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De 07.01.08 al 21.02.

08
Primer Periodo SAE AED 0108.1
!" Teora del Sonido
#" El Odo Humano
3. Psicoacstica
4. Decibelios
5. Electrnica
6. Edicin digital
7. Consolas
8. Conectores
9. Ecualizacin
10.Dinmica
11.MD Bsico
12.Sntesis
Teora del Audio.
Qu es el sonido?
Es una vibracin continua en las molculas del aire, producida por un cuerpo en
movimiento. Se mueve a travs de medios elsticos y con inercia.
Tipos de onda
! Longitudinales : son aquellas que transmiten su energa en la misma direccin en la
que se mueven sus molculas. Ej.: un altavoz.
! Transversales : Son aquellas que desplazan su energa en sentido perpendicular al
movimiento de sus molculas. Ej.: El movimiento de una manta en el aire, o las ondas
que produce una piedra al caer al agua.
! Sinoide : Es la forma de sonido ms simple que existe y no se puede reproducir en la
naturaleza.
Ciclos de la onda
Hay dos movimientos bsicos en el sonido:
" Compresin : Es el movimiento positivo del ciclo de una onda. Es cuando el cuerpo que
vibra empuja las molculas de aire hacia adelante.
" Rarefaccin : Es el movimiento negativo del ciclo de una onda. Cuando las molculas
vuelven hacia atrs hasta la mxima amplitud negativa.
Cuando una onda completa una vez el ciclo de compresin y rarefaccin decimos que ha
completado un ciclo.
Caractersticas de la onda
Amplitud: Est representada por la distancia por encima y por debajo de la lnea central de la
forma de onda y est relacionada directamente con la sonoridad o el volumen. A la distancia
entre la mxima excursin positiva y la mxima excursin negativa se le denomina amplitud
pico a pico o amplitud de pico.
Frecuencia: Es el nmero de ciclos que completa una onda por unidad de tiempo. Se mide
en Hertzios (Hz). Est relacionada directamente con el tono. A mayor frecuencia, mayor ser
el tono.
Periodo: Es el tiempo que tarda en completarse un ciclo. Se expresa en segundos.
T= 1/F F=1/T T= periodo F= frecuencia
El espectro natural de frecuencias va aproximadamente desde los 5Hz (movimientos
tectnicos, "terremotos") hasta los 10THz (rayos csmicos). El rango de audicin humana
va, en teora, desde los 20Hz hasta los 20KHz.
Velocidad del Sonido: Define la distancia que recorre un sonido por unidad de tiempo. Vara
dependiendo del medio de propagacin. A mayor densidad y mayor elasticidad, ms
velocidad. Se expresa en m/s.
Ej.: Aire (21C)= 344m/s
Agua= 1480 m/s
Aluminio= 5150 m/s C= velocidad del sonido
331.45= Velocidad al nivel del mar y a 0C
C= 331.45+0.597t 0.597= Variacin que aumenta o disminuye
en cada grado C
t= temperatura
Longitud de onda: Es la distancia que recorre un ciclo y se mide en metros. Se representa
con el smbolo de / (Landa).
/= Longitud de onda
K=C/F C= Velocidad del sonido
F= Frecuencia
Fase: Es la diferencia en grados entre un punto del ciclo de una onda y su origen.
Desviacin de fase: Describe la relacin de tiempo entre dos puntos del ciclo de una onda o
entre dos puntos de diferentes ondas. Siempre se expresa en grados. Se calcula con:
= desviacin de fase
At= tiempo de retrazo entre los puntos en segundos
=At : f :360 f= frecuencia
360= grados de un ciclo completo
Cuando se suman diferentes ondas con diferentes relaciones de fase puede ocurrir
interferencia constructiva o interferencia destructiva.
Contenido armnico: Es una serie de ondas relacionadas que se suman a la onda principal
(fundamental) formando el timbre del sonido.
f= frecuencia fundamental (primer armnico) !"#"
f
2
= f X 2 (segundo armnico) TIMBRE
f
3
= f X 3 (tercer armnico) TIMBE
f
4
= f X 4 (cuarto armnico) TIMBRE
etc.
Los armnicos son mltiplos enteros de la frecuencia fundamental.
Matemtica de la octava: La octava tiene una relacin matemtica de 2:1 y se representa
con:
Fh= Frecuencia alta
Fh/FI = 2
n
Fl= Frecuencia baja
n= nmero de octavas
Ej.: encuentra el valor en Hz a media octava entre 1000 y 2000Hz
de 1000Hz----------------------------------------------------------2000Hz
n=1/2 = 1500Hz
Fh/1000Hz = 2
1/2
Fh= 1000Hz \2 = 1,414Hz
La Envolvente :
Son las partes de las que se compone una onda, desde que se genera hasta que
desaparece.
$% Ataque : Es qu tan rpido llega el sonido a su amplitud mxima desde que inicia.
&% Decay : Es lo que tarda el sonido en llegar a su nivel de sustain despus que llega a su
amplitud mxima.
'% Sustain : Es el tiempo en el que el sonido se mantiene a un volumen constante
mientras suena.
(% Release : Es lo que tarda el sonido en desaparecer despus del sustain.
Formas de onda simples: Son aquellas que tienen un comportamiento predecible. que se
repite continuamente a lo largo del tiempo. Tiene ciclos simtricos y repetitivos alrededor de
la lnea de cero (0).
! Senoidal : Formada solo por la frecuencia fundamental.
! Cuadrada : Formada por la fundamental y sus frecuencias de armnicos impares. La
relacin de amplitud es inversamente proporcional a la frecuencia. A mayor frecuencia,
menor amplitud.
! Triangular : Formada igual que la cuadrada.
! Diente de sierra : Formada por la fundamental mas todos sus armnicos.
! Pulso : Cuadrada de duracin mnima. Se usa para mediciones.
*el pulso no se considera por todos como una onda simple, por que no cumple con todas las
caractersticas.
Distorsin Armnica: Son todas las frecuencias que generan nuestros dispositivos
electrnicos al paso de la seal de audio, sumndolas a la fundamental a la salida del
mismo. El aparato que ms la produce es el altavoz.
Ej.: Aplicamos a algn dispositivo una onda senoidal de amplitud igual a 1V.
______
F1 | _[_ | F1= 1V. =1.1V
F2= .1V
THD= 10% (total harmonic distortion)
*para un sonido ms calido los armnicos pares deben tener ms amplitud (vlvulas)
para un sonido mas "harsh" los armnicos impares deben tener ms amplitud (transistor)
"Teora deI Rayo"
"Las ondas de alta frecuencia son mas direccionales"
A mayor frecuencia, mayor direccionalidad. Las frecuencias ms bajas distribuyen su energa
en todas las direcciones. De 200Hz aprox. hacia abajo, somos incapaces de distinguir de
donde viene la seal.
Reflexin del Sonido: Es cuando la onda alcanza una superficie y se refleja sobre ella.
Dependiendo de las caractersticas de esta, podemos obtener reflexin especular o difusa.
Difusin Especulacin
Difraccin del sonido: La habilidad que tiene una onda sonora para rodear un objeto.
Depende de la longitud de onda y del tamao del objeto.
Refraccin del sonido: Es el fenmeno que sucede cuando un sonido pasa de un medio con
una densidad a otro con una densidad diferente.
La Ley del Cuadrado nverso
" Cada vez que el sonido doble la distancia desde su fuente,
sufrir una atenuacin de 6 dB"
Es decir que si un altavoz entrega, a un metro de distancia, 90dB's; cuando se vuelva a
hacer una medicin a dos metros la potencia ser de 84dB's, y si se vuelve a medir a cuatro
metros, la potencia entonces ser de 78dB's, y as sucesivamente.
Campo del Sonido
! Campo Cercano : Es cuando percibimos el 85% o ms del sonido directo de la fuente y
el 15% o menos de reflexiones.
! Campo Reverberante : Es cuando percibimos menos del 85% del sonido directo y ms
del 15% de reflexiones.
! Distancia Crtica : Es cuando percibimos el 50% del sonido directo y 50% de las
reflexiones.
! Campo Libre : Es en una situacin perfecta de campo libre donde recibimos el 100%
del sonido directo.
! "Sweet Spot: Es el punto justo donde tenemos la mejor escucha en el estudio. El
punto ideal es el ingeniero formando un tringulo equiltero con las escuchas de
campo cercano.
El Odo Humano
Es un rgano destinado a la comunicacin entre los seres humanos. Como tal, sus
caractersticas estn preparadas para la percepcin del habla. El odo humano es ms
sensible a las frecuencias comprendidas entre los 500Hz y los 6KHz aprox. El rango de
escucha humana es de los 20Hz a los 20KHz. Cualquier frecuencia debajo de 20Hz la
llamamos subsnica, y las que estn sobre los 20KHz las llamamos ultrasnicas. La norma
internacional para alta fidelidad especifica que un equipo debe abarcar como mnimo de
32Hz a 16KHz. Nuestro odo no funciona de forma lineal sino logartmica, tanto en frecuencia
como en amplitud.
La sensibilidad del odo humano
Es la facilidad con la que el odo interpreta los cambios de presin atmosfrica. Se
mide en Pascales (Pa). Y el rango de audicin va desde los 0.00002 Pa hasta los 20 Pa y
corresponden con los 0dB SPL a 1KHz y 120dB SPL a 1KHz respectivamente. A partir de los
90dB's ya se producen distorsiones en el canal auditivo, pero tambin es cuando nuestro
odo percibe todas las frecuencias con mayor linealidad.
Estructura del odo humano:
Lo podemos dividir en tres partes:
)!" El odo externo : Es el responsable de captar las ondas sonoras que viajan por el aire.
Se compone de lo siguiente
$% Pabelln Auricular : Se compone de diferentes pliegues, cuya forma dirige las
ondas sonoras hacia el canal auditivo. Estos pliegues tambin producen
reflexiones y por lo tanto cancelaciones, y gracias a todo eso podemos
distinguir la direccionalidad del sonido. (arriba o abajo)
&% Canal Auditivo : Conducto que comunica el pabelln auditivo con el tmpano. Y
en circunstancias determinadas se contrae o se abre para proteger el odo.
Tiene una longitud determinada para resonar a las frecuencias caractersticas
del habla.
'% Tmpano (membrana timpnica) : Es una membrana que separa el odo externo
del odo medio. Su funcin es la de percibir los cambios de presin vibrando en
consonancia con estos para transmitirlos al odo medio. Aqu se convierte la
energa acstica en energa mecnica. Se compone de una serie de cuerdas o
fibras entrelazadas.
)#" El odo medio : Es una cavidad en la que se encuentran tres minsculos huesos: el
martillo, el yunque y el estribo. Estos se encuentran unidos entre si, y a su vez unidos
al tmpano, por un extremo y por el otro a la ventana oval. Su funcin es la de
transmitir la vibracin del tmpano hacia el odo interno, actuando como un compresor
natural, es decir, limitando e igualando la cantidad de seal que pasa a travs de l. El
tmpano tiene una superficie de 80mm. La ventana oval tiene una superficie de 3mm.
El odo medio se encuentra lleno de aire. Para igualar la presin atmosfrica con la
presin interna, est unido a la cavidad bucal por la Trompa de Eustaquio. Esta se
encarga de mantener la presin atmosfrica equilibrada de ambos lados del tmpano.
)*" El odo interno : Al otro lado de la ventana oval est tambin unida a un conducto que
llamamos cclea. En su interior est el rgano de Corti adherido a la membrana
basilar.
$% rgano de Corti : Se compone de clulas ciliadas que estn en su superficie,
distribuidas de forma que las que se encuentran ms prximas a la ventana
oval responden a los estmulos de las frecuencias altas; y las que estn ms
alejadas responden a las frecuencias mas graves. Estas clulas transforman la
energa mecnica en impulsos elctricos.
&% La cclea : Est llena de lquido endolinftico, y es el que transmite la vibracin
que le entrega la ventana oval.
'% Ventana redonda : Est al otro extremo del rgano de Corti y es una membrana
flexible cuya funcin es igualar la presin del fluido con el exterior.
Bandas Crticas
Son las diferentes bandas en las que el cerebro divide la informacin que recibe,
basado en las bandas de frecuencia. Por lo general son 32 bandas. El ancho de cada una
vara con la frecuencia principalmente. Son variables dependiendo del entorno. El ancho de
banda suele ser, por debajo de los 100Hz, de 25Hz de ancho. Entre los 100Hz y los 500Hz
son anchos de 1/3 de octava. Y sobre los 500Hz hasta el final del espectro, suelen ser de 1/6
de octava.
Dao auditivo
! Tinitus (acfeno) : Se percibe como un zumbido o tono concreto cuando no hay ningn
sonido siendo percibido. Se produce con un dao auditivo en la fisonoma del odo o
por un dao neuronal. Puede ser permanente, que solo puede ser enmascarado por
ruido ambiental, o temporal, que normalmente desaparece despus de un periodo de
descanso.
! Hipoacusia : La perdida de audicin paulatina que puede ser por consecuencia de la
edad o la exposicin continua a sonidos elevados. Empieza por las frecuencias ms
altas.
! Barotrauma : Diferencia de presin entre el odo medio y la atmsfera. Produce
sordera y sensacin de congestin. Es temporal.
! Otosclerosis : Enfermedad congnita en la que los huesos del odo medio no cesan de
crecer. Es tratable.
! Rotura de tmpano : Es temporal y se puede producir por un golpe, perforacin, sonido
extremadamente fuerte, etc.
Curvas sofnicas (Equal Loudness Contours)
! 1933: Fletcher y Munson (Bell Labs) probaron que el odo es sensible dependiendo de
la frecuencia.
! 1970's: Robinson y Dadson revisaron los experimentos pero con mejores equipos.
Son un concepto de medida en cuanto al nivel sonoro y se mide en Phons.
10Phons @ 1KHz = 10 dB's
cuando hablamos de Phons se refiere a la curva completa.
Nivel de presin sonora (SPL)
Es la presin que ejerce el sonido sobre la atmsfera y se mide en Pascales (Pa). La
referencia nuestra es 2X10
-5
0.00002 Pa 0bB SPL
20 Pa 120dB SPL
200 Pa 140dB SPL
Curvas de Ponderacin (Weighted Curves)
Son los modelos acsticos diseados para igualar la linealidad del odo a diferentes
niveles de presin acstica.
Curva A de 0 a 55 dB SPL
Curva B de 55 a 85 dB SPL
Curva C ms de 85 dB SPL
Curva D niveles especiales
*Para mediciones independientemente del nivel de dB's se utiliza siempre la curva de
ponderacin A.
*La curva B se utiliza en los equipos electrnicos
Psicoacstica
Es la disciplina que estudia los aspectos subjetivos de los fenmenos acsticos. Estudia
como nuestro cerebro interpreta las seales que percibe nuestro odo.
Efecto Haas (efecto precedente)
Cuando dos sonidos idnticos en amplitud y frecuencia alcanzan ambos odos con un
ligero tiempo de retraso entre ellos, el cerebro interpretar el primero en llegar, descartando
el segundo completamente. La diferencia de tiempo est hasta los 50 ms. Para sonidos
percutivos es de 12 a 20 ms. En el lmite est la zona de fusin. Da la sensacin de ms
fuerza.
Localizacin espacial
El mecanismo de audicin humano dispone de dos odos que por su posicin y
anatoma nos hace capaces para determinar la localizacin de una fuente sonora. El cerebro
procesa la informacin que llega de cada odo en relacin a la fuente de la siguiente manera:
! Amplitud: cantidad de energa que llega a cada odo
! Frecuencia: con la que cada odo percibe su sonido.
! Tiempo: la diferencia en la que llega a cada odo.
Diferencia de ntensidad nteraural (D)
Cada odo percibe la fuente con diferente amplitud. Las altas frecuencias son ms
susceptibles a este efecto.
Diferencia de Tiempo nteraural (TD)
Cada odo capta el sonido en tiempos diferentes por su misma localizacin. Para
calcular el retraso, la distancia entre odos es de aproximadamente 15cm. (Aprox. 0.44ms)
Diferencia Espectral nteraural (SD)
Cada odo percibe un sonido diferente en cuanto a su espectro de frecuencia. Los
causantes son los pliegues en el pabelln auricular (oreja). La distancia entre el primer
pliegue y el canal auditivo es de aproximadamente 2cm. mplica una diferencia de 0.058ms
HRTF (Head Related Transfer Function)
El estudio de los factores implicados en la escucha binaural (TD, D, SD) ms la
masa del crneo y la morfologa de los hombros. Se aplica en sonido tridimensional. Son
modelos acsticos destinados a emular la capacidad de localizacin para juegos de video, el
sonido surround a travs de efectos, holofonas, etc.
Masking (enmascaramiento)
Es la capacidad del cerebro para discriminar sonidos de frecuencias adyacentes o
prximas, an cuando tengan el mismo nivel sonoro (amplitud). Est relacionado con la
frecuencia. Las ms graves suelen enmascarar a las ms agudas. Segn aumenta la
frecuencia, la zona de sombra es ms pequea. No tiene que ver con las curvas isofnicas.
Beat Tones
Cuando dos tonos cercanos en frecuencia suenan juntos, el cerebro interpreta uno u
otro sin determinar cual, de manera que se produce un efecto tipo trmolo. Est relacionado
con las bandas crticas.
Ruido
Ruido Blanco
Tiene la misma distribucin de energa por banda de frecuencia, pero se escucha ms
fuerte en las frecuencias altas debido a la no linealidad en la forma de escuchar del odo. Se
utiliza para mediciones elctricas.
Ruido Rosa
La energa se distribuye con una atenuacin de 3dB por banda de octava. Por lo que
hay ms intensidad en las frecuencias mas graves, pero se escucha con ms fuerza en las
frecuencias ms altas. Se utiliza para mediciones acsticas.
Ruido Marr n y Rojo
Son como el ruido rosa pero con mayor atenuacin en las frecuencias altas.
Tono y Sonoridad
Cuando tocamos un tono cada vez ms alto, en volumen, la sensacin de frecuencia es
ms baja.
Efectos Psicoacsticos en Ia Vida ReaI
ntensidad stereo
Uno de los efectos ms utilizados para crear la ilusin de un capo de sonido real,
utilizando nicamente dos fuentes.
T cnicas de microfoneo stereo
Entran en juego las diferencias de tiempo y la intensidad.
Enmascaramiento
Se utiliza para la codificacin perceptual (compresin de datos). Tiene relacin con las
bandas crticas y las diferencias de tiempo.
nteligibilidad
Las consonantes del habla humana concentran su energa entre 1KHz y 6KHZ, pero
con una amplitud limitada. La energa de las vocales se concentra entre los 100Hz y 500Hz.
En trminos de energa acstica, las vocales generan ms energa que las consonantes.
Decibelios
Bel
Un Bel es un logaritmo en base 10 del cociente de dos potencias:
i.e.
log P2/P1
Gracias a los laboratorios Bel, 1 Bel corresponde a un aumento en la presin sonora de 10
veces ms. Decibelio viene de dividir un bel entre 10 para el mejor manejo de sus valores.
P= potencia
Bel= (log P2/P1)/10 10log P2/P1
Un decibelio es la dcima parte del logaritmo en base 10 del cociente de dos potencias. El
decibelio como tal es un valor que no dice nada. Se necesita una referencia para saber de
que se est hablando.
Tipos de decibelios:
! dBM= potencia en watts= dBM=10log(w
2
/1mW)
referencia= 1mW=0.001W
! dBSL= intensidad en w/m
2
= dBSL= 10log(SL
2
/10
-12
)
referencia= 10
-12
! dBV= Voltaje con 1V de referencia (USA) = 20log(V
2
/1V)
! dBv= Voltaje con 0.775V de referencia @ 600 Ohms = 20log(V
2
/0.775V)
! dBu= Voltaje con 0.775V de referencia. (EU) @ 600 Ohms = 20log(V
2
/0.775V)
! dBSPL= nivel de presin sonora en el ambiente = 20log(SPL
2
/0.00002Pa)
referencia= 2Pa (micropascales)
SOL (Standard Operation Level)
Es un nivel de referencia especifico:
En equipos profesionales 0vu= 4dBu 4dBM
(vu= unidades de volumen)
En equipos home 0vu= -10dBM
Ley del Cuadrado nverso
Cuando el sonido dobla su distancia de la fuente, cae en 6dB's
=W/4r
2
*Para calcular una cada en dB se usa:
dB de cada= 20log(D
1
/D
2
)
Suma de decibelios
3dB7dB= 10dB
12dBSPL 15dBSPL no es igual a 27dBSPL
Tenemos que deshacer los logaritmos y despus volver a hacerlos; no se pueden sumar slo
as porque no son valores directos o lineales sino logartmicos.
! dBSPL= 20log(10
db/20
10
db/20
etc)
! dBu= 20log(10
db/20
10
db/20
etc)
! dBM= 20log(10
db/10
10
db/10
etc)
*Para calcular SPL en Pascales:
p.e. 70dBA *cuando solo se pone dBA, se sobreentiende que se est hablando de
decibelios SPL
SPL
(Pa)
= 10
70/20
X 0.00002 Pa= 0.063Pa
*Para calcular distancia en SPL:
p.e. d
1
= 1m d
2
= 15m
dBA= 20log(1m/15m) = -23.52dBA.
*Para calcular potencia en watts:
p.e. 90dBSL
P= 10
90/10
X 10
-12
= 0.001W/m
2
*Al doblar la potencia slo se ganan 3dB. Al doblar el voltaje slo se ganan 6dB
Porcentaje en Decibelios
THD= 0.003%
dB=20log(0.003/100)= -90dB voltaje o SPL
THD= -90Db
%= 10-90/20 X100 = 0.003%
Electrnica
El tomo se divide en protones(), neutrones( -) y electrones(-). Los protones y neutrones
estn en el ncleo. Los electrones orbitan alrededor del ncleo.
Carga elctrica
Es el exceso o defecto de electrones. Una carga positiva significa un exceso de
electrones, una carga negativa es un defecto de ellos. La unidad de medicin es el Columbio.
1 Columbio es igual al exceso de 6.23X10
18
electrones. Su smbolo es Q.
Para Calcularlo:
Q = T I= intensidad(A) T= tiempo
Corriente el ctrica
Un flujo de electrones por unidad de tiempo. Depende de la cantidad de carga que
circula por ese conductor. En este caso por unidad de tiempo.
= Q / T
= La medida para contar los electrones que estn en movimiento. Su unidad de medicin es
el Amperio (A) 1A= 6.23X10
18
electrones/segundo.
Sentido convencional del la corriente
Dice que el movimiento de la corriente es de positivo a negativo; pero en realidad los
electrones se mueven de negativo a positivo.
Diferencia de potencial
Se refiere a la diferencia de carga que hay entre dos puntos de un circuito. Se
representa con : "E.
E= diferencia de potencial (energa). Se expresa en Voltios (V)
p.e. en una batera de 9V significa que la diferencia de potencial entre el lado positivo y el
negativo es de 9 Voltios.
F.E.M. (Fuerza ElectroMotriz)
Es la fuerza que provoca el movimiento o flujo de electrones. Puede ocurrir de dos
formas:
1. Por diferencia de carga: (reaccin qumica) p.e. una pila
2. Por induccin: p.e. Dinamos, transformador, etc.
Tierra
Toda la carga elctrica tiende a ir a tierra porque ah siempre hay escasez de
electrones. La referencia de tierra siempre ser 0V.
Materiales conductores
Cuando un material permite el flujo de electrones con determinada facilidad.
p.e. el oro, el cobre, etc.
Materiales aislantes
Son los que no permiten el flujo de electrones. p.e. madera, papel, goma, etc.
Resistencia
Es la oposicin al paso de corriente elctrica a travs de un material conductor. P.e. el
carbn. Se representa con "R y la unidad de medicin es el Ohmio. ()
Ley de Ohm
La intensidad de la corriente que recorre un circuito es directamente proporcional a la
tensin aplicada (tensin = diferencia de potencial)(V). A ms tensin ms intensidad. Y es
inversamente proporcional a la resistencia.
*Si no hay corriente entonces hay diferencia de potencial, voltaje, o tensin.
Voltaje = R
= V / R
R = V /
Tipos de Corriente
! CORRENTE CONTNUA (DC): Decimos que es cuando el flujo de electrones se
produce en una nica direccin, que ser de la negativa a la positiva. p.e. las pilas,
ebonita, etc.
! CORRENTE ALTERNA (AC): Se caracteriza porque el flujo de energa de electrones
se desplaza en una direccin, para inmediatamente despus dirigirse a la direccin
opuesta. p.e. un alternador.
*todas las seales de audio son corriente alterna.
Alternador
Es un conductor que se mueve entre los polos de un imn, provocando el movimiento de sus
electrones y generando as una corriente elctrica.
En la corriente alterna:
Amplitud= voltaje
Frecuencia= Hertz
EU= 220V @ 50Hz
USA=125V @ 60HZ
Contrarresta de Corriente
Es la suma de un voltaje de corriente continua con un voltaje de corriente alterna.
Root Mean Square (R.M.S)
Es una operacin matemtica que permite calcular un promedio de energa para la
corriente alterna equiparable al de la corriente continua.
RMS=Voltaje de pico/\2
*RMS tambin nos da un promedio de energa que soporta el altavoz.
Divisin de Voltaje (Norma de Kirchoff)
La corriente o intensidad entrante en una bifurcacin es igual a la cantidad total de
corriente saliente de la misma. Las divisiones de corriente sern distintas segn la cantidad
de resistencia presente en cada canal. El canal con menos resistencia permitir el paso de
ms corriente.
En una bifurcacin la corriente se divide por igual en todos los canales.
Suma de Resistencias
Lo primero que tenemos que hacer es saber si estn en paralelo o en serie. Las que
estn en paralelo reciben la misma intensidad de voltaje. Las que estn en serie reciben
distinto voltaje dependiendo de las atenuaciones de las resistencias anteriores.
! Paralelo:
1/R
t
= 1/R
1
1/R
2
1/R
3
etc.
! Serie:
R
t
= R
1
R
2
R
3
etc.
Suma de Voltaje
! En serie: Es el doble del voltaje pero la intensidad es igual.
! En paralelo: El voltaje es igual pero tiene ms intensidad. Si son de distinto voltaje, el
voltaje del circuito ser igual al de la pila de mayor voltaje.
Divisin de Voltaje
Cuando en un circuito donde fluye una corriente aplicamos una resistencia variable,
obtenemos a la salida una atenuacin del voltaje.
En el caso de circuitos con resistencias en serie, obtendremos una atenuacin de
voltaje, pero la intensidad seguir igual, y en paralelo la intensidad vara pero el voltaje es
igual.
Condensadores
Dispositivos electrnicos destinados a almacenar carga elctrica. El diseo bsico es
de dos placas metlicas conductoras entra las cuales se encuentra material dielctrico
(aislante), pero este aislante permite el paso de la corriente en determinadas circunstancias.
El efecto del condensador se llama capacitancia. Se mide en Faradios y se representa con
C. Podramos definirlo como una relacin entre carga almacenada y voltaje aplicado:
C = Q / V
nductores
Es una bobina, un conductor enrollado. Cuando la corriente atraviesa una bobina, se
genera un campo magntico. Este campo induce a su vez un segundo voltaje en la bobina,
pero en direccin contraria. La suma de ambos voltajes resulta en una cada en la corriente,
por lo que podemos decir que es una resistencia.
A mayor frecuencia de corriente alterna, mayor ser el voltaje secundario, por lo que la
resistencia ser mayor. Su efecto se llama Inductancia y se representa con L. Su unidad de
medicin es el Henry (H). 1H es cuando circula 1V de AC a 1A.
*Los inductores filtran las frecuencias altas
*En un condensador, cuanto mayor es la frecuencia opone menos resistencia, cuando la
frecuencia es menor entonces la filtra.
Corto circuito
Es cuando la conexin no ofrece ninguna resistencia al paso de corriente. Los
electrones fluyen de un polo a otro sobrecargando el circuito y generando gran cantidad de
calor.
Potencia
Es la velocidad (elctrica) de producir energa o de consumirla. Se mide en watts/hora.
Cuando queremos representar la cantidad de potencia que se genera se expresa en Wattios.
Se puede relacionar directamente la potencia con el consumo de energa. Se puede decir
que potencia es:
P=W
P= R
2
P= V
2
/ R
Para calcular la capacitancia :
! En serie:
C
t
= C
1
C
2
C
3
etc
! En paralelo:
1/C
t
= 1/C
1
1/C
2
1/C
3
etc.
Para calcular inductancia:
! En serie:
L
t
=L
1
L
2
L
3
etc
! En Paralelo:
1/L
t
= 1/L
1
1/L
2
1/L
3
etc.
Resistencia
Provoca una oposicin a la corriente en todas las frecuencias por igual.
Condensadores
Produce una oposicin a la corriente inversamente proporcional a la frecuencia. A
mayor frecuencia, manos resistencia.
nductores
Provoca una oposicin a la corriente directamente proporcional a la frecuencia.
Reactancia
Es la oposicin a la corriente provocada por condensadores inductores a frecuencias
concretas. En los condensadores lo llaman reactancia de condensador o capacitiva y en los
inductores reactancia de inductor o inductiva.
X
L
= 2FL F= frecuencia L= nductancia
X
C
= 1/ 2F
C
C= capacitancia
*El resultado se expresa en Ohms
mpedancia
Es la oposicin al flujo de corriente que generan todos los elementos de un circuito. Se
expresa con Z y la unidad es el Ohmio. Es la suma de la resistencia, reactancia inductiva y
reactancia capacitiva. Si tenemos resistencia y condensadores la impedancia ser igual a:
Z=\ R
2
X
C
Si solo tenemos resistencia e inductores:
Z=\ R
2
X
L
2
Y si tenemos las tres cosas
Z=\ R
2
(X
C
X
L
)
2
*La impedancia de carga debe ser al menos 10 veces mayor que la impedancia de la fuente
*Las seales de micrfonos y cajas directas son de baja impedancia, y las de lnea son de
alta impedancia.
*Las seales de lnea deben conectarse a la entrada de lnea de la consola o a travs de un
D.I. Box.
Altavoces
Suelen tener una impedancia de 8 Ohms. La impedancia en los altavoces no puede ser
menor que la que seala el equipo previo que se usa.
Transformadores
Es un dispositivo que nos permite cambiar las caractersticas de la corriente a su salida
respecto de la entrada.
n: 220V AC @ 10A
Out: 12V DC @ 100mA
Bsicamente est compuesto por una bobina a la que se le aplica una tensin que
llamaremos voltaje primario. Por otro lado tengo otra bobina que recibe la energa
electromagntica generada por la otra, generando a su vez una corriente elctrica por
induccin. A esta corriente le llamaremos voltaje secundario. Las dos bobinas se encuentran
entorno a un ncleo de hierro por el cual circula la energa electromagntica hacia el
secundario. Los voltajes estn relacionados con el numero de vueltas que tiene cada uno de
los inductores.
M = V
1
/ V
2
M= relacin de transformacin
M= N
1/
N
2
N= nmero de vueltas.
Diodo
Dispositivo que recibe la corriente y slo permite el flujo de ella en una sola direccin.
Se compone de dos terminales:
- nodo
-Catodo
A estos se les denomina rectificadores debido a su comportamiento y a que convierten
la corriente en AC y en DC
Vlvulas de vac o
Los primeros diodos eran tubos de cristal, cuyo interior estaba al vaco.
Al calentarse el ctodo libera electrones y se transmite al nodo, pero slo los que
logran pasar por la rejilla. Para que funcione se debe calentar.
*Rejilla: es la encargada de regular el paso de electrones.
Transistores
Es un dispositivo electrnico que recibe una corriente y genera una o varias corrientes
de caractersticas diferentes, deforma similar a como lo hace una vlvula de vaco.
Edicin Digital
La edicin del audio se di por la necesidad de manipular los archivos para corregir
errores, ruidos, pedazos de cinta deteriorados, etc.
La edicin de audio nos permite crear nuevas versiones de los registros de audio
(remix). Cuando se habla de remix, estamos hablando de la edicin del master.
Un poco de historia...
Antiguamente el registro sonoro se realizaba sobre soportes fsicos de forma mecnica.
En los primeros soportes como el cilindro, el disco de pizarra, ms tarde de acetato y de
vinilo, no era posible la edicin sobre el propio soporte. Cualquier intento de manipulacin
terminara en la destruccin del mismo. Se podra editar creando una copia que pueda ser
manipulada para despus reproducirla generando una nueva versin en el soporte original
(bounce). La invencin de la cinta magntica fue una revolucin para el mundo del audio por
la mayor calidad sonora que proporcionaba ante los medios de la poca, la posibilidad de
grabar en sesiones independientes logrando una mayor fidelidad en los timbres y
caractersticas sonoras de cada instrumento. La mayor ventaja que tena era que te daba la
posibilidad de manipular el propio soporte, es decir, la cinta. Se poda regrabar en la misma
cinta y tambin cortarlo y empalmarlo con otra.
Edicin de la cinta magntica
Al ser un soporte fsico se va degradando con el uso. Para poder editar cortando y
empalmando trozos de cinta, los antiguos magnetfonos disponan de la funcin "edit; un
botn que, al pulsarlo, libera la tensin de las bobinas, lo cual nos permite desplazarlas
manualmente. Mientras que el cabezal de reproduccin se encarga de monitorizar el audio
para poder escuchar y localizar con exactitud un punto determinado de la cinta. Una vez
localizado el punto exacto, realizamos una pequea marca con un lapicero de cera de color
blanco en la cara posterior a la cinta. Despus se coge la cinta y se pone sobre el empalme.
Generalmente se encuentra dispuesto a la altura de la cabeza de reproduccin. El corte
debe realizarse con una cuchilla perfectamente afilada para que quede lo mas limpio posible.
Una vez hecho esto, se marcan los cortes con cintas adhesivas con el nombre de cada
parte. Al momento del empalme usaremos una cinta adhesiva especial del mismo ancho de
la cinta magntica.
Editores Digitales
Con un editor digital se puede hacer bsicamente lo mismo que con la edicin
analgica, la diferencia es, el tiempo que lleva hacerlo. Lo que antes provocaba una
degradacin ahora no provocar ninguna.
Se distinguen dos tipos de edicin:
! Destructiva: Es cuando se manipula el archivo de audio cambiando su contenido
! No destructiva: Es la que se basa en respetar el archivo de audio original
trabajando sobre un playlist reproduciendo regiones para finalmente hacer un
bounce creando un nuevo archivo.
Algunos editores comunes son:
Para PC:
! Soundforge (Sony)
! Adobe Audition (Adobe)
! Wavelab (Steinberg)
! Spak (T.C. Electronics)
Para Mac:
! Peak (Bias)
Para ambos:
! ProTools (Digidesign)
Consolas
Canal o channel strip
-Entrada: puede ser XLR (balanceado, baja Z), TRS (balanceado, alta Z) o TS (Sin
balancear, alta Z)
-Seccin de entradas o input section:
*Botn FLP para cambiar entre la entrada XLR o de linea
*Potencimetro de ganancia a XLR (preamp)
*Potencimetro de volumen de entrada de lnea, puede ser solo un atenuador o un
potencimetro.
*Botn ( ) de inversin de fase.
*Botn (48) phantom. Para micrfonos de condensador o D.. Boxes Activas. (En
algunas NEVE el phantom se activa presionando el potencimetro de ganancia)
*(HPF) o () Filtro pasa altos de 80Hz a 150Hz
-Seccin de dinmica:
*Compresor
*Gate / Expansor
-EQ:
*Normalmente de 4 bandas de las que 2 sern paramtricas y 2 shelving.
*Algunas tendrn botones FQX3 FQ/3
*En algunas consolas, los filtros estn en esta seccin.
-Aux Sends o Envios Auxilires
*Permten que la seal vaya a un bus auxiliar.
*Pueden ser envios prefader o postfader.
- Fader: Despus llega aqu la seal y controla el nivel de grabacin.
-Bus PFL: recoge la seal antes del fader.
-Bus AFL: recoge la seal despus del fader y del Panormico.
-SP: Corta destructivamente las otras seales de la salida del master.
-nsertos: Es un punto en el camino de la seal, de donde tomamos la seal y la
sacamos, procesamos y despus devolvemos al mismo punto, En consolas de gran
formato se puede cambiar el lugar del inserto. En las consolas pequeas la conexin al
punto de insercin suele ser un cable TRS. En las grandes suelen ser 2 cables TRS
para envo y otro para el retorno, que entregan la seal balanceada. Se usa para EQ,
compresores, expansores, gates, filtros, etc.
Signal Flow
Es el flujo de la seal a travs de uno o varios dispositivos.
Master Section ( Seccion Master)
-Master Fader (Main Mix)
-Subgrupos: fader que controla la salida del subgrupo.
-Master de envos auxiliares.
-Retornos Auxiliares: Una entrada a la consola que se rutea en el bus principal.
-Sources (Fuentes): para seleccionar la fuente que voy a escuchar en el control room.
Pueden ser equipos externos, envos auxiliares etc.
-Control Room (monitoreo):
*Nivel de escuchas (Campo cercano, principales y alternativas)
*Mute
*Dim
-Talkback y Listenback: Seccin de comunicacin entre el cotrol room y los studios.
*SLATE: Es lo que abre un camino del talkback al Bus principal o Main Mix.
-OSC: Oscilador; genera ondas sinoides a diferentes frecuencias. Se puede ajustar la
frecuencia y ganancia. Se puede rutear a la matriz de ruteo, al master y fuera de la
consola.
- Automatizacin ( si la consola lo tiene)
SOLO
-SP (solo in place)
-PFL= 1 bus mono
-AFL= 2 buses stereo
-Solo solate: ( Aislado del solo)
*Neutralizacin de la consola:
Al terminar la sesin se debe regresar todo al nivel mnimo o todo a cero
Patch Bay
Para eso se usan conexiones tipo Bantam, que es un TRS de 1/6. Sirve para
interconectar todos los equipos del estudio. Su conexin puede ser normalizada, lo que
significa que el de arriba y abajo stan conectados. En la seminormalizada tambin estn
conectados, aunque si conecto arriba no se cortara la seal de abajo, pero si conecto en el
de abajo si se corta la seal de arriba. En el no normalizado no hay conexin entre los dos.
Seal balanceada y desbalanceada
Balanceada es cuando por el centro de un cable coaxial se manda una seal de audio,
una copia con 180 de inversin de fase y la referencia de tierra.
Explicacin de seal balanceada:
* El preamp invierte la seal 3 incluyendo la de la interferencia, que est en fase con la de la
seal 2. Al invertirlas se cancelan las frecuencias.
* Las D.I. Boxes adecuan la impedancia y tambin eliminan interferencias
Conectores
Cables:
Sus particularidades son:
-Flexibilidad
-Resistencia mecnica.
-Buena conductividad (observar el dimetro)
-Seguridad
-Durabilidad
Tipos de cable
Se distinguen dos categoras principalmente:
-Blindados: para seales de bajo nivel. (Coaxiales) Se componen de una malla en cuyo
interior van los hilos que llevan la seal elctrica de audio. Dentro de los cables blindados
podemos encontrar uno o ms ncleos. El objeto del blindaje no es otro que evitar
interferencias electromagnticas y de radio frecuencias.
-No Blindados: que estn destinados a entregar voltaje de alto nivel. Son cables de doble
ncleo.
Aparte de estos estn las mangueras o snakes por donde circulan muchos cables.
*Jaula de Faraday: Es una proteccin para las interferencias conectada a tierra, hecha de un
material conductor. RFI y EMI.
Para minimizar las interferencias debemos:
-evitar cables no balanceados de ms de 6 metros.
-evitar cables en paralelo de audio alimentacin. (Sobre todo tener cuidado con las luces)
-evitar enrollar cables.
-utilizar lneas balanceadas siempre que se pueda.
Tipos de conectores
! db's: Estn en 9, 15 25 y son multicore.
! BNG: como cable de antena de TV pero en audio se utiliza para los workclocks entre
equipos digitales.
! Tos Link (fibra ptica): Por l circula luz, no corriente elctrica, y est hecho de cristal.
En audio permite llevar hasta 8 seales de audio.
! SPDF: Es un cable de tipo RCA: L-R out y L-R in
! ptico: dos seales de ida y dos de vuelta.
! ADAT: En un toslink circulan 8 lneas de audio en un solo sentido.
! TDF: Basado en SPDF pero usa cables DB25 para llevar 8 seales de ida y vuelta.
! AES/EBU: Es igual al RCA pero con un cable XLR. Se usa para grandes distancias.
Ecualizacin.
Viene del griego equal y significa igualar. El principio de los ecualizadores viene de las
primeras lneas telefnicas cuando era necesario compensar las perdidas de altas y bajas
frecuencias que se daban en el recorrido de la seal.
Nuestro propsito primario es la correccin de deficiencias de la fuente y tambin se
usa para mejorar la seal que se tiene.
La ecualizacin un mezcla es una herramienta fundamental, gracias a ella vamos a
conseguir definicin y equilibrio en todo el rango del espectro de frecuencias.
Ec ualizadores
Se distinguen de dos tipos:
! Pasivos: Son los que se componen de elementos electrnicos que no precisan
alimentacin elctrica (inductores, condensadores y resistencias). Un ecualizador
pasivo slo puede atenuar y no incrementar. Para compensar la perdida de
ganancia incorporan a la salida un amplificador de clase "A (de vlvulas). Tienen
baja distorsin armnica. P.e.: Avalon AD 2055 (5000), Manley Massive Passive
(5000), Pultec EQ P1 (3000). Son caros, pesados y grandes.
! Activos: Se componen de circuitos y componentes elctricos que precisan
alimentacin electrnica. Nos permite incrementar la ganancia en determinadas
frecuencias. Tienen alta distorsin armnica. Son mas pequeos y ligeros. Tienen
la posibilidad de atenuar o incrementar por banda y el coste es ms bajo. P.e.:
Alesis MEQ 230 (200), Yamaha RE-31 (900), TL Audio 5021 (1100).
Filtros
Son fundamentales en la mezcla. Son un mecanismo que atena una porcin del
espectro de audio. Podemos elegir cuatro tipos de filtro.
Frecuencia de corte
Es donde la seal ha cado 3 dB's.
Slope
Se refiere a qu tan abrupta ser la atenuacin de la seal por banda de octava.
1er orden = 6dB/ octava
2do orden = 12dB/ octava
3er orden = 18dB/ octava
4to orden = 24dB/ octava
Ec ualizacin shelving
ncrementa o atena un rango de frecuencias desde una frecuencia de corte hasta el
final del espectro.
Ec ualizacin peak o bell
ncrementa o atena por igual a ambos lados de la frecuencia central en un ancho de
banda que puede ser fijo o variable.
Frecuencia
En los ecualizadores shelving se selecciona (si da la opcin) una frecuencia de corte,
pero en los ecualizadores peak o bell se selecciona (si da la opcin) una frecuencia central.
Ancho de banda
En los ecualizadores shelving se selecciona (si da la opcin) el slope, pero en los
ecualizadores peak o bell se selecciona (si da la opcin) el factor "Q.
Factor Q
Nmero que representa el ancho de banda que afectaremos en un ecualizador de tipo
peak o bell. Cuanto ms alto es el valor, ms angosto es el ancho de banda. En eq's
analgicos va desde 0.3 a 3.
Bandwidth= F
2
F
1
Q = Frecuencia de corte / Bandwidth
Notch flter
Es un filtro de banda eliminada pero con una Q muy estrecha. Lo cual implica una
pendiente muy abrupta, por encima de 5.
Tipos de ecualizadores y su uso
! Ecualizador Grfico:
-Su uso ms habitual es el de ajustar la respuesta de los equipos de sonido para
compensar las deficiencias acsticas de un recinto.
-Eliminacin de feedback para los monitores. Debe haber por lo menos un
ecualizador para cada monitor.
! Filtros:
-Durante la grabacin: Voz (Low Cut 80-100 Hz)
Bajo (Hi Cut 5KHz)
Bombo (Hi Cut 5KHz)
Hi Hat (Low Cut 500Hz)
Crash (Low Cut 1000Hz)
Ride (Low Cut 50Hz y Hi Cut a 4000 Hz)
Durante la mezcla entre una guitarra, un bajo y un bombo, a la guitarra puedo quitarle
desde los 400 Hz, para que el bajo le d el peso.
*Siempre debemos tener en cuenta que las frecuencias que se eliminan con los filtros
durante la grabacin, no son las de instrumento, sino las del ruido del ambiente que se
pueda meter por el micro.
! Ecualizador Paramtrico:
-Mezcla. Entre la Voz y la Guitarra para las frecuencias en las que chocan. Se
podra hacer un hueco entre los 800 y 1500 HZ que es donde los cantantes
tendrn, en su mayora los segundos y terceros armnicos.
-Mastering:
*Para cortar frecuencias resonantes utilizaremos un Q alto y una atenuacin
elevada.
*Para enfatizar o atenuar rangos determinados de frecuencia. Utilizaremos un Q
estrecho y poca atenuacin, deben ser cambios muy sutiles y en diferentes rangos
de frecuencia.
Dinmica
Rango dinmico
Es la diferencia entre la seal ms fuerte y la ms dbil de un programa de audio. Se
expresa en dB, y dentro de este podemos definir tres niveles.
-Headroom: representa la mxima amplitud que puede tener nuestro programa de audio
antes de llegar a la saturacin.
-SOL (Standard Operation Level) es el nivel ptimo de operacin del equipo.
-Noise Floor: Es cuando la amplitud de nuestra seal de audio es tan baja que se mezcla con
el ruido.
*el rango dinmico es lo que yo voy a afectar con los procesadores dinmicos.
Din mica de la seal de audio
Se refiere a los cambios de amplitud que suceden durante la consecucin de un
programa de audio. Se pueden distinguir dos tipos:
! Macrodinmicas: son regiones del programa de audio que comprenden entre s una
diferencia notable de amplitud. Se pueden trabajar con limitadores, volumen
(automatizable), Fader Riding.
! Microdinmicas: Representa la diferencia de amplitud entre los transitorios que
comprenden la seal de audio. Se pueden trabajar con compresores, expansores.
Compresin
El compresor es un dispositivo que reduce el rango dinmico de la seal de audio.
Fundamentalmente es un amplificador lineal de audio cuya seal de salida puede ser
prefijada sin depender de la seal de entrada. La diferencia entre el compresor y el
amplificador es que el compresor modifica la envolvente. Funciona bajo el principio del VCA
(voltage control amplifier) esto es que una copia de la seal llega al VCA y es comparada con
la que se esta procesando para saber que es lo que cada parmetro del compresor debe de
hacerle.
Control y percepcin de la din mica
La poca dinmica en un programa musical provoca fatiga auditiva.
Controles de un compresor
-Threshold (umbral o punto de rotacin):
Dispone el punto en el nivel de la seal de audio a partir del cual el compresor
comenzar a actuar. Se expresa en dB. La seales que sobrepasen el threshold sufrirn una
reduccin de ganancia, en una proporcin previamente determinada. La seales que estn
por debajo del threshold no sufrirn modificacin alguna.
-Ratio (relacin de compresin):
Es la cantidad de reduccin de ganancia que se aplica a la seal cuando esta supera el
threshold. Con l regulamos la correspondencia entre la seal de entrada y la seal de
salida. Viene especificado en una relacin a 1.
-Output Gain:
Es el control de nivel general de salida del aparato en dB. Nos permite compensar la
perdida general de dinmica y as no perder la sensacin de volumen.
-Ataque:
Modifica la velocidad con la que el compresor empieza a actuar una vez que la seal
supera el Threshold. Con un ataque rpido el compresor reducir inmediatamente la seal
que pasa por arriba del threshold. Con un ataque lento el compresor dejar entrar la seal
por encima del threshold sin ser modificada, para reducirla de forma progresiva. Los tiempos
de ataque normalmente son: cuando es fast, suele ser 0.3ms y cuando es slow 8ms. Esto es
cuando solo se puede elegir entre fast o slow. Cuando es con un potencimetro se podr ir
desde 0.3ms hasta los 10ms. En el software se permiten tiempos de ataque mucho ms
rpidos y lentos. Por medio del control de ataque podemos modificar la envolvente de la
seal.
-Release:
Es el tiempo que tarda el dispositivo en dejar de actuar una vez que la seal cae por
debajo del threshold. Se mide en milisegundos y los tiempos mas usuales son: rpido,
500ms; lento, 2 s. En caso de un potencimetro puede ir de entre los 200ms hasta los 2 3s.
Relacionado siempre con el botn de release podemos encontrar la opcin auto, que
significa release automtico. Significa que el compresor entiende la envolvente original de la
seal y automticamente calcula tiempos de release para respetar la envolvente original.
*Efecto Pumping (bombeo) cuando seteamos un release largo o lento puede ocurrir que el
tiempo de release termine antes de que la seal se recupere, de manera que habr un corte
brusco en la reduccin de ganancia provocado un efecto de mayor amplitud en ese
momento. Si esto ocurre repetidamente se produce un efecto como de bombeo.
-ndicador de reduccin de ganancia (GR):
Es un indicador que muestra la cantidad de dB's que estn siendo reducidos en cada
momento.
-ndicador de entrada y salida del aparato:
Es un indicador que muestra la cantidad de seal que entra al aparato antes de ser
procesada y la cantidad de salida despus de haber sido procesada. En dB's.
-Knee:
En una compresin de relacin alta, el cambio brusco de ganancia puede ser audible.
Este control nos permite un cambio progresivo de la relacin a medida que se incremente la
amplitud. El Knee puede ser hard, cuando es muy brusca; o soft cuando es mas suave.
Gate / Expander
-Noise Gate: Es un dispositivo pensado para cortar la seal cuando esta est por debajo de
un umbral.
-Expander: es un dispositivo que reduce o atena la seal de audio por debajo de un umbral
determinado. Se utiliza para conseguir un mayor rango dinmico.
Controles (algunos son comunes y otros solo son del expansor):
Threshold:
Define el punto a travs del cual empieza a operar el dispositivo, en dB. Las seales
que superen el umbral no se vern afectadas. Las seales por debajo se vern reducidas o
atenuadas.
Ratio: (para el expander)
Dispone la proporcin de atenuacin que afectar a la seal por debajo del umbral. NO
funciona como un compresor. Trabaja de una manera inteligente, por lo que dependiendo
de la amplitud as es la atenuacin, siempre proporcional a la dinmica de la seal.
Normalmente se ve representado como un 1:n, pero la mayora de los fabricantes lo
representan como el de un compresor. (2:1, 3:1, 6:1 etc.)
Range o rango de atenuacin: (para el expander)
Controla el nivel de la seal por debajo del umbral. Se expresa en dB's. De 0 a -100dB.
*en los casos que se quiera utilizar como puerta se llevan el ratio y umbral al mximo
Ataque:
Es el tiempo que tarda el dispositivo para abrir la puerta y dejar pasar la seal cuando
esta supera el umbral. Se mide en ms. El ataque ms rpido de una puerta suele ser
3microsegundos. (0.003s)
Hold:
Es el tiempo durante el cual la puerta se mantiene abierta cuando la seal esta por
debajo del threshold.
Release:
Es el tiempo que tarda la puerta en cerrarse, y se ajusta en ms.
ndicador de reduccin de ganancia (GR):
ndica la cantidad de ganancia que se reduce la seal que pasa por debajo del umbral.
ndicador de operacin:
Es una luz que indica cuando est activa la puerta o cuando est dejando pasar la
seal.
*Por norma general algunos expansores y puertas incorporan tambin unos filtros LPF y HPF
conectados en serie.
Side Chain
Es comn para los compresores, expansores y puertas. Es una entrada de audio en el
dispositivo que se dirige directamente a la unidad de control del aparato; y es el que regula a
travs del threshold cuando va a actuar el dispositivo.
*La funcin Ducker en las puertas y expanders se usa slo cuando est el Side Chain
activado invierte el efecto del aparato.

Key Listen
Es un botn que activa el monitoreo de la seal que entre por side chain.
Operacin Stereo
Es una opcin en algunos equipos stereo en el que se pueden linkear los dos canales
para controlarlos slo con los controles del canal izquierdo, excepto los controles de
ganancia de entrada y de salida.
Look Ahead:
Es una forma de trabajo de algunos equipos en el que primero analiza la seal y
despus la procesa.
PEAK/ RMS
Significa que el equipo puede trabajar ya sea sobre los picos de la seal, o haciendo un
promedio de la seal.
MD Bsico
Significa Musical nstrument Digital nterface, y es el protocolo de un lenguaje de
comunicacin digital desarrollado para enviar y recibir instrucciones u otros datos entre
diferentes instrumentos y dispositivos electrnicos. Cabe recalcar que MD no es sonido, es
solamente instrucciones.
Un poco de historia...
La antigua comunicacin entre equipos electrnicos se realizaba a travs de CV
(control de voltaje). Esto significa que se entregaban entre los equipos diferentes voltajes y
por lo tanto diferentes instrucciones. P.e.: 2.5V era A4. Un problema era que dependiendo de
la referencia de tensin entre los equipos poda darse que no se activara la instruccin
correcta, y entre cada fabricante tenan diferentes protocolos para sus equipos.
En 1982 se forma un pequeo comit de fabricantes (EM- Yamaha- Roland. Korg.
Secuencial Circuits- KAWA) para regularizar el sistema de comunicacin MD entre
diferentes dispositivos. Los primeros equipos en implementar este protocolo fueron el DX7 de
Yamaha y el Prophet 5 de Secuencial.
Actualmente existen dos asociaciones que regulan la normativa MD
MMA: MD Manufacturers Asociation
MSC: apanese MD Standards Comitte.
La primeras especificaciones MD fueron publicadas en 1983 y se llamaron: Plan MD 1.0.
Conexiones MD
El modelo de conexin estndar es el conector DN (Deuthsches Industrie Norm) de 5
pines en ngulo de 180, aunque slo 2 se utilizan para el envo de informacin. Cada
instrumento MD tendr al menos un conector, MD n, que es a travs del cual el
instrumento recibe la informacin. MD out, es por el que enva la informacin que procesa.
MD Thru es por el que manda una copia de lo que esta entrando por el MD n.
En la configuracin MD identificamos principalmente dos tipos de instrumentos; el Master,
que es el que genera la informacin; y los Slave, que son los que reciben y procesan la
informacin.
Transmisin de Datos
La info MD se transmite de forma serial asincrnica. Esto significa que los mensajes
van uno detrs del otro, y la sincrona de recepcin la transmiten los propios mensajes. La
velocidad de transmisin es de 31 250 bits/s.
Mensajes
Podemos distinguir bsicamente 2 categoras:
-Mensajes de Canal: El protocolo MD estipula 16 posibles canales para la transmisin de
info. Cuando hablamos de mensajes de canal, son los que van dirigidos a 1 de esos 16
canales, generalmente son mensajes de interpretacin.
P.e.: Nota ON , Nota Off, Pitch Bend, Velocity.
Mensajes de Sistema:
1) Mensajes a tiempo real: Play/ Stop, RTZ,
2) Mensajes comunes (para todo el dispositivo, no solo un canal): Cambio de banco.
Cambio de Presets, Cambio de efectos, etc.
3) Mensajes de sistema exclusivo: son mensajes que cada fabricante crea para sus
propios equipos y ya estn fuera de la norma MD. Solo estn regidos por una norma;
mensaje de inicio, marca y modelo numero de equipo etc., mensaje exclusivo,
correccin de errores, fin (EOX)*
*Para lo que ms se utiliza es para Bulk Dump, que es un volcado de informacin que tu ya
tienes para guardarlo.
Estructura de un mensaje MD
El mnimo valor expresable en lenguaje digital es el bit, que puede ser 1 0. Cuando
cogemos 8 bits para representar un valor digital lo llamamos Byte. Y me permite representar
valores entre 0 y 127, o sea 128 valores.
Byte: xxxx xxxx= nibble.
Un mensaje MD se compone de 3 bytes. El primer Byte es el byte de estado o Status
Byte y los otros dos Bytes son los Bytes de datos o Data Byte. El status byte lleva
informacin referente a canal, tipo de instruccin o tipo de mensaje (para mensaje de
sistema). El data byte, lo que lleva es el valor de lo que es. Todos los status byte empiezan
por 1. Y todos los data byte empiezan por 0. En los Status byte, el nmero de canal se
representa en el ltimo nibble, por eso es que slo se pueden representar 16 canales. En los
otros tres bits que quedan se representa la instruccin. En el data byte se utilizan los 7 bits
que quedan para representar un valor de 0 a 127.
Entre los tres bytes que componen un mensaje MD hay un 1 para iniciar el menaje y
un 0 cuando termina el mensaje.
Hay veces en las que no se necesita mas que 1 slo data byte para generar un
mensaje completo. En este caso la mquina s genera un segundo data byte pero a la salida
lo elimina, a esto se le llama Thinning data. Hay otra funcin en la que cuando dos o ms
mensajes tienen el mismo status byte slo se enva uno, a esta funcin se le llama Running
Status. Active sensing son mensajes que se envan dos veces cada segundo, y significa que
la conexin esta preparada para recibir o enviar info.
Modos MD
Es la capacidad de los equipos de recibir o enviar informacin por diferentes canales.
MODO 1: Omni on/ POLY (puede reproducir diferentes notas a la vez por canal)
MODO 2: Omni on/ MONO (slo puede reproducir a la vez una nota por canal)
MODO 3: Omni off/ POLY (slo recibe info midi por un canal y puede interpretar varias notas
a la vez)
MODO 4: Omni off/ MONO ( solo recibe info MD por un canal y solo pude interpretar una
nota a la vez)
MONO: te sirve para interpretar un instrumento en el que slo se puede reproducir a la vez
una nota, como un sax, flauta, etc.
Polifona: es la caracterstica de todo instrumento que puede interpretar ms de una nota a la
vez.
Multitimbrico: es un instrumento que puede interpretar ms de un sonido a la vez.
Sintetizador
Local on/ local off: Es el estado de conexin entre las teclas de un teclado y su banco de
sonidos interno. Si est en On, entonces se escucharn los sonidos del teclado al momento
de tocar. Si est en off significa que al momento de tocar no sonarn los sonidos del banco
interno. Tambin se utiliza local off para evitar la realimentacin a travs del thru. A ese efecto
se le llama Eco MIDI.
Mensajes de Sistema
Mensaje de cambio de control: son mensajes que cambian parmetros a tiempo real, como el
volumen, la rueda de modulacin etc.
Mensajes de Alta Resolucin
Mensaje de cambio de volumen
(1) (1011 0000) (0)
(1) (0000 0111) (0)
(1) (0xxx xxxx) (0)
*Todos los mensajes de cambio de control empiezan por 011. Despus se pone el nmero de
canal, 0000 es para el canal 1
*Luego en el segundo Byte se pone el tipo de cambio de control que hay. 0111 es el numero
para cambio de volumen.

*En el tercer byte se pone el valor de cambio.
Para los mensajes de alta resolucin se hacen 8 bits o sea 16 384 valores en vez de slo
127, por lo que se deben de enviar dos mensajes.
Se enviara entonces el siguiente mensaje:
(1) (1011 0000) (0) ligado a: (1) (1011 0000) (0)
(1) (0000 0111) (0) (1) (0010 0111) (0)
(1) (0xxx xxxx) (0) (MSB) (1) (0xxx xxxx) (0) (LSB)
*LSB (Least Significan Byte) pero tambin puede ser el Least Significant Bit, dependiendo de
que estemos hablando.
*MSB (Most Significant Byte) pero tambin puede ser el Most Significant Bit, dependiendo de
que estemos hablando.
*El Most Significant Byte va en valores de 128 en 128, y el Least Significant Bit solo
representa hasta 128.
Nmeros Hexadecimales
Cuando hablamos de nmeros hexadecimales es que utilizamos 16 nmeros para
representar un valor.
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15
-El primer nmero de derecha a izquierda se expresa en su unidad.
-El segundo el 16 al cuadrado
-El tercero el 16 al cubo...etc.
AF8 = 2808
8=8
F= 240
A= 2560
Sntesis
Es un proceso por el cual creamos nuevos sonidos a partir de formas de onda.
Partes de un sintetizador
*Motor generador: Es los LFO's u osciladores que generan la forma de onda. (*Por regla
general se trabaja con 2 osciladores.)
*nterface/ Superficie para controlar y modificar: Es la parte fsica del sinte.
*Modificadores: Son los que se encargan de aadir, de restar o de modificar el sonido.
Pueden ser filtros, envolventes, ruidos, sumas-restas de
osciladores, modulaciones, etc.
Tipos de s ntesis
-Sustractiva:
Trabaja a partir de un generador (oscilador), generando una forma de onda rica en
contenido armnico. A partir de esta con otra ms simple vamos restando contenido
armnico a la primera. Despus de esa resta pasaremos la seal resultante por los
modificadores.
-Aditiva:
Trabaja sumando mltiples ondas sinoidales. La diferencia de frecuencia amplitud y fase
generaran el contenido armnico resultante.
-FM o Modulacin de Frecuencia:
El primer sintetizador de este tipo costaba alrededor de 360 mil euros. Trabaja a partir
de una forma de onda grabada. A esta se le va restando contenido frecuencial a travs de
osciladores.
-Modelado Fsico:
Es un tipo de sntesis dedicado a estudiar el contenido espectral de seales naturales.
Se usa para investigacin y no existen sintes de modelado fsico para la venta.
-Granular:
Trabaja creando granos de una forma de onda. La duracin de estos granos es controlable
por el usuario. Para generar sonidos, ordenaremos estos granos y modificaremos la duracin
y puntos de inicio de los mismos.
-Tabla de ondas:
Trabaja a partir de formas de onda muestreadas. Suelen tener dos o ms reproductores
de formas de onda. Nos permite el cambio de velocidad y el cambio de afinacin. Tambin
existe la posibilidad de interpolar datos para aumentar la calidad de reproduccin. Tambin
tiene funcin de loop para repetir la forma de onda que estemos reproduciendo. Algunos
sintes tenan la opcin de sobremuestreo para solventar los posibles problemas que se
generaban al transponer la forma de onda.
Componentes de un Sintetizador
-Motor u Oscilador:
Es el generador de sonido. Tendr distintos controles:
1- tipo de onda
2- octava
3- semitono
4- centesma de tono
5- modo de afectar la fase
-Ruido:
1- tipos de ruido
*Ruido rosa: tiene la misma cantidad de energa por octava, sonara medioso.
*Ruido blanco: tiene la misma cantidad de energa por frecuencia. Sonara agudo
*Ruido marrn: ruido con ms carga de energa en frecuencias graves. Se usa para
ajustar subgraves.
2-nivel
3-decay (duracin del ruido)
-LFO:
Es un oscilador de baja frecuencia. Trabaja entre un margen de 0.5 a 20 Hz. No suenan
porque no llegan a frecuencias audibles. Son modificadores de determinados parmetros de
la seal. Sirven para automatizar parmetros.
1-Tipo de onda
2-Rate, velocidad o frecuencia.
3-Amount, cantidad o profundidad. (La cantidad que va a afectar a la seal)
4-Destino a afectar.
-Filtros:
1-low pass
2-hi pass
3-band pass
4-band stop (notch filtter)
5-frecuencia de corte
6-resonancia (es un incremento en las frecuencias adyacentes a la frecuencia de corte. El
factor Q de esa resonancia es variable dependiendo de la ganancia de la resonancia. Es algo
as como darle ms ganancia a la frecuencia de corte)
-Seccin de Velocity:
1-Destinos para afectarles dependiendo del valor de dicho velocity. Pueden ser: Volumen,
frecuencia de corte, resonancia y ataque, por regla general. Los valores pueden ser tanto
positivos como negativos.
-Rueda de modulacin:
1- Es un controlador de alta resolucin y es el nico que por defecto viene en alta resolucin.
Pueden tener: Volumen, Frecuencia de corte, Resonancia y ataque, por regla general.
-Envolvente de amplificacin:
.ataque
.decay
.sustai
.release
-Envolvente de filtro:
.ataque: el tiempo que transcurre desde que comienza el sonido hasta que abre el filtro.
.decay: es la frecuencia en la que se quedar el filtro despus de llegar a la frecuencia
de corte (en el ataque).
.sustain: es la frecuencia en la que se va a quedar sostenido el filtro.
.release: es el tiempo que va a tardar en cerrar el filtro.
-Polifona: La opcin de reproducir diferentes notas a la vez.
.legato: permite enlazar la tonalidad de una nota con la otra de forma automtica, y el
tiempo de pasar de una a otra es un potencimetro que se llama portamento.
.portamento: el tiempo que tarda en pasar de una a otra.
Si ntetizadores Modulares
Nos permiten rutear la seal entre los modificadores de la forma que queramos.
Disponen de un patch bay para direccionar la seal dentro del sintetizador.

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