Vous êtes sur la page 1sur 5

O que e como funciona

Thiago Morais Segurana da Informao 1o Perodo Noturno Novembro / 2012

Sumrio
Sobre a linguagem O comeo e a interoperabilidade WHAT Working Group Principais novidades Bibliografia Pg. 1 Pg. 1 Pg. 1 Pg. 2 Pg. 3

Sobre a linguagem
Quebrar as barreiras de compatibilidade na exibio de vdeos via internet, aprimorar o uso ofine de aplicaes web e exibir grfcos interativos com facilidade no browser esto entre os avanos permitidos pela evoluo de uma linguagem que fcou uma dcada sem atualizao, o HTML 5. A quinta verso da linguagem de desenvolvimento HyperText Markup Language (HTML), responsvel por organizar e formatar as primeiras pginas que visitamos na internet, a grande aposta de empresas como Google, Mozilla, Apple e Opera para levar as aplicaes web. A verso fnal mais recente da linguagem o HTML 4.0.1, aprovado em 1999.

O comeo e a interoperabilidade
Entre 1993 e 1995, o HTML ganhou as verses HTML+, HTML2.0 e HTML3.0, onde foram propostas diversas mudanas para enriquecer as possibilidades da linguagem. Contudo, at aqui o HTML ainda no era tratado como um padro. Apenas em 1997, o grupo de trabalho do W3C responsvel por manter o padro do cdigo, trabalhou na verso 3.2 da linguagem, fazendo com que ela fosse tratada como prtica comum. Desde o comeo o HTML foi criado para ser uma linguagem independente de plataformas, browsers e outros meios de acesso. Interoperabilidade signifca menos custo. Voc cria apenas um cdigo HTML e este cdigo pode ser lido por diversos meios, ao invs de verses diferentes para diversos dispositivos. Dessa forma, evitou-se que a Web fosse desenvolvida em uma base proprietria, com formatos incompatveis e limitada. Por isso o HTML foi desenvolvido para que essa barreira fosse ultrapassada, fazendo com que a informao publicada por meio deste cdigo fosse acessvel por dispositivos e outros meios com caractersticas diferentes, no importando o tamanho da tela, resoluo, variao de cor. Dispositivos prprios para defcientes visuais e auditivos ou dispositivos mveis e portteis. O HTML deve ser entendido universalmente, dando a possibilidade para a reutilizao dessa informao de acordo com as limitaes de cada meio de acesso.

WHAT Working Group


Enquanto o W3C focava suas atenes para a criao da segunda verso do XHTML, um grupo chamado Web Hypertext Application Technology Working Group ou WHATWG trabalhava em uma verso do HTML que trazia mais fexibilidade para a produo de websites e sistemas baseados na web. O WHATWG foi fundado por desenvolvedores de empresas como Mozilla, Apple e Opera
Pgina 1

em 2004. Eles no estavam felizes com o caminho que a Web tomava e nem com o rumo dado ao XHTML. Por isso, estas organizaes se juntaram para escrever o que seria chamado hoje de HTML5. Entre outros assuntos que o WHATWG se focava era Web Forms 2.0 que foi includo no HTML5 e o Web Controls 1.0 que foi abandonado por enquanto. A participao no grupo livre e voc pode se inscrever na lista de email para contribuir. Por volta de 2006, o trabalho do WHATWG passou ser conhecido pelo mundo e principalmente pelo W3C - que at ento trabalhavam separadamente - que reconheceu todo o trabalho do grupo. Em Outubro de 2006, Tim Berners-Lee anunciou que trabalharia juntamente com o WHATWG na produo do HTML5 em detrimento do XHTML 2. Contudo o XHTML continuaria sendo mantido paralelamente de acordo comas mudanas causadas no HTML. O grupo que estava cuidando especifcamente do XHTML 2 foi descontinuado em 2009.

Principais novidades
Tags Canvas Especializadas em renderizar imagens em bitmap, as tags canvas sero especfcas para a edio breve de imagens atravs de APIs ou JavaScript. Esse tipo de edio acontece pura e exclusivamente de maneira muito similar a outros geradores de imagem em duas dimenses (2D). Alm disso, as Canvas Tags so compatveis com as folhas CSS. Tags de Vdeo Incluir vdeos em HTML como conhecemos hoje, utilizando cdigos para o embed, ou seja, incorporar vdeos pgina ser muito mais simples. O HTML 5 possui tags especfcas para a insero de vdeos no corpo da pgina. Basta inserir a tag de vdeo assim como se faz com aquela destinada s imagens. Assim, ser necessrio indicar uma src, ou seja, source (fonte) que nada mais do que a origem do vdeo. A insero de imagens em HTML funciona com a seguinte linha: <img src=http://www.imagem.com.br/imagem.jpg Para os vdeos a situao ser muito semelhante ao que feitos hoje com as imagens. Assim como a edio rpida de atributos tais como height (altura) e width (largura) tambm podero ser feita diretamente no cdigo e totalmente personalizados pelo desenvolvedor da pgina ou do usurio que desejar criar algo completamente novo e aprender novas tcnicas.

Pgina 2

Geolocalizao Saber onde voc est no uma informao importante s para os seus pais, namorados ou namoradas. O HTML 5 tambm possui maneiras de descobrir a sua localizao e inform-la aos sites e servios que voc acessa. Os APIs sero o ponto forte para determinar a localizao de um usurio. Por isso, este recurso de geolocalizao permite o que se chama de geotagging. Atravs disso, pode-se fornecer ao usurio contedos especfcos para o local em que ele est. muito til para aplicativos de smartphones, uma vez que este recurso envia e recebe informaes a respeito de onde o indivduo est. Caching de aplicaes Agora, com o HTML 5 os aplicativos web podero ser acessados ofine via cache. De acordo com a publicao provisria da W3C, o arquivamento desses aplicativos ser feito via URL em que cada uma delas possui uma categoria diferente. As entradas mestre so aqueles documentos que foram adicionados ao cache por um contexto de navegao indicado por um atributo de manifesto. J o manifesto a fonte da URL indicada na Entrada mestre do HTML. Esses arquivamentos ainda podem ser agrupados ou no. Base de dados Apesar de no ser um recurso muito utilizado por usurios no desenvolvedores, os bancos de dados so importantes para os sites. No HTML 5, algumas vantagens sero implementadas como a possibilidade de entradas de valores ou palavras chave, alm do banco de dados SQL.

Bibliografia
O que HTML 5? HTML 5 Curso W3C Escritrio Brasil HTML 5 Conhea a linguagem que vai revolucionar... http://bit.ly/MPYnyl http://bit.ly/mdqgE0 http://bit.ly/8oniy

Pgina 3

Centres d'intérêt liés