatasoka disse isso em 7 de novembro de 2009 s 8:04 pm | Comentar 20. ol,como eu adiciono essas bandejas que ca em baixo da taa?No tutorial de montar um dado tb tem mais n ensina como fazer. me ajuda ae Danillo disse isso em 8 de novembro de 2009 s 4:20 pm | Comentar A bandeja , na verdade, um cubo achatado. Voc tambm pode fazer a partir de um plano e realizar uma extruso. tatasoka disse isso em 24 de novembro de 2009 s 2:20 pm | Comentar 21. muito bom o tuto

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Jonas disse isso em 11 de novembro de 2009 s 12:31 pm | Comentar 22. mas como tira o vidro do modo previw`,e poe para aplicar no objeto quando jogar precionando p`? algem disse isso em 13 de junho de 2010 s 11:54 am | Comentar Voc quer voltar para a edio? Para sair do modo de jogo a tecla Esc. tatasoka disse isso em 14 de junho de 2010 s 8:24 pm | Comentar 23. Obrigado!!! eu z uma mesa de vidro! Lucas disse isso em 14 de maro de 2011 s 5:41 pm | Comentar 24. ol, eu tenho uma pequena duvia. quando eu termino de fazer o tutorial eu s vejo a o objeto cinza e no consigo vizualizalo transparente, onde clico para velo ? obrigado pela ateno. Vitor disse isso em 15 de maro de 2011 s 8:10 pm | Comentar Voc precisa renderizar a cena (atalho F12). tatasoka disse isso em 16 de maro de 2011 s 3:41 pm | Comentar 25. Como entrar no editing mode? J Selecionei o objeto e teclei F9, mas n aconteceu nada. Kaleb Carvalho disse isso em 7 de abril de 2011 s 6:07 pm | Comentar Para entrar no Edit Mode o atalho TAB. tatasoka disse isso em 15 de abril de 2011 s 1:52 pm | Comentar 26. O qu fao para a rederizao ser mais rpida ? Bruno Pereira da Silva disse isso em 8 de abril de 2011 s 10:33 pm | Comentar Para um render mais rpido voc precisa de um computador melhor, especicamente um processador mais rpido. Mas voc tambm pode melhorar o tempo deixando a cena mais simples, principalmente se for um render apenas para teste. tatasoka disse isso em 15 de abril de 2011 s 1:50 pm | Comentar 27. Muito Bom lucas disse isso em 5 de novembro de 2011 s 7:14 pm | Comentar

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