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Dwarf Kings Hold (traduit par Fatmax) Les nains : 2 brises-bouclier ( marteau deux mains ) et 5 guerriers nains.

. bouclier Les squelettes : Les revenants ( casque plume ), les guerriers squelette ( les autres ). Prparation du jeu : Choisir un scnario Poser les tuiles correspondantes- Les joueurs prennent leur scnarioset de pions Piocher le nombre du pions indiqu par le scnario Changer ventuellement sa premire main de pions Lire les spcificits du scnario Vous pouvez commence la partie ! commencer

TOUR DE JEU : Le nain joue toujours en premier. 1/ Dpenser un pion pour activer un ou plusieurs personnage. Dpensez dabord un pion pour actionner vos personnages. 2/ Faire une ou plusieurs action de suivi ( nains uniquement ) : Les pions suivi permettent de rejouer un personnage dj activ, vous pouvez dpenser autant de pions suivis que souhaits. 3/ Jetez les pions non dsirs (nains seulement ) 4/ Produisez des guerriers squelettes partir des fosses aux mes. (Ncromancien uniquement) erriers 5/ Utilisez la capacit du Sinistre regard fixe ( ncromancien uniquement ) 6/ Refaites le plein de pions hauteur du max autoris par le scnario. Le ncromancien nen reprend quun. mancien

LES ACTIONS : Chaque point daction permet une figurine de bouger et se battre. Mouvement : Une figurine peut bouger dautant de cases quelle a de points de mouvements dans les huit directions. (rgles de blocage schma P.5 ). Le personnage doit sarrter sil arrive dans une case adjacente un adversaire. Orientation de la figurine : Les trois cases devant la figurine et les deux des cts sont considrs comme visibles, les trois cases derrires sont hors de vue de la figurine ( p.4 du livret ). Lorientation peut tre chang lors du dplacement de la figurine sans surcot. La figurine ne peut frapper que dans figurine les cases adjacentes qui lui sont visibles. Attaque : Quand il est activ, un personnage peut attaquer un adversaire adjacent visible. un combat se fait toujours entre un personnage et un ou plusieurs personnages. Chaque person personnages a un nombre de ds jeter qui peut tre rduit de un si le personnage est en sous-nombre, bless, attaqu par nombre, derrire ou attaqu par une attaque gratuite (malus cumulatifs). NB : Chaque personnage jette au minimum 2 ds, tout malus devant rduire en dessous de 2 ds est rduire dduis de la valeur darmure. La valeur darmure ne peut tre inferieure 1. Rsoudre lattaque : Dfenseur et attaquant jettent tous leurs ds, les ds de lattaquant et du dfenseur sont mis par paires, en mettant par ordre dcroissant les ds de lattaquant en face des ds du dfenseur. Si les ds sans autre ds en face deux comptent comme ayant un d en face de valeur 1. Pour chaque d o lattaquant est suprieur, comparez la valeur de ce d avec la valeur darmure du dfenseur, si le d est plus haut, il cause un point de dommage. enseur,

Personnage Nain Nain bless Mastiff Mastiff bless Squelette Chien squelette

1 dommage Bless Mort Bless Mort Pas deffet Mort

2 dommage Mort Mort Mort Mort Pile dos Mort

3 dommage Mort Mort Mort Mort Mort Mort

Quand plusieurs combattants sont de chaque camps dans un combat, il faut sparer ceux ceux-ci. Fuir : Un personnage adjacent un adversaire peut tenter de fuir. Il faut que la case o il va ne soit pas adjacente un autre adversaire. Lors dun tel mouvement, ladversaire a droit une attaque gratuite avant que le personnage quitte la case.

POUVOIRS DU NECROMANCIEN : Pile dos : Le ncromancien pour un point daction peut ressusciter une pile dos en un guerrier squelette. Si vous ressusciter dans une case adjacente un adversaire, cet adversaire a droit une attaque gratuite contre vous. Fosse aux mes : Ils produisent gratuitement un guerrier squelette la fin du tour du ncromancien. Il ne doit rien y avoir sur la case pour que le squelette apparaisse. Jetez ensuite un d, pour un rsultat de 1 ou 2, la fosse aux mes est retire. Sinistre Regard Fixe : ( nombre dutilisations limites par le scnario). Il donne droit une action gratuite pour un personnage ou une attaque gratuite sur un adversaire avec tous les personnages en position pour le faire ou tous les personnages non adjacent ladversaire peuvent bouger dune case adjacent ou refaire le plein de pions au maximum autoris par le scnario. Les valeurs : Type Guerrier Squelette Revenant Chien squelette Guerrier nain Brise-bouclier Mastiff

Mouvement 4 4 6 6 6 4

Ds 2 3 2 4 4 2

Armure 2 3 1 3 3 1

Rgles spciales

Enfant de pierre, Coup de bouclier Enfant de pierre , Temps du marteau Enfant de pierre , Collectionneur dos

Rgles spciales : Enfant de pierre : Quand le scnario permet dutiliser la capacit fils de pierre (son of stones ) , vous pouvez dmarrer le scnario avec une partie de vos nains cachs (mastiff inclus ). Il y a deux pions marqus A et B pour reprsenter ces personnages cachs, pour chaque pion utilis vous aurez droit cachs, deux pions fake . Pour les rvler, le joueur ncromancien doit combattre le compteur qui dispose de trois ds. ( Plus de dtails P.12) Coup de bouclier : au lieu dattaquer, un nain peut pousser un adversaire dune case en arrire, il adversaire choisit une des trois cases dans le dos de ladversaire. Temps du marteau : Durant un combat, il enlve 2 larmure de son adversaire (minimum de 1) Collectionneur dOs : Une pile dOs ne peut tre ressuscite si elle est adjacente au Mastiff. La fosse dme nest pas affecte.

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