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Comptition de Kumit

Papier d'Examen pour les Arbitres et les Juges Kumit


Version 7.1 Janvier 2012

Ce questionnaire doit tre remis avec la feuille des rponses aux examinateurs. S'il vous plat, n'crivez rien dessus ni faites aucun signe sur la feuille de rponses. Toutes les rponses doivent tre crites exclusivement sur la feuille de rponses correspondante. Vous devez vous assurer d'inclure votre nom et numro ainsi que toute autre information requise sur chaque papier de la feuille de rponses.

Il vous sera interdit d'avoir d'autres papiers ou livres sur votre table pendant l'examen. Toute personne parlant avec un autre candidat ou copiant l'examen d'un autre candidat sera suspendue et il aura chou automatiquement l'examen. Si vous avez des doutes sur les procdures correctes ou si vous avez des questions concernant l'examen, vous devrez demander exclusivement l'examinateur.

Les rsultats des examens thoriques et pratiques seront envoys la Fdration Nationale du candidat.

Janvier 2012

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EXAMEN DE KUMIT
VRAI OU FAUX
Crochez par un X la case correspondante sur le papier d'examen. La rponse une question sera vraie seulement dans les cas o elle soit vraie dans toutes les situations; au cas contraire, elle sera considre fausse. Chaque question vaut un point.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

La taille totale de l'aire de comptition et la zone de scurit est de huit mtres par huit mtres. L'emblme ou le drapeau du pays du comptiteur pourra tre port sur le ct gauche de la veste du karat-gi ne pas dpassant la taille d'un carr de 10cm par 10cm. La veste du karat-gi doit dpasser les de la longueur de la cuisse. Les pantalons du karat-gi doivent recouvrir au moins deux tiers du tibia. La manche de la veste du karat-gi ne doit pas dpasser le pli du poignet. Lorsqu'un comptiteur porte des manches de la veste du karat-gi trop longues et il n'est pas mme d'y remdier, l'Arbitre peut lui autoriser de le retrousser l'intrieur. Un ruban discret ou un ruban pour couettes seront autoriss. Des rubans, des bandeaux et d'autres dcorations cheveux seront interdits. Les boucles d'oreille seront autorises seulement s'ils sont couverts par un scotch. Les comptiteurs porteront entirement la responsabilit pour le port d'appareils d'orthodontie mtalliques (dentaires), si autoriss par un Arbitre ou par un Mdecin Officiel. Les comptiteurs doivent se saluer adquatement au dbut et la fin de chaque rencontre. L'entraneur peut changer l'ordre de combat de l'quipe pendant le mme tour. Quand un comptiteur est bless dans une rencontre individuelle, l'entraneur peut lui substituer toujours qu'il le communique pralablement la Commission d'Organisation. Lorsque deux quipes ont vaincu le mme nombre de fois, le prochain pas pour dcider qui gagne est de compter les points, en considrant les rencontres auxquels ils ont gagn ainsi que celles auxquels ils ont perdu. Lorsque deux quipes sont gales en nombre de victoires et de points, une rencontre dcisive sera ralise. Dans le premier tour d'une rencontre par quipes, l'quipe ne sera autorise participer que si tous les membres de l'quipe sont prsents.

14. 15.

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16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37.

Les protections fournies par les Fdrations Nationales doivent tre accepts pour les comptitions WKF. L'entraneur devra porter pendant toute la dure de la comptition le survtement officiel et sa licence officielle d'identification. Les rencontres Snior Masculines auront une dure de trois minutes, celles des rencontres Fminines, des Cadets et des Juniors auront une dure de deux minutes. Les rencontres Snior Masculines individuelles pour mdailles auront une dure de quatre minutes et les Fminines auront une dure de trois minutes. Les rencontres pour les Moins de 21 ans auront toujours une dure de trois minutes pour les Masculins et de deux minutes pour les Fminins. Les rencontres pour les Moins de 21 ans pour mdailles auront toujours une dure de quatre minutes pour les Masculins et de trois minutes pour les Fminins. Un coup de pied Jodan manquant lgrement Zanshin pourra tre octroy Ippon lorsque cette technique est considre comme ayant une technique difficile. Une combinaison rapide de Chudan Geri et Tsuki valables toutes les deux, sera octroye Ippon. Dans les comptitions Snior, un contact lger du gant au cou ne doit pas aboutir ncessairement en un avertissement ou une pnalisation pourvu qu'il n'y ait pas de blessure. Un coup de pied l'aine ne doit pas tre pnalis pourvu qu'il ne ft intentionn. Les pnalisations Catgorie 1 et Catgorie 2 ne s'accumuleront pas. Chukoku est un avertissement pour la premire infraction de Catgorie 1 ou Catgorie 2. Keikoku est un avertissement octroyant Yuko (un point) l'adversaire. Keikoku Catgorie 1 est octroy normalement quand les possibilits potentielles de gagner du comptiteur sont diminues lgrement par l'infraction du fautif. Hansoku-Chui Catgorie 1 pourra tre octroy directement, suite un avertissement ou suite Keikoku. Hansoku-Chui sera octroy quand les possibilits potentielles de gagner du comptiteur sont considrablement diminues par l'infraction du fautif. Chukoku, Keikoku et Hansoku-Chui sont des pnalisations. Chukoku, Keikoku et Hansoku-Chui sont des avertissements. Hansoku sera octroy pour des infractions graves du rglement. Shikkaku pourra tre octroy seulement aprs un avertissement. Quand un comptiteur agit de mauvaise foi, la pnalisation sera Shikkaku au lieu de Hansoku. Quand un comptiteur agit de mauvaise foi, la pnalisation correcte sera Hansoku.

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Un comptiteur peut tre octroy Shikkaku si la conduite de l'entraneur ou des membres non combattant de la dlgation du participant est considre endommageant pour le prestige et l'honneur du Karate-do. Shikkaku doit tre annonc publiquement. L'quipe d'Arbitrage dcidera sur la limite de Shikkaku. Pour valuer la validit d'un point, cinq critres doivent tre remplis. Ai-uchi veut dire que deux techniques valables ont t ralises en mme temps. Si deux Juges signalent Ippon pour Aka, et les autres deux signalent Ippon pour Ao, l'Arbitre octroiera les deux points. Si aprs Yame, trois Juges ne signalent rien et le quatrime Juge signale Ippon pour Ao, l'Arbitre octroiera le point. L'Arbitre aura le vote dcisif au Hantei. Dans les rencontres par quipes, les avertissements et les pnalisations raliss pendant la rencontre, seront transfrs la rencontre additionnelle. Si Aka marque au mme moment que Ao sorte de l'aire de comptition, tous les deux, le point et l'avertissement ou la pnalisation de Catgorie 2 peuvent tre octroys. Lorsqu'un comptiteur est pouss hors l'aire de comptition, cela sera considr Jogai. D'accord avec l'Article 10, lorsqu'un comptiteur chute, est projet ou tombe la suite d'un coup et ne retourne pas immdiatement la position, l'Arbitre signale au Chrono le commencement de dix secondes l'aide d'un coup de sifflet. D'accord avec la "Rgle des Dix Secondes", le Chrono fera son arrt lorsque le comptiteur regagne compltement sa position et l'Arbitre lve son bras. Tout comptiteur qui chute, est projet, ou tombe la suite d'un coup et qui ne se remet pas compltement sur ses pieds dans les dix secondes, sera automatiquement retir de la comptition. Lorsque deux comptiteurs se blessent en mme temps et ils sont incapables de continuer, la victoire est donne au comptiteur ayant le plus de points sur le moment. Lorsqu'un comptiteur effectue une technique effective et sort de l'aire de comptition avant le commandement Yame de l'Arbitre, il ne recevra pas Jogai. Quand le temps est coul et la fin de la rencontre est annonce par une sonnette, les comptiteurs ne pourront pas obtenir des points ni recevoir des pnalisations. Dans les comptitions Junior toute technique au visage, la tte ou au cou sera avertie ou pnalis, sauf s'il aurait t caus par le rcepteur. Dans les comptitions Cadet et Junior, les coups de pied Jodan pourront raliser le contact le plus lger ("contact la peau"), pourvu qu'il n'y ait pas de blessure. Dans les comptitions Senior un contact lger est permis pour les coups de main Jodan et pour les coups de pied Jodan il y aura une marge plus ample de tolrance.
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39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49.

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58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77.

Un comptiteur ayant gagn pour la deuxime fois une rencontre par Hansoku Catgorie 1, ne pourra plus continuer. Le comptiteur pourra protester devant le Superviseur de la Rencontre si une erreur administrative se produisait. Lorsqu'un comptiteur est projet de manire correcte et sans blessure, l'Arbitre devrait concder deux trois secondes l'adversaire pour qu'il ait option marquer. Quand les Juges voient un point, ils signaleront immdiatement avec les drapeaux. L'utilisation de bandages doit tre approuve par le Mdecin Officiel. L'quipe Arbitrale pour chaque rencontre sera compose par un Arbitre, quatre Juges et un Superviseur de la Rencontre. Un comptiteur tant trouv sans protge-dents aprs avoir commenc la rencontre sera disqualifi. L'Arbitre donnera tous les commandements et fera toutes les annonces. Quand deux Juges annoncent un point pour le mme comptiteur, l'Arbitre pourra refuser d'arrter la rencontre lorsqu'il est convaincu que ces signes sont incorrects. Quand trois Juges signalent un point pour Aka, l'Arbitre devra arrter la rencontre mme quand il pense que c'est incorrect. Quand au moins deux Juges signalent un point pour le mme comptiteur, l'Arbitre devra arrter la rencontre. Le temps de la rencontre commence quand l'Arbitre donne le signe de dbut et s'arrt quand l'Arbitre annonce Yame o quand le temps a fini. L'quipe Arbitrale d'une rencontre de Kumit sera compose d'un Arbitre, quatre Juges, un Superviseur de la Rencontre et un Superviseur de Score. Lorsqu'un comptiteur glisse et tombe et il est marqu immdiatement aprs, l'adversaire recevra Ippon. Quand l'adversaire est dsquilibr et marqu par un Jodan Tsuki, la ponctuation sera WazaAri. Dans le cas o l'Arbitre n'couterait pas le signe de fin de temps, le Superviseur de la Rencontre fera sonner un sifflet. Une attaque avec le coude bien contrle (Empi-Uchi) remplissant les six critres de dcision sera considre une technique valable. Dans les rencontres individuelles, un comptiteur se retirant volontairement d'une rencontre, recevra Kiken et l'adversaire recevra en plus huit points additionnels. L'attitude de concentration et la conscience absolues (Zanshin) doivent continuer jusqu' ce que la technique ait t ralise et qu'elle ait aboutit. Waza-Ari sera octroye pour les techniques de main combines, dont chacun des components individuels sont valables.
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78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99.

Un comptiteur dans de l'aire de comptition pourra marquer sur un comptiteur hors l'aire de comptition. Atoshi-Baraku signifie 10 secondes jusqu' la fin de la rencontre. Atoshi-Baraku signifie 20 secondes jusqu' la fin de la rencontre. Un "contact la peau" la gorge sera permis seulement dans les comptitions Senior. Si aprs une rencontre il n'y a pas de points, l'Arbitre annoncera Hantei. Le contact excessif aprs l'incapacit rpte de bloquer sera considr Mubobi. Un comptiteur peut tre pnalis pour exagrer mme dans le cas o il y aurait une blessure. Les projections sur les paules comme Seio Nage, Kata Garuma etc., sont seulement permises quand le comptiteur assujettie l'adversaire pour assurer une chute sre. Dans la Catgorie 2 Keikoku seulement pourra tre octroy aprs Chukoku. Dans le cas o l'quipe Arbitrale prend une dcision pas conforme aux rglements de comptition, le Superviseur de la Rencontre fera immdiatement sonner son sifflet. Une rencontre peut tre continue en bref quand les deux comptiteurs se trouvent sur le sol. Il n'y a pas de rencontres additionnelles dans les rencontres par quipes. Quand l'Arbitre veut demander l'opinion aux Juges pour une pnalisation pour contact, il peut leur parler brivement pendant que le Mdecin s'occupe du comptiteur bless. Dans la comptition Cadet seulement un contact trs lger la face mask pourra obtenir des points. Assujettir l'adversaire au-dessous de la taille est seulement permis si le comptiteur lui projetant assujettie l'adversaire de manire qu'il chute d'une faon sre. Les Cadets peut refuser de porter le face mask de la WKF pour des raisons mdicales. Un comptiteur ayant dj un Hansoku Chui de Catgorie 2 et puis exagre l'effet d'un contact lger sera octroy Hansoku. Hansoku-Chui sera octroy pour simuler une blessure. Hansoku-Chui sera octroy en premire instance pour exagrer une blessure. Si aprs Yame deux Juges signalent Yuko pour Ao et un Juge signale Yuko pour Aka, l'Arbitre pourra octroyer un point Aka. Un comptiteur peut recevoir Hansoku directement dans le cas o il exagre les effets d'une blessure. Une technique, mme si elle est valable, effectu aprs un commandement d'arrter ou interrompre la rencontre n'octroiera pas de points et le comptiteur ayant attaqu pourra tre pnalis. Les coups de pied Jodan dans le Kumit Cadet pourront raliser un "contact la peau" pourvu qu'il n'y ait pas de blessure.
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Avant le dbut de la rencontre, le Manager de Tatami doit examiner la carte mdicale du comptiteur. Quand une erreur se glisse dans l'ordre de comptition est le comptiteur participant n'est pas le correct, cela ne pourra pas tre modifi aprs. Une technique effective ralise en mme temps que l'annonce de la fin de la rencontre par la sonnette est valable. Quand un comptiteur est bless et il est caus par le rcepteur (Mubobi), l'Arbitre refusera de pnaliser l'adversaire. Les entraneurs doivent prsenter leur accrditation la table officielle avant le dbut d'un match ou d'une rencontre. Yuko sera octroy pour les coups de main sur le dos. Le Superviseur de la Rencontre pourra demander l'Arbitre d'arrter une rencontre s'il a remarqu un Jogai que les Juges n'ait pas vu. Un comptiteur ne pas coutant les commandements de l'Arbitre, recevra Hansoku. Un comptiteur ne pas coutant les commandements de l'Arbitre, recevra Shikkaku. Le Manager de Tatami donnera lordre l'Arbitre d'interrompre la rencontre quand il observe une infraction des rglements de comptition. Quand la premire technique d'une combinaison mrite Yuko et la deuxime technique mrite une pnalisation, toutes les deux devront tre octroyes. Quand un comptiteur glisse, tombe ou perd l'quilibre et il est marqu par son adversaire, la ponctuation sera Ippon. Il n'est pas possible de marquer tant sur le sol. Un comptiteur avec un quipement diffrent celui approuv par la WKF aura une minute pour y remdier. Un comptiteur bless au Kumit et retir de la comptition selon la rgle des dix secondes ne pourra pas participer la comptition Kata. Un comptiteur bless qui ait t dclar incapable de continuer par le Mdecin de la comptition, ne pourra plus combattre durant la comptition en cours. Lorsqu'un comptiteur a un comportement inadquat sur l'aire de comptition, l'Arbitre peut lui octroyer Shikkaku, mme si la rencontre est dj finie. Le Superviseur de la Rencontre a un vote en cas de Shikkaku. Pour les quipes Masculines, le match aura fini au moment o une des deux quipes gagne trois rencontres. Pour les quipes Fminines, le match aura fini au moment o une des deux quipes gagne deux rencontres. Lorsqu'un comptiteur saisit l'adversaire sans raliser immdiatement aprs une technique ou un balayage dans les deux secondes, l'Arbitre annoncera Yame.
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Lorsqu'un Juge n'est pas sr si une technique a atteint une des zones valables, il ne devra annoncer aucun signe. Lorsque le comportement d'un comptiteur nuit au prestige et l'honneur du Karat-Do, il recevra Hansoku. Quand l'action d'un comptiteur est considre dangereuse et elle est une infraction dlibre des rgles concernant le comportement interdit, le comptiteur recevra Shikkaku. Quand l'Arbitre interrompe la rencontre parce qu'il voit un point valable et les quatre Juges ne signalent rien, l'Arbitre pourra octroyer le point. Quand il y a une infraction vidente des rgles, le Superviseur de la Rencontre arrtera la rencontre et indiquera l'Arbitre de corriger l'erreur. Si deux Juges signalent Yuko pour Aka et un Juge signale Waza-Ari pour Ao et l'Arbitre dcide d'octroyer Waza-Ari pour Ao, il devra demander le quatrime Juge son opinion. Si au moment du Hantei trois Juges signalent la victoire pour Aka et le quatrime Juge signale la victoire pour Ao, il devra octroyer la victoire Aka. Lorsqu'un Juge voit un Jogai, il doit donner un coup au sol avec le drapeau correspondant en signalant une infraction de Catgorie 2. Si un Juge signale un point pour Ao, l'Arbitre doit arrter la rencontre. Si un comptiteur ne se remet sur ses pieds dans les dix secondes, l'Arbitre annoncera Kiken et Kachi pour l'adversaire. Si un comptiteur est balay et il tombe partiellement hors de l'aire de comptition, l'Arbitre annoncera immdiatement Yame. Dans le cas o le chrono des dix secondes ait commenc, on demandera au Mdecin d'examiner le comptiteur. Les comptiteurs seront examins hors le tatami. Le Comit Excutif peut autoriser des annonces des sponsors approuvs sur le karat-gi. Les protge-dents sont obligatoires pour tous les comptiteurs de Kumit. Aprs une projection, l'Arbitre concdera au comptiteur un maximum de deux secondes pour marquer. Si un comptiteur marque avec un coup latral fort et propulse l'adversaire hors de l'aire de comptition, l'Arbitre devra lui octroyer Waza-Ari et l'adversaire devra recevoir un avertissement ou une pnalisation de Catgorie 2 pour Jogai. Quand une protestation officielle est soumise, les rencontres qui s'ensuivirent devront attendre jusqu' ce qu'il y ait un rsultat. Chacun des Juges sera assis dans les coins du tatami dans la zone de scurit. Si l'Arbitre ignore les signes de deux Juges ou plus octroyant un point pour un des comptiteurs, le Superviseur de la Rencontre devra faire sonner son sifflet.

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Si l'Arbitre octroie un point pour une technique ayant caus une blessure, le Superviseur de la Rencontre devra signaler pour arrter la rencontre. Dans le cas o l'Arbitre n'couterait pas la sonnette de "fin de temps", le Superviseur du Score devrait faire sonner son sifflet. Lorsqu'un comptiteur est projet d'accord aux rgles, il glisse, il tombe ou il est sur le sol pour une autre raison quelconque et il est marqu par l'adversaire, celui-ci sera octroy Ippon. Quand l'Arbitre veut octroyer Shikkaku, il demandera brivement l'opinion des Juges. Lorsqu'un comptiteur est bless pendant une rencontre en cours et il a besoin d'aide mdicale, il y sera concd trois minutes, aprs lesquels l'Arbitre dcidera si le comptiteur est dclar incapable de continuer la comptition ou si il reoit un peu plus de temps. Lorsqu'un comptiteur sort de l'aire de comptition quand il reste moins de dix secondes (Jogai), il sera octroy au minimum Keikoku. Quand un point est octroy au comptiteur erron, l'Arbitre doit se tourner vers le comptiteur ayant reu le point par erreur, il signalera Torimasen et aprs il octroiera le point l'adversaire. Si un comptiteur marque un Chudan Geri bien contrl et aprs il donne un coup de main par accident son adversaire sur le visage causant une blessure lgre, il devra tre octroy Waza-Ari ainsi qu'un avertissement. Lorsqu'un comptiteur bless a reu un traitement mdical et le Mdecin Officiel dit qu'il peut continuer la comptition, l'Arbitre ne peut pas annuler la dcision du Mdecin. L'Arbitre pourra arrter le combat, mme au cas o les Juges ne signalent rien. Quand la rencontre a t interrompue et les quatre Juges signalent des choses diffrentes, l'Arbitre octroiera Torimasen et il recommencera la rencontre. viter le Combat se rapporte une situation o le comptiteur fait une tentative d'viter que l'adversaire ait son opportunit de marquer des points en utilisant un comportement l'objectif de perdre du temps. Dans les rencontres additionnelles par quipes, quand deux comptiteurs se blessent l'un l'autre et ne peuvent plus continuer et ils ont les mmes points, la victoire sera dcide par Hantei. Dans les rencontres par quipes, quand deux comptiteurs se blessent l'un l'autre et ne peuvent plus continuer et ils ont les mmes points, l'Arbitre annoncera Hikiwake. Quand il reste moins de dix secondes pour la fin d'une rencontre et un comptiteur perdant qui veut atteindre une galit sort de l'aire de comptition (Jogai), il recevra au moins un Hansoku-Chui Catgorie 2. Les techniques au-dessous de la taille ne sont pas valables. Les techniques sur l'omoplate seront valables. Si Aka donne un coup de pied par accident sur les hanches de Ao et ce dernier ne peut plus continuer la rencontre, Ao recevra Kiken.

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Quand il est vident qu'un comptiteur est bout de souffle, l'Arbitre devra arrter la rencontre pour lui donner le temps de se rcuprer. Quand un comptiteur gagne avec un avantage de huit points, il sera dclar vainqueur. Quand le temps s'coule, le comptiteur ayant le plus de points sera dclar vainqueur. Un comptiteur qui saisit son adversaire sans faire une tentative d'une technique dans les deux secondes et quand il reste moins de dix secondes avant la fin de la rencontre, il recevra au moins Hansoku-Chui. Lorsqu'un comptiteur aura Hansoku dans les rencontres par quipes, sa ponctuation sera remise zro et celle de l'adversaire sera mise huit points. Lorsqu'un comptiteur aura Kiken dans les rencontres par quipes, sa ponctuation sera remise zro et celle de l'adversaire sera mise huit points. Dans les rencontres par quipes, quand un comptiteur est octroy Shikkaku, ses points, s'il y en avait, seront mis zro et ceux de l'adversaire seront mis huit points. Un avertissement ou une pnalisation pour Mubobi ne sera donn que si un comptiteur reoit un coup ou est bless par sa propre faute ou ngligence. Lorsqu'un comptiteur reoit un coup ou il est bless par sa propre faute et il exagre l'effet, il recevra un avertissement ou une pnalisation soit pour Mubobi ou pour exagration, mais pas pour tous les deux. Si un comptiteur ralise un coup de pied Chudan correct et l'adversaire saisit la jambe aucun point ne pourra tre octroye. Un comptiteur ralise un coup de pied Jodan qui remplit les six critres de ponctuation. L'adversaire lve la main pour saisir la jambe et dans ce moment-l sa main donne un coup lger sur son propre visage, l'Arbitre peut octroyer Ippon lorsque le coup de pied n'a pas t bloqu de manire effective. Lorsqu'un comptiteur saisit et projet l'adversaire sur le tapis et ladversaire le mne sur le tapis et il se blesse, tous les deux devront recevoir un avertissement ou une pnalisation. La publicit autorise par la WKF sera affiche sur la manche gauche du karat-gi. Les Fdrations Nationales n'auront pas le droit d'inclure de la publicit sur le karat-gi des comptiteurs. Un comptiteur de Kumit recevant Kiken ne pourra plus participer au championnat en cours. Une rencontre additionnelle sera utilise seulement pour les rencontres par quipes. Lorsque l'Arbitre donne un avertissement ou une pnalisation Catgorie 2 pour Mubobi, l'adversaire recevra une pnalisation Catgorie 1 plus lger que d'habitude. Une quipe Fminine peut participer avec deux comptiteurs seulement. L'Arbitre ne doit pas avoir la mme nationalit que les comptiteurs, pourtant un des Juges en est autoris toujours que les deux entraneurs soient d'accord avec ceci. Le Superviseur de la Rencontre formera pour le salut avec l'Arbitre et les Juges.
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Les entraneurs seront assis hors de la zone de scurit de leurs cts respectivement et en face de la table officielle. Le Superviseur de la Rencontre sera assis sur le cot gauche de la table officielle. Dans les rencontres par quipes, l'quipe Arbitrale tournera pour chaque rencontre, toujours que tous aient la licence ncessaire. Dans les rencontres par quipes, l'quipe Arbitrale tournera pour chaque rencontre seulement pour les rencontres pour les mdailles. L'Arbitre peut circuler autour du tatami entier, y compris la zone de scurit. Les comptiteurs Fminins doivent porter le protecteur de poitrine. Les comptiteurs Fminins ne doivent pas porter le protecteur de poitrine quand ils ont le protecteur corporel. Les ceintures rouge et bleue ne peuvent pas avoir aucune broderie ou marque personnelles. Les broderies et marques personnelles sur les ceintures seulement sont autorises pour les comptitions Kata. Les comptiteurs doivent porter un karat-gi blanc, sans bandages, dcorations, ni broderie personnelle. Les broderies personnelles sur les karat-gi seulement seront autorises pour les rencontres pour les mdailles. Afin d'octroyer des points, des avertissements et/ou des pnalisations, l'Arbitre doit avoir au moins deux Juges faisant le mme signe. Quand deux Juges aient une opinion contraire aux autres deux Juges pour le mme comptiteur, l'Arbitre en dcidera le rsultat. Quand deux Juges signalent un point et les autres deux signalent un avertissement pour le mme comptiteur, l'Arbitre demandera au Manager de Tatami. Les Juges ne pourront signaler aucun point ni avertissement avant que l'Arbitre n'arrte pas la rencontre. Avant octroyer un point, un avertissement ou une pnalisation, l'Arbitre attendra toujours l'opinion des Juges. Quand 2 drapeaux pour le mme comptiteur signalent des points diffrents, le point infrieur sera toujours appliqu. Quand 2 drapeaux pour le mme comptiteur signalent des points diffrents, le point suprieur sera toujours appliqu. Quand 2 drapeaux pour le mme comptiteur signalent des points diffrents, l'Arbitre octroiera Torimasen. Quand un comptiteur obtient un point avec plus dune technique conscutive avant Yame, les Juges doivent indiquer le point suprieur, malgr l'ordre dans lesquels les points aient t marqus.
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200. 201. 202. 203. 204. 205. 206. 207. 208. 209. 210. 211. 212. 213. 214. 215. 216. 217. 218. 219. 220.

Dans les rencontres par quipes, s'il n'y a pas de points aprs la rencontre additionnelle o il y a une galit, la rencontre sera dcide par Hantei. Quand un comptiteur sort de l'aire de comptition de son propre faute, cela sera considr Jogai. Quand un comptiteur part, vite le combat et/ou perd du temps pendant Atoshi Baraku, cela sera considr Hansoku Chui comme minimum. La passivit est un comportement interdit de Catgorie 2. La passivit est un comportement interdit de Catgorie 1. Quand les comptiteurs ne sont pas actifs pendant plus de 25 secondes, l'Arbitre arrtera la rencontre et octroiera une Catgorie 2 pour passivit. Yuko est un point. Waza-Ari est deux points. Ippon est trois points. Le Superviseur de la Rencontre doit assurer avant le dbut de chaque rencontre que les comptiteurs portent l'quipement approuv. Le Manager de Tatami doit assurer avant le dbut de chaque rencontre que les comptiteurs portent l'quipement approuv. Les entraneurs devront prsenter leur accrditation avec celle de leur comptiteur ou leur quipe la table officielle. Waza-Ari sera octroy pour des coups de pied Chudan. Yuko sera octroy pour des Tsuki ou Uchi une des sept zones de ponctuation. Ippon sera octroy pour Jodan Geri et des techniques valables sur un adversaire projet, tomb par sa propre faute ou autrement sur le sol. Les rencontres individuelles pourront terminer galit. Un des critres de dcision est la supriorit des tactiques et techniques dmontres par les comptiteurs. Il y a quatre comportements interdits dans la Catgorie 1 et il y en a huit dans la Catgorie 2. Des attaques simules avec la tte, les genoux ou les coudes seront une offense de Catgorie1. Normalement, Keikoku sera impos quand l'opportunit du comptiteur de gagner est considrablement diminu par la faute de l'adversaire. L'Entraneur Principal d'une dlgation pourra prsenter une protestation aux membres de l'quipe arbitrale concernant un jugement.

Papier d'Examen Kumit_Version 7.1, Janvier 2012

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