Vous êtes sur la page 1sur 9

HARWARE E SOFTWARE Voc sabe o que so perifricos?

Perifricos: O que so: Equipamentos ligados a um computador atravs de interfaces de entrada/sada (porta serial, paralela, usb, etc.), enviando ou recebendo informaes do computador. O termo se aplica a qualquer acessrio ligado CPU. Permitem a comunicao entre o homem e o computador. Exemplos: impressoras, digitalizadores, teclados, mouses, cmeras de vdeos, leitor/gravador de dvd. Alguns tipos de perifricos por funo:

De armazenamento: capaz de armazenar informaes de forma permanente (ex: hd, pen drive, carto de memria, etc.). De entrada: enviam informaes ao computador (ex: teclado, scanner, mouse). De sada: transmitem informao do computador ao usurio (ex: monitor, impressora). De processamento: processam a informao que a CPU enviou. De entrada e sada (ou misto): enviam e recebem informao (ex: modem, monitor touchscreen).

A comunicao entre perifricos e computador feita atravs de portas. Veja quais so: Portas A comunicao entre os perifricos e o computador feita atravs de portas. Um computador possui mltiplas portas para o interligar com mltiplos perifricos. Porta, alm de um ponto fsico (hardware), pode ser tambm lgico (software). As portas lgicas so uma conexo virtual que usada na transmisso de dados. Exemplo de porta fsica: USB, PS/2, Serial, Paralela, etc. Exemplo de porta lgica: TCP e UDP, que so uma conexo entre os computadores e a internet.

Porta serial A informao decomposta em pequenas unidades (bits) que passam pela porta em sequncia ordenada, bit a bit. Muitos modelos de computador atuais j aboliram essa porta. So tambm chamadas de portas de comunicao (COM), porque permite enviar e receber dados.

Porta paralela A informao encaminhada de modo mais eficiente. Os bits passam pela porta simultaneamente, sem a decomposio da unidade de informao. Originalmente foram desenvolvidas pela IBM para conectar a impressora ao computador. PS/2 Esse padro, criado em 1987 pela IBM, foi um sistema de computador que rodava o sistema operacional OS/2. Com o tempo ele foi superado pelo PC (Personal Computer), mas algumas interfaces acabaram sendo herdadas. O conector PS/2 uma dessas interfaces. Ainda encontrado em placas-me para conexo de teclados e mouses. USB (Universal Serial Bus) Quando surgiu o conceito de USB, foi uma revoluo. Foi delineado com bases do Plug And Play, ou seja, ao conectar um dispositivo atravs do USB, o computador reconheceria automaticamente suas caractersticas, classe, necessidade de alimentao eltrica e at instal-lo se no estivesse presente no sistema. Hoje, o padro mais usado, sendo adotado em diversos equipamentos, como impressoras, mouses, pen drives, etc. Conexes de rede Uma das mais conhecidas a porta Ethernet, onde plugado um conector no padro RJ-45 (conhecido como cabo azul da internet). Este cabo conecta o computador a uma rede ou internet atravs de um dispositivo de banda larga. H tambm a porta de modem, no padro RJ-11. Esta porta (RJ-11) conecta a uma rede telefnica e pode ser usada para acesso internet discada ou enviar e receber fax. Portas de udio e vdeo H um tempo, para reproduzir/gravar udio em um computador era preciso adquirir uma placa de som. Hoje, as placas-me j trazem sistema de som e suas portas integradas. Conhea algumas conexes de vdeo mais usadas: VGA (Video Graphics Array): existe desde 1987. DVI (Digital Visual Interface). Display Port: Transportam sinais de udio. HDMI (High Definition Multimedia Interface): porta padro em TVs de alta definio. Tambm transportam sinal de udio. Saiba mais: USB 3.0 capaz de trafegar dados a at 625 MB (5 gigabits) por segundo. Tem a cor azul e compatvel com dispositivos USB 2.0 (com limite de velocidade). Existem USB com a cor vermelha, que fornecem mais energia do que as comuns. Isso foi criado para carregar dispositivos como smartphones, por exemplo, que precisam de mais corrente.

Hardware Teclado Teclado a interface mais comum dos computadores. Sua funo principal a entrada de dados. A maioria dos teclados tem entre 80 e 110 teclas. Podemos dividir o teclado por grupos de teclas com funes distintas.

Teclas alfanumricas: Entrada de textos (A a Z, tecla de espao); Nmeros (0 a 9); Smbolos (*, %, #, $, etc.); Teclas de controle do sistema (ctrl, alt, esc, ). Teclas de funo: Permitem a definio de tarefas especficas; O nmero de teclas varia de 10 a 24. Ex: F1, F2, F3, Teclas de cursor: Permite o controle do cursor nas quatro direes. Ex: , , , . Teclas de navegao Permitem o controle de visualizao na tela. Normalmente so seis teclas. Ex: insert, delete, home, end, home, page up, page down. Teclado numrico Possui as operaes bsicas, nmeros e uma tecla de enter, colocado na mesma disposio de uma mquina de calcular. Permite a entrada rpida de dados numricos. Atravs da tecla Num Lock se ativam ou desativam as teclas 8, 4, 6 e 2, transformando-as em teclas de cursor. rea de informao Constitui-se por trs sinais luminosos que indicam a ativao: Do teclado numrico (num lock); Maisculas ativas (caps lock); Deslocamento vertical bloqueado (scroll lock). Hardware Monitor O monitor um dispositivo de sada do computador. Sua funo transmitir informao ao usurio do computador.

Podem ser classificados de acordo com a tecnologia (led, plasma, CRT). Distinguem-se tambm pela dimenso da rea de visualizao (14, 15, 21, etc.) e as resolues (640480, 800600, etc.). Outra forma de escolher um monitor pelas conexes que o mesmo traz. Computadores mais modernos se conectam com HDMI (alta definio). CRT (Cathodic Ray Tube ou Tudo de Raios Catdicos) A tela atingida por um feixe de eltrons que atuam no material fosforescente que a reveste, formando a imagem. Entre suas vantagens: longa vida til e baixo custo de fabricao. Suas desvantagens so as dimenses, peso, consumo elevado de energia, emisso de um tipo de radiao. Praticamente no se encontra mais, pois foram substitudos por LCD ou LED.

LCD (Liquid Cristal Display ou Tela de Cristal Lquido) composto por cristais que so polarizados para gerar cores. Suas vantagens so: baixo consumo de energia, dimenso e peso reduzidos, no emitem radiaes nocivas e cansa menos a vista. J entre as desvantagens: o contraste no to bom quando nos monitores de CRT ou plasma. Se for danificado, o cristal lquido da tela pode emitir alguns compostos txicos. Plasma O funcionamento baseado na ionizao de gases nobres (plasma) contidos em clulas revestidas por fsforo. Vantagens: tem boa reproduo de cores, volume reduzido. As desvantagens so o consumo de energia elevado em relao ao LCD e o risco de burn in, ou seja, as clulas de fsforo no voltam ao normal aps a queima de energia e causa manchas na tela. LED (Light Emitting Diode ou Diodo Emissor de Luz) So os mais modernos atualmente. Mais leves e consomem menos energia, alm de possurem uma qualidade de imagem melhor que o LCD. Essa tecnologia est sendo aprimorada, e j esto surgindo no mercado alguns tipos mais modernos, como o OLED. Voc sabe quais so os diferentes tipos de impressora? Impressoras so dispositivos de sada de dados. Podem-se diferenciar por: 1. Velocidade de impresso; 2. Definio de impresso; 3. Capacidade de cor; 4. rea de impresso. Podem ser classificadas quanto impresso, pela forma de contato e pela tecnologia:

Pela impresso da informao Impressora de caracteres; Impressora de linha linha a linha; Impressora de pgina pgina a pgina.

Pela forma de contato Impressora que atua por presso mecnica sobre o suporte (impressora de impacto, que utiliza processos mecnicos para imprimir em papel). Podem ser de trs tipos: matricial, margarida ou impressora de linha. uma das tecnologias mais antigas de impresso. Sem presso mecnica (sem impacto). So as jatos de tinta e laser. Pela tecnologia Matricial (de margarida, de agulhas), jato de tinta (a mais popular nos dias de hoje) e laser. As impressoras matriciais ainda so utilizadas devido seu baixo custo e por serem durveis. J as jatos de tinta so as mais utilizadas em ambientes domsticos e escritrios, j que oferecem uma excelente qualidade de impresso. eja agora sobre os Suportes de Informao Suporte de informao todo meio que guarda informao. Quando o computador processa os dados para obter informao, e para ela ser tratada o armazenada, necessrio o uso de suportes fsicos. Existem dois tipos de suportes de informao quanto percepo: Formato de computador: Utilizado pelo computador, no entendvel pelo ser humano. Este formato possui dois subgrupos: O formato eletrnico, em que a codificao em binrio; Formato no eletrnico, com codificao alternativa ao cdigo binrio. Formato humano: Registra a informao de forma entendvel diretamente pelo ser humano.

Suporte de informao possvel distinguir quatro grupos. Veja quais so: Papel Papel virgem: papel normal, pode ser opaco ou transparente (acetatos). Papel perfurado: carto e fita perfurada. Nesse caso a informao encontra-se num formato no eletrnico. O papel tem vida longa, mas ocupa muito espao. Magntico O registro baseado nas propriedades magnticas de certos materiais que permitem alterar a polaridade de suas partculas por influncia de um campo magntico externo. Os suportes so utilizados em formato do computador e num formato eletrnico, garantindo a

velocidade de escrita e leitura. Esse tipo de suporte facilita a escrita, recuperao e transporte dos dados. ptico Utilizam as propriedades da luz ao invs do eletromagnetismo para gravar informaes. Existem os discos de somente leitura e os gravveis e regravveis. Geraes de discos ticos 1 Criados para conter registros codificados opticamente para armazenagem. o predecessor do CD. 2 Criados para suportar maior quantidade de dados, alm de aumentar a qualidade de vdeos. Ex: DVD. 3 So designados para trazer qualidade de vdeo superior ao DVD e para trazer a mxima qualidade da HDTV. Ex: Blu-ray. Microforma (microponto, microficha e microfilme) a reproduo feita em material transparente ou opaco, em dimenses muito reduzidas, sendo sua leitura impossvel a olho nu. So tambm chamados de micro reproduo. Podem ser publicaes originais (diretamente publicado em microforma) ou reproduo de material existente em outras formas (microfichas de um livro impresso). Software conhea as diferentes modalidades: Saiba mais: O termo software foi criado na dcada de 40, sendo um trocadilho de hardware, que em ingls significa ferramenta fsica. Software tudo o que faz o computador funcionar (que no seja a parte fsica). Software a parte lgica do sistema. Conjunto de programas a utilizar num sistema de computador para assegurar seu funcionamento, integrar os seus diversos componentes e responder s necessidades dos usurios. Os programas so um conjunto de instrues sequenciais que orientam um sistema de computador na execuo de passos que conduzem a um objetivo final. Os softwares podem ser: Firmware Programas importantes para o computador, e que pela necessidade de maior velocidade de execuo so colocados em memrias s de leitura (ROM). Shareware Programas que podem ser experimentados durante um perodo de tempo. Aps esse perodo de teste, deve ser pago ou descartado. Freeware Programas que podem ser copiados e usados sem qualquer custo ou limitao.

Vaporware Software que tem sua data de apresentao adiada inmeras vezes, e que nunca chega a entrar em produo. Adware um tipo mais recente, que se popularizou com o surgimento da internet. Os softwares so gratuitos, mas trazem junto algum tipo de publicidade. O desenvolvedor por oferecer uma verso paga, sem as propagandas embutidas. Tipos de Softwares existem vrios tipos. Vamos conhecer quais so: Sistema operacional (S.O) ele que nos d a opo de dizer ao computador o que fazer. Agrupa os programas que permitem o reconhecimento do hardware, seu funcionamento, e dialoga com o usurio. Ex: Windows e Linux. Evoluo dos S.O Dcadas de 40 e 50: Os computadores no possuam memria para armazenamento de programas, que realizavam todas as tarefas para controle de computador. Dcada de 60: Aumentou a eficincia dos computadores. Introduo do programa em memria principal. Dcada de 70: Aumento da potncia e da utilizao dos computadores. Surgiram dos sistemas operacionais e linguagens de programao. A partir da dcada de 80: Evoluo do hardware traz novos tipos de aplicaes para o usurio. Aplicativos Programas que so utilizados na execuo de tarefas especficas. Podem ser definidos como programas que facilitam o desempenho de atividades prticas do usurio, no computador ou at mesmo em telefones celulares. Existem vrias categorias, como aplicativos de entretenimento, comercial, msica, educao. Ex: processadores de texto (como o Word), navegadores de internet (como o Firefox), etc. Linguagem de programao um meio de comunicao com o computador e tem como finalidade o desenvolvimento de outros programas e sistemas. um conjunto de palavras ou smbolos que colocados seguindo algumas regras significam operaes a ser realizadas pelo computador. Agrupa os programas que permitem a construo e desenvolvimento de mais software. com ele que o programador pode desenvolver sistemas, como por exemplo, contbeis, de administrao, controle de venda/compra, etc. Tipos de linguagens de programao Linguagem Mquina: prximo do modo de funcionamento interno do computador, trata de sequncias de zeros e uns. uma linguagem rpida, mas sujeita a erros e pesada para o programador. Linguagem Baixo Nvel: essa linguagem, denominada assembly, mais flexvel, mas ainda est

sujeita a muitos erros e muito trabalhosa. Linguagem Alto Nvel: o meio de programao mais difundido e prxima da linguagem comum. (Ex: Java, BASIC). Linguagem Mdio Nvel: possui caractersticas de linguagens de alto e baixo nvel. (Ex: C, C++). Linguagem de programao Dependendo da linguagem de programao, necessrio o uso de um tradutor que faa a passagem do programa o cdigo de mquina. O texto que compe o programa chamado de cdigo fonte ou source. Existem dois tipos de tradutores: Interpretador: trata uma instruo de cada vez. L a instruo, converte em linguagem de mquina e executa-a e passa para a instruo seguinte, repetindo o processo. Compilador: trata todo o conjunto de instrues numa dada linguagem e converte-o num programa executvel. Tcnicas de processamento Monoprogramao: um processo executado por vez. Multiprogramao: mais de um programa executado na memria principal. Time Sharing (tempo compartilhado): tcnica utilizada para alternar entre diferentes processos de modo que o usurio os perceba simultaneamente. Monoprocessamento: sistema que possui um nico processador. Multiprocessador: sistema que possui mais de um processador. Tempo Real: O resultado correto deve ser dado no tempo previsto. Ex: controladores de avies, sala de controle de usina nuclear. Voc sabia que existem vrias geraes de softwares? Geraes de softwares

A 1 gerao foi a Linguagem de Mquina: linguagens de baixo nvel (mais prximas da mquina); A 2 gerao se caracteriza com a criao dos Sistemas operacionais, com a linguagem simblica e os tradutores; Na 3 surgem as Linguagens de alto nvel, orientadas para o procedimento, e os compiladores. (Ex: COBOL, Pascal, BASIC,). A 4 gerao foi com as Linguagens Lgicas: orientadas para o objeto, usurio indica o que fazer, sem necessidade de dizer como fazer. (Ex; C, C++, Delphi). J a 5 iniciou com a Inteligncia Artificial: bases de conhecimentos nas quais as linguagens fazem dedues e tiram concluses baseadas nos conhecimentos. (Ex: robtica, realidade virtual).

Pgina 7 de 7 PrimeiroVoltar...34567

Compartilhe!