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Monitor El elemento Monitor se puede utilizar para controlar una variable de estado y de desencadenar un evento cada vez que

hay un cambio discreto o de cruce del umbral del valor de estado. Se aade a un modelo desde el panel de elementos que se encuentran dentro de la ventana de Definiciones. El monitor tiene un estado activado que permite que el monitor se activa / desactiva. Cuando un evento de monitor se activa, si existen procesos especificados para accionar por ese evento, entonces las fichas creadas se asocian con el objeto que posee el elemento Monitor. Para obtener informacin adicional, visite el Monitor - Las discusiones y la pgina de ejemplos.

Listed below are the properties of Monitor: Property Report Statistics Monitor Type Description
Especifica si las estadsticas deben ser automticamente informado para este elemento. El tipo de informacin de estado a controlar.

State Variable La variable de estado a controlar. Name Threshold Value Crossing Direction On Event Process Initially Enabled
Evento del monitor se activa si el valor de la variable estado cruza este umbral en la direccin de cruce. Evento del monitor se activa si el valor de la variable estado cruza el valor umbral en esta direccin de cruce. Proceso opcional que se ejecuta inmediatamente cuando el evento del monitor si se disparan, antes de la ejecucin de cualquier otra lgica de simulacin en el sistema. Especifica si el monitor se activa cuando se inicializa el sistema.

States Simio permite al usuario aadir ya sea un estado discreto (Real o lista) o un estado continuo (Nivel o Nivel de aceleracin) para el modelo. Estados se aaden a un modelo desde el panel de los Estados dentro de la ventana de Definiciones. Para obtener informacin adicional acerca de cmo asignar a un Estado a un objeto, consulte el tema de ayuda Asignacin de los Estados.

A Real discreto cambio de variable de estado representa un valor numrico real que puede cambiar la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Un Entero discreto cambio de variable de estado representa un valor numrico entero que puede variar por la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Un booleano discreto cambio de variable de estado representa un valor lgico (verdadero o falso) que pueden cambiar la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. DateTime discreto cambio de variable de estado representa un valor de fecha y hora que puede cambiar la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Una lista discreta de cambio de variable de estado representa una variable entera con un conjunto discreto de valores posibles de 0 a N. Se utiliza una base cero lista indexada cadena para definir los valores enteros posibles para el estado. El valor de una lista de estado se puede cambiar por la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo, y el estado automticamente recopilar e informar de tiempo persistentes estadsticas para cada uno de los valores de su estado. Para obtener ms informacin, consulte la lista de estados. Una cadena discreto cambio de variable de estado representa un valor de cadena que puede cambiar la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Para obtener ms informacin, vea Estados de cadena. Un nivel continuo de cambio de variable de estado define una variable numrica que puede cambiar continuamente en el tiempo basado en el valor actual de su tasa. Una variable de tipo automtico, basado en el LevelStateName.Rate se puede utilizar para modificar la tasa de cambio a travs de la ejecucin de la simulacin. Parmetro del estado ndice es un valor discreto cambio que puede ser cambiado por la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Una variable de estado de nivel con aceleracin continua-cambio define una variable numrica que puede cambiar continuamente en el tiempo basado en el valor actual de su velocidad y aceleracin. Parmetros de velocidad del estado, la aceleracin y la aceleracin de duracin son valores discretos cambios que pueden ser modificados por la lgica de asignacin de tiempos discretos durante una carrera de modelo. Un Estado puede representar un recuento de las partes completadas, el estado de una mquina selecciona de una lista de estado enumerado, la temperatura de una calefaccin lingote en un horno, el nivel de aceite en un barco siendo llenado, o el nivel de acumulacin en una cinta transportadora . Un estado real o entero tiene una propiedad llamada Tipo de Unidad. Esta clasifica las unidades de los valores almacenados en la variable de estado. Las opciones son Hora, TravelRate y Longitud. Las unidades de tiempo disponibles en Simio son Horas, minutos, segundos, das y semanas. Unidades de Viaje tarifa disponible en Simio son metros por hora, metros por minuto, metros por

segundo, kilmetros por hora, pies por segundo, pies por minuto y kilmetros por hora. Las unidades de longitud son disponibles en Simio metros, kilmetros, centmetros, pulgadas, pies, yardas y millas. Una variable de estado se le asigna un valor usando una etapa en un proceso de asignacin. Las estadsticas pueden ser grabadas en las variables de estado mediante la creacin de un elemento StateStatistic en la ventana de Elementos. Cada objeto tiene Simio Estados que se heredan de la clase base. Para obtener ms informacin acerca de los Estados heredados de cada tipo de objeto, vea las funciones siguientes Estados y Eventos pginas de ayuda para el objeto de la entidad, objetos Node, los objetos de enlace, los objetos Transporter y objetos de recurso. NOTA: Ctrl-X (Cortar), Ctrl-C (copiar) y Ctrl + V (pegar) es compatible con todos los Estados. Por favor refirase a la interfaz de usuario para ms detalles.

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