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CAMPAAS
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La direccin de dicho blog es: http://juan-manche.blogspot.com.es/ Se trata de una Campaa ficticia pero basada, en la medida de lo posible, en cmo fue realmente este largo y amargo conflicto. En cuanto a las fuerzas enfrentadas, se basan en mi coleccin personal, que crece poco a poco, y en la de mis amigos del Club Comandante de Mlaga, por lo que he tenido que retorcer un poco la realidad histrica para incluir esas fuerzas. Las figuras y vehculos que usamos son de Force of Arms, Eureka Miniatures y The Assault Group.
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INTRODUCCIN HISTRICA. En Febrero de 1967, en un claro reconocimiento a la maestra australiana de la guerra en la jungla, el Alto Mando Norteamericano en Vietnam solicit a la 1st Australian Task Force que seleccionara una compaa de Infantera para agregarla al 503 Regimiento de Infantera Paracaidista, de la 173 Brigada Independiente Aerotransportada US, que haba recibido la orden de operar contra los cada vez ms activos Vietcong del Distrito de Quan Quang Xuyen, en la Provincia de Phu Thanh, al sureste de Saign.
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La Compaa A del 2RAR fue la elegida, y el 18 de Marzo lleg a la Base de Fuego Avanzada (AFB) de Ap Do Hoa, a orillas del ro Nga Ba Dung Tranh. Dos das ms tarde, uno de sus pelotones fue enviado mediante helicpteros al otro lado del ro, a un claro de la selva cercano al arroyo Rach Dae, desde donde deba comenzar a realizar patrullas de combate para determinar la presencia del enemigo en esa zona como paso previo a operaciones mayores. Por su parte, la belicosa y veterana 9 Divisin del Vietcong tena uno de sus Regimientos y otras unidades de apoyo desplegadas en el Distrito, recuperndose y rearmndose. Junto a estas unidades de primera lnea, haba una gran cantidad de fuerzas locales y algunos destacamentos del NVA, fuerzas que no estaban dispuestas a ceder su rea de descanso al enemigo sin una buena lucha. Reglas Generales de la Campaa. Como ya se ha dicho, se trata de una Campaa meramente introductoria al sistema de juego y que depende de un nmero limitado de figuras y elementos de escenografa, por lo que no va a ser ms que una sucesin de escenarios interconectados donde lo que ocurra en el escenario anterior afectar a los siguientes. Por tanto, Reglas de Campaa propiamente dichas hay pocas. El Apndice 1 del Reglamento incluye las reglas para generar escenarios de juego, las condiciones de victoria y las fuerzas enfrentadas, y puede usarse como referencia. Esta campaa representa el tipo de misin ms comn de las fuerzas del Mundo Libre, el reconocimiento en fuerza de una zona determinada y su limpieza de elementos enemigos quienes, por su parte, van a presentar batalla siempre que sea posible.
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Mapa de Operaciones. Esta seccin pertenece a un mapa real del periodo de la Guerra de Vietnam, y recoge el rea de operaciones de la Compaa A/2RAR durante esta Campaa. A lo largo de sta, el mapa se ir actualizando y llenando de nueva informacin. La Base de Operaciones del 503 Regt. US es la sede del Cuartel General de toda la Operacin, denominada Cisco, siendo tambin la principal base logstica y de apoyo de todas las fuerzas implicadas. La Compaa A/2RAR se ha instalado en una pequea Base de Operaciones (BO) a orillas del ro, donde estar emplazada su Plana Mayor y los diversos elementos de apoyo con que cuenta.
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ESCENARIO 1. PRIMERA EXCURSIN. 21 de marzo de 1967. El Primer Pelotn de la Compaa A/2RAR ya se ha instalado en su Base Avanzada (BA), al otro lado del ro Nga Ba Dung Tranh y en mitad de la nada. Sus rdenes son claras: enviar patrullas por su rea de operaciones para reconocer el terreno en esa orilla del ro y empezar a molestar al Vietcong.
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Informacin para el Jugador ANZAC. Cerca de la BA del Primer Pelotn se alza una pequea colina desde la que el Vietcong podra situar observadores de Artillera, francotiradores o incluso piezas antiareas. Por tanto, la primera accin del Oficial al mando del Pelotn ha sido enviar una de sus escuadras a reconocer la colina y sus alrededores. Por si hay problemas, ha agregado a la patrulla a sus dos Observadores de Artillera norteamericanos. Objetivo Primario: Reconocer la colina y asegurarse de que est desocupada. Victoria Militar: 20 puntos Objetivo Secundario: En caso de contacto con el enemigo, determinar su fuerza y reducir las bajas propias al mnimo. Victoria Militar: 10 puntos
FUERZA ANZAC. En este escenario, la fuerza del Jugador ANZAC es bastante reducida, y consta de: Gran Hombre, Nivel 3 Equipo de FOO, dos hombres Escuadra de Infantera: Nueve hombres
La escuadra de Infantera es una escuadra de Ametralladora. Son tropas Tenaces en defensa. Tienen una Habilidad de Campo Buena y Orgullo Nacional. Los FOO pueden llamar como apoyo a una seccin de Morteros medios de 81mm, con dos tubos. La fuerza ANZAC tiene una carta de Marcador Oculto para cada una de sus unidades y un seuelo de Marcador Oculto. DESPLIEGUE DE LAS FUERZAS. Las fuerzas ANZAC entran a la mesa por el lado estrecho indicado en el mapa del escenario. El Jugador comienza el escenario situando todos sus Marcadores de Oculto sobre la mesa. Informacin para el Jugador VC. El Distrito de Quan Quang Xuyen ha sido hasta ahora una tranquila rea de descanso y recuperacin para la 9 Divisin pero eso ha cambiado sbitamente. El cielo se ha llenado de helicpteros imperialistas y la selva de tropas enemigas. El Distrito es una zona muy importante, por lo que esta vez no habr una retirada sin lucha. Junto al arroyo Rach Dae se alza una pequea colina que el Mando quiere convertir en asentamiento de ametralladoras AA que puedan derribar alguno de los helicpteros que vuelan a y desde la nueva base australiana al otro lado del ro. Para estudiar el terreno se ha desplazado hasta all un Cuadro de Mando de la Divisin que, en plena faena, ha sido avisado de que se aproxima una patrulla enemiga. Objetivo Primario: Mantener el control de la colina. Victoria Militar: 20 puntos
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FUERZA VIETCONG. Las fuerzas del Jugador Vietcong tambin son bastante reducidas: Gran Hombre, Nivel 2 Escuadra de Infantera: 9 hombres Equipo de Armas: LMG y 3 hombres
La escuadra de Infantera es una Escuadra de Fusiles de Asalto. El equipo de Armas es un Equipo Independiente de LMG. Son tropas con una Habilidad de campo Buena. La fuerza Comunista tiene un Marcador de Oculto por cada unidad y un Marcador de Oculto de seuelo por cada unidad. DESPLIEGUE DE LAS FUERZAS. El Jugador Comunista elige aleatoriamente su Borde de la Mesa Tctico, que debe ser cualquiera menos el de entrada a la mesa del Jugador ANZAC y a continuacin despliega sus fuerzas en el rea indicada en el mapa del escenario. Si sus tropas estn en una localizacin adecuada, podrn comenzar el juego ocultas. Notas del rbitro. El mapa del escenario muestra como se debe preparar la mesa de juego. En un extremo de la mesa debe haber una colina suave y de base ancha, y puede situarse un sendero que discurra de un lado corto de la mesa al otro. Sobre la mesa debe disponerse una cantidad moderadamente alta de vegetacin pues la zona es, de acuerdo con el Mapa del rea de Operaciones, selvtica. Toda la zona de jungla se considera Terreno Denso y las laderas de la colina son Terreno Accidentado. El Mazo de Juego se compone de las siguientes cartas:
Mazo de Cartas Comunistas Marcadores de Oculto Comunistas Pelotn 1 Equipo de Armas 1 Gran Hombre Comisario Di Di Mau
Mundo Libre Marcadores de Oculto Mundo Libre Pelotn 1 Gran Hombre Herida Crtica x1 Mdico Observador Avanzado x1 Bonificacin al Reconocimiento Reorganizacin x1
Generales Fin del Turno Escasez de Municin Apoyo de Artillera Dust Off
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Colina
Vegetacin
rboles
Informe de Batalla.