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SECRET TAROT I TAROCCHI DEI SEGRETI TAROT SECRETO LE TAROT DES SECRETS DAS TAROT DER GEHEIMNISSE

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The secrets of divination Divination tries to reveal the greatest among all the secrets: that of the future. To acquire such knowledge, it is necessary to disclose the shadows of the past. Tarots may hold the key to these secrets, through their many mysterious images and their manifold meanings. The scenes shown in the Tarot Arcana appear vague and meaningless to an untrained eye, though there are secrets and symbols for those who know how to read the cards properly. It is not a physical difference, but more of intuition and openness of mind. The Arcana tell us the stories of the four kingdoms in which the Land of Secrets is divided. To read the cards one should be able to become part of these stories and understand all the details that cannot be expressed by words, but only by symbols. Introduction to the cartomancy method This is just one of the possible reading keys to the Secret Tarot. Beginner Cartomancers are encouraged to use rituals, solemn and serious, and gestures in their approach to the Tarot. This should help to stimulate concentration and avoid embarrassment. Gestures should not be too hasty, nor too artificial, and the Consultant should be treated like a friend, set at ease and not confused or frightened. At the same time he must be reminded to respect the Tarot and their wisdom. The Consultant and the Cartomancer should sit in front of each other, make themselves comfortable, as far from any distraction such as noisy music, annoy-

ing scents, people talking in loud voices, as possible. It is useful to ask the Consultant his name and to talk familiarly to him. First the Cartomancer will shuffle the cards, then he will give them to the Consultant, who would shuffle them again three times. Between each shuffling he will have to cut the deck, turn one part upside-down and reassemble it (the back of the cards must obviously always look in the same direction). The Key Spread The spread called the Key - page 2 - is easy and useful to answer general questions about the future. The Consultant will divide the Arcana into two decks and, following his intuition, choose an active deck and a passive one. The Cartomancer will take three cards (numbered 13 in the figure) from the active deck and 4 cards (numbered 4-7) from the passive deck. The deck is reassembled and the Consultant will take an 8th card. The Cartomancer will now proceed with interpretation relying on his intuition and remembering that each position in the spread represents a particular aspect of the answer. 1: the situation of the Consultant with respect to the question he asked; 2: propitious circumstances or situations; 3: people who would help the Consultant; 4: represents the past; 5: represents recent events; 6: represents adverse conditions; 7: people who will be against him; 8: this card is the key, the answer and the future.

The Land of Secrets This Land is a magical world, inhabited by angels and devils, by enchanted beasts and extraordinary characters, whose deeds become important exemplary events. The first human being who came in touch with this extraordinary life was a tramp, a young idle, who during his journeys crossed the frontier of the land of Secrets. His story begins when, one day, a long time ago, he decided to stroll in the valley among desert mountains, where his people had never dared venture. After a few days travel, as he was going through a path leading to the valley, a thick fog went down. When it lifted he found himself in front of a strange sight. The mountains had disappeared and instead he saw a vast land he had never seen before. While he was looking around, he saw a man coming towards him. He was wearing strange garments and a mysterious aura was hovering about his person. That was a magician, the guardian of the Land of Secrets, whose duty was to prevent intruders from discovering that land. The Magician however, saw the strength of the young man and took him as disciple. The tramp was then introduced to the occults arts and started to get in touch with the world he was in. He learned that the Land was divided into four kingdoms, all of them subject to the temporal power of the Imperial Couple and to the Spiritual power of the Hierophant and the High Priestess. When he was introduced to the court he met the two young princesses, twins. They were physically much alike, but had very different personalities: one was kind and modest, the other impudent and shameless.

He was attracted to both of them and hoped to marry one one day. He was not sincere, however, because he loved neither of them, but the power they represented. His purposes were spoilt by the Army major, who being in love with the nicest girl, realized what the intentions of the young man were and reported the fact to the Emperor and to his wife. The couple, hurt by his ungratefulness sent him into exile to the most barren moor of the Land of Secrets. He had to wander for days and days until he found an oasis in the middle of the desert hiding the Oracle magical Wheel. The Magician had spoken about the enchanted object: letting the wheel turn meant to start a journey among the spirits and among the gods and, showing to be deserving, the wheel would have granted an enormous power. He therefore decided to attempt the ordeal. After one single turn of the wheel, the Sun disappeared and the sky became as red as blood. Suddenly the traveler heard a roar and saw a maiden riding a lion: it was the spirit of strength, who knowing his past faults and considering him a weak person condemned him to be hung head down. This terrible agony was killing the man, who realized he was at the end of his life. But when he saw the Spirit of Death coming to grab him, instead of feeling frightened he regretted the way he had wasted his life. This reflection saved him. The Spirit of Temperance gave him another opportunity, took him off the bough and took care of him. His journey proceeded and he entered the domain of the Spirit of Evil, who, on oath of allegiance, offered him the power of the Emperors. But the young men recognized the precariousness of a

power built on a wrong and ambitious basis and refused the offer. Having done so, suddenly the bloody sky turned into a starry vault, which gave the young man the hope of being on the right path. When the moon rose he started thinking about the girls he had deceived and repented his behavior. The journey had changed him, made him more mature. Suddenly tired and worn, he fell asleep. When he awoke a wonderful Sun was shining and the twin Spirits of Harmony and Serenity came to bless him. He had come to the end of his traveling and now he could see the frontier of the spiritual land he had crossed. In front of the Spirit that guarded the gate he was judged again and, this time, found to be strong in wisdom. He journeyed back to the world where he was born, and returned to being a disciple of the Magician. When he became older, he became the new Magician. The Major Arcana 0 the Fool: thoughtlessness, detachment from earthly worries, strangeness; I the Magician: spirit of initiative, ability, diplomacy, refusal of any suggestion; II the High Priestess: wisdom, intuition, study, severity in judgment, platonic love; III the Empress: action, beneficial influence, problem solver; IV the Emperor: authority, legality, steadiness, firm will; V the Hierophant: modesty, patience, pity, spiritual guide;VI the Lover: trial, exam, choice in emotional matters, need for a decision; VII the Chariot: triumph, success, honor, recognized merit; VIII Justice: balance, fairness, justice, respect of natural law; IX the Hermit: loneliness, reservedness, prudence,

research of spirituality; X the Wheel: unforeseen events, undeserved success; XI Strength: courage, power, energy, defense of right causes; XII the Hanged Man: punishment, expiation, inward research; XIII Death: change, transformation, end; XIV Temperance: moderation, harmony, recovery, adaptation; XV the Devil: suggestion, deceit, sexual attraction; XVI the Tower: arrogance, pride, catastrophe, deserved punishment; XVII the Star: faith, hope, favorable omen; XVIII the Moon: visions, imagination travel, attraction to the unknown; XIX the Sun: happiness, friendship, sincerity, harmony, love; XX Judgment: change of viewpoint, renewal; XXI the World: perfection, full result, reward. The minor Arcana Chalices suit (pleasure) King: maturity and awareness; Queen: sensibility and foresight; Knight: tradition; Knave: a promising young man; 10: family harmony; 9: excessive welfare, prodigality; 8: research, giving up certainties; 7: forewarning dream, odd opinions; 6: relief obtained with simple things and people; 5: justified fear of possible loss; 4: wonderful souvenirs; 3: interested friendship, ambiguous offer; 2: gift, union, agreement; Ace: great joy, success, abundance, fertility. The Kingdom of Pleasure The wise and generous ruler of this kingdom governs supported by his sensitive and far sighted wife. But this merry land is controlled by the severe figure of the Great Censor, guardians of traditions. The Prince is a promising man, but he is still lack-

ing in experience. Unfortunately he falls in love with a young, not noble, woman whom he wants to marry, against all law and tradition. The brother of the King, a noble idler and squanderer, discovers this secret and, hoping to be able to get rid of the heir of the throne, contrives a plan. He reveals to the Prince that, according to tradition, the heir of the throne can choose his wife, provided that he sets out on a journey through the desert. The cruel uncle is sure that the inexperienced young man, wont survive such a difficult enterprise. In spite of the protests of his parents, the prince leaves for his journey. That very night his lover dreams of all the dangers and perils the young man will find on his way and this upsets her greatly. In the moment of greatest danger, the prince is saved by a small peasant community, living in a fruitful valley in the middle of the terrible desert. There he remains for some rest and for convalescence. After a few months the wiser prince goes back to his town, where he was thought to be dead. He finds his lover in a terrible state of perpetual drowsiness, caused by the awful dreams she has had. As soon as she sees her betrothed, she comes to her senses. The return of the Prince stops the obscure plans of the uncle, who was planning to kill the father, helped by a few accomplices. The kingdom of pleasure found peace again, and everyone celebrated the wedding of the heir to the throne. Pentacle Suit (richness) King: properties and prudence; Queen: severe but generous; Knight: businessman offering financial

advice; Knave: young man with new and brilliant ideas; 10: inheritance or possible business outlet; 9: assertion and success; 8: professional skill, activity; 7: own work fruit; 6: given and received help, collaboration; 5: unrealizable wishes, excessive ambitions; 4: stability, great certainty; 3: important meetings, commission for a piece of work; 2: thoughtlessness, lack of conscience; Ace: favorable moment, success, winnings, increase in capital. The kingdom of Richness The family ruling this land is always very busy: the king is the greatest merchant of the world. Part of his enormous riches are given to charity, thanks to the magnanimity of the queen. The crown prince runs the economy of the country. Every subject has the positive model of the activity and prosperity of his governors and hopes to obtain, one day, part of their success. In this kingdom lives a young brilliant and enterprising man. He always has great ideas, but unfortunately he has no money to put those idea in practice. Luckily he inherits a fortune from his uncle, recently deceased, leaving no children. It seems that everything is going well. Thanks to his new treasure he will be able to undertake many different enterprises. His wife, ensnared by the sudden riches, loses her head. While her husband undertakes fruitful enterprises, engaging skilled craftsmen and helping the needy, the woman becomes a social climber, attending the most exclusive clubs in the hope of becoming a lady in waiting. Years pass by and as the woman wastes time and energy longing for her ambitions, her enterprising

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husband becomes a wise and mature old man, known for his internal strength. Their marriage has produced no children and by this time has been ruined by incomprehension. But among the crowd of people who court the woman, is a distinguished artist, who attracts the old man. The man sees in the artist the son he wished so much for, but had never been able to have. He therefore decides to offer him various opportunities of work, and to make a name for himself all over the country, as he was able to do as a young man. Sword suit (sorrow) King: authority, practical intelligence; Queen: sadness, melancholy; Knight: courage, youth, energy; Knave: loyalty and engagement; 10: loss, disease; 9: desperation, anguish; 8: bewilderment, uneasiness; 7: engagement, fruitful negotiations; 6: research, sudden leaving; 5: victory gained with great pain; 4: loneliness, restlessness; 3: labor, uncertain evolution; 2: guide, protection; Ace: triumph, strength, power, grief. The kingdom of Sorrow A very severe looking man rules the big kingdom of Sorrow, from a throne made of cold stone. The authority of his office helps him and covers him like blood-soaked mantle. Beside him the pale face of the queen is reflected in an unsheathed blade, a foreboding of death. In another place, their son proceeds towards battle, but neither his iron cuirass nor his inflamed heart will be able to protect him. The wisest and youngest son remained waiting a watchful guard.

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The hero disappeared and the light of that proud look no longer shines. Tears can no longer give comfort to the night, only time will put things right. Oh, young black-haired maid, whose sorrow dragged you out of the house, be careful of the cold blade edge! Out of this maze, the sun will shine again. Dont push your last son armed into the darkness, for You wont be able to help him and you will be forced to wait the outcome of fate. For you there will be only the wait. For him there will be more trials than he will be able to bear. Far away he is strongly bearing his heavy burden. His star is shining bright and sparkling and finally it will show him the sour taste of victory. Rest now knight. Someone is waiting for you, filled with anxiousness and with the pain of grieving, and you are still alive. You must now face the long journey home. The wind is blowing against you and you dont know whether the glare behind you is the light of the dawn or of the sunset. However, after enduring a long winter, and arriving when night has fallen, there is still someone waiting for you. No light is shining, except for the moon, but a friendly hand drives you along the insidious path. The sword in the stone will remind your sons that nothing but violence can be bred by violence and nothing but sorrow can be bred by sorrow. Brandishing the sword of power wont give anything but power. Wands suit (human work) King: council and maturity; Queen: confidence and honest relationship; Knight: enterprising man, leaving; Knave: friendly messenger, unexpected

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news; 10: oppression, work; 9: strength towards misfortune, interruption of action; 8: communication, movement, hopes; 7: foiled menace; 6: rival, obstacle; 5: victory against superior strength; 4: unsatisfactory awar; 3: end of difficulties and beginning of a new day; 2: disease, inconvenience; Ace: creation, protection, sacrifice, responsibility. The kingdom of the Work of man The heir was born to the throne where the king rules with gentle eyes over his people. At his side sits his wife, a splendid queen, though with no crown. Her eyes look to her master, but her hand is turned curiously towards her guests. Her son is getting ready to leave, dressed with the responsibilities and insignia of the kingdom. A young monk will drive him to a nearby kingdom. He is wearing a simple habit and carrying a flask of water. Vines entwine on the castle walls, where sorrow dwells. There is no work, but only fatigue inside. His bethrothed is roaming imprisoned within these walls, without even being able to look for his arrival. She thinks of him with trepidation, without despairing, and thoughts fly between the two like fleeting images. They have never felt each other, though they know each others lips; they have never met, though they know each other eyes; they have never touched each other, though they know each others hands... In the gloomy forest he fights against sudden obstacles which are waiting for him in hiding. Even in the evening light, when he is out of the leafy vault, a fierce enemy is waiting for him. Is he a man of honor or a wicked knight? They fight, but even against more adversaries he is able to prevail

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and his blood does not spoil the spring grass. Finally, she runs towards him and kisses him with childlike passion. Now the knight is happy, but it is not in his nature to be content. He looks to the future and to what he will have to do tomorrow. Nothing is left to his enemy but what he had previously in principle. It may be the world, but man finds happiness from labor, not from possessions The tree used to build his house is still in the glade, protecting the woods. The branches might have been cut, but the roots are healthy and deep.

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I Segreti della Divinazione Larte della divinazione cerca di svelare il pi grande dei segreti: il futuro. Ma per conquistare tale conoscenza necessario svelare anche ci che nascosto dalle ombre del passato. I tarocchi, metodo divinatorio per eccellenza, raffigurano tutti i segreti, passati e futuri; ma per raggiungere la perfetta conoscenza bisogna decifrare le enigmatiche immagini da molteplici significati. Infatti la complessit della realt umana, che invano i filosofi hanno cercato di comprendere, sfugge alle semplici spiegazioni. Gli Arcani dei tarocchi mostrano scene apparentemente vaghe e prive di significato; esse invece sono i simboli dei segreti che sono celati agli occhi di coloro che non possono interpretarli. I ventidue Arcani maggiori e i cinquantasei Arcani minori raffigurano le storie dei quattro regni in cui divisa la Landa dei Segreti, una terra magica in cui gli eventi quotidiani assumono limportanza di avvenimenti esemplari per la vita di tutti. Il segreto della divinazione consiste proprio nel saper interpretare i simboli degli Arcani: conoscendone i significati necessario dirimere lapparente contraddizione insita nellimmagine. Le carte sono come la realt, complesse e contraddittorie: solo chi ha il dono della divinazione pu sciogliere il nodo dei segreti, rileggere il passato e svelare il futuro. Introduzione al metodo cartomantico Questa solo una delle possibili chiavi di lettura che si possono adattare ai Tarocchi dei Segreti. Si consiglia, soprattutto ai maghi novizi di incoraggiare nei loro gesti e in quelli del consultante una ritualit solenne che aiuti la concentrazione e pro-

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tegga dal ridicolo e dallimbarazzo. La gestualit non deve essere affrettata, n troppo superficiale. Il Consultante deve essere trattato come un amico e messo a proprio agio, non gi confuso o spaventato. Nello stesso tempo gli deve essere ricordato di provare rispetto per i Tarocchi, come fossero un venerabile e saggio parente. Il Consultante e il Mago devono sedersi uno di fronte allaltro, in posizione comoda, lontani da possibili distrazioni come musica troppo rumorosa, gente che parla a voce alta e cos via E bene chiedere al Consultante il proprio nome e rivolgersi a lui familiarmente. Per prima cosa il Mago mischier le carte, quindi le dar al Consultante che dovr mischiarle anchegli. Le mischier tre volte, e nellintervallo tra una mischiata e laltra dovr tagliare il mazzo, rovesciarne una parte e ricomporlo. Il dorso delle carte deve sempre guardare nella stessa direzione ed ovvio che le carte devono essere rovesciate ponendo lalto della carta verso il basso o viceversa. Finito di mischiare il Consultante restituir le carte al Mago e nel farlo esprimer un aspetto particolare (salute, amore, lavoro,...) su cui vuole che le carte vengano lette. Si consiglia a un mago neofita di limitarsi allinizio a domande di carattere pi generale e solo dopo aver acquisito una certa esperienza di cimentarsi con domande particolari. Metodo della Chiave Il Metodo della Chiave - pagina 2 - semplice da usare per rispondere a domande generali sul futuro. Il Consultante divida gli arcani in due mazzi, poi scelga in base alla proprie sensazioni quale sar tra questi il mazzo attivo e quale quello passivo. Il Mago prenda il mazzo attivo e disponga coperte,

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le carte da 1 a 3. Prenda quindi il mazzo passivo e ne tragga le carte da 4 a 7, disponendole di fronte a s come indicato. Fatto questo dia al Consultante i due mazzi da mischiare insieme per tre volte, prenda la terza carta del mazzo cos ottenuto e la ponga nella posizione 8. Ora il Mago deve procedere allinterpretazione, ricordandosi sempre di affidarsi allintuizione, tenendo presente cosa significa la posizione delle carte: 1. la situazione del Consultante rispetto alla domanda da lui posta; 2. indica cose o situazioni a favore; 3. sono le persone che saranno daiuto; 4. rappresenta il passato remoto; 5. il passato prossimo; 6. sono cose o situazioni sfavorevoli; 7. sono persone che si oppongono. La carta in posizione 8 rappresenta la chiave, la risposta e il futuro. La Terra dei Segreti Questa terra un regno magico, abitato da angeli e diavoli, popolato da bestie incantate e personaggi eccezionali, le cui gesta acquisiscono limportanza di eventi esemplari. Il primo essere umano a scoprire lesistenza di questa terra fu un vagabondo, un giovane sfaccendato che, nei suoi viaggi, varc i magici confini della Terra dei Segreti. L egli visse grandi avventure, che decise di tramandare in una forma molto particolare. Egli consegn la memoria delle sue esperienze a ventotto carte simboliche, in cui erano riassunti gli eventi pi importanti della sua permanenza in questa landa misteriosa. La sua storia comincia un giorno in cui, molto tempo fa, decise di girovagare in una valle in mezzo a monti evitati dalla sua gente. Dopo qual-

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che giorno di viaggio, mentre si inoltrava lungo il sentiero che portava alla valle cal una densa nebbia; quando questa si dirad si trov di fronte ad uno strano spettacolo: le montagne erano sparite e al loro posto vi era una terra immensa che non aveva mai visto. Mentre si guardava intorno vide un uomo venirgli incontro; le sue vesti erano assai strane e attorno alla sua persona aleggiava una strana aura. Egli era il Mago, custode della Terra dei Segreti, il cui compito era di impedire agli intrusi di scoprire quella landa; il Mago intu per del potenziale nel giovane e lo prese come suo discepolo. Il vagabondo fu cos introdotto alle arti occulte e cominci a conoscere la terra in cui era capitato. Scopr cos che la Terra dei Segreti era divisa in quattro regni, tutti soggetti al potere temporale dellImperatore e della sua consorte e a quello spirituale del Sommo Sacerdote, affiancato dalla Grande Sacerdotessa. Al discepolo del custode della Terra dei Segreti fu concesso lonore di frequentare la corte, dove conobbe le giovani figlie delle altezze imperiali, due gemelle, tanto simili nellaspetto quanto diverse di indole: la prima modesta e gentile e la seconda spudorata e insolente. Il giovane provava attrazione per entrambe e sperava un giorno di poterne sposare una. Il suo animo non era per sincero, poich egli desiderava solo il potere che le ragazze rappresentavano e non provava amore per nessuna di loro. I suoi propositi furono per rovinati dal Comandante dellesercito che, innamorato della pi gentile delle due sorelle, si accorse delle vere intenzioni del giovane, denunciando il fatto allImperatore e alla sua consorte.

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Offesi per lingratitudine del giovane lo condannarono allesilio nelle plaghe pi desolate della Terra dei Segreti. Egli fu costretto a vagare per giorni e giorni fino a quando non trov, in unoasi in mezzo al deserto, la Ruota Magica dellOracolo. Il Mago gli aveva parlato di quelloggetto incantato: far girare la ruota significava intraprendere un viaggio tra gli spiriti e tra gli Dei e, se ci si fosse dimostrati degli, si sarebbe ottenuto un grande potere. Decise cos di tentare lordalia. Dopo solo un giro della Ruota, il sole spar e il cielo divenne color del sangue; improvvisamente il viaggiatore ud un ruggito e vide una fanciulla che cavalcava un leone. Era lo spirito della forza che, conoscendo i suoi torti passati e ritenendolo un debole, lo condann a rimanere appeso a testa in gi. Quella terribile agonia stava per spezzare il giovane che cap di essere giunto ormai al termine della sua vita; ma quando vide il dio della Morte incedere per ghermirlo invece di paura egli prov pentimento per come aveva sprecato la sua vita. Questa riflessione lo salv: lo spirito della temperanza decise di dargli unaltra opportunit, lo tolse dalla forca e lo cur. Proseguendo il suo viaggio, il viaggiatore incontr il dio del Male che gli promise, in cambio di un giuramento di fedelt, il potere degli imperatori; ma il giovane ebbe la visione della precariet del potere costruito su basi ambigue e sbagliate e rifiut lofferta. Fu in quel momento che il cielo di sangue si tramut in una volta stellata che diede al ragazzo la speranza di essere sulla giusta strada. Quando sorse la luna egli torn a pensare alle due ragazze che egli aveva ingannato e si pent delle sue azioni. Il viaggio lo aveva cambiato, era maturato e

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quellultimo pensiero gli fece sentire tutta la stanchezza della sua ordalia, spingendolo al sonno. Al suo risveglio si accorse che in cielo splendeva un magnifico sole mentre gli spiriti gemelli di armonia e serenit venivano a benedirlo. Era ormai giunto alla fine del suo viaggio e ora vedeva i confini della landa in cui si era avventurato; arrivato davanti allo spirito guardiano il giovane si rese conto di essere diventato un saggio, un grande conoscitore della Terra dei Segreti, di cui ormai comprendeva i misteri. Decise di tornare dalle persone a cui aveva fatto torto e, raccontata la sua ordalia, egli riprese il suo posto di discepolo del Mago per poi, pi avanti negli anni, prenderne il posto. Gli Arcani Maggiori 0 - il Matto, spensieratezza, distacco dalle preoccupazioni materiali, stravaganze; I - il Mago, iniziativa, abilit, diplomazia, rifiuto di ogni suggestione; II - la Papessa, saggezza, intuizione, studio, severit di giudizio, amore platonico; III - lImperatrice, azione, influenza benefica, aiuto risolutore; IV lImperatore, autorit, legalit, stabilit, volont incrollabile; V - il Papa, modestia, pazienza, piet, guida spirituale; VI - gli Innamorati, prova, esame, scelta in campo affettivo, necessit di una decisione; VII - il Carro, trionfo, successo, onori, meriti riconosciuti; VIII - la Giustizia, equilibrio, equit, giustizia, rispetto dellordine naturale; IX lEremita, solitudine, riservatezza, prudenza, ricerca della spiritualit; X - la Ruota, avvenimenti inaspettati, successi immeritati; XI - la Forza, coraggio, forza, energia, difesa di cause giuste; XII lAppeso, pentimento, espiazione, ricerca interiore; XIII - la Morte, cambiamento, trasformazione, fine

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di qualche cosa; XIV - la Temperanza, moderazione, armonia, guarigione, capacit di adattamento; XV - il Diavolo, suggestione, inganno, attrazione sessuale; XVI - la Torre, arroganza, orgoglio, rovina, punizione meritata; XVII - le Stelle, fede, speranza, presagi favorevoli; XVIII - la Luna, visioni, viaggi della fantasia, attrazione dellignoto; XIX il Sole, felicit, amicizia, sincerit, amore; XX - il Giudizio, cambiamento di posizione, rinnovamento morale; XXI il Mondo, perfezione, riuscita totale, ricompensa. Gli Arcani Minori Seme di coppe (piacere) Re, maturit e consapevolezza; Regina, sensibilit e preveggenza; Cavaliere, la tradizione; Fante, un giovane promettente; 10, armonia familiare; 9, eccessivo benessere, prodigalit; 8, abbandono delle certezze, ricerca; 7, sogni premonitori, visioni stravaganti; 6, sollievo portato da persone o cose semplici; 5, timore giustificato di possibili perdite; 4, ricordi piacevoli; 3, amicizia interessata, offerta ambigua; 2, dono, patto dunione; Asso, grande gioia, successo, fertilit, abbondanza. Il Regno del Piacere Il saggio e generoso sovrano di questo regno governa affiancato dalla sua sensibile e previdente consorte. Questo paese gaudente per controllato dallaustera figura del Grande Censore, custode delle tradizioni. Il principe un giovane promettente ma ancora privo di esperienza; purtroppo si innamorato di una giovane popolana che desidera sposare contro le leggi e la tradizione. Il fratello del re, nobile sfaccendato e sperperatore, scopre il segreto e, sperando di potersi sbarazzare

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dellerede al trono, mette a punto un piano. Egli rivela al principe che, secondo la tradizione, lerede al trono pu scegliere la sua consorte anche tra il popolo purch compia un viaggio di purificazione attraverso le insidie del grande deserto. Lo zio crudele sicuro che il giovane inesperto non sopravviver a una tale impresa. Nonostante le rimostranze dei genitori, il principe parte per la sua ordalia. Quella stessa notte la sua amata sogna tutte le insidie e i pericoli che il giovane incontrer e ne rimane sconvolta. Ma proprio nel momento di massimo pericolo il principe viene salvato da una piccola comunit di contadini che vive in una valle fertile allinterno del tremendo deserto e l rimane per un periodo di riposo e convalescenza. Dopo alcuni mesi un principe pi maturo e ricco di esperienza torna alla sua citt che lo piangeva morto. Egli trova la sua amata ridotta a uno stato di perenne sopore indotto dai tremendi sogni che aveva fatto. Ma, non appena vede il suo promesso, elle ritrova subito il suo senno. Il ritorno del principe interrompe gli oscuri piani dello zio che gi meditava di assassinare il padre con laiuto di alcuni complici. Ritrovata la sua pace, il Regno del Piacere pu festeggiare il matrimonio dellerede al trono. Seme di Denari (ricchezza) Re, beni materiali e prudenza; Regina, generosit temperata dalla severit; Cavaliere, uomo daffari che d consulenza finanziaria; Fante, giovane con idee nuove e brillanti; 10, eredit o possibili sbocchi per gli affari; 9, affermazione e successo; 8, capacit professionali, attivit; 7, i frutti del proprio lavoro; 6, aiuto dato o ricevuto, collaborazione; 5, desideri irrealizzabili, ambizioni eccessive; 4, gran-

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de sicurezza, stabilit; 3, lavoro su commissione, incontri importanti; 2, spensieratezza, incoscienza; Asso, momento favorevole, successo, aumento di capitale. Il Regno della Ricchezza La famiglia regnante di questo paese sempre in grande attivit: il re il pi grande mercante del mondo e parte delle sue immense ricchezze vengono devolute in beneficenza grazie alla generosit della regina; il principe ereditario gestisce lamministrazione del regno. Ogni suddito ha come modello lattivit e la prosperit dei suoi governanti e spera un giorno di avere una parte del loro successo. Nel regno c un giovane con grandi idee e iniziativa, ma privo di denaro. Per sua fortuna sta per ereditare un patrimonio dagli zii che sono da poco morti senza figli. Sembra cos che tutto vada per il meglio: con le sue nuove sostanze potr iniziare diverse attivit. Ma sua moglie, irretita dallimprovvisa ricchezza, perde la testa. Mentre il marito costruisce una florida attivit, dando lavoro a ottimi artigiani e aiutando anche i bisognosi, la giovane donna diventa unarrampicatrice sociale, frequenta i circoli pi esclusivi sperando di diventare una delle dame di corte. Gli anni passano e, mentre la donna perde tempo e risorse allinseguimento delle sue ambizioni, lintraprendente giovane diventato un maturo e saggio anziano signore, conosciuto per la sua forza interiore. La loro unione, rovinata dallincomprensione, non ha dato figli. Ma, tra le folle di sfaccendati che costituiscono la corte della signora, vi un giovane artista che attrae la simpatia dellanziano signore che vede in

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lui il figlio che avrebbe sempre desiderato. Decide cos di dare a questo giovane la stessa opportunit di affermarsi che egli ebbe alla sua et, commissionandogli molti lavori e facendolo conoscere a tutto il regno. Seme di Spade (dolore) Re, autorit, intelligenza al lavoro; Regina, tristezza, malinconia; Cavaliere, coraggio, energia giovanile; Fante, lealt, impegno; 10, perdita, malattia; 9, disperazione, angoscie; 8, smarrimento, disagio; 7, impegno, trattative fruttuose; 6, ricerca, partenza improvvisa; 5, vittoria ottenuta dolorosamente; 4, solitudine, inquietudine; 3, travaglio, evoluzione incerta; 2, guida, protezione; Asso, trionfo, forza, potere, dolore. Il Regno del Dolore Un uomo dallo sguardo severo su un trono di pietra fredda governa il grande regno del dolore. Lautorit del suo ufficio laccompagna e lo copre come un manto insanguinato. Al suo fianco il volto pallido della regina riflette in una lama sguainata un presentimento di morte. Altrove il figlio incede verso la battaglia, ma n larmatura di ferro, n il suo cuore infiammato lo potranno proteggere. Pi saggio il figlio minore rimasto di guardia in vigile attesa. Dovr essere lui a riportare del fratello, alla madre, la carne trafitta. Leroe scomparso e la luce di quello sguardo non brilla pi, n pu il pianto consolare la notte, troppo poco tempo passato. Oh, fanciulla dai capelli neri, tu che il dolore ha trascinato fuori casa, stai attenta al freddo filo delle lame. Uscendo da questo labirinto il Sole briller ancora. Non spingere lultimo tuo figlio armato nelloscurit. Per te vi

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sar solo pi lattesa, per lui pi prove di quante possa reggerne con due mani. Lontano, eppure forte, egli conduce il suo fardello. La sua stella brilla fulgida e limpida e infine gli mostra il sapore acre della vittoria. Riposa ora cavaliere, sei atteso con ansia e con i colori del lutto, ma sei ancora vivo. Devi affrontare ora il difficile viaggio del ritorno. Il vento soffia contro di te e non sai se sia lalba o il tramonto il riverbero che si attarda alle tue spalle. Eppure, oltre linverno, quando arrivi nella notte, c ancora qualcuno alzato ad attenderti. Non brilla alcuna luce oltre la luna, ma una mano amica ti guida nel sentiero insidioso. La spada piantata in un cippo ricorder ai tuoi figli che violenza genera violenza, e dolore genera dolore. Brandire la spada del potere non dona altro che potere. Seme di Bastoni (opera umana) Re, consiglio, maturit; Regina, confidenza, rapporti onesti; Cavaliere, uomo intraprendente, partenza; Fante, messaggero amichevole, notizie inaspettate; 10, oppressione, lavoro; 9, resistenza alle avversit, sospensione di azioni; 8, comunicazione, movimento, speranze; 7, minaccia sventata; 6, rivale, ostacolo; 5, vincere contro forze superiori; 4, premio che non soddisfa; 3, fine delle difficolt e inizio del nuovo giorno; 2, malattia, contrattempi; Asso, creazione, protezione, sacrificio e responsabilit. Il Regno dellOpera dellUomo Il germoglio nato dallo scettro dove il re governa con occhio gentile i suoi sudditi, al suo fianco consorte senza corona, tuttavia regina splendente. I suoi occhi sono rivolti al proprio signore, ma la sua

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mano si piega curiosa verso i suoi ospiti. Suo figlio si prepara per il viaggio e si veste delle responsabilit e delle insegne del regno. Un giovane monaco dalle vesti semplici con solo una fiasca dacqua alla cintola lo guider in un regno vicino. Le verghe si intrecciano con le mura del castello, dove alberga dolore e non v opera, ma solo fatica. Tra quelle mura la sua promessa vaga prigioniera, senza poter neanche cercare il suo arrivo con lo sguardo. Ella pensa a lui in trepidante attesa senza mai disperare e i pensieri volano tra i due come immagini fugaci. Non si sentono mai ma conoscono le labbra dellaltro, non si vedono ma conoscono gli occhi, non si toccano ma conoscono le mani Nellatra foresta egli si batte con gli ostacoli improvvisi che lo attendevano nascosti, ma anche quando uscito dalla volta frondosa alla luce della sera lo attende un fiero rivale. Sar un uomo donore o un cavaliere infame? Si incontrano, ma anche contro molti avversari riesce a prevalere e il sangue non sporca lerba della primavera. Infine essa gli corre incontro e lo abbraccia di infantile passione. Il cavaliere ora felice, ma non nella sua natura accontentarsi. Egli guarda al futuro e a quanto dovr fare lindomani. Al suo rivale rimasto solo ci che aveva in principio. Pu essere il mondo, ma dalla fatica che luomo trae la felicit, non dal possesso. Lalbero con il quale la casa stata costruita ancora nella radura e protegge la vita del bosco. Le sue braccia possono essere state tagliate, ma le sue radici sono sane e profonde.

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El secreto de las adivinaciones. El arte de la adivinacin intenta desvelar el ms grande de los secretos: el futuro. Pero, para conquistar este conocimiento, es tambin necesario desvelar lo que est escondido entre las sombras del pasado. El tarot, mtodo adivinatorio por excelencia, representa todos los secretos, pasados y futuros; pero, para llegar a la perfecta sabidura, hace falta descifrar las enigmticas imgenes de mltiples significados. Es por ello que la complejidad de la realidad humana, que sin resultado los filsofos han intentado entender, huye de las especificaciones simples. Los arcanos del tarot muestran escenas en apariencia vagas y sin significado; en cambio, tales escenas son los smbolos de secretos que estn ocultos a los ojos de aquellos que no los pueden interpretar. Los veintids arcanos mayores y los cincuenta y seis arcanos menores representan las historias de cuatro reinos en los cuales est dividida la tierra de los secretos, una tierra mgica en la cual los hechos cotidianos asumen la importancia de cuentos ejemplares para la vida de todos. El secreto de la adivinacin consiste precisamente en saber interpretar los smbolos de los arcanos; conociendo los significados es necesario dirimir las aparentes contradicciones que residen en las imagenes. Las cartas son como la realidad, complejas y contradictorias. Slo quien posee el don de la adivinacin puede deshacer el nudo de los secretos, releer el pasado y desvelar el futuro. Introduccin al mtodo cartomntico. sta es slo una de las posibles claves de lectura que se pueden utilizar en el tarot de los secretos. Se aconseja, en particular a los magos noveles, animar con

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sus propios gestos y con los del consultante una ritualidad solemne que ayude a la concentracin y proteja del ridculo y del embarazo. La gestualidad no debe ser apresurada, ni tampoco artificial. El consultante debe ser tratado como un amigo y hacer que se sienta a gusto, nunca confundido y espantado. Al mismo tiempo, se le debe recordar que debe sentir respeto por el tarot, como si fuera un venerable y sabio pariente. El consultante y el mago deben sentarse uno delante del otro, en posicin cmoda, lejos de posibles distracciones como msica demasiado ruidosa, gente que hable en voz alta, etc. Es bueno pedir al consultante su nombre y dirigirse a l con familiaridad. En primer lugar, el mago mezclar las cartas. Luego las dar al consultante, que deber mezclarlas otra vez. Las mezclar tres veces, y en el intervalo entre una mezcla y otra deber cortar la baraja, dar la vuelta a una parte y recomponerla. El dorso de las cartas debe siempre mirar en la misma direccin, y es obvio que las cartas deben ser giradas posicionando la parte superior de las cartas hacia la inferior o viceversa. Finalizada la mezcla el consultante devolver las cartas al mago y al hacerlo expresar un aspecto particular (salud, amor, trabajo) sobre el cual quiere que se lean las cartas. Se aconseja a un mago nefito limitarse al principio a preguntas de carcter ms general, y slo despus de haber adquirido cierta experiencia consolidarse con preguntas ms particulares. Mtodo de la llave. El mtodo de la llave - pgina 2 - es simple de utilizar para contestar a preguntas genricas sobre el futuro. El consultante tiene que dividir los arcanos en dos barajas y luego debe elegir, segn su propia sensa-

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cin, cul de las dos ser la baraja activa y cul la pasiva. El mago debe coger la baraja activa y disponer boca abajo, como en la imagen, las cartas del 1 al 3. Luego debe coger la baraja pasiva y extraer las cartas del 4 al 7, disponindolas frente a s mismo tal y como est indicado. Hecho esto, debe entregar al consultante las dos barajas para mezclarlas juntas tres veces, coger la tercera carta de la baraja obtenida y ponerla en la posicin 8. Ahora, el mago debe proceder a la interpretacin, acordndose siempre de confiar en la intuicin y teniendo presente que significa la posicin de las cartas: 1 es la situacin del consultante respecto a la pregunta por l formulada; 2 indica cosas y situaciones a favor; 3 son las personas que sern de ayuda; 4 representa el pasado remoto; 5 es el pasado prximo; 6 son cosas o situaciones desfavorables; 7 son personas que se oponen. La carta en posicin 8 representa la llave, la respuesta y el futuro. La Tierra de los Secretos. Esta tierra es un reino mgico, habitado por ngeles y diablos, poblado por bestias encantadas y personajes excepcionales cuyas gestas son importantes y ejemplares. El primer ser humano en descubrir la existencia de esta tierra fue un vagabundo, un joven holgazn que en sus viajes atraves los mgicos confines de la Tierra de los Secretos. All vivi grandes aventuras, que decidi transmitir de una manera muy particular. Consign la memoria de sus experiencias en setenta y ocho cartas simblicas, donde estaban resumidos los eventos ms importantes de su permanencia en esta tierra misteriosa Su historia empieza un da en el cual, hace mucho

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tiempo, decidi vagabundear por un valle situado entre montes evitados por las gentes. Despus de algn da de viaje, mientras avanzaba por un sendero que llevaba al valle, baj una intensa niebla. Cuando la niebla se aclar, se encontr delante de un extrao espectculo: las montaas haban desaparecido y en su lugar haba una tierra inmensa que nunca antes haba visto. Mientras miraba a su alrededor vio a un hombre que vena hacia l; su vestimenta era muy extraa y alrededor de su persona flotaba un extrao aura. l era el mago, custodio de la Tierra de los Secretos, cuyo deber era impedir a los intrusos descubrir aquella tierra; el mago intuy el potencial del joven y lo tom como su discpulo. De esta manera el vagabundo fue introducido en las artes ocultas y empez a conocer la tierra a la que haba ido a parar. As descubri que la Tierra de los Secretos estaba dividida en cuatro reinos, todos sujetos al poder real del emperador y de su consorte, y al poder espiritual del sumo sacerdote junto a la gran sacerdotisa. Al discpulo del custodio de la Tierra de los Secretos le fue concedido el honor de frecuentar la corte, donde conoci a las jvenes hijas de las altezas imperiales, dos gemelas tan similares de aspecto como diferentes de carcter: la primera sencilla y amable, la segunda desvergonzada e insolente. El joven senta atraccin por ambas y deseaba poder casarse algn da con una de ellas. Sin embargo, sus intenciones no eran sinceras, ya que l deseaba slo el poder que las chicas representaban, y no senta amor por ninguna de ellas. Sus propsitos fueron estropeados por el comandante del ejrcito que, estando enamorado de la ms amable de las dos hermanas, se dio cuenta de las verdaderas

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intenciones del joven y denunci el hecho al emperador y a su consorte. Ofendidos por la ingratitud del joven, lo condenaron al exilio en las regiones desoladas de la Tierra de los Secretos. El joven fue obligado a vagar durante das y das hasta que encontr en un oasis en medio del desierto la Rueda Mgica del Orculo. El mago le haba hablado de ese objeto mgico: hacer girar la rueda significaba emprender un viaje entre los espritus y entre los dioses, y, en caso de demostrarse digno, obtendra un gran poder. Decidi tentar a la ordala. Despus de un solo giro de la rueda, el sol desapareci y el cielo se torn del color de la sangre; de improviso el viajero escuch un rugido y vio a una joven que cabalgaba sobre un len. Era el espritu de la fuerza que, conociendo sus errores pasados y considerndolo una persona dbil, lo condenaba a quedarse colgando con la cabeza hacia abajo. Aquella terrible agona estaba a punto de desgarrar al joven, que comprendi que haba llegado al final de su vida; pero cuando vio al dios de la Muerte acercarse para asirlo, en lugar de tener miedo sinti arrepentimiento por como haba derrochado su vida. Esta reflexin le salv; el espritu de la templanza decidi darle otra oportunidad, lo quit de la horca y lo cur. Prosiguiendo su viaje, el viajero se encontr con el dios del Mal, que le prometi, a cambio de un juramento de fidelidad, el poder de los emperadores, pero el joven tuvo la visin de la precariedad del poder construido sobre bases ambiguas y equivocadas y rechaz la oferta. Fue en ese momento que el cielo de sangre se transform en una bveda estrellada que dio al chico la esperanza de estar en el camino justo. Cuando surgi la luna, el joven volvi a pensar en las dos chicas que haba engaado y se arrepinti de sus

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acciones. El viaje le haba cambiado, haba madurado y aquel ltimo pensamiento le hizo sentir todo el cansancio de su ordala, empujndolo al sueo. Al despertar se dio cuenta de que en el cielo resplandeca un magnfico sol, mientras los espritus gemelos de armona y seguridad venan a bendecirlo. Haba llegado al fin de su viaje y ahora vea los confines de la tierra espiritual en la cual se haba aventurado; cuando lleg delante del espritu guardin, el joven se dio cuenta de que se haba vuelto sabio; un gran conocedor de la Tierra de los secretos, de la que ya comprenda todos los misterios . Decidi volver a las personas con las cuales haba cometido injusticias y, contada su ordala, el joven retom su sitio de discpulo del mago para despus, pasados los aos, tomar su lugar. Los Arcanos Mayores. 0 el Loco, despreocupacin, distanciamiento de las preocupaciones materiales, extravagancia; I el Mago, iniciativa, habilidad, diplomacia, rechazo de toda sugestin; II la Sacerdotisa, sabidura, diplomacia, intuicin, estudio, severidad de juicio, amor platnico; III la Emperatriz, accin, influencia benfica, estabilidad, voluntad inderrumbable; IV el Emperador, autoridad, legalidad, estabilidad, voluntad inderrumbable; V el Papa, modestia, paciencia, piedad, gua espiritual; VI el Enamorado, prueba, examen, eleccin en el terreno afectivo, necesidad de una decisin; VII el Carro, triunfo, xito, honores, mritos reconocidos; VIII la Justicia, equilibrio, equidad, justicia, respeto del orden natural; IX el Ermitao, soledad, circunspeccin, prudencia, bsqueda de la espiritualidad; X la Rueda, acontecimientos inesperados, sucesos inmerecidos; XI la Fuerza, coraje, fuerza, energa, defensa de las

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causas justas; XII el Colgado, arrepentimiento, expiacin, bsqueda interior; XIII la Muerte, cambio, transformacin, fin de cualquier cosa; XIV la Templanza, moderacin, armona, curacin, capacidad de adaptarse; XV el Diablo, sugestin, engao, atraccin sexual; XVI la Torre, arrogancia, orgullo, ruina, castigo inmerecido; XVII la Estrella, fe, esperanza, presagios favorables; XVIII la Luna, visiones, viaje de la fantasa, atraccin de lo desconocido; XIX el Sol, felicidad, amistad, sinceridad, amor; XX el Juicio, cambio de posicin, renovacin moral; XXI el Mundo, perfeccin, acierto total, recompensa. Los Arcanos Menores Copas (Placer) Rey, madurez y conocimiento; Reina, sensibilidad y prediccin; Caballero, la tradicin; Sota, un joven que promete; 10, armona familiar; 9, excesivo bienestar, prodigalidad; 8, abandono de las certezas, bsqueda; 7, sueos premonitorios, visiones extravagantes; 6, alivio proveniente de personas o cosas simples; 5, temor justificado por posibles prdidas; 4, recuerdos agradables; 3, amistad interesada, oferta ambigua; 2, don, pacto de unin; As, gran gozo, xito, fertilidad, abundancia. El Reino del Placer El sabio y generoso soberano de este reino gobierna ayudado por su sensible y previsora consorte. Este pas que disfruta de las cosas de la vida est controlado por la austera figura del Gran Censor, custodio de las tradiciones. El prncipe es un joven prometedor pero todava sin experiencia; desgraciadamente est enamorado de una joven del pueblo con la que se desea casar en contra de las leyes y las tradiciones.

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El hermano del rey, noble holgazn y derrochador, descubre el secreto y, esperando poder deshacerse del heredero del trono, pone a punto un plan. l revela al prncipe que, segn la tradicin, el heredero al trono puede elegir su consorte entre el pueblo a condicin de que realice un viaje de purificacin a travs de los peligros que acechan en el desierto. El cruel to esta seguro de que el joven inexperto no sobrevivir a una hazaa de estas caractersticas. A pesar de las protestas de los padres, el prncipe parte hacia su ordala. Esa misma noche su amada suea todas las acechanzas y peligros que el joven encontrar y queda transtornada. Pero, justo en el momento de mximo peligro, el prncipe es salvado por una pequea comunidad de campesinos que vive en un valle frtil en el interior del tremendo desierto y all se queda un tiempo para su descanso y convalecencia. Despus de algunos meses un prncipe ms maduro y rico de experiencia vuelve a su ciudad que lo lloraba como muerto. l encuentra a su amada reducida a un estado de perenne sopor producido por los terribles sueos que haba tenido. Pero cuando ve a su prometido ella vuelve en s misma. La vuelta del prncipe interrumpe los oscuros planes de su to que ya meditaba asesinar al padre con la ayuda de algunos cmplices. Encontrada la paz, el Reino del Placer puede festejar la boda del heredero al trono. Monedas (Dinero) Rey, bienes materiales y prudencia; Reina, generosidad templada por la severidad; Caballero, hombre de negocios que asesora financieramente; Sota, joven con ideas nuevas y brillantes; 10, herencia o posibilidad de salida para los negocios; 9, afirmacin y xito;

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8, capacidad profesional, actividad; 7, los frutos del propio trabajo; 6, ayuda dada o recibida, colaboracin; 5, deseos irrealizables, ambiciones excesivas; 4, gran seguridad, estabilidad; 3, trabajo por comisin, encuentros importantes; 2, despreocupacin, inconsciencia; As, momento favorable, ganancia, xito, aumento de capital. El Reino de las Riquezas La familia reinante de este pueblo est siempre en una gran actividad: el rey es el mayor mercader del mundo y parte de sus inmensas riquezas son donadas a la beneficencia gracias a la generosidad de la reina; el prncipe heredero gestiona la administracin del reino. Cada sbdito tiene como modelo la actividad y la prosperidad de sus gobernantes y espera poder tener un da una parte de su xito. En el reino hay un joven con grandes ideas e iniciativa, pero falto de dinero. Por suerte est a punto de heredar una fortuna de sus tos que han muerto hace poco y no tienen hijos. Parece que todo vaya a mejor; con sus nuevas riquezas podr empezar diversas actividades. Pero su mujer, confundida por la imprevista riqueza, pierde la cabeza. Mientras el marido construye una floreciente actividad facilitando trabajo a excelentes artesanos y ayuda a los necesitados, la joven mujer se vuelve una escaladora social, frecuenta los crculos ms exclusivos esperando volverse una dama de la Corte. Pasan los aos y, mientras la mujer pierde tiempo y energas en la persecucin de sus ambiciones, el emprendedor joven se ha vuelto un maduro y sabio anciano, conocido por su fuerza interior. Su unin, estropeada por la falta de comprensin, no ha dado hijos.

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Pero, entre las masas de holgazanes que constituyen la corte de la seora, hay un joven artista que atrae la simpata del anciano seor, que ve en l al hijo que siempre hubiera querido. Decide dar al joven la misma oportunidad de afirmarse como l mismo tuvo a su edad, encargndole mucho trabajos y dndolo a conocer en todo el reino. Espadas (Dolor) Rey, autoridad, inteligencia en el trabajo; Reina, tristeza, melancola; Caballero, coraje, energa juvenil; Sota, lealtad, empeo; 10, prdida, enfermedad; 9, desesperacin, angustia; 8, extravo, molestia; 7, empeo, negociaciones fructuosas; 6, bsqueda, partida imprevista; 5, victoria obtenida con dolor; 4, soledad, inquietud; 3, apuro, evolucin incierta; 2, gua, proteccin; As, triunfo, fuerza, poder, dolor El Reino del Dolor Un hombre de mirada severa sobre un trono de piedra fra gobierna el gran reino del dolor. La autoridad de su oficio le acompaa y le cubre como un manto ensangrentado. A su lado el plido rostro de la reina refleja en una hoja de cuchillo desenvainada un presentimiento de muerte. En cambio, en otro lugar, el hijo camina con porte majestuoso hacia la batalla, pero ni la armadura de hierro, ni tampoco su corazn inflamado le podrn proteger. Ms sabio es el hijo menor que se ha quedado de guardia en vigilante espera. Tendr que ser l quien traer a su madre la carne atravesada del hermano. El hroe es descubierto y la luz de aquella mirada fiera ya no brilla, y tampoco el llanto puede consolar la noche, demasiado poco tiempo ha pasado. Oh, doncella de cabellos negros, t que el dolor te ha llevado fuera de casa, ests atenta al fro

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filo de la hoja. Saliendo por este laberinto el Sol an brillar. No empujes a tu ltimo hijo armado en la oscuridad. Para t slo habr ms espera, para l ms pruebas de cunto puede aguantar con dos manos. Lejos, l conduce su fardo. Su estrella brilla flgida y limpia, y al fin l muestra el sabor agrio de la victoria. Ahora descansa caballero, eres esperado con ansia y con los colores del luto, pero sigues vivo. Ahora debes afrontar el difcil viaje de vuelta. El viento sopla contra ti, y no sabes si es el alba o el crepsculo la reverberacin que queda atrs de tus espaldas. No obstante, ms all del invierno, cuando llegas en la noche, sigue habiendo alguien levantado esperndote. No brilla ninguna luz salvo la luna, pero una mano amiga te gua en el sendero tortuoso. La espada clavada en un cipo recordar a tus hijos que la violencia genera violencia, y el dolor genera dolor. Blandir la espada del poder no entrega nada ms que poder. Bastones (Obra humana) Rey, consejo, madurez; Reina, confidencia, relaciones honestas; Caballero, hombre emprendedor, partida; Sota, mensajero amigable, noticias inesperadas; 10, opresin, trabajo; 9, resistencia a las adversidades, suspensin de acciones; 8, comunicacin, movimiento, esperanzas; 7, amenaza evitada; 6, rival, obstculo; 5, vencer frente a fuerzas superiores; 4, premio que no satisface; 3, fin de las dificultades y principio de un nuevo da; 2, enfermedad, contratiempos; As, creacin, proteccin, sacrificio y responsabilidad. El Reino de la Obra del Hombre El brote ha nacido en el cetro con el que el rey gobierna con atenta mirada a sus sbditos, a su lado est su consorte sin corona, todava es una reina esplendorosa. Sus ojos se dirigen al propio seor,

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pero su mano se pliega curiosa hacia sus huspedes. Su hijo se prepara para el viaje y se viste de responsabilidades y con las insignias del reino. Un joven monje de vestimentas sencillas con slo una cantimplora de agua en la cintura le guiar a un reino cercano. Las varas se enlazan con las paredes del castillo, donde reside el dolor y no hay obra, sino slo fatiga. Entre esos muros su prometida vaga prisionera, sin poder buscar su llegada con la mirada. Ella piensa en l en trepidante espera sin nunca desesperar y sus pensamientos vuelan entre los dos como imgenes fugaces. No se sienten pero conocen los labios del otro, no se ven pero conocen sus ojos, no se tocan pero conocen las manos En la oscura floresta combate con los obstculos imprevistos que le esperan escondidos, pero tambin cuando sale de la bveda frondosa a la luz de la tarde le espera un fiero rival. Ser un hombre de honor o un caballero infame? Combaten, pero incluso enfrentndose a muchos adversarios consigue ganar y la sangre no ensucia la hierba de la primavera. Por fin ella corre hacia l y lo abraza con pasin infantil. El caballero es ahora feliz, pero no forma parte de su naturaleza conformarse. l mira al futuro y mira cunto deber hacer el da de maana. A su rival le ha quedado slo lo que tena al principio. Puede ser el mundo, pero es a travs de la fatiga que el hombre consigue la felicidad, no mediante las posesiones. El rbol con el que la casa ha sido construida est an en el descampado y protege la vida del bosque. Sus brazos pueden haber sido cortados, pero las races son sanas y profundas.

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Les secrets de la divination Lart de la divination essaie de rvler le plus grand des secrets: le futur. Mais pour conqurir cette connaissance il est ncessaire de rvler mme ce qui est cach par les ombres du pass. Les tarots, mthode divinatoire par excellence, reprsentent tous les secrets, passs et futurs, mais pour atteindre la parfaite connaissance il faut dchiffrer les images nigmatiques aux significations multiples. En effet, la complexit de la ralit humaine, que les philosophes ont tent de comprendre en vain, chappe aux simples explications. Les Arcanes des tarots montrent des scnes apparemment vagues et dpourvues de sens; elles sont en fait les symboles des secrets qui sont cachs aux yeux de ceux qui peuvent les interprter. Les 22 Arcanes Majeurs et les 56 Arcanes Mineurs reprsentent les histoires des 4 rgnes dans lesquelles est divise la Lande des Secrets, une terre magique dans laquelle les vnements quotidiens assument limportance dvnements exemplaires pour la vie de tous. Le secret de la divination consiste exactement dans le savoir interprter les symboles des Arcanes: tout en connaissant les significations il est ncessaire de mettre fin lapparente contradiction inhrente limage. Les cartes sont comme la ralit, complexes et contradictoires: seul celui qui a le don de la divination peut dnouer le noeud des secrets, relire le pass et rvler le futur. Introduction la mthode divinatoire Celle-ci est une des cls de lecture qui peut sadapter aux Tarots des Secrets. On conseille, tout particulirement aux magiciens dbutants, dencourager une ritualit solennelle propice la concentration et qui protge du ridicule et de lembarras. Les gestes ne doivent tre ni

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trop presss ni trop artificiels. Le Consultant doit tre trait en ami, doit se sentir l aise et ne doit pas tre confus ou effray. On doit lui rappeler, en mme temps, quil doit respecter les tarots comme il le ferait pour un parent sage et vnrable. Le Consultant et le magicien doivent sasseoir lun en face de lautre, dans une position confortable, loin de distractions possibles comme de la musique trop bruyante, des personnes qui parlent voix haute, etc... Il est souhaitable de savoir le prnom du Consultant et de sadresser lui de faon amicale. Tout dabord le cartomancien mlangera les cartes, ensuite il les donnera au Consultant qui le fera son tour. Il les mlangera trois reprises et, chaque intervalle, il devra couper le jeu , en retourner une partie et le recomposer. Le dos des cartes doit toujours regarder dans la mme direction et les cartes doivent tre retournes avec le haut de la lame vers le bas et vice versa. A la fin le consultant rendra le jeu au cartomancien et, en ce faisant, il exprimera un souhait particulier (sant, amour, travail...) par rapport la lecture des lames. On conseille au cartomancien novice de se limiter des questions de caractre plus gnral et, seulement aprs une certaine pratique et exprience, de passer au degr suprieur. Mthode de la cl La mthode de la cl - page 2 - est simple et il faut lutiliser pour rpondre des questions gnrales sur le futur. Aprs que le consultant aura divis les Arcanes en deux tas, il dcidera ensuite, selon ses propres sensations, lequel des deux tas sera les tas actif ou le tas passif. Le cartomancien prendra le jeu actif et il disposera, en les couvrant, comme dans le schma, les cartes de 1 3. Il prendra par la suite les cartes de 4 7 du jeu passif et

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il les placera face lui comme indiqu. Ceci tant fait, il donnera mlanger par trois fois les deux jeux au Consultant qui prendra la 3me carte du jeu ainsi obtenu et la mettra en 8me position. A prsent le cartomancien doit procder linterprtation. Il faudra quil ait toujours lesprit de se fier lintuition, mais en se rappelant la signification de la position des cartes: 1: cest la situation du consultant par rapport la demande pose. 2: indique des choses ou des situations favorables. 3: les personnes qui vous aideront. 4: le pass lointain. 5: le pass proche. 6: des choses ou des situations dfavorables. 7: des personnes qui sopposent. 8: reprsente la cl, la rponse et le futur. Le pays des Secrets Ce pays est un royaume magique habit par des anges et des diables, peupl danimaux enchants et de personnages exceptionnels dont les gestes deviennent des vnements exemplaires. Le premier tre humain dcouvrir lexistence de cette terre fut un vagabond, un jeune dsoeuvr qui, dans ses voyages, franchit les confins magiques du Pays des Secrets. Il vcut l bas de grandes aventures et il dcida de les transmettre dans une forme bien particulire. Il consigna la mmoire de ses exprience 78 cartes symboliques dans lesquelles taient rsums les vnements les plus importants de son sjour dans cette terre mystrieuse. Son histoire commence le jour o, il y a longtemps, il dcida de se promener dans une valle au milieu de montagnes o son peuple vitait de se rendre.

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Aprs quelques jours de voyage, alors quil savanait dans le sentier qui conduisait la valle, un brouillard dense se fit. Lorsquil se dissipa, il se trouva face un spectacle trange: les montagnes avaient disparu et leur place il y avait une terre immense quil navait jamais vue. Pendant quil regardait, il aperut un homme qui se dirigeait vers lui; ses habits taient tranges et une aura singulire flottait autour de lui. Ctait le magicien, gardien du Pays des Secrets, dont le devoir tait dempcher les intrus de dcouvrir cette terre. Malgr tout le magicien comprit que ce jeune homme avait beaucoup de ressources et le prit comme disciple. Le vagabond fut ainsi initi aux arts occultes et il commena connatre le pays dans lequel le hasard lavait conduit. Ainsi il dcouvrit que le Pays des Secrets tait divis en 4 royaumes, tous sujets au pouvoir temporel de lEmpereur, de son pouse et celui du Grand Prtre qui avait ses cts la Grande Prtresse. On concda, au disciple du Pays des Secrets, lhonneur de frquenter la cour o il connut les deux filles (des jumelles) du roi et de la reine. Si leur apparence physique tait semblable en tous points, leur caractre tait loppos. La premire tait dune grande modestie et gentillesse, la seconde tait dvergonde et insolente. Les deux jeunes filles plaisaient au jeune homme qui caressait le secret espoir den pouser une. Cependant il n tait pas sincre car il dsirait seulement le pouvoir reprsent par les jeunes filles pour lesquelles il nprouvait aucun sentiment. Mais ses plans furent rduits nant car le Commandant de larme, amoureux de la plus gentille des deux soeurs, perut jour les vraies intentions du jeune homme et il le dnona aux suzerains qui, offenss par son ingratitude, le condamnrent lexil dans les contres les plus dsoles du Pays des Secrets. Il dut errer pendant des jours et

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des jours jusqu ce quil trouva, dans une oasis au milieu du dsert, la Roue Magique de lOracle. Le magicien lui avait parl de cet objet enchant; faire tourner la roue signifiait entreprendre un voyage au milieu des esprits et des dieux et, si on se montrait digne, on aurait obtenu un grand pouvoir. Il dcida ainsi de tenter lordalie. Aprs seulement un tour de la roue le soleil disparut et le ciel prit la couleur du sang. Soudain le voyageur entendit un rugissement et il vit une jeune fille chevauchant un lion. Ctait lesprit de la force qui, connaissant ses fautes passes et le tenant pour faible le condamna tre pendu tte en bas. Cette terrible agonie vint presque bout du jeune homme qui comprit que sa vie tait dsormais arrive son terme. Mais, lorsque le Dieu de la Mort savana pour le saisir, au lieu dprouver de la peur il eut du repentir pour avoir gch sa vie de la sorte. Cela le sauva: lesprit de la temprance dcida de lui donner une autre opportunit, il le sortit de lchafaud et prit soin de lui. Poursuivant son voyage le jeune homme rencontra le Dieu du Mal qui lui promit, en change dun serment de fidlit, la puissance des empereurs. Mais le jeune homme eut la vision de la prcarit du pouvoir difi sur des bases ambigus et errones et il refusa loffre. Ce fut ce moment que le ciel couleur de sang se changea en une vote toile qui donna au garon le sentiment dtre sur la bonne voie. Lorsque la lune se leva il se mit penser aux deux jeunes filles quil avait trompes et il regretta ses actions. Le voyage lavait chang, il avait mri et cet ultime souci lui fit sentir toute la fatigue de son ordalie et le poussa au sommeil. A son rveil le soleil resplendissait pendant que les esprit jumeaux de la srnit et de lharmonie le bnissaient. Il tait dsormais la fin de son voyage et il voyait pr-

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sent les limites de la lande spirituelle o il stait risqu. Lorsquil arriva devant lesprit gardien, le jeune homme constata quil tait prsent devenu un sage, un grand connaisseur du Pays des Secrets, duquel il comprenait dsormais les mystres. Il dcida de retourner auprs de ceux quil avait tromps et, aprs avoir racont son ordalie, il reprit sa place de disciple auprs du Magicien quil remplaa beaucoup plus tard. Les Arcanes Majeurs 0 - Le Fou: insouciance, dtachement des soucis matriels, extravagances; I - Le Bateleur: initiative, habilet, diplomatie, refus de toute suggestion; II La Papesse: sagesse, intuition, tude, svrit de jugement, amour platonique; III - LImperatrice: action, influence bnfique, aide rsolutoire; IV LEmpereur: autorit, stabilit, lgalit, volont inbranlable; V - Le Pape: modestie, patience, pit, guide spirituelle; VI - Les Amants: preuve, examen, choix dans le champs affectif, ncessit de dcision; VII - Le Char: triomphe, succs, honneur, mrites reconnus; VIII - La Justice: quilibre, quit, justice, respect de lordre naturel; IX - LErmite: solitude, discrtion, prudence, recherche de spiritualit; X - La Roue: vnement inattendu, succs immrit; XI - La Force: courage, force, nergie, dfense des justes causes; XII - Le Pendu: repentir, expiation, recherche intrieure; XIII - La Mort: changement, transformation, fin de quelque chose; XIV - La Temperance: modration, harmonie, gurison, capacit dadaptation; XV - Le Diable: suggestion, ruse, attraction sexuelle; XVI - La Tour: arrogance, orgueil, ruine, punition mrite; XVII - Les Etoiles: foi, espoir, prsages favorables; XVIII - La Lune: visions, voyages de la fantaisie,

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attraction pour linconnu; XIX - Le Soleil: bonheur, amiti, sincrit, amour; XX - Le Jugement: changement de position, renouveau moral; XXI - Le Monde: perfection, russite totale, rcompense. Les Arcanes Mineurs Coupes (plaisir) Roi: maturit et conscience. Reine: sensibilit et prvoyance. Chevalier: la tradition. Valet: un jeune prometteur. 10: harmonie en famille 9: trop grande aisance, prodigalit. 8: abandon des certitudes, recherche. 7: rves prmonitoires, visions extravagantes. 6: soulagement apport par des personnes ou des choses simples. 5: crainte justifie de pertes possibles. 4: souvenirs plaisants. 3: amiti intresse, offre ambigu. 2: don, pacte dunion. As: grande joie, succs, fertilit, abondance. Le Royaume du Plaisir Le sage et gnreux souverain de ce royaume est second par sa sensible et prvoyante pouse. Ce joyeux pays est toutefois contrl par laustre figure du Grand Censeur, gardien des traditions. Le prince est un jeune plein de promesses mais inexpriment qui est tomb amoureux dune jeune fille du peuple. Il dsire lpouser en allant contre les traditions. Le frre du roi, noble dsoeuvr et gaspilleur, dcouvre le secret et met au point un plan dans lespoir de se dbarrasser du prince. Sr que le juene homme ny survivra pas, il lui rvle que, selon la tradition, lhritier au trne peut choisir son pouse parmi le peuple pourvu quil accomplisse un voyage de purification travers les embches du grand dsert. Malgr les remontrances de ses parents, le prince part pour son ordalie. Cette mme nuit son aime

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rve toutes les embches et les dangers que le jeune rencontrera sur son chemin et elle en est bouleverse. Mais, lorsque le danger est au maximum, le prince est sauv par une petite communaut de paysans qui vit dans une valle fertile lintrieur de ce terrible dsert. Il reste l bas pour une priode de convalescence. Aprs quelques mois un prince plus mr et plus riche dexpriences revient dans son pays qui le croyait mort. Il trouve son aime dans un tat de sommeil permanent caus par les terribles rves quelle avait fait. Mais, ds quelle revoit son promis, elle retrouve la raison. Le retour du prince met fin aux plans obscurs de loncle qui mditait dj dassassiner le roi avec laide de quelques complices. La paix retrouve, le Royaume du Plaisir peut fter le mariage de lhritier du trne. Deniers (richesse) Roi: biens matriels et prudence. Reine: gnrosit tempre par la srnit. Chevalier: homme daffaires qui donne un avis financier. Valet: jeune homme aux ides nouvelles et brillantes. 10: hritage ou dbouchs possibles dans les affaires. 9: affirmation et succs. 8: capacit professionnelle, activit. 7: les fruits de son propre travail. 6: aide donne ou reue, collaboration. 5: dsirs irralisables, ambitions excessives. 4: grande sret, stabilit. 3: travail sur commission, rencontres importantes. 2: insouciance, inconscience. As: moment favorable, gain au jeu, succs, augmentation de capital. Le Royaume de la Richesse La famille rgnante de ce pays est toujours en grande activit: le roi est le plus grand marchand du

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monde et une partie de ses immenses richesses est largie aux oeuvres de bienfaisance grce la gnrosit de la reine. Le prince hritier gre ladministration du rgne. Tous les sujet ont pour modle lactivit et la prosprit de ses gouvernants et esprent un jour avoir une partie de leur succs. Dans le royaume il y a un jeune homme plein dinitiative et de grandes ides mais sans argent. Par chance il va hriter dune immense fortune de ses oncles, morts il y a peu de temps sans laisser denfants. Il semble ainsi que tout aille pour le mieux: avec son nouvel avoir il pourra commencer diffrentes activits. Mais sa femme, sduite par cette soudaine richesse, perd la tte. pendant que son mari construit une activit florissante (il donne du travail dexcellents artisans et il aide aussi les ncessiteux), la jeune femme devient une arriviste et frquente les milieux les plus ferms dans lespoir de devenir une des dames de la cour. Les annes passent et, pendant que la femme perd son temps et ses ressources la poursuite de ses ambitions, le jeune entreprenant est devenu un monsieur mr et sage, connu pour sa force intrieure. Leur union, ruine par lincomprhension, a t strile. Mais, parmi la foule des dsoeuvrs qui constitue la cour de la dame, il y a un jeune artiste qui attire la sympathie du mari qui voit en lui le fils quil aurait toujours voulu avoir. Ainsi, il dcide de lui donner la mme opportunit de saffirmer quil eut lui-mme son ge, en lui commandant beaucoup doeuvres et en le faisant connatre tout le royaume. Epes (douleur) Roi: autorit, intelligence au travail. Reine: tristesse, mlancolie. Chevalier: courage, nergie juvnile. Valet: loyaut, engagement. 10: perte, maladie.

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9: dsespoir, angoisse. 8: perte, privations. 7: engagement, ngociations rentables. 6: recherche, dpart soudain. 5: victoire obtenue douloureusement. 4: solitude, inquitude. 3: labeur, tourment. 2: guide, protection. As: triomphe, force, pouvoir, douleur. Le Royaume de la Douleur Un homme au regard svre sur un trne de pierre gouverne le grand royaume de la douleur. Lautorit de sa charge laccompagne et le couvre comme une cape ensanglante. A ses cts, le visage ple de la reine reflte dans une lame dgaine un pressentiment de mort. Ailleurs le fils avance vers la bataille mais, ni son armure, ni son coeur enflamm ne pourront le protger. Le cadet est plus sage, il est de garde dans une attente vigilante. Ce sera lui qui apportera le corps transperc de son frre leur mre. Le hros a disparu et la lumire de ce regard fier ne brle plus; les pleurs ne peuvent consoler de sa mort... trop peu de temps est pass. jeune fille aux cheveux de jais, toi que la douleur a trane hors de la maison, prends garde au froid fil des lames, ne pousse pas le dernier de tes enfants arm dans lobscurit. Pour toi il ny aura plus que lattente, pour lui il y aura plus dpreuves que ne pourront soutenir ses deux mains. Il porte son fardeau loin et cependant fortement, son toile brille clatante et limpide et elle lui montre enfin la saveur cre de la victoire. A prsent, chevalier, tu te reposeras, anxieusement on tattend avec les couleurs du deuil, mais tu es encore vivant. Tu dois affronter prsent le difficile voyage du retour. Le vent fouette ton visage et tu ne sais si la lumire qui sattarde sur tes paules est laube ou le coucher du soleil.

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Et cependant, par del lhiver, lorsque tu arrives dans la nuit, il y a encore quelquun debout qui tattend. En dehors de la lune aucune lumire ne brille mais une main amie te guide le long du sentier sem dembches. Lpe plante dans un cippe rappellera tes enfants que la violence engendre la violence et la douleur engendre la douleur. Brandir lpe du pouvoir ne donne rien dautre que le pouvoir. Btons (oeuvre humaine) Roi: conseil, maturit. Reine: confidence, rapports honntes. Chevalier: homme entreprenant, dpart. Valet: messager amical, nouvelles inattendues. 10: oppression, travail. 9: rsistance aux adversits. 8: communication, mouvement, espoirs. 7: menace vente. 6: rival, obstacle. 5: vaincre des forces suprieures. 4: valeur dun prix qui ne satisfait pas. 3: fin des difficults et dbut dun jour nouveau. 2: maladie, contretemps. As: cration, protection, sacrifice et responsabilit. Le Royaume de loeuvre humaine Un bourgeon a clos dans le sceptre avec lequel le roi gouverne ses sujets. Une pouse sans couronne mais reine resplendissante est ses cts. Ses yeux sont tourns vers son matre et sa main se tourne vers ses htes. Leur fils se prpare pour le voyage et il shabille des responsabilits et des enseignes du Royaume. Un jeune moine simplement vtu et avec une unique gourde qui pend de sa ceinture, le guide dans un royaume proche. Les rameaux sentrelacent le long des murs du chteau o sest installe la douleur et o il ny a pas de labeur mais seulement de la fatigue. Dans ces murs sa promise erre prisonnire et elle ne peut mme pas esprer apercevoir son arrive. Elle pense lui dans une attente troublante sans jamais

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dsesprer et les penses volent entre eux comme des images fugaces. Ils ne peuvent sentendre mais connaissent les lvres de lautre, ils ne se voient pas mais ils connaissent leurs yeux, ils ne peuvent se toucher mais ils connaissent leurs mains... Dans la noire fort le prince se bat avec les obstacles qui lattendaient cachs. Il se bat aussi lorsque, sorti de la vote feuillue, un fier rival lattend dans la lumire du soir. Sera-t-il un homme dhonneur ou bien un cavalier infme? Ils luttent mais le prince arrive lemporter mme contre un bon nombre dadversaires et lherbe du printemps nest pas salie par le sang. Enfin elle accourt et lembrasse avec une passion juvenile. A prsent le cavalier est heureux mais il nest pas de nature se contenter; son regard est tourn vers le futur et tout ce quil devra accomplir demain. Son rival possde seulement ce quil avait au dbut. Ceci peut tre le monde, mais lhomme tire son bonheur de la fatigue, non pas de la possession. Larbre avec lequel la maison a t construite est encore dans la clairire et protge la vie du bois. Ses bras peuvent tre coups mais ses racines sont saines et profondes.

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Die Geheimnisse der Weissagung Die Weissagung versucht, das grte aller Geheimnisse zu entdecken: die Zukunft. Aber um solch ein Wissen zu erlangen, ist es ebenso notwendig, dasjenige zu enthllen, was hinter den Schatten der Vergangenheit verborgen liegt. Das Tarot, das erste Medium der Weissagung vor allen, steht fr jedes Geheimnis aus der Vergangenheit oder der Zukunft; aber um ein vollkommenes Wissen zu erlangen, ist es notwendig, viele geheimnisvolle Bilder und ihre mannigfaltigen Bedeutungen zu entschlsseln. In der Tat ist es so, da die Vielschichtigkeit der menschlichen Realitt, welche Philosophen vergebens versucht haben zu verstehen, sich einfachen Erklrungen entzieht. Die Szenen, die in den Arkanen des Tarot vorkommen, erscheinen unklar und bedeutungslos; dennoch sind sie Symbole von Geheimnissen, die den Augen jener verborgen bleiben, die sie nicht deuten knnen. Die 22 Groen Arkana und die 56 Kleinen Arkana stellen die Geschichten der vier Knigreiche dar, in die sich das Land der Geheimnisse aufteilte. Es ist eine magische Welt, in der alltgliche Ereignisse zu bedeutungstragenden modellhaften Ereignissen fr jedermann werden. Einfhrung in die Weissagung mit Karten Hier wird nur eine der mglichen Kartenauslagen vorgestellt, die fr das Tarot der Geheimnisse geeignet sind. Normalerweise ist es fr einen Weissager ratsam, besonders wenn es sich um einen Anfnger handelt, ein feierliches Ritual im eigenen Gebaren und in dem des Ratsuchenden zu frdern, um eine konzentrierte Atmosphre zu schaffen und weder Spott noch Verlegenheit aufkommen zu lassen. Gesten sollten

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weder hastig noch geknstelt wirken. Der Ratsuchende mu wie ein Freund behandelt, in eine entspannte Gemtslage versetzt und weder verwirrt noch beunruhigt werden. Gleichzeitig mu er darauf aufmerksam gemacht werden, das Tarot wie einen ehrwrdigen, weisen Verwandten zu achten. Der Ratsuchende und der Weissager sollen sich gegenbersitzen, es sich bequem machen und jedmgliche Ablenkung wie zu laute Musik, laute Unterhaltungen usw. ausschlieen. Es ist von Nutzen, wenn der Weissager den Ratsuchenden beim Namn nennen kann und auf eine ungezwungene Art und Weise mit ihm spricht. Als erstes mischt der Weissager die Karten, dann gibt er sie dem Ratsuchenden, der sie seinerseits dreimal mischt. Nach jedem Mischen des Decks wird abgehoben; beide Teile werden derart wieder zusammengefgt, da der untere Teil zuoberst zu liegen kommt. Die Karten bleiben dabei immer verdeckt. Nach dem Mischen gibt der Ratsuchende dem Weissager die Karten zurck, whrend er eine bestimmte Fragestellung formuliert, zu der er die Karten befragen will (Gesundheit, Liebe, Beruf). Unerfahrene Weissager sollten sich darauf beschrnken, nur Fragen allgemeiner und nicht tiefergehender Natur zu beantworten. Erst mit fortgeschrittener Erfahrung sind sie in der Lage, sich an schwierigere Aufgaben zu wagen. Die Tarot-Kartenauslage Die Tarot-Kartenauslage - Seite 2 - ist einfach und eine ntzliche Methode, um allgemeine Fragen ber die Zukunft zu beantworten. Der Ratsuchende teilt die Arkana in zwei Decks, ganz seinem Gefhl folgend, in einen aktiven und einen passiven Teil.

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Der Weissager nimmt das aktive Deck und legt daraus drei Karten verdeckt aus (Karten 1 3 in der Beschreibung). Dann zieht er aus dem passiven Deck vier weitere Karten (4 7) und legt sie wie beschrieben vor sich aus. Danach bittet er den Ratsuchenden, die briggebliebenen Karten dreimal zu mischen, zieht aus diesem Deck die dritte Karte und legt sie auf die Position 8. Von nun an beginnt fr den Weissager die Deutungsarbeit; dabei darf er niemals vergessen, sich auf seine Intuition zu verlassen. Ebenso mu er auf die Bedeutung der Position jeder Karte achtgeben: 1: Die Situation des Ratsuchenden in bezug auf seine Fragestellung. 2: Gnstige Umstnde oder Situationen. 3: Menschen, die ihm/ihr helfen werden. 4: Ferne Zeiten in Vergangenheit oder Zukunft. 5: Die momentane Situation. 6: Widrige Umstnde. 7: Menschen, die ihm/ihr bles wollen. 8: Diese Karte ist der Schlssel, die Antwort und die Zukunft. Das Land der Geheimnisse Dieses Land ist eine mrchenhafte Welt, bewohnt von Engeln und Teufeln, bevlkert von zauberhaften Wesen und seltsamen Charakteren, deren Taten zu wichtigen beispielhaften Vorkommnissen werden. Das erste menschliche Wesen, das mit diesem entrkkten Leben in Berhrung kam, war ein Trumpf, ein junger Miggnger, der im Laufe seiner Reisen die Grenze zum Land der Geheimnisse berquerte. Er erlebte dort groe Abenteuer und beschlo, sie der Nachwelt auf sehr besondere Art zu berliefern. Die Erinnerung an seine Erfahrungen bergab er 78

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Symbolkarten, worin er die wichtigsten und bedeutsamsten Ereignisse seines Aufenthalts in dieser geheimnisvollen Welt zusammenfate. Seine Geschichte beginnt damit, da er eines Tages vor langer Zeit beschlo, in einem Tal zwischen verlassenen Bergen zu wandern, wo sich seine Leute nicht hintrauten. Nach mehrtgiger Reise, als er auf einem Pfad zum Tal war, senkte sich ein dichter Nebel. Als er sich wieder lftete, fand er sich wieder angesichts einer merkwrdigen Aussicht. Die Berge waren verschwunden, stattdessen sah er auf ein weites Land, das er nie zuvor gesehen hatte. Whrend er sich umsah, nherte sich ihm ein Mann. Er trug seltsame Kleider und eine geheimnisvolle Aura umgab ihn. Das war der Magier, der Wchter des Landes der Geheimnisse, dessen Aufgabe es war, dieses Land vor Strenfrieden zu bewahren. Aber der Magier erkannte die Strke des jungen Mannes und erwhlte ihn zu seinem Schler. Der Trumpf wurde daraufhin in den okkulten Knsten unterrichtet und wurde langsam mit der Welt, in die er gekommen war, vertraut. Er entdeckte, da das Land der Geheimnisse in vier Knigreiche unterteilt war, die alle der weltlichen Macht des Herrschers und seiner Gemahlin und auch der geistlichen Macht des Hierophanten und der Hohepriesterin untertan waren. Dem Jnger des Wchters wurde die Ehre zuteil, am Hofe vorgestellt zu werden, wo er die jungen Tchter der kniglichen Hoheiten kennenlernte: Zwillinge, die, obwohl sie sich sehr hnlich sahen, grundverschiedene Persnlichkeiten waren. Die eine war freundlich zugewandt und mavoll bescheiden, die andere malos unverschmt und ohne jede Scham. Der junge Mann fhlte sich zu beiden hingezogen und hoffte, eines Tages eine von ihnen heiraten zu knnen. Aber in seinem Herzen war er nicht aufrichtig, denn

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er liebte keine von beiden. Ihn verlangte nur nach der Macht, die sie innehatten. Seine Plne wurden durch den Heerfhrer durchkreuzt, der, selbst verliebt in die schnste der Jungfrauen, die Absichten des jungen Mannes durchschaute und alles dem Herrscher und seiner Gemahlin zutrug. Das Paar, gekrnkt durch seine Undankbarkeit, verbannte ihn in das finsterste Tal des Landes der Geheimnisse. Tag um Tag mute er wandern, bis er an eine Oase mitten in diesem wsten Land kam, das des Orakels Rad des Schicksals barg. Der Magier hatte von diesem geheimnisvollen Rad erzhlt: an ihm zu drehen, war der Anfang einer Reise durch die Welt der Geister und der Gtter. Wer sich als wrdig erwies, dem wurden ungeheure Krfte zuteil. Also entschlo er sich, das Martyrium auf sich zu nehmen. Er drehte einmal an dem Rad, und da war keine Sonne mehr und der Himmel frbte sich blutrot. Pltzlich hrte der Wanderer ein Gebrll, und er sah eine junge Frau auf einem Lwen reitend: Das war der Geist der Kraft, der, weil er um seine Schuld aus der Vergangenheit wute und ihn fr einen schwachen Menschen hielt, ihn dazu verurteilte, ber Kopf aufgehngt zu werden. Diese furchtbare Qual wollte den Mann schon zerbrechen, und er wute, da seine letzte Stunde gekommen war. Als aber der Tod auf ihn zutrat, um ihn zu packen, da frchtete er sich nicht, sondern bereute sehr, wie er sein Leben bis zu diesem Tage verschwendet hatte. Dieser Gedanke rettete ihn: Der Geist der Migkeit gab ihm eine zweite Chance, erlste ihn und nahm ihn in seine Obhut. Auf seinem weiteren Weg begegnete der Wanderer dem Teufel, der ihm, wenn er ihm nur seine Seele verschriebe, die Macht und Herrlichkeit der Knige verleihen wollte. Der junge Mann aber sah die Unsicherheit einer Macht, die unrecht und zweifelhaft war, und ging nicht darauf ein. Mit einem Mal ver-

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wandelte sich der blutrote Himmel in einen sternenbersten Himmel. Das gab dem jungen Mann die Hoffnung, auf dem rechten Weg zu sein. Als der Mond aufging, dachte er an die Jungfrauen, denen er Unrecht getan hatte, und er fhlte Reue fr seine Taten. Die Wanderschaft hatte ihn gendert, er war gereift. Bei diesem Gedanken merkte er erst, wie mde er geworden war, und er schlief ein. Als er erwachte, schien ihm eine wrmende Sonne, und die Zwillingsgeister der Harmonie und der Heiterkeit sprachen ihren Segen ber ihn. Er war am Ende seiner Reise angekommen und konnte jetzt die Grenze des geistigen Landes, in das er sich gewagt hatte, sehen. Der Wchtergeist stand vor ihm, und der junge Mann erkannte, da er weise geworden war und ein groer Kenner des Landes der Geheimnisse, dessen Rtsel er nun entschlsseln konnte. Er entschlo sich, zu den Menschen, denen er Unrecht getan hatte, zurckzukehren, und nachdem er von seinem mhseligen Weg berichtet hatte, nahm der Magier ihn wieder als seinen Schler an. Als er alt war, trat er selbst an die Stelle des Magiers. Die Groen Arkana 0 - Der Narr: Gedankenlosigkeit, Entrcktheit von weltlichen Sorgen, Sonderbarkeit; I - Der Magier: Antrieb, Tatkraft, diplomatisches Vorgehen, frei von jeder Einflunahme; II - Die Hohepriesterin: Weisheit, Intuition, Einsatz, Urteilssicherheit, platonische Liebe; III - Die Herrscherin: Tatkraft, wohlttiger Einflu, Problemlsung; IV - Der Herrscher: Autoritt, Legalitt, Standhaftigkeit, fester Wille; V - Der Hierophant: Bescheidenheit, Geduld, Mitleid, geistige Fhrung; VI - Die Liebenden: Erprobung, Prfung, emotionelle Strke, Verlangen

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nach Entscheidung; VII - Der Wagen: Triumpf, Erfolg, Ehre, anerkannte Verdienste; VIII - Gerechtigkeit: Ausgeglichenheit, Anstndigkeit, Gerechtigkeit, Achtung vor dem Naturrecht; IX - Der Eremit: Einsamkeit, Zurckhaltung, Besonnenheit, Suche in geistigen Dingen; X - Das Rad: unvorhersehbare Ereignisse, unverdienter Erfolg; XI - Die Strke: Mut, Strke, Energie, Einsatz fr eine gerechte Sache; XII - Der Gehngte: Bestrafung, Bue, innerliche Suche; XIII - Der Tod: Vernderung, Wandel, Ende; XIV - Migkeit: Migung, Harmonie, Wiederfindung, Anpassungsfhigkeit; XV - Der Teufel: Suggestion, Tuschung, sexuelle Anziehungskraft; XVI - Der Turm: Hochmut, Stolz, Katastrophe, verdiente Bestrafung; XVII - Der Stern: Vertrauen, Hoffnung, gnstige Vorzeichen; XVIII - Der Mond: Visionen, Phantasiereisen, Sinn fr das Unbekannte; XIX - Die Sonne: Glck, Freundschaft, Aufrichtigkeit, Liebe; XX - Das Gericht: Standpunktwechsel, Erneuerung; XXI - Die Welt: Perfektion, Erfolg, Belohnung. Die Kleinen Arkana Das Knigreich der Freude Der weise und grozgige Knig regiert ber sein Reich, an seiner Seite seine einfhlsame und weitsichtige Gemahlin. Dieses glckliche Land ist jedoch in der Hand des erbarmungslosen Groen Zensors, Wchter der Traditionen. Der Prinz ist ein vielversprechender junger Mann, aber es mangelt ihm an Erfahrung. Unglcklicherweise verliebte er sich in eine junge Frau aus dem Volk, die er gegen Gesetz und Konvention heiraten mchte. Der Bruder des Knigs, ein rechter Miggnger und Tagedieb, erfhrt von dem Geheimnis und ersinnt

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einen Plan in der Hoffnung, den Thronerben aus dem Weg rumen zu knnen. Er erklrt dem Prinzen, da der Thronerbe nach einer alten Tradition seine Frau sogar aus dem Volk whlen drfe, vorausgesetzt, da er sich auf den Weg durch die Wste macht. Der grausame Onkel ist berzeugt, da der unerfahrene junge Mann ein solches gewagtes Unternehmen nicht berleben wrde. Gegen den Einspruch seiner Eltern bricht der Prinz zu seiner mhseligen Reise auf. Just in dieser Nacht trumt seine Geliebte von all den Gefahren und Widrigkeiten, die dem jungen Mann begegnen werden, und sie ist in groer Sorge. Im Augenblick hchster Gefahr wird der Prinz von einer kleinen Bauerngemeinde gerettet, die in einem fruchtbaren Tal mitten in der grausamen Wste lebt. Fr eine Weile bleibt er dort, um zu genesen und sich auszuruhen. Nach einigen Monaten kehrt der Prinz, weiser und an Erfahrung reicher, in seine Heimatstadt zurck, wo man ihn fr tot hielt. Er findet seine Geliebte in einem Zustand ewiger Schwermut vor, hervorgerufen von den furchtbaren Trumen, die sie gehabt hatte. Als sie aber ihren Verlobten erkennt, kommt sie wieder zur Besinnung. Die Rckkehr des Prinzen durchkreuzt die finsteren Plne des Onkels, der mit Hilfe einiger Gefolgsleute den Vater tten lassen wollte. Da nun wieder Frieden in das Knigreich der Freude eingekehrt ist, wird berall die Hochzeit des Thronfolgers gefeiert. Kelche (Freude) Knig: Reife und Verstand; Knigin: Einfhlsamkeit und Weitsicht; Ritter: Tradition; Bube: ein vielversprechender junger Mann; 10: husliche Harmonie; 9: Wohlstand ber die Maen, Verschwendung; 8: Neues erforschen, Sicherheiten aufgeben; 7: vorwarnende Trume, sonderbare Ansichten;

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6: Erleichterung durch einfache Dinge und Menschen; 5: berechtigte Furcht vor mglichem Verlust; 4: wundervolles Andenken; 3: anteilnehmende Freundschaft, vieldeutige Angebote; 2: Geschenk, gegenseitige bereinkunft; As: groe Freude, Erfolg, berflu, Fruchtbarkeit. Das Knigreich des Reichtums Die Familie, die ber dieses Land herrscht, ist allezeit sehr geschftig: Der Knig ist der erfolgreichste Kaufmann der Welt. Ein Teil dieses auergewhnlichen Reichtums wird dank der Gromut der Knigin fr wohlttige Zwecke gespendet. Der Kronprinz ist fr die Wirtschaft des Landes verantwortlich. Alle Untertanen sind mit den Ttigkeiten und dem Wohlstand ihrer Regentschaft zufrieden und hoffen, eines Tages an ihrem Erfolg teilzuhaben. In diesem Knigreich lebt ein junger brillianter und unternehmungslustiger Mann. Stndig hat er groartige Ideen, aber leider fehlt es ihm an den Mitteln, diese Ideen wahrwerden zu lassen. Es ergibt sich aber so, da er von seinem Onkel, der starb ohne Kinder zu hinterlassen, ein Vermgen erben wird. Alles scheint in wohlgeordneten Bahnen zu laufen: dank seines neuen Reichtums wird er viele neue Unternehmungen auf den Weg bringen. Seine Frau, verblendet durch den pltzlichen Reichtum, verliert den Kopf. Whrend ihr Ehemann aussichtsreiche Geschfte ttigt, die besten Krfte des Landes beschftigt und die Bedrftigen untersttzt, wird die Frau zu einer sozialen Aufsteigerin. Sie ist Mitglied der exklusivsten Klubs und hofft, zur Hofdame zu avancieren. Jahr um Jahr vergeht, und die Frau verschwendet Zeit und Kraft an ihre ehrgeizigen Ziele. Ihr zielstrebiger Mann jedoch ist zu einem weisen und reifen Mann geworden, bekannt fr seine innere Strke. Ihre

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Hochzeit war nicht durch Kinder gesegnet, und mit der Zeit wurden sie einander fremd. Im Umkreis der Frau lebt jedoch ein auserwhlter Knstler, von dem sich der Mann seltsam angezogen fhlt. Der Mann erkennt in dem Knstler den Sohn, den er sich so sehr wnschte aber niemals haben konnte. Unter seiner Protektion wird er an Aufgaben herangefhrt, an denen er sich beweisen und sich einen guten Namen im ganzen Land machen kann, ebenso wie er selbst es als junger Mann konnte. Mnzen (Reichtum) Knig: Besitz und Besonnenheit; Knigin: streng aber gromtig; Ritter: Geschftsmann mit Finanzberatung; Bube: junger Mann mit neuen und auergewhnlichen Ideen; 10: Erbschaft oder mglicher Geschftsgewinn; 9: Behauptung und Erfolg; 8: berufliche Kompetenz, Aktivitt; 7: Frchte des eigenen Tuns; 6: geleistete und erhaltene Hilfe, Zusammenarbeit; 5: nicht realisierbare Wnsche, berschieender Ehrgeiz; 4: Stabilitt, groe Sicherheit; 3: wichtige Termine, Arbeitsauftrag; 2: Gedankenlosigkeit, Gewissenlosigkeit; As: gnstiger Augenblick, Erfolg, Gewinne, Vermgenszuwachs. Das Knigreich des Kummers Ein groe Ernsthaftigkeit ausstrahlender Mann herrscht ber das Knigreich des Kummers von seinem Thron aus kaltem Stein. Die Autoritt seines Amtes hilft ihm und bedeckt ihn wie ein blutiger Mantel. Neben ihm spiegelt sich das bleiche Gesicht seiner Gemahlin in einer blutigen Klinge wieder, ein Vorzeichen des Todes. Der Sohn zieht in die Schlacht, aber weder sein sthlerner Kra noch sein flammendes Herz knnen ihn beschtzen. Der weiseste und jngste Sohn bleibt zurck und hlt die Wacht. Der

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Held verschwindet, und das Licht des stolzen Blickes scheint nicht mehr. Trnen knnen die Nacht nicht mehr trsten; nur die Zeit wird alles wieder heilen. Oh, junges schwarzhaariges Mdchen, die du durch Kummer herausgezerrt wurdest, frchte dich vor der kalten Schrfe der Klinge! Aus diesen Irrungen wird die Sonne wieder aufgehen. Verstoe nicht deinen geringsten Sohn, von Dunkelheit umfangen. Du kannst nur warten, und er wird mehr Versuchungen unterliegen, als er tragen kann. Weit entrckt trgt er mit Kraft sein schweres Los. Sein Stern scheint hell und funkelnd, und schlielich wird er ihm den bitteren Geschmack des Sieges zeigen. Mache dich auf den harten Weg nach Hause. Der Wind steht gegen dich, und es ist schwer zu entscheiden, ob das Leuchten hinter dir die Morgen- oder Abenddmmerung ist. Dennoch, wenn der Winter vorber ist, in der Nacht, da wartet jemand auf dich. Es scheint kein Licht, nur der Mond, aber eine freundliche Hand geleitet dich ber den unsicheren Pfad. Das Schwert im Stein wird deine Shne daran erinnern, da aus Kummer nur Kummer entstehen kann. Das Schwert zu schwingen, ist nur reine Kraft. Schwerter (Kummer) Knig: Autoritt, praktische Intelligenz; Knigin: Trauer, Melancholie; Ritter: Mut, Kraft der Jugend; Bube: Treue und Engagement; 10: Verlust, Krankheit; 9: Verzweiflung, Qual; 8: Verwirrung, Unruhe; 7: Engagement, fruchtbare Verhandlung; 6: Nachforschung, pltzlicher Aufbruch; 5: mit groem Schmerz erkaufter Sieg; 4: Einsamkeit, Ruhelosigkeit; 3: Mhsal, unsichere Entwicklungen; 2: Fhrung, Schutz; As: Triumpf, Kraft, Strke, Kummer.

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Das Knigreich der Schaffenskraft Dem Thron wurde ein Spro geboren, der Knig regiert sanftmtig ber sein Volk, an seiner Seite seine Gemahlin, eine strahlende Knigin, jedoch ohne Krone. Ihre Augen schauen ihren Gebieter an, aber ihre Hand macht eine Bewegung zu ihren Gsten hin. Ihr Sohn macht sich zum Aufbruch bereit, ausgestattet mit alllen kniglichen Wrden und Insignien. Ein junger Mnch geleitet ihn in ein nahes Knigreich. Er ist schlicht und einfach gekleidet und trgt eine Wasserflasche an seinem Grtel. Wildes Dornengestrpp rankt sich an den Burgmauern, wohinter der Kummer lebt. Keine Geschftigkeit, nur Mhsal regieren hier. Seine Verlobte lebt als Gefangene in diesen Mauern, ohne da es ihr gestattet ist, seine Ankunft zu erwarten. Sie harrt seiner in ungeduldiger Erwartung aber voller Hoffnung, und ihre Gedanken sind flchtig wie die Schatten. Sie knnen sich nicht kssen, obwohl ihre Lippen einander erkannten; sie knnen sich nicht sehen, obwohl auch ihre Augen einander erkannten; sie knnen sich nicht spren, obwohl ihre Hnde einander liebkosten... Im finsteren Wald berwindet er manches unerwartete Hindernis, das sich ihm in den Weg stellt. Noch in der Abenddmmerung, als er aus dem Wald heraustritt, lauert ein grimmiger Feind ihm auf. Ist es ein aufrechter oder ein belwollender Ritter? Sie kmpfen, und sogar noch mehr Feinden kann er standhalten, ohne da das frische Gras von seinem Blut gefrbt wird. Schlielich eilt sie ihm entgegen und kt ihn in ihrer kindlichen Leidenschaft. Der Ritter ist nun glcklich, aber es liegt nicht in seiner Natur, in Wunschlosigkeit zufrieden zu sein. Er schaut in die Zukunft und auf das, was der morgige Tag ihm bringen mag. Seine Feinde gingen leer aus.

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Die Wege der Welt sind indes so, da frhliche Schaffenskraft, nicht Besitz, glcklich macht. Der Baum, aus dem sein Zuhause gebaut wurde, steht immer noch auf der Lichtung und lebt. Seine Zweige mgen abgesgt sein, aber seine Wurzeln sind krftig und tief. Stbe (Schaffenskraft) Knig: Ratschlu und Reife; Knigin: Zuversicht und aufrichtige Beziehungen; Ritter: tatkrftiger Mann, loslassend; Bube: freundlicher Bote, unerwartete Neuigkeiten; 10: Unterdrckung, Arbeit; 9: Widerstandskraft gegen Unglck, Unterbrechung von Handlungen; 8: Kommunikation, Bewegung, Hoffnungen; 7: unterschwellige Drohung; 6: Widersacher, Hindernis; 5: Sieg gegen berlegene Krfte; 4: nicht zufriedenstellende Belohnung; 3: Ende von Schwierigkeiten, ein neuer Tag beginnt; 2: Krankheit, Unannehmlichkeiten; As: Schpfung, Schutz, Opfer, Verantwortung.

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SECRET TAROT Marco Nizzoli

graphics by Pietro Alligo Art Tarot collection edited by Pietro Alligo diffusion and marketing: Mario Pignatiello
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