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UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FILIAL LIMA

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION


CARRERA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

SILABO I. DATOS GENERALES 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. 1.10. 1.11. Asignatura Modalidad Ciclo rea Cdigo Crditos Horas de teora Horas de prctica Requisitos Seccin Docente : Lenguaje de Programacin I : A distancia : II : Ingeniera Aplicada : :4 : 2 Horas : 4 Horas : : 301 : Ing. Dany Daz Delgado

II. SUMILLA 1.1. Naturaleza La tecnologa de la informacin juega un papel crecientemente estratgico en las organizaciones, las cuales fundamentan cada vez ms en los sistemas de informacin su competitividad y su adaptacin a los cambios en el medio. El desarrollo de sistemas de informacin eficaces juega un papel vital en el crecimiento de las Empresas u organizaciones. Esta asignatura es importante ya que inicia al estudiante en el conocimiento general de la computacin, la teora de un lenguaje de programacin y desarrollo de programas usando la programacin orientada a objetos. 1.2. Contenido Fundamentos de la Programacin Orientada a Objetos Introduccin al Lenguaje de Programacin Java Estructura de un Programa Orientado a Objetos El Entorno y Sintaxis de Java Funciones y Clases de Java Estructuras de Control Mtodos y Estructuras Complejas. 1.3. Propsito El propsito del curso es que el alumno conozca y domine el lenguaje de programacin Java, y los elementos necesarios para la construccin de pequeas aplicaciones tanto para Windows como aplicaciones web.

III. OBJETIVO GENERAL El objetivo fundamental del curso, es conocer y utilizar el entorno de desarrollo de JCreator, dominar las nuevas tcnicas de programacin orientada a objetos, crear pequeas aplicaciones con Java, as como conocer y aplicar correctamente la sintaxis de este lenguaje de programacin.

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IV. UNIDAD DE TRABAJO 1.1. PRIMERA UNIDAD Introduccin a la Programacin, representacin de datos en el computador, hardware y software Fundamentos de la Programacin Orientada a Objetos Introduccin al Lenguaje de Programacin Java. 1.2. SEGUNDA UNIDAD Estructura de un Programa Orientado a Objetos El Entorno y Sintaxis de Java El IDE de Java, declaracin de datos, instrucciones, operadores aritmticos, instrucciones de entrada y salida de datos. Clases del Framework de Java.

1.3.

TERCERA UNIDAD Estructuras de Control Mtodos y Estructuras Complejas.

1.4.

CUARTA UNIDAD Conceptos de Programacin Orientada a Objetos, clase, constructores, composicin, paquetes e interfaces.

V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS Este curso es el primero de una serie de cursos referidos a programacin, aqu es donde se forman los cimientos de programacin orientada a objetos, por lo tanto es necesario el compromiso total del estudiante en el desarrollo de las practicas y de la aplicacin de los conceptos tericos, el docente guiar en todo momento este proceso de formacin. VI. RECURSOS MATERIALES Se har llegar al alumno diferentes materiales, ya sea impresos o recursos Web, manuales que ayuden a desarrollar el curso y conseguir el objetivo planteado. VII. EVALUACION El docente evaluar constantemente las capacidades y actitudes logradas por los alumnos, utilizando diferentes medios, ya sea el formal que son los exmenes programados por la coordinacin, as como las practicas y trabajos dejados durante todo el proceso de enseanza,

VIII.

BIBLIOGRAFIA

Libro de Lenguaje de Programacin I UPLA Recursos y Manuales de Internet Java Iniciacin y Referencia - Jess Snchez Allende. El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh. Adison Wesley 1999
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