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Normas IRAM de dibujo tcnico

Alumno: Coria, Julio Prof: Javier Alvarez 12/06/2012

Normas IRAM de dibujo tcnico 1. Qu trazos se utilizan en el dibujo tcnico? 2. Qu es una cota?, Para que sirve? Da ejemplos 3. Describa los distintos tipos de cortes disponibles 4. Describa los distintos tipos de perspectivas utilizables 5. Que es un punto de fuga? 1. Se utilizan dos: continuo y de trazos

Continuo (de trazo grueso y fino)


Grueso Ejemplo:

Proporcin respecto a las dems: 1 Utilizacin: Contornos y aristas visibles Fina1 Ejemplo:

Proporcin respecto a la de trazo grueso: 0,2 Utilizacin: Lnea de cota y auxiliares, rayados en cortes y secciones, contornos y bodes imaginarios, Contornos de secciones rebatidas, interpoladas, etc. Fina2 Ejemplo Proporcin: 0,2 Utilizacin: Interrupcin en reas grandes
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Fina3 Ejemplo

Proporcin: 0,2 Utilizacin: Interrupcin de vistas y cortes parciales

De trazos
Ejemplo

Grosor: medio Proporcin: 0,5 Utilizacin: Contornos y aristas ocultos Trazo largo y trazo corto fino Ejemplo

Proporcin: 0,2 Utilizacion: Ejes de simetra, posiciones extremas de piezas mviles, lneas de centros y circunferencias primitivas de engranajes Trazo largo y trazo corto grueso y medio Ejemplo Proporcin: 0,5 y 1 Utilizacin: Indicaciones de cortes y secciones
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Trazo largo y trazo corto grueso Ejemplo

Proporcin: 1 Utilizacin: Indicacin de incremento o demasas 2. Qu es una cota? Para que sirven?. Da ejemplos. Definicin: Cota: expresin numrica del valor de una medida, indicada en el dibujo. Sirve para indicar los valores reales de los elementos representados mediante el programa CAD: lneas, curvas, crculos, ngulos, etc

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3. Corte longitudinal: Es el que se obtiene en cuerpos o piezas segn la mayor medida de los mismos. Si el cuerpo o pieza es de revolucin, el plano de corte pasa por su corte longitudinal. Corte transversal: Es el que se obtiene en cuerpos o piezas segn una de sus medidas menores. Si el cuerpo o pieza es de revolucin, el plano de corte es perpendicular al eje longitudinal. 4.Perspectivas Perspectiva caballera comn: La cara que contiene las aristas b y c ser de la mayor importancia, y las dos caras restantes de las aristas a y c, a y b, trazadas con lneas de fuga a 45, sern de menor importancia. Es adecuada para ser empleada en representaciones rpidas.

Perspectiva isomtrica: Las tres caras que contienen a las aristas a, b, y c, paralelas a los ngulos indicados, sern de similar importancia, resultando iguales las tres elipses trazadas. Es adecuada para ser empleada en perspectiva simple.

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5. Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la interseccin entre el plano de proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde el origen (o punto de vista). Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos rieles de una va rectilnea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

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Manual de normas de aplicacin para dibujo tcnico Edicin XXVII http://es.wikipedia.org

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