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Instituto Tecnolgico De Tijuana

Ingeniera En Sistemas Computacionales Agosto- Diciembre 2012 Fundamentos De Investigacin Serie: 6SC1A M.C. Claudia Negrete Snchez Unidad IV Supercomputadoras Equipo: Muoz Garca Isa Romero Del Toro Pedro Luis Varela Santos Sergio Vzquez Prez Jennifer Itzel

Tijuana, B.C.

26 de Noviembre de 2012

Contenido
Introduccin .................................................................................................................................................. 3 Planteamiento del Problema ......................................................................................................................... 3 Justificacin .................................................................................................................................................. 3 Objetivos ....................................................................................................................................................... 3 Objetivos especficos .................................................................................................................................... 4 Hiptesis ....................................................................................................................................................... 4 Marco Terico............................................................................................................................................... 4 Definicin de Supercomputadora.............................................................................................................. 4 Introduccin al procesamiento de datos .................................................................................................... 5 Funcionamiento de los bloques ................................................................................................................. 6 Sistema de Enfriamiento ........................................................................................................................... 9 Historia de las supercomputadoras ......................................................................................................... 10 Usos de las supercomputadora ................................................................................................................ 13 Relacin con otras ciencias ......................................................................................................................... 22 Resultados Obtenidos.................................................................................................................................. 23 Conclusiones ............................................................................................................................................... 23 Recomendaciones ....................................................................................................................................... 24 Bibliografa ................................................................................................................................................. 24

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Supercomputadoras Introduccin:
Primero que nada y para comenzar debemos aclarar que las supercomputadoras fueron creadas en el ao de 1964 por Seymour Cray con la finalidad de la investigacion y que ahora son de gran ayuda para los cientificos y que estas se encuentran solamente en centros de investigacin ya que son creadas para el cumplimiento de alguna experimentacion que se deba hacer. Existen por ejemplo supercomputadoras que son especificamente diseadas para controlar cierta situacion, logrando asi desarrollar su funcion, haciendo calculos en tan pocos segundos. Al mismo tiempo las supercomputadoras nos permiten crear simulaciones de las situaciones a estudiar, esto hace ms facil el descubrimiento de nuevas cosas para los cientificos. Cabe destacar su velocidad de procesamiento de datos, estas son reducidas a milesimas de segundos ya que su capacidad es enorme, al mismo tiempo, al ser computadoras tan grandes consumen demasiada energia y con esto tienden a calentarse demasiado por lo que se requiere de un sistema de enfriamiento el cual se encarga de disipar el calor de la computadora mediante agua que llega directamente al CPU mediante unos tubos capilares, esto con la finalidad de que no se sobrecaliente y se descomponga. Gracias a la existencia de las supercomputadoras, los cientificos, pueden llegar a calculos y simulaciones mas precisas que nos los llevan a recopilar datos mas cercanos y sin muchas fallas, al mismo tiempo, las simulaciones les dan mas formas de probar lo que se realiza; como por ejemplo, la cura para alguna enfermadad o la manipulacion genetica por medio de lo que es el ADN. Esto en si es un tema muy amplio para tratar pero que a la vez no se cuenta con mucha informacin por lo cual lo aqui descrito, es solo una muestra de lo que una supercomputadora tiende a realizar y el trabajo que a lo largo de los aos nos a servido para precisar y facilitar las investigaciones.

Planteamiento del Problema


Cul es el uso de los supercomputadores en la sociedad actual?

Justificacin
Decidimos realizar la investigacin ya que poco se sabe de las supercomputadoras, en ocasiones se menciona en los medios de la creacin de estos, su utilizacin en algunos fines especficos de las ciencias, en general su manera de procesamiento.

Objetivos
Descubrir o indagar en el como ayudan a la sociedad las supercomputadoras, as como el funcionamiento de estas y el que las hace ser ms rpidas que otras.

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Objetivos especficos
Indagar en la utilizacin actual de las supercomputadoras en la ciencia, y en como promueven el desarrollo de esta.

Hiptesis
Las supercomputadoras ayudan al desarrollo de modelos para explicar sucesos y teoras cientficas que requieren un mayor nmero de procesos y clculos que los que una computadora normal hara.

Marco Terico
Marco de referencia (Antecedentes)

Definicin de Supercomputadora Qu hace una computadora? Bsicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento de datos, exponindolos luego como informacin. Precisamente, la funcin primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de datos en forma automtica, a gran velocidad y sin la intervencin humana. Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un esquema lgico, se transforman en informacin disponible para el usuario. La adquisicin de informacin a partir de datos es la funcin relevante de una computadora siendo la Informtica la ciencia que estudia la obtencin de informacin a travs de sistemas automticos. Los datos que ingresan a la computadora se procesan por medio de rutinas contenidas en los "programas de aplicacin". Fundamentalmente los distintos tipos y modelos de computadoras, principalmente difieren en el volumen de datos que pueden procesar, as como la velocidad con que se efecta esta operacin. El principio de la caja negra Cuando se tiene un dispositivo o mdulo dispuesto para una funcin, es muy importante considerarlo como una "caja negra", es decir no se sabe que dispositivos o componentes hay dentro de l, sino que procesos lleva a cabo. Este mtodo es muy utilizado pedaggicamente para permitir una rpida comprensin global de la funcin del dispositivo estudiado. Para elaborar la funcin descrita anteriormente (ingresar datos, elaborar los mismos y luego dar salida a la informacin obtenida), se necesitan tres mdulos principales en los que podemos agrupar a todos los dispositivos que intervienen en los procesos mencionados. Estos son: Mdulo de entrada/salida Memoria de trabajo Unidad procesadora

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Introduccin al procesamiento de datos

Una computadora est constituida por centenares o miles de complejos dispositivos y circuitos electrnicos adecuadamente integrados, tanto en sus componentes fsicos, como en la funcin de los mismos. Debido a esto para comprender su funcionamiento, dividiremos a la computadora en bloques sin tener en cuenta en esta etapa, los pormenores de la parte electrnica que integra cada uno (mtodo de explicacin denominado "caja negra"). El primer mdulo de "entrada - salida", identificado con la sigla E/S, es usualmente ms conocido por las palabras en ingles Input- Output (I/O). Este mdulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta en algunos casos con dispositivos que individualmente slo pueden ser considerados como de entrada (input), o de salida (output), mientras que otros dispositivos permiten ejecutar ambas operaciones (input-output). A travs de las unidades de entrada, se introducen los datos que se van a procesar, adems de las instrucciones (programas de aplicacin) que se utilizan para tratar los mismos. Por otra parte, la informacin obtenida (datos procesados) es emitida a travs de las unidades de salida que son las que permiten "ver el resultado". El segundo mdulo es "la memoria". Cuando se ingresan datos, estos son almacenados en espera de su proceso en una "memoria de trabajo" o tambin denominada "memoria principal" que es temporaria (tcnicamente conocida como "memoria RAM"). Tambin en la RAM se cargan las instrucciones del programa de aplicacin, que indicar a qu operacin sern sometidos los datos ingresados. Del mismo modo los datos ya procesados son almacenados hasta su salida, en la memoria RAM. La memoria de trabajo (RAM) almacena

Los datos ingresados Las instrucciones para procesar datos Los datos procesados hasta su salida o borrado

El tercer mdulo que pasamos a describir, es el "Procesador". Este puede ser asimilado como el "cerebro" de la computadora porque es el encargado de procesar los datos que la memoria recibe. En el procesador se encuentra la unidad lgico aritmtica, conocida como ALU (de Aritmetic Logic Unit). Esta unidad es la que efecta los procesos de clculo (rutinas matemticas aplicables a los datos ingresados) y elabora finalmente un resultado. El procesador, procesa los datos integrados en la memoria de acuerdo con: Algoritmos matemticos propios Instrucciones del programa de aplicacin

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El orden utilizado para la explicacin de los bloques, responde al ms conveniente para el proceso descriptivo de su funcionamiento y no al de jerarqua de los mismos. Vistos en funcin de la importancia en los procesos que llevan a cabo, el cuadro siguiente indica el orden de jerarqua de cada uno de los bloques: Procesador Memoria Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos) Es evidente que estos bloques no trabajarn como unidades aisladas, sino que necesariamente van a estar conectados entre s para permitir el flujo de datos e informacin de uno a otro. Las vas o circuitos que se encargan de comunicarlos mutuamente se denominan en su conjunto "Buses", existiendo como veremos en detalle ms adelante, distintos tipos de buses de acuerdo al tipo de seal que transportan o a la funcin que cumplen. Que es un algoritmo? Es la denominacin que recibe una secuencia de operaciones matemticas contenidas en una instruccin, a la que se sometern los datos numricos ingresados.

Funcionamiento de los bloques


Para aclarar el funcionamiento de los bloques mencionados, podemos pensar en una analoga con una operacin de todos los das como es la de cruzar la calle. Un peatn se detiene en la esquina y lo primero que hace es mirar el semforo para ver que luz est encendida, as sabe si puede cruzar o no. Si la luz que ve es de color verde, cruza y da por finalizada esta sencilla operacin. En general el funcionamiento de una computadora se aplica a una supercomputador excepto por la utilizacin de
Una supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio. Estas son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre si para aumentar su potencia de trabajo y desempeo. Al ao 2011, los supercomputadores ms rpidos funcionaban con ms de 200 teraflops (que realiza aproximadamente trillones de operaciones por segundo). Estas se caracterizan por su velocidad, suman cientos de millones de nmeros en un segundo, de 10 a 20 millones de palabras en memoria principal, 20 veces mas en memoria, ocupan por completo un saln grande.

Qu es un Flop?
En las ciencias computacionales un FLOP (o flops o flop/s) es un acrnimo que significa: "FLoating point Operations Per Second" u Operaciones de punto(o coma) flotante por segundo. Los FLOPS son una medida de rendimiento de una computadora, especialmente en el campo cientfico, en donde se utiliza mucho las operaciones con datos de tipo flotante, para realizar simulaciones precisas y obtener resultados fidedignos. Podemos equiparar esta medida de rendimiento con los conocidos MIPS (Millones de instrucciones por segundo), que es la medida de rendimiento mas usual en las computadoras de escritorio. 6|Page

Bien, sabemos que un flop es una medida de rendimiento, y "peta" significa 10^15 , asi que ahora sabemos que un petaflop simplemente significa que una computadora puede realizar 1,000,000,000,000,000 operaciones de punto flotante. Bastantes verdad?

Lo importante de conocer este tipo de medidas, es que nos ayuda a tener un indicador del progreso de la capacidad de procesamiento en las ciencias computacionales. De manera que ahora, las supercomputadoras que logran romper la barrera de velocidad del petaflop, se encargaran de llevarnos a nuevos reinos de profundidad conocimiento y cambios muy profundos en la ciencia. Recientemente (lunes 17) un par de computadoras de IBM y Cray lograron romper la barrera que mencione, llegando a velocidades exorbitantes de 1.105 y 1.059 petaflops.

"Plegamiento de Protenas"

"Si, si, que bueno que sean rpidas" - diran algunos, pero esto no se trata solo de velocidad, se trata de una capacidad de computo que permite: Simulaciones de fenmenos naturales altamente precisas (huracanes, terremotos, maremotos, impactos de asteroides) Desdoblamiento de cadenas de ADN Plegamiento de protenas Simulacin de explosiones nucleares etc...

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"Simulacin de fenmenos naturales: Huracanes"

Basta con leer las especificaciones de una de las supercomputadoras de las que les estoy hablando, la Oak Ridge's Jaguar: con 182,000 procesadores AMD quad-core Opterons de 2.3 gigahertz y 362 terabytes de memoria RAM (eso es 362,000 GB de memoria RAM). Es necesario aclarar que la Jaguar esta formada por una agrupacin de varias computadoras con recursos compartidos, que ejecuta un "sabor" de Unix llamado: UNICOS/lc.

FLOPS
En informtica, acrnimo de Floating point Operations Per Second (operaciones de punto flotante por segundo). Unidad utilizada para medir el rendimiento de una computadora. No debe usarse en singular (FLOP) pues la ltima S se refiere a segundos. Otras unidades en FLOPS: megaFLOPS (MFLOPS, 10 a la 6 FLOPS), gigaFLOPS (GFLOPS, 10 a la 9 FLOPS), teraFLOPS (TFLOPS, 10 a la 12 FLOPS), y petaFLOPS (PFLOPS, 10 a la 15 FLOPS). Los FLOPS son una medida de rendimiento de una computadora, especialmente en el campo cientfico, en donde se utiliza mucho las operaciones con datos de tipo flotante, para realizar simulaciones precisas y obtener resultados fidedignos. Podemos equiparar esta medida de rendimiento con los conocidos MIPS (Millones de instrucciones por segundo), que es la medida de rendimiento mas usual en las computadoras de escritorio. Bien, sabemos que un flop es una medida de rendimiento, y "peta" significa 10^15 , asi que ahora sabemos que un petaflop simplemente significa que una computadora puede realizar 1,000,000,000,000,000 operaciones de punto flotante. Lo importante de conocer este tipo de medidas, es que nos ayuda a tener un indicador del progreso de la capacidad de procesamiento en las ciencias computacionales. De manera que ahora, las 8|Page

supercomputadoras que logran romper la barrera de velocidad del petaflop, se encargaran de llevarnos a nuevos reinos de profundidad conocimiento y cambios muy profundos en la ciencia. FLOPS, GPU y consolas de videojuegos Frecuentemente se publican cifras astronmicas en FLOPS para tarjetas de video y consolas de videojuegos. En comparacin, un computador de propsito general tendr un rendimiento de unos cuantos GFLOPS si se considera nicamente su CPU. Sin embargo, estas cifras deben ser tratadas con precaucin, ya que no son comparables uno a uno con FLOPS de un computador totalmente programable de propsito general. Estas cifras se basan en el rendimiento total del sistema (CPU + GPU). La mayor parte del rendimiento en FLOPS de una consola de videojuegos proviene de su GPU, que es un procesador de vectores altamente ductilizado o segmentado (pipelined en ingls) optimizado para operaciones grficas, con muy limitada programabilidad. Esto es posible porque las grficas en 3D son un ejemplo clsico de un problema altamente paralelizable. Esto significa que el problema puede ser fcilmente dividido entre diferentes unidades de ejecucin y ductos, permitiendo una alta ganancia en velocidad que ser obtenida de escalar el nmero de compuertas lgicas en vez de nicamente la velocidad de reloj. Esta capacidad de cmputo en un computador permite por ejemplo: Simulaciones de fenmenos naturales altamente precisas (huracanes, terremotos, maremotos, impacto de asteroides) Desdoblamiento de cadenas de ADN Plegamiento de protenas Simulacin de explosiones nucleares

Sistema de Enfriamiento
Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces ms calor que un disco de estufa comn. Algunos diseos necesitan enfriar los mltiples CPUs a -85 C (-185 F). Para poder enfriar mltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energa. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendr una velocidad tope de 10 Teraflops. Mientras tanto el consumo de energa de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10 kW. Como comparacin, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40 kW. El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores ms rpidos del mundo es de alrededor de 257kW.

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Para el supercomputador Aquasar, que ser instalado en el Instituto Tecnolgico Federal Suizo (ETH), se utilizar un nuevo diseo de enfriamiento lquido. Se necesitarn 10 litros de agua que fluirn a una tasa de 29,5 Litros por minuto. Una de las innovaciones en este diseo es que normalmente los sistemas de enfriamiento aslan el lquido de la CPU y la transmisin de calor se da a travs de conveccin desde la cubierta metlica de la CPU a travs de un adaptador generalmente de cobre u otro material trmicamente conductivo. La innovacin consiste en un nuevo diseo en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisin de calor es ms eficiente. En el caso del ETH en Suiza, el calor extrado del supercomputador ser reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.

Historia de las supercomputadoras


Ya sabemos qu es una supercomputadora y cules son los requisitos que debe de tener para entrar a esta categora. Sus orgenes se remontan a la dcada de los 60s, precisamente en el ao de 1964 cuando Seymour Cray lanz la CDC 6600, la primera computadora considerada como supercomputadora. Ms adelante a partir de 1970, Cray fund una compaa que dominara el campo con computadoras de una arquitectura insuperable, por lo menos eso pareca hasta la dcada siguiente. Es en ese periodo de los 1980scuando surgen las computadoras con cientos de procesadores en pases como Estados Unidos o Japn, imponiendo nuevos records en el desempeo computacional.

Cray-2

En 1976 se lanz la Cray-2 poseedora de un procesador de 4 ncleos (toda una novedad para la poca) con un sistema de enfriamiento lquido, precisamente el denominado Fluorinert un lquido patentado y distribuido por la compaa 3M. El modelo Cray-2 pronto se estableci como un diseo con grandes placas llenas de CIs. Esto haca que fueran muy difciles de soldar, y la densidad todava no era suficiente para alcanzar las prestaciones deseadas. Los equipos trabajaron en el diseo por alrededor de dos aos antes que el propio Cray "renunciara" y decidiera si no era mejor que simplemente cancelaran el proyecto y despedir a todos los que trabajaron en l. Les Davis, antiguo colaborador de diseo de quien permaneca en la sede de Cray, decidi continuar con prioridad baja. Despus de algunos movimientos menores en el personal, el equipo continu casi como antes.

Un tpico mdulo de lgica, mostrando el apretado armado. Los conectores "Pogo" que interconectan las placas son las barritas doradas ubicadas entre los CIs. Seis meses despus Cray tuvo su momento eureka. Llam a los principales ingenieros a una reunin y les present una nueva solucin al problema. En lugar de hacer una placa de circuito grande, cada "tarjeta" estara formada por una pila "3D" de ocho placas, conectadas entre s por medio de pines entre las superficies. Las tarjetas fueron acomodadas en la parte superior derecha de cada una, dando como 10 | P a g e

resultado que la pila tena slo unos 7,5 cm de alto. Esta densidad no permita un sistema de refrigeracin por aire convencional; habia poco lugar para que circule aire entre los CIs. En su lugar, el sistema poda ser sumergido en el Fluorinert. El lquido refrigerante era forzado por los costados a travs de los mdulos a presin. El lquido caliente era enfriado usando intercambiadores de calor de agua y regresaba al tanque principal. El trabajo sobre el nuevo diseo se inici formalmente en 1982, varios aos despus de la fecha de inicio original. Mientras esto suceda, el Cray X-MP estaba siendo desarrollado bajo la direccin de Steve Chen en la sede central de Cray, y pareca que iba a dar al Cray-2 una seria carrera por el dinero. Para dar frente a esta amenaza interna, as como tambin a una nueva serie de mquinas japonesas del tipo Cray-1, la memoria del Cray-2 fue ampliamente mejorada, tanto en tamao como en cantidad de lneas de conexin con los procesadores. Cuando la mquina fue finalmente entregada en 1985, los retrasos haban tan largos que gran parte de las prestaciones se deban a la memoria rpida, y slo tena sentido que sea comprada por usuarios con enormes cantidades de datos para procesar. El primer Cray-2 entregado posea ms memoria fsica (256 millones de palabras) que todas las mquinas entregadas por Cray combinadas. La simulacin se movi del campo 2-D o un 3-D burdo, al campo 3-D fino, debido a que no tiene que depender de una lenta memoria virtual. Esta capacidad para manejar espacio (memoria) por tiempo (velocidad) es lo que define la supercomputacin (extrema, computacin de alto nivel).

Usos y sucesores

El Cray-2 fue primordialmente desarrollado para los Departamentos de Estados Unidos de Defensa y Energa. Se utilizaron para el desarrollo de armas nucleares o investigacin oceanogrfica. Sin embargo, el Cray-2 tambin fue usado en aplicaciones civiles (como el NASA Ames Research Center), universidades y corporaciones alrededor del mundo.

El Cray-2 debera haber sido reemplazado por el Cray-3, pero debido a problemas en el desarrollo slo se construyo un ejemplar de ste, que nunca fue vendido. El sucesor espiritual del Cray-2 fue el Cray X1, ofrecido por Cray.

Despus del Cray-2

El Cray-2 marc los lmites da la computacin en su periodo como la ms poderosa, sin embargo como lo mencionamos anteriormente, sera desplazado abrumadoramente frente a esos modelos que contaban con procesamiento superior debido a sus cientos de procesadores. En este periodo se empez a acortar la distancia entre lo que conocemos hoy como una supercomputadora, debido a las velocidades de reloj independientes de cada procesador dentro de la supercomputadora.

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De principio a mediados de los aos ochenta se vieron mquinas con un modesto nmero de procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirti en un estndar. El nmero tpico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la ltima parte de los aos ochenta y principios de los noventa, la atencin cambi de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente paralelos con miles de CPU ordinarios. En la actualidad, diseos paralelos estn basados en microprocesadores de clase servidor que estn disponibles actualmente (2011). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayora de los superordenadores modernos son hoy en da clsteres de computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales. Hasta ahora el uso y generacin de las mismas se ha limitado a organismos militares, gubernamentales, acadmicos o empresariales.

Estas se usan para tareas de clculos intensivos, tales como problemas que involucran fsica cuntica, prediccin del clima, investigacin de cambio climtico, modelado de molculas, simulaciones fsicas tal como la simulacin de aviones o automviles en el viento (tambin conocido como Computational Fluid Dinamics), simulacin de la detonacin de armas nucleares e investigacin en la fusin nuclear. Como ejemplo, se encuentra la supercomputadora IBM Roadrunner; cientficos de IBM y del laboratorio de Los lamos trabajaron seis aos en la tecnologa de la computadora. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de supercomputadoras de IBM. En cierta forma, se trata de una versin superior de Sony PlayStation 3, indic. Tomamos el diseo bsico del chip (de PlayStation) y mejoramos su capacidad, inform Turek.

Sin embargo, Roadrunner difcilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema de interconexin ocupa 557 m de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra ptica y pesa 226,8 t . La supercomputadora est en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los lamos, en Nuevo Mxico.

Japn cre la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propsitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, tambin de 1 petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de EE.UU. la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del ao 2009 la ms rpida. La supercomputadora ms rpida a fines del 2010 era la china Tianhe 1A con picos de velocidad de 2,5 petaflops.

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Usos de las supercomputadora


Supercomputadoras de hoy se utilizan principalmente para la navegacin. Cada vez ms realista simulacin de relaciones complejas, la capacidad de procesamiento que se necesita en general. Una ventaja de la computadora, es que a travs de su extremadamente rpido y por lo tanto la potencia de clculo puede considerar crecientes interdependencias. Esto permite la inclusin de ms amplio, lado a menudo poco visible o condiciones de contorno para la simulacin real, asegurando as un resultado global cada vez ms significativa. Las aplicaciones principales de los superordenadores actuales comprenden las reas de la biologa, la qumica, la geologa, la aeronutica, la medicina, la previsin meteorolgica, la investigacin del clima, los militares y la fsica. En el campo militar tienen supercomputadoras como lo permitiendo nuevos desarrollos nucleares por simulacin sin datos de apoyo que debe realizar ms pruebas nucleares subterrneas. Las zonas se caracterizan por el hecho de que estos son sistemas muy complejos o subsistemas que estn unidos entre s en medidas de gran alcance. As que los cambios en un subsistema tendrn ms o menos fuerte impacto en los sistemas adyacentes o conectados. A travs del uso de supercomputadoras, siempre es ms fcil que tener en cuenta que muchas de estas consecuencias, o incluso predecir, que bien podra delante de cualquier contra-medidas se toman. Este ejemplo se aplica en las simulaciones del cambio climtico, las predicciones de terremotos o erupciones volcnicas, y en medicina en la simulacin de nuevos medicamentos en el cuerpo. Estas simulaciones son lgicamente, independientemente de la potencia de clculo, tan preciso como los parmetros programados y los modelos permiten el clculo. Las enormes cantidades de inversin en el aumento constante de FLOPS y por lo tanto el desarrollo de cada vez ms rpidos superordenadores estn especialmente justificados con los beneficios y ventajas de la "ventaja" conocimiento posible para la humanidad, no de la del progreso tcnico en general. Ms especficamente: Recreando el Big Bang El Big Bang la expansin inicial de toda la energa y materia del universo, ocurri hace mas de 13 billones de 13 | P a g e

aos en temperaturas de trillones de Grados Celsius, pero las simulaciones manejadas en Supercomputadoras hacen posible el observar que paso durante el nacimiento del Universo. Investigadores en el Centro De Computacin Avanzada (TACC, por sus siglas en ingles), En la Universidad De Austin Texas. Han hecho posible la simulacin por medio de Supercomputadores de la primera galaxia.

Las simulaciones de Supercomputadoras adems han hecho posible para los fsicos el responder preguntas sobre el universo invisible de la actualidad. La invisible materia oscura representa alrededor del 25 % de nuestro universo, y la energa oscura constituye alrededor de 70%. Usando supercomputadoras como la IBMs Roadrunner que se encuentra en Los Alamos National Laboratory, investigadores pueden correr modelos que requieren mas de mil trillones de clculos por segundo, permitiendo crear los modelos mas realsticos hasta la actualidad.

Comprendiendo los terremotos Otra de las simulaciones de las supercomputadoras ha sido un modelo tridimensional de la estructura de la tierra, los investigadores pueden predecir como las ondas de los terremotos pueden viajar localmente y globalmente. Usando las supercomputadoras, los cientficos pueden resolver ecuaciones muy complejas. Comparando las diferencias entre los datos reales y la simulacin, el equipo encargado de investigar este fenmeno est creando una imagen perfecta del interior de la tierra. El resultado de las tcnicas pueden ser usadas para comprender los procesos que ocurren dentro del manto de la tierra. Plegando protenas La supercomputadora "Blue Gene", es la nica que puede resolver el problema para esto. En solo microsegundos puede simular como se pliega una protena. En el 2009 la blue gene de alemania fue rankeada como la 4ta supercomputadora ms poderosa del mundo con un mximo de procesamiento de mil trillones de clculos por segundo. Recorriendo el torrente sanguneo Gracias a las supercomputadoras se pudo realizar la investigacin que consista en describir el flujo sanguneo en el cerebro comparado con el flojo sanguneo en el cerebro de una persona con hidrocefalia, una condicin en la cual los fluidos craneales fluyen hacia el crneo. Modelando la gripe Pandemias potenciales como el H1N1 requieren de una respuesta rpida: 1ero los investigadores deben de saber cmo es que el virus se expande, y 2do tienen que encontrar la medicina que lo pare. 14 | P a g e

Las supercomputadoras pueden ayudar con ambas cosas. Durante los brotes del reciente H1N1 , los investigadores del instituto politcnico de virginia utilizaron un avanzado modelo llamado EPISIMDEMIC para predecir la trasmisin del flu. Mientras tanto, investigadores de la universidad de Illinois y utah, usaron las supercomputadoras para descifrar la estructura del virus. Al mismo tiempo se simularon la mutaciones que podra hacer el virus con distintos tipos de medicamentos. Se descubri que el virus no era resistente al medicamento, pero de acuerdo a los estudios en un poco tiempo lo seria. Probando armas nucleares El programa stockpile stewardship hacen pruebas de laboratorio sin las armas, ya que las supercomputadoras hacen la simulacin para asegurarse de que funcionan y son seguras. Siguiendo huracanes Gracias a las supercomputadoras se puede describir el camino que el huracn tomara para poder tomas las decisiones de evacuacin. Prediciendo el cambio climtico Se hicieron simulaciones para obtener predicciones del cambio climtico de los prximos aos. Los modelos de la antigedad se pueden combinar con los datos fsiles para comprobar la fiabilidad, hacer predicciones futuras. Las nuevas variables, tales como el efecto de la cobertura de nubes sobre el clima, se pueden explorar. Un modelo, creado en 2008 en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, en Nueva York, un mapa de las partculas de aerosol y la turbulencia de nubes a una resolucin de 30 metros cuadrados. Estos mapas tienen que ser mucho ms detallada antes de investigadores realmente entender cmo las nubes afectan al clima a travs del tiempo.

Construyendo cerebros Dawn, una supercomputadora en el Lawrence Livermore National Laboratory, puede simular el poder del cerebro de un gato - pero de 100 a 1.000 veces ms lento que un cerebro de gato real. No obstante, las supercomputadoras son tiles para modelar el sistema nervioso. En 2006, investigadores de la cole Polytechnique Fdrale de Lausanne en Suiza simulado con xito un trozo de 10.000 neuronas del cerebro de una rata llamada unidad neocortical. Con suficiente cantidad de estas unidades, los cientficos de esta llamada "Blue Brain" proyecto esperan construir finalmente un modelo completo del cerebro humano. El cerebro no sera un sistema de inteligencia artificial, sino ms bien un circuito neural de trabajo que los investigadores podran utilizar para comprender la funcin cerebral y probar virtuales tratamientos psiquitricos. Pero Blue Brain podra ser incluso mejor que la inteligencia artificial, el investigador Henry Markram dijo al peridico The Guardian en 2007: "Si lo construyes derecho, se debe hablar".

En una simulacin neuronal sin precedentes, IBM ha logrado simular 500 mil millones de neuronas y 100 billones de sinapsis. Para ello ha utilizado Sequoia, el segundo superordenador ms grande del 15 | P a g e

mundo con milln y medio de ncleos. Esto es una proeza computacional, pero tiene poco que ver con la neurociencia. Veamos por qu.

El departamento de Cognitive Computing de IBM en Almaden dirigido por Dharmendra S. Modha lleva unos aos realizando asombrosas simulaciones en el contexto del proyecto DARPA SyNAPSE. Como parte de este proyecto, anunci la simulacin a la escala del crtex de un ratn, luego de una rata y ms tarde de un gato.

El objetivo de este programa es crear un chip neurosinptico que supone una ruptura con la arquitectura tradicional de los ordenadores. Esta arquitectura es la llamada Von Neumann que usan la totalidad de los ordenadores en la actualidad, incluidos mviles y tarjetas. En la arquitectura Von Neumann la memoria est separada del procesador, el hardware del software y los programas estn separados de los datos. Ha sido muy exitosa mientras se cumpla la miniaturizacin de componentes expresada en la ley de Moore: cada dos aos se duplica el nmero de transistores en un espacio dado. El problema es que estamos llegando a los lmites del tomo y que la ley dejar de cumplirse. El chip neurosinptico es una ruptura total con la arquitectura Von Neumann. Se basa en el diseo de las neuronas en las que no hay distincin entre hw y sw, programas y datos, memoria y procesador. El chip consiste en una matriz de neuronas y entre sus cruces se realizan las sinapsis. De este modo, cada sinapsis del chip es hw y sw, proceso y memoria, programa y datos. Dado que todo est distribuido, no es necesaria un miniaturizacin tan extrema y sobre todo, un reloj tan rpido. Frente a los actuales gigahercios de frecuencia, las neuronas se disparan a un hercio, y en el caso del chip a 8 hercios. Adems, los procesadores son clock driven, es decir, actan bajo la batuta del reloj mientras que las neuronas son event driven, actan solo si hay actividad que realizar. Uno de los objetivos es reducir el consumo elctrico. Un cerebro consume lo que una bombilla pequea, 20 vatios. Un superordenador consume cientos de megavatios. El nuevo chip tiene un consumo muy reducido. Estos chips estn construidos con tecnologa de silicio clsica CMOS. La arquitectura de muchos chips neurosinpticos unidos se ha llamado TrueNorth. Ya existe en desarrollo un chip de 256 neuronas, 1024 axones, y 2561024 sinapsis. El chip sin embargo no est en produccin masiva. Para seguir trabajando en paralelo al desarrollo, se ha realizado la prueba actual. Para ello se ha usado un simulador llamado Compass. Compass traduce el comportamiento de un chip neurosinptico (no Von Neumann) a un ordenador clsico (Von Neumann). Usando Compass se ha simulado (pdf) el comportamiento de 2.000.000.000 chips. Esto supone 500 mil millones de neuronas y 100 billones de sinapsis, cifras por completo astronmicas. El resultado de la simulacin se ha ejecutado 1.542 veces ms lento que en tiempo real.

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Para realizar la simulacin se ha usado el segundo superordenador ms grande del mundo, Sequoia un Blue Gene/Q de 96 armarios con 1 milln y medio de ncleos y 1,5 petabytes de memoria. Uno de los objetivos de la simulacin es ver el escalado. Un problema habitual es que que cuando aadimos ms cores, el sistema no funciona proporcionalmente ms rpido. En el extremo, aadir ms cores no aumenta el rendimiento: el sistema escala mal. Imagina un camarero atendiendo detrs de la barra. Si hay un segundo camarero, irn ms rpido, pero no el doble. Si sigues aadiendo camareros, llegar un momento en que no aumente la eficiencia, incluso se ver reducida. El sistema escala mal. Pues bien, en la simulacin realizada el escalado ha sido casi perfecto lo que es muy satisfactorio computacionalmente. Qu tiene esto que ver con la neurociencia y el cerebro? Bien poco. La simulacin no imita ningn comportamiento animal ni cognitivo ni humano. Para simular el comportamiento del cerebro, necesitamos saber cmo funciona y eso est lejos de lograrse. Para cuando llegue ese conocimiento debemos tener preparados ordenadores que sean capaces de simularlo y en este contexto se enmarca la presente investigacin. Aunque no solo; la idea de disear estos nuevos chips es ponerlos en produccin en aplicaciones comerciales tradicionales dando una gran potencia con un bajo consumo. La simulacin del cerebro deber esperar an alguna dcada. Supercomputadora de AMD ofrecer los juegos y las aplicaciones del futuro a travs de la "nube" de internet

Las tecnologas de procesamiento de grficos y de CPU lderes de la industria estn presentes en el diseo de la "AMD Fusion Render Cloud" para generar una revolucin en el logro y desarrollo de contenidos

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Se espera que el dispositivo petaFLOPS sea la supercomputadora de procesamiento de grficos ms rpida del mundo

La CES, (NYSE: AMD) el presidente y director ejecutivo de AMD, Dirk Meyer, y el director ejecutivo de OTOY, Jules Urbach, revelaron un plan que revolucionar la implementacin, el desarrollo y el logro de contenidos de alta definicin a travs de la "AMD Fusion Render Cloud", una computadora paralela masiva. El anuncio se efectu durante el discurso de apertura de las conferencias Industry Insider Series de AMD en el Teatro Las Vegas Hilton, en el que AMD estuvo acompaada por lderes de la industria como Lucasfilm, Dell, HP y Electronic Arts.

"AMD tiene un historial de larga data en el mundo de las supercomputadoras. Siete de cada diez de las computadoras ms rpidas del mundo, incluidas las dos computadoras ms rpidas del planeta, utilizan hardware de AMD", explic Meyer. "Hoy, AMD se complace en anunciar el lanzamiento de un nuevo tipo de supercomputadora, diferente a cualquier otra antes construida. Est diseada para romper la barrera petaFLOPS y procesar un milln de hilos de ejecucin a travs de ms de 1.000 procesadores grficos. Esperamos que sea la supercomputadora de grficos ms rpida que haya existido jams. Adems, contar con software de OTOY para lograr un objetivo particular: hacer realidad la informtica de alta definicin a travs de la `nube` de internet. Contamos con que el sistema estar listo para la segunda mitad de 2009".

El diseo del sistema permitir a los proveedores de contenidos ofrecer videojuegos, aplicaciones para computadoras y otras aplicaciones grficamente intensivas a travs de la "nube" de internet a prcticamente cualquier tipo de dispositivo mvil que cuente con un navegador sin que se gaste rpidamente la batera del dispositivo o que este tenga problemas para procesar el contenido. AMD Fusion Render Cloud transformar la visualizacin de pelculas y la utilizacin de juegos a travs de la tecnologa server-side rendering, que almacena contenido rico en imgenes en una nube informtica, lo comprime, y lo transmite por streaming en tiempo real a travs una conexin inalmbrica o de banda ancha a un gran nmero de dispositivos tales como telfonos inteligentes, decodificadores de TV digital y computadoras porttiles ultra finas. Al ofrecer contenidos remotos a dispositivos que no pueden almacenar y procesar contenidos de alta definicin debido a limitaciones como el tamao del equipo, la capacidad de la batera y la

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potencia de procesamiento, esta "nube" de internet de alta definicin brinda la posibilidad de visualizar aplicaciones de entretenimiento de alta definicin a los usuarios mviles que se encuentran virtualmente en cualquier lugar.

La AMD Fusion Render Cloud tambin permitir la transmisin remota en tiempo real de imgenes de pelculas y efectos visuales de una forma sin precedentes. Las compaas de videojuegos pueden utilizar la AMD Fusion Render Cloud para desarrollar e implementar contenidos de juegos de avanzada, dar a los juegos virtuales detalles fotogrficos realistas sin lmite y aprovechar nuevos canales de transmisin tan abiertos y diversos como la web misma.

"Alojado en la nueva y poderosa plataforma de la AMD Fusion Render de AMD, el revolucionario software de OTOY ha generado la primera supercomputadora grfica prctica y escalable del mundo capaz de transmitir contenidos de alta definicin a travs de la `nube` de internet mediante la tecnologa server-side rendering. La AMD Fusion Render Cloud permitir que directores como Robert Rodriguez de Troublemaker Studios pueda superar los actuales obstculos de transmisin a travs de los sistemas exclusivos de procesamiento de grficos y sistemas exclusivos de CPU existentes, que han imposibilitado la creacin de aplicaciones con definicin autntica", coment Charlie Boswell, director del departamento de entretenimiento y medios digitales de AMD.

"Yo utilizo tecnologa de ltima generacin para estar a la vanguardia del mbito artstico y esa tecnologa siempre ha sido y es la de AMD. Tener los medios para crear juegos y pelculas interactivos de definicin autntica con la AMD Fusion Render Cloud y luego poder acercarlas a un pblico ms amplio a travs de nuevos mtodos de distribucin har renacer la creacin y el consumo de contenidos", sostuvo Robert Rodrguez, director de Troublemaker Studios. "Imagine estar mirando una pelcula en su telfono celular mientras viaja a su casa en autobs y, luego de entrar a casa o al apartamento, pasar a su televisin de alta definicin y continuar viendo la misma pelcula desde donde la dej, sin interrupciones, y con resolucin de pantalla completa", continu Boswell. "Imagine jugar con el juego de disparos en primera persona (Person Shooter, FPS) con las visualizaciones ms intensas y la calidad de imagen ms alta en su celular sin tener que descargarlo e instalar el software, sin utilizar su valiosa capacidad de almacenamiento o gastar la batera con estas tareas intensivas. Estas son algunas de las experiencias que AMD y OTOY harnrealidad con la tecnologa informtica de alta definicin a travs de la `nube` de internet y sus posibilidades de entretenimiento ricas en contenido visual".

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"Al fusionar la tecnologa de CPU lder de la industria con procesadores grficos masivos paralelos con sistemas informticos complejos, la AMD Fusion Render Cloud puede competir con los dispositivos informticos industriales ms poderosos del mundo por su reducido costo y, adems, porque solamente necesita una fraccin del espacio fsico y de la potencia mxima en comparacin con muchas de las computadoras lderes de hoy en da", afirm Jules Urbach, director ejecutivo de OTOY. "La combinacin de la potencia de la plataforma de software flexible y revolucionaria de OTOY con la AMD Fusion Render Cloud puede transformar la industria del entretenimiento y romper las barreras tcnicas entre los consumidores y los contenidos de primera lnea".

La AMD Fusion Render Cloud utiliza hardware optimizado por AMD, entre ellos, los procesadores AMD Phenom II, los circuitos integrados auxiliares AMD 790 y los procesadores grficos ATI Radeon HD 4870 para lograr complejidad informtica y potencia efectiva sin precedentes. La AMD Fusion Render Cloud es un excelente ejemplo de la estrategia de fusin de AMD, que combina los sueos de sus socios con las posibilidades de innovacin de AMD para introducir tecnologas poderosas a los mercados principales mediante el poder combinado de los procesadores grficos y los CPU en una plataforma nica.

"En Electronic Arts, tenemos la suerte de ser parte de numerosos cambios en el mundo de los juegos de las computadoras personales. Desde las primeras computadoras a los juegos en CD, pasando por la llegada de los juegos en internet, hemos adoptado cada nueva evolucin en la tecnologa como una oportunidad para brindar nuevas experiencias a nuestros clientes", coment Richard Hilleman, director ejecutivo de Electronic Arts. "OTOY y AMD estn a la vanguardia de los juegos para clientes livianos, y esperamos ansiosamente a los nuevos clientes a quienes podremos llegar y a las nuevas expresiones interactivas que surjan de la tecnologa revolucionaria como es el caso de la AMD Fusion Render Cloud".

AMD planea proporcionar el sistema de hardware y los recursos de ingeniera para la AMD Fusion Render Cloud, y OTOY planea proporcionar el desarrollo del software tcnico y una capa de middleware.

Acerca de OTOY
OTOY es una compaa lder en el desarrollo de software y contenidos, y proveedor de tecnologas de convergencia y efectos especiales para la industria cinematogrfica y de los videojuegos. OTOY colabora con una gran cantidad de estudios, compaas de videojuegos y de visualizacin para crear contenidos de entretenimiento y visuales de ltima generacin. En 2008,

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la revista Variety calific al director ejecutivo de OTOY, Jules Urbach, como uno de los 10 mejores innovadores a tener en cuenta en los prximos 12 meses.

Acerca de AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) es una compaa de tecnologas innovadoras dedicada a colaborar con clientes y socios para lanzar la nueva generacin de soluciones de informtica y grficos para el trabajo, el hogar y la diversin. Para obtener ms informacin, visite http://www.amd.com.

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Relacin con otras ciencias


Ciencias Computacionales Electrnica

Se utiliza en la creacin de software para utilizar y gnerar aplicaciones y simulaciones.

Se utiliza para la creacin de los componentes que forman el hardware de la supercomputadora.

Supercomputadoras

Fsica

Creacin de modelos para explicar la expansin del universo o El Big Bang.

Geologa

Creacin de simulaciones para analizar catstrofes causadas por

Fenmenos Naturales

Creacin de simulaciones de tormentas y terremotos

Y prevenir su posible nivel de dao en el mundo.

Neurociencia

Al realizar simulaciones sobre la forma en que funciona la sinapsis en el cerebro

Psicologa

En el experimentar virtualmente con procedimientos para la posterior aplicacin en los seres humanos 22 | P a g e

Industria Armamentista

En la simulacin de misiles nucleares y su posible radio de destruccin

Resultados Obtenidos
Entre los resultados obtenidos se encontraron que muchas de las aplicaciones de las supercomputadoras estn relacionadas con las ciencias y con proyectos de las misma a gran escala parte de estos sirven para simular situaciones hipotticas en las cuales se pueden prevenir desastres como lo es el comprender los terremotos, expansin inicial del universo, en general se obtuvo que era para el estudio de casos especficos a gran escala de problemticas relacionadas con diferentes ciencias.

Conclusiones (individuales):
Sergio: Como Conclusin llegue que las supercomputadoras en la actualidad se han enfocado en
aplicaciones cientificas, en la creacion de simulaciones que son basicamente una manera de experimentar "virtualmente" con diferentes situaciones a escalas muy grandes o muy pequeas que no podrian calcularse con un computador comun o con el cerebro de una persona cualquiera y que es necesario sistematizar estos procesos para ahorrar tiempo, y/o esfuerzo. Ademas otros de los temas a investigar por estos supercomputadores son las simulaciones de catastrofes que nos sirven para la prevencin de los mismos en un futuro dado.

Pedro: Mi conclusion referente a las supercomputadoras es que han sido de gran importancia en el
estudio con relacion a fenomenos en el espacio tal como el origen de universo (Big Bang) , asi como tambien estudios sobre el clima espacial. Tambien sirven para hacer simulaciones del clima en la tierra , para poder hacer pronostico del clima , tambien simulaciondes de explosiones de supernovas, explosiones nucleares, Tsunamis etc. En s las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy complejos o que no pueden realizarse en el mundo fsico bien, ya sea porque son peligrosos, involucran cosas increblemente pequeas o increblemente grandes.

Jennifer:
El tema de las supercomputadoras es muy amplio, es un gran desarrollo de la ultimas decadas y esto ha ayudado a la investigacion en si. Muchas de las cosas descubiertas se la debemos a este gran mecanismo que contiene una gran capacidad de procesamiento lo que facilita en si la prueba de lo que se tiende a investigar. Al mismo tiempo reduce el trabajo de los cientificos ya que la simulacion que la supercomputadora logra realizar lanza datos que en si son precisos y eficacez, de los cuales se puede tener mas confianza de lo que se esta realizando. La supercomputadora es y ser un monstruo informatico en todos los sentido 23 | P a g e

Recomendaciones
As como las aplicaciones que vimos son bastas y prcticas, las recomendaciones que tenemos para iniciar y proseguir con investigaciones como esta; tambin lo son. Si hubo algo con lo que encontramos dificultades fue con las explicaciones tcnicas del proceso de cmputo dentro de la infrestructura de una supercomputadora, en ocaciones refirindose a sus similitudes con un mainframe, cosa que desconocamos un poco. Algo que es muy til antes y durante el proceso de investigacin es estar informado sobre los modelos computacionales actuales y posibles dentro de un futuro a mediano-largo plazo. Ya que con esta informacin de referencia se podran comparar los datos que uno recolecte.

Bibliografa
http://www.technewsdaily.com/408-9-super-cool-uses-for-supercomputers.html http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_supercomputing http://de.wikipedia.org/wiki/Supercomputer http://alt1040.com/2012/11/ibm-neuronas-sinapsis http://www.monografias.com/trabajos58/funcionamiento-computadora/funcionamientocomputadora.shtml http://en.wikipedia.org/wiki/Fluorinert http://www.top500.org/featured/systems/cm-5-los-alamos-national-lab/ http://www.srbyte.com/2008/11/qu-es-un-flop-y-un-petaflop.html http://www.eluniversal.com.mx/graficos/graficosanimados12/EU_Supercomputadora/cerebros.html http://es.wikipedia.org/wiki/Cray-2 http://www.reuters.com/article/2009/01/10/idUS28279+10-Jan-2009+BW20090110

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