Vous êtes sur la page 1sur 4

ANIMACI

JORDI LLONCH ESTEVE


CC BY-NC-SA

Animaci PAC 2

1. Explica qu sn i per a qu sutilitzen les tangents duna corba de moviment.


Les tangents duna corba de moviment es troben a leditor de corbes en el 3ds Max i sutilitzen per a ajustar lacceleraci i desacceleraci dels moviments de cada objecte. Les corbes poden ser: automtiques, personalitzades, rpides, lentes, per graons, linears i suavitzades.

2. Suposem la segent situaci: en una escena tens un objecte que ha de ser visible nicament entre els fotogrames 30 i 60. Lescena t una durada de 100 fotogrames. Explica un dels diferents processos que es poden seguir per a fer invisible aquest objecte durant la resta de fotogrames.
Continuant amb el 3ds Max, un dels processos que es pot seguir per a fer invisible un objecte s seleccionar tots els objectes que han de ser visibles entre els fotogrames 30 i 60 en lapartat Area to render. A continuaci, des-seleccionar lobjecte desitjat per als fotogrames 1-29 i 61-100 i renderitzar lanimaci.

3. En aquesta URL http://www.youtube.com/watch?v=uCYbozuBDNE hi ha una breu animaci duna cullera realitzada en 3d. Explica de forma global com creus que sha realitzat lanimaci compresa entre els segons 18 a 30 ambds inclosos.
Per a aconseguir una animaci tan lquida com la daquesta animaci es podria haver fet s del modificador Bend, de tota manera, faria falta tenir molta habilitat amb aquest modificador per a donar-li el toc realista del vdeo. Daltra banda, existeix un modificador ms apropiat per aconseguir que la cullera es doblegui de tal manera que la part de la punta doni la sensaci de convertir-se en un tros de roba que ondeja al caure per gravetat. Es tracta del Reactor soft body, til per a crear deformacions produdes en collisions dobjectes. En aquest cas sha de comenar creant un fotograma clau a travs de les propietats del Reactor soft body i anar aplicant modificacions a les propietats (massa, fricci...) per a canviar les caracterstiques de la part de la punta de la cullera i aconseguir que aquesta passi de ser rgida a malleable. En lltim segon la cullera cau, la qual cosa saconsegueix aplicant una massa a les propietats fsiques daquesta a partir del segon 29.

Jordi Llonch Esteve

CC BY-NC-SA

Pg. 2/4

Animaci PAC 2

4. En aquesta altra URL http://www.youtube.com/watch?v=VGnN3tRBxkk hi ha una breu animaci, realitzada en Blender, dun cub que simula el vidre i que mentre gira va canviant de color. Relaciona tots els elements, inclosos els materials, que penses que necessitaries (amb MAX o amb Maya) per a poder realitzar aquesta animaci si volgussim obtenir una calca exacta de la mateixa. A continuaci explica de forma global un dels processos que podries seguir per a poderla realitzar.

Els objectes necessaris sn: Prismes per a crear la pirmide de lescenari i el cub. Cilindre per a crear la base. Llums direccionals (spot). Llum omnidireccional.

Els materials que sutilitzaran sn: Material bsic Raytrace per al cub. Material bsic Standard per a la pirmide (metall). Material bsic Standard per a la base.

Un cop creats els objectes que integren lescena saplicaran els materials descrits. Per a la base i la pirmide saplicar un material estndard i se li aplicaran unes caracterstiques dopacitat, lluminositat i material per a dotar-les de les qualitats desitjades. Pel que fa al cub, shi aplicar un material Raytrace i sescolliran els parmetres necessaris. Lndex de refracci estar entorn l1,5; tpic del vidre.

Per a generar el canvi de color es crearan diversos fotogrames clau que contindran els mateixos objectes descrits anteriorment, per amb colors diferents per al cub. Abans dacabar safegiran quatre llums direccionals i un omnidireccional per a simular la mateixa illuminaci.

Per acabar, sha de collocar una cmera que faci un trveling al cub en forma de moviment circular amb lorigen del seu radi al centre del cub.

Jordi Llonch Esteve

CC BY-NC-SA

Pg. 3/4

Animaci PAC 2

5. I en aquesta URL http://www.youtube.com/watch?v=CIIVcZWwMPo hi ha una animaci feta amb Maya per a la qual shan fet servir tres deformadors (modificadors si hagus estat feta amb MAX). Explica en un o altre software segons els que facis servir de quins deformadors (modificadors) es tracta i qu s el que provoca sobre lobjecte animat cadascun dells.

Suposant que lanimaci shagus dut a terme amb 3ds Max, els modificadors emprats serien:

Bend: aquest modificador sutilitza per a doblegar o corbar objectes. Ajustant els parmetres dangle i direcci en els eixos desitjats saconsegueix que el personatge verd es doblegui cap als laterals i endavant i enrere.

Twist: aquest modificador permet girar o retorar objectes sobre un eix determinat. Ajustant els parmetres dangle i bias en els eixos determinats i establint un lmit superior saconsegueix que el personatge verd, sembli que camini com si tingus cames.

Stretch: aquest modificador produeix una deformaci corba destirament als objectes, de forma escalada, s a dir, major en el centre i menor en els extrems. Ajustant els parmetres de deformaci i amplificaci en els angles escollits, saconsegueix que el personatge sinfli quan sencongeix i saprimi quan sespandeix.

Jordi Llonch Esteve

CC BY-NC-SA

Pg. 4/4

Vous aimerez peut-être aussi