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UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DEL ESTADO DE PUEBLA.

MAESTRA EN TECNOLOGA EDUCATIVA.

WEB 2.0 RESUMEN, BIBLIOGRAFA Y RECUPERACIN DE LA EXPERIENCIA

ASIGNATURA: EDUCACIN A DISTANCIA. CATEDRTICO: MAESTRO EDGAR SNCHEZ.

PRESENTA: PROFA. LIZET TENORIO JIMNEZ.


DICIEMBRE DE 2012.

Sistemas de Informacin Web Web 2.0 Prof. Beat Signer Departamento de Ciencias de la Computacin El trmino web 2.0 fue introducido por Tim OReilly para describir una nueva generacin de aplicaciones web que contempla 4 caractersticas esenciales: Los contenidos son generados por el usuario. Los datos impulsando la fuerza web. No solo se habla de software, sino de infoware (programas con capacidad de recoleccin, almacenamiento y recuperacin de datos). Inteligencia colectiva La web como una plataforma para aplicaciones de software. La web no se refiere a una nueva tecnologa sino al cambio en el desarrollo, al construir aplicaciones. Los ingredientes principales de la web 2.0: La web social, Aplicaciones de internet enriquecidas (RIAS), Arquitectura orientada al servicio (SOAS). Mientras que en la Web 1.0 slo se abordaba la publicidad, lectura, pginas personales, compaas, en la 2.0 ya se da una participacin, lectura y escritura, blogs, se enfocan a comunidades etc La web 2.0 y la Cola larga. El l trmino long tail fue introducido por Chris Anderson en el 2004. Ejemplos de la Web 2.0: - Wikis, Blogs, Sitios como medios de comunicacin, Folksonomas, Sitios de redes sociales, Comunidades web, Mashups, Aplicaciones web. Wikis. La primer wiki data de 1995. Un usuario puede crear o editar wikis. El control del contenido se basa en la democracia. Diversos software para wikis. Por ejemplo: Wikipedia que es un modelo de edicin abierta en el que los usuarios pueden estar o no registrados para contribuir en ella, lleva un orden, iniciando siempre por la historia que presenta cada artculo, una pgina de discusin y su fiabilidad no est asegurada. Blogs. Un blog es una lista de informacin ordenada cronolgicamente, que incluye un diario personal, temas especficos. Technorati. Aplicacin que nos permite una bsqueda exhaustiva de algn determinado tema entre blogs. Flickr. Para almacenamiento y administracin de imgenes. Folksonomies. Folcsonoma o folksonoma (en contraste con "taxonoma"). Permite la clasificacin colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres, sin jerarquas ni relaciones de parentesco predeterminadas.

YouTube. Sitio web en el que los usuarios pueden subir y compartir videos. Last.fm. Radio en internet. Seguimiento de la msica que se escucha. Facebook. Sitio web de redes sociales. Twitter. Red social que gira en torno al principio de los seguidores. Second Life. Entorno virtual tridimensional, comunidad virtual para interactuar con otros. Vida virtual. Creacin de un Avatar con el cual se puede acceder a negocios, educacin, Etc. Academia. Edu. Red para investigadores, en la que se puede compartir y valorar informacin, encontrar investigadores con intereses similares. SlideShare. Sitio de redes sociales til para mostrar presentaciones, compartirlas y reproducirlas. myExperiment. Entorno colaborativo para cientficos en donde se pueden realizar publicaciones de planes de trabajo. Delicious. Servicio de gestin de marcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clsicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomas (tags). Mashups. Pgina web o aplicacin que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o ms fuentes para crear nuevos servicios. Google Docs. Pgina gratuita basada en documentos de office. Google AdSense. Productos de la red de publicidad en lnea de Google que permite a los editores obtener ingresos mediante la colocacin de anuncios en sus sitios web, ya sean de texto, grficos o publicidad interactiva avanzada. Implicaciones sociales de la Web 2.0 - Problemas con quien es el dueo de los datos y derechos de autor. - Se habla de una inteligencia colectiva, una sabidura de las masas. - Cambio en el poder. - Nuevos modelos de creaciones individuales con contenidos que son subidos por otros usuarios o compuestos en aplicaciones mashups. - Todos podemos tener una voz muy grande (todos podemos publicar con libertad). Patrones comunes de la Web 2.0 - Arquitecturas orientadas a servicios (SOA), Software como servicio, Actualizaciones parciales asincrnicas, Rich Internet Applications (RIAs), Mashups, Autoorganizacin de las comunidades, Etiquetado colaborativo, Marketing viral.

Signrt, B. Web Information Web. Web 2.0 Basics. http://www.slideshare.net/signer/lecture05-web-20-basics (Consultada el 29 de noviembre de 2012). Mapa visual de la Web 2.0. http://internality.com/web20/ (Consultado el 29 de noviembre de 2012). Aplicaciones en lnea. http://www.go2web20.net/ (Consultada el 02 de diciembre de 2012).

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