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Cours de C/C++

Christian Casteyde

Cours de C/C++ par Christian Casteyde

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Historique des versions

Version 1.40.1 09/09/2001 Revu par : CC Corrections orthographiques. Prcisions sur les optimisations des oprateurs dincrmentation et de dcrmentation postxes et pr Version 1.40.0 30/07/2001 Revu par : CC Version nale. Rorganisation partielle de la premire partie. Scission du chapitre contenant les structures de contrle et les dniti Version 1.39.99 24/06/2001 Revu par : CC Description des locales standards. Prcision sur linitialisation des variables lors de leurs dclarations. Prcision sur les droits dacc Version 1.39.4 27/05/2001 Revu par : CC Description des ux dentre / sortie de la librairie standard. Modication de la prsentation sommaire des ux dans le chapitre sur Version 1.39.3 03/05/2001 Revu par : CC Description des algorithmes de la librairie standard. Version 1.39.2 22/04/2001 Revu par : CC Description des conteneurs de la librairie standard. Ajout dune traduction de la licence FDL. Suppression des symboles :, & Version 1.39.1 05/03/2001 Revu par : CC Description des types de donnes complmentaires de la librairie standard C++. Correction du comportement du bloc catch des con Version 1.39.0 04/02/2001 Revu par : CC Mise en conformit des en-ttes C++ des exemples avec la norme. Correction des exemples utilisant des noms rservs par la librai Version 1.38.1 14/10/2000 Revu par : CC Prcisions sur les classes de base virtuelles. Corrections orthographiques. Version 1.38.0 01/10/2000 Revu par : CC Corrections typographiques. Prcisions sur les oprateurs & et *. Version 1.37 23/08/2000 Revu par : CC Passage au format de chier SGML. Ajout des liens hypertextes. Corrections mineures. Version 1.36 27/07/2000 Revu par : CC Complment sur les parenthses dans les dnitions de macros. Corrections sur la numrotation des paragraphes. Version 1.35 10/07/2000 Revu par : CC

Corrections sur les dclarations using. Version 1.34 09/07/2000 Revu par : CC Passage en licence FDL. Ajout de la table des matires. Version 1.33 22/60/2000 Revu par : CC Correction dune erreur dans le paragraphe sur les paramtres template template. Corrections orthographiques diverses. Version 1.32 17/06/2000/ Revu par : CC Correction dune erreur dans le programme dexemple du premier chapitre. Correction dune erreur dans un exemple sur la drivati Version 1.31 12/02/2000 Revu par : CC Corrections mineurs. Ajout du paragraphe sur la spcialisation dune fonction membre dune classe template. Version 1.30 05/12/1999 Revu par : CC Ajout de la licence. Modications mineures du formatage. Version <1.30 <1998 Revu par : CC Version initiale.

Table des matires


Avant-propos ..................................................................................................................................... 18 I. Le langage C++.............................................................................................................................. 20 1. Premire approche du C/C++................................................................................................ 22 1.1. Les commentaires en C++ ........................................................................................ 23 1.2. Les types prdnis du C/C++ ................................................................................. 23 1.3. Notation des valeurs ................................................................................................. 26 1.4. La dnition des variables........................................................................................ 28 1.5. Instructions et oprations.......................................................................................... 30 1.6. Les fonctions ............................................................................................................ 33 1.6.1. Dnition des fonctions ............................................................................... 33 1.6.2. Appel des fonctions...................................................................................... 34 1.6.3. Dclaration des fonctions............................................................................. 35 1.6.4. Surcharge des fonctions ............................................................................... 36 1.6.5. Fonctions inline............................................................................................ 37 1.6.6. Fonctions statiques....................................................................................... 38 1.6.7. Fonctions prenant un nombre variable de paramtres ................................. 38 1.7. La fonction main....................................................................................................... 41 1.8. Les fonctions dentre / sortie de base ..................................................................... 41 1.8.1. Gnralits sur les ux dentre / sortie en C .............................................. 42 1.8.2. La fonction printf ......................................................................................... 43 1.8.3. La fonction scanf.......................................................................................... 45 1.9. Exemple de programme complet.............................................................................. 46 2. Les structures de contrle ..................................................................................................... 47 2.1. La structure conditionnelle if.................................................................................... 47 2.2. La boucle for............................................................................................................. 48 2.3. Le while .................................................................................................................... 49 2.4. Le do......................................................................................................................... 49 2.5. Le branchement conditionnel ................................................................................... 50 2.6. Le saut ...................................................................................................................... 51 2.7. Les commandes de rupture de squence .................................................................. 52 3. Types avancs et classes de stockage .................................................................................... 54 3.1. Structures de donnes et types complexes................................................................ 54 3.1.1. Les structures ............................................................................................... 54 3.1.2. Les unions .................................................................................................... 56 3.1.3. Les numrations ......................................................................................... 57 3.1.4. Les champs de bits ....................................................................................... 58 3.1.5. Initialisation des structures et des tableaux.................................................. 59 3.1.6. Les alias de types ......................................................................................... 60 3.1.7. Transtypages ................................................................................................ 61 3.2. Les classes de stockage ............................................................................................ 61 4. Les pointeurs et rfrences.................................................................................................... 66 4.1. Notion dadresse....................................................................................................... 66

4.2. Notion de pointeur.................................................................................................... 66 4.3. Drfrencement, indirection ................................................................................... 67 4.4. Notion de rfrence .................................................................................................. 68 4.5. Lien entre les pointeurs et les rfrences.................................................................. 69 4.6. Passage de paramtres par variable ou par valeur .................................................... 70 4.6.1. Passage par valeur........................................................................................ 70 4.6.2. Passage par variable ..................................................................................... 71 4.6.3. Avantages et inconvnients des deux mthodes........................................... 71 4.6.4. Comment passer les paramtres par variable en C ?.................................... 72 4.6.5. Passage de paramtres par rfrence............................................................ 72 4.7. Rfrences et pointeurs constants et volatiles .......................................................... 74 4.8. Arithmtique des pointeurs....................................................................................... 77 4.9. Utilisation des pointeurs avec les tableaux............................................................... 78 4.9.1. Conversions des tableaux en pointeurs ........................................................ 79 4.9.2. Paramtres de fonction de type tableau ....................................................... 80 4.10. Les chanes de caractres : pointeurs et tableaux la fois ! ................................... 81 4.11. Allocation dynamique de mmoire ........................................................................ 82 4.11.1. Allocation dynamique de mmoire en C ................................................... 82 4.11.2. Allocation dynamique en C++................................................................... 83 4.12. Pointeurs et rfrences de fonctions ....................................................................... 86 4.12.1. Pointeurs de fonctions................................................................................ 86 4.12.2. Rfrences de fonctions ............................................................................. 88 4.13. Paramtres de la fonction main - ligne de commande............................................ 89 4.14. DANGER................................................................................................................ 90 5. Le prprocesseur C................................................................................................................ 92 5.1. Dnition.................................................................................................................. 92 5.2. Les commandes du prprocesseur ............................................................................ 92 5.2.1. Inclusion de chier....................................................................................... 92 5.2.2. Constantes de compilation et remplacement de texte .................................. 93 5.2.3. Compilation conditionnelle.......................................................................... 94 5.2.4. Autres commandes....................................................................................... 95 5.3. Les macros................................................................................................................ 96 5.4. Manipulation de chanes de caractres dans les macros........................................... 98 5.5. Les trigraphes ........................................................................................................... 99 6. Modularit des programmes et gnration des binaires...................................................... 100 6.1. Pourquoi faire une programmation modulaire ?..................................................... 100 6.2. tapes impliques dans la gnration dun excutable .......................................... 101 6.3. Compilation spare en C/C++ .............................................................................. 101 6.4. Syntaxe des outils de compilation .......................................................................... 102 6.4.1. Syntaxe des compilateurs........................................................................... 102 6.4.2. Syntaxe de make ........................................................................................ 103 6.5. Problmes syntaxiques relatifs la compilation spare ....................................... 104 6.5.1. Dclaration des types ................................................................................. 105 6.5.2. Dclaration des variables ........................................................................... 105

6.5.3. Dclaration des fonctions........................................................................... 105 6.5.4. Directive ddition de liens ........................................................................ 106 7. Comment faire du code illisible ? ....................................................................................... 108 8. C++ : la couche objet .......................................................................................................... 110 8.1. Gnralits.............................................................................................................. 110 8.2. Extension de la notion de type du C....................................................................... 111 8.3. Dclaration de classes en C++................................................................................ 111 8.4. Encapsulation des donnes ..................................................................................... 116 8.5. Hritage .................................................................................................................. 118 8.6. Classes virtuelles .................................................................................................... 121 8.7. Fonctions et classes amies ...................................................................................... 122 8.7.1. Fonctions amies ......................................................................................... 123 8.7.2. Classes amies ............................................................................................. 123 8.8. Constructeurs et destructeurs.................................................................................. 124 8.8.1. Dnition des constructeurs et des destructeurs ........................................ 125 8.8.2. Constructeurs de copie............................................................................... 130 8.8.3. Utilisation des constructeurs dans les transtypages ................................... 131 8.9. Pointeur this............................................................................................................ 132 8.10. Donnes et fonctions membres statiques.............................................................. 134 8.10.1. Donnes membres statiques..................................................................... 134 8.10.2. Fonctions membres statiques ................................................................... 135 8.11. Surcharge des oprateurs ...................................................................................... 136 8.11.1. Surcharge des oprateurs internes............................................................ 137 8.11.2. Surcharge des oprateurs externes ........................................................... 140 8.11.3. Oprateurs daffectation........................................................................... 143 8.11.4. Oprateurs de transtypage........................................................................ 144 8.11.5. Oprateurs de comparaison...................................................................... 145 8.11.6. Oprateurs dincrmentation et de dcrmentation ................................. 145 8.11.7. Oprateur fonctionnel .............................................................................. 146 8.11.8. Oprateurs dindirection et de drfrencement ...................................... 149 8.11.9. Oprateurs dallocation dynamique de mmoire ..................................... 150 8.12. Des entres - sorties simplies ........................................................................... 158 8.13. Mthodes virtuelles .............................................................................................. 160 8.14. Drivation ............................................................................................................. 162 8.15. Mthodes virtuelles pures - Classes abstraites ..................................................... 165 8.16. Pointeurs sur les membres dune classe ............................................................... 170 9. Les exceptions en C++ ........................................................................................................ 174 9.1. Lancement et rcupration dune exception........................................................... 175 9.2. Remonte des exceptions........................................................................................ 178 9.3. Liste des exceptions autorises pour une fonction ................................................. 179 9.4. Hirarchie des exceptions....................................................................................... 181 9.5. Exceptions dans les constructeurs .......................................................................... 184 10. Identication dynamique des types................................................................................... 187 10.1. Identication dynamique des types ...................................................................... 187

10.1.1. Loprateur typeid .................................................................................... 187 10.1.2. La classe type_info .................................................................................. 189 10.2. Transtypages C++................................................................................................. 190 10.2.1. Transtypage dynamique ........................................................................... 190 10.2.2. Transtypage statique ................................................................................ 193 10.2.3. Transtypage de constance et de volatilit................................................. 193 10.2.4. Rinterprtation des donnes ................................................................... 194 11. Les espaces de nommage .................................................................................................. 195 11.1. Dnition des espaces de nommage..................................................................... 195 11.1.1. Espaces de nommage nommes............................................................... 195 11.1.2. Espaces de nommage anonymes .............................................................. 197 11.1.3. Alias despaces de nommage ................................................................... 198 11.2. Dclaration using.................................................................................................. 198 11.2.1. Syntaxe des dclarations using ................................................................ 199 11.2.2. Utilisation des dclarations using dans les classes .................................. 201 11.3. Directive using...................................................................................................... 202 12. Les template ...................................................................................................................... 205 12.1. Gnralits............................................................................................................ 205 12.2. Dclaration des paramtres template.................................................................... 205 12.2.1. Dclaration des types template ................................................................ 205 12.2.2. Dclaration des constantes template ........................................................ 207 12.3. Fonctions et classes template................................................................................ 208 12.3.1. Fonctions template ................................................................................... 208 12.3.2. Les classes template................................................................................. 209 12.3.3. Fonctions membres template ................................................................... 212 12.4. Instanciation des template .................................................................................... 215 12.4.1. Instanciation implicite.............................................................................. 215 12.4.2. Instanciation explicite .............................................................................. 217 12.4.3. Problmes soulevs par linstanciation des template............................... 218 12.5. Spcialisation des template................................................................................... 219 12.5.1. Spcialisation totale ................................................................................. 219 12.5.2. Spcialisation partielle ............................................................................. 220 12.5.3. Spcialisation dune mthode dune classe template............................... 222 12.6. Mot-cl typename................................................................................................. 223 12.7. Fonctions exportes .............................................................................................. 224 II. La librairie standard C++......................................................................................................... 226 13. Services et notions de base de la librairie standard........................................................... 228 13.1. Encapsulation de la librairie C standard............................................................... 228 13.2. Dnition des exceptions standards ..................................................................... 231 13.3. Abstraction des types de donnes : les traits ........................................................ 234 13.4. Abstraction des pointeurs : les itrateurs.............................................................. 236 13.4.1. Notions de base et dnition.................................................................... 236 13.4.2. Classication des itrateurs...................................................................... 237 13.4.3. Itrateurs adaptateurs ............................................................................... 240

13.4.3.1. Adaptateurs pour les ux dentre / sortie standards .................. 240 13.4.3.2. Adaptateurs pour linsertion dlments dans les conteneurs ..... 243 13.4.3.3. Itrateur inverse pour les itrateurs bidirectionnels..................... 246 13.5. Abstraction des fonctions : les foncteurs.............................................................. 248 13.5.1. Foncteurs prdnis ................................................................................. 249 13.5.2. Prdicats et foncteurs doprateurs logiques............................................ 254 13.5.3. Foncteurs rducteurs ................................................................................ 256 13.6. Gestion personnalise de la mmoire : les allocateurs ......................................... 258 13.7. Notion de complexit algorithmique .................................................................... 262 13.7.1. Gnralits ............................................................................................... 262 13.7.2. Notions mathmatiques de base et dnition........................................... 263 13.7.3. Interprtation pratique de la complexit .................................................. 265 14. Les types complmentaires ............................................................................................... 267 14.1. Les chanes de caractres...................................................................................... 267 14.1.1. Construction et initialisation dune chane .............................................. 272 14.1.2. Accs aux proprits dune chane .......................................................... 273 14.1.3. Modication de la taille des chanes........................................................ 274 14.1.4. Accs aux donnes de la chane de caractres ......................................... 275 14.1.5. Oprations sur les chanes........................................................................ 278 14.1.5.1. Affectation et concatnation de chanes de caractres ................ 278 14.1.5.2. Extraction de donnes dune chane de caractres ...................... 280 14.1.5.3. Insertion et suppression de caractres dans une chane............... 281 14.1.5.4. Remplacements de caractres dune chane ................................ 283 14.1.6. Comparaison de chanes de caractres..................................................... 284 14.1.7. Recherche dans les chanes...................................................................... 285 14.1.8. Fonctions dentre / sortie des chanes de caractres............................... 288 14.2. Les types utilitaires............................................................................................... 289 14.2.1. Les pointeurs auto .................................................................................... 289 14.2.2. Les paires ................................................................................................. 293 14.3. Les types numriques ........................................................................................... 294 14.3.1. Les complexes.......................................................................................... 294 14.3.1.1. Dnition et principales proprits des nombres complexes ...... 295 14.3.1.2. La classe complex ....................................................................... 297 14.3.2. Les tableaux de valeurs ............................................................................ 300 14.3.2.1. Fonctionnalits de base des valarray ........................................... 301 14.3.2.2. Slection multiple des lments dun valarray............................ 306 14.3.2.2.1. Slection par un masque ................................................. 307 14.3.2.2.2. Slection par indexation explicite................................... 308 14.3.2.2.3. Slection par indexation implicite .................................. 309 14.3.2.2.4. Oprations ralisables sur les slections multiples......... 311 14.3.3. Les champs de bits ................................................................................... 312 15. Les ux dentre / sortie.................................................................................................... 318 15.1. Notions de base et prsentation gnrale.............................................................. 318 15.2. Les tampons.......................................................................................................... 320

15.2.1. Gnralits sur les tampons ..................................................................... 321 15.2.2. La classe basic_streambuf........................................................................ 321 15.2.3. Les classes de tampons basic_streambuf et basic_lebuf........................ 328 15.2.3.1. La classe basic_stringbuf............................................................. 328 15.2.3.2. La classe basic_lebuf................................................................. 331 15.3. Les classes de base des ux : ios_base et basic_ios ............................................. 333 15.3.1. La classe ios_base .................................................................................... 333 15.3.2. La classe basic_ios................................................................................... 341 15.4. Les ux dentre / sortie ....................................................................................... 343 15.4.1. La classe de base basic_ostream .............................................................. 344 15.4.2. La classe de base basic_istream............................................................... 351 15.4.3. La classe basic_iostream.......................................................................... 358 15.5. Les ux dentre / sortie sur chanes de caractres .............................................. 358 15.6. Les ux dentre / sortie sur chiers .................................................................... 360 16. Les locales......................................................................................................................... 364 16.1. Notions de base et principe de fonctionnement des facettes ................................ 365 16.2. Les facettes standards ........................................................................................... 371 16.2.1. Gnralits ............................................................................................... 371 16.2.2. Les facettes de manipulation des caractres ............................................ 372 16.2.2.1. La facette ctype ........................................................................... 372 16.2.2.2. La facette codecvt........................................................................ 376 16.2.3. Les facettes de comparaison de chanes................................................... 381 16.2.4. Les facettes de gestion des nombres ........................................................ 385 16.2.4.1. La facette num_punct .................................................................. 385 16.2.4.2. La facette dcriture des nombres ............................................... 386 16.2.4.3. La facette de lecture des nombres ............................................... 387 16.2.5. Les facettes de gestion des monnaies....................................................... 389 16.2.5.1. La facette money_punct .............................................................. 389 16.2.5.2. Les facettes de lecture et dcriture des montants....................... 392 16.2.6. Les facettes de gestion du temps.............................................................. 393 16.2.6.1. La facette dcriture des dates ..................................................... 395 16.2.6.2. La facette de lecture des dates..................................................... 396 16.2.7. Les facettes de gestion des messages....................................................... 398 16.3. Personnalisation des mcanismes de localisation................................................. 400 16.3.1. Cration et intgration dune nouvelle facette ......................................... 400 16.3.2. Remplacement dune facette existante..................................................... 404 17. Les conteneurs................................................................................................................... 408 17.1. Fonctionnalits gnrales des conteneurs............................................................. 408 17.1.1. Dnition des itrateurs ........................................................................... 409 17.1.2. Dnition des types de donnes relatifs aux objets contenus .................. 410 17.1.3. Spcication de lallocateur mmoire utiliser....................................... 410 17.1.4. Oprateurs de comparaison des conteneurs ............................................. 412 17.1.5. Mthodes dintrt gnral ...................................................................... 412 17.2. Les squences ....................................................................................................... 413

17.2.1. Fonctionnalits communes....................................................................... 413 17.2.1.1. Construction et initialisation ....................................................... 413 17.2.1.2. Ajout et suppression dlments ................................................. 414 17.2.2. Les diffrents types de squences ............................................................ 416 17.2.2.1. Les listes...................................................................................... 416 17.2.2.2. Les vecteurs................................................................................. 421 17.2.2.3. Les deques ................................................................................... 423 17.2.2.4. Les adaptateurs de squences ...................................................... 424 17.2.2.4.1. Les piles .......................................................................... 424 17.2.2.4.2. Les les........................................................................... 425 17.2.2.4.3. Les les de priorits........................................................ 426 17.3. Les conteneurs associatifs .................................................................................... 428 17.3.1. Gnralits et proprits de base des clefs............................................... 429 17.3.2. Construction et initialisation .................................................................... 430 17.3.3. Ajout et suppression dlments .............................................................. 431 17.3.4. Fonctions de recherche ............................................................................ 433 18. Les algorithmes ................................................................................................................. 436 18.1. Oprations gnrales de manipulation des donnes ............................................. 436 18.1.1. Oprations dinitialisation et de remplissage........................................... 437 18.1.2. Oprations de copie.................................................................................. 438 18.1.3. Oprations dchange dlments ............................................................ 439 18.1.4. Oprations de suppression dlments..................................................... 440 18.1.5. Oprations de remplacement.................................................................... 443 18.1.6. Rorganisation de squences ................................................................... 444 18.1.6.1. Oprations de rotation et de permutation .................................... 445 18.1.6.2. Oprations dinversion et de symtrisation ................................. 447 18.1.6.3. Oprations de mlange ................................................................ 448 18.1.7. Algorithmes ditration et de transformation........................................... 449 18.2. Oprations de recherche ....................................................................................... 455 18.2.1. Opration de recherche dlments.......................................................... 455 18.2.2. Oprations de recherche de motifs........................................................... 456 18.3. Oprations dordonnancement.............................................................................. 459 18.3.1. Oprations de gestion des tas................................................................... 460 18.3.2. Oprations de tri....................................................................................... 462 18.3.3. Oprations de recherche binaire............................................................... 467 18.4. Oprations de comparaison .................................................................................. 470 18.5. Oprations ensemblistes ....................................................................................... 473 18.5.1. Oprations dinclusion ............................................................................. 473 18.5.2. Oprations dintersection ......................................................................... 474 18.5.3. Oprations dunion et de fusion............................................................... 475 18.5.4. Oprations de diffrence .......................................................................... 478 18.5.5. Oprations de partitionnement................................................................. 480 19. Conclusion ................................................................................................................................. 483 A. Priorits des oprateurs............................................................................................................. 484

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B. Draft Papers................................................................................................................................ 487 C. GNU Free Documentation License........................................................................................... 488 D. Licence de documentation libre GNU ...................................................................................... 494 BIBLIOGRAPHIE ......................................................................................................................... 500

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Liste des tableaux


1-1. Types pour les chanes de format de printf.............................................................................. 44 1-2. Options pour les types des chanes de format ............................................................................. 44 2-1. Oprateurs de comparaison ......................................................................................................... 47 2-2. Oprateurs logiques..................................................................................................................... 47 5-1. Trigraphes.................................................................................................................................... 99 8-1. Droits daccs sur les membres hrits ..................................................................................... 118 14-1. Fonctions de recherche dans les chanes de caractres ........................................................... 286 14-2. Fonctions spciques aux complexes...................................................................................... 299 15-1. Options de formatage des ux................................................................................................. 335 15-2. Modes douverture des chiers ............................................................................................... 337 15-3. Directions de dplacement dans un chier.............................................................................. 338 15-4. tats des ux dentre / sortie ................................................................................................. 338 15-5. Manipulateurs des ux de sortie.............................................................................................. 349 15-6. Manipulateurs utilisant des paramtres ................................................................................... 350 15-7. Manipulateurs des ux dentre .............................................................................................. 357 16-1. Fonctions C de gestion des dates............................................................................................. 394 17-1. Mthodes spciques aux listes .............................................................................................. 418 A-1. Oprateurs du langage .............................................................................................................. 484

Liste des exemples


1-1. Commentaire C............................................................................................................................ 23 1-2. Commentaire C++ ....................................................................................................................... 23 1-3. Types signs et non signs........................................................................................................... 25 1-7. Notation des rels ........................................................................................................................ 27 1-8. Dnition de variables................................................................................................................. 29 1-9. Dnition dun tableau................................................................................................................ 29 1-10. Instruction vide.......................................................................................................................... 30 1-11. Affectation compose................................................................................................................ 32 1-12. Instruction compose................................................................................................................. 33 1-13. Dnition de fonction................................................................................................................ 34 1-14. Dnition de procdure ............................................................................................................. 34 1-15. Appel de fonction ...................................................................................................................... 35 1-16. Dclaration de fonction ............................................................................................................. 35 1-17. Surcharge de fonctions .............................................................................................................. 36 1-18. Fonction inline........................................................................................................................... 38 1-19. Fonction statique ....................................................................................................................... 38 1-20. Fonction nombre de paramtres variable................................................................................ 40 1-21. Programme minimal .................................................................................................................. 41 1-22. Utilisation de printf et fprintf .................................................................................................... 44 1-23. Programme complet simple....................................................................................................... 46 2-1. Test conditionnel if ...................................................................................................................... 48

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2-2. Boucle for .................................................................................................................................... 48 2-3. Boucle while................................................................................................................................ 49 2-4. Boucle do..................................................................................................................................... 50 2-5. Branchement conditionnel switch ............................................................................................... 51 2-6. Rupture de squence par continue............................................................................................... 52 3-3. Dclaration dune union .............................................................................................................. 56 3-4. Union avec discriminant.............................................................................................................. 57 3-5. Dclaration dune numration ................................................................................................... 58 3-6. Dclaration dun champs de bits ................................................................................................. 58 3-7. Initialisation dune structure........................................................................................................ 59 3-8. Dnition de type simple ............................................................................................................ 60 3-9. Dnition de type tableau............................................................................................................ 60 3-10. Dnition de type structure ....................................................................................................... 60 3-11. Transtypage en C....................................................................................................................... 61 3-12. Dclaration dune variable locale statique ................................................................................ 63 3-13. Dclaration dune variable constante ........................................................................................ 63 3-14. Dclaration de constante externes ............................................................................................. 64 3-15. Utilisation du mot-cl mutable .................................................................................................. 64 4-1. Dclaration de pointeurs.............................................................................................................. 68 4-2. Utilisation de pointeurs de structures .......................................................................................... 68 4-3. Dclaration de rfrences ............................................................................................................ 69 4-4. Passage de paramtre par valeur.................................................................................................. 70 4-5. Passage de paramtre par variable en Pascal............................................................................... 71 4-6. Passage de paramtre par variable en C ...................................................................................... 72 4-7. Passage de paramtre par rfrence en C++................................................................................ 73 4-8. Passage de paramtres constant par rfrence............................................................................. 73 4-9. Cration dun objet temporaire lors dun passage par rfrence................................................. 74 4-10. Arithmtique des pointeurs ....................................................................................................... 78 4-11. Accs aux lments dun tableau par pointeurs ........................................................................ 79 4-12. Passage de tableau en paramtre ............................................................................................... 81 4-13. Allocation dynamique de mmoire en C................................................................................... 83 4-14. Dclaration de pointeur de fonction .......................................................................................... 86 4-15. Drfrencement de pointeur de fonction ................................................................................. 86 4-16. Application des pointeurs de fonctions ..................................................................................... 87 4-17. Rcupration de la ligne de commande..................................................................................... 89 5-1. Dnition de constantes de compilation ..................................................................................... 93 5-2. Macros MIN et MAX .................................................................................................................. 96 6-1. Compilation dun chier et dition de liens .............................................................................. 103 6-2. Fichier makele sans dpendances............................................................................................ 104 6-3. Fichier makele avec dpendances ........................................................................................... 104 6-4. Dclarations utilisables en C et en C++ .................................................................................... 106 7-1. Programme parfaitement illisible .............................................................................................. 108 8-1. Dclaration de mthode de classe ............................................................................................. 112 8-3. Utilisation des champs dune classe dans une de ses mthodes................................................ 114

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8-4. Utilisation du mot-cl class ....................................................................................................... 117 8-5. Hritage public, priv et protg ............................................................................................... 119 8-6. Oprateur de rsolution de porte et membre de classes de base.............................................. 120 8-7. Classes virtuelles ....................................................................................................................... 121 8-8. Fonctions amies ......................................................................................................................... 123 8-9. Classe amie................................................................................................................................ 123 8-10. Constructeurs et destructeurs................................................................................................... 126 8-11. Appel du constructeur des classes de base .............................................................................. 127 8-12. Initialisation de donnes membres constantes......................................................................... 129 8-13. Donne membre statique ......................................................................................................... 134 8-14. Fonction membre statique ....................................................................................................... 135 8-15. Appel de fonction membre statique......................................................................................... 136 8-16. Surcharge des oprateurs internes ........................................................................................... 138 8-17. Surcharge doprateurs externes.............................................................................................. 141 8-18. Oprateurs dincrmentation et de dcrmentation................................................................. 146 8-19. Implmentation dune classe matrice ...................................................................................... 147 8-20. Oprateur de drfrencement et dindirection ....................................................................... 149 8-21. Dtermination de la taille de len-tte des tableaux ................................................................ 151 8-22. Oprateurs new avec placement .............................................................................................. 152 8-23. Utilisation de new sans exception ........................................................................................... 157 8-24. Flux dentre / sortie cin et cout.............................................................................................. 159 8-25. Rednition de mthode de classe de base ............................................................................. 160 8-26. Conteneur dobjets polymorphiques ....................................................................................... 166 8-27. Pointeurs sur membres statiques ............................................................................................. 172 9-1. Utilisation des exceptions.......................................................................................................... 176 9-2. Installation dun gestionnaire dexception avec set_terminate.................................................. 179 9-3. Gestion de la liste des exceptions autorises............................................................................. 180 9-4. Classication des exceptions..................................................................................................... 182 9-5. Exceptions dans les constructeurs ............................................................................................. 184 10-1. Oprateur typeid ...................................................................................................................... 187 10-2. Oprateur dynamic_cast .......................................................................................................... 192 11-1. Extension de namespace.......................................................................................................... 195 11-2. Accs aux membres dun namespace...................................................................................... 196 11-3. Dnition externe dune fonction de namespace .................................................................... 196 11-4. Dnition de namespace dans un namespace.......................................................................... 197 11-5. Dnition de namespace anonyme.......................................................................................... 197 11-6. Ambiguts entre namespaces ................................................................................................. 197 11-7. Dclaration using..................................................................................................................... 199 11-8. Dclarations using multiples ................................................................................................... 199 11-9. Extension de namespace aprs une dclaration using ............................................................. 200 11-10. Conit entre dclarations using et identicateurs locaux...................................................... 200 11-11. Dclaration using dans une classe ......................................................................................... 201 11-12. Rtablissement de droits daccs laide dune directive using ........................................... 202 11-13. Directive using....................................................................................................................... 203

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11-14. Extension de namespace aprs une directive using ............................................................... 203 11-15. Conit entre directive using et identicateurs locaux ........................................................... 204 12-1. Dclaration de paramtres template ........................................................................................ 206 12-2. Dclaration de paramtre template template ........................................................................... 206 12-3. Dclaration de paramtres template de type constante ........................................................... 207 12-4. Dnition de fonction template............................................................................................... 208 12-5. Dnition dune pile template................................................................................................. 209 12-6. Fonction membre template ...................................................................................................... 212 12-7. Fonction membre template dune classe template .................................................................. 213 12-8. Fonction membre template et fonction membre virtuelle ....................................................... 214 12-9. Surcharge de fonction membre par une fonction membre template........................................ 214 12-10. Instanciation implicite de fonction template ......................................................................... 216 12-11. Instanciation explicite de classe template ............................................................................. 218 12-12. Spcialisation totale............................................................................................................... 220 12-13. Spcialisation partielle .......................................................................................................... 220 12-14. Spcialisation de fonction membre de classe template ......................................................... 222 12-15. Mot-cl typename.................................................................................................................. 224 12-16. Mot-cl export ....................................................................................................................... 225 13-1. Dtermination des limites dun type ....................................................................................... 230 13-2. Itrateurs de ux dentre........................................................................................................ 241 13-3. Itrateur de ux de sortie......................................................................................................... 243 13-4. Itrateur dinsertion ................................................................................................................. 246 13-5. Utilisation dun itrateur inverse ............................................................................................. 248 13-6. Utilisation des foncteurs prdnis ......................................................................................... 251 13-7. Adaptateurs de fonctions ......................................................................................................... 252 13-8. Rduction de foncteurs binaires .............................................................................................. 257 13-9. Utilisation de lallocateur standard.......................................................................................... 260 14-1. Redimensionnement dune chane........................................................................................... 274 14-2. Rservation de mmoire dans une chane ............................................................................... 275 14-3. Accs direct aux donnes dune chane................................................................................... 277 14-4. Affectation de chane de caractres......................................................................................... 278 14-5. Concatnation de chanes de carctres .................................................................................... 279 14-6. Copie de travail des donnes dune basic_string..................................................................... 280 14-7. Extraction de sous-chane........................................................................................................ 281 14-8. Insertion de caractres dans une chane .................................................................................. 282 14-9. Suppression de caractres dans une chane ............................................................................. 282 14-10. Remplacement dune sous-chane dans une chane .............................................................. 283 14-11. change du contenu de deux chanes de caractres .............................................................. 283 14-12. Comparaisons de chanes de caractres................................................................................. 284 14-13. Recherches dans les chanes de caractres ............................................................................ 287 14-14. Lecture de lignes sur le ux dentre .................................................................................... 288 14-15. Utilisation des pointeurs automatiques.................................................................................. 290 14-16. Sortie dun pointeur dun auto_ptr ........................................................................................ 292 14-17. Utilisation des paires ............................................................................................................. 293

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14-18. Manipulation des nombres complexes .................................................................................. 299 14-19. Modication de la taille dun valarray .................................................................................. 304 14-20. Oprations sur les valarray .................................................................................................... 305 14-21. Dcalages et rotations de valeurs .......................................................................................... 306 14-22. Slection des lments dun valarray par un masque............................................................ 307 14-23. Slection des lments dun valarray par indexation ............................................................ 308 14-24. Slection par indexation implicite ......................................................................................... 310 14-25. Utilisation dun bitset ............................................................................................................ 315 14-26. Manipulation des bits dun champ de bits............................................................................. 316 15-1. Lecture et criture dans un tampon de chane de caractres ................................................... 330 15-2. Lecture et criture dans un tampon de chier ......................................................................... 332 15-3. Modication des options de formatage des ux...................................................................... 339 15-4. Dnition dun nouvel oprateur dinsertion pour un ux de sortie ....................................... 346 15-5. criture de donnes brutes sur un ux de sortie...................................................................... 348 15-6. Utilisation des manipulateurs sur un ux de sortie ................................................................. 350 15-7. criture dun nouvel oprateur dextraction pour un ux dentre......................................... 353 15-8. Lectures de lignes sur le ux dentre standard ...................................................................... 356 15-9. Utilisation de ux dentre / sortie sur chanes de caractres ................................................. 359 15-10. Utilisation de ux dentre / sortie sur un chier.................................................................. 361 15-11. Repositionnement du pointeur de chier dans un ux dentre / sortie................................ 362 16-1. Programme C++ prenant en compte la locale de lenvironnement ......................................... 370 16-2. Conversion dune wstring en string......................................................................................... 374 16-3. Conversion dune chane de caractres larges en chane encodage variable ........................ 379 16-4. Dtermination de la longueur dune chane de caractres encodage variable ...................... 380 16-5. Comparaison de chanes de caractres localises.................................................................... 383 16-6. Dnition de nouvelles facettes............................................................................................... 400 16-7. Spcialisation dune facette existante...................................................................................... 405 17-1. Construction et initialisation dune liste.................................................................................. 413 17-2. Insertion dlments dans une liste ......................................................................................... 415 17-3. Accs la tte et la queue dune liste................................................................................... 417 17-4. Manipulation de listes ............................................................................................................. 419 17-5. Accs aux lments dun vecteur ............................................................................................ 422 17-6. Utilisation dune pile ............................................................................................................... 424 17-7. Utilisation dune le................................................................................................................ 425 17-8. Utilisation dune le de priorit .............................................................................................. 427 17-9. Construction et initialisation dune association simple........................................................... 430 17-10. Insertion et suppression dlments dune association.......................................................... 432 17-11. Recherche dans une association ............................................................................................ 434 18-1. Algorithme de gnration dobjets et de remplissage dun conteneur .................................... 437 18-2. Algorithme de copie inverse.................................................................................................... 439 18-3. Algorithme dchange ............................................................................................................. 440 18-4. Algorithme de suppression...................................................................................................... 442 18-5. Algorithme de suppression des doublons................................................................................ 442 18-6. Algorithme de recherche et de remplacement......................................................................... 444

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18-7. Algorithme de rotation ............................................................................................................ 445 18-8. Algorithme de permutation ..................................................................................................... 446 18-9. Algorithme dinversion............................................................................................................ 447 18-10. Algorithme de mlange ......................................................................................................... 448 18-11. Algorithmes ditration ......................................................................................................... 450 18-12. Algorithme de dcompte dlments..................................................................................... 451 18-13. Algorithme daccumulation................................................................................................... 452 18-14. Algorithme de produit scalaire .............................................................................................. 453 18-15. Algorithmes de sommes partielles et de diffrences adjacentes ........................................... 454 18-16. Algorithme de recherche dlments..................................................................................... 456 18-17. Algorithmes de recherche de motif ....................................................................................... 457 18-18. Algorithme de recherche de doublons................................................................................... 459 18-19. Algorithmes de manipulation des tas .................................................................................... 462 18-20. Algorithme de tri ................................................................................................................... 463 18-21. Algorithme de tri partiel ........................................................................................................ 465 18-22. Algorithme de positionnement du nime lment................................................................. 465 18-23. Algorithmes de dtermination du maximum et du minimum ............................................... 466 18-24. Algorithmes de dtermination des bornes infrieures et suprieures.................................... 468 18-25. Algorithme de recherche binaire ........................................................................................... 469 18-26. Algorithme de comparaison de conteneurs ........................................................................... 471 18-27. Algorithme de comparaison lexicographique........................................................................ 472 18-28. Algorithme de dtermination dinclusion.............................................................................. 474 18-29. Algorithme dintersection densembles................................................................................. 475 18-30. Algorithmes dunion et de fusion densembles..................................................................... 477 18-31. Algorithme de runication de deux sous-ensembles........................................................... 478 18-32. Algorithmes de diffrence densembles ................................................................................ 479 18-33. Algorithme de partitionnement ............................................................................................. 481

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Avant-propos
Le prsent document est un cours de C et de C++. Il sadresse aux personnes qui ont dj quelques notions de programmation dans un langage quelconque. Les connaissances requises ne sont pas trs leves cependant : il nest pas ncessaire davoir fait de grands programmes pour lire ce document. Il suft davoir vu ce quest un programme et compris les grands principes de la programmation. Ce cours est structur en deux grandes parties, traitant chacune un des aspects du C++. La premire partie, contenant les chapitres 1 12, traite du langage C++ lui-mme, de sa syntaxe et de ses principales fonctionnalits. La deuxime partie quant elle se concentre sur la librairie standard C++, qui fournit un ensemble de fonctionnalits cohrentes et rutilisables par tous les programmeurs. La librairie standard C++ a galement lavantage dutiliser les constructions les plus avances du langage, et illustre donc parfaitement les notions qui auront t abordes dans la premire partie. La description de la librairie standard stend du chapitre 13 au chapitre 18. Si la librairie standard C++ est dcrite en dtail, il nen va pas de mme pour les fonctions de la librairie C. Vous ne trouverez donc pas dans ce cours la description des fonctions classiques du C, ni celle des fonctions les plus courantes de la norme POSIX. En effet, bien que prsentes sur quasiment tous les systmes dexploitation, ces fonctions sont spciques la norme POSIX et nappartiennent pas au langage en soi. Seules les fonctions incontournables de la librairie C seront donc prsentes ici. Si vous dsirez plus de renseignements, reportez-vous la documentation des environnements de dveloppement, laide des kits de dveloppement des systmes dexploitation (SDK), et la bibliographie. Ce document a pour but de prsenter le langage C++ tel quil est dcrit par la norme ISO 14882 du langage C++. Cependant, bien que cette norme ait t publie en 1999, le texte ofciel nest pas librement disponible. Comme je ne veux pas cautionner le fait quun texte de norme internationnal ne soit pas accessible tous, je me suis rabattu sur le document du projet de normalisation du langage, datant du 2 dcembre 1996 et intitul Working Paper for Draft Proposed International Standard for Information Systems Programming Language C++ (http ://www.cygnus.com/misc/wp/dec96pub/). Je serai reconnaissant quiconque pourrait me procurer le texte ofciel de cette norme, an que je puisse mettre en conformit ce cours. Notez que les compilateurs qui respectent cette norme se comptent encore sur les doigts dune main, et que les informations et exemples donns ici peuvent ne pas savrer exacts avec certains produits. En particulier, certains exemples ne compileront pas avec les compilateurs les plus mauvais. Notez galement que certaines constructions du langage nont pas la mme signication avec tous les compilateurs, parce quelles ont t implmentes avant que la norme ne les spcie compltement. Ces diffrences peuvent conduire du code non portable, et ont t signales chaque fois dans ce document dans une note. Le fait que les exemples de ce cours ne fonctionnent pas avec de tels compilateurs ne peut donc pas tre considr comme une erreur de ce document, mais plutt comme une non-conformit des outils utiliss, qui sera sans doute leve dans les versions ultrieures de ces produits. Aprs avoir tent de faire une prsentation rigoureuse du sujet, jai dcid darranger ce document dans un ordre plus pdagogique. Il est mon avis impossible de parler dun sujet un tant soit peu vaste dans un ordre purement mathmatique, cest--dire un ordre o les notions sont introduites

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Avant-propos

une une, partir des notions dj connues (chaque fonction, oprateur, etc. napparat pas avant sa dnition dans le document). Un tel plan ncessiterait de couper le texte en morceaux qui ne sont plus thmatiques. Jai donc pris la dcision de prsenter les choses par ordre logique, et non par ordre de ncessit syntaxique. Les consquences de ce choix sont les suivantes :

il faut admettre certaines choses, quitte les comprendre plus tard ; il faut lire deux fois ce document. Lors de la premire lecture, on voit lessentiel, et lors de la deuxime lecture, on comprend les dtails (de toutes manires, je flicite celui qui comprend toutes les subtilits du C++ du premier coup).

Enn, ce document nest pas une rfrence et contient certainement des erreurs. Toute remarque est donc la bienvenue. Je tcherai de corriger les erreurs que lon me signalera dans la mesure du possible, et dapporter les modications ncessaires si un point est obscur. En revanche, il est possible que les rclamations concernant la forme de ce document ne soient pas prises en compte, parce que jai des contraintes matrielles et logicielles que je ne peux pas viter. En particulier, je maintiens ce document sous un unique format, et je mefforce dassurer la portabilit du document sur diffrents traitements de texte. Si vous prenez toutefois le temps de menvoyer les remarques et les erreurs que vous avez pu dtecter, je vous serais gr de vrier au pralable quelles sont toujours dactualit dans la dernire version de ce document, que vous pourrez trouver dans diffrents formats de chiers sur mon site Web (http ://casteyde.christian.free.fr). Un historique des rvisions a t inclus en premire page an didentier les diffrentes ditions de ce document.

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I. Le langage C++
Le C++ est lun des langages de programmation les plus utiliss actuellement. Il est la fois facile utiliser et trs efcace. Il souffre cependant de la rputation dtre compliqu et illisible. Cette rputation est en partie justie. La complexit du langage est invitable lorsquon cherche avoir beaucoup de fonctionnalits. En revanche, en ce qui concerne la lisibilit des programmes, tout dpend de la bonne volont du programmeur. Les caractristiques du C++ en font un langage idal pour certains types de projets. Il est incontournable dans la ralisation des grands programmes. Les optimisations des compilateurs actuels en font galement un langage de prdilection pour ceux qui recherchent les performances. Enn, ce langage est, avec le C, idal pour ceux qui doivent assurer la portabilit de leurs programmes au niveau des chiers sources (pas des excutables). Les principaux avantages du C++ sont les suivants :

grand nombre de fonctionnalits ; performances du C ; facilit dutilisation des langages objets ; portabilit des chiers sources ; facilit de conversion des programmes C en C++, et, en particulier, possibilit dutiliser toutes les fonctionnalits du langage C ; contrle derreurs accru.

On dispose donc de quasiment tout : puissance, fonctionnalit, portabilit et sret. La richesse du contrle derreurs du langage, bas sur un typage trs fort, permet de signaler un grand nombre derreurs la compilation. Toutes ces erreurs sont autant derreurs que le programme ne fait pas lexcution. Le C++ peut donc tre considr comme un super C . Le revers de la mdaille est que les programmes C ne se compilent pas directement en C++ : il est courant que de simples avertissements en C soient des erreurs en C++. Quelques adaptations sont donc ncessaires, cependant, celles-ci sont minimes, puisque la syntaxe du C++ est base sur celle du C. On remarquera que tous les programmes C peuvent tre corrigs pour compiler la fois en C et en C++. Tout le dbut de cette partie (chapitres 1 8) traite des fonctionnalits communes au C et au C++, en insistant bien sur les diffrences entre ces deux langages. Ces chapitres prsentent essentiellement la syntaxe des constructions de base du C et du C++. Le dbut de cette partie peut donc galement tre considr comme un cours allg sur le langage C. Cependant, les constructions syntaxiques utilises sont crites de telle sorte quelles sont compilables en C++. Cela signie quelles nutilisent pas certaines fonctionnalits douteuses du C. Ceux qui dsirent utiliser la premire partie comme un cours de C doivent donc savoir quil sagit dune version pure de ce langage. En particulier, les appels de fonctions non dclares ou les appels de fonctions avec trop de paramtres ne sont pas considrs comme des pratiques de programmation valables. Les chapitres suivants (chapitres 8 12) ne traitent que du C++. Le Chapitre 8 traite de la programmation oriente objet et de toutes les extensions qui ont t apportes au langage C pour grer les objets.

Le Chapitre 9 prsente le mcanisme des exceptions du langage, qui permet de grer les erreurs plus facilement. Lidentication dynamique des types sera dcrite dans le Chapitre 10. Le Chapitre 11 prsente la notion despace de nommage, que lon utilise an dviter les conits de noms entre les diffrentes parties dun grand projet. Enn, le Chapitre 12 dcrit le mcanisme des template, qui permet dcrire des portions de code paramtres par des types de donnes ou par des valeurs constantes. Ces dernires notions sont utilises intensivement dans la librairie standard C++, aussi la lecture complte de la premire partie est-elle indispensable avant de sattaquer la deuxime. Dans toute cette premire partie, la syntaxe sera donne, sauf exception, avec la convention suivante : ce qui est entre crochets ([ et ]) est facultatif. De plus, quand plusieurs lments de syntaxe sont spars par une barre verticale (|), lun de ces lments, et un seulement, doit tre prsent (cest un ou exclusif). Enn, les points de suspension dsigneront une itration ventuelle du motif prcdent. Par exemple, si la syntaxe dune commande est la suivante :
[fac|rty|sss] zer[(kfl[,kfl[...]])] ;

les combinaisons suivantes seront syntaxiquement correctes :


zer ; fac zer ; rty zer ; zer(kfl) ; sss zer(kfl,kfl,kfl,kfl) ;

mais la combinaison suivante sera incorrecte :


fac sss zer()

pour les raisons suivantes :

fac et sss sont mutuellement exclusifs, bien que facultatifs tous les deux ; au moins un k est ncessaire si les parenthses sont mises ; il manque le point virgule nale.

Rassurez-vous, il ny aura pratiquement jamais de syntaxe aussi complique. Je suis sincrement dsol de la complexit de cet exemple.

Chapitre 1. Premire approche du C/C++


Le C/C++ est un langage procdural, du mme type que le Pascal par exemple. Cela signie que les instructions sont excutes linairement et regroupes en blocs : les fonctions et les procdures (les procdures nexistent pas en C/C++, ce sont des fonctions qui ne retournent pas de valeur). Tout programme a pour but deffectuer des oprations sur des donnes. La structure fondamentale est donc la suivante :
ENTRE DES DONNES (clavier, souris, fichier, autres priphriques) | TRAITEMENT DES DONNES | SORTIE DES DONNES (cran, imprimante, fichier, autres priphriques)

Ces diverses tapes peuvent tre disperses dans le programme. Par exemple, les entres peuvent se trouver dans le programme mme (lutilisateur na dans ce cas pas besoin de les saisir). Pour la plupart des programmes, les donnes en entre proviennent du ux dentre standard, et les donnes mises en sortie sont diriges vers le ux de sortie standard. Toutefois, le processus dentre des donnes peut tre rpt autant de fois que ncessaire pendant lexcution dun programme, et les donnes traites au fur et mesure quelles apparaissent. Par exemple, pour les programmes graphiques, les donnes sont reues de la part du systme sous forme de messages caractrisant les vnements gnrs par lutilisateur ou par le systme lui-mme (dplacement de souris, fermeture dune fentre, appui sur une touche, etc.). Le traitement des programmes graphiques est donc une boucle innie (que lon appelle la boucle des messages), qui permet de rcuprer les messages et de prendre les actions en consquence. Dans ce cas, la sortie des donnes correspond au comportement que le programme adopte en rponse ces messages. Cela peut tre tout simplement dafcher les donnes saisies, ou, plus gnralement, dappliquer une commande aux donnes en cours de manipulation. Les donnes manipules sont stockes dans des variables, cest--dire des zones de la mmoire. Comme leur nom lindique, les variables peuvent tre modies (par le traitement des donnes). Des oprations peuvent donc tre effectues sur les variables, mais pas nimporte lesquelles. Par exemple, on ne peut pas ajouter des pommes des bananes, sauf dnir cette opration bien prcisment. Les oprations dpendent donc de la nature des variables. An de rduire les risques derreurs de programmation, les langages comme le C/C++ donnent un type chaque variable (par exemple : pomme et banane). Lors de la compilation (phase de traduction du texte source du programme en excutable), ces types sont utiliss pour vrier si les oprations effectues sont autorises. Le programmeur peut videmment dnir ses propres types. Le langage fournit des types de base et des oprations prdnies sur ces types. Les oprations qui peuvent tre faites sont soit lapplication dun oprateur, soit lapplication dune fonction sur les variables. Logiquement parlant, il ny a pas de diffrence. Seule la syntaxe change :
a=2+3

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

est donc strictement quivalent :


a=ajoute(2,3)

videmment, des fonctions utilisateur peuvent tre dnies. Les oprateurs ne peuvent tre que surchargs : il est impossible den dnir de nouveaux (de plus, la surcharge des oprateurs nest faisable quen C++). Les notions de surcharge de fonctions seront dcrites en dtail ci-dessous, dans la Section 1.6.4. Cette premire partie est donc consacre la dnition des types, la dclaration des variables, la construction et lappel de fonctions, et aux entres / sorties de base (ux dentre / sortie standards).

1.1. Les commentaires en C++


Les commentaires sont ncessaires et trs simples faire. Tout programme doit tre comment. Attention cependant, trop de commentaires tue le commentaire, parce que les choses importantes sont noyes dans les banalits. Il existe deux types de commentaires en C++ : les commentaires de type C et les commentaires de n de ligne (qui ne sont disponibles quen C++). Les commentaires C commencent avec la squence barre oblique - toile. Les commentaires se terminent avec la squence inverse : une toile suivie dune barre oblique. Exemple 1-1. Commentaire C
/* Ceci est un commentaire C */

Ces commentaires peuvent stendre sur plusieurs lignes. En revanche, les commentaires de n de lignes sarrtent la n de la ligne courante, et pas avant. Ils permettent de commenter plus facilement les actions effectues sur la ligne courante, avant le commentaire. Les commentaires de n de ligne commencent par la squence constitue de deux barres obliques (ils nont pas de squence de terminaison, puisquils ne se terminent qu la n de la ligne courante). Par exemple : Exemple 1-2. Commentaire C++
action quelconque action suivante // Ceci est un commentaire C++

1.2. Les types prdnis du C/C++


Le C, et encore plus le C++, sont des langages typs. Cela signie que chaque entit manipule dans les programmes doit disposer dun type de donnes grce auquel le compilateur pourra vrier la

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

validit des oprations quon lui appliquera. Le prise en compte du type des donnes peut apparatre comme une contrainte pour le programmeur, mais en ralit il sagit surtout dune aide la dtection des erreurs. Il existe plusieurs types prdnis. Ce sont :

le type vide : void. Ce type est utilis pour spcier le fait quil ny a pas de type. Cela a une utilit pour faire des procdures (fonctions ne renvoyant rien) et les pointeurs sur des donnes non types (voir plus loin) ; les boolens : bool, qui peuvent prendre les valeurs true et false (en C++ uniquement, ils nexistent pas en C) ; les caractres : char ; les caractres longs : wchar_t (ce nest un type de base que pour le langage C++, mais il est galement dni dans la librairie standard C et est donc utilisable malgr tout en C) ; les entiers : int ; les rels : oat ; les rels en double prcision : double ; les tableaux une dimension, dont les indices sont spcis par des crochets ([ et ]). Pour les tableaux de dimension suprieure ou gale 2, on utilisera des tableaux de tableaux ; les structures, unions et numrations (voir plus loin).

Les types entiers (int) peuvent tre caractriss dun des mots-cls long ou short. Ces mots-cls permettent de modier la taille du type, cest--dire la plage de valeurs quils peuvent couvrir. De mme, les rels en double prcision peuvent tre qualis du mot-cl long, ce qui augmente leur plage de valeurs. On ne peut pas utiliser le mot-cl short avec les double. On dispose donc de types additionnels :

les entiers longs : long int, ou long (int est facultatif) ; les entiers courts : short int, ou short ; les rels en quadruple prcision : long double.
Note : Attention ! Il ny a pas de type de base permettant de manipuler les chanes de caractres. En C/C++, les chanes de caractres sont en ralit des tableaux de caractres. Vous trouverez plus loin pour de plus amples informations sur les chanes de caractres et les tableaux.

La taille des types nest spcie dans aucune norme. La seule chose qui est indique dans la norme C++, cest que le plus petit type est le type char. Les tailles des autres types sont donc des multiples de celle du type char. De plus, les ingalits suivantes sont toujours vries :
char short int int long int float double long double

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

o loprateur signie ici a une plage de valeur plus petite ou gale que . Cela dit, les tailles des types sont gnralement les mmes pour tous les environnements de dveloppement. Le type char est gnralement cod sur un octet (8 bits), le type short int sur deux octets et le type long int sur quatre octets. Le type int est celui qui permet de stocker les entiers au format natif du processeur utilis. Il est donc cod sur deux octets sur les machines 16 bits et sur quatre octets sur les machines 32 bits. Enn, la taille des caractres de type wchar_t nest pas spcie et dpend de lenvironnement de dveloppement utilis. Ils sont gnralement cods sur deux ou sur quatre octets suivant la reprsentation utilise pour les caractres larges.
Note : Remarquez que, daprs ce qui prcde, le type int est cod sur 64 bits sur les machines 64 bits. Le type long int devant lui tre suprieur, il doit galement tre cod sur 64 bits ou plus. Le type short int peut quant lui tre sur 16 ou sur 32 bits. Il nexiste donc pas, sur ces machines, de type permettant de manipuler les valeurs 16 bits si le type short int est cod sur 32 bits, ou, inversement, de manipuler les valeurs 32 bits sil est cod sur 16 bits.

Les types char, wchar_t et int peuvent tre signs ou non. Un nombre sign peut tre ngatif, pas un nombre non sign. Lorsquun nombre est sign, la valeur absolue du plus grand nombre reprsentable est plus petite. Par dfaut, les nombres entiers sont signs. Le signe des types char et wchar_t dpend du compilateur utilis, il est donc prfrable de spcier systmatiquement si ces types sont signs ou non lorsquon les utilise en tant que type entier. Pour prciser quun nombre nest pas sign, il faut utiliser le mot-cl unsigned. Pour prciser quun nombre est sign, on peut utiliser le mot-cl signed. Ces mots-cls peuvent tre intervertis librement avec les mots-cls long et short pour les types entiers. Exemple 1-3. Types signs et non signs
unsigned char signed char unsigned wchar_t signed wchar_t unsigned int signed int unsigned long int long unsigned int

Les valeurs accessibles avec les nombres signs ne sont pas les mmes que celles accessibles avec les nombres non signs. En effet, un bit est utilis pour le signe dans les nombres signs. Par exemple, si le type char est cod sur 8 bits, on peut coder les nombres allant de 0 256 avec ce type en non sign (il y a 8 chiffres binaires, chacun peut valoir 0 ou 1, on a donc 2 puissance 8 combinaisons possibles, ce qui fait 256). En sign, les valeurs stendent de -128 127 (un des chiffres binaires est utilis pour le signe, il en reste 7 pour coder le nombre, donc il reste 128 possibilits dans les positifs comme dans les ngatifs. 0 est considr comme positif. En tout, il y a autant de possibilits.). De mme, si le type int est cod sur 16 bits (cas des machines 16 bits), les valeurs accessibles vont de -32768 32768 ou de 0 65535 si lentier nest pas sign. Cest le cas sur les PC en mode rel (cest--dire sous DOS) et sous Windows 3.x. Sur les machines fonctionnant en 32 bits, le type int est stock sur 32 bits : lespace des valeurs disponibles est donc 65536 fois plus large. Cest le cas sur les

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

PC en mode protg 32 bits (Windows 9x ou NT, DOS Extender, Linux), sur la plupart des machines UNIX et sur les Macintosh. Sur les machines 64 bits, le type int est 64 bits (DEC Alpha par exemple). Enn, le type oat est gnralement cod sur 4 octets, et les types double et long double sont souvent identiques et cods sur 8 octets. On constate donc que la portabilit des types de base est trs alatoire. Cela signie quil faut faire extrmement attention dans le choix des types si lon veut faire du code portable (cest--dire qui compilera et fonctionnera sans modication du programme sur tous les ordinateurs). Il est dans ce cas ncessaire dutiliser des types de donnes qui donnent les mmes intervalles de valeurs sur tous les ordinateurs. Une solution courante est de dnir ses propres types (par exemple int8, int16, int32), dont la taille et le signe seront xes. Lorsque le programme devra tre port, seule la dnition de ces types sera changer, pas le programme. Par exemple, si lon veut faire du code portable entre les machines 16 bits et les machines 32 bits, on dnira le type int16 comme tant un short int et le type int32 comme tant un long int. Notez que, pour des raisons de performances, le type int peut toujours tre utilis, condition de ne pas faire dhypothse infonde sur sa taille, puisquelle dpend de la machine utilise et du mode de fonctionnement du processeur.
Note : Le C++ (et le C++ uniquement) considre les types char et wchar_t comme les types de base des caractres. Le langage C++ distingue donc les versions signes et non signes de ces types de la version dont le signe nest pas spci, puisque les caractres nont pas de notion de signe associe. Cela signie que les compilateurs C++ traitent les types char, unsigned char et signed char comme des types diffrents, et il en est de mme pour les types wchar_t, signed wchar_t et unsigned wchar_t. Cette distinction na pas lieu dtre au niveau des plages de valeurs si lon connat le signe du type utilis en interne pour reprsenter les types char et wchar_t, mais elle est trs importante dans la dtermination de la signature des fonctions, en particulier au niveau du mcanisme de surcharge des fonctions. Les notions de signature et de surcharge des fonctions seront dtailles plus loin dans ce cours.

1.3. Notation des valeurs


Les entiers se notent de la manire suivante :

base 10 (dcimale) : avec les chiffres de 0 9, et les signes + (facultatif) et -. Exemple 1-4. Notation des entiers en base 10
12354, -2564

base 16 (hexadcimale) : avec les chiffres 0 9 et A F ou a f (A=a=10, B=b=11, ... F=f=15). Les entiers nots en hexadcimal devront toujours tre prcds de 0x (qui indique la base). On ne peut pas utiliser le signe - avec les nombres hexadcimaux. Exemple 1-5. Notation des entiers en base 16

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

0x1AE

base 8 (octale) : avec les chiffres de 0 7. Les nombres octaux doivent tre prcds dun 0 (qui indique la base). Le signe - ne peut pas tre utilis. Exemple 1-6. Notation des entiers en base 8
01, 0154

Les ottants (pseudo rels) se notent de la manire suivante :


[signe] chiffres [.[chiffres]][e|E [signe] exposant][f]

o signe indique le signe. On emploie les signes + (facultatif) et - aussi bien pour la mantisse que pour lexposant. e ou E permet de donner lexposant du nombre ottant. Lexposant est facultatif. Si on ne donne pas dexposant, on doit donner des chiffres derrire la virgule avec un point et ces chiffres. Le sufxe f permet de prciser si le nombre est de type oat ou non (auquel cas il sagit dun double). Les chiffres aprs la virgule sont facultatifs, mais pas le point. Si on ne met ni le point, ni la mantisse, le nombre est un entier dcimal. Exemple 1-7. Notation des rels
-123.56f, 12e-12f, 2

2 est entier, 2.f est rel. Les caractres se notent entre guillemets simples :
A, c, (

On peut donner un caractre non accessible au clavier en donnant son code en octal, prcd du caractre \. Par exemple, le caractre A peut aussi tre not \101. Remarquez que cette notation est semblable la notation des nombres entiers en octal, et que le 0 initial est simplement remplac par un \. Il est aussi possible de noter les caractres avec leur code en hexadcimal, laide de la notation \xNN , o NN est le code hexadcimal du caractre. Enn, il existe des squences dchappement particulires qui permettent de coder certains caractres spciaux plus facilement. Les principales squences dchappement sont les suivantes :
\a \b \f \r \n \t \v Bip sonore Backspace Dbut de page suivante Retour la ligne (sans saut de ligne) Passage la ligne Tabulation Tabulation verticale

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Dautres squences dchappement sont disponibles, an de pouvoir reprsenter les caractres ayant une signication particulire en C :
\\ \" Le caractre \ Le caractre "

Bien quil nexiste pas proprement parler de chanes de caractres en C/C++, il est possible de dnir des tableaux de caractres constants utilisables en tant que chanes de caractres en donnant leur contenu entre doubles guillemets :
"Exemple de chane de caractres..."

Les caractres spciaux peuvent tre utiliss directement dans les chanes de caractres constantes :
"Ceci est un saut de ligne :\nCeci est la ligne suivante."

Si une chane de caractres constante est trop longue pour tenir sur une seule ligne, on peut concatner plusieurs chanes en les juxtaposant :
"Ceci est la premire chane " "ceci est la deuxime."

produit la chane de caractres complte suivante :


"Ceci est la premire chane ceci est la deuxime."

Note : Attention : il ne faut pas mettre de caractre nul dans une chane de caractres. Ce caractre est en effet le caractre de terminaison de toute chane de caractres.

Enn, les versions longues des diffrents types cits prcdemment (wchar_t, long int et long double) peuvent tre notes en faisant prcder ou suivre la valeur de la lettre L. Cette lettre doit prcder la valeur dans le cas des caractres et des chanes de caractres et la suivre quand il sagit des entiers et des ottants. Par exemple :
L"Ceci est une chane de wchar_t." 2.3e5L

1.4. La dnition des variables


Les variables simples peuvent tre dnies avec la syntaxe suivante :
type identificateur ;

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

o type est le type de la variable et identificateur est son nom. Il est possible de crer et dinitialiser une srie de variables ds leur cration avec la syntaxe suivante :
type identificateur[=valeur][, identificateur[=valeur][...]] ;

Exemple 1-8. Dnition de variables


int i=0, j=0; double somme; /* Dfinit et initialise deux entiers 0 */ /* Dclare une variable relle */

Les variables peuvent tre dnies quasiment nimporte o dans le programme. Cela permet de ne dnir une variable temporaire que l o lon en a besoin.
Note : Cela nest vrai quen C++. En C pur, on est oblig de dnir les variables au dbut des fonctions ou des instructions composes (voir plus loin). Il faut donc connatre les variables temporaires ncessaires lcriture du morceau de code qui suit leur dnition.

La dnition dune variable ne suft pas, en gnral, linitialiser. Les variables non initialises contenant des valeurs alatoires, il faut viter de les utiliser avant une initialisation correcte. Initialiser les variables que lon dclare leur valeur par dfaut est donc une bonne habitude prendre. Cela est dailleurs obligatoire pour les variables constantes que lon peut dclarer avec le mot-cl const, car cas variables ne peuvent pas tre modies aprs leur dnition. Ce mot-cl sera prsent en dtail dans la Section 3.2.
Note : Si les variables utilisant les types simples ne sont pas initialises lors de leur dnition de manire gnrale, ce nest pas le cas pour les objets dont le type est une classe dnie par lutilisateur. En effet, pour ces objets, le compilateur appelle automatiquement une fonction dinitialisation appele le constructeur lors de leur dnition. La manire de dnir des classes dobjets ainsi que toutes les notions traitant de la programmation objet seront dcrites dans le Chapitre 8.

La dnition dun tableau se fait en faisant suivre le nom de lidenticateur dune paire de crochet, contenant le nombre dlment du tableau :
type identificateur[taille]([taille](...)) ;

Note : Attention ! Les caractres [ et ] tant utiliss par la syntaxe des tableaux, ils ne signient plus les lments facultatifs ici. Ici, et ici seulement, les lments facultatifs sont donns entre parenthses.

Dans la syntaxe prcdente, type reprsente le type des lments du tableau.

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Exemple 1-9. Dnition dun tableau


int MonTableau[100]; MonTableau est un tableau de 100 entiers. On rfrence les lments des tableaux en donnant lindice

de llment entre crochet :


MonTableau[3]=0 ;

Note : La syntaxe permettant dinitialiser les tableaux ds leur cration est un peu plus complexe que celle permettant dinitialiser les variables de type simple. Cette syntaxe est semblable celle permettant dinitialiser les structures de donnes et sera donc dcrite dans la section qui leur est ddie.

En C/C++, les tableaux plus dune dimension sont des tableaux de tableaux. On prendra garde au fait que dans la dnition dun tableau plusieurs dimensions, la dernire taille indique spcie la taille du tableau dont on fait un tableau. Ainsi, dans lexemple suivant :
int Matrice[5][4] ; Matrice est un tableau de taille 5 dont les lments sont eux-mmes des tableaux de taille 4. Lordre

de dclaration des dimensions est donc invers : 5 est la taille de la dernire dimension et 4 est la taille de la premire dimension. Llment suivant :
int Matrice[2] ;

est donc le deuxime lment de ce tableau de taille cinq, et est lui-mme un tableau de quatre lments. On prendra garde au fait quen C/C++, les indices des tableaux varient de 0 taille-1. Il y a donc bien taille lments dans le tableau. Dans lexemple donn ci-dessus, llment MonTableau[100] nexiste pas : y accder plantera le programme. Cest au programmeur de vrier que ses programmes nutilisent jamais les tableaux avec des indices plus grand que leur taille. Un autre point auquel il faudra faire attention est la taille des tableaux utiliser pour les chanes de caractres. Une chane de caractres se termine obligatoirement par le caractre nul (\0), il faut donc rserver de la place pour lui. Par exemple, pour crer une chane de caractres de 100 caractres au plus, il faut un tableau pour 101 caractres (dclar avec char chaine[101] ; ).

1.5. Instructions et oprations


Les instructions sont gnralement identies par le point virgule. Cest ce caractre qui marque la n dune instruction.

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Exemple 1-10. Instruction vide


; /* Instruction vide : ne fait rien ! */

Il existe plusieurs types dinstructions, qui permettent de raliser des oprations varies. Les instructions les plus courantes sont sans doute les instructions qui effectuent des oprations, cest--dire les instructions qui contiennent des expressions utilisant des oprateurs. Les principales oprations utilisables en C/C++ sont les suivantes :

les affectations :
variable = valeur

Note : Les affectations ne sont pas des instructions. Ce sont bien des oprations qui renvoient la valeur affecte. On peut donc effectuer des affectations multiples :
i=j=k=m=0 ; /* Annule les variables i, j, k et m. */

les oprations de base du langage :


valeur op valeur

o op est lune des oprations suivantes : +, -, *, /, %, &, |, ^, ~, <<, >>.


Note : / reprsente la division euclidienne pour les entiers et la division classique pour les ottants.

% reprsente la congruence (cest--dire le reste de la division euclidienne). | et & reprsentent respectivement le ou et le et binaire (cest--dire bit bit : 1 et 1 = 1, 0 et x = 0, 1 ou x = 1 et 0 ou 0 = 0). ^ reprsente le ou exclusif (1 xor 1 = 0 xor 0 = 0 et 1 xor 0 = 1). ~ reprsente la ngation binaire (1 <-> 0). << et >> effectuent un dcalage binaire vers la gauche et la droite respectivement, dun nombre de bits gal la valeur du second oprande.

les oprations des autres oprateurs du langage. Le C et le C++ disposent doprateurs un peu plus volus que les oprateurs permettant de raliser les oprations de base du langage. Ces oprateurs sont les oprateurs dincrmentation et de dcrmentation ++ et -, loprateur ternaire dvaluation conditionnelle dune expression (oprateur ? :) et loprateur virgule (oprateur ,). La syntaxe de ces oprateurs est dcrites ci-dessous. les appels de fonctions. Nous verrons comment crire et appeler des fonctions dans les sections suivantes.

Bien entendu, la plupart des instructions contiendront des affectations. Ce sont donc sans doute les affectations qui sont les plus utilises des diverses oprations ralisables, aussi le C et le C++ permettent-ils lutilisation daffectations composes. Une affectation compose est une opration per-

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

mettant de raliser en une seule tape une opration normale et laffectation de son rsultat une variable. Les affectations composes utilisent la syntaxe suivante :
variable op_aff valeur

o op_aff est lun des oprateurs suivants : +=, -=, *=, etc. Cette syntaxe est strictement quivalente :
variable = variable op valeur

et permet donc de modier la valeur de variable en lui appliquant loprateur op. Exemple 1-11. Affectation compose
i*=2; /* Multiplie i par 2 : i = i * 2. */

Les oprateurs dincrmentation et de dcrmentation ++ et - sappliquent comme des prxes ou des sufxes sur les variables. Lorsquils sont en prxe, la variable est incrmente ou dcrmente, puis sa valeur est renvoye. Sils sont en sufxe, la valeur de la variable est renvoye, puis la variable est incrmente ou dcrmente. Par exemple :
int i=2,j,k ; j=++i ; k=j++ ; /* la fin de cette instruction, i et j valent 3. */ /* la fin de cette ligne, k vaut 3 et j vaut 4. */

Note : On prendra garde nutiliser les oprateurs dincrmentation et de dcrmentation postxes que lorsque cela est rellement ncessaire. En effet, ces oprateurs doivent contruire un objet temporaire pour renvoyer la valeur de la variable avant incrmentation ou dcrmentation. Si cet objet temporaire nest pas utilis, il est prfrable dutiliser les versions prxes de ces oprateurs.

Loprateur ternaire dvaluation conditionnelle ? : est le seul oprateur qui attende 3 paramtres ( part loprateur fonctionnel () des fonctions, qui admet n paramtres, et que lon dcrira plus tard). Cet oprateur permet de raliser un test sur une condition et de calculer une expression ou une autre selon le rsultat de ce test. La syntaxe de cet oprateur est la suivante :
test ? expression1 : expression2

Dans cette syntaxe, test est valu en premier. Son rsultat doit tre boolen ou entier. Si test est vrai (ou si sa valeur est non nulle), expression1 est calcule et sa valeur est renvoye. Sinon, cest la valeur de expression2 qui est renvoye. Par exemple, lexpression :
Min=(i<j) ?i :j ;

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

calcule le minimum de i et de j. Loprateur virgule, quant lui, permet dvaluer plusieurs expressions successivement et de renvoyer la valeur de la dernire expression. La syntaxe de cet oprateur est la suivante :
expression1,expression2[,expression3[...]]

o expression1, expression2, etc. sont les expressions valuer. Les expressions sont values de gauche droite, puis le type et la valeur de la dernire expression sont utiliss pour renvoyer le rsultat. Par exemple, lissue des deux lignes suivantes :
double r = 5 ; int i = r*3,1 ; r vaut 5 et i vaut 1. r*3 est calcul pour rien. Note : Ces deux derniers oprateurs peuvent nuire gravement la lisibilit des programmes. Il est toujours possible de rcrire les lignes utilisant loprateur ternaire avec un test (voir la Section 2.1 pour la syntaxe des tests en C/C++). De mme, on peut toujours dcomposer une expression utilisant loprateur virgule en deux instructions distinctes. Ce dernier oprateur ne devra donc jamais tre utilis.

Il est possible de crer des instructions composes, constitues dinstructions plus simples. Les instructions composes se prsentent sous la forme de bloc dinstructions o les instructions contenues sont encadres daccolades ouvrantes et fermantes (caractres { et }). Exemple 1-12. Instruction compose
{ i=1; j=i+3*g; }

Note : Un bloc dinstructions est considr comme une instruction unique. Il est donc inutile de mettre un point virgule pour marquer linstruction, puisque le bloc lui-mme est une instruction.

Enn, il existe tout un jeu dinstructions qui permettent de modier le cours de lexcution du programme, comme les tests, les boucles et les sauts. Ces instructions seront dcrites en dtail dans le chapitre traitant des structures de contrle.

1.6. Les fonctions


Le C++ ne permet de faire que des fonctions, pas de procdures. Une procdure peut tre faite en utilisant une fonction ne renvoyant pas de valeur ou en ignorant la valeur retourne.

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

1.6.1. Dnition des fonctions


La dnition des fonctions se fait comme suit :
type identificateur(paramtres) { ... /* Instructions de la fonction. */ }

type est le type de la valeur renvoye, identificateur est le nom de la fonction, et paramtres est une liste de paramtres. La syntaxe de la liste de paramtres est la suivante :
type variable [= valeur] [, type variable [= valeur] [...]]

o type est le type du paramtre variable qui le suit et valeur sa valeur par dfaut. La valeur par dfaut dun paramtre est la valeur que ce paramtre prend lors de lappel de la fonction si aucune autre valeur nest fournie.
Note : Linitialisation des paramtres de fonctions nest possible quen C++, le C naccepte pas cette syntaxe.

La valeur de la fonction renvoyer est spcie en utilisant la commande return, dont la syntaxe est :
return valeur ;

Exemple 1-13. Dnition de fonction


int somme(int i, int j) { return i+j; }

Si une fonction ne renvoie pas de valeur, on lui donnera le type void. Si elle nattend pas de paramtres, sa liste de paramtres sera void ou nexistera pas. Il nest pas ncessaire de mettre une instruction return la n dune fonction qui ne renvoie pas de valeur. Exemple 1-14. Dnition de procdure
void rien() { return; } /* Fonction nattendant pas de paramtres */ /* et ne renvoyant pas de valeur. */ /* Cette ligne est facultative. */

1.6.2. Appel des fonctions

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Lappel dune fonction se fait en donnant son nom, puis les valeurs de ses paramtres entre parenthses. Attention ! Sil ny a pas de paramtres, il faut quand mme mettre les parenthses, sinon la fonction nest pas appele. Exemple 1-15. Appel de fonction
int i=somme(2,3); rien();

Si la dclaration comprend des valeurs par dfaut pour des paramtres (C++ seulement), ces valeurs sont utilises lorsque ces paramtres ne sont pas fournis lors de lappel. Si un paramtre est manquant, alors tous les paramtres qui le suivent doivent tre eux aussi manquants. Il en rsulte que seuls les derniers paramtres dune fonction peuvent avoir des valeurs par dfaut. Par exemple :
int test(int i = 0, int j = 2) { return i/j ; }

Lappel de la fonction test(8) est valide. Comme on ne prcise pas le dernier paramtre, j est initialis 2. Le rsultat obtenu est donc 4. De mme, lappel test() est valide : dans ce cas i vaut 0 et j vaut 2. En revanche, il est impossible dappeler la fonction test en ne prcisant que la valeur de j. Enn, lexpression int test(int i=0, int j) {...} serait invalide, car si on ne passait pas deux paramtres, j ne serait pas initialis.

1.6.3. Dclaration des fonctions


Toute fonction doit tre dclare avant dtre appele pour la premire fois. La dnition dune fonction peut faire ofce de dclaration. Il peut se trouver des situations o une fonction doit tre appele dans une autre fonction dnie avant elle. Comme cette fonction nest pas dnie au moment de lappel, elle doit tre dclare. De mme, il est courant davoir appeler une fonction dnie dans un autre chier que le chier do se fait lappel. Encore une fois, il est ncessaire de dclarer ces fonctions. Le rle des dclarations est donc de signaler lexistence des fonctions aux compilateurs an de les utiliser, tout en reportant leur dnition de ces fonctions plus loin ou dans un autre chier. La syntaxe de la dclaration dune fonction est la suivante :
type identificateur(paramtres) ;

o type est le type de la valeur renvoye par la fonction, identificateur est son nom et paramtres la liste des types des paramtres que la fonction admet, spars par des virgules.

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Exemple 1-16. Dclaration de fonction


int Min(int, int); /* Dclaration de la fonction minimum */ /* dfinie plus loin. */ /* Fonction principale. */ int main(void) { int i = Min(2,3); /* Appel la fonction Min, dj dclare. */ return 0; } /* Dfinition de la fonction min. */ int Min(int i, int j) { if (i<j) return i; else return j; }

En C++, il est possible de donner des valeurs par dfaut aux paramtres dans une dclaration, et ces valeurs peuvent tre diffrentes de celles que lon peut trouver dans une autre dclaration. Dans ce cas, les valeurs par dfaut utilises sont celles de la dclaration visible lors de lappel de la fonction.

1.6.4. Surcharge des fonctions


Il est interdit en C de dnir plusieurs fonctions qui portent le mme nom. En C++, cette interdiction est leve, moyennant quelques prcautions. Le compilateur peut diffrencier deux fonctions en regardant le type des paramtres quelle reoit. La liste de ces types sappelle la signature de la fonction. En revanche, le type du rsultat de la fonction ne permet pas de lidentier, car le rsultat peut ne pas tre utilis ou peut tre converti en une valeur dun autre type avant dtre utilis aprs lappel de cette fonction. Il est donc possible de faire des fonctions de mme nom (on dit que ce sont des fonctions surcharges) si et seulement si toutes les fonctions portant ce nom peuvent tre distingues par leurs signatures. La fonction qui sera appele sera choisie parmi les fonctions de mme nom, et ce sera celle dont la signature est la plus proche des valeurs passes en paramtre lors de lappel. Exemple 1-17. Surcharge de fonctions
float test(int i, int j) { return (float) i+j; } float test(float i, float j) { return i*j;

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Ces deux fonctions portent le mme nom, et le compilateur les acceptera toutes les deux. Lors de lappel de test(2,3), ce sera la premire qui sera appele, car 2 et 3 sont des entiers. Lors de lappel de test(2.5,3.2), ce sera la deuxime, parce que 2.5 et 3.2 sont rels. Attention ! Dans un appel tel que test(2.5,3), le ottant 2.5 sera converti en entier et la premire fonction sera appele. Il convient donc de faire trs attention aux mcanismes de surcharges du langage, et de vrier les rgles de priorit utilises par le compilateur. On veillera ne pas utiliser des fonctions surcharges dont les paramtres ont des valeurs par dfaut, car le compilateur ne pourrait pas faire la distinction entre ces fonctions. Dune manire gnrale, le compilateur dispose dun ensemble de rgles (dont la prsentation dpasse le cadre de ce cours) qui lui permettent de dterminer la meilleure fonction appeler tant donn un jeu de paramtres. Si, lors de la recherche de la fonction utiliser, le compilateur trouve des ambiguts, il gnrera une erreur.

1.6.5. Fonctions inline


Le C++ dispose du mot-cl inline, qui permet de modier la mthode dimplmentation des fonctions. Plac devant la dclaration dune fonction, il propose au compilateur de ne pas instancier cette fonction. Cela signie que lon dsirerait que le compilateur remplace lappel dune fonction par le code correspondant. Si la fonction est grosse ou si elle est appele souvent, le programme devient plus gros, puisque la fonction est rcrite chaque fois quelle est appele. En revanche, il devient nettement plus rapide, puisque les mcanismes dappel de fonctions, de passage des paramtres et de la valeur de retour sont ainsi vits. De plus, le compilateur peut effectuer des optimisations additionnelles quil naurait pas pu faire si la fonction ntait pas inline. En pratique, on rservera cette technique pour les petites fonctions appeles dans du code devant tre rapide ( lintrieur des boucles par exemple), ou pour les fonctions permettant de lire des valeurs dans des variables. Cependant, il faut se mer. Le mot-cl inline est un indice indiquant au compilateur de faire des fonctions inline. Il ny est pas oblig. La fonction peut donc trs bien tre implmente classiquement. Pire, elle peut tre implmente des deux manires, selon les mcanismes doptimisation du compilateur. De mme, le compilateur peut galement inliner les fonctions normales an doptimiser les performances du programme. De plus, il faut connatre les restrictions des fonctions inline :

elles ne peuvent pas tre rcursives ; elles ne sont pas instancies, donc on ne peut pas faire de pointeur sur une fonction inline.

Si lune de ces deux conditions nest pas vrie pour une fonction, le compilateur limplmentera classiquement (elle ne sera donc pas inline). Enn, du fait que les fonctions inline sont insres telles quelles aux endroits o elles sont appeles, il est ncessaire quelles soient compltement dnies avant leur appel. Cela signie que, contrairement aux fonctions classiques, il nest pas possible de se contenter de les dclarer pour les appeler, et de fournir leur dnition dans un chier spar. Dans ce cas en effet, le compilateur gnrerait

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

des rfrences externes sur ces fonctions, et ninsrerait pas leur code. Ces rfrences ne seraient pas rsolues ldition de lien, car il ne gnre galement pas les fonctions inline, puisquelles sont supposes tre insres sur place lorsquon les utilise. Les notions de compilation dans des chiers spars et ddition de liens seront prsentes en dtail dans le Chapitre 6. Exemple 1-18. Fonction inline
inline int Max(int i, int j) { if (i>j) return i; else return j; }

Pour ce type de fonction, il est tout fait justi dutiliser le mot-cl inline.

1.6.6. Fonctions statiques


Par dfaut, lorsquune fonction est dnie dans un chier C/C++, elle peut tre utilise dans tout autre chier pourvu quelle soit dclare avant son utilisation. Dans ce cas, la fonction est dite externe. Il peut cependant tre intressant de dnir des fonctions locales un chier, soit an de rsoudre des conits de noms (entre deux fonctions de mme nom et de mme signature mais dans deux chiers diffrents), soit parce que la fonction est uniquement dintrt local. Le C et le C++ fournissent donc le mot-cl static, qui, une fois plac devant la dnition et les ventuelles dclarations dune fonction, la rend unique et utilisable uniquement dans ce chier. part ce dtail, les fonctions statiques sutilisent exactement comme des fonctions classiques. Exemple 1-19. Fonction statique
// Dclaration de fonction statique : static int locale1(void); /* Dfinition de fonction statique : */ static int locale2(int i, float j) { return i*i+j; }

Les techniques permettant de dcouper un programme en plusieurs chiers source et de gnrer les chiers binaires partir de ces chiers seront dcrites dans le chapitre traitant de la modularit des programmes.

1.6.7. Fonctions prenant un nombre variable de paramtres

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

En gnral, les fonctions ont un nombre constant de paramtres. Pour les fonctions qui ont des paramtres par dfaut en C++, le nombre de paramtres peut apparatre variable lappel de la fonction, mais en ralit, la fonction utilise toujours le mme nombre de paramtres. Cependant, le C et le C++ disposent dun mcanisme qui permet au programmeur de raliser des fonctions dont le nombre et le type des paramtres sont variables. Nous verrons plus loin que les fonctions dentre / sortie du C sont des fonctions dont la liste des arguments nest pas xe, cela an de pouvoir raliser un nombre arbitraire dentres / sorties, et ce sur nimporte quel type prdni. En gnral, les fonctions dont la liste des paramtres est arbitrairement longue disposent dun critre pour savoir quel est le dernier paramtre. Ce critre peut tre le nombre de paramtres, qui peut tre fourni en premier paramtre la fonction, ou une valeur de paramtre particulire qui dtermine la n de la liste par exemple. On peut aussi dnir les paramtres qui suivent le premier paramtre laide dune chane de caractres. Pour indiquer au compilateur quune fonction peut accepter une liste de paramtres variable, il faut simplement utiliser des points de suspensions dans la liste des paramtres :
type identificateur(paramtres, ...)

dans les dclarations et la dnition de la fonction. Dans tous les cas, il est ncessaire que la fonction ait au moins un paramtre classique. Ces paramtres doivent imprativement tre avant les points de suspensions. La difcult apparat en fait dans la manire de rcuprer les paramtres de la liste de paramtres dans la dnition de la fonction. Les mcanismes de passage des paramtres tant trs dpendants de la machine (et du compilateur), un jeu de macros a t dni dans le chier den-tte stdarg.h pour faciliter laccs aux paramtres de la liste. Pour en savoir plus sur les macros et les chiers den-tte, consulter le Chapitre 5. Pour linstant, sachez seulement quil faut ajouter la ligne suivante :
#include <stdarg.h>

au dbut de votre programme. Cela permet dutiliser le type va_list et les expressions va_start, va_arg et va_end pour rcuprer les arguments de la liste de paramtres variable, un un. Le principe est simple. Dans la fonction, vous devez dclarer une variable de type va_list. Puis, vous devez initialiser cette variable avec la syntaxe suivante :
va_start(variable, paramtre) ;

o variable est le nom de la variable de type va_list que vous venez de crer, et paramtre est le dernier paramtre classique de la fonction. Ds que variable est initialise, vous pouvez rcuprer un un les paramtres laide de lexpressions suivantes :
va_arg(variable, type)

qui renvoie le paramtre en cours avec le type type et met jour variable pour passer au paramtre suivant. Vous pouvez utiliser cette expression autant de fois que vous le dsirez, elle retourne chaque

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

fois un nouveau paramtre. Lorsque le nombre de paramtres correct a t rcupr, vous devez dtruire la variable variable laide de la syntaxe suivante :
va_end(variable) ;

Il est possible de recommencer les tapes suivantes autant de fois que lon veut, la seule chose qui compte est de bien faire linitialisation avec va_start et de bien terminer la procdure avec va_end chaque fois.
Note : Il existe une restriction sur les types des paramtres des listes variables darguments. Lors de lappel des fonctions, un certain nombre de traitements sur les paramtres a lieu. En particulier, des promotions implicites ont lieu, ce qui se traduit par le fait que les paramtres rellement passs aux fonctions ne sont pas du type dclar. Le compilateur continue de faire les vrications de type, mais en interne, un type plus grand peut tre utilis pour passer les valeurs des paramtres. En particulier, les types char et short ne sont pas utiliss : les paramtres sont toujours promus aux type int ou long int. Cela implique que les seuls types que vous pouvez utiliser sont les types cibles des promotions et les types qui ne sont pas sujets aux promotions (pointeurs, structures et unions). Les types cibles dans les promotions sont dtermins comme suit :

les types char, signed char, unsigned char, short int ou unsigned short int sont promus en int si ce type est capable daccepter toutes leurs valeurs. Si int est insufsant, unsigned int est utilis ; les types des numrations (voir plus loin pour la dnition des numrations) et wchar_t sont promus en int, unsigned int, long ou unsigned long selon leurs capacits. Le premier type capable de conserver la plage de valeur du type promouvoir est utilis ; les valeurs des champs de bits sont converties en int ou unsigned int selon la taille du champ de bit (voir plus loin pour la dnition des champs de bits) ; les valeurs de type oat sont converties en double.

Exemple 1-20. Fonction nombre de paramtres variable


#include <stdarg.h> /* Fonction effectuant la somme de "compte" paramtres : */ double somme(int compte, ...) { double resultat=0; /* Variable stockant la somme. */ va_list varg; /* Variable identifiant le prochain paramtre. */ va_start(varg, compte); /* Initialisation de la liste. */ do /* Parcours de la liste. */ { resultat=resultat+va_arg(varg, double); compte=compte-1;

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

} while (compte!=0); va_end(varg); return resultat; }

/* Terminaison. */

La fonction somme effectue la somme de compte ottants (oat ou double) et la renvoie dans un double. Pour plus de dtails sur la structure de contrle do ... while, voir Section 2.4.

1.7. La fonction main


Lorsquun programme est charg, son excution commence par lappel dune fonction spciale du programme. Cette fonction doit imprativement sappeler main (principal en anglais) pour que le compilateur puisse savoir que cest cette fonction qui marque le dbut du programme. La fonction main est appele par le systme dexploitation, elle ne peut pas tre appele par le programme, cest-dire quelle ne peut pas tre rcursive. Exemple 1-21. Programme minimal
int main() /* Plus petit programme C/C++. */ { return 0; }

La fonction main doit renvoyer un code derreur dexcution du programme, le type de ce code est int. Elle peut aussi recevoir des paramtres du systme dexploitation. Ceci sera expliqu plus loin. Pour linstant, on se contentera dune fonction main ne prenant pas de paramtres.
Note : Il est spci dans la norme du C++ que la fonction main ne doit pas renvoyer le type void. En pratique cependant, beaucoup de compilateurs lacceptent galement. La valeur 0 retourne par la fonction main indique que tout sest droul correctement. En ralit, la valeur du code de retour peut tre interprte diffremment selon le systme dexploitation utilis. La librairie C dnit donc les constantes EXIT_SUCCESS et EXIT_FAILURE, qui permettent de supprimer lhypothse sur la valeur utiliser respectivement en cas de succs et en cas derreur.

1.8. Les fonctions dentre / sortie de base


Nous avons distingu au dbut de ce chapitre les programmes graphiques, qui traitent les vnements quils reoivent du systme sous la forme de message, des autres programmes, qui reoivent les donnes traiter et crivent leurs rsultats sur les ux dentre / sortie standards. Les notions de ux dentre / sortie standards nont pas t dnies plus en dtail ce moment, et il est temps prsent de pallier cette lacune.

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

1.8.1. Gnralits sur les ux dentre / sortie en C


Un ux est une notion informatique qui permet de reprsenter un ot de donnes squentielles en provenance dune source de donnes ou destination dune autre partie du systme. Les ux sont utiliss pour uniformiser la manire dont les programmes travaillent avec les donnes, et donc pour simplier leur programmation. Les chiers constituent un bon exemple de ux, mais ce nest pas le seul type de ux existant : on peut traiter un ux de donnes provenant dun rseau, dun tampon mmoire ou de toute autre source de donnes ou partie du systme acceptant lcriture de donnes squentielles. Sur quasiment tous les systmes dexploitation, les programmes disposent ds leur lancement de trois ux dentre / sortie standards. Gnralement, le ux dentre standard est associ au ux de donnes provenant dun terminal, et le ux de sortie standard la console de ce terminal. Ainsi, les donnes que lutilisateur saisit au clavier peuvent tre lues par les programmes sur leur ux dentre standard, et ils peuvent afcher leurs rsultats lcran en crivant simplement sur leur ux de sortie standard. Le troisime ux standard est le ux derreur standard, qui, par dfaut, est galement associ lcran, et sur lequel le programme peut crire tous les messages derreurs quil dsire.
Note : La plupart des systmes permettent de rediriger les ux standards des programmes an de les faire travailler sur des donnes provenant dune autre source de donnes que le clavier, ou, par exemple, de leur faire enregistrer leurs rsultats dans un chier. Il est mme courant de raliser des pipelines de programmes, o les rsultats de lun sont envoys dans le ux dentre standard de lautre, et ainsi de suite. Ces suites de programmes sont galement appels des tubes en franais. La manire de raliser les redirections des ux standards dpend des systmes dexploitation et de leurs interfaces utilisateurs. De plus, les programmes doivent tre capables de travailler avec leurs ux dentre / sortie standards de manire gnrique, que ceux-ci soient redirigs ou non. Les techniques de redirection ne seront donc pas dcrites plus en dtail ici. Vous remarquerez lintrt davoir deux ux distincts pour les rsultats des programmes et leurs messages derreurs. Si, lors dune utilisation normale, ces deux ux se mlangent lcran, ce nest pas le cas lorsque lon redirige le ux de sortie standard. Seul le ux derreur standard est afch lcran dans ce cas, et ne se mlange donc pas avec les rsultats du programme. On pourrait penser que les programmes graphiques ne disposent pas de ux dentre / sortie standards. Pourtant, cest gnralement le cas. Les vnements traits par les programmes graphiques dans leur boucle de messages ne proviennent gnralement pas du ux dentre standard, mais dune autre source de donnes spcique chaque systme. En consquence, les programmes graphiques peuvent toujours utiliser les ux dentre / sortie standard si cela leur est ncessaire.

An de permettre aux programmes dcrire sur leurs ux dentre / sortie standards, la librairie C dnit plusieurs fonctions extrmement utiles. Les deux principales fonctions sont sans doute les fonctions printf et scanf. La fonction printf ( print formatted en anglais) permet dafcher des donnes lcran, et scanf ( scan formatted ) permet de les lire partir du clavier. En ralit, ces fonctions ne font rien dautre que dappeler deux autres fonctions permettant dcrire et de lire des donnes sur un chier : les fonctions fprintf et fscanf. Ces fonctions sutilisent

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

exactement de la mme manire que les fonctions printf et scanf, ceci prs quelles prennent en premier paramtre une structure dcrivant le chier sur lequel elles travaillent. Pour les ux dentre / sortie standards, la librairie C dnit les pseudo-chiers stdin, stdout et stderr, qui correspondent respectivement aux ux dentre, au ux de sortie et au ux derreur standards. Ainsi, tout appel scanf se traduit par un appel fscanf sur le pseudo-chier stdin, et tout appel printf par un appel fprintf sur le pseudo-chier stdout.
Note : Il nexiste pas de fonction permettant dcrire directement sur le ux derreur standard. Par consquent, pour effectuer de telles critures, il faut imprativement passer par la fonction fprintf, en lui fournissant en paramtre le pseudo-chier stderr. La description des fonctions de la librairie C standard dpasse de loin le cadre de ce cours. Aussi les fonctions de lecture et dcriture sur les chiers ne seront-elles pas dcrites plus en dtail ici. Seules les fonctions printf et scanf seront prsentes, car elles sont rellement indispensable pour lcriture dun programme C. Consultez la bibliographie si vous dsirez obtenir plus de dtails sur la librairie C et sur toutes les fonctions quelle contient.

Les fonctions printf et scanf sont toutes deux des fonctions nombre de paramtres variables. Elles peuvent donc tre utilises pour effectuer des critures et des lectures multiples en un seul appel. An de leur permettre de dterminer la nature des donnes passes dans les arguments variables, elles attendent toutes les deux en premier paramtre une chane de caractres descriptive des arguments suivants. Cette chane est appele chane de format, et elle permet de spcier avec prcision le type, la position et les options de format (prcision, etc.) des donnes traiter. Les deux sections suivantes dcrivent la manire dutiliser ces chanes de format pour chacune des deux fonctions printf et scanf.

1.8.2. La fonction printf


La fonction printf semploie comme suit :
printf(chane de format [, valeur [, valeur [...]]])

On peut passer autant de valeurs que lon veut, pour peu quelles soient toutes rfrences dans la chane de format. Elle renvoie le nombre de caractres afchs. La chane de format peut contenir du texte, mais surtout elle doit contenir autant de formateurs que de variables afcher. Si ce nest pas le cas, le programme plantera. Les formateurs sont placs dans le texte l o les valeurs des variables doivent tre afches. La syntaxe des formateurs est la suivante :
%[[indicateur]...][largeur][.prcision][taille] type

Un formateur commence donc toujours par le caractre %. Pour afcher ce caractre sans faire un formateur, il faut le ddoubler (%%). Le type de la variable afcher est obligatoire lui aussi. Les types utilisables sont les suivants :

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Tableau 1-1. Types pour les chanes de format de printf Type de donnes afcher Numriques Entier dcimal sign Entier dcimal non sign Entier octal non sign Entier hexadcimal non sign Flottants de type double Caractres Pointeurs Caractre isol Chane de caractres Pointeur d u ou i o x (avec les caractres a f) ou X (avec les caractres A F) f, e, g, E ou G c s p Caractre de formatage

Note : Voir le Chapitre 4 pour plus de dtails sur les pointeurs. Le format des pointeurs dpend de la machine. Les valeurs ottantes innies sont remplaces par les mentions +INF et -INF. Un non-nombre IEEE (Not-A-Number) donne +NAN ou -NAN. Notez que le standard C ne permet de formater que des valeurs de type double. Les valeurs ottantes de type oat devront donc tre convertie en double avant afchage.

Les autres paramtres sont facultatifs. Les valeurs disponibles pour le paramtre de taille sont les caractres suivants : Tableau 1-2. Options pour les types des chanes de format Option F N h l L Type utilisable Pointeur Pointeur Entier Taille du type Pointeur FAR (DOS uniquement) Pointeur NEAR (DOS uniquement) short int

Entier, caractre ou chane de long int ou wchar_t caractres Flottant long double

Exemple 1-22. Utilisation de printf et fprintf


#include <stdio.h> /* Ne pas chercher comprendre cette ligne pour linstant. Elle est ncessaire pour utiliser les fonctions printf et scanf. */

int main(void) {

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

int i = 2; printf("Voici la valeur de i : %d.\n", i); /* Exemple dcriture sur la sortie derreur standard : */ fprintf(stderr, "Pas derreur jusquici...\n"); return 0; }

Vous remarquerez dans cette exemple la prsence dune ligne #include <stdio.h>. Cette ligne est ncessaire pour permettre lutilisation des fonctions printf et fprintf. Nous dcrirons sa signication prcise ultrieurement dans le chapitre sur le prprocesseur. Sans entrer dans les dtails, disons simplement que cette ligne permet dinclure un chier contenant les dclarations de toutes les fonctions dentre / sortie de base. Les paramtres indicateurs, largeur et prcisions sont moins utiliss. Il peut y avoir plusieurs paramtres indicateurs, ils permettent de modier lapparence de la sortie. Les principales options sont :

- : justication gauche de la sortie, avec remplissage droite par des 0 ou des espaces ; + : afchage du signe pour les nombres positifs ; espace : les nombres positifs commencent tous par un espace.

Le paramtre largeur permet de spcier la largeur minimum du champ de sortie, si la sortie est trop petite, on complte avec des 0 ou des espaces. Enn, le paramtre prcision spcie la prcision maximale de la sortie (nombre de chiffres afcher).

1.8.3. La fonction scanf


La fonction scanf permet de faire une ou plusieurs entres. Comme la fonction printf, elle attend une chane de format en premier paramtre. Il faut ensuite passer les variables devant contenir les entres dans les paramtres qui suivent. Sa syntaxe est la suivante :
scanf(chane de format, &variable [, &variable [...]]) ;

Elle renvoie le nombre de variables lues. Ne cherchez pas comprendre pour linstant la signication du symbole & se trouvant devant chacune des variables. Sachez seulement que sil est oubli, le programme plantera. La chane de format peut contenir des chanes de caractres. Toutefois, si elle contient autre chose que des formateurs, le texte saisi par lutilisateur devra correspondre imprativement avec les chanes de caractres indiques dans la chane de format. scanf cherchera reconnatre ces chanes, et arrtera lanalyse la premire erreur. La syntaxe des formateurs pour scanf diffre un peu de celle de ceux de printf :
%[*][largeur][taille]type

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Chapitre 1. Premire approche du C/C++

Seul le paramtre largeur change par rapport printf. Il permet de spcier le nombre maximal de caractres prendre en compte lors de lanalyse du paramtre. Le paramtre * est facultatif, il indique seulement de passer la donne entre et de ne pas la stocker dans la variable destination. Cette variable doit quand mme tre prsente dans la liste des paramtres de scanf.
Note : Tout comme pour les fonctions printf et fprintf, il est ncessaire dajouter la ligne #include <stdio.h> en dbut de chier pour pouvoir utiliser la fonction scanf. La signication de cette ligne sera donne dans le chapitre traitant du prprocesseur.

1.9. Exemple de programme complet


Le programme suivant est donn titre dexemple. Il calcule la moyenne de deux nombres entrs au clavier et lafche : Exemple 1-23. Programme complet simple
#include <stdio.h> long double x, y; int main(void) { printf("Calcul de moyenne\n"); /* Affiche le titre. */ printf("Entrez le premier nombre : "); scanf("%Lf", &x); /* Entre le premier nombre. */ printf("\nEntrez le deuxime nombre : "); scanf("%Lf", &y); /* Entre le deuxime nombre. */ printf("\nLa valeur moyenne de %Lf et de %Lf est %Lf.\n", x, y, (x+y)/2); return 0; } /* Autorise lemploi de printf et de scanf. */

Dans cet exemple, les chanes de format spcient des ottants (f) en quadruple prcision (L).

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Chapitre 2. Les structures de contrle


Nous allons aborder dans ce chapitre un autre aspect du langage indispensable la programmation, savoir : les structures de contrle. Ces structures permettent, comme leur nom lindique, de contrler lexcution du programme en fonction de critres particulier. Le C et le C++ disposent de toutes structures de contrle classiques des langages de programmation comme les tests, les boucles, les sauts, etc. Toutes ces structures sont dcrites dans les sections suivantes.

2.1. La structure conditionnelle if


La structure conditionnelle if permet de raliser un test et dexcuter une instruction ou non selon le rsultat de ce test. Sa syntaxe est la suivante :
if (test) opration ;

o test est une expression dont la valeur est boolenne ou entire. Toute valeur non nulle est considre comme vraie. Si le test est vrai, opration est excut. Ce peut tre une instruction ou un bloc dinstructions. Une variante permet de spcier laction excuter en cas de test faux :
if (test) opration1 ; else opration2 ;

Note : Attention ! Les parenthses autour de test sont ncessaires !

Les oprateurs de comparaison sont les suivants : Tableau 2-1. Oprateurs de comparaison == != < > <= >= galit ingalit infriorit supriorit infriorit ou galit supriorit ou galit

Les oprateurs logiques applicables aux expressions boolennes sont les suivants : Tableau 2-2. Oprateurs logiques && et logique

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Chapitre 2. Les structures de contrle

|| !

ou logique ngation logique

Il ny a pas doprateur ou exclusif logique. Exemple 2-1. Test conditionnel if


if (a<b && a!=0) { min=a; nouveau_min=1; }

2.2. La boucle for


La structure de contrle for est sans doute lune des plus importantes. Elle permet de raliser toutes sortes de boucles et, en particulier, les boucles itrant sur les valeurs dune variable de contrle. Sa syntaxe est la suivante :
for (initialisation ; test ; itration) opration ;

o initialisation est une instruction (ou un bloc dinstructions) excute avant le premier parcours de la boucle du for. test est une expression dont la valeur dterminera la n de la boucle. itration est lopration effectuer en n de boucle, et opration constitue le traitement de la boucle. Chacune de ces parties est facultative. La squence dexcution est la suivante :
initialisation test : saut en fin du for ou suite opration itration retour au test fin du for.

Exemple 2-2. Boucle for


somme = 0; for (i=0; i<=10; i=i+1) somme = somme + i;

Note : En C++, il est possible que la partie initialisation dclare une variable. Dans ce cas, la variable dclare nest dnie qu lintrieur de linstruction for. Par exemple,

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Chapitre 2. Les structures de contrle

for (int i=0; i<10; ++i);

est strictement quivalent :

{ int i; for (i=0; i<10; ++i); }

Cela signie que lon ne peut pas utiliser la variable i aprs linstruction for, puisquelle nest dnie que dans le corps de cette instruction. Cela permet de raliser des variables muettes qui ne servent qu linstruction for dans laquelle elles sont dnies.

Note : Cette rgle nest pas celle utilise par la plupart des compilateurs C++. La rgle quils utilisent spcie que la variable dclare dans la partie initialisation de linstruction for reste dclare aprs cette instruction. La diffrence est subtile, mais importante. Cela pose assurment des problmes de compatibilit avec les programmes C++ crits pour ces compilateurs, puisque dans un cas la variable doit tre redclare et dans lautre cas elle ne le doit pas. Il est donc recommand de ne pas dclarer de variables dans la partie initialisation des instructions for pour assurer une portabilit maximale.

2.3. Le while
Le while permet dexcuter des instructions en boucle tant quune condition est vraie. Sa syntaxe est la suivante :
while (test) opration ;

o opration est effectue tant que test est vri. Comme pour le if, les parenthses autour du test sont ncessaires. Lordre dexcution est :
test opration

Exemple 2-3. Boucle while


somme = i = 0; while (somme<1000) { somme = somme + 2 * i / (5 + i); i = i + 1; }

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Chapitre 2. Les structures de contrle

2.4. Le do
La structure de contrle do permet, tout comme le while, de raliser des boucles en attente dune condition. Cependant, contrairement celui-ci, le do effectue le test sur la condition aprs lexcution des instructions. Cela signie que les instructions sont toujours excutes au moins une fois, que le test soit vri ou non. Sa syntaxe est la suivante :
do opration ; while (test) ; opration est effectue jusqu ce que test ne soit plus vri.

Lordre dexcution est :


opration test

Exemple 2-4. Boucle do


p = i = do { p = i = } while 1;

p * i; i +1; (i!=10);

2.5. Le branchement conditionnel


Dans le cas o plusieurs instructions diffrentes doivent tre excutes selon la valeur dune variable de type intgral, lcriture de if successifs peut tre relativement lourde. Le C/C++ fournit donc la structure de contrle switch, qui permet de raliser un branchement conditionnel. Sa syntaxe est la suivante :
switch (valeur) { case cas1 : [instruction ; [break ;] ] case cas2 : [instruction ; [break ;] ] . . . case casN : [instruction ;

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Chapitre 2. Les structures de contrle

[break ;] ] [default : [instruction ; [break ;] ] ] } valeur est valu en premier. Son type doit tre entier. Selon le rsultat de lvaluation, lexcution du programme se poursuit au cas de mme valeur. Si aucun des cas ne correspond et si default est prsent, lexcution se poursuit aprs default. Si en revanche default nest pas prsent, on sort du switch.

Les instructions qui suivent le case appropri ou default sont excutes. Puis, les instructions du cas suivant sont galement excutes (on ne sort donc pas du switch). Pour forcer la sortie du switch, on doit utiliser le mot-cl break. Exemple 2-5. Branchement conditionnel switch
i= 2; switch (i) { case 1: case 2: /* Si i=1 ou 2, la ligne suivante sera excute. */ i=2-i; break; case 3: i=0; /* Cette ligne ne sera jamais excute. */ default: break; }

Note : Il est interdit deffectuer une dclaration de variable dans un des case dun switch.

2.6. Le saut
Le C/C++ dispose dune instruction de saut, permettant de poursuivre lexcution du programme en un autre point. Bien quil soit fortement dconseill de lutiliser, cette instruction est ncessaire et peut parfois tre trs utile, notamment dans les traitements derreurs. Sa syntaxe est la suivante :
goto tiquette ;

o tiquette est une tiquette marquant la ligne destination dans la fonction. Les tiquettes sont simplement dclares avec la syntaxe suivante :

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Chapitre 2. Les structures de contrle

tiquette :

Les tiquettes peuvent avoir nimporte quel nom didenticateur. Il nest pas possible deffectuer des sauts en dehors dune fonction. En revanche, il est possible deffectuer des sauts en dehors et lintrieur des blocs dinstructions sous certaines conditions. Si la destination du saut se trouve aprs une dclaration, cette dclaration ne doit pas comporter dinitialisations. De plus, ce doit tre la dclaration dun type simple (cest--dire une dclaration qui ne demande pas lexcution de code) comme les variables, les structures ou les tableaux. Enn, si, au cours dun saut, le contrle dexcution sort de la porte dune variable, celle-ci est dtruite.
Note : Ces dernires rgles sont particulirement importantes en C++ si la variable est un objet dont la classe a un constructeur ou un destructeur non trivial. Voir le Chapitre 8 pour plus de dtails ce sujet. Autre rgle spcique au C++ : il est impossible deffectuer un saut lintrieur dun bloc de code en excution protge try {}. Voir aussi le Chapitre 9 concernant les exceptions.

2.7. Les commandes de rupture de squence


En plus du goto vu prcdemment, il existe dautres commandes de rupture de squence (cest--dire de changement de la suite des instructions excuter). Ces commandes sont les suivantes :
continue ;

ou
break ;

ou
return [valeur] ; return permet de quitter immdiatement la fonction en cours. Comme on la dj vu, la commande return peut prendre en paramtre la valeur de retour de la fonction. break permet de passer linstruction suivant linstruction while, do, for ou switch la plus im-

brique (cest--dire celle dans laquelle on se trouve).


continue saute directement la dernire ligne de linstruction while, do ou for la plus imbrique. Cette ligne est laccolade fermante. Cest ce niveau que les tests de continuation sont faits pour for et do, ou que le saut au dbut du while est effectu (suivi immdiatement du test). On reste donc dans la structure dans laquelle on se trouvait au moment de lexcution de continue, contrairement ce qui se passe avec le break.

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Chapitre 2. Les structures de contrle

Exemple 2-6. Rupture de squence par continue


/* Calcule la somme des 1000 premiers entiers pairs : */ somme_pairs=0; for (i=0; i<1000; i=i+1) { if (i % 2 == 1) continue; somme_pairs=somme_pairs + i; }

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage


Le langage C/C++ permet la dnition de types personnaliss, construits partir des types de base du langage. Outre les tableaux, que lon a dj prsents, il est possible de dnir diffrents types de donnes volus, principalement laide de la notion de structure. Par ailleurs, les variables dclares dans un programme se distinguent, outre par leur type, par ce que lon appelle leur classe de stockage. La premire section de ce chapitre traitera donc de la manire dont on peut crer et manipuler de nouveaux types de donnes en C/C++, et la deuxime section prsentera les diffrentes classes de stockage existantes et leur signication prcise.

3.1. Structures de donnes et types complexes


En dehors des types de variables simples, le C/C++ permet de crer des types plus complexes. Ces types comprennent essentiellement les structures, les unions et les numrations, mais il est galement possible de dnir de nouveaux types partir de ces types complexes.

3.1.1. Les structures


Les types complexes peuvent se construire laide de structures. Pour cela, on utilise le mot-cl struct. Sa syntaxe est la suivante :
struct [nom_structure] { type champ ; [type champ ; [...]] };

Il nest pas ncessaire de donner un nom la structure. La structure contient plusieurs autres variables, appeles champs. Leur type est donn dans la dclaration de la structure. Ce type peut tre nimporte quel autre type, mme une structure. La structure ainsi dnie peut alors tre utilise pour dnir une variable dont le type est cette structure. Pour cela, deux possibilits :

faire suivre la dnition de la structure par lidenticateur de la variable ; Exemple 3-1. Dclaration de variable de type structure
struct Client { unsigned char Age ;

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

unsigned char Taille ; } Jean ;

ou, plus simplement :


struct { unsigned char Age ; unsigned char Taille ; } Jean ;

Dans le deuxime exemple, le nom de la structure nest pas mis.

dclarer la structure en lui donnant un nom, puis dclarer les variables avec la syntaxe suivante :
[struct] nom_structure identificateur ;

Exemple 3-2. Dclaration de structure


struct Client { unsigned char Age ; unsigned char Taille ; }; struct Client Jean, Philippe ; Client Christophe ; // Valide en C++ mais invalide en C

Dans cet exemple, le nom de la structure doit tre mis, car on utilise cette structure la ligne suivante. Pour la dclaration des variables Jean et Philippe de type structure client, le motcl struct a t mis. Cela nest pas ncessaire en C++, mais lest en C. Le C++ permet donc de dclarer des variables de type structure exactement comme si le type structure tait un type prdni du langage. La dclaration de la variable Christophe ci-dessus est invalide en C. Les lments dune structure sont accds par un point, suivi du nom du champ de la structure accder. Par exemple, lge de Jean est dsign par Jean.Age.
Note : Le typage du C++ est plus fort que celui du C, parce quil considre que deux types ne sont identiques que sils ont le mme nom. Alors que le C considre que deux types qui ont la mme structure sont des types identiques, le C++ les distingue. Cela peut tre un inconvnient, car des programmes qui pouvaient tre compils en C ne le seront pas forcment par un compilateur C++. Considrons lexemple suivant :
int main(void) { struct st1 {

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

int a; } variable1 = {2}; struct { int a; } variable2; /* variable2 a exactement la mme structure que variable1, */ variable2 = variable1; /* mais cela est ILLGAL en C++ ! */ return 0; }

Bien que les deux variables aient exactement la mme structure, elles sont de type diffrents ! En effet, variable1 est de type st1 , et variable2 de type (la structure qui a permis de la construire na pas de nom). On ne peut donc pas faire laffectation. Pourtant, ce programme tait compilable en C pur...

Note : Il est possible de ne pas donner de nom une structure lors de sa dnition sans pour autant dclarer une variable. De telles structures anonymes ne sont utilisables que dans le cadre dune structure incluse dans une autre structure :

struct struct_principale { struct { int champ1; }; int champ2; };

Dans ce cas, les champs des structures imbriques seront accds comme sil sagissait de champs de la structure principale. La seule limitation est que, bien entendu, il ny ait pas de conit entre les noms des champs des structures imbriques et ceux des champs de la structure principale. Sil y a conit, il faut donner un nom la structure imbrique qui pose problme, en en faisant un vrai champ de la structure principale.

3.1.2. Les unions


Les unions constituent un autre type de structure. Elles sont dclares avec le mot-cl union, qui a la mme syntaxe que struct. La diffrence entre les structures et les unions est que les diffrents champs dune union occupent le mme espace mmoire. On ne peut donc, tout instant, nutiliser quun des champs de lunion. Exemple 3-3. Dclaration dune union
union entier_ou_reel {

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

int entier; float reel; }; union entier_ou_reel x; x peut prendre laspect soit dun entier, soit dun rel. Par exemple :

x.entier=2 ;

affecte la valeur 2 x.entier, ce qui dtruit x.reel. Si, prsent, on fait :


x.reel=6.546 ;

la valeur de x.entier est perdue, car le rel 6.546 a t stock au mme emplacement mmoire que lentier x.entier. Les unions, contrairement aux structures, sont assez peu utilises, sauf en programmation systme o lon doit pouvoir interprter des donnes de diffrentes manires selon le contexte. Dans ce cas, on aura avantage utiliser des unions de structures anonymes et accder aux champs des structures, chaque structure permettant de manipuler les donnes selon une de leurs interprtations possibles. Exemple 3-4. Union avec discriminant
struct SystemEvent { int iEventType;

/* Discriminant de lvnement. Permet de choisir comment linterprter. */

union { struct { int iMouseX; int iMouseY; }; struct { char cCharacter; int iShiftState; }; /* etc. */ }; };

/* Structure permettant dinterprter */ /* les vnements souris. */

/* Structure permettant dinterprter */ /* les vnements clavier. */

3.1.3. Les numrations

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

Les numrations sont des types intgraux (cest--dire quils sont bass sur les entiers), pour lesquels chaque valeur dispose dun nom unique. Leur utilisation permet de dnir les constantes entires dans un programme et de les nommer. La syntaxe des numrations est la suivante :
enum enumeration { nom1 [=valeur1] [, nom2 [=valeur2] [...]] };

Dans cette syntaxe, enumeration reprsente le nom de lnumration et nom1, nom2, etc. reprsentent les noms des numrs. Par dfaut, les numrs reoivent les valeurs entires 0, 1, etc. sauf si une valeur explicite leur est donne dans la dclaration de lnumration. Ds quune valeur est donne, le compteur de valeurs se synchronise avec cette valeur, si bien que lnumr suivant prendra la valeur augmente de 1. Exemple 3-5. Dclaration dune numration
enum Nombre { un=1, deux, trois, cinq=5, six, sept };

Dans cet exemple, les numrs prennent respectivement leurs valeurs. Comme quatre nest pas dni, une resynchronisation a lieu lors de la dnition de cinq. Les numrations suivent les mmes rgles que les structures et les unions en ce qui concerne la dclaration des variables : on doit rpter le mot-cl enum en C, ce nest pas ncessaire en C++.

3.1.4. Les champs de bits


Il est possible de dnir des champs de bits et de donner des noms aux bits de ces champs. Pour cela, on utilisera le mot-cl struct et on donnera le type des groupes de bits, leurs noms, et enn leurs tailles : Exemple 3-6. Dclaration dun champs de bits
struct champ_de_bits { int var1; int bits1a4 : 4; int bits5a10 : 6; unsigned int bits11a16 : 6; };

/* /* /* /*

Dfinit une variable classique. */ Premier champ : 4 bits. */ Deuxime champ : 6 bits. */ Dernier champ : 6 bits. */

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

La taille dun champ de bits ne doit pas excder celle dun entier. Pour aller au-del, on crera un deuxime champ de bits. La manire dont les diffrents groupes de bits sont placs en mmoire dpend du compilateur et nest pas normalise. Les diffrents bits ou groupes de bits seront tous accessibles comme des variables classiques dune structure ou dune union :
struct champ_de_bits essai ; int main(void) { essai.bits1a4 = 3 ; /* suite du programme */ return 0 ; }

3.1.5. Initialisation des structures et des tableaux


Les tableaux et les structures peuvent tre initialises, tout comme les types classiques peuvent ltre. La valeur servant linitialisation est dcrite en mettant les valeurs des membres de la structure ou du tableau entre accolades, en les sparant par des virgules : Exemple 3-7. Initialisation dune structure
/* Dfinit le type Client : */ struct Client { unsigned char Age; unsigned char Taille; unsigned int Comptes[10]; }; /* Dclare et initialise la variable John : */ struct Client John={35, 190, {13594, 45796, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};

La variable John est ici dclare comme tant de type Client et initialise comme suit : son ge est de 35, sa taille de 190 et ses deux premiers comptes de 13594 et 45796. Les autres comptes sont nuls. Il nest pas ncessaire de respecter limbrication du type complexe au niveau des accolades, ni de fournir des valeurs dinitialisations pour les derniers membres dun type complexe. Les valeurs par dfaut qui sont utilises dans ce cas sont les valeurs nulles du type du champ non initialis. Ainsi, la dclaration de John aurait pu se faire ainsi :
struct Client John={35, 190, 13594, 45796} ;

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

3.1.6. Les alias de types


Le C/C++ dispose dun mcanisme de cration dalias, ou de synonymes, des types complexes. Le mot-cl utiliser est typedef. Sa syntaxe est la suivante :
typedef dfinition alias ;

o alias est le nom que doit avoir le synonyme du type et dfinition est sa dnition. Pour les tableaux, la syntaxe est particulire :
typedef type_tableau type[(taille)]([taille](...)) ; type_tableau est alors le type des lments du tableau.

Exemple 3-8. Dnition de type simple


typedef unsigned int mot;

mot est strictement quivalent unsigned int. Exemple 3-9. Dnition de type tableau
typedef int tab[10];

tab est le synonyme de tableau de 10 entiers . Exemple 3-10. Dnition de type structure
typedef struct client { unsigned int Age; unsigned int Taille; } Client;

Client reprsente la structure client. Attention ne pas confondre le nom de la structure ( struct client ) avec le nom de lalias ( Client ).
Note : Pour comprendre la syntaxe de typedef, il suft de raisonner de la manire suivante. Si on dispose dune expression qui permet de dclarer une variable dun type donn, alors il suft de placer le mot-cl typedef devant cette expression pour faire en sorte que lidenticateur de la variable devienne un identicateur de type. Par exemple, si on supprime le mot-cl typedef dans la dclaration du type Client ci-dessus, alors Client devient une variable dont le type est struct client.

Une fois ces dnitions dalias effectues, on peut les utiliser comme nimporte quel type, puisquils reprsentent des types :

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

unsigned int i = 2, j ; /* Dclare deux unsigned int */ tab Tableau ; /* Dclare un tableau de 10 entiers */ Client John ; /* Dclare une structure client */ John.Age = 35 ; /* Initialise la variable John */ John.Taille = 175 ; for (j=0 ; j<10 ; j = j+1) Tableau[j]=j ; /* Initialise Tableau */

3.1.7. Transtypages
Il est parfois utile de changer le type dune valeur. Considrons lexemple suivant : la division de 5 par 2 renvoie 2. En effet, 5/2 fait appel la division euclidienne. Comment faire pour obtenir le rsultat avec un nombre rel ? Il faut faire 5./2, car alors 5. est un nombre ottant. Mais que faire quand on se trouve avec des variables entires (i et j par exemple) ? Le compilateur signale une erreur aprs i dans lexpression i./j ! Il faut changer le type de lune des deux variables. Cette opration sappelle le transtypage. On la ralise simplement en faisant prcder lexpression transtyper du type dsir entour de parenthses :
(type) expression

Exemple 3-11. Transtypage en C


int i=5, j=2; ((float) i)/j

Dans cet exemple, i est transtyp en ottant avant la division. On obtient donc 2.5. Le transtypage C est tout puissant et peut tre relativement dangereux. Le langage C++ fournit donc des oprateurs de transtypages plus spciques, qui permettent par exemple de conserver la constance des variables lors de leur transtypage. Ces oprateurs seront dcrits dans la Section 10.2 du chapitre traitant de lidentication dynamique des types.

3.2. Les classes de stockage


Les variables C/C++ peuvent tre cres de diffrentes manires. Il est courant, selon la manire dont elles sont cres et la manire dont elles pourront tre utilises, de les classer en diffrentes catgories de variables. Les diffrents aspects que peuvent prendre les variables constituent ce que lon appelle leur classe de stockage. La classication la plus simple que lon puisse faire des variables est la classication locale - globale. Les variables globales sont dclares en dehors de tout bloc dinstructions, dans la zone de dclaration globale du programme. Les variables locales en revanche sont cres lintrieur dun bloc dinstruc-

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

tions. Les variables locales et globales ont des dures de vie, des portes et des emplacements en mmoire diffrents. La porte dune variable est la zone du programme dans laquelle elle est accessible. La porte des variables globales est tout le programme, alors que la porte des variables locales est le bloc dinstructions dans lequel elles ont t cres. La dure de vie dune variable est le temps pendant lequel elle existe. Les variables globales sont cres au dbut du programme et dtruites la n, leur dure de vie est donc celle du programme. En gnral, les variables locales ont une dure de vie qui va du moment o elles sont dclares jusqu la sortie du bloc dinstructions dans lequel elles ont t dclares. Cependant, il est possible de faire en sorte que les variables locales survivent la sortie de ce bloc dinstructions. Dautre part, la porte dune variable peut commencer avant sa dure de vie si cette variable est dclare aprs le dbut du bloc dinstructions dans lequel elle est dclare. La dure de vie nest donc pas gale la porte dune variable. La classe de stockage dune variable permet de spcier sa dure de vie et sa place en mmoire (sa porte est toujours le bloc dans lequel la variable est dclare). Le C/C++ dispose dun ventail de classes de stockage assez large et permet de spcier le type de variables que lon dsire utiliser :

auto : la classe de stockage par dfaut. Les variables ont pour porte le bloc dinstructions dans lequel elles ont t cres. Elles ne sont accessibles que dans ce bloc. Leur dure de vie est restreinte ce bloc. Ce mot-cl est facultatif, la classe de stockage auto tant la classe par dfaut ; static : cette classe de stockage permet de crer des variables dont la porte est le bloc dinstructions en cours, mais qui, contrairement aux variables auto, ne sont pas dtruites lors de la sortie de ce bloc. chaque fois que lon rentre dans ce bloc dinstructions, les variables statiques existeront et auront pour valeurs celles quelles avaient avant que lon quitte ce bloc. Leur dure de vie est donc celle du programme, et elles conservent leurs valeurs. Un chier peut tre considr comme un bloc. Ainsi, une variable statique dun chier ne peut pas tre accde partir dun autre chier. Cela est utile en compilation spare (voir plus loin) ; register : cette classe de stockage permet de crer une variable dont lemplacement se trouve dans un registre du microprocesseur. Il faut bien connatre le langage machine pour correctement utiliser cette classe de variable. En pratique, cette classe est trs peu utilise ; volatile : cette classe de variable sert lors de la programmation systme. Elle indique quune variable peut tre modie en arrire-plan par un autre programme (par exemple par une interruption, par un thread, par un autre processus, par le systme dexploitation ou par un autre processeur dans une machine parallle). Cela ncessite donc de recharger cette variable chaque fois quon y fait rfrence dans un registre du processeur, et ce mme si elle se trouve dj dans un de ces registres (ce qui peut arriver si on a demand au compilateur doptimiser le programme) ; extern : cette classe est utilise pour signaler que la variable peut tre dnie dans un autre chier. Elle est utilise dans le cadre de la compilation spare (voir le Chapitre 6 pour plus de dtails).

Il existe galement des modicateurs pouvant sappliquer une variable pour prciser sa constance :

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

const : ce mot-cl est utilis pour rendre le contenu dune variable non modiable. En quelque sorte, la variable devient ainsi une variable en lecture seule. Attention, une telle variable nest pas forcment une constante : elle peut tre modie soit par lintermdiaire dun autre identicateur, soit par une entit extrieure au programme (comme pour les variables volatile). Quand ce motcl est appliqu une structure, aucun des champs de la structure nest accessible en criture. Bien quil puisse paratre trange de vouloir rendre constante une variable , ce mot-cl a une utilit. En particulier, il permet de faire du code plus sr ; mutable : disponible uniquement en C++, ce mot-cl ne sert que pour les membres des structures. Il permet de passer outre la constance ventuelle dune structure pour ce membre. Ainsi, un champ de structure dclar mutable peut tre modi mme si la structure est dclare const.

Pour dclarer une classe de stockage particulire, il suft de faire prcder ou suivre le type de la variable par lun des mots-cls auto, static, register, etc. On na le droit de nutiliser que les classes de stockage non contradictoires. Par exemple, register et extern sont incompatibles, de mme que register et volatile, et const et mutable. Par contre, static et const, de mme que const et volatile, peuvent tre utilises simultanment. Exemple 3-12. Dclaration dune variable locale statique
int appels(void) { static int n = 0; return n = n+1; }

Cette fonction mmorise le nombre dappels qui lui ont t faits dans la variable n et renvoie ce nombre. En revanche, la fonction suivante :
int appels(void) { int n = 0 ; return n =n + 1 ; }

renverra toujours 1. En effet, la variable n est cre, initialise, incrmente et dtruite chaque appel. Elle ne survit pas la n de linstruction return. Exemple 3-13. Dclaration dune variable constante
const int i=3; i prend la valeur 3 et ne peut plus tre modie.

Les variables globales qui sont dnies sans le mot-cl const sont traites par le compilateur comme des variables de classe de stockage extern par dfaut. Ces variables sont donc accessibles partir de tous les chiers du programme. En revanche, cette rgle nest pas valide pour les variables dnies

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

avec le mot-cl const. Ces variables sont automatiquement dclares static par le compilateur, ce qui signie quelles ne sont accessibles que dans le chier dans lequel elles ont t dclares. Pour les rendre accessibles aux autres chiers, il faut imprativement les dclarer avec le mot-cl extern avant de les dnir. Exemple 3-14. Dclaration de constante externes
int i = 12; const int j = 11; extern const int k; const int k = 12; /* i est accessible de tous les fichiers. */ /* Synonyme de "static const int j = 11;". */ /* Dclare dabord la variable k... */ /* puis donne la dfinition. */

Notez que toutes les variables dnies avec le mot-cl const doivent tre initialises lors de leur dnition. En effet, on ne peut pas modier la valeur des variables const, elles doivent donc avoir une valeur initiale. Enn, les variables statiques non initialises prennent la valeur nulle. Les mots-cls const et volatile demandent au compilateur de raliser des vrications additionnelles lors de lemploi des variables qui ont ces classes de stockage. En effet, le C/C++ assure quil est interdit de modier (du moins sans magouiller) une variable de classe de stockage const, et il assure galement que toutes les rfrences une variable de classe de stockage volatile se feront sans optimisations dangereuses. Ces vrications sont bases sur le type des variables manipules. Dans le cas des types de base, ces vrications sont simples et de comprhension immdiate. Ainsi, les lignes de code suivantes :
const int i=3 ; int j=2 ; i=j ; /* Illgal : i est de type const int. */

gnrent une erreur parce quon ne peut pas affecter une valeur de type int une variable de type const int. En revanche, pour les types complexes (pointeurs et rfrences en particulier), les mcanismes de vrications sont plus ns. Nous verrons quels sont les problmes soulevs par lemploi des motscls const et volatile avec les pointeurs et les rfrences dans le chapitre traitant des pointeurs. Enn, en C++ uniquement, le mot-cl mutable permet de rendre un champ de structure const accessible en criture : Exemple 3-15. Utilisation du mot-cl mutable
struct A { int i; mutable int j; };

// Non modifiable si A est const. // Toujours modifiable.

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Chapitre 3. Types avancs et classes de stockage

const A a={1, 1}; int main(void) { a.i=2; a.j=2; return 0; }

// i et j valent 1.

// ERREUR ! a est de type const A ! // Correct : j est mutable.

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences


Les pointeurs sont des variables trs utilises en C et en C++. Ils doivent tre considrs comme des variables, il ny a rien de sorcier derrire les pointeurs. Cependant, les pointeurs ont un domaine dapplication trs vaste. Les rfrences sont des identicateurs synonymes dautres identicateurs, qui permettent de manipuler certaines notions introduites avec les pointeurs plus souplement. Elles nexistent quen C++.

4.1. Notion dadresse


Tout objet manipul par lordinateur est stock dans sa mmoire. On peut considrer que cette mmoire est constitue dune srie de cases , cases dans lesquelles sont stockes les valeurs des variables ou les instructions du programme. Pour pouvoir accder un objet (la valeur dune variable ou les instructions excuter par exemple), cest--dire au contenu de la case mmoire dans laquelle cet objet est enregistr, il faut connatre le numro de cette case. Autrement dit, il faut connatre lemplacement en mmoire de lobjet manipuler. Cet emplacement est appel ladresse de la case mmoire, et par extension, ladresse de la variable ou ladresse de la fonction stocke dans cette case et celles qui la suivent. Toute case mmoire a une adresse unique. Lorsquon utilise une variable ou une fonction, le compilateur manipule ladresse de cette dernire pour y accder. Cest lui qui connat cette adresse, le programmeur na pas sen soucier.

4.2. Notion de pointeur


Une adresse est une valeur. Cette valeur est constante, car en gnral un objet ne se dplace pas en mmoire. Un pointeur est une variable qui contient ladresse dun objet, par exemple ladresse dune autre variable. On dit que le pointeur pointe sur la variable pointe. Ici, pointer signie faire rfrence . La valeur dun pointeur peut changer : cela ne signie pas que la variable pointe est dplace en mmoire, mais plutt que le pointeur pointe sur autre chose. An de savoir ce qui est point par un pointeur, les pointeurs disposent dun type. Ce type est construit partir du type de lobjet point. Cela permet au compilateur de vrier que les manipulations ralises en mmoire par lintermdiaire du pointeur sont valides. Le type des pointeur se lit pointeur de ... , o les points de suspension reprsentent le nom du type de lobjet point. Les pointeurs se dclarent en donnant le type de lobjet quils devront pointer, suivi de leur identicateur prcd dune toile :
int *pi ; // pi est un pointeur dentier.

Note : Si plusieurs pointeurs doivent tre dclars, ltoile doit tre rpte :

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

int *pi1, *pi2, j, *pi3;

Ici, pi1, pi2 et pi3 sont des pointeurs dentiers et j est un entier.

Il est possible de faire un pointeur sur une structure dans une structure en indiquant le nom de la structure comme type du pointeur :
typedef struct nom { nom *pointeur ; ... } MaStructure ;

/* Pointeur sur une structure "nom". */

Ce type de construction permet de crer des listes de structures, dans lesquelles chaque structure contient ladresse de la structure suivante dans la liste. Il est galement possible de crer des pointeurs sur des fonctions, et dutiliser ces pointeurs pour paramtrer un algorithme avec laction de la fonction pointe. Nous dtaillerons plus loin ce type dutilisation des pointeurs.

4.3. Drfrencement, indirection


Un pointeur ne servirait strictement rien sil ny avait pas de possibilit daccder ladresse dune variable ou dune fonction (on ne pourrait alors pas linitialiser) ou sil ny avait pas moyen daccder lobjet rfrenc par le pointeur (la variable pointe ne pourrait pas tre manipule ou la fonction pointe ne pourrait pas tre appele). Ces deux oprations sont respectivement appeles indirection et drfrencement. Il existe deux oprateurs permettant de rcuprer ladresse dun objet et daccder lobjet point. Ces oprateurs sont respectivement & et *. Il est trs important de sassurer que les pointeurs que lon manipule sont tous initialiss (cest-dire contiennent ladresse dun objet valide, et pas nimporte quoi). En effet, accder un pointeur non initialis revient lire ou, plus grave encore, crire dans la mmoire un endroit compltement alatoire (selon la valeur initiale du pointeur lors de sa cration). En gnral, on initialise les pointeurs ds leur cration, ou, sils doivent tre utiliss ultrieurement, on les initialise avec le pointeur nul. Cela permettra de faire ultrieurement des tests sur la validit du pointeur ou au moins de dtecter les erreurs. En effet, lutilisation dun pointeur initialis avec le pointeur nul gnre souvent une faute de protection du programme, que tout bon dbogueur est capable de dtecter. Le pointeur nul se note NULL.
Note : NULL est une macro dnie dans le chier den-tte stdlib.h. En C, elle reprsente la valeur des pointeurs non initialiss. Malheureusement, cette valeur peut ne pas tre gale ladresse 0 (certains compilateurs utilisent la valeur -1 pour NULL par exemple). Cest pour cela que cette macro a t dnie, an de reprsenter, selon le compilateur, la bonne valeur. Voir le Chapitre 5 pour plus de dtails sur les macros et sur les chiers den-tte.

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

La norme du C++ xe la valeur nulle des pointeurs 0. Par consquent, les compilateurs C/C++ qui dnissent NULL comme tant gal -1 posent un problme de portabilit certain, puisque un programme C qui utilise NULL nest plus valide en C++. Par ailleurs, un morceau de programme C++ compilable en C qui utiliserait la valeur 0 ne serait pas correct en C. Il faut donc faire un choix : soit utiliser NULL en C et 0 en C++, soit utiliser NULL partout, quitte rednir la macro NULL pour les programmes C++ (solution qui me semble plus pratique).

Exemple 4-1. Dclaration de pointeurs


int i=0; int *pi; pi=&i; /* Dclare une variable entire. */ /* Dclare un pointeur sur un entier. */ /* Initialise le pointeur avec ladresse de cette variable. */ *pi = *pi+1; /* Effectue un calcul sur la variable pointe par pi, cest--dire sur i lui-mme, puisque pi contient ladresse de i. */ /* ce stade, i ne vaut plus 0, mais 1. */

Il est prsent facile de comprendre pourquoi il faut rpter ltoile dans la dclaration de plusieurs pointeurs :
int *p1, *p2, *p3 ;

signie syntaxiquement : p1, p2 et p3 sont des pointeurs dentiers, mais aussi *p1, *p2 et *p3 sont des entiers. Si lon avait crit :
int *p1, p2, p3 ;

seul p1 serait un pointeur dentier. p2 et p3 seraient des entiers. Laccs aux champs dune structure par le pointeur sur cette structure se fera avec loprateur ->, qui remplace (*).. Exemple 4-2. Utilisation de pointeurs de structures
struct Client { int Age; }; Client structure1; Client *pstr = &structure1; pstr->Age = 35; /* On aurait pu crire (*pstr).Age=35; */

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

4.4. Notion de rfrence


En plus des pointeurs, le C++ permet de crer des rfrences. Les rfrences sont des synonymes didenticateurs. Elles permettent de manipuler une variable sous un autre nom que celui sous laquelle cette dernire a t dclare.
Note : Les rfrences nexistent quen C++. Le C ne permet pas de crer des rfrences.

Par exemple, si id est le nom dune variable, il est possible de crer une rfrence ref de cette variable. Les deux identicateurs id et ref reprsentent alors la mme variable, et celle-ci peut tre accde et modie laide de ces deux identicateurs indistinctement. Toute rfrence doit se rfrer un identicateur : il est donc impossible de dclarer une rfrence sans linitialiser. De plus, la dclaration dune rfrence ne cre pas un nouvel objet comme cest le cas pour la dclaration dune variable par exemple. En effet, les rfrences se rapportent des identicateurs dj existants. La syntaxe de la dclaration dune rfrence est la suivante :
type &rfrence = identificateur ;

Aprs cette dclaration, rfrence peut tre utilis partout o identicateur peut ltre. Ce sont des synonymes. Exemple 4-3. Dclaration de rfrences
int i=0; int &ri=i; ri=ri+i;

// Rfrence sur la variable i. // Double la valeur de i (et de ri).

Il est possible de faire des rfrences sur des valeurs numriques. Dans ce cas, les rfrences doivent tre dclares comme tant constantes, puisquune valeur est une constante :
const int &ri=3 ; int &error=4 ; // Rfrence sur 3. // Erreur ! La rfrence nest pas constante.

4.5. Lien entre les pointeurs et les rfrences


Les rfrences et les pointeurs sont troitement lis. En effet, si lon utilise une rfrence pour manipuler un objet, cela revient exactement manipuler un pointeur constant contenant ladresse de lobjet manipul. Les rfrences permettent simplement dobtenir le mme rsultat que les pointeurs avec une plus grande facilit dcriture. Par exemple, considrons le morceau de code suivant :
int i=0 ;

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

int *pi=&i ; *pi=*pi+1 ;

// Manipulation de i via pi.

et faisons passer loprateur & de la deuxime ligne gauche de loprateur daffectation :


int i=0 ; int &*pi=i ; *pi=*pi+1 ;

// Cela gnre une erreur de syntaxe mais nous // lignorons pour les besoins de lexplication.

Maintenant, comparons avec le morceau de code quivalent suivant :


int i=0 ; int &ri=i ; ri=ri+1 ;

// Manipulation de i via ri.

Nous constatons que la rfrence ri peut tre identie avec lexpression *pi, qui reprsente bel et bien la variable i. Ainsi, ri reprsente exactement i. Cela permet de comprendre lorigine de la syntaxe de dclaration des rfrences.

4.6. Passage de paramtres par variable ou par valeur


Il y a deux mthodes pour passer des variables en paramtres dans une fonction : le passage par valeur ou le passage par variable. Ces mthodes sont dcrites ci-dessous.

4.6.1. Passage par valeur


La valeur de lexpression passe en paramtre est copie dans une variable locale. Cest cette variable qui est utilise pour faire les calculs dans la fonction appele. Si lexpression passe en paramtre est une variable, son contenu est copi dans la variable locale. Aucune modication de la variable locale dans la fonction appele ne modie la variable passe en paramtre, parce que ces modications ne sappliquent qu une copie de cette dernire. Le C ne permet de faire que des passages par valeur. Exemple 4-4. Passage de paramtre par valeur
void test(int j) { j=3; return; } /* Modifie j, mais pas i. */ /* j est la copie de la valeur passe en paramtre */

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

int main(void) { int i=2; test(i); test(2); return 0; }

/* Le contenu de i est copi dans j. i nest pas modifi. Il vaut toujours 2. */ /* La valeur 2 est copie dans j. */

4.6.2. Passage par variable


La deuxime technique consiste passer non plus la valeur des variables comme paramtre, mais passer les variables elles-mmes. Il ny a donc plus de copie, plus de variables locales. Toute modication du paramtre dans la fonction appele entrane la modication de la variable passe en paramtre. Le C ne permet pas de faire ce type de passage de paramtres (le C++ le permet en revanche). Exemple 4-5. Passage de paramtre par variable en Pascal
Var i : integer; Procedure test(Var j : integer) Begin {La variable j est strictement gale la variable passe en paramtre.} j:=2; {Ici, cette variable est modifie.} End; Begin i:=3; {Initialise i 3} test(i); {Appelle la fonction. La variable i est passe en paramtres, pas sa valeur. Elle est modifie par la fonction test.} {Ici, i vaut 2.} End.

Puisque la fonction attend une variable en paramtre, on ne peut plus appeler test avec une valeur (test(3) est maintenant interdit, car 3 nest pas une variable : on ne peut pas le modier).

4.6.3. Avantages et inconvnients des deux mthodes


Les passages par variables sont plus rapides et plus conomes en mmoire que les passages par valeur, puisque les tapes de la cration de la variable locale et la copie de la valeur ne sont pas faites. Il

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

faut donc viter les passages par valeur dans les cas dappels rcursifs de fonction ou de fonctions travaillant avec des grandes structures de donnes (matrices par exemple). Les passages par valeurs permettent dviter de dtruire par mgarde les variables passes en paramtre. Si lon veut se prvenir de la destruction accidentelle des paramtres passs par variable, il faut utiliser le mot-cl const. Le compilateur interdira alors toute modication de la variable dans la fonction appele, ce qui peut parfois obliger cette fonction raliser des copies de travail en local.

4.6.4. Comment passer les paramtres par variable en C ?


Il ny a quune solution : passer ladresse de la variable. Cela constitue donc une application des pointeurs. Voici comment lExemple 4-5 serait programm en C : Exemple 4-6. Passage de paramtre par variable en C
void test(int *pj) { *pj=2; return; } /* test attend ladresse dun entier... */ /* ... pour le modifier. */

int main(void) { int i=3; test(&i); /* On passe ladresse de i en paramtre. */ /* Ici, i vaut 2. */ return 0; }

prsent, il est facile de comprendre la signication de & dans lappel de scanf : les variables entrer sont passes par variable.

4.6.5. Passage de paramtres par rfrence


La solution du C est exactement la mme que celle du Pascal du point de vue smantique. En fait, le Pascal procde exactement de la mme manire en interne, mais la manipulation des pointeurs est masque par le langage. Cependant, plusieurs problmes se posent au niveau syntaxique :

la syntaxe est lourde dans la fonction, cause de lemploi de loprateur * devant les paramtres ; la syntaxe est dangereuse lors de lappel de la fonction, puisquil faut systmatiquement penser utiliser loprateur & devant les paramtres. Un oubli devant une variable de type entier et la valeur de lentier est utilise la place de son adresse dans la fonction appele (plantage assur, essayez avec scanf).

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Le C++ permet de rsoudre tous ces problmes laide des rfrences. Au lieu de passer les adresses des variables, il suft de passer les variables elles-mmes en utilisant des paramtres sous la forme de rfrences. La syntaxe des paramtres devient alors :
type &identificateur [, type &identificateur [...]]

Exemple 4-7. Passage de paramtre par rfrence en C++


void test(int &i) // i est une rfrence du paramtre constant. { i = 2; // Modifie le paramtre pass en rfrence. return; } int main(void) { int i=3; test(i); // Aprs lappel de test, i vaut 2. // Loprateur & nest pas ncessaire pour appeler // test. return 0; }

Il est recommand, pour des raisons de performances, de passer par rfrence tous les paramtres dont la copie peut prendre beaucoup de temps (en pratique, seuls les types de base du langage pourront tre passs par valeur). Bien entendu, il faut utiliser des rfrences constantes au maximum an dviter les modications accidentelles des variables de la fonction appelante dans la fonction appele. En revanche, les paramtres de retour des fonctions ne devront pas tre dclars comme des rfrences constantes, car on ne pourrait pas les crire si ctait le cas. Exemple 4-8. Passage de paramtres constant par rfrence
typedef struct { ... } structure; void ma_fonction(const structure & s) { ... return ; }

Dans cet exemple, s est une rfrence sur une structure constante. Le code se trouvant lintrieur de la fonction ne peut donc pas utiliser la rfrence s pour modier la structure (on notera cependant que cest la fonction elle-mme qui sinterdit lcriture dans la variable s. const est donc un mot-cl

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

coopratif . Il nest pas possible un programmeur dempcher ses collgues dcrire dans ses variables avec le mot-cl const. Nous verrons dans le Chapitre 8 que le C++ permet de pallier ce problme grce une technique appele lencapsulation.). Un autre avantage des rfrences constantes pour les passages par variables est que si le paramtre nest pas une variable ou, sil nest pas du bon type, une variable locale du type du paramtre est cre et initialise avec la valeur du paramtre transtyp. Exemple 4-9. Cration dun objet temporaire lors dun passage par rfrence
void test(const int &i) { ... // Utilisation de la variable i // dans la fonction test. La variable // i est cre si ncessaire. return ; } int main(void) { test(3); // Appel de test avec une constante. return 0; }

Au cours de cet appel, une variable locale est cre (la variable i de la fonction test), et 3 lui est affect.

4.7. Rfrences et pointeurs constants et volatiles


Lutilisation des mots-cls const et volatile avec les pointeurs et les rfrences est un peu plus complique quavec les types simples. En effet, il est possible de dclarer des pointeurs sur des variables, des pointeurs constants sur des variables, des pointeurs sur des variables constantes et des pointeurs constants sur des variables constantes (bien entendu, il en est de mme avec les rfrences). La position des mots-cls const et volatile dans les dclarations des types complexes est donc extrmement importante. En gnral, les mots-cls const et volatile caractrisent ce qui les prcde dans la dclaration, si lon adopte comme rgle de toujours les placer aprs les types de base. Par exemple, lexpression suivante :
const int *pi ;

peut tre rcrite de la manire suivante :


int const *pi ;

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

puisque le mot-cl const est interchangeable avec le type le plus simple dans une dclaration. Ce mot-cl caractrise donc le type int, et pi est un pointeur sur un entier constant. En revanche, dans lexemple suivant :
int j ; int * const pi=&j ; pi est dclar comme tant constant, et de type pointeur dentier. Il sagit donc dun pointeur constant sur un entier non constant, que lon initialise pour rfrencer la variable j. Note : Les dclarations C++ peuvent devenir trs compliques et difciles lire. Il existe une astuce qui permet de les interprter facilement. Lors de lanalyse de la dclaration dun identicateur X, il faut toujours commencer par une phrase du type X est un ... . Pour trouver la suite de la phrase, il suft de lire la dclaration en partant de lidenticateur et de suivre lordre impos par les priorits des oprateurs. Cet ordre peut tre modi par la prsence de parenthses. Lannexe B donne les priorits de tous les oprateurs du C++. Ainsi, dans lexemple suivant :
const int *pi[12]; void (*pf)(int * const pi);

la premire dclaration se lit de la manire suivante : pi (pi) est un tableau ([]) de 12 (12) entiers (int) constants (const) . La deuxime dclaration se lit : pf (pf) est un pointeur (*) de fonction (()) de pi (pi), qui est lui-mme une constante (const) de type pointeur (*) dentier (int). Cette fonction ne renvoie rien (void) .

Le C et le C++ nautorisent que les critures qui conservent ou augmentent les proprits de constance et de volatilit. Par exemple, le code suivant est correct :
char *pc ; const char *cpc ; cpc=pc ; /* Le passage de pc cpc augmente la constance. */

parce quelle signie que si lon peut crire dans une variable par lintermdiaire du pointeur pc, on peut sinterdire de le faire en utilisant cpc la place de pc. En revanche, si on na pas le droit dcrire dans une variable, on ne peut en aucun cas se le donner. Cependant, les rgles du langage relatives la modication des variables peuvent parfois paratre tranges. Par exemple, le langage interdit une criture telle que celle-ci :
char *pc ; const char **ppc ; ppc = &pc ; /* Interdit ! */

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Pourtant, cet exemple ressemble beaucoup lexemple prcdent. On pourrait penser que le fait daffecter un pointeur de pointeur de variable un pointeur de pointeur de variable constante revient sinterdire dcrire dans une variable quon a le droit de modier. Mais en ralit, cette criture va contre les rgles de constances, parce quelle permettrait de modier une variable constante. Pour sen convaincre, il faut regarder lexemple suivant :
const char c=a ; char *pc ; const char **ppc=&pc ; *ppc=&c ; *pc=b ; /* La variable constante. */ /* Pointeur par lintermdiaire duquel nous allons modifier c. */ /* Interdit, mais supposons que ce ne le soit pas. */ /* Parfaitement lgal. */ /* Modifie la variable c. */

Que sest-il pass ? Nous avons, par lintermdiaire de ppc, affect ladresse de la constante c au pointeur pc. Malheureusement, pc nest pas un pointeur de constante, et cela nous a permis de modier la constante c. An de grer correctement cette situation (et les situations plus complexes qui utilisent des triples pointeurs ou encore plus dindirection), le C et le C++ interdisent laffectation de tout pointeur dont les proprits de constance et de volatilit sont moindres de celles du pointeur cible. La rgle exacte est la suivante : 1. On note cv les diffrentes qualications de constance et de volatilit possibles ( savoir : const volatile, const, volatile ou aucune classe de stockage). 2. Si le pointeur source est un pointeur cvs,0 de pointeur cvs,1 de pointeur ... de pointeur cvs,n1 de type Ts cvs,n, et que le pointeur destination est un pointeur cvd,0 de pointeur cvd,1 de pointeur ... de pointeur cvd,n-1 de type Td cvs,n, alors laffectation de la source la destination nest lgale que si :

les types source Ts et destination Td sont compatibles ; il existe un nombre entier strictement positif N tel que, quel que soit j suprieur ou gal N, on ait :

si const apparat dans cvs,j, alors const apparat dans cvd,j ; si volatile apparat dans cvs,j, alors volatile apparat dans cvd,j ; et tel que, quel que soit 0<k<N, const apparaisse dans cvd,k.

Ces rgles sont sufsamment compliques pour ne pas tre apprises. Les compilateurs se chargeront de signaler les erreurs sil y en a en pratique. Par exemple :
const char c=a ; const char *pc ; const char **ppc=&pc ;

/* Lgal prsent. */

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

*ppc=&c ; *pc=b ;

/* Illgal (pc a chang de type). */

Laffectation de double pointeur est prsent lgale, parce que le pointeur source a chang de type (on ne peut cependant toujours pas modier le caractre c). Il existe une exception notable ces rgles : linitialisation des chanes de caractres. Les chanes de caractres telles que :
"Bonjour tout le monde !"

sont des chanes de caractres constantes. Par consquent, on ne peut thoriquement affecter leur adresse qu des pointeurs de caractres constants :
const char *pc="Coucou !" ; /* Code correct. */

Cependant, il a toujours t dusage de raliser linitialisation des chanes de caractres de la mme manire :
char *pc="Coucou !" ; /* Thoriquement illgal, mais tolr. */

Par compatibilit, le langage fournit donc une conversion implicite entre const char * et char * . Cette facilit ne doit pas pour autant vous inciter transgresser les rgles de constance : utilisez les pointeurs sur les chanes de caractres constants autant que vous le pourrez (quitte raliser quelques copies de chanes lorsquun pointeur de caractre simple doit tre utilis). Sur certains systmes, lcriture dans une chane de caractres constante peut provoquer un plangage immdiat du programme.

4.8. Arithmtique des pointeurs


Il est possible deffectuer des oprations arithmtiques sur les pointeurs. Les seules oprations valides sont les oprations externes (addition et soustraction des entiers) et la soustraction de pointeurs. Elles sont dnies comme suit (la soustraction dun entier est considre comme laddition dun entier ngatif) :
p + i = adresse contenue dans p + i*taille(lment point par p)

et :
p1 - p2 = adresse contenue dans p1 - adresse contenue dans p2

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Si p est un pointeur dentier, p+1 est donc le pointeur sur lentier qui suit immdiatement celui point par p. On retiendra surtout que lentier quon additionne au pointeur est multipli par la taille de llment point pour obtenir la nouvelle adresse. Le type du rsultat de la soustraction de deux pointeurs est trs dpendant de la machine cible et du modle mmoire du programme. En gnral, on ne pourra jamais supposer que la soustraction de deux pointeurs est un entier (que les chevronns du C me pardonnent, mais cest une erreur trs grave). En effet, ce type peut tre insufsant pour stocker des adresses (une machine peut avoir des adresses sur 64 bits et des donnes sur 32 bits). Pour rsoudre ce problme, le chier den-tte stdlib.h contient la dnition du type utiliser pour la diffrence de deux pointeurs. Ce type est nomm ptrdiff_t. Exemple 4-10. Arithmtique des pointeurs
int i, j; ptrdiff_t delta = &i - &j; int error = &i - &j;

/* Correct */ /* Peut marcher, mais par chance. */

Il est possible de connatre la taille dun lment en caractres en utilisant loprateur sizeof. Il a la syntaxe dune fonction :
sizeof(type|expression)

Il attend soit un type, soit une expression. La valeur retourne est soit la taille du type en caractres, soit celle du type de lexpression. Dans le cas des tableaux, il renvoie la taille totale du tableau. Si son argument est une expression, celle-ci nest pas value (donc si il contient un appel une fonction, celle-ci nest pas appele). Par exemple :
sizeof(int)

renvoie la taille dun entier en caractres, et :


sizeof(2+3)

renvoie la mme taille, car 2+3 est de type entier. 2+3 nest pas calcul.
Note : Loprateur sizeof renvoie la taille des types en tenant compte de leur alignement. Cela signie par exemple que mme si un compilateur espace les lments dun tableau an de les aligner sur des mots mmoire de la machine, la taille des lments du tableau sera celle des objets de mme type qui ne se trouvent pas dans ce tableau (ils devront donc tre aligns eux aussi). On a donc toujours lgalit suivante :
sizeof(tableau) = sizeof(lment) * nombre dlments

4.9. Utilisation des pointeurs avec les tableaux


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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Les tableaux sont troitement lis aux pointeurs parce que, de manire interne, laccs aux lments des tableaux se fait par manipulation de leur adresse de base, de la taille des lments et de leurs indices. En fait, ladresse du n-ime lment dun tableau est calcule avec la formule :
Adresse_n = Adresse_Base + n*taille(lment)

o taille(lment) reprsente la taille de chaque lment du tableau et Adresse_Base ladresse de base du tableau. Cette adresse de base est ladresse du dbut du tableau, cest donc la fois ladresse du tableau et ladresse de son premier lment. Ce lien apparat au niveau du langage dans les conversions implicites de tableaux en pointeurs, et dans le passage des tableaux en paramtre des fonctions.

4.9.1. Conversions des tableaux en pointeurs


An de pouvoir utiliser larithmtique des pointeurs pour manipuler les lments des tableaux, le C++ effectue les conversions implicites suivantes lorsque ncessaire :

tableau vers pointeur dlment ; pointeur dlment vers tableau.

Cela permet de considrer les expressions suivantes comme quivalentes :


identificateur[n]

et :
*(identificateur + n)

si identificateur est soit un identicateur de tableau, soit celui dun pointeur. Exemple 4-11. Accs aux lments dun tableau par pointeurs
int tableau[100]; int *pi=tableau; tableau[3]=5; /* Le 4me lment est initialis 5 */ *(tableau+2)=4; /* Le 3me lment est initialis 4 */ pi[5]=1; /* Le 5me lment est initialis 1 */

Note : Le langage C++ impose que ladresse suivant le dernier lment dun tableau doit toujours tre valide. Cela ne signie absolument pas que la zone mmoire rfrence par cette adresse est valide, bien au contraire, mais plutt que cette adresse est valide. Il est donc garantit que cette adresse ne sera pas le pointeur NULL par exemple, ni toute autre valeur spciale quun pointeur ne peut pas stocker. Il sera donc possible de faire des calculs darithmtique des pointeurs avec

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

cette adresse, mme si elle ne devra jamais tre drfrence, sous peine de voir le programme planter. On prendra garde certaines subtilits. Les conversions implicites sont une facilit introduite par le compilateur, mais en ralit, les tableaux ne sont pas des pointeurs, ce sont des variables comme les autres, ceci prs : leur type est convertible en pointeur sur le type de leurs lments. Il en rsulte parfois quelques ambiguts lorsquon manipule les adresses des tableaux. En particulier, on a lgalit suivante :
&tableau == tableau

en raison du fait que ladresse du tableau est la mme que celle de son premier lment. Il faut bien comprendre que dans cette expression, une conversion a lieu. Cette galit nest donc pas exacte en thorie. En effet, si ctait le cas, on pourrait crire :
*&tableau == tableau

puisque les oprateurs * et & sont conjugus. Do :


tableau == *&tableau = *(&tableau) == *(tableau) == t[0]

ce qui est faux (le type du premier lment nest en gnral pas convertible en type pointeur.).

4.9.2. Paramtres de fonction de type tableau


La consquence la plus importante de la conversion tableau vers pointeur se trouve dans le passage par variable des tableaux dans une fonction. Lors du passage dun tableau en paramtre dune fonction, la conversion implicite a lieu, les tableaux sont donc toujours passs par variable, jamais par valeur. Il est donc faux dutiliser des pointeurs pour les passer en paramtre, car le paramtre aurait le type pointeur de tableau. On ne modierait pas le tableau, mais bel et bien le pointeur du tableau. Le programme aurait donc de fortes chances de planter. Par ailleurs, certaines caractristiques des tableaux peuvent tre utilises pour les passer en paramtre dans les fonctions. Il est autoris de ne pas spcier la taille de la dernire dimension des paramtres de type tableau dans les dclarations et les dnitions de fonctions. En effet, la borne suprieure des tableaux na pas besoin dtre prcise pour manipuler leurs lments (on peut malgr tout la donner si cela semble ncessaire). Cependant, pour les dimensions deux et suivantes, les tailles des premires dimensions restent ncessaires. Si elles ntaient pas donnes explicitement, le compilateur ne pourrait pas connatre le rapport des dimensions. Par exemple, la syntaxe :
int tableau[][] ;

utilise pour rfrencer un tableau de 12 entiers ne permettrait pas de faire la diffrence entre les tableaux de deux lignes et de six colonnes et les tableaux de trois lignes et de quatre colonnes (et leurs transposs respectifs). Une rfrence telle que :

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

tableau[1][3]

ne reprsenterait rien. Selon le type de tableau, llment rfrenc serait le quatrime lment de la deuxime ligne (de six lments), soit le dixime lment, ou bien le quatrime lment de la deuxime ligne (de quatre lments), soit le huitime lment du tableau. En prcisant tous les indices sauf un, il est possible de connatre la taille du tableau pour cet indice partir de la taille globale du tableau, en la divisant par les tailles sur les autres dimensions (2 = 12/6 ou 3 = 12/4 par exemple). Le programme dexemple suivant illustre le passage des tableaux en paramtre : Exemple 4-12. Passage de tableau en paramtre
int tab[10][20]; void test(int t[][20]) { /* Utilisation de t[i][j] ... */ return; } int main(void) { test(tab); return 0; }

/* Passage du tableau en paramtre. */

4.10. Les chanes de caractres : pointeurs et tableaux la fois !


On a vu dans le premier chapitre que les chanes de caractres nexistaient pas en C/C++. Ce sont en ralit des tableaux de caractres dont le dernier caractre est le caractre nul. Cela a plusieurs consquences. La premire, cest que les chanes de caractres sont aussi des pointeurs sur des caractres, ce qui se traduit dans la syntaxe de la dclaration dune chane de caractres constante :
const char *identificateur = "chane" ; identificateur est dclar ici comme tant un pointeur de caractre, puis il est initialis avec ladresse de la chane de caractres constante "chane".

La deuxime est le fait quon ne peut pas faire, comme en Pascal, des affectations de chanes de caractres, ni des comparaisons. Par exemple, si nom1 et nom2 sont des chanes de caractres, lopration :

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

nom1=nom2 ;

nest pas laffectation du contenu de nom2 nom1. Cest une affectation de pointeur : le pointeur nom1 est gal au pointeur nom2 et pointent sur la mme chane ! Une modication de la chane pointe par nom1 entrane donc la modication de la chane pointe par nom2... De mme, le test nom1==nom2 est un test entre pointeurs, pas entre chanes de caractres. Mme si deux chanes sont gales, le test sera faux si elles ne sont pas au mme emplacement mmoire. Il existe dans la librairie C de nombreuses fonctions permettant de manipuler les chanes de caractres. Par exemple, la copie dune chane de caractres dans une autre se fera avec la fonction strcpy, la comparaison de deux chanes de caractres pourra tre ralise laide de la fonction strcmp. Je vous invite consulter la documentation de votre environnement de dveloppement pour dcouvrir toutes les fonctions de manipulation des chanes de caractres.

4.11. Allocation dynamique de mmoire


Les pointeurs sont surtout utiliss pour crer un nombre quelconque de variables, ou des variables de taille quelconque, en cours dexcution du programme. Normalement, une variable est cre automatiquement lors de sa dclaration. Cela est faisable parce que les variables crer ainsi que leurs tailles sont connues au moment de la compilation (cest le but des dclarations). Par exemple, une ligne comme :
int tableau[10000] ;

signale au compilateur quune variable tableau de 10000 entiers doit tre cre. Le programme sen chargera donc automatiquement lors de lexcution. Mais supposons que le programme gre une liste de clients. On ne peut pas savoir lavance combien de clients seront entrs, le compilateur ne peut donc pas faire la rservation de lespace mmoire automatiquement. Cest au programmeur de le faire. Cette rservation de mmoire (appele encore allocation) doit tre faite pendant lexcution du programme. La diffrence avec la dclaration de tableau prcdente, cest que le nombre de clients et donc la quantit de mmoire allouer, est variable. Il faut donc faire ce quon appelle une allocation dynamique de mmoire.

4.11.1. Allocation dynamique de mmoire en C


Il existe deux principales fonctions C permettant de demander de la mmoire au systme dexploitation et de la lui restituer. Elles utilisent toutes les deux les pointeurs, parce quune variable alloue dynamiquement na pas didenticateur, tant donn quelle nest pas dclare. Les pointeurs utiliss par ces fonctions C nont pas de type. On les rfrence donc avec des pointeurs non typs. Leur syntaxe est la suivante :
malloc(taille) free(pointeur)

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

malloc (abrviation de Memory ALLOCation ) alloue de la mmoire. Elle attend comme para-

mtre la taille de la zone de mmoire allouer et renvoie un pointeur non typ (void *).
free (pour FREE memory ) libre la mmoire alloue. Elle attend comme paramtre le pointeur

sur la zone librer et ne renvoie rien. Lorsquon alloue une variable type, on doit faire un transtypage du pointeur renvoy par malloc en pointeur de ce type de variable. Pour utiliser les fonctions malloc et free, vous devez mettre au dbut de votre programme la ligne :
#include <stdlib.h>

Son rle est similaire celui de la ligne #include <stdio.h>. Vous verrez sa signication dans le chapitre concernant le prprocesseur. Exemple 4-13. Allocation dynamique de mmoire en C
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* Autorise lutilisation de printf et de scanf. */ /* Autorise lutilisation de malloc et de free. */ /* Dclare un pointeur dentier, qui sera utilis comme un tableau de n matrices 10*10. */

int (*pi)[10][10];

int main(void) { unsigned int taille;

/* Taille du tableau (non connue la compilation). */ printf("Entrez la taille du tableau : "); scanf("%u",&taille); pi = (int (*)[10][10]) malloc(taille * sizeof(int)*10*10); /* Ici se place la section utilisant le tableau. */ free(pi); return 0; /* Attention ne jamais oublier de restituer la mmoire alloue par vos programmes ! */

4.11.2. Allocation dynamique en C++


En plus des fonctions malloc et free du C, le C++ fournit dautres moyens pour allouer et restituer la mmoire. Pour cela, il dispose doprateurs spciques : new, delete, new[] et delete[]. La syntaxe de ces oprateurs est respectivement la suivante :
new type

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

delete pointeur new type[taille] delete[] pointeur

Les deux oprateurs new et new[] permettent dallouer de la mmoire, et les deux oprateurs delete et delete[] de la restituer. La syntaxe de new est trs simple, il suft de faire suivre le mot-cl new du type de la variable allouer, et loprateur renvoie directement un pointeur sur cette variable avec le bon type. Il nest donc plus ncessaire deffectuer un transtypage aprs lallocation, comme ctait le cas pour la fonction malloc. Par exemple, lallocation dun entier se fait comme suit :
int *pi = new int ; // quivalent (int *) malloc(sizeof(int)).

La syntaxe de delete est encore plus simple, puisquil suft de faire suivre le mot-cl delete du pointeur sur la zone mmoire librer :
delete pi ; // quivalent free(pi) ;

Les oprateurs new[] et delete[] sont utiliss pour allouer et restituer la mmoire pour les types tableaux. Ce ne sont pas les mmes oprateurs que new et delete, et la mmoire alloue par les uns ne peut pas tre libr par les autres. Si la syntaxe de delete[] est la mme que celle de delete, lemploi de loprateur new[] ncessite de donner la taille du tableau allouer. Ainsi, on pourra crer un tableau de 10000 entiers de la manire suivante :
int *Tableau=new int[10000] ;

et dtruire ce tableau de la manire suivante :


delete[] Tableau ;

Note : Il est important dutiliser loprateur delete[] avec les pointeurs renvoys par loprateur new[] et loprateur delete avec les pointeurs renvoys par new. De plus, on ne devra pas non plus mlanger les mcanismes dallocation mmoire du C et du C++ (utiliser delete sur un pointeur renvoy par malloc par exemple). En effet, le compilateur peut allouer une quantit de mmoire suprieure celle demande par le programme an de stocker des donnes qui lui permettent de grer la mmoire. Ces donnes peuvent tre interprtes diffremment pour chacune des mthodes dallocation, si bien quune utilisation errone peut entraner soit la perte des blocs de mmoire, soit une erreur, soit un plantage.

Loprateur new[] alloue la mmoire et cre les objets dans lordre croissant des adresses. Inversement, loprateur delete[] dtruit les objets du tableau dans lordre dcroissant des adresses avant de librer la mmoire.

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

La manire dont les objets sont construits et dtruits par les oprateurs new et new[] dpend de leur nature. Sil sagit de types de base du langage ou de structures simples, aucune initialisation particulire nest faite. La valeur des objets ainsi crs est donc indnie, et il faudra raliser linitialisation soi-mme. Si, en revanche, les objets crs sont des instances de classes C++, le constructeur de ces classes sera automatiquement appel lors de leur initialisation. Cest pour cette raison que lon devra, de manire gnrale, prfrer les oprateurs C++ dallocation et de dsallocation de la mmoire aux fonctions malloc et free du C. Ces oprateurs ont de plus lavantage de permettre un meilleur contrle des types de donnes et dviter un transtypage. Les notions de classe et de constructeur seront prsentes en dtail dans le chapitre traitant de la couche objet du C++. Lorsquil ny a pas assez de mmoire disponible, les oprateurs new et new[] peuvent se comporter de deux manires selon limplmentation. Le comportement le plus rpandu est de renvoyer un pointeur nul. Cependant, la norme C++ indique un comportement diffrent : si loprateur new manque de mmoire, il doit appeler un gestionnaire derreur. Ce gestionnaire ne prend aucun paramtre et ne renvoie rien. Selon le comportement de ce gestionnaire derreur, plusieurs actions peuvent tre faites :

soit ce gestionnaire peut corriger lerreur dallocation et rendre la main loprateur new ( le programme nest donc pas termin), qui effectue une nouvelle tentative pour allouer la mmoire demande ; soit il ne peut rien faire. Dans ce cas, il peut mettre n lexcution du programme ou lancer une exception std : :bad_alloc, qui remonte alors jusqu la fonction appelant loprateur new. Cest le comportement du gestionnaire install par dfaut dans les implmentations conformes la norme.

Loprateur new est donc susceptible de lancer une exception std : :bad_alloc. Voir le Chapitre 9 pour plus de dtails ce sujet. Il est possible de remplacer le gestionnaire derreur appel par loprateur new laide de la fonction std : :set_new_handler, dclare dans le chier den-tte new. Cette fonction attend en paramtre un pointeur sur une fonction qui ne prend aucun paramtre et ne renvoie rien. Elle renvoie ladresse du gestionnaire derreur prcdent.
Note : La fonction std::set_new_handler et la classe std::bad_alloc font partie de la librairie standard C++. Comme leurs noms lindiquent, ils sont dclars dans lespace de nommage std::, qui est rserv pour les fonctions et les classes de la librairie standard. Voyez aussi le Chapitre 11 pour plus de dtails sur les espaces de nommages. Si vous ne dsirez pas utiliser les mcanismes des espaces de nommage, vous devrez inclure le chier den-tte new.h au lieu de new. Attendez vous ce quun jour, tous les compilateurs C++ lancent une exception en cas de manque de mmoire lors de lappel loprateur new, car cest ce quimpose la norme. Si vous ne dsirez pas avoir grer les exceptions dans votre programme et continuer recevoir un pointeur nul en cas de manque de mmoire, vous pouvez fournir un deuxime paramtre de type std::nothrow_t loprateur new. La librairie standard dnit lobjet constant std::nothrow cet usage.

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Les oprateurs delete et delete[] peuvent parfaitement tre appels avec un pointeur nul en paramtre. Dans ce cas, il ne font rien et redonne la main immdiatement lappelant. Il nest donc pas ncessaire de tester la non nullit des pointeurs sur les objets que lon dsire dtruire avant dappeler les oprateurs delete et delete[].

4.12. Pointeurs et rfrences de fonctions


4.12.1. Pointeurs de fonctions
Il est possible de faire des pointeurs de fonctions. Un pointeur de fonction contient ladresse du dbut du programme constituant la fonction. Il est possible dappeler une fonction dont ladresse est contenue dans un pointeur de fonction avec loprateur dindirection *. Pour dclarer un pointeur de fonction, il suft de considrer les fonctions comme des variables. Leur dclaration est identique celle des tableaux, en remplaant les crochets par des parenthses :
type (*identificateur)(paramtres) ;

o type est le type de la valeur renvoye par la fonction, identificateur est le nom du pointeur de la fonction et paramtres est la liste des types des variables que la fonction attend comme paramtres, spars par des virgules. Exemple 4-14. Dclaration de pointeur de fonction
int (*pf)(int, int); /* Dclare un pointeur de fonction. */

pf est un pointeur de fonction attendant comme paramtres deux entiers et renvoyant un entier.

Il est possible dutiliser typedef pour crer un alias du type pointeur de fonction :
typedef int (*PtrFonct)(int, int) ; PtrFonct pf ; PtrFonct est le type des pointeurs de fonctions.

Si f est une fonction rpondant ces critres, on peut alors initialiser pf avec ladresse de f. De mme, on peut appeler la fonction pointe par pf avec loprateur dindirection. Exemple 4-15. Drfrencement de pointeur de fonction
#include <stdio.h> int f(int i, int j) { return i+j; /* Autorise lemploi de scanf et de printf. */ /* Dfinit une fonction. */

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

} int (*pf)(int, int); int main(void) { int l, m; pf = &f; /* Dclare un pointeur de fonction. */

/* Dclare deux entiers. */ /* Initialise pf avec ladresse de la fonction */ /* f. */ printf("Entrez le premier entier : "); scanf("%u",&l); /* Initialise les deux entiers. */ printf("\nEntrez le deuxime entier : "); scanf("%u",&m);

/* Utilise le pointeur pf pour appeler la fonction f et affiche le rsultat : */ printf("\nLeur somme est de : %u\n", (*pf)(l,m)); return 0; }

Lintrt des pointeurs de fonction est de permettre lappel dune fonction parmi un ventail de fonctions au choix. Par exemple, il est possible de faire un tableau de pointeurs de fonctions et dappeler la fonction dont on connat lindice de son pointeur dans le tableau. Exemple 4-16. Application des pointeurs de fonctions
#include <stdio.h> /* Autorise lemploi de scanf et de printf. */

/* Dfinit plusieurs fonctions travaillant sur des entiers : */ int somme(int i, int j) { return i+j; } int multiplication(int i, int j) { return i*j; } int quotient(int i, int j) { return i/j; } int modulo(int i, int j)

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

{ return i%j; } typedef int (*fptr)(int, int); fptr ftab[4]; int main(void) { int i,j,n; ftab[0]=&somme; /* Initialise le tableau de pointeur */ ftab[1]=&multiplication; /* de fonctions. */ ftab[2]=&quotient; ftab[3]=&modulo; printf("Entrez le premier entier : "); scanf("%u",&i); /* Demande les deux entiers i et j. */ printf("\nEntrez le deuxime entier : "); scanf("%u",&j); printf("\nEntrez la fonction : "); scanf("%u",&n); /* Demande la fonction appeler. */ printf("\nRsultat : %u.\n", (*(ftab[n]))(i,j) ); return 0; }

4.12.2. Rfrences de fonctions


Les rfrences de fonctions sont acceptes en C++. Cependant, leur usage est assez limit. Elles permettent parfois de simplier les critures dans les manipulations de pointeurs de fonctions. Mais il nest pas possible de dnir des tableaux de rfrences, le programme dexemple donn ci-dessus ne peut donc pas tre rcrit avec des rfrences. Les rfrences de fonctions peuvent malgr tout tre utilises prot dans le passage des fonctions en paramtre dans une autre fonction. Par exemple :
#include <stdio.h> // Autorise lemploi de scanf et de printf.

// Fonction de comparaison de deux entiers : int compare(int i, int j) { if (i<j) return -1 ; else if (i>j) return 1 ; else return 0 ; } // Fonction utilisant une fonction en tant que paramtre :

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

void trie(int tableau[], int taille, int (&fcomp)(int, int)) { // Effectue le tri de tableau avec la fonction fcomp. // Cette fonction peut tre appele comme toute les autres // fonctions : printf("%d", fcomp(2,3)) ; . . . return ; } int main(void) { int t[3]={1,5,2} ; trie(t, 3, compare) ; return 0 ; }

// Passage de compare() en paramtre.

4.13. Paramtres de la fonction main - ligne de commande


Lappel dun programme se fait normalement avec la syntaxe suivante :
nom param1 param2 [...]

o nom est le nom du programme appeler et param1, etc. sont les paramtres de la ligne de commande. De plus, le programme appel peut renvoyer un code derreur au programme appelant (soit le systme dexploitation, soit un autre programme). Ce code derreur est en gnral 0 quand le programme sest droul correctement. Toute autre valeur indique quune erreur sest produite en cours dexcution. La valeur du code derreur est renvoye par la fonction main. Le code derreur doit toujours tre un entier. La fonction main peut donc (et mme normalement doit) tre de type entier :
int main(void) ...

Les paramtres de la ligne de commandes peuvent tre rcuprs par la fonction main. Si vous dsirez les rcuprer, la fonction main doit attendre deux paramtres :

le premier est un entier, qui reprsente le nombre de paramtres ; le deuxime est un tableau de chanes de caractres (donc en fait un tableau de pointeurs, ou encore un pointeur de pointeurs de caractres).

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

Les paramtres se rcuprent avec ce tableau. Le premier lment pointe toujours sur la chane donnant le nom du programme. Les autres lments pointent sur les paramtres de la ligne de commande. Exemple 4-17. Rcupration de la ligne de commande
#include <stdio.h> /* Autorise lutilisation des fonctions */ /* printf et scanf. */ /* Fonction principale. */

int main(int n, char *params[]) { int i;

/* Affiche le nom du programme : */ printf("Nom du programme : %s.\n",params[0]); /* Affiche la ligne de commande : */ for (i=1; i<n; ++i) printf("Argument %d : %s.\n",i, params[i]); return 0; /* Tout sest bien pass : on renvoie 0 ! */ }

4.14. DANGER
Je vais rpter ici les principaux dangers que lon encourt lorsquon utilise les pointeurs. Bien que tous ces dangers existent, il faut vivre avec car il est impossible de programmer en C/C++ sans pointeurs. Il suft de faire attention pour les viter. Les pointeurs sont, comme on la vu, trs utiliss en C/C++. Il faut donc bien savoir les manipuler. Mais ils sont trs dangereux, car ils permettent daccder nimporte quelle zone mmoire, sils ne sont pas correctement initialiss. Dans ce cas, ils pointent nimporte o. Accder la mmoire avec un pointeur non initialis peut altrer soit les donnes du programme, soit le code du programme lui-mme, soit le code dun autre programme ou celui du systme dexploitation. Cela conduit dans la majorit des cas au plantage du programme, et parfois au plantage de lordinateur si le systme ne dispose pas de mcanisme de protection efcace.
VEILLEZ TOUJOURS INITIALISER LES POINTEURS QUE VOUS UTILISEZ.

Pour initialiser un pointeur qui ne pointe sur rien (cest le cas lorsque la variable pointe nest pas encore cre ou lorsquelle est inconnue lors de la dclaration du pointeur), on utilisera le pointeur prdni NULL.
VRIFIEZ QUE TOUTE DEMANDE DALLOCATION MMOIRE A T SATISFAITE.

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Chapitre 4. Les pointeurs et rfrences

La fonction malloc renvoie le pointeur NULL lorsquil ny a plus ou pas assez de mmoire. Le comportement des oprateurs new et new[] est diffrent. Thoriquement, ils doivent lancer une exception si la demande dallocation mmoire na pas pu tre satisfaite. Cependant, certains compilateurs font en sorte quils renvoient le pointeur nul du type de lobjet crer. Sils renvoient une exception, le programme sera arrt si aucun traitement particulier nest fait. Bien entendu, le programme peut traiter cette exception sil le dsire, mais en gnral, il ny a pas grand chose faire en cas de manque de mmoire. Vous pouvez consulter le chapitre traitant des exceptions pour plus de dtails ce sujet. Dans tous les cas,
LORSQUON UTILISE UN POINTEUR, IL FAUT VRIFIER SIL EST VALIDE

(par un test avec NULL ou le pointeur nul, ou en analysant lalgorithme).

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Chapitre 5. Le prprocesseur C
5.1. Dnition
Le prprocesseur est un programme qui analyse un chier texte et qui lui fait subir certaines transformations. Ces transformations peuvent tre linclusion dun chier, la suppression dune zone de texte ou le remplacement dune zone de texte. Le prprocesseur effectue ces oprations en suivant des ordres quil lit dans le chier en cours danalyse. Il est appel automatiquement par le compilateur, avant la compilation, pour traiter les chiers compiler.

5.2. Les commandes du prprocesseur


Toute commande du prprocesseur commence :

en dbut de ligne ; par un signe dise (#).

Les commandes sont les suivantes :

5.2.1. Inclusion de chier


Linclusion de chier permet de factoriser du texte commun plusieurs autres chiers (par exemple des dclarations de types, de constantes, de fonctions, etc.). Le texte commun est mis en gnral dans un chier portant lextension .h (pour header , chier den-tte de programme). Syntaxe :
#include "fichier"

ou :
#include <fichier> fichier est le nom du chier inclure. Lorsque son nom est entre guillemets, le chier spci est

recherch dans le rpertoire courant (normalement le rpertoire du programme). Sil est encadr de crochets, il est recherch dabord dans les rpertoires spcis en ligne de commande avec loption -I, puis dans les rpertoires du chemin de recherche des en-ttes du systme (ces rgles ne sont pas xes, elles ne sont pas normalises).

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

Le chier inclus est trait lui aussi par le prprocesseur. La signication de la ligne #include <stdio.h> au dbut de tous les programmes utilisant les fonctions scanf et printf devient alors claire. Si vous ouvrez le chier stdio.h, vous y verrez la dclaration de toutes les fonctions et de tous les types de la librairie dentre - sortie standard. De mme, les fonctions malloc et free sont dclares dans le chier den-tte stdlib.h et dnies dans la librairie standard. Linclusion de ces chiers permet donc de dclarer ces fonctions an de les utiliser.

5.2.2. Constantes de compilation et remplacement de texte


Le prprocesseur permet de dnir des identicateurs qui, utiliss dans le programme, seront remplacs textuellement par leur valeur. La dnition de ces identicateurs suit la syntaxe suivante :
#define identificateur texte

o identificateur est lidenticateur qui sera utilis dans la suite du programme, et texte sera le texte de remplacement que le prprocesseur utilisera. Le texte de remplacement est facultatif (dans ce cas, cest le texte vide). chaque fois lidenticateur identificateur sera rencontr par le prprocesseur, il sera remplac par le texte texte dans toute la suite du programme. Cette commande est couramment utilise pour dnir des constantes de compilation, cest--dire des constantes qui dcrivent les paramtres de la plate-forme pour laquelle le programme est compil. Ces constantes permettent de raliser des compilations conditionnelles, cest--dire de modier le comportement du programme en fonction de paramtres dnis lors de sa compilation. Elle est galement utilise pour remplacer des identicateurs du programme par dautres identicateurs, par exemple an de tester plusieurs versions dune mme fonction sans modier tout le programme. Exemple 5-1. Dnition de constantes de compilation
#define UNIX_SOURCE #define POSIX_VERSION 1001

Dans cet exemple, lidenticateur UNIX_SOURCE sera dni dans toute la suite du programme, et la constante de compilation POSIX_VERSION sera remplace par 1001 partout o elle apparatra.
Note : On fera une distinction bien nette entre les constantes de compilation dnies avec la directive #define du prprocesseur et les constantes dnies avec le mot-cl const. En effet, les constantes littrales ne rservent pas de mmoire. Ce sont des valeurs immdiates, dnies par le compilateur. En revanche, les variables de classe de stockage const peuvent malgr tout avoir une place mmoire rserve. Ce peut par exemple tre le cas si lon manipule leur adresse ou sil ne sagit pas de vraies constantes, par exemple si elles peuvent tre modies par lenvironnement (dans ce cas, elles doivent tre dclares avec la classe de stockage volatile). Ce sont donc plus des variables accessibles en lecture seule que des constantes. On ne pourra jamais supposer quune variable ne change pas de valeur sous prtexte quelle a la classe de stockage const, alors quvidemment, une constante littrale dclare avec la directive #define du prprocesseur conservera toujours sa valeur (pourvu quon ne la rednisse pas).

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

Par ailleurs, les constantes littrales nont pas de type, ce qui peut tre trs gnant et source derreur. On rservera donc leur emploi uniquement pour les constantes de compilation, et on prfrera le mot-cl const pour toutes les autres constantes du programme.

Le prprocesseur dnit un certain nombre de constantes de compilation automatiquement. Ce sont les suivantes :

__LINE__ : donne le numro de la ligne courante ; __FILE__ : donne le nom du chier courant ; __DATE__ : renvoie la date du traitement du chier par le prprocesseur ; __TIME__ : renvoie lheure du traitement du chier par le prprocesseur ; __cplusplus : dnie uniquement dans le cas dune compilation C++. Sa valeur doit tre 199711L pour les compilateurs compatibles avec le projet de norme du 2 dcembre 1996. En

pratique, sa valeur est dpendante de limplmentation utilise, mais on pourra utiliser cette chane de remplacement pour distinguer les parties de code crites en C++ de celles crites en C.
Note : Si __FILE__, __DATE__, __TIME__ et __cplusplus sont bien des constantes pour un chier donn, ce nest pas le cas de __LINE__. En effet, cette dernire constante change bien videmment de valeur chaque ligne. On peut considrer quelle est rednie automatiquement par le prprocesseur chaque dbut de ligne.

5.2.3. Compilation conditionnelle


La dnition des identicateurs et des constantes de compilation est trs utilise pour effectuer ce que lon appelle la compilation conditionnelle. La compilation conditionnelle consiste remplacer certaines portions de code source par dautres, en fonction de la prsence ou de la valeur de constantes de compilation. Cela est ralisable laide des directives de compilation conditionnelles, dont la plus courante est sans doute #ifdef :
#ifdef identificateur . . . #endif

Dans lexemple prcdent, le texte compris entre le #ifdef (cest--dire if dened ) et le #endif est laiss tel quel si lidenticateur identificateur est connu du prprocesseur. Sinon, il est supprim. Lidenticateur peut tre dclar en utilisant simplement la commande #define vue prcdemment. Il existe dautres directives de compilation conditionnelle :
#ifndef (if not defined ...)

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

#elif #if

(sinon, si ... ) (si ... )

La directive #if attend en paramtre une expression constante. Le texte qui la suit est inclus dans le chier si et seulement si cette expression est non nulle. Par exemple :
#if (__cplusplus==199711L) . . . #endif

permet dinclure un morceau de code C++ strictement conforme la norme dcrite dans le projet de norme du 2 dcembre 1996. Une autre application courante des directives de compilation est la protection des chiers den-ttes contre les inclusions multiples :
#ifndef DejaLa #define DejaLa Texte ninclure quune seule fois au plus. #endif

Cela permet dviter que le texte soit inclus plusieurs fois, la suite de plusieurs appels de #include. En effet, au premier appel, DejaLa nest pas connu du prprocesseur. Il est donc dclar et le texte est inclus. Lors de tout autre appel ultrieur, DejaLa existe, et le texte nest pas inclus. Ce genre dcriture se rencontre dans les chiers den-tte, pour lesquels en gnral on ne veut pas quune inclusion multiple ait lieu.

5.2.4. Autres commandes


Le prprocesseur est capable deffectuer dautres actions que linclusion et la suppression de texte. Les directives qui permettent deffectuer ces actions sont indiques ci-dessous :

# : ne fait rien (directive nulle) ; #error message : permet de stopper la compilation en afchant le message derreur donn en

paramtre ;

#line numro [fichier] : permet de changer le numro de ligne courant et le nom du chier courant lors de la compilation ; #pragma texte : permet de donner des ordres dpendant de limplmentation au compilateur. Toute implmentation qui ne reconnat pas un ordre donn dans une directive #pragma doit ligno-

rer pour viter des messages derreurs.

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

5.3. Les macros


Le prprocesseur peut, lors du mcanisme de remplacement de texte, utiliser des paramtres fournis lidenticateur remplacer. Ces paramtres sont placs sans modications dans le texte de remplacement. Le texte de remplacement est alors appel macro. La syntaxe des macros est la suivante :
#define macro(paramtre[, paramtre [...]]) dfinition

Exemple 5-2. Macros MIN et MAX


#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) #define MIN(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))

Note : Pour poursuivre une dnition sur la ligne suivante, terminez la ligne courante par le signe \.

Le mcanisme des macros permet de faire lquivalent de fonctions gnrales, qui fonctionnent pour tous les types. Ainsi, la macro MAX renvoie le maximum de ses deux paramtres, quils soient entiers, longs ou rels. Cependant, on prendra garde au fait que les paramtres passs une macro sont valus par celle-ci chaque fois quils sont utiliss dans la dnition de la macro. Cela peut poser des problmes de performances ou, pire, provoquer des effets de bords indsirables. Par exemple, lutilisation suivante de la macro MIN :
MIN(f(3), 5)

provoque le remplacement suivant :


((f(3))<(5)) ?(f(3)) :(5))

soit deux appels de la fonction f si f(3) est infrieur 5, et un seul appel sinon. Si la fonction f ainsi appele modie des variables globales, le rsultat de la macro ne sera certainement pas celui attendu, puisque le nombre dappels est variable pour une mme expression. On vitera donc, autant que faire se peut, dutiliser des expressions ayant des effets de bords en paramtres dune macro. Les critures du type :
MIN(++i, j)

sont donc prohiber. On mettra toujours des parenthses autour des paramtres de la macro. En effet, ces paramtres peuvent tre des expressions composes, qui doivent tre calcules compltement avant dtre utilises dans la macro. Les parenthses forcent ce calcul. Si on ne les met pas, les rgles de priorits

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

peuvent gnrer une erreur de logique dans la macro elle-mme. De mme, on entourera de parenthses les macros renvoyant une valeur, an de forcer leur valuation complte avant toute utilisation dans une autre expression. Par exemple :
#define mul(x,y) x*y

est une macro fausse. La ligne :


mul(2+3,5+9)

sera remplace par :


2+3*5+9

ce qui vaut 26, et non pas 70 comme on laurait attendu. La bonne macro est :
#define mul(x,y) ((x)*(y))

car elle donne le texte suivant :


((2+3)*(5+9))

et le rsultat est correct. De mme, la macro :


#define add(x,y) (x)+(y)

est fausse, car lexpression suivante :


add(2,3)*5

est remplace textuellement par :


(2)+(3)*5

dont le rsultat est 17 et non 25 comme on laurait espr. Cette macro doit donc se dclarer comme suit :
#define add(x,y) ((x)+(y))

Ainsi, les parenthses assurent un comportement cohrent de la macro. Comme on le voit, les parenthses peuvent alourdir les dnitions des macros, mais elles sont absolument ncessaires. Le rsultat du remplacement dune macro par sa dnition est, lui aussi, soumis au prprocesseur. Par consquent, une macro peut utiliser une autre macro ou une constante dnie avec #define. Cependant, ce mcanisme est limit aux macros qui nont pas encore t remplaces an dviter une rcursion innie du prprocesseur. Par exemple :
#define toto(x) toto((x)+1)

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

dnit la macro toto. Si plus loin on utilise toto(3) , le texte de remplacement nal sera toto((3)+1) et non pas lexpression innie (...(((3)+1)+1...)+1 . Le prprocesseur dnit automatiquement la macro defined, qui permet de tester si un identicateur est connu du prprocesseur. Sa syntaxe est la suivante :
defined(identificateur)

La valeur de cette macro est 1 si lidenticateur existe, 0 sinon. Elle est utilise principalement avec la directive #if. Il est donc quivalent dcrire :
#if defined(identificateur) . . . #endif

la place de :
#ifdef identificateur . . . #endif

Cependant, defined permet lcriture dexpressions plus complexes que la directive #if.

5.4. Manipulation de chanes de caractres dans les macros


Le prprocesseur permet deffectuer des oprations sur les chanes de caractres. Tout argument de macro peut tre transform en chane de caractres dans la dnition de la macro sil est prcd du signe #. Par exemple, la macro suivante :
#define CHAINE(s) #s

transforme son argument en chane de caractres. Par exemple :


CHAINE(2+3)

devient :
"2+3"

Lors de la transformation de largument, toute occurrence des caractres " et \ est transforme respectivement en \" et \\ pour conserver ces caractres dans la chane de caractres de remplacement.

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Chapitre 5. Le prprocesseur C

Le prprocesseur permet galement la concatnation de texte grce loprateur ##. Les arguments de la macro qui sont spars par cet oprateur sont concatns (sans tre transforms en chanes de caractres cependant). Par exemple, la macro suivante :
#define NOMBRE(chiffre1,chiffre2) chiffre1##chiffre2

permet de construire un nombre deux chiffres :


NOMBRE(2,3)

est remplac par le nombre dcimal 23. Le rsultat de la concatnation est ensuite analys pour dventuels remplacements additionnels par le prprocesseur.

5.5. Les trigraphes


Le jeu de caractre utilis par le langage C++ comprend toutes les lettres en majuscules et en minuscules, tous les chiffres et les caractres suivants :
. ,; :!? " + - ^ * % = & | ~ _ # / \ { } [ ] () < >

Malheureusement, certains environnements sont incapables de grer quelques-uns de ces caractres. Cest pour rsoudre ce problme que les trigraphes ont t crs. Les trigraphes sont des squences de trois caractres commenant par deux points dinterrogations. Ils permettent de remplacer les caractres qui ne sont pas accessibles sur tous les environnements. Vous nutiliserez donc sans doute jamais les trigraphes, moins dy tre forc. Les trigraphes disponibles sont dnis ci-dessous : Tableau 5-1. Trigraphes Trigraphe
? ?= ? ?/ ? ? ? ?( ? ?) ??! ? ?< ? ?> ? ?-

Caractre de remplacement
# \ ^ [ ] | { } ~

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires


La modularit est le fait, pour un programme, dtre crit en plusieurs morceaux relativement indpendants les uns des autres. La modularit a dnormes avantages lors du dveloppement dun programme. Cependant, elle implique un processus de gnration de lexcutable assez complexe. Dans ce chapitre, nous allons voir lintrt de la modularit, les diffrentes tapes qui permettent la gnration de lexcutable, et enn linuence de ces tapes sur la syntaxe du langage.

6.1. Pourquoi faire une programmation modulaire ?


Ce qui cote le plus cher en informatique, cest le dveloppement de logiciel, pas le matriel. En effet, dvelopper un logiciel demande du temps, de la main doeuvre, et nest pas facile (il y a toujours des erreurs). De plus, les logiciels dvelopps sont souvent spciques un type de problme donn. Pour chaque problme, il faut tout refaire. Ce nest pas un trs bon bilan. Pour viter tous ces inconvnients, une branche de linformatique a t dveloppe : le gnie logiciel. Le gnie logiciel donne les grands principes appliquer lors de la ralisation dun programme, de la conception la distribution, et sur toute la dure de vie du projet. Ce sujet dpasse largement le cadre de ce cours, aussi je ne parlerais que de laspect codage seul, cest--dire ce qui concerne le C/C++. Au niveau du codage, le plus important est la programmation modulaire. Les ides qui en sont la base sont les suivantes :

diviser le travail en plusieurs quipes ; crer des morceaux de programme indpendants de la problmatique globale, donc rutilisables pour dautres logiciels ; supprimer les risques derreurs quon avait en reprogrammant ces morceaux chaque fois.

Je tiens prciser que les principes de la programmation modulaire ne sappliquent pas quaux programmes dvelopps par des quipes de programmeurs. Ils sappliquent aussi aux programmeurs individuels. En effet il est plus facile de dcomposer un problme en ses lments, forcment plus simples, que de le traiter dans sa totalit (dixit Descartes). Pour parvenir ce but, il est indispensable de pouvoir dcouper un programme en sous-programmes indpendants, ou presque indpendants. Pour que chacun puisse travailler sur sa partie de programme, il faut que ces morceaux de programme soient dans des chiers spars. Pour pouvoir vrier ces morceaux de programme, il faut que les compilateurs puissent les compiler indpendamment, sans avoir les autres chiers du programme. Ainsi, le dveloppement de chaque chier peut se faire relativement indpendamment de celui des autres. Cependant, cette division du travail implique des oprations assez complexes pour gnrer lexcutable.

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

6.2. tapes impliques dans la gnration dun excutable


Les phases du processus qui conduit lexcutable partir des chiers source dun programme sont dcrites ci-dessous. Au dbut de la gnration de lexcutable, on ne dispose que des chiers source du programme, crit en C, C++ ou tout autre langage (ce qui suit nest pas spcique au C/C++). En gnral, la premire tape est le traitement des chiers source avant compilation. Dans le cas du C et du C++, il sagit des oprations effectues par le prprocesseur (remplacement de macros, suppression de texte, inclusion de chiers...). Vient ensuite la compilation spare, qui est le fait de compiler sparment les chiers sources. Le rsultat de la compilation dun chier source est un chier objet. Les chiers objet contiennent la traduction du code des chiers source en langage machine. Ils contiennent aussi dautres informations, par exemple les donnes initialises et les informations qui seront utilises lors de la cration du chier excutable partir de tous les chiers objet gnrs. Enn, la dernire tape est le regroupement de toutes les donnes et de tout le code des chiers objet, ainsi que la rsolution des rfrences inter-chiers. Cette tape est appele dition de liens ( linking en anglais). Le rsultat de ldition de liens est le chier image, qui pourra tre charg en mmoire par le systme dexploitation. Les chiers excutables et les bibliothques dynamiques sont des exemples de chiers image. Toutes ces oprations peuvent tre runies soit au niveau du compilateur, soit grce un programme appel make. Le principe de make est toujours le mme, mme si aucune norme na t dnie en ce qui le concerne. make lit un chier (le chier ( makefile ), dans lequel se trouvent toutes les oprations ncessaires pour compiler un programme. Puis, il les excute si cest ncessaire. Par exemple, un chier qui a dj t compil et qui na pas t modi depuis ne sera pas recompil. Cest plus rapide. make se base sur les dates de dernire modication des chiers pour savoir sils ont t modis (il compare les dates des chiers source et des chiers objets). La date des chiers est gre par le systme dexploitation : il est donc important que lordinateur soit lheure.

6.3. Compilation spare en C/C++


La compilation spare en C/C++ se fait au niveau du chier. Il existe trois grands types de chiers en C/C++ :

les chiers C, qui ne contiennent que du code C ; les chiers C++, qui contiennent du code C++ et ventuellement du code C sil est sufsamment propre ; les chiers den-tte, qui contiennent toutes les dclarations et dnitions communes plusieurs chiers sources.

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

On utilise une extension diffrente pour les chiers C et les chiers C++ an de les diffrencier. Les conventions utilises dpendent du compilateur. Cependant, on peut en gnral tablir les rgles suivantes :

les chiers C ont lextension .c ; les chiers C++ prennent lextension .cc, ou .C (majuscule) sur UNIX, ou .cpp sur les PC sous DOS ou Windows (ces deux systmes ne faisant pas la diffrence entre les majuscules et les minuscules dans leurs systmes de chiers) ; les chiers den-tte ont lextension .h, parfois .hpp (en-tte C++).
Note : Les fonctions inline doivent imprativement tre dnies dans les chiers o elles sont utilises, puisquen thorie, elles sont recopies dans les fonctions qui les utilisent. Cela implique de placer leur dnition dans les chiers den-tte .h ou .hpp. Comme le code des fonctions inline est normalement inclus dans le code des fonctions qui les utilisent, les chiers dentte contenant du code inline peuvent tre compils sparment sans que ces fonctions ne soient dnies plusieurs fois. Par consquent, lditeur de lien ne gnrera pas derreur (alors quil laurait fait si on avait plac le code dune fonction non inline dans un chier den-tte inclus plusieurs fois). Certains programmeurs considrent quil nest pas bon de placer des dnitions de fonctions dans des chiers den-tte, il placent donc toutes leurs fonctions inline dans des chiers portant lextension .inl. Ces chiers sont ensuite inclus soit dans les chiers den-tte .h, soit dans les chiers .c ou .cpp qui utilisent les fonctions inline.

6.4. Syntaxe des outils de compilation


Il existe videmment un grand nombre de compilateurs C/C++ pour chaque plate-forme. Ils ne sont malheureusement pas compatibles au niveau de la ligne de commande. Le mme problme apparat pour les diteurs de lien (linker en anglais) et pour make. Cependant, quelques principes gnraux peuvent tre tablis. Dans la suite, je supposerais que le nom du compilateur est cc , que celui du prprocesseur est cpp , celui de lditeur de lien est ld et que celui de make est make . En gnral, les diffrentes tapes de la compilation et de ldition de liens sont regroupes au niveau du compilateur, ce qui permet de faire les phases de traitement du prprocesseur, de compilation et ddition de liens en une seule commande. Les lignes de commandes des compilateurs sont donc souvent compliques et trs peu portable. En revanche, la syntaxe de make est un peu plus portable.

6.4.1. Syntaxe des compilateurs


Le compilateur demande en gnral les noms des chiers source compiler et les noms des chiers objet utiliser lors de la phase ddition de liens. Lorsque lon spcie un chier source, le compilateur utilisera le chier objet quil aura cr pour ce chier source en plus des chiers objet donns dans la ligne de commande. Le compilateur peut aussi accepter en ligne de commande le chemin de recherche des bibliothques du langage et des chiers den-tte. Enn, diffrentes options doptimi-

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

sations sont disponibles (mais trs peu portable). La syntaxe (simplie) des compilateurs est souvent la suivante :
cc [fichier.o [...]] [[-c] fichier.c [...]] [-o excutable] [-Lchemin_bibliothques] [-lbibliothque [...]] [-Ichemin_include] fichier.c est le nom du chier compiler. Si loption -c le prcde, le chier sera compil, mais lditeur de lien ne sera pas appel. Si cette option nest pas prsente, lditeur de lien est appel, et le programme excutable form est enregistr dans le chier a.out. Pour donner un autre nom ce programme, il faut utiliser loption -o, suivie du nom de lexcutable. Il est possible de donner le nom des chiers objet dj compil ( fichier.o ) pour que lditeur de liens les lie avec le programme compil.

Loption -L permet dindiquer le chemin du rpertoire des bibliothques de fonctions prdnies. Ce rpertoire sera ajout la liste des rpertoires indiqus dans la variable denvironnement LIBRARY_PATH. Loption -l demande au compilateur dutiliser la bibliothque spcie, si elle ne fait pas partie des bibliothques utilises par dfaut. De mme, loption -I permet de donner le chemin daccs au rpertoire des chiers inclure (lors de lutilisation du prprocesseur). Les chemins ajouts avec cette option viennent sajouter aux chemins indiqus dans les variables denvironnement C_INCLUDE_PATH et CPLUS_INCLUDE_PATH pour les programmes compils respectivement en C et en C++. Lordre des paramtres sur la ligne de commande est signicatif. La ligne de commande est excute de gauche droite. Exemple 6-1. Compilation dun chier et dition de liens
cc -c fichier1.c cc fichier1.o programme.cc -o lancez_moi

Dans cet exemple, le chier C fichier1.c est compil en fichier1.o, puis le chier C++ programme.cc est compil et li au fichier1.o pour former lexcutable lancez_moi.

6.4.2. Syntaxe de make


La syntaxe de make est trs simple :
make

En revanche, la syntaxe du chier makefile est un peu plus complique et peu portable. Cependant, les fonctionnalits de base sont gres de la mme manire par la plupart des programme make. Le chier makefile est constitu dune srie de lignes dinformations et de lignes de commandes (de linterprteur de commande UNIX ou DOS). Les commandes doivent toujours tre prcdes dun caractre de tabulation horizontale.

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

Les lignes dinformations donnent des renseignements sur les dpendances des chiers (en particulier : quels sont les chiers objet qui doivent tre utiliss pour crer lexcutable ?). Les lignes dinformations demandent make de compiler les chiers dont dpend lexcutable avant de crer celui-ci. Les lignes de commande indiquent comment effectuer la compilation (et ventuellement dautres tches). La syntaxe des lignes dinformations est la suivante :
nom :dpendance

o nom est le nom du chier destination, et dpendance est la liste des noms des chiers dont dpend le chier nom, spars par des espaces. Les commentaires dans un chier makele se font avec le signe dise (#). Exemple 6-2. Fichier makele sans dpendances
# Compilation du fichier fichier1.c : cc - c fichier1.c # Compilation du programme principal : cc -o Lancez_moi fichier1.o programme.c

Exemple 6-3. Fichier makele avec dpendances


# Indique les dpendances : Lancez_moi: fichier1.o programme.o # Indique comment compiler le programme : # (le symbole $@ reprsente le nom de la destination, ici, Lancez_moi) cc -o $@ fichier1.o programme.o #compile les dpendances : fichier1.o: fichier1.c cc -c fichier1.c programme.o: programme1.c cc -c programme.c

6.5. Problmes syntaxiques relatifs la compilation spare


Pour que le compilateur puisse compiler les chiers sparment, il faut que vous respectiez les conditions suivantes :

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

chaque type ou variable utilis doit tre dclar ; toute fonction non dclare doit renvoyer un entier (en C seulement, en C++, lutilisation dune fonction non dclare gnre une erreur).

Ces conditions ont des rpercussions sur la syntaxe des programmes. Elles seront vues dans les paragraphes suivants.

6.5.1. Dclaration des types


Les types doivent toujours tre dclars, comme dhabitude. Par exemple, il est interdit dutiliser une structure client sans lavoir dnie avant sa premire utilisation.

6.5.2. Dclaration des variables


Les variables qui sont dnies dans un autre chier doivent tre dclares avant leur premire utilisation. Pour cela, on les spcie comme tant des variables externes, avec le mot-cl extern :

extern int i ;

/* i est un entier qui est dclar et cr dans un autre fichier. Ici, il est simplement dclar. */

Inversement, si une variable ne doit pas tre accde par un autre module, il faut dclarer cette variable statique. Ainsi, mme si un autre chier utilise le mot-cl extern, il ne pourra pas y accder.

6.5.3. Dclaration des fonctions


Lorsquune fonction se trouve dnie dans un autre chier, il est ncessaire de la dclarer. Pour cela, il suft de donner sa dclaration (le mot-cl extern est galement utilisable, mais facultatif) :
int factorielle(int) ; /* factorielle est une fonction attendant comme paramtre un entier et renvoyant une valeur entire. Elle est dfinie dans un autre fichier. */

Il faudra bien faire la distinction entre les chiers compils sparment et les chiers inclus par le prprocesseur. Ces derniers ne sont en effet pas spars : ils sont compils avec les chiers dans lesquels ils sont inclus. Il est donc possible dinclure du code dans les chiers den-tte. Les programmes modulaires auront donc typiquement la structure suivante :

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

Fichier a.h #include Fichier b.c (dclaration des types et -----> (Utilisation des fonctions de a.c, des fonctions de a.c) dclares dans le fichier inclus a.h) --------- INDPENDANCE DES FICHIERS a.c ET b.c ----------Fichier a.h #include Fichier a.c -----> (dfinition des fonctions dclares dans le fichier den-tte a.h)

Compilation : a.c donne a.o, b.c donne b.o ; dition de liens : a.o et b.o donnent le programme excutable.

6.5.4. Directive ddition de liens


Le langage C++ donne la possibilit dappeler des fonctions et dutiliser des variables qui proviennent dun module crit dans un autre langage. Pour permettre cela, il dispose de directives permettant dindiquer comment ldition de liens doit tre faite. La syntaxe permettant de raliser cela utilise le mot-cl extern, avec le nom du langage entre guillemets. Cette directive ddition de liens doit prcder les dclarations de variables et de donnes concernes. Si plusieurs variables ou fonctions utilisent la mme directive, elles peuvent tre regroupes dans un bloc dlimit par des accolades, avec la directive ddition de liens place juste avant ce bloc. La syntaxe est donc la suivante :
extern "langage" [dclaration | { dclaration [...] }]

Cependant, les seuls langages quune implmentation doit obligatoirement supporter sont les langages "C" et "C++". Pour les autres langages, aucune norme nest dnie et les directives ddition de liens sont dpendantes de limplmentation. Exemple 6-4. Dclarations utilisables en C et en C++
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif extern int EntierC; int FonctionC(void); #ifdef __cplusplus } #endif

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Chapitre 6. Modularit des programmes et gnration des binaires

Dans lexemple prcdent, la compilation conditionnelle est utilise pour nutiliser la directive ddition de liens que si le code est compil en C++. Si cest le cas, la variable EntierC et la fonction FonctionC sont dclares au compilateur C++ comme tant des objets provenant dun module C.

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Chapitre 7. Comment faire du code illisible ?


Il est facile, trs facile, de faire des programmes illisibles en C ou en C++. ce propos, deux choses peuvent tre dites :

1. a naccrot pas la vitesse du programme. Si lon veut aller plus vite, il faut revoir lalgorithme ou changer de compilateur (inutile de faire de lassembleur : les bons compilateurs se dbrouillent mieux que les tre humains sur ce terrain. Lavantage de lassembleur est que l, au moins, on est sr davoir un programme illisible.). 2. a augmente les chances davoir des bogues. Si vous voulez malgr tout vous amuser, voici quelques conseils utiles :

crivez des macros complexes qui font des effets de bords insouponns et qui modient des variables globales ; abusez de loprateur ternaire ? : et surtout de loprateur virgule ,. Utilisez les oprateurs dincrmentation et de dcrmentation outrance, en version prxe et sufxe, tout spcialement dans des expressions utilisant des pointeurs ; placez ces oprateurs dans les structures de contrles. Notamment, utilisez loprateur virgule pour faire des instructions composes dans les tests du while et dans tous les membres du for. Il est souvent possible de mettre le corps du for dans les parenthses ; si ncessaire, utiliser les expressions composes ({ et }) dans les structures de contrles ; choisissez des noms de variables et de fonctions alatoires (pensez une phrase, et prenez les premires ou les deuximes lettres des mots au hasard) ; regroupez toutes les fonctions dans un mme chier, par ordre de non-appariement ; inversement, dispersez les dnitions des variables globales dans tout le programme, si possible dans des chiers o elles ne sont pas utilises ; faites des fonctions rallonge ; ne soignez pas lapparence de votre programme (pas dindentation ou, au contraire, trop dindentations), regroupez plusieurs instructions sur une mme ligne ; rajoutez des parenthses l o elles ne sont pas ncessaires ; rajoutez des transtypages l o ils ne sont pas ncessaires ; ne commentez rien, ou mieux, donnez des commentaires sans rapport avec le code.

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Chapitre 7. Comment faire du code illisible ?

Exemple 7-1. Programme parfaitement illisible


/* Que fait ce programme ? */ #include <stdio.h> int main(void) { int zkmlpf,geikgh,wdxaj; scanf("%u",&zkmlpf);for (wdxaj=0, geikgh=0; ((wdxaj+=++geikgh),geikgh)<zkmlpf;); printf("%u",wdxaj); return 0; }

Vous laurez compris : il est plus simple de dire ici ce quil ne faut pas faire que de dire comment il faut faire. Je ne prtends pas imposer quiconque une mthodologie quelconque, car chacun est libre de programmer comme il lentend. En effet, certaines conventions de codages sont aussi absurdes quinutiles et elles ont linconvnient de ne plaire qu celui qui les a crites (et encore...). Cest pour cette raison que je me suis content de lister les sources potentielles dillisibilit des programmes. Sachez donc simplement que si vous utilisez une des techniques donnes dans ce paragraphe, vous devriez vous assurer que cest rellement justi et revoir votre code. Pour obtenir des programmes lisibles, il faut simplement que chacun y mettre un peu du sien, cest aussi une marque de politesse envers les autres programmeurs.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet


La couche objet constitue sans doute la plus grande innovation du C++ par rapport au C. Le but de la programmation objet est de permettre une abstraction entre limplmentation des modules et leur utilisation, apportant ainsi un plus grand confort dans la programmation. Elle sintgre donc parfaitement dans le cadre de la modularit. Enn, lencapsulation des donnes permet une meilleure protection et donc une plus grande abilit des programmes.

8.1. Gnralits
Thoriquement, il y a une nette distinction entre les donnes et les oprations qui leur sont appliques. En tout cas, les donnes et le code ne se mlangent pas dans la mmoire de lordinateur, sauf cas trs particuliers (autoprogrammation, alias pour le chargement des programmes ou des overlays, dbogueurs, virus). Cependant, lanalyse des problmes traiter se prsente dune manire plus naturelle si lon considre les donnes avec leurs proprits. Les donnes constituent les variables, et les proprits les oprations quon peut leur appliquer. De ce point de vue, les donnes et le code sont logiquement insparables, mme sils sont placs en diffrents endroits de la mmoire de lordinateur. Ces considrations conduisent la notion dobjet. Un objet est un ensemble de donnes et sur lesquelles des procdures peuvent tre appliques. Ces procdures ou fonctions applicables aux donnes sont appeles mthodes. La programmation dun objet se fait donc en donnant les donnes de lobjet et en dnissant les procdures qui peuvent lui tre appliques. Il se peut quil y ait plusieurs objets identiques, dont les donnes ont bien entendu des valeurs diffrentes, mais qui utilisent le mme jeu de mthodes. On dit que ces diffrents objets appartiennent la mme classe dobjet. Une classe constitue donc une sorte de type, et les objets de cette classe en sont des instances. La classe dnit donc la structure des donnes, alors appeles champs ou variables dinstances, que les objets correspondants auront, ainsi que les mthodes de lobjet. chaque instanciation, une allocation de mmoire est faite pour les donnes du nouvel objet cr. Linitialisation de lobjet nouvellement cr est faite par une mthode spciale, le constructeur. Lorsque lobjet est dtruit, une autre mthode est appele : le destructeur. Lutilisateur peut dnir ses propres constructeurs et destructeurs dobjets si ncessaire. Comme seules les valeurs des donnes des diffrents objets dune classe diffrent, les mthodes sont mises en commun pour tous les objets dune mme classe (cest--dire que les mthodes ne sont pas recopies). Pour que les mthodes appeles pour un objet sachent quelles donnes elles doivent traiter, un pointeur sur les donnes de lobjet en question leur est pass en paramtre. Ce mcanisme est compltement transparent pour le programmeur en C++. Nous voyons donc que non seulement la programmation oriente objet est plus logique, mais en plus elle est plus efcace (les mthodes sont mises en commun, les donnes sont spares). Enn, les donnes des objets peuvent tre protges : cest--dire que seules les mthodes de lobjet peuvent y accder. Ce nest pas une obligation, mais cela accrot la abilit des programmes. Si une erreur se produit, seules les mthodes de lobjet doivent tre vries. De plus, les mthodes consti-

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

tuent ainsi une interface entre les donnes de lobjet et lutilisateur de lobjet (un autre programmeur). Cet utilisateur na donc pas savoir comment les donnes sont gres dans lobjet, il ne doit utiliser que les mthodes. Les avantages sont immdiats : il ne risque pas de faire des erreurs de programmation en modiant les donnes lui-mme, lobjet est rutilisable dans un autre programme parce quil a une interface standardise, et on peut modier limplmentation interne de lobjet sans avoir refaire tout le programme, pourvu que les mthodes gardent le mme nom et les mmes paramtres. Cette notion de protection des donnes et de masquage de limplmentation interne aux utilisateurs de lobjet constitue ce que lon appelle lencapsulation. Les avantages de lencapsulation seront souvent mis en valeur dans la suite au travers dexemples. Nous allons entrer maintenant dans le vif du sujet. Cela permettra de comprendre ces gnralits.

8.2. Extension de la notion de type du C


Il faut avant tout savoir que la couche objet nest pas un simple ajout au langage C, cest une vritable extension. En effet, les notions quelle a apportes ont t intgres au C tel point que le typage des donnes de C a fusionn avec la notion de classe. Ainsi, les types prdnis char, int, double, etc. reprsentent prsent lensemble des proprits des variables ayant ce type. Ces proprits constituent la classe de ces variables, et elles sont accessibles par les oprateurs. Par exemple, laddition est une opration pouvant porter sur des entiers (entre autres) qui renvoie un objet de la classe entier. Par consquent, les types de base se manipuleront exactement comme des objets. Du point de vue du C++, les utiliser revient dj faire de la programmation oriente objet. De mme, le programmeur peut, laide de la notion de classe dobjets, dnir de nouveaux types. Ces types comprennent la structure des donnes reprsentes par ces types et les oprations qui peuvent leur tre appliques. En fait, le C++ assimile compltement les classes avec les types, et la dnition dun nouveau type se fait donc en dnissant la classe des variables de ce type.

8.3. Dclaration de classes en C++


An de permettre la dnition des mthodes qui peuvent tre appliques aux structures des classes C++, la syntaxe des structures C a t tendue (et simplie). Il est prsent possible de dnir compltement des mthodes dans la dnition de la structure. Cependant il est prfrable de la reporter et de ne laisser que leur dclaration dans la structure. En effet, cela accrot la lisibilit et permet de masquer limplmentation de la classe ses utilisateurs, qui ne peuvent donc ni la voir, ni la modier. La syntaxe est la suivante :
struct Nom { [type champs ; [type champs ; [...]]] [mthode ;

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

[mthode ; [...]]] };

o Nom est le nom de la classe. Elle peut contenir divers champs de divers types. Les mthodes peuvent tre des dnitions de fonctions, ou seulement leurs en-ttes. Si on ne donne que leurs en-ttes, on devra les dnir plus loin. Pour cela, il faudra spcier la classe laquelle elles appartiennent avec la syntaxe suivante :
type classe : :nom(paramtres) { /* Dfinition de la mthode. */ }

La syntaxe est donc identique la dnition dune fonction normale, la diffrence prs que leur nom est prcd du nom de la classe laquelle elles appartiennent et de deux deux-points ( : :). Cet oprateur : : est appel loprateur de rsolution de porte. Il permet, dune manire gnrale, de spcier le bloc auquel lobjet qui le suit appartient. Ainsi, le fait de prcder le nom de la mthode par le nom de la classe permet au compilateur de savoir de quelle classe cette mthode fait partie. Rien ninterdit, en effet, davoir des mthodes de mmes signatures pourvu quelles soient dans des classes diffrentes. Exemple 8-1. Dclaration de mthode de classe
struct Entier { int i;

// Donne membre de type entier.

// Fonction dfinie lintrieur de la classe : int lit_i(void) { return i; } // Fonction dfinie lextrieur de la classe : void ecrit_i(int valeur); }; void Entier::ecrit_i(int valeur) { i=valeur; return ; }

Note : Si la liste des paramtres de la dnition de la fonction contient des initialisations supplmentaires celles qui ont t spcies dans la dclaration de la fonction, les deux jeux

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

dinitialisations sont fusionnes et utilises dans le chier o la dnition de la fonction est place. Si les initialisations sont redondantes ou contradictoires, le compilateur gnre une erreur.

Note : Loprateur de rsolution de porte permet aussi de spcier le bloc dinstruction dun objet qui nappartient aucune classe. Pour cela, on ne mettra aucun nom avant loprateur de rsolution de porte. Ainsi, pour accder une fonction globale lintrieur dune classe contenant une fonction de mme signature, on fera prcder le nom de la fonction globale de cet oprateur. Exemple 8-2. Oprateur de rsolution de porte
int valeur(void) { return 0; } struct A { int i; void fixe(int a) { i=a; return; } int valeur(void) { return i; } // Mme signature que la fonction globale. // Fonction globale.

int global_valeur(void) { return ::valeur(); // Accde la fonction globale. } };

De mme, loprateur de rsolution de porte permettra daccder une variable globale lorsquune autre variable homonyme aura t dnie dans le bloc en cours. Par exemple :

int i=1; int main(void) { if (test()) { int i=3; int j=2*::i; /* Suite ... */ }

// Premire variable de porte globale

// Variable homonyme de porte locale. // j vaut prsent 2, et non pas 6.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

/* Suite ... */ return 0; }

Les champs dune classe peuvent tre accds comme des variables normales dans les mthodes de cette classe. Exemple 8-3. Utilisation des champs dune classe dans une de ses mthodes
struct client { char Nom[21], Prenom[21]; unsigned int Date_Entree; int Solde; int dans_le_rouge(void) { return (Solde<0); } int bon_client(void) { return (Date_Entree<1993); // Date limite : 1993. } }; // Le bon client est // un ancien client.

// Dfinit le client. // Date dentre du client // dans la base de donnes.

Dans cet exemple, le client est dni par certaines donnes. Plusieurs mthodes sont dnies dans la classe mme. Linstanciation dun objet se fait comme celle dune simple variable :
classe objet ;

Par exemple, si on a une base de donnes devant contenir 100 clients, on peut faire :
client clientele[100] ; /* Instancie 100 clients. */

On remarquera quil est prsent inutile dutiliser le mot-cl struct pour dclarer une variable, contrairement ce que la syntaxe du C exigeait. Laccs aux mthodes de la classe se fait comme pour accder aux champs des structures. On donne le nom de lobjet et le nom du champ ou de la mthode, spars par un point. Par exemple :
/* Relance de tous les mauvais payeurs. */

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

int i ; for (i=0 ; i<100 ; ++i) if (clientele[i].dans_le_rouge()) relance(i) ;

Lorsque les fonctions membres dune classe sont dnies dans la dclaration de cette classe, le compilateur les implmente en inline ( moins quelles ne soient rcursives ou quil existe un pointeur sur elles). Si les mthodes ne sont pas dnies dans la classe, la dclaration de la classe sera mise dans un chier den-tte, et la dnition des mthodes sera reporte dans un chier C++, qui sera compil et li aux autres chiers utilisant la classe client. Bien entendu, il est toujours possible de dclarer les fonctions membres comme tant des fonctions inline mme lorsquelles sont dnies en dehors de la dclaration de la classe. Pour cela, il faut utiliser le mot-cl inline, et placer le code de ces fonctions dans le chier den-tte ou dans un chier .inl. Sans fonctions inline, notre exemple devient : Fichier client.h :
struct client { char Nom[21], Prenom[21] ; unsigned int Date_Entree ; int Solde ; int dans_le_rouge(void) ; int bon_client(void) ; }; /* Attention ne pas oublier le ; la fin de la classe dans un fichier .h ! Lerreur apparatrait dans tous les fichiers ayant une ligne #include "client.h" , parce que la compilation a lieu aprs lappel au prprocesseur. */

Fichier client.cc :
/* Inclut la dclaration de la classe : */ #include "client.h" /* Dfinit les mthodes de la classe : */ int client : :dans_le_rouge(void) { return (Solde<0) ; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

int client : :bon_client(void) { return (Date_Entree<1993) ; }

8.4. Encapsulation des donnes


Les divers champs dune structure sont accessibles en nimporte quel endroit du programme. Une opration telle que celle-ci est donc faisable :
clientele[0].Solde = 25000 ;

Le solde dun client peut donc tre modi sans passer par une mthode dont ce serait le but. Elle pourrait par exemple vrier que lon naffecte pas un solde suprieur au solde maximal autoris par le programme (la borne suprieure des valeurs des entiers signs). Par exemple, si les entiers sont cods sur 16 bits, cette borne maximum est 32767. Un programme qui ferait :
clientele[0].Solde = 32800 ;

obtiendrait donc un solde de -12 (valeur en nombre sign du nombre non sign 32800), alors quil esprerait obtenir un solde positif ! Il est possible dempcher laccs des champs ou de certaines mthodes toute fonction autre que celles de la classe. Cette opration sappelle lencapsulation. Pour la raliser, utiliser les mots-cls suivants :

public : les accs sont libres ; private : les accs sont autoriss dans les fonctions de la classe seulement ; protected : les accs sont autoriss dans les fonctions de la classe et de ses descendantes (voir le paragraphe suivant) seulement. Le mot-cl protected nest utilis que dans le cadre de lhritage des classes. Le paragraphe suivant dtaillera ce point.

Pour changer les droits daccs des champs et des mthodes dune classe, il faut faire prcder ceuxci du mot-cl indiquant les droits daccs suivi de deux points ( :). Par exemple, pour protger les donnes relatives au client, on changera simplement la dclaration de la classe en :
struct client { private : // Donnes prives : char Nom[21], Prenom[21] ; unsigned int Date_Entree ; int Solde ; // Il ny a pas de mthodes prives.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

public :

// Les donnes et les mthodes publiques :

// Il ny a pas de donne publique. int dans_le_rouge(void) ; int bon_client(void) };

Outre la vrication de la validit des oprations, lencapsulation a comme intrt fondamental de dnir une interface stable pour la classe au niveau des mthodes et donnes membres publiques et protges. Limplmentation de cette interface, ralise en priv, peut tre modie loisir sans pour autant perturber les utilisateurs de cette classe, tant que cette interface nest pas elle-mme modie. Par dfaut, les classes construites avec struct ont tous leurs membres publics. Il est possible de dclarer une classe dont tous les lments sont par dfaut privs. Pour cela, il suft dutiliser le motcl class la place du mot-cl struct. Exemple 8-4. Utilisation du mot-cl class
class client { // private est prsent inutile. char Nom[21], Prenom[21]; unsigned int Date_Entree; int Solde; public: // Les donnes et les mthodes publiques.

int dans_le_rouge(void); int bon_client(void); };

Enn, il existe un dernier type de classe, que je me contenterai de mentionner : les classes union. Elles se dclarent comme les classes struct et class, mais avec le mot-cl union. Les donnes sont, comme pour les unions du C, situes toutes au mme emplacement, ce qui fait qucrire dans lune dentre elle provoque la destruction des autres. Les unions sont trs souvent utilises en programmation systme, lorsquun polymorphisme physique des donnes est ncessaire (cest--dire lorsquelles doivent tre interprtes de diffrentes faons selon le contexte).
Note : Les classes de type union ne peuvent pas avoir de mthodes virtuelles et de membres statiques. Elles ne peuvent pas avoir de classes de base, ni servir de classe de base. Enn, les unions ne peuvent pas contenir des rfrences, ni des objets dont la classe a un constructeur non trivial, un constructeur de copie non trivial ou un destructeur non trivial. Pour toutes ces notions, voir la suite du chapitre. Les classes dnies au sein dune autre classe sont considres comme faisant partie de leur classe hte, et ont donc le droit daccder aux donnes membres private et protected de celle-

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

ci. Remarquez que cette rgle est assez rcente dans la norme du langage, et que la plupart des compilateurs refuseront ces accs. Il faudra donc dclarer amies de la classe hte les classes qui sont dnies au sein de celle-ci. La manire de procder sera dcrite dans la Section 8.7.2.

8.5. Hritage
Lhritage permet de donner une classe toutes les caractristiques dune ou de plusieurs autres classes. Les classes dont elle hrite sont appeles classes mres, classes de base ou classes antcdentes. La classe elle-mme est appele classe lle, classe drive ou classe descendante. Les proprits hrites sont les champs et les mthodes des classes de base. Pour faire un hritage en C++, il faut faire suivre le nom de la classe lle par la liste des classes mres dans la dclaration avec les restrictions daccs aux donnes, chaque lment tant spar des autres par une virgule. La syntaxe (donne pour class, identique pour struct et union) est la suivante :
class Classe_mere1 { /* Contenu de la classe mre 1. */ }; [class Classe_mere2 { /* Contenu de la classe mre 2. */ } ;] [...] class Classe_fille : public|protected|private Classe_mere1 [, public|protected|private Classe_mere2 [...]] { /* Dfinition de la classe fille. */ };

Dans cette syntaxe, Classe_fille hrite de la Classe_mere1, et des Classe_mere2, etc. si elles sont prsentes. La signication des mots-cls private, protected et public dans lhritage est rcapitule dans le tableau suivant : Tableau 8-1. Droits daccs sur les membres hrits mot-cl utilis pour lhritage Accs aux donnes mot-cl utilis public
public public protected protected private private

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

mot-cl utilis pour lhritage Accs aux donnes pour les champs protected et les mthodes private
public protected interdit protected protected interdit private private interdit

Ainsi, les donnes publiques dune classe mre deviennent soit publiques, soit protges, soit prives selon que la classe lle hrite en public, protg ou en priv. Les donnes prives de la classe mre sont toujours inaccessibles, et les donnes protges deviennent soit protges, soit prives. Il est possible domettre les mots-cls public, protected et private dans la syntaxe de lhritage. Le compilateur utilise un type dhritage par dfaut dans ce cas. Les classes de type struct utilisent lhritage public par dfaut et les classes de type class utilisent le mot-cl private par dfaut. Exemple 8-5. Hritage public, priv et protg
class Emplacement { protected: int x, y;

// Donnes ne pouvant tre accdes // que par les classes filles.

public: void Change(int, int); // Mthode toujours accessible. }; void Emplacement::Change(int i, int j) { x = i; y = j; return; } class Point : public Emplacement { protected: unsigned int couleur; // Donne accessible // aux classes filles. public: void SetColor(unsigned int); }; void Point::SetColor(unsigned int NewColor) { couleur = NewColor; // Dfinit la couleur. return; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Si une classe Cercle doit hriter de deux classes mres, par exemple Emplacement et Forme, sa dclaration aura la forme suivante :
class Cercle : public Emplacement, public Forme { /* Dfinition de la classe Cercle. Cette classe hrite des donnes publiques et protges des classes Emplacement et Forme. */ };

Il est possible de rednir les fonctions et les donnes des classes de base dans une classe drive. Par exemple, si une classe B drive de la classe A, et que toutes deux contiennent une donne d, les instances de la classe B utiliseront la donne d de la classe B et les instances de la classe A utiliseront la donne d de la classe A. Cependant, les objets de classe B contiendront galement un sous-objet, lui-mme instance de la classe de base A. Par consquent, ils contiendront la donne d de la classe A, mais cette dernire sera cache par la donne d de la classe la plus drive, savoir la classe B. Ce mcanisme est gnral : quand une classe drive rednit un membre dune classe de base, ce membre est cach et on ne peut plus accder quau membre redni (celui de la classe drive). Cependant, il est possible daccder aux donnes caches si lon connat leur classe, pour cela, il faut nommer le membre compltement laide de loprateur de rsolution de porte ( : :). Le nom complet dun membre est constitu du nom de sa classe suivi de loprateur de rsolution de porte, suivis du nom du membre :
classe : :membre

Exemple 8-6. Oprateur de rsolution de porte et membre de classes de base


struct Base { int i; }; struct Derivee : public Base { int i; int LitBase(void); }; int Derivee::LitBase(void) { return Base::i; // Renvoie la valeur i de la classe de base. }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

int main(void) { Derivee D; D.i=1; D.Base::i=2; return 0; }

// Accde lentier i de la classe Derivee. // Accde lentier i de la classe Base.

8.6. Classes virtuelles


Supposons prsent quune classe D hrite de deux classes mres, les classes B et C. Supposons galement que ces deux classes hritent dune classe mre commune appele classe A. On a larbre gnalogique suivant :
A / \ B C \ / D

On sait que B et C hritent des donnes et des mthodes publiques et protges de A. De mme, D hrite des donnes de B et C, et par leur intermdiaire des donnes de A. Il se pose donc le problme suivant : quelles sont les donnes que lon doit utiliser quand on rfrence les champs de A ? Celles de B ou celles de C ? On peut accder aux deux sous-objets de classe A en spciant le chemin suivre dans larbre gnalogique laide de loprateur de rsolution de porte. Cependant, cela nest ni pratique ni efcace, et en gnral, on sattend ce quune seule copie de A apparaisse dans D. Le problme est rsolu en dclarant virtuelle la classe de base commune dans la donne de lhritage pour les classes lles. Les donnes de la classe de base ne seront alors plus dupliques. Pour dclarer une classe mre comme une classe virtuelle, il faut faire prcder son nom du mot-cl virtual dans lhritage des classes lles. Exemple 8-7. Classes virtuelles
class A { protected: int Donnee; };

// La donne de la classe de base.

// Hritage de la classe A, virtuelle : class B : virtual public A { protected: int Valeur_B; // Autre donne que "Donnee" (hrite). };

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

// A est toujours virtuelle : class C : virtual public A { protected: int valeur_C; // Autre donne // ("Donnee" est acquise par hritage). }; class D : public B, public C // Ici, Donnee nest pas dupliqu. { /* Dfinition de la classe D. */ };

Note : Normalement, lhritage est ralis par le compilateur par aggrgation de la structure de donnes des classes de base dans la structure de donnes de la classe drive. Pour les classes virtuelles, ce nest en gnral pas le cas, puisque le compilateur doit assurer lunicit des donnes hrites de ces classes, mme en cas dhritage multiple. Par consquent, certaines restrictions dusage sappliquent sur les classes virtuelles. Premirement, il est impossible de transtyper directement un pointeur sur un objet dune classe de base virtuelle en un pointeur sur un objet dune de ses classes drives. Il faut imprativement utiliser loprateur de transtypage dynamique dynamic_cast. Cet oprateur sera dcrit le Chapitre 10. Deuximement, chaque classe drive directement ou indirectement dune classe virtuelle doit en appeler le constructeur explicitement dans son constructeur, si elle ne dsire pas que le constructeur par dfaut soit appel. En effet, elle ne peut pas se er au fait quune autre de ses classes de base, elle-mme drive de la classe de base virtuelle, appelle un constructeur spcique, car il est possible que plusieurs classes de base cherchent initialiser chacune un objet commun hrit de la classe virtuelle. Pour reprendre lexemple donn ci-dessus, si les classes B et C appellaient toutes les deux le constructeur de la classe virtuelle A, et que la classe D appellait elle-mme les constructeurs de B et C, le sous-objet hrit de A serait construit plusieurs fois. Pour viter cela, le compilateur ignore purement et simplement les appels au constructeur des classes de bases virtuelles dans les classes de base drives. Il faut donc systmatiquement le spcier, chaque niveau de la hirarchie de classe. La notion de constructeur sera vue dans la Section 8.8

8.7. Fonctions et classes amies


Il est parfois ncessaire davoir des fonctions qui ont un accs illimit aux champs dune classe. En gnral, lemploi de telles fonctions traduit un manque danalyse dans la hirarchie des classes, mais pas toujours. Elles restent donc ncessaires malgr tout. De telles fonctions sont appeles des fonctions amies. Pour quune fonction soit amie dune classe, il faut quelle soit dclare dans la classe avec le mot-cl friend.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Il est galement possible de faire une classe amie dune autre classe, mais dans ce cas, cette classe devrait peut-tre tre une classe lle. Lutilisation des classes amies peut traduire un dfaut de conception.

8.7.1. Fonctions amies


Les fonctions amies se dclarent en faisant prcder la dclaration de la fonction classique du mot-cl friend lintrieur de la dclaration de la classe. Les fonctions amies ne sont pas des mthodes de la classe cependant (cela naurait pas de sens puisque les mthodes ont dj accs aux membres de la classe). Exemple 8-8. Fonctions amies
class A { int a; friend void ecrit_a(int i); }; A essai; void ecrit_a(int i) { essai.a=i; return; }

// Une donne prive. // Une fonction amie.

// Initialise a.

Il est possible de dclarer amie une fonction dune autre classe, en prcisant son nom complet laide de loprateur de rsolution de porte.

8.7.2. Classes amies


Pour rendre toutes les mthodes dune classe amies dune autre classe, il suft de dclarer la classe complte comme tant amie. Pour cela, il faut encore une fois utiliser le mot-cl friend avant la dclaration de la classe, lintrieur de la classe cible. Cette fois encore, la classe amie dclare ne sera pas une sous-classe de la classe cible, mais bien une classe de porte globale.
Note : Le fait, pour une classe, dappartenir une autre classe lui donne le droit daccder aux membres de sa classe hte. Il nest donc pas ncessaire de dclarer amies dune classe les classes dnies au sein de celle-ci. Remarquez que cette rgle a t rcemment modie dans la norme C++, et que la plupart des compilateurs refuseront aux classes chanes daccder aux membres non publics de leur conteneur.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Exemple 8-9. Classe amie


#include <stdio.h> class Hote { friend class Amie; int i; public: Hote(void) { i=0; return ; } }; Hote h; class Amie { public: void print_hote(void) { printf("%d\n", h.i); // Accde la donne prive de h. return ; } }; int main(void) { Amie a; a.print_hote(); return 0; }

// Toutes les mthodes de Amie sont amies. // Donne prive de la classe Hote.

On remarquera plusieurs choses importantes. Premirement, lamiti nest pas transitive. Cela signie que les amis des amis ne sont pas des amis. Une classe A amie dune classe B, elle-mme amie dune classe C, nest pas amie de la classe C par dfaut. Il faut la dclarer amie explicitement si on dsire quelle le soit. Deuximement, les amis ne sont pas hrits. Ainsi, si une classe A est amie dune classe B et que la classe C est une classe lle de la classe B, alors A nest pas amie de la classe C par dfaut. Encore une fois, il faut la dclarer amie explicitement. Ces remarques sappliquent galement aux fonctions amies (une fonction amie dune classe A amie dune classe B nest pas amie de la classe B, ni des classes drives de A).

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

8.8. Constructeurs et destructeurs


Le constructeur et le destructeur sont deux mthodes particulires qui sont appeles respectivement la cration et la destruction dun objet. Toute classe a un constructeur et un destructeur par dfaut, fournis par le compilateur. Ces constructeurs et destructeurs appellent les constructeurs par dfaut et les destructeurs des classes de base et des donnes membres de la classe, mais en dehors de cela, ils ne font absolument rien. Il est donc souvent ncessaire de les rednir an de grer certaines actions qui doivent avoir lieu lors de la cration dun objet et de leur destruction. Par exemple, si lobjet doit contenir des variables alloues dynamiquement, il faut leur rserver de la mmoire la cration de lobjet ou au moins mettre les pointeurs correspondant NULL. la destruction de lobjet, il convient de restituer la mmoire alloue, sil en a t allou. On peut trouver bien dautre situation o une phase dinitialisation et une phase de terminaison sont ncessaires. Ds quun constructeur ou un destructeur a t dni par lutilisateur, le compilateur ne dnit plus automatiquement le constructeur ou le destructeur par dfaut correspondant. En particulier, si lutilisateur dnit un constructeur prenant des paramtres, il ne sera plus possible de construire un objet simplement, sans fournir les paramtres ce constructeur, moins bien entendu de dnir galement un constructeur qui ne prenne pas de paramtres.

8.8.1. Dnition des constructeurs et des destructeurs


Le constructeur se dnit comme une mthode normale. Cependant, pour que le compilateur puisse la reconnatre en tant que constructeur, les deux conditions suivantes doivent tre vries :

elle doit porter le mme nom que la classe ; elle ne doit avoir aucun type, pas mme le type void.

Le destructeur doit galement respecter ces rgles. Pour le diffrencier du constructeur, son nom sera toujours prcd du signe tilde (~). Un constructeur est appel automatiquement lors de linstanciation de lobjet. Le destructeur est appel automatiquement lors de sa destruction. Cette destruction a lieu lors de la sortie du bloc de porte courante pour les objets de classe de stockage auto. Pour les objets allous dynamiquement, le constructeur et le destructeur sont appels automatiquement par les expressions qui utilisent les oprateurs new, new[], delete et delete[]. Cest pour cela quil est recommand de les utiliser la place des fonctions malloc et free du C pour faire une cration dynamique dobjets. De plus, il ne faut pas utiliser delete ou delete[] sur des pointeurs de type void, car il nexiste pas dobjets de type void. Le compilateur ne peut donc pas dterminer quel est le destructeur appeler avec ce type de pointeurs. Le constructeur est appel aprs lallocation de la mmoire de lobjet et le destructeur est appel avant la libration de cette mmoire. La gestion de lallocation dynamique de mmoire avec les classes est ainsi simplie. Dans le cas des tableaux, lordre de construction est celui des adresses croissantes, et lordre de destruction est celui des adresses dcroissantes. Cest dans cet ordre que les constructeurs et destructeurs de chaque lment du tableau sont appels.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Les constructeurs pourront avoir des paramtres. Ils peuvent donc tre surchargs, mais pas les destructeurs. Cela signie quen pratique, on connat le contexte dans lequel un objet est cr, mais quon ne peut pas connatre le contexte dans lequel il est dtruit : il ne peut donc y avoir quun seul destructeur. Les constructeurs qui ne prennent pas de paramtres, ou dont tous les paramtres ont une valeur par dfaut, remplacent automatiquement les constructeurs par dfaut dnis par le compilateur lorsquil ny a aucun constructeur dans les classes. Cela signie que ce sont ces constructeurs qui seront appels automatiquement par les constructeurs par dfaut des classes drives. Exemple 8-10. Constructeurs et destructeurs
class chaine { char * s; // Implmente une chane de caractres. // Le pointeur sur la chane de caractres.

public: chaine(void); chaine(unsigned int); ~chaine(void); }; chaine::chaine(void) { s=NULL; return ; }

// Le constructeur par dfaut. // Le constructeur. Il na pas de type. // Le destructeur.

// La chane est initialise avec // le pointeur nul.

chaine::chaine(unsigned int Taille) { s = new char[Taille+1]; // Alloue de la mmoire pour la chane. s[0]=\0; // Initialise la chane "". return; } chaine::~chaine(void) { if (s!=NULL) delete[] s; // Restitue la mmoire utilise si // ncessaire. return; }

Pour passer les paramtres au constructeur, on donne la liste des paramtres entre parenthses juste aprs le nom de lobjet lors de son instanciation :
chaine s1 ; chaine s2(200) ; // // // // Instancie une chane de caractres non initialise. Instancie une chane de caractres de 200 caractres.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Les constructeurs devront parfois effectuer des tches plus compliques que celles donnes dans cet exemple. En gnral, ils peuvent faire toutes les oprations faisables dans une mthode normale, sauf utiliser les donnes non initialises bien entendu. En particulier, les donnes des sous-objets dun objet ne sont pas initialises tant que les constructeurs des classes de base ne sont pas appels. Cest pour cela quil faut toujours appeler les constructeurs des classes de base avant dexcuter le constructeur de la classe en cours dinstanciation. Si les constructeur des classes de base ne sont pas appels explicitement, le compilateur appellera, par dfaut, les constructeurs des classes mres qui ne prennent pas de paramtre ou dont tous les paramtres ont une valeur par dfaut (et, si aucun constructeur nest dni dans les classe mres, il appellera les constructeurs par dfaut de ces classes). Comment appeler les constructeurs et les destructeurs des classes mres lors de linstanciation et de la destruction dune classe drive ? Le compilateur ne peut en effet pas savoir quel constructeur il faut appeler parmi les diffrents constructeurs surchargs potentiellement prsents... Pour appeler un autre constructeur dune classe de base que le constructeur ne prenant pas de paramtre, il faut spcier explicitement ce constructeur avec ses paramtres aprs le nom du constructeur de la classe lle, en les sparant de deux points ( :). En revanche, il est inutile de prciser le destructeur appeler, puisque celui-ci est unique. Le programmeur ne doit donc pas appeler lui-mme les destructeurs des classes mres, le langage sen charge. Exemple 8-11. Appel du constructeur des classes de base
/* Dclaration de la classe mre. */ class Mere { int m_i; public: Mere(int); ~Mere(void); }; /* Dfinition du constructeur de la classe mre. */ Mere::Mere(int i) { m_i=i; printf("Excution du constructeur de la classe mre.\n"); return; } /* Dfinition du destructeur de la classe mre. */ Mere::~Mere(void) { printf("Excution du destructeur de la classe mre.\n"); return; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

/* Dclaration de la classe fille. */ class Fille : public Mere { public: Fille(void); ~Fille(void); }; /* Dfinition du constructeur de la classe fille avec appel du constructeur de la classe mre. */ Fille::Fille(void) : Mere(2) { printf("Excution du constructeur de la classe fille.\n"); return; } /* Dfinition du destructeur de la classe fille avec appel automatique du destructeur de la classe mre. */ Fille::~Fille(void) { printf("Excution du destructeur de la classe fille.\n"); return; }

Lors de linstanciation dun objet de la classe lle, le programme afchera dans lordre les messages suivants :
Excution du constructeur de la classe mre. Excution du constructeur de la classe fille.

et lors de la destruction de lobjet :


Excution du destructeur de la classe fille. Excution du destructeur de la classe mre.

Si lon navait pas prcis que le constructeur appeler pour la classe Mere tait le constructeur prenant un entier en paramtre, le compilateur aurait essay dappeler le constructeur par dfaut de cette classe. Or, ce constructeur ntant plus gnr automatiquement par le compilateur ( cause de la dnition dun constructeur prenant un paramtre), il y aurait eu une erreur de compilation. Il est possible dappeler plusieurs constructeurs si la classe drive de plusieurs classes de base. Pour cela, il suft de lister les constructeurs un un, en sparant leurs appels par des virgules. On notera cependant que lordre dans lequel les constructeurs sont appels nest pas forcment lordre dans lequel ils sont lists dans la dnition du constructeur de la classe lle. En effet, le C++ appelle

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

toujours les constructeurs dans lordre dapparition de leurs classes dans la liste des classes de base de la classe drive.
Note : An dviter lutilisation des donnes non initialises de lobjet le plus driv dans une hirarchie pendant la construction de ses sous-objets par lintermdiaire des fonctions virtuelles, le mcanisme des fonctions virtuelles est dsactiv dans les constructeurs (voyez la Section 8.13 pour plus de dtails sur les fonctions virtuelles). Ce problme survient parce que pendant lexcution des constructeurs des classes de base, lobjet de la classe en cours dinstanciation na pas encore t initialis, et malgr cela, une fonction virtuelle aurait pu utiliser une donne de cet objet. Une fonction virtuelle peut donc toujours tre appele dans un constructeur, mais la fonction effectivement appele est celle de la classe du sous-objet en cours de construction : pas celle de la classe de lobjet complet. Ainsi, si une classe A hrite dune classe B et quelles ont toutes les deux une fonction virtuelle f, lappel de f dans le constructeur de B utilisera la fonction f de B, pas celle de A (mme si lobjet que lon instancie est de classe A).

La syntaxe utilise pour appeler les constructeurs des classes de base peut galement tre utilise pour initialiser les donnes membres de la classe. En particulier, cette syntaxe est obligatoire pour les donnes membres constantes et pour les rfrences, car le C++ ne permet pas laffectation dune valeur des variables de ce type. Encore une fois, lordre dappel des constructeurs des donnes membres ainsi initialises nest pas forcment lordre dans lequel ils sont lists dans le constructeur de la classe. En effet, le C++ utilise cette fois lordre de dclaration de chaque donne membre. Exemple 8-12. Initialisation de donnes membres constantes
class tableau { const int m_iTailleMax; const int *m_pDonnees; public: tableau(int iTailleMax); ~tableau(); }; tableau::tableau(int iTailleMax) : m_iTailleMax(iTailleMax) // Initialise la donne membre constante. { // Allocation dun tableau de m_iTailleMax entres : m_pDonnees = new int[m_iTailleMax]; } tableau::~tableau() { // Destruction des donnes : delete[] m_pDonnees; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Note : Les constructeurs des classes de base virtuelles doivent tre appels par chaque classe qui en drive, que cette drivation soit directe ou indirecte. En effet, les classes de base virtuelles subissent un traitement particulier qui assure lunicit de leurs donnes dans toutes leurs classes drives. Les classes drives ne peuvent donc pas se reposer sur leurs classes de base pour appeler le constructeur des classes virtuelles, car il peut y avoir plusieurs classes de bases qui drivent dune mme classe virtuelle, et cela supposerait que le constructeur de cette dernire classe serait appel plusieurs fois. Chaque classe doit donc prendre en charge la construction des sous-objets des classes de base virtuelles dont il hrite.

8.8.2. Constructeurs de copie


Il faudra parfois crer un constructeur de copie. Le but de ce type de constructeur est dinitialiser un objet lors de son instanciation partir dun autre objet. Toute classe dispose dun constructeur de copie par dfaut gnr automatiquement par le compilateur, dont le seul but est de recopier les champs de lobjet recopier un un dans les champs de lobjet instancier. Toutefois, ce constructeur par dfaut ne sufra pas toujours, et le programmeur devra parfois en fournir un explicitement. Ce sera notamment le cas lorsque certaines donnes des objets auront t alloues. Une copie brutale des champs dun objet dans un autre ne ferait que recopier les pointeurs, pas les donnes pointes. Ainsi, la modication de ces donnes pour un objet entranerait la modication pour les donnes de lautre objet, ce qui ne serait sans doute pas leffet dsir. La dnition des constructeurs de copie se fait comme celle des constructeurs normaux. Le nom doit tre celui de la classe, et il ne doit y avoir aucun type. Dans la liste des paramtres cependant, il devra toujours y avoir une rfrence sur lobjet copier. Pour la classe chaine dnie ci-dessus, il faut un constructeur de copie. Celui-ci pourra tre dclar de la faon suivante :
chaine(const chaine &Source) ;

o Source est lobjet copier. Si lon rajoute la donne membre Taille dans la dclaration de la classe, la dnition de ce constructeur peut tre :
chaine : :chaine(const chaine &Source) { int i = 0 ; // Compteur de caractres. Taille = Source.Taille ; s = new char[Taille + 1] ; // Effectue lallocation. while ((s[i]=Source.s[i]) !=\0) i=i+1 ; // Recopie // la chane de caractres source return ; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Le constructeur de copie est appel dans toute instanciation avec initialisation, comme celles qui suivent :
chaine s2(s1) ; chaine s2 = s1 ;

Dans les deux exemples, cest le constructeur de copie qui est appel. En particulier, la deuxime ligne, le constructeur normal nest pas appel et aucune affectation entre objets na lieu.
Note : Le fait de dnir un constructeur de copie pour une classe signie gnralement que le constructeur de copie, le destructeur et loprateur daffectation fournis par dfaut par le compilateur ne conviennent pas pour cette classe. Par consquent, ces mthodes devront systmatiquement tre rednies toutes les trois ds que lune dentre elle le sera. Cette rgle, que lon appelle la rgle des trois, vous permettra dviter des bogues facilement. Vous trouverez de plus amples dtails sur la manire de rednir loprateur daffectation dans la Section 8.11.3.

8.8.3. Utilisation des constructeurs dans les transtypages


Les constructeurs sont utiliss dans les conversions de type dans lesquelles le type cible est celui de la classe du constructeur. Ces conversions peuvent tre soit implicites (dans une expression), soit explicite ( laide dun transtypage). Par dfaut, les conversions implicites sont lgales, pourvu quil existe un constructeur dont le premier paramtre a le mme type que lobjet source. Par exemple, la classe Entier suivante :
class Entier { int i ; public : Entier(int j) { i=j ; return ; } };

dispose dun constructeur de transtypage pour les entiers. Les expressions suivantes :
int j=2 ; Entier e1, e2=j ; e1=j ;

sont donc lgales, la valeur entire situe la droite de lexpression tant convertie implicitement en un objet du type de la classe Entier.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Si, pour une raison quelconque, ce comportement nest pas souhaitable, on peut forcer le compilateur naccepter que les conversions explicites ( laide de transtypage). Pour cela, il suft de placer le motcl explicit avant la dclaration du constructeur. Par exemple, le constructeur de la classe chaine vue ci-dessous prenant un entier en paramtre risque dtre utilis dans des conversions implicites. Or ce constructeur ne permet pas de construire une chane de caractres partir dun entier, et ne doit donc pas tre utilis dans les oprations de transtypage. Ce constructeur doit donc tre dclar explicit :
class chaine { size_t Taille ; char * s ; public : chaine(void) ; // Ce constructeur permet de prciser la taille de la chane la cration : explicit chaine(unsigned int) ; ~chaine(void) ; };

Avec cette dclaration, lexpression suivante :


int j=2 ; chaine s = j ;

nest plus valide, alors quelle ltait lorsque le constructeur ntait pas dclar explicit.
Note : On prendra garde au fait que le mot-cl explicit nempche lutilisation du constructeur dans les oprations de transtypage que dans les conversions implicites. Si le transtypage est explicitement demand, le constructeur sera malgr tout utilis. Ainsi, le code suivant sera accept :
int j=2; chaine s = (chaine) j;

Bien entendu, cela na pas beaucoup de signication et ne devrait jamais tre effectu.

8.9. Pointeur this


Nous allons prsent voir comment les fonctions membres, qui appartiennent la classe, peuvent accder aux donnes dun objet, qui est une instance de cette classe. Cela est indispensable pour bien comprendre les paragraphes suivants.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

chaque appel dune fonction membre, le compilateur passe en paramtre un pointeur sur les donnes de lobjet implicitement. Ce paramtre est le premier paramtre de la fonction. Ce mcanisme est compltement invisible au programmeur, et nous ne nous attarderons pas dessus. En revanche, il faut savoir que le pointeur sur lobjet est accessible lintrieur de la fonction membre. Il porte le nom this . Par consquent, *this reprsente lobjet lui-mme. Nous verrons une utilisation de this dans le paragraphe suivant (surcharge des oprateurs).
this est un pointeur constant, cest--dire quon ne peut pas le modier (il est donc impossible de

faire des oprations arithmtiques dessus). Cela est tout fait normal, puisque le faire reviendrait sortir de lobjet en cours (celui pour lequel la mthode en cours dexcution travaille). Il est possible de transformer ce pointeur constant en un pointeur constant sur des donnes constantes pour chaque fonction membre. Le pointeur ne peut toujours pas tre modi, et les donnes de lobjet ne peuvent pas tre modies non plus. Lobjet est donc considr par la fonction membre concerne comme un objet constant. Cela revient dire que la fonction membre sinterdit la modication des donnes de lobjet. On parvient ce rsultat en ajoutant le mot-cl const la suite de len-tte de la fonction membre. Par exemple :
class Entier { int i ; public : int lit(void) const ; }; int Entier : :lit(void) const { return i ; }

Dans la fonction membre lit, il est impossible de modier lobjet. On ne peut donc accder quen lecture seule i. Nous verrons une application de cette possibilit dans la Section 8.15. Il est noter quune mthode qui nest pas dclare comme tant const modie a priori les donnes de lobjet sur lequel elle travaille. Si elle est appele sur un objet dclar const, une erreur de compilation se produit donc. Ce comportement est normal. Si la mthode incrimine ne modie pas rellement lobjet, on devra donc toujours la dclarer const pour pouvoir laisser le choix de dclarer const ou non un objet.
Note : Le mot-cl const nintervient pas dans la signature des fonctions en gnral lorsquil sapplique aux paramtres (tout paramtre dclar const perd sa qualication dans la signature). En revanche, il intervient dans la signature dune fonction membre quand il sapplique cette fonction (ou, plus prcisment, lobjet point par this). Il est donc possible de dclarer deux fonctions membres acceptant les mmes paramtres, dont une seule est const. Lors de lappel, la dtermination de la fonction utiliser dpendra de la nature de lobjet sur lequel elle doit sappliquer. Si lobjet est const, la mthode appele sera celle qui est const.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

8.10. Donnes et fonctions membres statiques


Nous allons voir dans ce paragraphe lemploi du mot-cl static dans les classes. Ce mot-cl intervient pour caractriser les donnes membres statiques des classes, les fonctions membres statiques des classes, et les donnes statiques des fonctions membres.

8.10.1. Donnes membres statiques


Une classe peut contenir des donnes membres statiques. Ces donnes sont soit des donnes membres propres la classe, soit des donnes locales aux fonctions membres de la classe qui les ont dclares avec le mot-cl static. Dans tous les cas, elles appartiennent la classe, et non pas aux objets de cette classe. Elles sont donc communes tous ces objets. Il est impossible dinitialiser les donnes dune classe dans le constructeur de la classe, car le constructeur initialise les donnes des nouveaux objets, et les donnes statiques ne sont pas spciques un objet particulier. Linitialisation des donnes statiques doit donc se faire lors de leur dnition, qui se fait en dehors de la dclaration de la classe. Pour prciser la classe laquelle les donnes ainsi dnies appartiennent, on devra utiliser loprateur de rsolution de porte ( : :). Exemple 8-13. Donne membre statique
class test { static int i; ... }; int test::i=3;

// Dclaration dans la classe.

// Initialisation en dehors de la classe.

La variable test : :i sera partage par tous les objets de classe test, et sa valeur initiale est 3.
Note : La dnition des donnes membres statiques suit les mmes rgles que la dnition des variables globales. Autrement dit, elles se comportent comme des variables dclares externes. Elles sont donc accessibles dans tous les chiers du programme (pourvu, bien entendu, quelles soient dclares en zone publique dans la classe). De mme, elles ne doivent tre dnies quune seule fois dans tout le programme. Il ne faut donc pas les dnir dans un chier den-tte qui peut tre inclus plusieurs fois dans des chiers sources, mme si lon protge ce chier den-tte contre les inclusions multiples.

Les variables statiques des fonctions membres doivent tre initialises lintrieur des fonctions membres. Elles appartiennent galement la classe, et non pas aux objets. De plus, leur porte est rduite celle du bloc dans lequel elles ont t dclares. Ainsi, le code suivant :
#include <stdio.h> class test

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

{ public : int n(void) ; }; int test : :n(void) { static int compte=0 ; return compte++ ; } int main(void) { test objet1, objet2 ; printf("%d ", objet1.n()) ; printf("%d\n", objet2.n()) ; return 0 ; }

// Affiche 0 // Affiche 1

afchera 0 et 1, parce que la variable statique compte est la mme pour les deux objets.

8.10.2. Fonctions membres statiques


Les classes peuvent galement contenir des fonctions membres statiques. Cela peut surprendre premire vue, puisque les fonctions membres appartiennent dj la classe, cest--dire tous les objets. En fait, cela signie que ces fonctions membres ne recevront pas le pointeur sur lobjet this, comme cest le cas pour les autres fonctions membres. Par consquent, elles ne pourront accder quaux donnes statiques de lobjet. Exemple 8-14. Fonction membre statique
class Entier { int i; static int j; public: static int get_value(void); }; int Entier::j=0; int Entier::get_value(void) { j=1; // Lgal. return i; // ERREUR ! get_value ne peut pas accder i. }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

La fonction get_value de lexemple ci-dessus ne peut pas accder la donne membre non statique i, parce quelle ne travaille sur aucun objet. Son champ daction est uniquement la classe Entier. En revanche, elle peut modier la variable statique j, puisque celle-ci appartient la classe Entier et non aux objets de cette classe. Lappel des fonctions membre statiques se fait exactement comme celui des fonctions membres non statiques, en spciant lidenticateur dun des objets de la classe et le nom de la fonction membre, spars par un point. Cependant, comme les fonctions membres ne travaillent pas sur les objets des classes mais plutt sur les classes elles-mmes, la prsence de lobjet lors de lappel est facultatif. On peut donc se contenter dappeler une fonction statique en qualiant son nom du nom de la classe laquelle elle appartient laide de loprateur de rsolution de porte. Exemple 8-15. Appel de fonction membre statique
class Entier { static int i; public: static int get_value(void); }; int Entier::i=3; int Entier::get_value(void) { return i; } int main(void) { // Appelle la fonction statique get_value : int resultat=Entier::get_value(); return 0; }

Les fonctions membres statiques sont souvent utilises an de regrouper un certain nombre de fonctionnalits en rapport avec leur classe. Ainsi, elles sont facilement localisable et les risques de conits de noms entre deux fonctions membres homonymes sont rduits. Nous verrons galement dans le Chapitre 11 comment viter les conits de noms globaux dans le cadre des espaces de nommage.

8.11. Surcharge des oprateurs


On a vu prcdemment que les oprateurs ne se diffrencient des fonctions que syntaxiquement, pas logiquement. Dailleurs, le compilateur traite un appel un oprateur comme un appel une fonction. Le C++ permet donc de surcharger les oprateurs pour les classes dnies par lutilisateur, en utilisant

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

une syntaxe particulire calque sur la syntaxe utilise pour dnir des fonctions membres normales. En fait, il est mme possible de surcharger les oprateurs du langage pour les classes de lutilisateur en dehors de la dnition de ces classes. Le C++ dispose donc de deux mthodes diffrentes pour surcharger les oprateurs. Les seuls oprateurs qui ne peuvent pas tre surchargs sont les suivants :
: : . .* ? : sizeof typeid static_cast dynamic_cast const_cast reinterpret_cast

Tous les autres oprateurs sont surchargeables. Leur surcharge ne pose gnralement pas de problme et peut tre ralise soit dans la classe des objets sur lesquels ils sappliquent, soit lextrieur de cette classe. Cependant, un certain nombre dentre eux demanderont des explications complmentaires, que lon donnera la n de cette section.
Note : On prendra garde aux problmes de performances lors de la surcharge des oprateurs. Si la facilit dcriture des expressions utilisant des classes est grandement simplie grce la possibilit de surcharger les oprateurs pour ces classes, les performances du programme peuvent en tre gravement affectes. En effet, lutilisation inconsidre des oprateurs peut conduire un grand nombre de copies des objets, copies que lon pourrait viter en crivant le programme classiquement. Par exemple, la plupart des oprateurs renvoient un objet du type de la classe sur laquelle ils travaillent. Ces objets sont souvent crs localement dans la fonction de loprateur (cest--dire quils sont de porte auto). Par consquent, ces objets sont temporaires et sont dtruits la sortie de la fonction de loprateur. Cela impose donc au compilateur den faire une copie dans la valeur de retour de la fonction avant den sortir. Cette copie sera elle-mme dtruite par le compilateur une fois quelle aura t utilise par linstruction qui a appel la fonction. Si le rsultat doit tre affect un objet de lappelant, une deuxime copie inutile est ralise par rapport au cas o loprateur aurait travaill directement dans la variable rsultat. Si les bons compilateurs sont capables dviter ces copies, cela reste lexception et il vaut mieux tre averti lavance plutt que de devoir rcrire tout son programme a posteriori pour des problmes de performances.

Nous allons prsent voir dans les sections suivantes les deux syntaxes permettant de surcharger les oprateurs pour les types de lutilisateur, ainsi que les rgles spciques certains oprateurs particuliers.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

8.11.1. Surcharge des oprateurs internes


Une premire mthode pour surcharger les oprateurs consiste les considrer comme des mthodes normales de la classe sur laquelle ils sappliquent. Le nom de ces mthodes est donn par le motcl operator, suivi de loprateur surcharger. Le type de la fonction de loprateur est le type du rsultat donn par lopration, et les paramtres, donns entre parenthses, sont les oprandes. Les oprateurs de ce type sont appels oprateurs internes, parce quils sont dclars lintrieur de la classe. Voici la syntaxe :
type operatorOp(paramtres)

lcriture
A Op B

se traduisant par :
A.operatorOp(B)

Avec cette syntaxe, le premier oprande est toujours lobjet auquel cette fonction sapplique. Cette manire de surcharger les oprateurs est donc particulirement bien adapte pour les oprateurs qui modient lobjet sur lequel ils travaillent, comme par exemple les oprateurs =, +=, ++, etc. Les paramtres de la fonction oprateur sont alors le deuxime oprande et les suivants. Les fonctions oprateurs dnis en interne devront souvent renvoyer lobjet sur lequel ils travaillent (ce nest pas une ncessit cependant). Cela est faisable grce au pointeur this. Par exemple, la classe suivante implmente les nombres complexes avec quelques-unes de leurs oprations de base. Exemple 8-16. Surcharge des oprateurs internes
class complexe { double m_x, m_y; // Les parties relles et imaginaires. public: // Constructeurs et oprateur de copie : complexe(double x=0, double y=0); complexe(const complexe &); complexe &operator=(const complexe &); // Fonctions permettant de lire les parties relles // et imaginaires : double re(void) const; double im(void) const; // Les oprateurs de base:

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

complexe complexe complexe complexe };

&operator+=(const &operator-=(const &operator*=(const &operator/=(const

complexe complexe complexe complexe

&); &); &); &);

complexe::complexe(double x, double y) { m_x = x; m_y = y; return ; } complexe::complexe(const complexe &source) { m_x = source.m_x; m_y = source.m_y; return ; } complexe &complexe::operator=(const complexe &source) { m_x = source.m_x; m_y = source.m_y; return *this; } double complexe::re() const { return m_x; } double complexe::im() const { return m_y; } complexe &complexe::operator+=(const complexe &c) { m_x += c.m_x; m_y += c.m_y; return *this; } complexe &complexe::operator-=(const complexe &c) { m_x -= c.m_x; m_y -= c.m_y; return *this;

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

} complexe &complexe::operator*=(const complexe &c) { double temp = m_x*c.m_x -m_y*c.m_y; m_y = m_x*c.m_y + m_y*c.m_x; m_x = temp; return *this; } complexe &complexe::operator/=(const complexe &c) { double norm = c.m_x*c.m_x + c.m_y*c.m_y; double temp = (m_x*c.m_x + m_y*c.m_y) / norm; m_y = (-m_x*c.m_y + m_y*c.m_x) / norm; m_x = temp; return *this; }

Note : La librairie standard C++ fournit une classe traitant les nombres complexes de manire complte. Cette classe nest donc donne ici qu titre dexemple et ne devra videmment pas tre utilise.

Les oprateurs daffectation fournissent un exemple dutilisation du pointeur this. Ces oprateurs renvoient en effet systmatiquement lobjet sur lequel ils travaillent, an de permettre des affectations multiples. Les oprateurs de ce type devront donc tous se terminer par :
return *this ;

8.11.2. Surcharge des oprateurs externes


Une deuxime possibilit nous est offerte par le langage pour surcharger les oprateurs. La dnition de loprateur ne se fait plus dans la classe qui lutilise, mais en dehors de celle-ci, par surcharge dun oprateur de lespace de nommage global. Il sagit donc doprateurs externes cette fois. La surcharge des oprateurs externes se fait donc exactement comme on surcharge les fonctions normales. Dans ce cas, tous les oprandes de loprateur devront tre passs en paramtres : il ny aura pas de paramtre implicite (le pointeur this nest pas pass en paramtre). La syntaxe est la suivante :
type operatorOp(oprandes)

o oprandes est la liste complte des oprandes. Lavantage de cette syntaxe est que loprateur est rellement symtrique, contrairement ce qui se passe pour les oprateurs dnis lintrieur de la classe. Ainsi, si lutilisation de cet oprateur

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

ncessite un transtypage sur lun des oprandes, il nest pas ncessaire que cet oprande soit obligatoirement le deuxime. Donc si la classe dispose de constructeurs permettant de convertir un type de donnes en son prope type, ce type de donnes peut tre utilis avec tous les oprateurs de la classe. Par exemple, les oprateurs daddition, de soustraction, de multiplication et de division de la classe complexe peuvent tre implments comme dans lexemple suivant. Exemple 8-17. Surcharge doprateurs externes
class complexe { friend complexe friend complexe friend complexe friend complexe

operator+(const operator-(const operator*(const operator/(const

complexe complexe complexe complexe

&, &, &, &,

const const const const

complexe complexe complexe complexe

&); &); &); &);

double m_x, m_y; // Les parties relles et imaginaires. public: // Constructeurs et oprateur de copie : complexe(double x=0, double y=0); complexe(const complexe &); complexe &operator=(const complexe &); // Fonctions permettant de lire les parties relles // et imaginaires : double re(void) const; double im(void) const; // Les oprateurs de base: complexe &operator+=(const complexe &operator-=(const complexe &operator*=(const complexe &operator/=(const }; // Les oprateurs de base ont t luds ici : ... complexe operator+(const complexe &c1, const complexe &c2) { complexe result = c1; return result += c2; } complexe operator-(const complexe &c1, const complexe &c2) { complexe result = c1; return result -= c2; }

complexe complexe complexe complexe

&); &); &); &);

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

complexe operator*(const complexe &c1, const complexe &c2) { complexe result = c1; return result *= c2; } complexe operator/(const complexe &c1, const complexe &c2) { complexe result = c1; return result /= c2; }

Avec ces dnitions, il est parfaitement possible deffectuer la multiplication dun objet de type complexe avec une valeur de type double. En effet, cette valeur sera automatiquement convertie en complexe grce au constructeur de la classe complexe, qui sera utilis ici comme constructeur de transtypage. Une fois cette conversion effectue, loprateur adquat est appliqu. On constatera que les oprateurs externes doivent tre dclars comme tant des fonctions amies de la classe sur laquelle ils travaillent, faute de quoi ils ne pourraient pas manipuler les donnes membres de leurs oprandes.
Note : Certains compilateurs peuvent supprimer la cration des variables temporaires lorsque celles-ci sont utilises en tant que valeur de retour des fonctions. Cela permet damliorer grandement lefcacit des programmes, en supprimant toutes les copies dobjets inutiles. Cependant ces compilateurs sont relativement rares et peuvent exiger une syntaxe particulire pour effectuer cette optimisation. Gnralement, les compilateurs C++ actuels suppriment la cration de variable temporaire dans les retours de fonctions si la valeur de retour est construite dans linstruction return elle-mme. Par exemple, loprateur daddition peut tre optimis ainsi :
complexe operator+(const complexe &c1, const complexe &c2) { return complexe(c1.m_x + c2.m_x, c1.m_y + c2.m_y); }

Cette criture nest cependant pas toujours utilisable, et loptimisation nest pas garantie.

La syntaxe des oprateurs externes permet galement dimplmenter les oprateurs pour lesquels le type de la valeur de retour est celui de loprande de gauche et que le type de cet oprande nest pas une classe dnie par lutilisateur (par exemple si cest un type prdni). En effet, on ne peut pas dnir loprateur lintrieur de la classe du premier oprande dans ce cas, puisque cette classe est dj dnie. De mme, cette syntaxe peut tre utile dans le cas de lcriture doprateurs optimiss pour certains types de donnes, pour lesquels les oprations ralises par loprateur sont plus simples que celles qui auraient t effectues aprs transtypage. Par exemple, si lon veut optimiser la multiplication gauche par un scalaire pour la classe complexe, on devra procder comme suit :

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

complexe operator*(double k, const complexe &c) { complexe result(c.re()*k,c.im()*k) ; return result ; }

ce qui permettra dcrire des expressions du type :


complexe c1, c2 ; double r ; ... c1 = r*c2 ;

La premire syntaxe naurait permis dcrire un tel oprateur que pour la multiplication droite par un double. En effet, pour crire un oprateur interne permettant de raliser cette optimisation, il aurait fallu surcharger loprateur de multiplication de la classe double pour lui faire accepter un objet de type complexe en second oprande...

8.11.3. Oprateurs daffectation


Nous avons dj vu un exemple doprateur daffectation avec la classe complexe ci-dessus. Cet oprateur tait trs simple, mais ce nest gnralement pas toujours le cas, et limplmentation des oprateurs daffectation peut parfois soulever quelques problmes. Premirement, comme nous lavons dit dans la Section 8.8.2, le fait de dnir un oprateur daffectation signale souvent que la classe na pas une structure simple et que, par consquent, le constructeur de copie et le destructeur fournis par dfaut par le compilateur ne sufsent pas. Il faut donc veiller respecter la rgle des trois, qui stipule que si lune de ces mthodes est rednie, il faut que les trois le soient. Par exemple, si vous ne rednissez pas le constructeur de copie, les critures telles que :
classe object = source ;

ne fonctionneront pas correctement. En effet, cest le constructeur de copie qui est appel ici, et non loprateur daffectation comme on pourrait le penser premire vue. De mme, les traitements particuliers effectus lors de la copie ou de linitialisation dun objet devront tre effectus en ordre inverse dans le destructeur de lobjet. Les traitements de destruction consistent gnralement librer la mmoire et toutes les ressources alloues dynamiquement. Lorsque lon crit un oprateur daffectation, on a gnralement reproduire, peu de choses prs, le mme code que celui qui se trouve dans le constructeur de copie. Il arrive mme parfois que lon doive librer les ressources existantes avant de faire laffectation, et donc le code de loprateur daffectation ressemble souvent la concatnation du code du destructeur et du code du constructeur de copie. Bien entendue, cette duplication de code est gnante et peu lgante. Une solution simple est dimplmenter une fonction de duplication et une fonction de libration des donnes. Ces deux fonctions, par exemple reset et clone, pourront tre utilises dans le destructeur, le constructeur de copie et loprateur daffectation. Le programme devient ainsi plus beaucoup plus simple. Il ne

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

faut gnralement pas utiliser loprateur daffectation dans le constructeur de copie, car cela peut poser des problmes complexes rsoudre. Par exemple, il faut sassurer que loprateur de copie ne cherche pas utiliser des donnes membres non initialises lors de son appel. Un autre problme important est celui de lautoaffectation. Non seulement affecter un objet luimme est inutile et consommateur de ressources, mais en plus cela peut tre dangereux. En effet, laffectation risque de dtruire les donnes membres de lobjet avant mme quelles ne soient copies, ce qui provoquerait en n de compte simplement la destruction de lobjet ! Une solution simple consiste ici ajouter un test sur lobjet source en dbut doprateur, comme dans lexemple suivant :
classe &classe : :operator=(const classe &source) { if (&source != this) { // Traitement de copie des donnes : ... } return *this ; }

Enn, la copie des donnes peut lancer une exception et laisser lobjet sur lequel laffectation se fait dans un tat indtermin. La solution la plus simple dans ce cas est encore de construire une copie de lobjet source en local, puis dchanger le contenu des donnes de lobjet avec cette copie. Ainsi, si la copie choue pour une raison ou une autre, lobjet source nest pas modi et reste dans un tat stable. Le pseudo-code permettant de raliser ceci est le suivant :
classe &classe : :operator=(const classe &source) { // Construit une copie temporaire de la source : class Temp(source) ; // change le contenu de cette copie avec lobjet courant : swap(Temp, *this) ; // Renvoie lobjet courant (modifi) et dtruit les donnes // de la variable temporaire (contenant les anciennes donnes) : return *this ; }

Note : Le problme de ltat des objets nest pas spcique loprateur daffectation, mais toutes les mthodes qui modient lobjet, donc, en pratique, toutes les mthodes non const. Lcriture de classes sres au niveau de la gestion des erreurs est donc relativement difcile. Vous trouverez de plus amples informations sur le mcanisme des exceptions en C++ dans le Chapitre 9.

8.11.4. Oprateurs de transtypage

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Nous avons vu dans la Section 8.8.3 que les constructeurs peuvent tre utiliss pour convertir des objets du type de leur paramtre vers le type de leur classe. Ces conversions peuvent avoir lieu de manire implicite ou non, selon que le mot-cl explicit est appliqu au constructeur en question. Cependant, il nest pas toujours faisable dcrire un tel constructeur. Par exemple, la classe cible peut parfaitement tre une des classes de la librairie standard, dont on ne doit videmment pas modier les sources, ou mme un des types de base du langage, pour lequel il ny a pas de dnition. Heureusement, les conversions peuvent malgr tout tre ralises dans ce cas, simplement en surchargeant les oprateurs de transtypage. Prenons lexemple de la classe chaine, qui permet de faire des chanes de caractres dynamiques (de longueur variable). Il est possible de les convertir en chane C classiques (cest--dire en tableau de caractres) si loprateur (char const *) a t surcharg :
chaine : :operator char const *(void) const ;

On constatera que cet oprateur nattend aucun paramtre, puisquil sapplique lobjet qui lappelle, mais surtout il na pas de type. En effet, puisque cest un oprateur de transtypage, son type est ncessairement celui qui lui correspond (dans le cas prsent, char const *).
Note : Si un constructeur de transtypage est galement dni dans la classe du type cible de la conversion, il peut exister deux moyens de raliser le transtypage. Dans ce cas, le compilateur choisira toujours le constructeur de transtypage de la classe cible la place de loprateur de transtypage, sauf sil est dclar explicit. Ce mot-cl peut donc tre utilis partout o lon veut viter que le compilateur nutilise le constructeur de transtypage. Cependant, cette technique ne fonctionne quavec les conversions implicites ralises par le compilateur. Si lutilisateur effectue un transtypage explicite, ce sera nouveau le constructeur qui sera appel. De plus, les conversions ralises par lintermdiaire dun constructeur sont souvent plus performantes que celles ralises par lintermdiaire dun oprateur de transtypage, en raison de la copie de variable temporaire dans le retour de loprateur de transtypage que lon vite ainsi. On vitera donc de dnir les oprateurs de transtypage autant que faire se peut, et on crira de prfrence des constructeurs dans les classes des types cibles des conversions ralises.

8.11.5. Oprateurs de comparaison


Les oprateurs de comparaison sont trs simples surcharger. La seule chose essentielle retenir est quils renvoient une valeur boolenne. Ainsi, pour la classe chaine, on peut dclarer les oprateurs dgalit et dinfriorit (dans lordre lexicographique par exemple) de deux chanes de caractres comme suit :
bool chaine : :operator==(const chaine &) const ; bool chaine : :operator<(const chaine &) const ;

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

8.11.6. Oprateurs dincrmentation et de dcrmentation


Les oprateurs dincrmentation et de dcrmentation sont tous les deux doubles, cest--dire que la mme notation reprsente deux oprateurs en ralit. En effet, ils nont pas la mme signication, selon quils sont placs avant ou aprs leur oprande. Le problme est que comme ces oprateurs ne prennent pas de paramtres (ils ne travaillent que sur lobjet), il est impossible de les diffrencier par surcharge. La solution qui a t adopte est de les diffrencier en donnant un paramtre ctif de type int lun dentre eux. Ainsi, les oprateurs ++ et - ne prennent pas de paramtre lorsquil sagit des oprateurs prxes, et ont un argument ctif (que lon ne doit pas utiliser) lorsquils sont sufxes. Les versions prxes des oprateurs doivent renvoyer une rfrence sur lobjet lui-mme, en revanche, les versions sufxes peuvent se contenter de renvoyer la valeur de lobjet. Exemple 8-18. Oprateurs dincrmentation et de dcrmentation
class Entier { int i; public: Entier(int j) { i=j; return; } Entier operator++(int) { Entier tmp(i); ++i; return tmp; } // Oprateur suffixe : // retourne la valeur et incrmente // la variable.

Entier &operator++(void) // Oprateur prfixe : incrmente { // la variable et la retourne. ++i; return *this; } };

Note : Les oprateurs sufxes crant des objets temporaires, ils peuvent nuire gravement aux performances des programmes qui les utilisent de manire inconsidre. Par consquent, on ne les utilisera que lorsque cela est rellement ncessaire. En particulier, on vitera dutiliser ces oprateurs dans toutes les opration dincrmentation des boucles ditration.

8.11.7. Oprateur fonctionnel

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Loprateur dappel de fonctions () peut galement tre surcharg. Cet oprateur permet de raliser des objets qui se comportent comme des fonctions (ce que lon appelle des foncteurs). La librairie standard C++ en fait un usage intensif, comme nous pourrons le constater dans la deuxime partie de ce document. Loprateur fonctionnel est galement trs utile en raison de son n-arit (+, -, etc. sont des oprateurs binaires car ils ont deux oprandes, ? : est un oprateur ternaire car il a trois oprandes, () est naire car il peut avoir n oprandes). Il est donc utilis couramment pour les classes de matrices, an dautoriser lcriture matrice(i,j,k) . Exemple 8-19. Implmentation dune classe matrice
class matrice { typedef double *ligne; ligne *lignes; unsigned short int n; unsigned short int m;

// Nombre de lignes (1er paramtre). // Nombre de colonnes (2me paramtre).

public: matrice(unsigned short int nl, unsigned short int nc); matrice(const matrice &source); ~matrice(void); matrice &operator=(const matrice &m1); double &operator()(unsigned short int i, unsigned short int j); double operator()(unsigned short int i, unsigned short int j) const; }; // Le constructeur : matrice::matrice(unsigned short int nl, unsigned short int nc) { n = nl; m = nc; lignes = new ligne[n]; for (unsigned short int i=0; i<n; ++i) lignes[i] = new double[m]; return; } // Le constructeur de copie : matrice::matrice(const matrice &source) { m = source.m; n = source.n; lignes = new ligne[n]; // Alloue. for (unsigned short int i=0; i<n; ++i) { lignes[i] = new double[m]; for (unsigned short int j=0; j<m; ++j)

// Copie.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

lignes[i][j] = source.lignes[i][j]; } return; } // Le destructeur : matrice::~matrice(void) { for (unsigned short int i=0; i<n; ++i) delete[] lignes[i]; delete[] lignes; return; } // Loprateur daffectation : matrice &matrice::operator=(const matrice &source) { if (&source != this) { if (source.n!=n || source.m!=m) // Vrifie les dimensions. { for (unsigned short int i=0; i<n; ++i) delete[] lignes[i]; delete[] lignes; // Dtruit... m = source.m; n = source.n; lignes = new ligne[n]; // et ralloue. for (i=0; i<n; ++i) lignes[i] = new double[m]; } for (unsigned short int i=0; i<n; ++i) // Copie. for (unsigned short int j=0; j<m; ++j) lignes[i][j] = source.lignes[i][j]; } return *this; } // Oprateurs daccs : double &matrice::operator()(unsigned short int i, unsigned short int j) { return lignes[i][j]; } double matrice::operator()(unsigned short int i, unsigned short int j) const { return lignes[i][j]; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Ainsi, on pourra effectuer la dclaration dune matrice avec :


matrice m(2,3) ;

et accder ses lments simplement avec :


m(i,j)=6 ;

On remarquera que lon a dni deux oprateurs fonctionnels dans lexemple donn ci-dessus. Le premier renvoie une rfrence et permet de modier la valeur dun des lments de la matrice. Cet oprateur ne peut bien entendu pas sappliquer une matrice constante, mme simplement pour lire un lment. Cest donc le deuxime oprateur qui sera utilis pour lire les lments des matrices constantes, car il renvoie une valeur et non plus une rfrence. Le choix de loprateur utiliser est dtermin par la prsence du mot-cl const, qui indique que seul cet oprateur peut tre utilis pour une matrice constante.
Note : Les oprations de base sur les matrices (addition, soustraction, inversion, transposition, etc.) nont pas t reportes ici par souci de clart. La manire de dnir ces oprateurs a t prsente dans les sections prcdentes.

8.11.8. Oprateurs dindirection et de drfrencement


Loprateur de drfrencement * permet lcriture de classes dont les objets peuvent tre utiliss dans des expressions manipulant des pointeurs. Loprateur dindirection & quant lui, permet de renvoyer une adresse autre que celle de lobjet sur lequel il sapplique. Enn, loprateur de drfrencement et de slection de membres de structures -> permet de raliser des classes qui encapsulent dautres classes. Si les oprateurs de drfrencement et dindirection & et * peuvent renvoyer une valeur de type quelconque, ce nest pas le cas de loprateur de drfrencement et de slection de membre ->. Cet oprateur doit ncessairement renvoyer un type pour lequel il doit encore tre applicable. Ce type doit donc soit surcharger loprateur ->, soit tre un pointeur sur une structure, union ou classe. Exemple 8-20. Oprateur de drfrencement et dindirection
// Cette classe est encapsule par une autre classe : struct Encapsulee { int i; // Donne accder. }; Encapsulee o; // Objet manipuler.

// Cette classe est la classe encapsulante :

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

struct Encapsulante { Encapsulee *operator->(void) const { return &o; } Encapsulee *operator&(void) const { return &o; } Encapsulee &operator*(void) const { return o; } }; // Exemple dutilisation : void f(int i) { Encapsulante e; e->i=2; // Enregistre 2 dans o.i. (*e).i = 3; // Enregistre 3 dans o.i. Encapsulee *p = &e; p->i = 4; // Enregistre 4 dans o.i. return ; }

8.11.9. Oprateurs dallocation dynamique de mmoire


Les oprateurs les plus difciles crire sont sans doute les oprateurs dallocation dynamique de mmoire. Ces oprateurs prennent un nombre variable de paramtres, parce quils sont compltement surchargeables (cest dire que la surcharge ne sapplique pas uniquement au type de la classe dans laquelle ces oprateurs sont dnis sils sont dnis de manire interne). Il est donc possible de dnir plusieurs oprateurs new ou new[], et plusieurs oprateurs delete ou delete[]. Cependant, les premiers paramtres de ces oprateurs doivent toujours tre la taille de la zone de la mmoire allouer dans le cas des oprateurs new et new[], et le pointeur sur la zone de la mmoire restituer dans le cas des oprateurs delete et delete[]. La forme la plus simple de new ne prend quun paramtre : le nombre doctets allouer, qui vaut toujours la taille de lobjet construire. Il doit renvoyer un pointeur du type void. Loprateur delete correspondant peut prendre, quant lui, soit un, soit deux paramtres. Comme on la dj dit, le premier paramtre est toujours un pointeur du type void sur lobjet dtruire. Le deuxime paramtre, sil existe, est du type size_t et contient la taille de lobjet dtruire. Les mmes rgles sappliquent pour les oprateurs new[] et delete[], utiliss pour les tableaux.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Lorsque les oprateurs delete et delete[] prennent deux paramtres, le deuxime paramtre est la taille de la zone de la mmoire restituer. Cela signie que le compilateur se charge de mmoriser cette information. Pour les oprateurs new et delete, cela ne cause pas de problme, puisque la taille de cette zone est xe par le type de lobjet. En revanche, pour les tableaux, la taille du tableau doit tre stocke avec le tableau. En gnral, le compilateur utilise un en-tte devant le tableau dobjet. Cest pour cela que la taille allouer, passe new[], qui est la mme que la taille dsallouer, passe en paramtre delete[], nest pas gale la taille dun objet multiplie par le nombre dobjets du tableau. Le compilateur demande un peu plus de mmoire, pour mmoriser la taille du tableau. On ne peut donc pas, dans ce cas, faire dhypothses quant la structure que le compilateur donnera la mmoire alloue pour stocker le tableau. En revanche, si delete[] ne prend en paramtre que le pointeur sur le tableau, la mmorisation de la taille du tableau est la charge du programmeur. Dans ce cas, le compilateur donne new[] la valeur exacte de la taille du tableau, savoir la taille dun objet multiplie par le nombre dobjets dans le tableau. Exemple 8-21. Dtermination de la taille de len-tte des tableaux
#include <stdio.h> int buffer[256]; class Temp { char i[13]; // Buffer servant stocker le tableau.

// sizeof(Temp) doit tre premier.

public: static void *operator new[](size_t taille) { return buffer; } static void operator delete[](void *p, size_t taille) { printf("Taille de len-tte : %d\n", taille-(taille/sizeof(Temp))*sizeof(Temp)); return ; } }; int main(void) { delete[] new Temp[1]; return 0; }

Il est noter quaucun des oprateurs new, delete, new[] et delete[] ne reoit le pointeur this en paramtre : ce sont des oprateurs statiques. Cela est normal, puisque lorsquils sexcutent, soit

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

lobjet nest pas encore cr, soit il est dj dtruit. Le pointeur this nexiste donc pas encore (ou nest plus valide) lors de lappel de ces oprateurs. Les oprateurs new et new[] peuvent avoir une forme encore un peu plus complique, qui permet de leur passer des paramtres lors de lallocation de la mmoire. Les paramtres supplmentaires doivent imprativement tre les paramtres deux et suivants, puisque le premier paramtre indique toujours la taille de la zone de mmoire allouer. Comme le premier paramtre est calcul par le compilateur, il ny a pas de syntaxe permettant de le passer aux oprateurs new et new[]. En revanche, une syntaxe spciale est ncessaire pour passer les paramtres supplmentaires. Cette syntaxe est dtaille ci-dessous. Si loprateur new est dclar de la manire suivante dans la classe classe :
static void *operator new(size_t taille, paramtres) ;

o taille est la taille de la zone de mmoire allouer et paramtres la liste des paramtres additionnels, alors on doit lappeler avec la syntaxe suivante :
new(paramtres) classe ;

Les paramtres sont donc passs entre parenthses comme pour une fonction normale. Le nom de la fonction est new, et le nom de la classe suit lexpression new comme dans la syntaxe sans paramtres. Cette utilisation de new est appele new avec placement. Le placement est souvent utilis an de raliser des rallocations de mmoire dun objet un autre. Par exemple, si lon doit dtruire un objet allou dynamiquement et en reconstruire immdiatement un autre du mme type, les oprations suivantes se droulent : 1. appel du destructeur de lobjet (ralis par lexpression delete) ; 2. appel de loprateur delete ; 3. appel de loprateur new ; 4. appel du constructeur du nouvel objet (ralis par lexpression new). Cela nest pas trs efcace, puisque la mmoire est restitue pour tre alloue de nouveau immdiatement aprs. Il est beaucoup plus logique de rutiliser la mmoire de lobjet dtruire pour le nouvel objet, et de reconstruire ce dernier dans cette mmoire. Cela peut se faire comme suit : 1. appel explicite du destructeur de lobjet dtruire ; 2. appel de new avec comme paramtre supplmentaire le pointeur sur lobjet dtruit ; 3. appel du constructeur du deuxime objet (ralis par lexpression new). Lappel de new ne fait alors aucune allocation : on gagne ainsi beaucoup de temps.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Exemple 8-22. Oprateurs new avec placement


#include <stdlib.h> class A { public: A(void) { return ; } ~A(void) { return ; }

// Constructeur.

// Destructeur.

// Loprateur new suivant utilise le placement. // Il reoit en paramtre le pointeur sur le bloc // utiliser pour la requte dallocation dynamique // de mmoire. static void *operator new (size_t taille, A *bloc) { return (void *) bloc; } // Oprateur new normal : static void *operator new(size_t taille) { // Implmentation : return malloc(taille); } // Oprateur delete normal : static void operator delete(void *pBlock) { free(pBlock); return ; } }; int main(void) { A *pA=new A; pA->~A(); A *pB=new(&A) A; delete pB; return 0;

// // // // //

Cration dun objet de classe A. Loprateur new global du C++ est utilis. Appel explicite du destructeur de A. Rutilisation de la mmoire de A. Destruction de lobjet.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Dans cet exemple, la gestion de la mmoire est ralise par les oprateurs new et delete normaux. Cependant, la rutilisation de la mmoire alloue se fait grce un oprateur new avec placement, dni pour loccasion. Ce dernier ne fait strictement rien dautre que de renvoyer le pointeur quon lui a pass en paramtre. On notera quil est ncessaire dappeler explicitement le destructeur de la classe A avant de rutiliser la mmoire de lobjet, car aucune expression delete ne sen charge avant la rutilisation de la mmoire.
Note : Les oprateurs new et delete avec placement prdnis par la librairie standard C++ effectue exactement ce que les oprateurs de cet exemple font. Il nest donc pas ncessaire de les dnir, si on ne fait aucun autre traitement que de rutiliser le bloc mmoire que loprateur new reoit en paramtre.

Il est impossible de passer des paramtres loprateur delete dans une expression delete. Cela est d au fait quen gnral, on ne connat pas le contexte de la destruction dun objet (alors qu lallocation, on connat le contexte de cration de lobjet). Normalement, il ne peut donc y avoir quun seul oprateur delete. Cependant, il existe un cas o lon connat le contexte de lappel de loprateur delete : cest le cas o le constructeur de la classe lance une exception (voir le Chapitre 9 pour plus de dtails ce sujet). Dans ce cas, la mmoire alloue par loprateur new doit tre restitue et loprateur delete est automatiquement appel, puisque lobjet na pas pu tre construit. An dobtenir un comportement symtrique, il est permis de donner des paramtres additionnels loprateur delete. Lorsquune exception est lance dans le constructeur de lobjet allou, loprateur delete appel est loprateur dont la liste des paramtres correspond celle de loprateur new qui a t utilis pour crer lobjet. Les paramtres passs loprateur delete prennent alors exactement les mmes valeurs que celles qui ont t donnes aux paramtres de loprateur new lors de lallocation de la mmoire de lobjet. Ainsi, si loprateur new a t utilis sans placement, loprateur delete sans placement sera appel. En revanche, si loprateur new a t appel avec des paramtres, loprateur delete qui a les mmes paramtres sera appel. Si aucun oprateur delete ne correspond, aucun oprateur delete nest appel (si loprateur new na pas allou de mmoire, cela nest pas grave, en revanche, si de la mmoire a t alloue, elle ne sera pas restitue). Il est donc important de dnir un oprateur delete avec placement pour chaque oprateur new avec placement dni. Lexemple prcdent doit donc tre rcrit de la manire suivante :
#include <stdlib.h> static bool bThrow = false ; class A { public : A(void) // Constructeur. { // Le constructeur est susceptible // de lancer une exception :

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

if (bThrow) throw 2 ; return ; } ~A(void) { return ; } // Destructeur.

// Loprateur new suivant utilise le placement. // Il reoit en paramtre le pointeur sur le bloc // utiliser pour la requte dallocation dynamique // de mmoire. static void *operator new (size_t taille, A *bloc) { return (void *) bloc ; } // Loprateur delete suivant est utilis dans les expressions // qui utilisent loprateur new avec placement ci-dessus, // si une exception se produit dans le constructeur. static void operator delete(void *p, A *bloc) { // On ne fait rien, parce que loprateur new correspondant // na pas allou de mmoire. return ; } // Oprateur new et delete normaux : static void *operator new(size_t taille) { return malloc(taille) ; } static void operator delete(void *pBlock) { free(pBlock) ; return ; } }; int main(void) { A *pA=new A ; pA->~A() ; bThrow = true ; try {

// Cration dun objet de classe A. // Appel explicite du destructeur de A. // Maintenant, le constructeur de A lance // une exception.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

A *pB=new(pA) A ;

delete pB ; } catch (...) { // Loprateur delete(void *, A *) ne libre pas la mmoire // alloue lors du premier new. Il faut donc quand mme // le faire, mais sans delete, car lobjet point par pA // est dj dtruit, et celui point par pB la t par // loprateur delete(void *, A *) : free(pA) ; } return 0 ; }

// // // // //

Rutilisation de la mmoire de A. Si une exception a lieu, loprateur delete(void *, A *) avec placement est utilis. Destruction de lobjet.

Note : Il est possible dutiliser le placement avec les oprateurs new[] et delete[] exactement de la mme manire quavec les oprateurs new et delete. On notera que lorsque loprateur new est utilis avec placement, si le deuxime argument est de type size_t, loprateur delete deux arguments peut tre interprt soit comme un oprateur delete classique sans placement mais avec deux paramtres, soit comme loprateur delete avec placement correspondant loprateur new avec placement. An de rsoudre cette ambigut, le compilateur interprte systmatiquement loprateur delete avec un deuxime paramtre de type size_t comme tant loprateur deux paramtres sans placement. Il est donc impossible de dnir un oprateur delete avec placement sil a deux paramtres, le deuxime tant de type size_t. Il en est de mme avec les oprateurs new[] et delete[].

Quelle que soit la syntaxe que vous dsirez utiliser, les oprateurs new, new[], delete et delete[] doivent avoir un comportement bien dtermin. En particulier, les oprateurs delete et delete[] doivent pouvoir accepter un pointeur nul en paramtre. Lorsquun tel pointeur est utilis dans une expression delete, aucun traitement ne doit tre fait. Enn, vos oprateurs new et new[] doivent, en cas de manque de mmoire, appeler un gestionnaire derreur. Le gestionnaire derreur fourni par dfaut lance une exception de classe std : :bad_alloc (voir le Chapitre 9 pour plus de dtails sur les exceptions). Cette classe est dnie comme suit dans le chier den-tte new :
class bad_alloc : public exception { public : bad_alloc(void) throw() ; bad_alloc(const bad_alloc &) throw() ; bad_alloc &operator=(const bad_alloc &) throw() ; virtual ~bad_alloc(void) throw() ; virtual const char *what(void) const throw() ;

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

};

Note : Comme son nom lindique, cette classe est dnie dans lespace de nommage std::. Si vous ne voulez pas utiliser les notions des espaces de nommage, vous devrez inclure le chier den-tte new.h au lieu de new. Vous obtiendrez de plus amples renseignements sur les espaces de nommage dans le Chapitre 11.

La classe exception dont bad_alloc hrite est dclare comme suit dans le chier den-tte exception :
class exception { public : exception (void) throw() ; exception(const exception &) throw() ; exception &operator=(const exception &) throw() ; virtual ~exception(void) throw() ; virtual const char *what(void) const throw() ; };

Note : Vous trouverez plus dinformations sur les exceptions dans le Chapitre 9.

Si vous dsirez remplacer le gestionnaire par dfaut, vous pouvez utiliser la fonction std : :set_new_handler. Cette fonction attend en paramtre le pointeur sur le gestionnaire derreur installer et renvoie le pointeur sur le gestionnaire derreur prcdemment install. Les gestionnaires derreur ne prennent aucun paramtre et ne renvoient aucune valeur. Leur comportement doit tre le suivant :

soit ils prennent les mesures ncessaires pour permettre lallocation du bloc de mmoire demand et rendent la main loprateur new. Ce dernier refait alors une tentative pour allouer le bloc de mmoire. Si cette tentative choue nouveau, le gestionnaire derreur est rappel. Cette boucle se poursuit jusqu ce que lopration se droule correctement ou quune exception std : :bad_alloc soit lance ; soit ils lancent une exception de classe std : :bad_alloc ; soit ils terminent lexcution du programme en cours.

La librairie standard dnit une version avec placement des oprateurs new qui renvoient le pointeur nul au lieu de lancer une exception en cas de manque de mmoire. Ces oprateurs prennent un deuxime paramtre, de type std : :nothrow_t, qui doit tre spci lors de lappel. La librairie standard dnit un objet constant de ce type an que les programmes puissent lutiliser sans avoir le dnir eux-mme. Cet objet se nomme std : :nothrow

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Exemple 8-23. Utilisation de new sans exception


char *data = new(std::nothrow) char[25]; if (data == NULL) { // Traitement de lerreur... . . . }

Note : La plupart des compilateurs ne respecte pas les rgles dictes par la norme C++. En effet, ils prfrent retourner la valeur nulle en cas de manque de mmoire au lieu de lancer une exception. On peut rendre ces implmentations compatibles avec la norme en installant un gestionnaire derreur qui lance lui-mme lexception std::bad_alloc.

8.12. Des entres - sorties simplies


Les ux dentre / sortie de la librairie standard C++ constituent sans doute lune des applications les plus intressantes de la surcharge des oprateurs. Comme nous allons le voir, la surcharge des oprateurs << et >> permet dcrire et de lire sur ces ux de manire trs intuitive. En effet, la librairie standard C++ dnit dans len-tte iostream des classes extrmement puissantes permettant de manipuler les ux dentre / sortie. Ces classes ralisent en particulier les oprations dentre / sortie de et vers les priphriques dentre et les priphriques de sortie standards (gnralement, le clavier et lcran), mais elles ne sarrtent pas l : elles permettent galement de travailler sur des chiers ou encore sur des tampons en mmoire. Les classes dentre / sortie de la librairie standard C++ permettent donc deffectuer les mmes oprations que les fonctions printf et scanf de la librairie C standard. Cependant, grce au mcanisme de surcharge des oprateurs, elles sont beaucoup plus faciles dutilisation. En effet, les oprateurs << et >> de ces classes ont t surchargs pour chaque type de donnes du langage, permettant ainsi de raliser des entres / sorties types extrmement facilement. Loprateur <<, galement appele oprateur dinsertion, sera utilis pour raliser des critures sur un ux de donnes, tandis que loprateur >>, ou oprateur dextraction, permettra de raliser la lecture dune nouvelle donne dans le ux dentre. Ces deux oprateurs renvoient tous les deux le ux de donnes utilis, ce qui permet de raliser plusieurs oprations dentre / sortie successivement sur le mme ux.
Note : Cette section na pas pour but de dcrire en dtail les ux dentre / sortie de la librairie standard C++, mais plutt den faire une prsentation simple permettant de les utiliser sans avoir se plonger prmaturment dans des notions extrmement volues. Vous trouverez une description exhaustive des mcanismes des ux dentre / sortie de la librairie standard C++ dans le Chapitre 15.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

La librairie standard dnit quatre instances particulires de ses classes dentre sortie : cin, cout, cerr et clog. Ces objets sont des instances des classes istream et ostream, prenant respectivement en charge lentre et la sortie des donnes des programmes. Lobjet cin correspond au ux dentre standard stdin du programme, et lobjet cout aux ux de sortie standard stdout. Enn, les objets cerr et clog sont associs au ux derreur standard stderr. Thoriquement, cerr doit tre utilis pour lcriture des messages derreur des programmes, et clog pour les messages dinformation. Cependant, en pratique, les donnes crites sur ces deux ux sont crites dans le mme ux, et lemploi de lobjet clog est assez rare. Lutilisation des oprateurs dinsertion et dextraction sur ces ux se rsume donc la syntaxe suivante :
cin >> variable [>> variable [...]] ; cout << valeur [<< valeur [...]] ;

Comme on le voit, il est possible deffectuer plusieurs entres ou plusieurs sortie successivement sur un mme ux. De plus, la librairie standard dnie ce que lon appelle des manipulateurs permettant de raliser des oprations simples sur les ux dentre / sortie. Le manipulateur le plus utilis est sans nul doute le manipulateur endl, qui, comme son nom lindique, permet de signaler une n de ligne et deffectuer un retour de chariot lorsquil est employ sur un ux de sortie. Exemple 8-24. Flux dentre / sortie cin et cout
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int i; // Lit un entier : cin >> i; // Affiche cet entier et le suivant : cout << i << " " << i+1 << endl; return 0; }

Note : Comme on le verra dans le Chapitre 15, les manipulateurs sont en ralit des fonctions pour le type desquelles un oprateur << ou un oprateur >> a t dni dans les classes dentre / sortie. Ces oprateurs appellent ces fonctions, qui effectuent chacune des modications spciques sur le ux sur lequel elles travaillent. Les ux dentre / sortie cin, cout cerr et clog sont dclars dans lespace de nommage std:: de la librairie standard C++. On devra donc faire prcder leur nom du prxe std:: pour y accder, ou utiliser un directive using pour importer les symboles de la librairie standard C++ dans lespace de nommage global. Vous trouverez de plus amples renseignements sur les espaces de nommages dans le Chapitre 11.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Les avantages des ux C++ sont nombreux, on notera en particulier ceux-ci :

le type des donnes est automatiquement pris en compte par les oprateurs dinsertion et dextraction (ils sont surchargs pour tous les types prdnis) ; les oprateurs dextraction travaillent par rfrence (on ne risque plus domettre loprateur & dans la fonction scanf) ; il est possible de dnir des oprateurs dinsertion et dextraction pour dautres types de donnes que les types de base du langage ; leur utilisation est globalement plus simple.

Les ux dentre / sortie dnis par la librairie C++ sont donc dune extrme souplesse et sont extensibles aux types de donnes utilisateur. Par ailleurs, ils disposent dun grand nombre de paramtres de formatage et doptions avances. Toutes ces fonctionnalits seront dcrites dans le Chapitre 15, o nous verrons galement comment raliser des entres / sorties dans des chiers.

8.13. Mthodes virtuelles


Les mthodes virtuelles nont strictement rien voir avec les classes virtuelles, bien quelles utilisent le mme mot-cl virtual. Ce mot-cl est utilis ici dans un contexte et dans un sens diffrent. Nous savons quil est possible de rednir les mthodes dune classe mre dans une classe lle. Lors de lappel dune fonction ainsi rednie, la fonction appele est la dernire fonction dnie dans la hirarchie de classe. Pour appeler la fonction de la classe mre alors quelle a t rednie, il faut prciser le nom de la classe laquelle elle appartient avec loprateur de rsolution de porte ( : :). Bien que simple, cette utilisation de la rednition des mthodes peut poser des problmes. Supposons quune classe B hrite de sa classe mre A. Si A possde une mthode x appelant une autre mthode y rednie dans la classe lle B, que se passe-t-il lorsquun objet de classe B appelle la mthode x ? La mthode appele tant celle de la classe A, elle appellera la mthode y de la classe A. Par consquent, la rednition de y ne sert rien ds quon lappelle partir dune des fonctions dune des classes mre. Une premire solution consisterait rednir la mthode x dans la classe B. Mais ce nest ni lgant, ni efcace. Il faut en fait forcer le compilateur ne pas faire le lien dans la fonction x de la classe A avec la fonction y de la classe A. Il faut que x appelle soit la fonction y de la classe A si elle est appele par un objet de la classe A, soit la fonction y de la classe B si elle est appele pour un objet de la classe B. Le lien avec lune des mthodes y ne doit tre fait quau moment de lexcution, cest--dire quon doit faire une dition de liens dynamique. Le C++ permet de faire cela. Pour cela, il suft de dclarer virtuelle la fonction de la classe de base qui est rednie dans la classe lle, cest--dire la fonction y. Cela se fait en faisant prcder par le mot-cl virtual dans la classe de base.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Exemple 8-25. Rednition de mthode de classe de base


#include <iostream> using namespace std; // Dfinit la classe de base des donnes. class DonneeBase { protected: int Numero; int Valeur;

// Les donnes sont numrotes. // et sont constitues dune valeur entire // pour les donnes de base. // Entre une donne. // Met jour la donne.

public: void Entre(void); void MiseAJour(void); };

void DonneeBase::Entre(void) { cin >> Numero; // Entre le numro de la donne. cout << endl; cin >> Valeur; // Entre sa valeur. cout << endl; return; } void DonneeBase::MiseAJour(void) { Entre(); // Entre une nouvelle donne // la place de la donne en cours. return; } /* Dfinit la classe des donnes dtailles. */ class DonneeDetaillee : private DonneeBase { int ValeurEtendue; // Les donnes dtailles ont en plus // une valeur tendue. public: void Entre(void); };

// Redfinition de la mthode dentre.

void DonneeDetaillee::Entre(void) { DonneeBase::Entre(); // Appelle la mthode de base.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

cin >> ValeurEtendue; cout << endl; return; }

// Entre la valeur tendue.

Si d est un objet de la classe DonneeDetaillee, lappel de d.Entre ne causera pas de problme. En revanche, lappel de d.MiseAJour ne fonctionnera pas correctement, car la fonction Entre appele dans MiseAJour est la fonction de la classe DonneeBase, et non la fonction rednie dans DonneeDetaille. Il fallait dclarer la fonction Entre comme une fonction virtuelle. Il nest ncessaire de le faire que dans la classe de base. Celle-ci doit donc tre dclare comme suit :
class DonneeBase { protected : int Numero ; int Valeur ; public : virtual void Entre(void) ; void MiseAJour(void) ; };

// Fonction virtuelle.

Cette fois, la fonction Entre appele dans MiseAJour est soit la fonction de la classe DonneeBase, si MiseAJour est appele pour un objet de classe DonneeBase, soit celle de la classe DonneeDetaille si MiseAJour est appele pour un objet de la classe DonneeDetaillee. En rsum, les mthodes virtuelles sont des mthodes qui sont appeles selon la vraie classe de lobjet qui lappelle. Les objets qui contiennent des mthodes virtuelles peuvent tre manipuls en tant quobjets des classes de base, tout en effectuant les bonnes oprations en fonction de leur type. Ils apparaissent donc comme tant des objets de la classe de base et des objets de leur classe complte indiffremment, et on peut les considrer soit comme les uns, soit comme les autres. Un tel comportement est appel polymorphisme (cest--dire qui peut avoir plusieurs aspects diffrents). Nous verrons une application du polymorphisme dans le cas des pointeurs sur les objets.

8.14. Drivation
Nous allons voir ici les rgles de drivation. Ces rgles permettent de savoir ce qui est autoris et ce qui ne lest pas lorsquon travaille avec des classes de base et leurs classes lles (ou classes drives). La premire rgle, qui est aussi la plus simple, indique quil est possible dutiliser un objet dune classe drive partout o lon peut utiliser un objet dune de ses classes mres. Les mthodes et donnes des classes mres appartiennent en effet par hritage aux classes lles. Bien entendu, on doit avoir les droits daccs sur les membres de la classe de base que lon utilise (laccs peut tre restreint lors de lhritage).

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

La deuxime rgle indique quil est possible de faire une affectation dune classe drive vers une classe mre. Les donnes qui ne servent pas linitialisation sont perdues, puisque la classe mre ne possde pas les champs correspondants. En revanche, linverse est strictement interdit. En effet, les donnes de la classe lle qui nexistent pas dans la classe mre ne pourraient pas recevoir de valeur, et linitialisation ne se ferait pas correctement. Enn, la troisime rgle dit que les pointeurs des classes drives sont compatibles avec les pointeurs des classes mres. Cela signie quil est possible daffecter un pointeur de classe drive un pointeur dune de ses classes de base. Il faut bien entendu que lon ait en outre le droit daccder la classe de base, cest--dire quau moins un de ses membres puisse tre utilis. Cette condition nest pas toujours vrie, en particulier pour les classes de base dont lhritage est private. Un objet driv point par un pointeur dune des classes mres de sa classe est considr comme un objet de la classe du pointeur qui le pointe. Les donnes spciques sa classe ne sont pas supprimes, elles sont seulement momentanment inaccessibles. Cependant, le mcanisme des mthodes virtuelles continue de fonctionner correctement. En particulier, le destructeur de la classe de base doit tre dclar en tant que mthode virtuelle. Cela permet dappeler le bon destructeur en cas de destruction de lobjet. Il est possible de convertir un pointeur de classe de base en un pointeur de classe drive si la classe de base nest pas virtuelle. Cependant, mme lorsque la classe de base nest pas virtuelle, cela est dangereux, car la classe drive peut avoir des membres qui ne sont pas prsents dans la classe de base, et lutilisation de ce pointeur peut conduire des erreurs trs graves. Cest pour cette raison quun transtypage est ncessaire dans ce type de conversion. Soient par exemple les deux classes dnies comme suit :
#include <iostream> using namespace std ; class Mere { public : Mere(void) ; ~Mere(void) ; }; Mere : :Mere(void) { cout << "Constructeur de la classe mre." << endl ; return ; } Mere : :~Mere(void) { cout << "Destructeur de la classe mre." << endl ; return ; }

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

class Fille : public Mere { public : Fille(void) ; ~Fille(void) ; }; Fille : :Fille(void) : Mere() { cout << "Constructeur de la classe fille." << endl ; return ; } Fille : :~Fille(void) { cout << "Destructeur de la classe fille." << endl ; return ; }

Avec ces dnitions, seule la premire des deux affectations suivantes est autorise :
Mere m ; Fille f ; m=f ; f=m ; // Instanciation de deux objets.

// Cela est autoris, mais linverse ne le serait pas : // ERREUR ! ! (ne compile pas).

Les mmes rgles sont applicables pour les pointeurs dobjets :


Mere *pm, m ; Fille *pf, f ; pf=&f ; // Autoris. pm=pf ; // Autoris. Les donnes et les mthodes // de la classe fille ne sont plus accessibles // avec ce pointeur : *pm est un objet // de la classe mre. pf=&m ; // ILLGAL : il faut faire un transtypage : pf=(Fille *) &m ; // Cette fois, cest lgal, mais DANGEREUX ! // En effet, les mthodes de la classe filles // ne sont pas dfinies, puisque m est une classe mre.

Lutilisation dun pointeur sur la classe de base pour accder une classe drive ncessite dutiliser des mthodes virtuelles. En particulier, il est ncessaire de rendre virtuels les destructeurs. Par exemple, avec la dnition donne ci-dessus pour les deux classes, le code suivant est faux :
Mere *pm ;

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Fille *pf = new Fille ; pm = pf ; delete pm ; // Appel du destructeur de la classe mre !

Pour rsoudre le problme, il faut que le destructeur de la classe mre soit virtuel (il est inutile de dclarer virtuel le destructeur des classes lles) :
class Mere { public : Mere(void) ; virtual ~Mere(void) ; };

On notera que bien que loprateur delete soit une fonction statique, le bon destructeur est appel, car le destructeur est dclar virtual. En effet, loprateur delete recherche le destructeur appeler dans la classe de lobjet le plus driv. De plus, loprateur delete restitue la mmoire de lobjet complet, et pas seulement celle du sous-objet rfrenc par le pointeur utilis dans lexpression delete. Lorsquon utilise la drivation, il est donc trs important de dclarer les destructeurs virtuels pour que loprateur delete utilise le vrai type de lobjet dtruire.

8.15. Mthodes virtuelles pures - Classes abstraites


Une mthode virtuelle pure est une mthode qui est dclare mais non dnie dans une classe. Elle est dnie dans une des classes drives de cette classe. Une classe abstraite est une classe comportant au moins une mthode virtuelle pure. tant donn que les classes abstraites ont des mthodes non dnies, il est impossible dinstancier des objets pour ces classes. En revanche, on pourra les rfrencer avec des pointeurs. Le mcanisme des mthodes virtuelles pures et des classes abstraites permet de crer des classes de base contenant toutes les caractristiques dun ensemble de classes drives, pour pouvoir les manipuler avec un unique type de pointeurs. En effet, les pointeurs des classes drives sont compatibles avec les pointeurs des classes de base, on pourra donc rfrencer les classes drives avec des pointeurs sur les classes de base, donc avec un unique type sous-jacent : celui de la classe de base. Cependant, les mthodes des classes drives doivent exister dans la classe de base pour pouvoir tre accessibles travers le pointeur sur la classe de base. Cest ici que les mthodes virtuelles pures apparaissent. Elles forment un moule pour les mthodes des classes drives, qui les dnissent. Bien entendu, il faut que ces mthodes soient dclares virtuelles, puisque laccs se fait avec un pointeur de classe de base et quil faut que ce soit la mthode de la classe relle de lobjet (cest--dire la classe drive) qui soit appele. Pour dclarer une mthode virtuelle pure dans une classe, il suft de faire suivre sa dclaration de =0 . La fonction doit galement tre dclare virtuelle :

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

virtual type nom(paramtres) =0 ; =0 signie ici simplement quil ny a pas dinstance de cette mthode dans cette classe. Note : =0 doit tre plac compltement en n de dclaration, cest--dire aprs le mot-cl const pour les mthodes const et aprs la dclaration de la liste des exceptions autorises (voir le Chapitre 9 pour plus de dtails ce sujet).

Un exemple vaut mieux quun long discours. Soit donc, par exemple, construire une structure de donnes pouvant contenir dautres structures de donnes, quels que soient leurs types. Cette structure de donnes est appele un conteneur, parce quelle contient dautres structures de donnes. Il est possible de dnir diffrents types de conteneurs. Dans cet exemple, on ne sintressera quau conteneur de type sac. Un sac est un conteneur pouvant contenir zro ou plusieurs objets, chaque objet ntant pas forcment unique. Un objet peut donc tre plac plusieurs fois dans le sac. Un sac dispose de deux fonctions permettant dy mettre et den retirer un objet. Il a aussi une fonction permettant de dire si un objet se trouve dans le sac. Nous allons dclarer une classe abstraite qui servira de classe de base pour tous les objets utilisables. Le sac ne manipulera que des pointeurs sur la classe abstraite, ce qui permettra son utilisation pour toute classe drivant de cette classe. An de diffrencier deux objets gaux, un numro unique devra tre attribu chaque objet manipul. Le choix de ce numro est la charge des objets, la classe abstraite dont ils drivent devra donc avoir une mthode renvoyant ce numro. Les objets devront tous pouvoir tre afchs dans un format qui leur est propre. La fonction utiliser pour cela sera print. Cette fonction sera une mthode virtuelle pure de la classe abstraite, puisquelle devra tre dnie pour chaque objet. Passons maintenant au programme... Exemple 8-26. Conteneur dobjets polymorphiques
#include <iostream> using namespace std; /************* LA CLASSE DE ABSTRAITE DE BASE *****************/

class Object { unsigned long int new_handle(void); protected: unsigned long int h; public: Object(void); virtual ~Object(void);

// Handle de lobjet.

// Le constructeur. // Le destructeur virtuel.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

virtual void print(void) =0; // Fonction virtuelle pure. unsigned long int handle(void) const; // Fonction renvoyant // le numro didentification // de lobjet. }; // Cette fonction nest appelable que par la classe Object : unsigned long int Object::new_handle(void) { static unsigned long int hc = 0; return hc = hc + 1; // hc est le handle courant. // Il est incrment } // chaque appel de new_handle. // Le constructeur de Object doit tre appel par les classes drives : Object::Object(void) { h = new_handle(); return; } Object::~Object(void) { return ; } unsigned long int Object::handle(void) const { return h; // Renvoie le numro de lobjet. } /******************** LA CLASSE SAC class Bag : public Object // // // // // ******************/

// Trouve un nouveau handle.

La classe sac. Elle hrite de Object, car un sac peut en contenir un autre. Le sac est implment sous la forme dune liste chane.

{ struct BagList { BagList *next; Object *ptr; }; BagList *head; // La tte de liste.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

public: Bag(void); ~Bag(void); void print(void); bool has(unsigned

// Le constructeur : appel celui de Object. // Le destructeur. // Fonction daffichage du sac. long int) const; // true si le sac contient lobjet. bool is_empty(void) const; // true si le sac est vide. void add(Object &); // Ajoute un objet. void remove(Object &); // Retire un objet.

}; Bag::Bag(void) : Object() { return; // Ne fait rien dautre quappeler Object::Object(). } Bag::~Bag(void) { BagList *tmp = head; while (tmp != NULL) { tmp = tmp->next; delete head; head = tmp; } return; }

// Dtruit la liste dobjet.

void Bag::print(void) { BagList *tmp = head; cout << "Sac n " << handle() << "." << endl; cout << " Contenu :" << endl; while (tmp != NULL) { cout << "\t"; tmp->ptr->print(); tmp = tmp->next; } return; } bool Bag::has(unsigned long int h) const { BagList *tmp = head; while (tmp != NULL && tmp->ptr->handle() != h) tmp = tmp->next; // Cherche lobjet. return (tmp != NULL);

// Indente la sortie des objets. // Affiche la liste objets.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

} bool Bag::is_empty(void) const { return (head==NULL); } void Bag::add(Object &o) { BagList *tmp = new BagList; tmp->ptr = &o; tmp->next = head; head = tmp; return; }

// Ajoute un objet la liste.

void Bag::remove(Object &o) { BagList *tmp1 = head, *tmp2 = NULL; while (tmp1 != NULL && tmp1->ptr->handle() != o.handle()) { tmp2 = tmp1; // Cherche lobjet... tmp1 = tmp1->next; } if (tmp1!=NULL) // et le supprime de la liste. { if (tmp2!=NULL) tmp2->next = tmp1->next; else head = tmp1->next; delete tmp1; } return; }

Avec la classe Bag dnie telle quelle, il est prsent possible de stocker des objets drivant de la classe Object avec les fonctions add et remove :
class MonObjet : public Object { /* Dfinir la mthode print() pour lobjet... }; Bag MonSac ; int main(void) { MonObjet a, b, c ; MonSac.add(a) ;

*/

// Effectue quelques oprations // avec le sac :

169

Chapitre 8. C++ : la couche objet

MonSac.add(b) ; MonSac.add(c) ; MonSac.print() ; MonSac.remove(b) ; MonSac.add(MonSac) ; MonSac.print() ; return 0 ; }

// Un sac peut contenir un sac ! // Attention ! Cet appel est rcursif ! // (plantage assur).

Nous avons vu que la classe de base servait de moule aux classes drives. Le droit dempcher une fonction membre virtuelle pure dnie dans une classe drive daccder en criture non seulement aux donnes de la classe de base, mais aussi aux donnes de la classe drive, peut donc faire partie de ses prrogatives. Cela est faisable en dclarant le pointeur this comme tant un pointeur constant sur objet constant. Nous avons vu que cela pouvait se faire en rajoutant le mot-cl const aprs la dclaration de la fonction membre. Par exemple, comme le handle de lobjet de base est plac en protected au lieu dtre en private, la classe Object autorise ses classes drives le modier. Cependant, elle peut empcher la fonction print de le modier en la dclarant const :
class Object { unsigned long int new_handle(void) ; protected : unsigned long int h ; public : Object(void) ; // virtual void print(void) const=0 ; // unsigned long int handle(void) const ; // // };

Le constructeur. Fonction virtuelle pure. // Fonction renvoyant le numro didentification de lobjet.

Dans lexemple donn ci-dessus, la fonction print peut accder en lecture h, mais plus en criture. En revanche, les autres fonctions membres des classes drives peuvent y avoir accs, puisque cest une donne membre protected. Cette mthode dencapsulation est donc cooprative (elle requiert la bonne volont des autres fonctions membres des classes drives), tout comme la mthode qui consistait en C dclarer une variable constante. Cependant, elle permettra de dtecter des anomalies la compilation, car si une fonction print cherche modier lobjet sur lequel elle travaille, il y a manifestement une erreur de conception. Bien entendu, cela fonctionne galement avec les fonctions membres virtuelles non pures, et mme avec les fonctions non virtuelles.

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

8.16. Pointeurs sur les membres dune classe


Nous avons dj vu les pointeurs sur les objets. Il nous reste voir les pointeurs sur les membres des classes. Les classes regroupent les caractristiques des donnes et des fonctions des objets. Les membres des classes ne peuvent donc pas tre manipuls sans passer par la classe laquelle ils appartiennent. Par consquent, il faut, lorsquon veut faire un pointeur sur un membre, indiquer le nom de sa classe. Pour cela, la syntaxe suivante est utilise :
dfinition classe : :* pointeur

Par exemple, si une classe test contient des entiers, le type de pointeurs utiliser pour stocker leur adresse est :
int test : :*

Si on veut dclarer un pointeur p de ce type, on crira donc :


int test : :*p1 ; // Construit le pointeur sur entier // de la classe test.

Une fois le pointeur dclar, on pourra linitialiser en prenant ladresse du membre de la classe du type correspondant. Pour cela, il faudra encore spcier le nom de la classe avec loprateur de rsolution de porte :
p1 = &test : :i ; // Rcupre ladresse de i.

La mme syntaxe est utilisable pour les fonctions. Lemploi dun typedef est dans ce cas fortement recommand. Par exemple, si la classe test dispose dune fonction membre appele lit, qui nattend aucun paramtre et qui renvoie un entier, on pourra rcuprer son adresse ainsi :
typedef int (test : :* pf)(void) ; // Dfinit le type de pointeur. pf p2=&test : :lit ; // Construit le pointeur et // lit ladresse de la fonction.

Cependant, ces pointeurs ne sont pas utilisables directement. En effet, les donnes dune classe sont instancies pour chaque objet, et les fonctions membres reoivent de manire implicite systmatiquement le pointeur this sur lobjet. On ne peut donc pas faire un drfrencement direct de ces pointeurs. Il faut spcier lobjet pour lequel le pointeur va tre utilis. Cela se fait avec la syntaxe suivante :
objet.*pointeur

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

Pour les pointeurs dobjet, on pourra utiliser loprateur ->* la place de loprateur .* (appel pointeur sur oprateur de slection de membre). Ainsi, si a est un objet de classe test, on pourra accder la donne i de cet objet travers le pointeur p1 avec la syntaxe suivante :
a.*p1 = 3 ; // Initialise la donne membre i de a avec la valeur 3.

Pour les fonctions membres, on mettra des parenthses cause des priorits des oprateurs :
int i = (a.*p2)() ; // Appelle la fonction lit() pour lobjet a.

Pour les donnes et les fonctions membres statiques, cependant, la syntaxe est diffrente. En effet, les donnes nappartiennent plus aux objets de la classe, mais la classe elle-mme, et il nest plus ncessaire de connatre lobjet auquel le pointeur sapplique pour les utiliser. De mme, les fonctions membres ne reoivent plus le pointeur sur lobjet, et on peut donc les appeler sans rfrencer ce dernier. La syntaxe sen trouve donc modie. Les pointeurs sur les membres statiques des classes sont compatibles avec les pointeurs sur les objets et les fonctions non-membres. Par consquent, si une classe contient une donne statique entire, on pourra rcuprer son adresse directement et la mettre dans un pointeur dentier :
int *p3 = &test : :entier_statique ; // Rcupre ladresse // de la donne membre // statique.

La mme syntaxe sappliquera pour les fonctions :


typedef int (*pg)(void) ; pg p4 = &test : :fonction_statique ;

// Rcupre ladresse // dune fonction membre // statique.

Enn, lutilisation des ces pointeurs est identique celle des pointeurs classiques, puisquil nest pas ncessaire de fournir le pointeur this. Il est donc impossible de spcier le pointeur sur lobjet sur lequel la fonction doit travailler aux fonctions membres statiques. Cela est naturel, puisque les fonctions membres statiques ne peuvent pas accder aux donnes non statiques dune classe. Exemple 8-27. Pointeurs sur membres statiques
#include <iostream> using namespace std; class test

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Chapitre 8. C++ : la couche objet

{ int i; static int j; public: test(int j) { i=j; return ; } static int get(void) { /* return i ; INTERDIT : i est non statique et get lest ! n */ return j; // Autoris. } }; int test::j=5; typedef int (*pf)(void); pf p=&test::get; // Initialise la variable statique. // // // // Pointeur de fonction renvoyant un entier. Initialisation licite, car get est statique.

int main(void) { cout << (*p)() << endl;// Affiche 5. On ne spcifie pas lobjet. return 0; }

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Chapitre 9. Les exceptions en C++


Une exception est linterruption de lexcution du programme la suite dun vnement particulier. Le but des exceptions est de raliser des traitements spciques aux vnements qui en sont la cause. Ces traitements peuvent rtablir le programme dans son mode de fonctionnement normal, auquel cas son excution reprend. Il se peut aussi que le programme se termine, si aucun traitement nest appropri. Le C++ supporte les exceptions logicielles, dont le but est de grer les erreurs qui surviennent lors de lexcution des programmes. Lorsquune telle erreur survient, le programme doit lancer une exception. Lexcution normale du programme sarrte ds que lexception est lance, et le contrle est pass un gestionnaire dexception. Lorsquun gestionnaire dexception sexcute, on dit quil a attrap lexception. Les exceptions permettent une gestion simplie des erreurs, parce quelles en reportent le traitement. Le code peut alors tre crit sans se soucier des cas particuliers, ce qui le simplie grandement. Les cas particuliers sont traits dans les gestionnaires dexception. En gnral, une fonction qui dtecte une erreur dexcution ne peut pas se terminer normalement. Comme son traitement na pas pu se drouler normalement, il est probable que la fonction qui la appele considre elle aussi quune erreur a eu lieu et termine son excution. Lerreur remonte ainsi la liste des appelants de la fonction qui a gnr lerreur. Ce processus continue, de fonction en fonction, jusqu ce que lerreur soit compltement gre ou jusqu ce que le programme se termine (ce cas survient lorsque la fonction principale ne peut pas grer lerreur). Traditionnellement, ce mcanisme est implment laide de codes de retour des fonctions. Chaque fonction doit renvoyer une valeur spcique lissue de son excution, permettant dindiquer si elle sest correctement droule ou non. La valeur renvoye est donc utilise par lappelant pour dterminer la nature de lerreur, et, si erreur il y a, prendre les mesures ncessaires. Cette mthode permet chaque fonction de librer les ressources quelle a alloues lors de la remonte des erreurs, et deffectuer ainsi sa part du traitement derreur. Malheureusement, cette technique ncessite de tester les codes de retour de chaque fonction appele, et la logique derreur dveloppe nit par devenir trs lourde, puisque ces tests simbriquent les uns la suite des autres et que le code du traitement des erreurs se trouve mlang avec le code du fonctionnement normal de lalgorithme. Cette complication peut devenir ingrable lorsque plusieurs valeurs de codes de retour peuvent tre renvoyes an de distinguer les diffrents cas derreur possible, car il peut en dcouler un grand nombre de tests et beaucoup de cas particuliers grer dans les fonctions appelantes. Certains programmes utilisent donc une solution astucieuse, qui consiste dporter le traitement des erreurs en dehors de lalgorithme effectuer par des sauts vers la n de la fonction. Le code de nettoyage, qui se trouve alors aprs lalgorithme, est excut compltement si tout se passe correctement. En revanche, si la moindre erreur est dtecte en cours dexcution, un saut est ralis vers la partie du code de nettoyage correspondante au traitement qui a dj t effectu. Ainsi, ce code nest crit quune seule fois, et le traitement des erreurs est situ en dehors du traitement normal. La solution prcdente est tout fait valable (en fait, cest mme la solution la plus simple), mais elle souffre dun inconvnient. Elle rend le programme moins structur, car toutes les ressources utilises

174

Chapitre 9. Les exceptions en C++

par lalgorithme doivent tre accessibles depuis le code de traitement des erreurs. Ces ressources doivent donc tre places dans une porte relativement globale, voire dclares en tte de fonction. De plus, le traitement des codes derreurs multiples pose toujours les mmes problmes de complication des tests. La solution qui met en oeuvre les exceptions est beaucoup plus simple, puisque la fonction qui dtecte une erreur peut se contenter de lancer une exception. Cette exception interrompt lexcution de la fonction, et un gestionnaire dexception appropri est recherch. La recherche du gestionnaire suit le mme chemin que celui utilis lors de la remonte des erreurs : savoir la liste des appelants. La premire fonction appelante qui contient un gestionnaire dexception appropri prend donc le contrle, et effectue le traitement de lerreur. Si le traitement est complet, le programme reprend son excution normale. Dans le cas contraire, le gestionnaire dexception peut relancer lexception (auquel cas le gestionnaire dexception suivant est recherch) ou terminer le programme. Le mcanisme des exceptions du C++ garantie que tous les objets de classe de stockage automatique sont dtruits lorsque lexception qui remonte sort de leur porte. Ainsi, si toutes les ressources sont encapsules dans des classes disposant dun destructeur capable de les dtruire ou de les ramener dans un tat cohrent, la remonte des exceptions effectue automatiquement le mnage. De plus, les exceptions peuvent tre types, et caractriser ainsi la nature de lerreur qui sest produite. Ce mcanisme est donc strictement quivalent en termes de fonctionnalits aux codes derreurs utiliss prcdemment. Comme on le voit, les exceptions permettent de simplier le code, en reportant en dehors de lalgorithme normal le traitement des erreurs. Par ailleurs, la logique derreur est compltement prise en charge par le langage, et le programmeur na plus faire les tests qui permettent de dterminer le traitement appropri pour chaque type derreur. Les mcanismes de gestion des exceptions du C++ sont dcrits dans les paragraphes suivants.

9.1. Lancement et rcupration dune exception


En C++, lorsquil faut lancer une exception, on doit crer un objet dont la classe caractrise cette exception, et utiliser le mot-cl throw. Sa syntaxe est la suivante :
throw objet ;

o objet est lobjet correspondant lexception. Cet objet peut tre de nimporte quel type, et pourra ainsi caractriser pleinement lexception. Lexception doit alors tre traite par la routine dexception correspondante. On ne peut attraper que les exceptions qui sont apparues dans une zone de code limite (cette zone est dite protge contre les erreurs dexcution), pas sur tout un programme. On doit donc placer le code susceptible de lancer une exception dun bloc dinstructions particulier. Ce bloc est introduit avec le mot-cl try :
try { // Code susceptible de gnrer des exceptions... }

175

Chapitre 9. Les exceptions en C++

Les gestionnaires dexceptions doivent suivre le bloc try. Ils sont introduits avec le mot-cl catch :
catch (classe [&][temp]) { // Traitement de lexception associe la classe }

Notez que les objets de classe de stockage automatique dnis dans le bloc try sont automatiquement dtruits lorsquune exception fait sortir le contrle du programme de leur porte. Cest galement le cas de lobjet construit pour lancer lexception. Le compilateur effectue donc une copie de cet objet pour le transfrer au premier bloc catch capable de le recevoir. Cela implique quil y ait un constructeur de copie pour les classes dexceptions non triviales. De mme, les blocs catch peuvent recevoir leurs paramtres par valeur ou par rfrence, comme le montre la syntaxe indique ci-dessus. En gnral, il est prfrable dutiliser une rfrence, an dviter une nouvelle copie de lobjet de lexception pour le bloc catch. Toutefois, on prendra garde au fait que dans ce cas, les modications effectues sur le paramtre seront effectues dans la copie de travail du compilateur et seront donc galement visibles dans les blocs catch des fonctions appelantes ou de porte suprieure, si lexception est relance aprs traitement. Il peut y avoir plusieurs gestionnaires dexceptions. Chacun traitera les exceptions qui ont t gnres dans le bloc try et dont lobjet est de la classe indique par son paramtre. Il nest pas ncessaire de donner un nom lobjet (temp) dans lexpression catch. Cependant, cela permet de le rcuprer, ce qui peut tre ncessaire si lon doit rcuprer des informations sur la nature de lerreur. Enn, il est possible de dnir un gestionnaire dexceptions universel, qui rcuprera toutes les exceptions possibles, quels que soient leurs types. Ce gestionnaire dexception doit prendre comme paramtre trois points de suspension entre parenthses dans sa clause catch. Bien entendu, dans ce cas, il est impossible de spcier une variable qui contient lexception, puisque son type est indni. Exemple 9-1. Utilisation des exceptions
#include <iostream> using namespace std; class erreur // Premire exception possible, associe // lobjet erreur.

{ public: int cause; // Entier spcifiant la cause de lexception. // Le constructeur. Il appelle le constructeur de cause. erreur(int c) : cause(c) {} // Le constructeur de copie. Il est utilis par le mcanisme // des exceptions : erreur(const erreur &source) : cause(source.cause) {} };

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

class other {};

// Objet correspondant toutes // les autres exceptions.

int main(void) { int i; // Type de lexception gnrer. cout << "Tapez 0 pour gnrer une exception Erreur, " "1 pour une Entire :"; cin >> i; // On va gnrer une des trois exceptions // possibles. cout << endl; try // Bloc o les exceptions sont prises en charge. { switch (i) // Selon le type dexception dsire, { case 0: { erreur a(0); throw (a); // on lance lobjet correspondant // (ici, de classe erreur). // Cela interrompt le code. break est // donc inutile ici. } case 1: { int a=1; throw (a); // Exception de type entier. } default: // Si lutilisateur na pas tap 0 ou 1, { other c; // on cre lobjet c (type dexception throw (c); // other) et on le lance. } } } // fin du bloc try. Les blocs catch suivent : catch (erreur &tmp) // Traitement de lexception erreur ... { // (avec rcupration de la cause). cout << "Erreur erreur ! (cause " << tmp.cause << ")" << endl; } catch (int tmp) // Traitement de lexception int... { cout << "Erreur int ! (cause " << tmp << ")" << endl; } catch (...) // Traitement de toutes les autres { // exceptions (...). // On ne peut pas rcuprer lobjet ici. cout << "Exception inattendue !" << endl; } return 0;

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

Selon ce quentre lutilisateur, une exception du type erreur, int ou other est gnre.

9.2. Remonte des exceptions


Les fonctions intresses par les exceptions doivent les capter avec le mot-cl catch comme on la vu ci-dessus. Elles peuvent alors effectuer tous les traitements derreurs que le C++ ne fera pas automatiquement. Ces traitements comprennent gnralement le rtablissement de ltat des donnes manipules par la fonction (dont, pour les fonctions membres dune classe, les donnes membres de lobjet courant), ainsi que la libration des ressources non encapsules dans des objets de classe de stockage automatique (par exemple, les chiers ouverts, les connexions rseau, etc.). Une fois ce travail effectu, elles peuvent, si elles le dsirent, relancer lexception, an de permettre un traitement suprieur par leur fonction appelante. Le parcours de lexception sarrtera donc ds que lerreur aura t compltement traite. Bien entendu, il est galement possible de lancer une autre exception que celle que lon a reue, comme ce peut tre par exemple le cas si le traitement de lerreur provoque lui-mme une erreur. Pour relancer lexception en cours de traitement dans un gestionnaire dexception, il faut utiliser le mot-cl throw. La syntaxe est la suivante :
throw ;

Lexception est alors relance, avec comme valeur lobjet que le compilateur a construit en interne pour propager lexception. Un gestionnaire dexception peut donc modier les paramtres de lexception, sil lattrape avec une rfrence. Si, lorsquune exception se produit dans un bloc try, il est impossible de trouver le bloc catch correspondant la classe de cette exception, il se produit une erreur dexcution. La fonction prdnie std : :terminate est alors appele. Elle se contente dappeler une fonction de traitement de lerreur, qui elle-mme appelle la fonction abort de la librairie C. Cette fonction termine en catastrophe lexcution du programme fautif en gnrant une faute (les ressources alloues par le programme ne sont donc pas libres, et des donnes peuvent tre perdues). Ce nest gnralement pas le comportement dsir, aussi est-il est possible de le modier en changeant la fonction appele par std : :terminate. Pour cela, il faut utiliser la fonction std : :set_terminate, qui attend en paramtre un pointeur sur la fonction de traitement derreur, qui ne prend aucun paramtre et renvoie void. La valeur renvoye par std : :set_terminate est le pointeur sur la fonction de traitement derreur prcdente. std : :terminate et std : :set_terminate sont dclaree dans le chier den-tte exception.
Note : Comme leurs noms lindiquent, std::terminate et std::set_terminate sont dclares dans lespace de nommage std::, qui est rserv pour tous les objets de la librairie standard C++. Si vous ne voulez pas avoir utiliser systmatiquement le prxe std:: devant ces noms, vous devrez ajouter la ligne using namespace std; aprs avoir inclus len-tte exception.

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

Vous obtiendrez de plus amples renseignements sur les espaces de nommage dans le Chapitre 11.

Exemple 9-2. Installation dun gestionnaire dexception avec set_terminate


#include <iostream> #include <exception> using namespace std; void mon_gestionnaire(void) { cout << "Exception non gre reue !" << endl; cout << "Je termine le programme proprement..." << endl; exit(-1); } int lance_exception(void) { throw 2; } int main(void) { set_terminate(&mon_gestionnaire); try { lance_exception(); } catch (double d) { cout << "Exception de type double reue : " << d << endl; } return 0; }

9.3. Liste des exceptions autorises pour une fonction


Il est possible de spcier les exceptions qui peuvent apparatre dans une fonction. Pour cela, il faut faire suivre son en-tte du mot-cl throw, avec entre parenthses, et spares par des virgules, les classes des exceptions envisageables. Par exemple, la fonction suivante :

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

int fonction_sensible(void) throw (int, double, erreur) { ... }

na le droit de lancer que des exceptions du type int, double ou erreur. Si une autre exception est lance, par exemple une exception du type char *, il se produit encore une fois une erreur lexcution. En fait, la fonction std : :unexpected est appele. Cette fonction se comporte de manire similaire std : :terminate, puisquelle appelle par dfaut une fonction de traitement de lerreur, qui elle-mme appelle la fonction std : :terminate (et donc abort en n de compte). Cela conduit la terminaison du programme. On peut encore une fois changer ce comportement par dfaut en remplaant la fonction appele par std : :unexpected par une autre fonction laide de std : :set_unexpected, qui est dclare dans le chier den-tte exception. Cette dernire attend en paramtre un pointeur sur la fonction de traitement derreur, qui ne prend aucun paramtre et qui renvoie void. std : :set_unexpected renvoie le pointeur sur la fonction de traitement derreur prcdemment appele par std : :unexpected.
Note : Comme leurs noms lindiquent, std::unexpected et std::set_unexpected sont dclares dans lespace de nommage std::, qui est rserv pour les objets de la librairie standard C++. Si vous ne voulez pas avoir utiliser systmatiquement le prxe std:: pour ces noms, vous devrez ajouter la ligne using namespace std; aprs avoir inclus len-tte exception. Vous obtiendrez de plus amples renseignements sur les espaces de nommage dans le Chapitre 11.

Il est possible de relancer une autre exception lintrieur de la fonction de traitement derreur. Si cette exception satisfait la liste des exceptions autorises, le programme reprend son cours normalement dans le gestionnaire correspondant. Cest gnralement ce que lon cherche faire. Le gestionnaire peut galement lancer une exception de type std : :bad_exception, dclare comme suit dans le chier den-tte exception :
class bad_exception : public exception { public : bad_exception(void) throw() ; bad_exception(const bad_exception &) throw() ; bad_exception &operator=(const bad_exception &) throw() ; virtual ~bad_exception(void) throw() ; virtual const char *what(void) const throw() ; };

Cela a pour consquence de terminer le programme. Enn, le gestionnaire dexceptions non autorises peut directement mettre n lexcution du programme en appelant std : :terminate. Cest le comportement utilis par la fonction std : :unexpected dnie par dfaut.

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

Exemple 9-3. Gestion de la liste des exceptions autorises


#include <iostream> #include <exception> using namespace std; void mon_gestionnaire(void) { cout << "Une exception illgale a t lance." << endl; cout << "Je relance une exception de type int." << endl; throw 2; } int f(void) throw (int) { throw "5.35"; } int main(void) { set_unexpected(&mon_gestionnaire); try { f(); } catch (int i) { cout << "Exception de type int reue : " << i << endl; } return 0; }

Note : La liste des exceptions autorises dans une fonction ne fait pas partie de sa signature. Elle nintervient donc pas dans les mcanismes de surcharge des fonctions. De plus, elle doit se placer aprs le mot-cl const dans les dclarations de fonctions membres const (en revanche, elle doit se placer avant =0 dans les dclarations des fonctions virtuelles pures). On prendra garde au fait que les exceptions ne sont pas gnres par le mcanisme de gestion des erreurs du C++ (ni du C). Cela signie que pour avoir une exception, il faut la lancer, le compilateur ne fera pas les tests pour vous (tests de dbordements numriques dans les calculs par exemple). Cela supposerait de prdnir un ensemble de classes pour les erreurs gnriques. Les tests de validit dune opration doivent donc tre faits malgr tout, et le cas chant, il faut lancer une exception pour reporter le traitement en cas dchec. De mme, les exceptions gnres par la machine hte du programme ne sont en gnral pas rcupres par les implmentations, et si elles le sont, les programmes qui les utilisent ne sont pas portables.

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

9.4. Hirarchie des exceptions


Le mcanisme des exceptions du C++ se base sur le typage des objets, puisquil le lancement dune exception ncessite la construction dun objet qui la caractrise, et le bloc catch destination de cette exception sera slectionn en fonction du type de cet objet. Bien entendu, les objets utiliss pour lancer les exceptions peuvent contenir des informations concernant la nature des erreurs qui se produisent, mais il est galement possible de classier ces erreurs par catgories en se basant sur leurs types. En effet, les objets exceptions peuvent tre des instances de classes disposant de relations dhritages. Comme les objets des classes drives peuvent tre considrs comme des instances de leurs classes de base, les gestionnaires dexceptions peuvent rcuprer les exceptions de ces classes drives en rcuprant un objet du type dune de leurs classes de base. Ainsi, il est possible de classier les diffrents cas derreurs en dnissant une hirarchie de classe dexceptions, et dcrire des traitements gnriques en nutilisant que les objets dun certain niveau dans cette hirarchie. Le mcanisme des exceptions se montre donc plus puissant que toutes les autres mthodes de traitement derreurs ce niveau, puisque la slection du gestionnaire derreur est automatiquement ralise par le langage. Cela peut tre trs pratique pour peu que lon ait dni correctement sa hirarchie de classes dexceptions. Exemple 9-4. Classication des exceptions
#include <iostream> using namespace std; // Classe de base de toutes les exceptions : class ExRuntimeError { }; // Classe de base des exceptions pouvant se produire // lors de manipulations de fichiers : class ExFileError : public ExRuntimeError { }; // Classes des erreurs de manipulation des fichiers : class ExInvalidName : public ExFileError { }; class ExEndOfFile : public ExFileError { }; class ExNoSpace : public ExFileError {

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

}; class ExMediumFull : public ExNoSpace { }; class ExFileSizeMaxLimit : public ExNoSpace { }; // Fonction faisant un travail quelconque sur un fichier : void WriteData(const char *szFileName) { // Exemple derreur : if (szFileName == NULL) throw ExInvalidName(); else { // Traitement de la fonction // etc. // Lancement dune exception : throw ExMediumFull(); } } void Save(const char *szFileName) { try { WriteData(szFileName); } // Traitement dun erreur spcifique : catch (ExInvalidName &) { cout << "Impossible de faire la sauvegarde" << endl; } // Traitement de toutes les autres erreurs en groupe : catch (ExFileError &) { cout << "Erreur dentre / sortie" << endl; } } int main(void) { Save(NULL); Save("data.dat"); return 0; }

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

La librairie standard C++ dnit elle-mme un certain nombre dexceptions standards, qui sont utilises pour signaler les erreurs qui se produisent lexcution des programmes. Quelques-unes de ces exceptions ont dj t prsentes avec les fonctionnalits qui sont susceptibles de les lancer. Vous trouverez une liste complte des exceptions de la librairie standard du C++ dans la Section 13.2.

9.5. Exceptions dans les constructeurs


Il est parfaitement lgal de lancer une exception dans un constructeur. En fait, cest mme la seule solution pour signaler une erreur lors de la construction dun objet, puisque les constructeurs nont pas de valeur de retour. Lorsquune exception est lance partir dun constructeur, la construction de lobjet choue. Par consquent, le compilateur nappellera jamais le destructeur pour cet objet, puisque cela na pas de sens. Cependant, ce comportement soulve le problme des objets partiellement initialiss, pour lesquels il est ncessaire de faire un peu de nettoyage la suite du lancement de lexception. Le C++ dispose donc dune syntaxe particulire pour les constructeurs des objets susceptibles de lancer des exceptions. Cette syntaxe permet simplement dutiliser un bloc try pour le corps de fonction des constructeurs. Les blocs catch suivent alors la dnition du constructeur, et effectuent la libration des ressources que le constructeur aurait pu allouer avant que lexception ne se produise. Le comportement du bloc catch des constructeurs avec bloc try est diffrent de celui des blocs catch classiques. En effet, les exceptions ne sont normalement pas relances une fois quelles ont t traites. Comme on la vu ci-dessus, il faut utiliser explicitement le mot-cl throw pour relancer une exception lissue de son traitement. Dans le cas des constructeurs avec un bloc try cependant, lexception est systmatiquement relance. Le bloc catch du constructeur ne doit donc prendre en charge que la destruction des donnes membres partiellement construites, et il faut toujours capter lexception au niveau du programme qui a cherch crer lobjet.
Note : Cette dernire rgle implique que les programmes dclarant des objets globaux dont le constructeur peut lancer une exception risquent de se terminer en catastrophe. En effet, si une exception est lance par ce constructeur linitialisation du programme, aucun gestionnaire dexception ne sera en mesure de la capter lorsque le bloc catch la relancera.

De mme, lorsque la construction de lobjet se fait dans le cadre dune allocation dynamique de mmoire, le compilateur appelle automatiquement loprateur delete an de restituer la mmoire alloue pour cet objet. Il est donc inutile de restituer la mmoire de lobjet allou dans le traitement de lexception qui suit la cration dynamique de lobjet, et il ne faut pas y appeler loprateur delete manuellement.
Note : Comme il la t dit plus haut, le compilateur nappelle pas le destructeur pour les objets dont le constructeur a gnr une exception. Cette rgle est valide mme dans le cas des objets allous dynamiquement. Le comportement de loprateur delete est donc lui aussi lgrement modi par le fait que lexception sest produite dans un constructeur.

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

Exemple 9-5. Exceptions dans les constructeurs


#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; class A { char *pBuffer; int *pData; public: A() throw (int); ~A() { cout << "A::~A()" << endl; } static void *operator new(size_t taille) { cout << "new()" << endl; return malloc(taille); } static void operator delete(void *p) { cout << "delete" << endl; free(p); } }; // Constructeur susceptible de lancer une exception : A::A() throw (int) try { pBuffer = NULL; pData = NULL; cout << "Dbut du constructeur" << endl; pBuffer = new char[256]; cout << "Lancement de lexception" << endl; throw 2; // Code inaccessible : pData = new int; } catch (int) { cout << "Je fais le mnage..." << endl;

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Chapitre 9. Les exceptions en C++

delete[] pBuffer; delete pData; }

int main(void) { try { A *a = new A; } catch (...) { cout << "Ae, mme pas mal !" << endl; } return 0; }

Dans cet exemple, lors de la cration dynamique dun objet A, une erreur dinitialisation se produit et une exception est lance. Celle-ci est alors traite dans le bloc catch qui suit la dnition du constructeur de la classe A. Loprateur delete est bien appel automatiquement, mais le destructeur de A nest jamais excut. En gnral, si une classe hrite de une ou plusieurs classes de base, lappel aux constructeurs des classes de base doit se faire entre le mot-cl try et la premire accolade. En effet, les constructeurs des classes de base sont susceptibles, eux aussi, de lancer des exceptions. La syntaxe est alors la suivante :
Classe : :Classe try : Base(paramtres) [, Base(paramtres) [...]] { } catch ...

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Chapitre 10. Identication dynamique des types


Le C++ est un langage fortement typ. Malgr cela, il se peut que le type exact dun objet soit inconnu cause de lhritage. Par exemple, si un objet est considr comme un objet dune classe de base de sa vritable classe, on ne peut pas dterminer a priori quelle est sa vritable nature. Cependant, les objets polymorphiques (qui, rappelons-le, sont des objets disposant de mthodes virtuelles) conservent des informations sur leur type dynamique, savoir leur vritable nature. En effet, lors de lappel des mthodes virtuelles, la mthode appele est la mthode de la vritable classe de lobjet. Il est possible dutiliser cette proprit pour mettre en place un mcanisme permettant didentier le type dynamique des objets, mais cette manire de procder nest pas portable. Le C++ fournit donc un mcanisme standard permettant de manipuler les informations de type des objets polymorphiques. Ce mcanisme prend en charge lidentication dynamique des types et la vrication de la validit des transtypages dans le cadre de la drivation.

10.1. Identication dynamique des types


10.1.1. Loprateur typeid
Le C++ fournit loprateur typeid an de rcuprer les informations de type des expressions. Sa syntaxe est la suivante :
typeid(expression)

o expression est lexpression dont il faut dterminer le type. Le rsultat de loprateur typeid est une rfrence sur un objet constant de classe type_info. Cette classe sera dcrite dans la Section 10.1.2. Les informations de type rcupres sont les informations de type statique pour les types non polymorphiques. Cela signie que lobjet renvoy par typeid caractrisera le type de lexpression fournie en paramtre, que cette expression soit un sous-objet dun objet plus driv ou non. En revanche, pour les types polymorphiques, si le type ne peut pas tre dtermin statiquement (cest--dire la compilation), une dtermination dynamique (cest--dire lexcution) du type a lieu, et lobjet de classe type_info renvoy dcrit le vrai type de lexpression (mme si elle reprsente un sous-objet dun objet dune classe drive). Cette situation peut arriver lorsquon manipule un objet laide dun pointeur ou dune rfrence sur une classe de base de la classe de cet objet. Exemple 10-1. Oprateur typeid
#include <typeinfo>

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

using namespace std; class Base { public: virtual ~Base(void); }; Base::~Base(void) { return ; } class Derivee : public Base { public: virtual ~Derivee(void); }; Derivee::~Derivee(void) { return ; } int main(void) { Derivee* pd = new Derivee; Base* pb = pd; const type_info &t1=typeid(*pd); const type_info &t2=typeid(*pb); return 0 ; }

// Il faut une fonction virtuelle // pour avoir du polymorphisme.

// t1 qualifie le type de *pd. // t2 qualifie le type de *pb.

Les objets t1 et t2 sont gaux, puisquils qualient tous les deux le mme type ( savoir, la classe Derivee). t2 ne contient pas les informations de type de la classe Base, parce que le vrai type de lobjet point par pb est la classe Derivee.
Note : Notez que la classe type_info est dnie dans lespace de nommage std::, rserv la librairie standard C++, dans len-tte typeinfo. Par consquent, son nom doit tre prcd du prxe std::. Vous pouvez vous passer de ce prxe en important les dnitions de lespace de nommage de la librairie standard laide dune directive using. Vous trouverez de plus amples renseignements sur les espaces de nommage dans le Chapitre 11.

On fera bien attention drfrencer les pointeurs, car sinon, on obtient les informations de type sur ce pointeur, pas sur lobjet point. Si le pointeur drfrenc est le pointeur nul, loprateur typeid lance une exception dont lobjet est une instance de la classe bad_typeid. Cette classe est dnie comme suit dans len-tte typeinfo :

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

class bad_typeid : public logic { public : bad_typeid(const char * what_arg) : logic(what_arg) { return ; } void raise(void) { handle_raise() ; throw *this ; } };

10.1.2. La classe type_info


Les informations de type sont enregistres dans des objets de la classe type_info, prdnie par le langage. Cette classe est dclare dans len-tte typeinfo de la manire suivante :
class type_info { public : virtual ~type_info() ; bool operator==(const type_info &rhs) const ; bool operator !=(const type_info &rhs) const ; bool before(const type_info &rhs) const ; const char *name() const ; private : type_info(const type_info &rhs) ; type_info &operator=(const type_info &rhs) ; };

Les objets de la classe type_info ne peuvent pas tre copis, puisque loprateur daffectation et le constructeur de copie sont tous les deux dclars private. Par consquent, le seul moyen de gnrer un objet de la classe type_info est dutiliser loprateur typeid. Les oprateurs de comparaison permettent de tester lgalit et la diffrence de deux objets type_info, ce qui revient exactement comparer les types des expressions. Les objets type_info contiennent des informations sur les types sous la forme de chanes de caractres. Une de ces chanes reprsente le type sous une forme lisible par un tre humain, et une autre sous une forme plus approprie pour le traitement des types. Le format de ces chanes de caractres nest pas prcis et peut varier dune implmentation une autre. Il est possible de rcuprer le nom lisible du type laide de la mthode name. La valeur renvoye est un pointeur sur une chane de caractres. On ne doit pas librer la mmoire utilise pour stocker cette chane de caractres.

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

La mthode before permet de dterminer un ordre dans les diffrents types appartenant la mme hirarchie de classes, en se basant sur les proprits dhritage. Lutilisation de cette mthode est toutefois difcile, puisque lordre entre les diffrentes classes nest pas x et peut dpendre de limplmentation.

10.2. Transtypages C++


Les rgles de drivation permettent dassurer le fait que lorsquon utilise un pointeur sur une classe, lobjet point existe bien et est bien de la classe sur laquelle le pointeur est bas. En particulier, il est possible de convertir un pointeur sur un objet en un pointeur sur un sous-objet. En revanche, il est interdit dutiliser un pointeur sur une classe de base pour initialiser un pointeur sur une classe drive. Pourtant, cette opration peut tre lgale, si le programmeur sait que le pointeur pointe bien sur un objet de la classe drive. Le langage exige cependant un transtypage explicite. Une telle situation demande lanalyse du programme an de savoir si elle est lgale ou non. Parfois, il est impossible de faire cette analyse. Cela signie que le programmeur ne peut pas certier que le pointeur dont il dispose est un pointeur sur un sous-objet. Le mcanisme didentication dynamique des types peut tre alors utilis pour vrier, lexcution, si le transtypage est lgal. Sil ne lest pas, un traitement particulier doit tre effectu, mais sil lest, le programme peut se poursuivre normalement. Le C++ fournit un jeu doprateurs de transtypage qui permettent de faire ces vrications dynamiques, et qui donc sont nettement plus srs que le transtypage tout puissant du C que lon a utilis jusquici. Ces oprateurs sont capables de faire un transtypage dynamique, un transtypage statique, un transtypage de constance et un transtypage de rinterprtation des donnes. Nous allons voir les diffrents oprateurs permettant de faire ces transtypages, ainsi que leur signication.

10.2.1. Transtypage dynamique


Le transtypage dynamique permet de convertir une expression en un pointeur ou une rfrence dune classe, ou un pointeur sur void. Il est ralis laide de loprateur dynamic_cast. Cet oprateur impose des restrictions lors des transtypages an de garantir une plus grande abilit :

il effectue une vrication de la validit du transtypage ; il nest pas possible dliminer les qualications de constance (pour cela, il faut utiliser loprateur
const_cast, que lon verra plus loin).

En revanche, loprateur dynamic_cast permet parfaitement daccrotre la constance dun type complexe, comme le font les conversions implicites du langage vues dans la Section 3.2 et dans la Section 4.7. Il ne peut pas travailler sur les types de base du langage, sauf void *. La syntaxe de loprateur dynamic_cast est donne ci-dessous :

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

dynamic_cast<type>(expression)

o type dsigne le type cible du transtypage, et expression lexpression transtyper. Le transtypage dun pointeur ou dune rfrence dune classe drive en classe de base se fait donc directement, sans vrication dynamique, puisque cette opration est toujours valide. Les lignes suivantes :
// La classe B hrite de la classe A : B *pb ; A *pA=dynamic_cast<A *>(pB) ;

sont donc strictement quivalentes celles-ci :


// La classe B hrite de la classe A : B *pb ; A *pA=pB ;

Tout autre transtypage doit se faire partir dun type polymorphique, an que le compilateur puisse utiliser lidentication dynamique des types lors du transtypage. Le transtypage dun pointeur dun objet vers un pointeur de type void renvoie ladresse du dbut de lobjet le plus driv, cest--dire ladresse de lobjet complet. Le transtypage dun pointeur ou dune rfrence sur un sous-objet dun objet vers un pointeur ou une rfrence de lobjet complet est effectu aprs vrication du type dynamique. Si lobjet point ou rfrenc est bien du type indiqu pour le transtypage, lopration se droule correctement. En revanche, sil nest pas du bon type, dynamic_cast neffectue pas le transtypage. Si le type cible est un pointeur, le pointeur nul est renvoy. Si en revanche lexpression caractrise un objet ou une rfrence dobjet, une exception de type bad_cast est lance. La classe bad_cast est dnie comme suit dans len-tte typeinfo :
class bad_cast : public exception { public : bad_cast(void) throw() ; bad_cast(const bad_cast&) throw() ; bad_cast &operator=(const bad_cast&) throw() ; virtual ~bad_cast(void) throw() ; virtual const char* what(void) const throw() ; };

Lors dun transtypage, aucune ambigut ne doit avoir lieu pendant la recherche dynamique du type. De telles ambiguts peuvent apparatre dans les cas dhritage multiple, o plusieurs objets de mme type peuvent coexister dans le mme objet. Cette restriction mise part, loprateur dynamic_cast est capable de parcourir une hirarchie de classe aussi bien verticalement (convertir un pointeur de sous-objet vers un pointeur dobjet complet) que transversalement (convertir un pointeur dobjet vers un pointeur dun autre objet frre dans la hirarchie de classes).

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

Loprateur dynamic_cast peut tre utilis dans le but de convertir un pointeur sur une classe de base virtuelle vers une des ses classes lles, ce que ne pouvaient pas faire les transtypages classiques du C. En revanche, il ne peut pas tre utilis an daccder des classes de base qui ne sont pas visibles (en particulier, les classes de base hrites en private). Exemple 10-2. Oprateur dynamic_cast
struct A { virtual void f(void) { return ; } }; struct B : virtual public A { }; struct C : virtual public A, public B { }; struct D { virtual void g(void) { return ; } }; struct E : public B, public C, public D { }; int main(void) { E e;

// // // // A *pA=&e; // // // C *pC=(C *)

e contient deux sous-objets de classe B (mais un seul sous-objet de classe A). Les sous-objets de classe C et D sont frres. Drivation lgale : le sous-objet de classe A est unique. pA;// Illgal : A est une classe de base // virtuelle (erreur de compilation). C *pC=dynamic_cast<C *>(pA); // Lgal. Transtypage // dynamique vertical. D *pD=dynamic_cast<D *>(pC); // Lgal. Transtypage

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

B *pB=dynamic_cast<B *>(pA); return 0 ; }

// dynamique horizontal. // Lgal, mais chouera // lexcution (ambigut).

10.2.2. Transtypage statique


Contrairement au transtypage dynamique, le transtypage statique neffectue aucune vrication des types dynamiques lors du transtypage. Il est donc nettement plus dangereux que le transtypage dynamique. Cependant, contrairement au transtypage C classique, il ne permet toujours pas de supprimer les qualications de constance. Le transtypage statique seffectue laide de loprateur static_cast, dont la syntaxe est exactement la mme que celle de loprateur dynamic_cast :
static_cast<type>(expression)

o type et expression ont les mmes signication que pour loprateur dynamic_cast. Essentiellement, loprateur static_cast neffectue lopration de transtypage que si lexpression suivante est valide :
type temporaire(expression) ;

Cette expression construit un objet temporaire quelconque de type type et linitialise avec la valeur de expression. Contrairement loprateur dynamic_cast, loprateur static_cast permet donc deffectuer les conversions entre les types autres que les classes dnies par lutilisateur. Aucune vrication de la validit de la conversion na lieu cependant (comme pour le transtypage C classique). Si une telle expression nest pas valide, le transtypage ne peut avoir lieu quentre classes drives et classes de base. Loprateur static_cast permet deffectuer ces transtypages dans les deux sens (classe de base vers classe drive et classe drive vers classe de base). Le transtypage dune classe de base vers une classe drive ne doit tre fait que lorsquon est sr quil ny a pas de danger, puisquaucune vrication dynamique na lieu avec static_cast. Enn, toutes les expressions peuvent tre converties en void avec des qualications de constance et de volatilit. Cette opration a simplement pour but de supprimer la valeur de lexpression (puisque void reprsente le type vide).

10.2.3. Transtypage de constance et de volatilit


La suppression des attributs de constance et de volatilit peut tre ralise grce loprateur const_cast. Cet oprateur suit exactement la mme syntaxe que les oprateurs dynamic_cast et static_cast :
const_cast<type>(expression)

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Chapitre 10. Identication dynamique des types

Loprateur const_cast peut travailler essentiellement avec des rfrences et des pointeurs. Il permet de raliser les transtypages dont le type destination est moins contraint que le type source vis--vis des mots-cls const et volatile. En revanche, loprateur const_cast ne permet pas deffectuer dautres conversions que les autres oprateurs de transtypage (ou simplement les transtypages C classiques) peuvent raliser. Par exemple, il est impossible de lutiliser pour convertir un ottant en entier. Lorsquil travaille avec des rfrences, loprateur const_cast vrie que le transtypage est lgal en convertissant les rfrences en pointeurs et en regardant si le transtypage nimplique que les attributs const et volatile. const_cast ne permet pas de convertir les pointeurs de fonctions.

10.2.4. Rinterprtation des donnes


Loprateur de transtypage le plus dangereux est reinterpret_cast. Sa syntaxe est la mme que celle des autres oprateurs de transtypage dynamic_cast, static_cast et const_cast :
reinterpret_cast<type>(expression)

Cet oprateur permet de rinterprter les donnes dun type en un autre type. Aucune vrication de la validit de cette opration nest faite. Ainsi, les lignes suivantes :
double f=2.3 ; int i=1 ; const_cast<int &>(f)=i ;

sont strictement quivalentes aux lignes suivantes :


double f=2.3 ; int i=1 ; *((int *) &f)=i ;

Loprateur reinterpret_cast doit cependant respecter les rgles suivantes :


il ne doit pas permettre la suppression des attributs de constance et de volatilit ; il doit tre symtrique (cest--dire que la rinterprtation dun type T1 en tant que type T2, puis la rinterprtation du rsultat en type T1 doit donner lobjet initial).

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Chapitre 11. Les espaces de nommage


Les espaces de nommage sont des zones de dclaration qui permettent de dlimiter la recherche des noms des identicateurs par le compilateur. Leur but est essentiellement de regrouper les identicateurs logiquement et dviter les conits de noms entre plusieurs parties dun mme projet. Par exemple, si deux programmeurs dnissent diffremment une mme structure dans deux chiers diffrents, un conit entre ces deux structures aura lieu au mieux ldition de lien, et au pire lors de lutilisation commune des sources de ces deux programmeurs. Ce type de conit provient du fait que le C++ ne fournit quun seul espace de nommage de porte globale, dans lequel il ne doit y avoir aucun conit de nom. Grce aux espaces de nommage non globaux, ce type de problme peut tre plus facilement vit, parce que lon peut viter de dnir les objets globaux dans la porte globale.

11.1. Dnition des espaces de nommage


11.1.1. Espaces de nommage nommes
Lorsque le programmeur donne un nom un espace de nommage, celui-ci est appel un espace de nommage nomm. La syntaxe de ce type despace de nommage est la suivante :
namespace nom { dclarations | dfinitions } nom est le nom de lespace de nommage, et dclarations et dfinitions sont les dclarations et

les dnitions des identicateurs qui lui appartiennent. Contrairement aux rgions dclaratives classiques du langage (comme par exemple les classes), un namespace peut tre dcoup en plusieurs morceaux. Le premier morceaux sert de dclaration, et les suivants dextensions. La syntaxe pour une extension despace de nommage est exactement la mme que celle de la partie de dclaration. Exemple 11-1. Extension de namespace
namespace A { int i; } namespace B { int i; } namespace A // Dclaration de lespace de nommage A.

// Dclaration de lespace de nommage B.

// Extension de lespace de nommage A.

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

{ int j; }

Les identicateurs dclars ou dnis lintrieur dun mme espace de nommage ne doivent pas entrer en conit. Ils peuvent avoir les mmes noms, mais seulement dans le cadre de la surcharge. Un espace de nommage se comporte donc exactement comme aux zones de dclaration des classes et de la porte globale. Laccs aux identicateurs des espaces de nommage se fait par dfaut grce loprateur de rsolution de porte ( : :) et en qualiant le nom de lidenticateur utiliser du nom de son espace de nommage. Cependant, cette qualication est inutile lintrieur de lespace de nommage lui-mme, exactement comme pour les membres des classes. Exemple 11-2. Accs aux membres dun namespace
int i=1; // i est global.

namespace A { int i=2; // i de lespace de nommage A. int j=i; // Utilise A::i. } int main(void) { i=1; // Utilise ::i. A::i=3; // Utilise A::i. return 0; }

Les fonctions membres dun espace de nommage peuvent tre dnies lintrieur de cet espace, exactement comme les fonctions membres de classes. Elles peuvent galement tre dnies en dehors de cet espace, si lon utilise loprateur de rsolution de porte. Les fonctions ainsi dnies doivent apparatre aprs leur dclaration dans lespace de nommage. Exemple 11-3. Dnition externe dune fonction de namespace
namespace A { int f(void); } int A::f(void) { return 0; }

// Dclaration de A::f.

// Dfinition de A::f.

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

Il est possible de dnir un espace de nommage lintrieur dun autre espace de nommage. Cependant, cette dclaration doit obligatoirement avoir lieu au niveau dclaratif le plus externe de lespace de nommage qui contient le sous-espace de nommage. On ne peut donc pas dclarer despaces de nommage lintrieur dune fonction ou lintrieur dune classe. Exemple 11-4. Dnition de namespace dans un namespace
namespace Conteneur { int i; namespace Contenu { int j; } }

// Conteneur::i.

// Conteneur::Contenu::j.

11.1.2. Espaces de nommage anonymes


Lorsque, lors de la dclaration dun espace de nommage, aucun nom nest donn, un espace de nommage anonyme est cr. Ce type despace de nommage permet dassurer lunicit du nom de lespace de nommage ainsi dclar. Les espaces de nommage anonymes peuvent donc remplacer efcacement le mot-cl static pour rendre unique des identicateurs dans un chier. Cependant, elles sont plus puissantes, parce que lon peut galement dclarer des espaces de nommage anonymes lintrieur dautres espaces de nommage. Exemple 11-5. Dnition de namespace anonyme
namespace { int i; }

// quivalent unique::i;

Dans lexemple prcdent, la dclaration de i se fait dans un espace de nommage dont le nom est choisi par le compilateur de manire unique. Cependant, comme on ne connat pas ce nom, le compilateur utilise une directive using (voir plus loin) an de pouvoir utiliser les identicateurs de cet espace de nommage anonyme sans prciser leur nom complet avec loprateur de rsolution de porte. Si, dans un espace de nommage, un identicateur est dclar avec le mme nom quun autre identicateur dclar dans un espace de nommage plus global, lidenticateur global est masqu. Dans le cas des espaces de nommage nomms, laccs peut tre ralis laide de loprateur de rsolution de porte. En revanche, il est impossible dy accder avec les espaces de nommage anonymes, puisquon ne peut pas prciser le nom de ces derniers. Exemple 11-6. Ambiguts entre namespaces
namespace

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

{ int i; } void f(void) { ++i; } namespace A { namespace { int i; int j; } void g(void) { ++i; ++A::i; ++j; } } // Dclare unique::i.

// Utilise unique::i.

// Dfinit A::unique::i. // Dfinit A::unique::j.

// // // // //

Erreur : ambigut entre unique::i et A::unique::i. Erreur : A::i nest pas dfini (seul A::unique::i lest). Correct : ++A::unique::j.

11.1.3. Alias despaces de nommage


Lorsquun espace de nommage porte un nom trs compliqu, il peut tre avantageux de dnir un alias pour ce nom. Lalias aura alors un nom plus simple. Cette opration peut tre ralise laide de la syntaxe suivante :
namespace nom_alias = nom ; nom_alias est ici le nom de lalias de lespace de nommage, et nom est le nom de lespace de

nommage lui-mme. Les noms donns aux alias despaces de nommage ne doivent pas entrer en conit avec les noms des autres identicateurs du mme espace de nommage, que celui-ci soit lespace de nommage de porte globale ou non.

11.2. Dclaration using

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

Les dclarations using permettent dutiliser un identicateur dun espace de nommage de manire simplie, sans avoir spcier son nom complet (cest--dire le nom de lespace de nommage suivi du nom de lidenticateur).

11.2.1. Syntaxe des dclarations using


La syntaxe des dclarations using est la suivante :
using identificateur ;

o identificateur est le nom complet de lidenticateur utiliser, avec qualication despace de nommage. Exemple 11-7. Dclaration using
namespace A { int i; int j; } void f(void) { using A::i; i=1; j=1; return ; }

// Dclare A::i. // Dclare A::j.

// A::i peut tre utilis sous le nom i. // quivalent A::i=1. // Erreur ! j nest pas dfini !

Les dclarations using permettent en fait de dclarer des alias des identicateurs. Ces alias doivent tre considrs exactement comme des dclarations normales. Cela signie quils ne peuvent tre dclars plusieurs fois que lorsque les dclarations multiples sont autorises (dclarations de variables ou de fonctions en dehors des classes), et de plus ils appartiennent lespace de nommage dans lequel ils sont dnis. Exemple 11-8. Dclarations using multiples
namespace A { int i; void f(void) { } } namespace B {

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

using A::i; using A::i; using A::f; } int main(void) { B::f(); return 0; }

// Dclaration de lalias B::i, qui reprsente A::i. // Lgal : double dclaration de A::i. // Dclare void B::f(void), // fonction identique A::f.

// Appelle A::f.

Lalias cr par une dclaration using permet de rfrencer uniquement les identicateurs qui sont visibles au moment o la dclaration using est faite. Si lespace de nommage concern par la dclaration using est tendu aprs cette dernire, les nouveaux identicateurs de mme nom que celui de lalias ne seront pas pris en compte. Exemple 11-9. Extension de namespace aprs une dclaration using
namespace A { void f(int); } using A::f; namespace A { void f(char); } void g() { f(a); } // f est synonyme de A::f(int).

// f est toujours synonyme de A::f(int), // mais pas de A::f(char).

// Appelle A::f(int), mme si A::f(char) // existe.

Si plusieurs dclarations locales et using dclarent des identicateurs de mme nom, ou bien ces identicateurs doivent tous se rapporter au mme objet, ou bien ils doivent reprsenter des fonctions ayant des signatures diffrentes (les fonctions dclares sont donc surcharges). Dans le cas contraire, des ambiguts peuvent apparatre et le compilateur signale une erreur lors de la dclaration using. Exemple 11-10. Conit entre dclarations using et identicateurs locaux
namespace A {

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

int i; void f(int); } void g(void) { int i; using A::i; void f(char); using A::f; return ; }

// // // //

Dclaration locale de i. Erreur : i est dj dclar. Dclaration locale de f(char). Pas derreur, il y a surcharge de f.

Note : Ce comportement diffre de celui des directives using. En effet, les directives using reportent la dtection des erreurs la premire utilisation des identicateurs ambigus.

11.2.2. Utilisation des dclarations using dans les classes


Une dclaration using peut tre utilise dans la dnition dune classe. Dans ce cas, elle doit se rapporter une classe de base de la classe dans laquelle elle est utilise. De plus, lidenticateur donn la dclaration using doit tre accessible dans la classe de base (cest--dire de type protected ou public). Exemple 11-11. Dclaration using dans une classe
namespace A { float f; } class Base { int i; public: int j; }; class Derivee : public Base { using A::f; // Illgal : f nest pas dans une classe // de base. using Base::i; // Interdit : Derivee na pas le droit // dutiliser Base::i. public: using Base::j; // Lgal. };

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

Dans lexemple prcdent, seule la troisime dclaration est valide, parce que cest la seule qui se rfre un membre accessible de la classe de base. Le membre j dclar sera donc un synonyme de Base : :j dans la classe Derivee. En gnral, les membres des classes de base sont accessibles directement. Quelle est donc lutilit des dclarations using dans les classes ? En fait, elles peuvent tre utilises pour rtablir les droits daccs, modis par un hritage, des membres de classes de base. Pour cela, il suft de placer la dclaration using dans une zone de dclaration public, protected ou private dans laquelle le membre se trouvait dans la classe de base. Cependant, comme on la vu ci-dessus, une classe ne peut pas rtablir les droits daccs dun membre private des classes de base. Exemple 11-12. Rtablissement de droits daccs laide dune directive using
class Base { public: int i; int j; }; class Derivee : private Base { public: using Base::i; // Rtablit laccessibilit sur Base::i. protected: using Base::i; // Interdit : restreint laccessibilit // sur Base::i autrement que par hritage. };

Note : Certains compilateurs interprtent diffremment le paragraphe 11.3 de la norme C++, qui concerne laccessibilit des membres introduits avec une dclaration using. Selon eux, les dclarations using permettent de restreindre laccessibilit des droits et non pas de les rtablir. Cela implique quil est impossible de redonner laccessibilit des donnes pour lesquelles lhritage a restreint laccs. Par consquent, lhritage doit tre fait de la manire la plus permissive possible, et les accs doivent tre ajusts au cas par cas. Bien que cette interprtation soit tout fait valable, lexemple donn dans la norme C++ semble indiquer quelle nest pas correcte.

Quand une fonction dune classe de base est introduite dans une classe drive laide dune dclaration using, et quune fonction de mme nom et de mme signature est dnie dans la classe drive, cette dernire fonction surcharge la fonction de la classe de base. Il ny a pas dambigut dans ce cas.

11.3. Directive using

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

La directive using permet dutiliser, sans spcication despace de nommage, non pas un identicateur, comme dans le cas de la dclaration using, mais tous les identicateurs de cet espace de nommage. La syntaxe de la directive using est la suivante :
using namespace nom ;

o nom est le nom de lespace de nommage dont les identicateurs doivent tre utiliss sans qualication complte. Exemple 11-13. Directive using
namespace A { int i; int j; }

// Dclare A::i. // Dclare A::j.

void f(void) { using namespace A; // On utilise les identificateurs de A. i=1; // quivalent A::i=1. j=1; // quivalent A::j=1. return ; }

Aprs une directive using, il est toujours possible dutiliser les noms complets des identicateurs de lespace de nommage, mais ce nest plus ncessaire. Les directives using sont valides partir de la ligne o elles sont dclares jusqu la n du bloc de porte courante. Si un espace de nommage est tendu aprs une directive using, les identicateurs dnis dans lextension de lespace de nommage peuvent tre utiliss exactement comme les identicateurs dnis avant la directive using (cest-dire sans qualication complte de leurs noms). Exemple 11-14. Extension de namespace aprs une directive using
namespace A { int i; } using namespace A; namespace A { int j; }

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Chapitre 11. Les espaces de nommage

void f(void) { i=0; // Initialise A::i. j=0; // Initialise A::j. return ; }

Il se peut que lors de lintroduction des identicateurs dun espace de nommage par une directive using, des conits de noms apparaissent. Dans ce cas, aucune erreur nest signale lors de la directive using. En revanche, une erreur se produit si un des identicateurs pour lesquels il y a conit est utilis. Exemple 11-15. Conit entre directive using et identicateurs locaux
namespace A { int i; // Dfinit A::i. } namespace B { int i; // Dfinit B::i. using namespace A; // A::i et B::i sont en conflit. // Cependant, aucune erreur napparat. } void f(void) { using namespace B; i=2; // Erreur : il y a ambigut. return ; }

204

Chapitre 12. Les template


12.1. Gnralits
Nous avons vu prcdemment comment raliser des structures de donnes relativement indpendantes de la classe de leurs donnes (cest--dire de leur type) avec les classes abstraites. Par ailleurs, il est faisable de faire des fonctions travaillant sur de nombreux types grce la surcharge. Je rappelle quen C++, tous les types sont en fait des classes. Cependant, lemploi des classes abstraites est assez fastidieux, et la surcharge nest pas gnralisable pour tous les types de donnes. Il serait possible dutiliser des macros pour faire des fonctions atypiques mais cela serait au dtriment de la taille du code. Le C++ permet de rsoudre ces problmes grce aux paramtres gnriques, que lon appelle encore paramtres template. Un paramtre template est soit un type gnrique, soit une constante dont le type est assimilable un type intgral. Comme leur nom lindique, les paramtres template permettent de paramtrer la dnition des fonctions et des classes. Les fonctions et les classes ainsi paramtres sont appeles respectivement fonctions template et classes template. Les fonctions template sont donc des fonctions qui peuvent travailler sur des objets dont le type est un type gnrique (cest--dire un type quelconque), ou qui peuvent tres paramtrs par une constante de type intgral. Les classes template sont des classes qui contiennent des membres dont le type est gnrique ou qui dpendent dun paramtre intgral. En gnral, la gnration du code a lieu lors dune opration au cours de laquelle les types gnriques sont remplacs par des vrais types et les paramtres de type intgral prennent leur valeur. Cette opration sappelle linstanciation des template. Elle a lieu lorsquon utilise la fonction ou la classe template pour la premire fois. Les types rels utiliser la place des types gnriques sont dtermins lors de cette premire utilisation par le compilateur, soit implicitement partir du contexte dutilisation du template, soit par les paramtres donns explicitement par le programmeur.

12.2. Dclaration des paramtres template


Les paramtres template sont, comme on la vu plus haut, soit des types gnriques, soit des constantes dont le type peut tre assimil un type intgral.

12.2.1. Dclaration des types template


Les template qui sont des types gnriques sont dclars par la syntaxe suivante :
template <class|typename nom[=type] [, class|typename nom[=type] [...]>

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Chapitre 12. Les template

o nom est le nom que lon donne au type gnrique dans cette dclaration. Le mot-cl class a ici exactement la signication de type . Il peut dailleurs tre remplac indiffremment dans cette syntaxe par le mot-cl typename. La mme dclaration peut tre utilis pour dclarer un nombre arbitraire de types gnriques, en les sparant par des virgules. Les paramtres template qui sont des types peuvent prendre des valeurs par dfaut, en faisant suivre le nom du paramtre dun signe gal et de la valeur. Ici, la valeur par dfaut doit videmment tre un type dj dclar. Exemple 12-1. Dclaration de paramtres template
template <class T, typename U, class V=int>

Dans cet exemple, T, U et V sont des types gnriques. Ils peuvent remplacer nimporte quel type du langage dj dclar au moment o la dclaration template est faite. De plus, le type gnrique V a pour valeur par dfaut le type entier int. On voit bien dans cet exemple que les mots-cls typename et class peuvent tre utiliss indiffremment. Lorsquon donne des valeurs par dfaut un type gnrique, on doit donner des valeurs par dfaut tous les types gnriques qui le suivent dans la dclaration template. La ligne suivante provoquera donc une erreur de compilation :
template <class T=int, class V>

Il est possible dutiliser une classe template en tant que type gnrique. Dans ce cas, la classe doit tre dclare comme tant template lintrieur mme de la dclaration template. La syntaxe est donc la suivante :
template <template <class Type> class Classe [,...]>

o Type est le type gnrique utilis dans la dclaration de la classe template Classe. On appelle les paramtres template qui sont des classes template des paramtres template template. Rien ninterdit de donner une valeur par dfaut un paramtre template template : le type utilis doit alors tre une classe template dclare avant la dclaration template. Exemple 12-2. Dclaration de paramtre template template
template <class T> class Tableau { // Dfinition de la classe template Tableau. }; template <class U, class V, template <class T> class C=Tableau> class Dictionnaire { C<U> Clef; C<V> Valeur; // Reste de la dfinition de la classe Dictionnaire.

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Chapitre 12. Les template

};

Dans cet exemple, la classe template Dictionnaire permet de relier des cls leurs lments. Ces cls et ces valeurs peuvent prendre nimporte quel type. Les cls et les valeurs sont stockes paralllement dans les membres Clef et Valeur. Ces membres sont en fait des conteneurs template, dont la classe est gnrique et dsigne par le paramtre template template C. Le paramtre template de C est utilis pour donner le type des donnes stockes, savoir les types gnriques U et V dans le cas de la classe Dictionnaire. Enn, la classe Dictionnaire peut utiliser un conteneur par dfaut, qui est la classe template Tableau. Pour plus de dtails sur la dclaration des classes template, voir la Section 12.3.2.

12.2.2. Dclaration des constantes template


La dclaration des paramtres template de type constante se fait de la manire suivante :
template <type paramtre[=valeur][, ...]>

o type est le type du paramtre constant, paramtre est le nom du paramtre et valeur est sa valeur par dfaut. Il est possible de donner des paramtres template qui sont des types gnriques et des paramtres template qui sont des constantes dans la mme dclaration. Le type des constantes template doit tre obligatoirement lun des types suivants :

type intgral (char, wchar_t, int, long, short et leurs versions signes et non signes) ou numr ; pointeur ou rfrence dobjet ; pointeur ou rfrence de fonction ; pointeur sur membre.

Ce sont donc tous les types qui peuvent tre assimiles des valeurs entires (entiers, numrs ou adresses). Exemple 12-3. Dclaration de paramtres template de type constante
template <class T, int i, void (*f)(int)>

Cette dclaration template comprend un type gnrique T, une constante template i de type int, et une constante template f de type pointeur sur fonction prenant un entier en paramtre et ne renvoyant rien.
Note : Les paramtres constants de type rfrence ne peuvent pas tre initialiss avec une donne immdiate ou une donne temporaire lors de linstanciation du template. Voir la Section 12.4 pour plus de dtails sur linstanciation des template.

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Chapitre 12. Les template

12.3. Fonctions et classes template


Aprs la dclaration dun ou de plusieurs paramtres template suit en gnral la dnition dune fonction ou dune classe template. Dans cette dnition, les types gnriques peuvent tre utiliss exactement comme sil sagissait de types normaux. Les constantes template peuvent tre utilises dans la fonction ou la classe template comme des constantes locales.

12.3.1. Fonctions template


La dclaration et la dnition des fonctions template se fait exactement comme si la fonction tait une fonction normale, ceci prs quelle doit tre prcde de la dclaration des paramtres template. La syntaxe dune dclaration de fonction template est donc la suivante :
template <paramtres_template> type fonction(paramtres_fonction) ;

o paramtre_template est la liste des paramtres template et paramtres_fonction est la liste des paramtres de la fonction fonction. type est le type de la valeur de retour de la fonction, ce peut tre un des types gnriques de la liste des paramtres template. Tous les paramtres template qui sont des types doivent tre utiliss dans la liste des paramtres de la fonction, moins quune instanciation explicite de la fonction ne soit utilise. Cela permet au compilateur de raliser lidentication des types gnriques avec les types utiliser lors de linstanciation de la fonction. Voir la Section 12.4 pour plus de dtails ce sujet. La dnition dune fonction template se fait comme une dclaration avec le corps de la fonction. Il est alors possible dy utiliser les paramtres template comme sils taient normaux : des variables peuvent tre dclars avec un type gnrique, et les constantes template peuvent tre utilises comme des variables dnies localement avec la classe de stockage const. Les fonctions template scrivent donc exactement comme des fonctions classiques. Exemple 12-4. Dnition de fonction template
template <class T> T Min(T x, T y) { return x<y ? x : y; }

La fonction Min ainsi dnie fonctionnera parfaitement pour toute classe pour laquelle loprateur < est dni. Le compilateur dterminera automatiquement quel est loprateur employer pour chaque fonction Min quil rencontrera. Les fonctions template peuvent tre surcharges, aussi bien par des fonctions classiques que par dautres fonctions template. Lorsquil y a ambigut entre une fonction template et une fonction normale qui la surcharge, toutes les rfrences sur le nom commun ces fonctions se rapporteront la fonction classique.

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Chapitre 12. Les template

Une fonction template peut tre dclare amie de toute classe, template ou non, pourvu que cette classe ne soit pas locale. Toutes les instances gnres partir dune fonction amie template sont amies de la classe donnant lamiti, et ont donc libre accs sur toutes les donnes de cette classe.

12.3.2. Les classes template


La dclaration et la dnition dune classe template se font comme celles dune fonction template : elles doivent tre prcdes de la dclaration template des types gnriques. La dclaration suit donc la syntaxe suivante :
template <paramtres_template> class|struct|union nom ;

o paramtres_template est la liste des paramtres template utiliss par la classe template nom. La seule particularit dans la dnition des classes template est que si les mthodes de la classe ne sont pas dnies dans la dclaration de la classe, elles devront elles aussi tre dclares template :
template <paramtres_template> type classe<paramtres> : :nom(paramtres_mthode) { ... }

o paramtre_template reprsente la liste des paramtres template de la classe template classe, nom reprsente le nom de la mthode dnir, et paramtres_mthode ses paramtres. Il est absolument ncessaire dans ce cas de spcier tous les paramtres template de la liste paramtres_template dans paramtres, spars par des virgules, an de caractriser le fait que cest la classe classe qui est template et quil ne sagit pas dune mthode template dune classe normale. Dune manire gnrale, il faudra toujours spcier les types gnriques de la classe entre crochets, juste aprs son nom, chaque fois quon voudra la rfrencer. Cette rgle est cependant facultative lorsque la classe est rfrence lintrieur dune fonction membre. Contrairement aux fonctions template non membres, les mthodes des classes template peuvent utiliser des types gnriques de leur classe sans pour autant quils soient utiliss dans la liste de leurs paramtres. En effet, le compilateur dtermine quels sont les types identier aux types gnriques lors de linstanciation de la classe template, et na donc pas besoin deffectuer cette identication avec les types des paramtres utiliss. Voir la Section 12.3.3 pour plus de dtails ce sujet. Exemple 12-5. Dnition dune pile template
template <class T> class Stack { typedef struct stackitem {

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Chapitre 12. Les template

T Item; // On utilise le type T comme struct stackitem *Next; // si ctait un type normal. } StackItem; StackItem *Tete; public: // Les fonctions de la pile : Stack(void); Stack(const Stack<T> &); // La classe est rfrence en indiquant // son type entre crochets ("Stack<T>"). // Ici, ce nest pas une ncessit // cependant. ~Stack(void); Stack<T> &operator=(const Stack<T> &); void push(T); T pop(void); bool is_empty(void) const; void flush(void); }; // Pour les fonctions membres dfinies en dehors de la dclaration // de la classe, il faut une dclaration de type gnrique : template <class T> Stack<T>::Stack(void) // La classe est rfrence en indiquant // son type entre crochets ("Stack<T>"). // Cest impratif en dehors de la // dclaration de la classe. { Tete = NULL; return; } template <class T> Stack<T>::Stack(const Stack<T> &Init) { Tete = NULL; StackItem *tmp1 = Init.Tete, *tmp2 = NULL; while (tmp1!=NULL) { if (tmp2==NULL) { Tete= new StackItem; tmp2 = Tete; } else { tmp2->Next = new StackItem;

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Chapitre 12. Les template

tmp2 = tmp2->Next; } tmp2->Item = tmp1->Item; tmp1 = tmp1->Next; } if (tmp2!=NULL) tmp2->Next = NULL; return; } template <class T> Stack<T>::~Stack(void) { flush(); return; } template <class T> Stack<T> &Stack<T>::operator=(const Stack<T> &Init) { flush(); StackItem *tmp1 = Init.Tete, *tmp2 = NULL; while (tmp1!=NULL) { if (tmp2==NULL) { Tete = new StackItem; tmp2 = Tete; } else { tmp2->Next = new StackItem; tmp2 = tmp2->Next; } tmp2->Item = tmp1->Item; tmp1 = tmp1->Next; } if (tmp2!=NULL) tmp2->Next = NULL; return *this; } template <class T> void Stack<T>::push(T Item) { StackItem *tmp = new StackItem; tmp->Item = Item; tmp->Next = Tete; Tete = tmp; return;

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Chapitre 12. Les template

} template <class T> T Stack<T>::pop(void) { T tmp; StackItem *ptmp = Tete; if (Tete!=NULL) { tmp = Tete->Item; Tete = Tete->Next; delete ptmp; } return tmp; } template <class T> bool Stack<T>::is_empty(void) const { return (Tete==NULL); } template <class T> void Stack<T>::flush(void) { while (Tete!=NULL) pop(); return; }

Les classes template peuvent parfaitement avoir des fonctions amies, que ces fonctions soient ellesmmes template ou non.

12.3.3. Fonctions membres template


Les destructeurs mis part, les mthodes dune classe peuvent tre template, que la classe ellemme soit template ou non, pourvu que la classe ne soit pas une classe locale. Les fonctions membres template peuvent appartenir une classe template ou une classe normale. Lorsque la classe laquelle elles appartiennent nest pas template, leur syntaxe est exactement la mme que pour les fonctions template non membre. Exemple 12-6. Fonction membre template
class A {

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Chapitre 12. Les template

int i; // Valeur de la classe. public: template <class T> void add(T valeur); }; template <class T> void A::add(T valeur) { i=i+((int) valeur); return ; }

// Ajoute valeur A::i.

Si, en revanche, la classe dont la fonction membre fait partie est elle aussi template, il faut spcier deux fois la syntaxe template : une fois pour la classe, et une fois pour la fonction. Si la fonction membre template est dnie lintrieur de la classe, il nest pas ncessaire de donner les paramtres template de la classe, et la dnition de la fonction membre template se fait donc exactement comme celle dune fonction template classique. Exemple 12-7. Fonction membre template dune classe template
template<class T> class Chaine { public: // Fonction membre template dfinie // lextrieur de la classe template : template<class T2> int compare(const T2 &); // Fonction membre template dfinie // lintrieur de la classe template : template<class T2> Chaine(const Chaine<T2> &s) { // ... } }; // lextrieur de la classe template, on doit donner // les dclarations template pour la classe // et pour la fonction membre template : template<class T> template<class T2> int Chaine<T>::compare(const T2 &s) { // ...

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Chapitre 12. Les template

Les fonctions membres virtuelles ne peuvent pas tre template. Si une fonction membre template a le mme nom quune fonction membre virtuelle dune classe de base, elle ne constitue pas une rednition de cette fonction. Par consquent, les mcanismes de virtualit sont inutilisables avec les fonctions membres template. On peut contourner ce problme de la manire suivante : on dnira une fonction membre virtuelle non template qui appellera la fonction membre template. Exemple 12-8. Fonction membre template et fonction membre virtuelle
class B { virtual void f(int); }; class D : public B { template <class T> void f(T); // Cette fonction ne redfinit pas B::f(int). void f(int i) { f<>(i); return ; } }; // Cette fonction surcharge B::f(int). // Elle appelle de la fonction template.

Dans lexemple prcdent, on est oblig de prciser que la fonction appeler dans la fonction virtuelle est la fonction template, et quil ne sagit donc pas dun appel rcursif de la fonction virtuelle. Pour cela, on fait suivre le nom de la fonction template dune paire de signes infrieur et suprieur. Plus gnralement, si une fonction membre template dune classe peut tre spcialise en une fonction qui a la mme signature quune autre fonction membre de la mme classe, et que ces deux fonctions ont le mme nom, toute rfrence ce nom utilisera la fonction non-template. Il est possible de passer outre cette rgle, condition de donner explicitement la liste des paramtres template entre les signes infrieurs et suprieurs lors de lappel de la fonction. Exemple 12-9. Surcharge de fonction membre par une fonction membre template
#include <iostream> using namespace std; struct A { void f(int); template <class T>

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Chapitre 12. Les template

void f(T) { cout << "Template" << endl; } }; // Fonction non template : void A::f(int) { cout << "Non template" << endl; } // Fonction template : template <> void A::f<int>(int) { cout << "Spcialisation f<int>" << endl; } int main(void) { A a; a.f(1); // Appel de la version non-template de f. a.f(c); // Appel de la version template de f. a.f<>(1); // Appel de la version template spcialise de f. return 0; }

Pour plus de dtails sur la spcialisation des template, voir la Section 12.5.

12.4. Instanciation des template


La dnition des fonctions et des classes template ne gnre aucun code tant que tous les paramtres template nont pas pris chacun une valeur spcique. Il faut donc, lors de lutilisation dune fonction ou dune classe template, fournir les valeurs pour tous les paramtres qui nont pas de valeur par dfaut. Lorsque sufsamment de valeurs sont donnes, le code est gnr pour ce jeu de valeurs. On appelle cette opration linstanciation des template. Plusieurs possibilits sont offertes pour parvenir ce rsultat : linstanciation implicite et linstanciation explicite.

12.4.1. Instanciation implicite


Linstanciation implicite est utilise par le compilateur lorsquil rencontre une expression qui utilise pour la premire fois une fonction ou une classe template, et quil doit linstancier pour continuer

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Chapitre 12. Les template

son travail. Le compilateur se base alors sur le contexte courant pour dterminer les types des paramtres template utiliser. Si aucune ambigut na lieu, il gnre le code pour ce jeu de paramtres. La dtermination des types des paramtres template peut se faire simplement, ou tre dduite de lexpression compiler. Par exemple, les fonctions membres template sont instancies en fonction du type de leurs paramtres. Si lon reprend lexemple de la fonction template Min dnie dans lExemple 12-4, cest son utilisation directe qui provoque une instanciation implicite. Exemple 12-10. Instanciation implicite de fonction template
int i=Min(2,3);

Dans cet exemple, la fonction Min est appele avec les paramtres 2 et 3. Comme ces entiers sont tous les deux de type int, la fonction template Min est instancie pour le type int. Partout dans la dnition de Min, le type gnrique T est donc remplac par le type int. Si lon appelle une fonction template avec un jeu de paramtres qui provoque une ambigut, le compilateur signale une erreur. Cette erreur peut tre leve en surchargeant la fonction template par une fonction qui accepte les mmes paramtres. Par example, la fonction template Min ne peut pas tre instancie dans le code suivant :
int i=Min(2,3.0) ;

parce que le compilateur ne peut pas dterminer si le type gnrique T doit prendre la valeur int ou double. Il y a donc une erreur, sauf si une fonction Min(int, double) est dnie quelque part. Pour rsoudre ce type de problme, on devra spcier manuellement les paramtres template de la fonction, lors de lappel. Ainsi, la ligne prcdente compile si on la rcrit comme suit :
int i=Min<int>(2,3.0) ;

dans cet exemple, le paramtre template est forc int, et 3.0 est converti en entier. On prendra garde au fait que le compilateur utilise une politique minimaliste pour linstanciation implicite des template. Cela signie quil ne crera que le code ncessaire pour compiler lexpression qui exige une instanciation implicite. Par exemple, la dnition dun objet dune classe template dont tous les types dnis provoque linstanciation de cette classe, mais la dnition dun pointeur sur cette classe ne le fait pas. Linstanciation aura lieu lorsquun drfrencement sera fait par lintermdiaire de ce pointeur. De mme, seules les fonctionnalits utilises de la classe template seront effectivement dnies dans le programme nal. Par exemple, dans le programme suivant :
#include <iostream> using namespace std ; template <class T>

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Chapitre 12. Les template

class A { public : void f(void) ; void g(void) ; }; // Dfinition de la mthode A<T> : :f() : template <class T> void A<T> : :f(void) { cout << "A<T> : :f() appele" << endl ; } // On ne dfinit pas la mthode A<T> : :g()... int main(void) { A<char> a ; a.f() ; return 0 ; }

// Instanciation de A<char>. // Instanciation de A<char> : :f().

seule la mthode f de la classe template A est instancie, car cest la seule mthode utilise cet endroit. Ce programme pourra donc parfaitement tre compil, mme si la mthode g na pas t dnie.

12.4.2. Instanciation explicite


Linstanciation explicite des template est une technique permettant au programmeur de forcer linstanciation des template dans son programme. Pour raliser une instanciation explicite, il faut spcier explicitement tous les paramtres template utiliser. Cela ce fait simplement en donnant la dclaration du template, prcde par le mot-cl template :
template nom<valeur[, valeur[...]]>

Par exemple, pour forcer linstanciation dune pile telle que celle dnie dans lExemple 12-5, il faudra prciser le type des lments entre crochets aprs le nom de la classe :
template Stack<int> ; // Instancie la classe Stack<int>.

Cette syntaxe peut tre simplie pour les fonctions template, condition que tous les paramtres template puissent tre dduits par le compilateur des types des paramtres utiliss dans la dclaration de la fonction. Ainsi, il est possible de forcer linstanciation de la fonction template Min de la manire suivante :

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Chapitre 12. Les template

template int Min(int, int) ;

Dans cet exemple, la fonction template Min est instancie pour le type int, puisque ses paramtres sont de ce type. Lorsquune fonction ou une classe template a des valeurs par dfaut pour ses paramtres template, il nest pas ncessaire de donner une valeur pour ces paramtres. Si toutes les valeurs par dfaut sont utilises, la liste des valeurs est vide (mais les signes dinfriorit et de supriorit doivent malgr tout tre prsents). Exemple 12-11. Instanciation explicite de classe template
template<class T = char> class Chaine; template Chaine<>; // Instanciation explicite de Chaine<char>.

12.4.3. Problmes soulevs par linstanciation des template


Les template doivent imprativement tre dnis lors de leur instanciation, pour que le compilateur puisse gnrer le code de linstance. Cela signie que les chiers den-tte doivent contenir non seulement la dclaration, mais galement la dnition complte des template. Cela a plusieurs inconvnients. Le premier est bien entendu que lon ne peut pas considrer les template comme les fonctions et les classes normales du langage, pour lesquels il est possible de sparer la dnition de la dclaration dans des chiers spars. Le deuxime inconvnient est que les instances des template sont compiles plusieurs fois, ce qui diminue dautant plus les performances des compilateurs. Enn, ce qui est le plus grave, cest que les instances des template sont en multiples exemplaires dans les chiers objets gnrs par le compilateur, et accroissent donc la taille des chiers excutables lissue de ldition de liens. Cela nest pas gnant pour les petits programmes, mais peut devenir rdhibitoire pour les programmes assez gros. Le premier problme nest pas trop gnant, car il rduit le nombre de chiers sources, ce qui nest en gnral pas une mauvaise chose. Notez galement que les template ne peuvent pas tre considrs comme les chiers sources classiques, puisque sans instanciation, ils ne gnrent aucun code machine (ce sont des classes de classes, ou mtaclasses ). Mais ce problme peut devenir ennuyant dans le cas de librairies template crites et vendues par des socits dsireuses de conserver leur savoir-faire. Pour rsoudre ce problme, le langage donne la possibilit dexporter les dnitions des template dans des chiers complmentaires. Nous verrons la manire de procder dans la Section 12.7. Le deuxime problme peut tre rsolu avec lexportation des template, ou par tout autre technique doptimisation des compilateurs. Actuellement, la plupart des compilateurs sont capables de gnrer des chiers den-tte prcompils, qui contiennent le rsultat de lanalyse des chiers den-tte dj lus. Cette technique permet de diminuer considrablement les temps de compilation, mais ncessite souvent dutiliser toujours le mme chier den-tte au dbut des chiers sources.

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Chapitre 12. Les template

Le troisime problme est en gnral rsolu par des techniques varies, qui ncessitent des traitements complexes dans lditeur de liens ou le compilateur. La technique la plus simple, utilise par la plupart des compilateurs actuels, passe par une modication de lditeur de liens, pour quil regroupe les diffrentes instances des mme template. Dautres compilateurs, plus rares, grent une base de donnes dans laquelle les instances de template gnres lors de la compilation sont stockes. Lors de ldition de liens, les instances de cette base sont ajoutes la ligne de commande de lditeur de liens, an de rsoudre les symboles non dnis. Enn, certains compilateurs permettent de dsactiver les instanciations implicites des template. Cela permet de laisser au programmeur la responsabilit de les instancier manuellement, laide dinstanciations explicites. Ainsi, les template peuvent ntre dnies que dans un seul chier source, rserv cet effet. Cette dernire solution est de loin la plus sre, et il est donc recommand dcrire un tel chier pour chaque programme. Ce paragraphe vous a prsent trois des principaux problmes soulevs par lutilisation des template, ainsi que les solutions les plus courantes qui y ont t apportes. Il est vivement recommand de consulter la documentation fournie avec lenvironnement de dveloppement utilis, an la fois de rduire les temps de compilation et doptimiser les excutables gnrs.

12.5. Spcialisation des template


Jusqu prsent, nous avons dni les classes et les fonctions template dune manire unique, pour tous les types et toutes les valeurs des paramtres template. Cependant, il peut tre intressant de dnir une version particulire dune classe ou dune fonction pour un jeu particulier de paramtres template. Par exemple, la pile de lExemple 12-5 peut tre implmente beaucoup plus efcacement si elle stocke des pointeurs plutt que des objets, sauf si les objets sont petits (ou appartiennent un des types prdnis du langage). Il peut tre intressant de manipuler les pointeurs de manire transparente au niveau de la pile, pour que la mthode pop renvoie toujours un objet, que la pile stocke des pointeurs ou des objets. An de raliser cela, il faut donner une deuxime version de la pile pour les pointeurs. Le C++ permet tout cela : lorsquune fonction ou une classe template a t dnie, il est possible de la spcialiser pour un certain jeu de paramtres template. Il existe deux types de spcialisation : les spcialisations totales, qui sont les spcialisations pour lesquelles il ny a plus aucun paramtre template (ils ont tous une valeur bien dtermine), et les spcialisations partielles, pour lesquelles seuls quelques paramtres template ont une valeur xe.

12.5.1. Spcialisation totale


Les spcialisations totales ncessitent de fournir les valeurs des paramtres template spares par des virgules et entre les signes dinfriorit et de supriorit, aprs le nom de la fonction ou de la classe template. Il faut faire prcder la dnition de cette fonction ou de cette classe par la ligne suivante :
template <>

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Chapitre 12. Les template

qui permet de signaler que la liste des paramtres template pour cette spcialisation est vide (et donc que la spcialisation est totale). Par exemple, si la fonction Min dnie dans lExemple 12-4 doit tre utilise sur une structure Structure et se baser sur un des champs de cette structure pour effectuer les comparaisons, elle pourra tre spcialise de la manire suivante : Exemple 12-12. Spcialisation totale
struct Structure { int Clef; void *pData; };

// Clef permettant de retrouver des donnes. // Pointeur sur les donnes.

template <> Structure Min<Structure>(Structure s1, Structure s2) { if (s1.Clef>s2.Clef) return s1; else return s2; }

Note : Pour quelques compilateurs, la ligne dclarant la liste vide des paramtres template ne doit pas tre crite. On doit donc faire des spcialisations totale sans le mot-cl template. Ce comportement nest pas celui spci par la norme, et le code crit pour ces compilateurs nest donc pas portable.

12.5.2. Spcialisation partielle


Les spcialisations partielles permettent de dnir limplmentation dune fonction ou dune classe template pour certaines valeurs de leurs paramtres template et de garder dautres paramtres indnis. Il est mme possible de changer la nature dun paramtre template (cest--dire prciser sil sagit dun pointeur ou non) et de forcer le compilateur prendre une implmentation plutt quune autre selon que la valeur utilise pour ce paramtre est elle-mme un pointeur ou non. Comme pour les spcialisations totales, il est ncessaire de dclarer la liste des paramtres template utiliss par la spcialisation. Cependant, la diffrence des spcialisations totales, cette liste ne peut plus tre vide. Comme pour les spcialisations totales, la dnition de la classe ou de la fonction template doit utiliser les signes dinfriorit et de supriorit pour donner la liste des valeurs des paramtres template pour la spcialisation.

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Chapitre 12. Les template

Exemple 12-13. Spcialisation partielle


// Dfinition dune classe template : template <class T1, class T2, int I> class A { }; // Spcialisation n 1 de la classe : template <class T, int I> class A<T, T*, I> { }; // Spcialisation n 2 de la classe : template <class T1, class T2, int I> class A<T1*, T2, I> { }; // Spcialisation n 3 de la classe : template <class T> class A<int, T*, 5> { }; // Spcialisation n 4 de la classe : template <class T1, class T2, int I> class A<T1, T2*, I> { };

On notera que le nombre des paramtres template dclars la suite du mot-cl template peut varier, mais que le nombre de valeurs fournies pour la spcialisation est toujours constant (dans lexemple prcdent, il y en a trois). Les valeurs utilises dans les identicateurs template des spcialisations doivent respecter les rgles suivantes :

une valeur ne peut pas tre exprime en fonction dun paramtre template de la spcialisation ;
template <int I, int J> struct B { }; template <int I> struct B<I, I*2> {

// Erreur ! // Spcialisation incorrecte !

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Chapitre 12. Les template

};

le type dune des valeurs de la spcialisation ne peut pas dpendre dun autre paramtre ;
template <class T, T t> struct C { }; template <class T> struct C<T, 1> ;

// Erreur ! // Spcialisation incorrecte !

la liste des arguments de la spcialisation ne doit pas tre identique la liste implicite de la dclaration template correspondante.

Enn, la liste des paramtres template de la dclaration dune spcialisation ne doit pas contenir des valeurs par dfaut. On ne pourrait dailleurs les utiliser en aucune manire.

12.5.3. Spcialisation dune mthode dune classe template


La spcialisation partielle dune classe peut parfois tre assez lourde employer, en particulier si la structure de donnes quelle contient ne change pas entre les versions spcialises. Dans ce cas, il peut tre plus simple de ne spcialiser que certaines mthodes de la classe et non la classe complte. Cela permet de conserver la dnition des mthodes qui nont pas lieu dtre modies pour les diffrents type, et dviter davoir rednir les donnes membres de la classe lidentique. La syntaxe permettant de spcialiser une mthode dune classe template est trs simple. Il suft en effet de considrer la mthode comme une fonction template normale, et de la spcialiser en prcisant les paramtres template utiliser pour cette spcialisation. Exemple 12-14. Spcialisation de fonction membre de classe template
#include <iostream> using namespace std; template <class T> class Item { T item; public: Item(T); void set(T); T get(void) const; void print(void) const; };

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Chapitre 12. Les template

template <class T> Item<T>::Item(T i) { item = i; } // Accesseurs : template <class T> void Item<T>::set(T i) { item = i; } template <class T> T Item<T>::get(void) const { return item; }

// Constructeur

// Fonction daffichage gnrique : template <class T> void Item<T>::print(void) const { cout << item << endl; } // Fonction daffichage spcialise explicitement pour le type int * // et la mthode print : template <> void Item<int *>::print(void) const { cout << *item << endl; }

12.6. Mot-cl typename


Nous avons dj vu que le mot-cl typename pouvait tre utilis pour introduire les types gnriques dans les dclarations template. Cependant, il peut tre utilis dans un autre contexte pour introduire les identicateurs de types inconnus dans les template. En effet, un type gnrique peut trs bien tre une classe dnie par lutilisateur, lintrieur de laquelle des types sont dnis. An de pouvoir utiliser ces types dans les dnitions des template, il est ncessaire dutiliser le mot-cl typename

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Chapitre 12. Les template

pour les introduire, car a priori le compilateur ne sait pas que le type gnrique contient la dnition dun autre type. Ce mot-cl doit tre plac avant le nom complet du type :
typename identificateur

Le mot-cl typename est donc utilis pour signaler au compilateur quun identicateur identicateur inconnu est un type. Exemple 12-15. Mot-cl typename
class A { public: typedef int Y; }; template <class T> class X { typename T::Y i; }; X<A> x; // A peut servir instancier une classe // partir de la classe template X.

// Y est un type dfini dans la classe A.

// La classe template X suppose que le // type gnrique T dfinisse un type Y.

12.7. Fonctions exportes


Comme on la vu, les fonctions et classes template sont toutes instancies lorsquelles sont rencontres pour la premire fois par le compilateur ou lorsque la liste de leurs paramtres est fournie explicitement. Cette rgle a une consquence majeure : la dnition complte des fonctions et des classes template doit tre incluse dans chacun des chiers dans lequel elles sont utilises. En gnral, les dclarations et les dnitions des fonctions et des classes template sont donc regroupes ensemble dans les chiers den-tte (et le code ne se trouve pas dans un chier C++). Cela est la fois trs lent (la dnition doit tre relue par le compilateur chaque fois quun template est utilis) et ne permet pas de protger le savoir faire des entreprises qui ditent des librairies template, puisque leur code est accessible tout le monde. An de rsoudre ces problmes, le C++ permet de compiler les fonctions et les classes template, et ainsi dviter linclusion systmatique de leur dnition dans les chiers sources. Cette compilation se fait laide du mot-cl export. Pour parvenir ce rsultat, vous devez dclarer export les fonctions et les classes template concernes. La dclaration dune classe template export revient dclarer export toutes ses

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Chapitre 12. Les template

fonctions membres non inline, toutes ses donnes statiques, toutes ses classes membres et toutes ses fonctions membres template non statiques. Si une fonction template est dclare comme tant inline, elle ne peut pas tre de type export. Les fonctions et les classes template qui sont dnies dans un espace de nommage anonyme ne peuvent pas tre dclares export. Voir le Chapitre 11 plus de dtails sur les espaces de nommage. Exemple 12-16. Mot-cl export
export template <class T> void f(T); // Fonction dont le code nest pas fourni // dans les fichiers qui lutilisent.

Dans cet exemple, la fonction f est dclare export. Sa dnition est fournie dans un autre chier, et na pas besoin dtre fournie pour que f soit utilisable. Les dnitions des fonctions et des classes dclares export doivent elles aussi utiliser le mot-cl export. Ainsi, la dnition de f pourra ressembler aux lignes suivantes :
export template <class T> void f(T p) { // Corps de la fonction. return ; }

Note : Aucun compilateur ne gre le mot-cl export ce jour.

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II. La librairie standard C++


Tout comme pour le langage C, pour lequel un certain nombre de fonctions ont t dnies et standardises et constituent la librairie C, une librairie de classes et de fonctions a t spcie pour le langage C++. Cette librairie est le rsultat de lvolution de plusieurs librairies, parfois dveloppes indpendamment par plusieurs fournisseurs denvironnements C++, qui ont t fusionnes et normalises an de garantir la portabilit des programmes qui les utilisent. Une des principales briques de cette librairie est sans aucun doute la STL (abrviation de Standard Template Library ), tel point quil y a souvent confusion entre les deux. Cette partie a pour but de prsenter les principales fonctionnalits de la librairie standard C++. Bien entendu, il est hors de question de dcrire compltement chaque fonction ou chaque dtail du fonctionnement de la librairie standard, car cela rendrait illisibles et incomprhensibles les explications. Cependant, les informations de base vous seront donnes, an de vous permettre dutiliser efcacement la librairie standard C++ et de comprendre les fonctionnalits les plus avances lorsque vous vous y intresserez. La librairie standard C++ est rellement un sujet de taille. titre indicatif, sa description est aussi volumineuse que celle du langage lui-mme dans la norme C++. Mais ce nest pas tout, il faut imprativement avoir compris en profondeur les fonctionnalits les plus avances du C++ pour apprhender correctement la librairie standard. En particulier, tous les algorithmes et toutes les classes fournies par la librairie sont susceptibles de travailler sur des donnes de type arbitraire. La librairie utilise donc compltement la notion de template, et se base sur plusieurs abstractions des donnes manipules et de leurs types an de rendre gnrique limplmentation des fonctionnalits. De plus, la librairie utilise les mcanismes dexceptions an de signaler les erreurs qui peuvent se produire lors de lexcution des mthodes de ses classes et de ses fonctions. Enn, un certain nombre de notions algorithmiques avances sont utilises dans toute la librairie. La prsentation qui sera faite sera donc progressive, tout en essayant de conserver un ordre logique. Tout comme pour la partie prcdente, il est probable que plusieurs lectures seront ncessaires aux dbutants pour assimiler toutes les subtilits de la librairie. Le premier chapitre de cette partie (Chapitre 13) prsente les notions de base qui sont utilises dans toute la libraire : encapsulation des fonctions de la librairie C classique, classes de traits pour les types de base, notion ditrateurs, de foncteurs, dallocateurs mmoire et de complexit algorithmique. Le Chapitre 14 prsente les types complmentaires que la librairie standard C++ dnit pour faciliter la vie du programmeur. Le plus important de ces types est sans doute la classe de gestion des chanes de caractres basic_string. Le Chapitre 15 prsente les notions de ux dentre / sortie standard, et la notion de tampon pour ces ux. Les mcanismes de localisation (cest--dire les fonctions de paramtrage du programme en fonction des conventions et des prfrences nationales) seront dcrits dans le Chapitre 16. Le Chapitre 17 est sans doute lun des plus importants, puisquil prsente tous les conteneurs fournis par la librairie standard. Enn, le Chapitre 18 dcrit les principaux algorithmes de par la librairie, qui permettent de manipuler les donnes stockes dans les conteneurs. Les informations dcrites ici sont bases sur la norme ISO 14882 du langage C++, et non sur la ralit des compilateurs actuels. Il est donc fortement probable que bon nombre dexemples fournis ici ne seront pas utilisables tels quels sur les environnement de dveloppement existants sur le march, bien que lon commence voir apparatre des compilateurs implmentant quasiment la totalit de

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Chapitre 12. Les template

la norme maintenant. De lgres diffrences dans linterface des classes dcrites peuvent galement apparatre et ncessiter la modication de ces exemples. Cependant, terme, tous les environnements de dveloppement respecteront les interfaces spcies par la norme, et les programmes utilisant la librairie standard seront rellement portables au niveau source.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard


La librairie standard C++ fournit un certain nombre de fonctionnalits de base sur lesquelles toutes les autres fonctionnalits de la librairie sappuient. Ces fonctionnalits apparaissent comme des classes dencapsulation de la librairie C et des classes dabstraction des principales constructions du langage. Ces dernires utilisent des notions trs volues pour permettre une encapsulation rellement gnrique des types de base. Dautre part, la librairie standard utilise la notion de complexit algorithmique pour dnir les contraintes de performances des oprations ralisables sur ses structures de donnes ainsi que sur ses algorithmes. Bien que complexes, toutes ces notions sont omniprsentes dans toute la librairie, aussi est-il extrmement important de les comprendre en dtail. Ce chapitre a pour but de vous les prsenter et de les claircir.

13.1. Encapsulation de la librairie C standard


La librairie C dnit un grand nombre de fonctions C standards, que la librairie standard C++ reprend son compte et complte par toutes ses fonctionnalits avances. Pour bncier de ces fonctions, il suft simplement dinclure les chiers den-tte de la librairie C, tout comme on le faisait avec les programmes C classiques. Toutefois, les fonctions ainsi dclares par ces en-ttes apparaissent dans lespace de nommage global, ce qui risque de provoquer des conits de noms avec des fonctions homonymes (rappelons que les fonctions C ne sont pas surchargeables). Par consquent, et dans un souci dhomognit avec le reste des fonctionnalits de la librairie C++, un jeu den-ttes complmentaires a t dni pour les fonctions de la librairie C. Ces en-ttes dnissent tous leurs symboles dans lespace de nommage std : :, qui est rserv pour la librairie standard C++. Ces en-ttes se distinguent des chiers den-tte de la librairie C par le fait quils ne portent pas dextension .h et par le fait que leur nom est prx par la lettre c. Les en-ttes utilisables ainsi sont donc les suivants :
cassert cctype cerrno cfloat ciso646 climits clocale cmath csetjmp csignal

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

cstdarg cstddef cstdio cstdlib cstring ctime cwchar cwctype

Par exemple, on peut rcrire notre tout premier programme que lon a fait la Section 1.9 de la manire suivante :
#include <cstdio> long double x, y ; int main(void) { std : :printf("Calcul de moyenne\n") ; std : :printf("Entrez le premier nombre : ") ; std : :scanf("%Lf", &x) ; std : :printf("\nEntrez le deuxime nombre : ") ; std : :scanf("%Lf", &y) ; std : :printf("\nLa valeur moyenne de %Lf et de %Lf est %Lf.\n", x, y, (x+y)/2) ; return 0 ; }

Note : Lutilisation systmatique du prxe std:: peut tre nervante sur les grands programmes. On aura donc intrt soit utiliser les chiers den-tte classiques de la librairie C, soit inclure une directive using namespace std; pour intgrer les fonctionnalits de la librairie standard dans lespace de nommage global. Remarquez que la norme ne suppose pas que ces en-ttes soient des chiers physiques. Les dclarations quils sont supposs faire peuvent donc tre ralises la vole par les outils de dveloppement, et vous ne les trouverez pas forcment sur votre disque dur.

Certaines fonctionnalits fournies par la librairie C ont t encapsules dans des fonctionnalits quivalentes de la librairie standard C++. Cest notamment le cas pour la gestion des locales et la gestion de certains types de donnes complexes. Cest galement le cas pour la dtermination des limites de reprsentation que les types de base peuvent avoir. Classiquement, ces limites sont dnies par des macros dans les en-ttes de la librairie C, mais elles sont galement accessibles au travers de la classe template numeric_limits, dnie dans len-tte limits :

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

// Types darrondis pour les flottants : enum float_round_style { round_indeterminate = -1, round_toward_zero = 0, round_to_nearest = 1, round_toward_infinity = 2, round_toward_neg_infinity = 3 }; template <class T> class numeric_limits { public : static const bool is_specialized = false ; static T min() throw() ; static T max() throw() ; static const int digits = 0; static const int digits10 = 0 ; static const bool is_signed = false ; static const bool is_integer = false ; static const bool is_exact = false ; static const int radix = 0 ; static T epsilon() throw() ; static T round_error() throw() ; static const int min_exponent = 0; static const int min_exponent10 = 0 ; static const int max_exponent = 0; static const int max_exponent10 = 0 ; static const bool has_infinity = false ; static const bool has_quiet_NaN = false ; static const bool has_signaling_NaN = false ; static const bool has_denorm = false ; static const bool has_denorm_loss = false ; static T infinity() throw() ; static T quiet_NaN() throw() ; static T signaling_NaN() throw() ; static T denorm_min() throw() ; static const bool is_iec559 = false ; static const bool is_bounded = false ; static const bool is_modulo = false ; static const bool traps = false ; static const bool tinyness_before = false ; static const float_round_style round_style = round_toward_zero ; };

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Cette classe template ne sert rien en soi. En fait, elle est spcialise pour tous les types de base du langage, et ce sont ces spcialisations qui sont rellement utilises. Elles permettent dobtenir toutes les informations pour chaque type grce leurs donnes membres et leurs mthodes statiques. Exemple 13-1. Dtermination des limites dun type
#include <iostream> #include <limits> using namespace std; int main(void) { cout << numeric_limits<int>::min() << endl; cout << numeric_limits<int>::max() << endl; cout << numeric_limits<int>::digits << endl; cout << numeric_limits<int>::digits10 << endl; return 0; }

Ce programme dexemple dtermine le plus petit et le plus grand nombre reprsentable avec le type entier int, ainsi que le nombre de bits utiliss pour coder les chiffres et le nombre maximal de chiffres que les nombres en base 10 peuvent avoir en tant sr de pouvoir tre stocks tels quels.

13.2. Dnition des exceptions standards


La librairie standard utilise le mcanisme des exceptions du langage pour signaler les erreurs qui peuvent se produire lexcution au sein de ses fonctions. Elle dnit pour cela un certain nombre de classes dexceptions standards, que toutes les fonctionnalits de la librairie sont susceptibles dutiliser. Ces classes peuvent tre utilises telles quelles ou servir de classes de base des classes dexceptions personnalises pour vos propres dveloppements. Ces classes dexception sont presque toutes dclares dans len-tte stdexcept, et drivent de la classe de base exception. Cette dernire nest pas dclare dans le mme en-tte et nest pas utilise directement, mais fournit les mcanismes de base de toutes les exceptions de la librairie standard. Elle est dclare comme suit dans len-tte exception :
class exception { public : exception() throw() ; exception(const exception &) throw() ; exception &operator=(const exception &) throw() ; virtual ~exception() throw() ; virtual const char *what() const throw() ; };

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Outre les constructeurs, oprateurs daffectation et destructeurs classiques, cette classe dnit une mthode what qui retourne une chane de caractres statique. Le contenu de cette chane de caractres nest pas normalis. Cependant, il sert gnralement dcrire la nature de lerreur qui sest produite. Cest une mthode virtuelle, car elle est bien entendu destine tre rednie par les classes dexception spcialises pour les diffrents types derreurs. Notez que toutes les mthodes de la classe exception sont dclares comme ne pouvant pas lancer dexceptions elle-mmes, ce qui est naturel puisque lon est dj en train de traiter une exception lorsquon manipule des objets de cette classe. Len-tte exception contient galement la dclaration de la classe dexception bad_exception. Cette classe nest, elle aussi, pas utilise en temps normal. Le seul cas o elle peut tre lance est dans le traitement de la fonction de traitement derreur qui est appele par la fonction std : :unexpected lorsquune exception a provoqu la sortie dune fonction qui navait pas le droit de la lancer. La classe bad_exception est dclare comme suit dans len-tte exception :
class bad_exception : public exception { public : bad_exception() throw() ; bad_exception(const bad_exception &) throw() ; bad_exception &operator=(const bad_exception &) throw() ; virtual ~bad_exception() throw() ; virtual const char *what() const throw() ; };

Notez que lexception bad_alloc lance par les gestionnaires de mmoire lorsque loprateur new ou loprateur new[] nont pas russi faire une allocation nest pas dclare dans len-tte stdexcept non plus. Sa dclaration a t place avec celle des oprateurs dallocation mmoire, dans len-tte new. Cette classe drive toutefois de la classe exception, comme le montre sa dclaration :
class bad_alloc : public exception { public : bad_alloc() throw() ; bad_alloc(const bad_alloc &) throw() ; bad_alloc &operator=(const bad_alloc &) throw() ; virtual ~bad_alloc() throw() ; virtual const char *what() const throw() ; };

Les autres exceptions sont classes en deux grandes catgories. La premire catgorie regroupe toutes les exceptions dont lapparition traduit sans doute une erreur de programmation dans le programme, car elles ne devraient jamais se produire lexcution. Il sagit des exceptions dites derreurs dans la logique du programme et, en tant que telles, qui drivent de la classe dexception logic_error. Cette classe est dclare comme suit dans len-tte stdexcept :
class logic_error : public exception {

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

public : logic_error(const string &what_arg) ; };

Elle ne contient quun constructeur, permettant de dnir la chane de caractres qui sera renvoye par la mthode virtuelle what. Ce constructeur prend en paramtre cette chane de caractres sous la forme dun objet de la classe string. Cette classe est dnie par la librairie standard an de faciliter la manipulation des chanes de caractres et sera dcrite plus en dtail dans la Section 14.1. Les classes dexception qui drivent de la classe logic_error disposent galement dun constructeur similaire. Ces classes sont les suivantes :

la classe domain_error, qui spcie quune fonction a t appele avec des paramtres sur lesquels elle nest pas dnie. Il faut contrler les valeurs des paramtres utilises lors de lappel de la fonction qui a lanc cette exception ; la classe invalid_argument, qui spcie quun des arguments dune mthode ou dune fonction nest pas valide. Cette erreur arrive lorsquon utilise des valeurs de paramtres qui nentrent pas dans le cadre de fonctionnement normal de la mthode appele ; cela traduit souvent une mauvaise utilisation de la fonctionnalit correspondante ; la classe length_error, qui indique quun dpassement de capacit maximale dun objet a t ralis. Ces dpassements se produisent dans les programmes bogus, qui essaient dutiliser une fonctionnalit au del des limites qui avaient t prvues pour elle ; la classe out_of_range, qui spcie quune valeur situe en dehors de la plage de valeurs autorises a t utilise. Ce type derreur signie souvent que les paramtres utiliss pour un appel de fonction ne sont pas corrects ou pas initialiss, et quil faut vrier leur validit.

La deuxime catgorie dexception correspond aux erreurs qui ne peuvent pas toujours tre corriges lors de lcriture du programme, et qui font donc partie des vnements naturels qui se produisent lors de son excution. Elles caractrisent les erreurs dexcution, et drivent de la classe dexception runtime_error. Cette classe est dclare de la manire suivante dans len-tte stdexcept :
class runtime_error : public exception { public : runtime_error(const string &what_arg) ; };

Elle sutilise exactement comme la classe logic_error. Les exceptions de la catgorie des erreurs dexcution sont les suivantes :

la classe range_error, qui signie quune valeur est sortie de la plage de valeurs dans laquelle elle devait se trouver suite dbordement interne la librairie ; la classe overow_error, qui signie quun dbordement par valeurs suprieures sest produit dans un calcul interne la librairie ;

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

la classe underow_error, qui signie quun dbordement par valeurs infrieures sest produit dans un calcul interne la librairie.

13.3. Abstraction des types de donnes : les traits


Un certain nombre de classes ou dalgorithmes peuvent manipuler des types ayant une signication particulire. Par exemple, la classe string, que nous verrons plus loin, manipule des objets de type caractre. En ralit, ces classes et ces algorithmes peuvent travailler avec nimporte quels types pourvu que tous ces types se comportent de la mme manire. La librairie standard C++ utilise donc la notion de traits , qui permet de dnir les caractristiques de ces types. Les traits sont dnis dans des classes prvues cet usage. Les classes et les algorithmes standards nutilisent que les classes de traits pour manipuler les objets, garantissant ainsi une abstraction totale vis--vis de leurs types. Ainsi, il suft de coder une spcialisation de la classe des traits pour un type particulier an de permettre son utilisation dans les algorithmes gnriques. La librairie standard dnit bien entendu des spcialisations pour les types de base du langage. Par exemple, la classe de dnition des traits des types de caractres est la classe template char_traits. Elle contient les dnitions des types suivants :

le type char_type, qui est le type reprsentant les caractres eux-mmes ; le type int_type, qui est un type capable de contenir toutes les valeurs possibles pour les caractres, y compris la valeur spciale du marqueur de n de chier ; le type off_type, qui est le type permettant de reprsenter les dplacements dans une squence de caractres, ainsi que les positions absolues dans cette squence. Ce type est sign car les dplacements peuvent tre raliss aussi bien vers le dbut de la squence que vers la n ; le type pos_type, qui est un sous-type du type off_type, et qui nest utilis que pour les dplacements dans les fonctions de positionnement des ux de la librairie standard ; le type state_type, qui permet de reprsenter ltat courant dune squence de caractres dans les fonctions de conversion. Ce type est utilis dans les fonctions de transcodage des squences de caractres dun encodage vers un autre.
Note : Pour comprendre lutilit de ce dernier type, il faut savoir quil existe plusieurs manires de coder les caractres. La plupart des mthodes utilisent un encodage taille xe, o chaque caractre est reprsent par une valeur entire et une seule. Cette technique est trs pratique pour les jeux de caractres contenant moins de 256 caractres, pour lesquels un seul octet est utilis par caractre. Elle est galement utilise pour les jeux de caractres de moins de 65536 caractres, car lutilisation de 16 bits par caractres est encore raisonable. En revanche, les caractres des jeux de caractres orientaux sont cods avec des valeurs numriques suprieures 65536 par les encodages standards (Unicode et ISO 10646), et ne peuvent donc pas tre stocks dans les types char ou wchar_t. Pour ces jeux de caractres, on utilise donc souvent des

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

encodages taille variable, o chaque caractre peut tre reprsent par un ou plusieurs octets selon sa nature et ventuellement selon sa position dans la chane de caractres. Pour ces encodages taille variable, il est vident que le positionnement dans les squences de caractres se fait en fonction du contexte de la chane, savoir en fonction de la position du caractre prcdent et parfois en fonction des caractres dj analyss. Les algorithmes de la librairie standard qui manipulent les squences de caractres doivent donc stocker le contexte courant lors de lanalyse de ces squences. Elles le font grce au type state_type de la classe des traits de ces caractres.

Lexemple suivant vous permettra de vrier que le type char_type de la classe de dnition des traits pour le type char est bien entendu le type char lui-mme :
#include <iostream> #include <typeinfo> #include <string> using namespace std ; int main(void) { // Rcupre les informations de typage des traits : const type_info &ti_trait = typeid(char_traits<char> : :char_type) ; // Rcupre les informations de typage directement : const type_info &ti_char = typeid(char) ; // Compare les types : cout << "Le nom du type caractre des traits est : " << ti_trait.name() << endl ; cout << "Le nom du type char est : " << ti_char.name() << endl ; if (ti_trait == ti_char) cout << "Les deux types sont identiques." << endl ; else cout << "Ce nest pas le mme type." << endl ; return 0 ; }

La classe char_traits dnit galement un certain nombre de mthodes travaillant sur les types de caractres et permettant de raliser les oprations de base sur ces caractres. Ces mthodes permettent essentiellement de comparer, de copier, de dplacer et de rechercher des caractres dans des squences de caractres, en tenant compte de toutes les caractristiques de ces caractres. Elle contient galement la dnition de la valeur spciale utilise dans les squences de caractres pour marquer les n de ux ( EOF , abrviation de langlais End Of File ). Par exemple, le programme suivant permet dafcher la valeur utilise pour spcier une n de chier dans une squence de caractres de type wchar_t :

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

#include <iostream> #include <string> using namespace std ; int main(void) { char_traits<wchar_t> : :int_type wchar_eof = char_traits<wchar_t> : :eof() ; cout << "La valeur de fin de fichier pour wchar_t est : " << wchar_eof << endl ; return 0 ; }

Les autres mthodes de la classe de dnition des traits des caractres, ainsi que les classes de dnition des traits des autre types, ne seront pas dcrites plus en dtail ici. Elles sont essentiellement utilises au sein des algorithmes de la librairie standard et nont donc quun intrt limit pour les programmeurs, mais il est important de savoir quelles existent.

13.4. Abstraction des pointeurs : les itrateurs


La librairie standard dnit un certain nombre de structures de donnes volues, qui permettent de stocker et de manipuler les objets utilisateur de manire optimale, vitant ainsi au programmeur davoir rinventer la roue. On appelle ces structures de donnes des conteneurs. Ces conteneurs peuvent tre manipuls au travers de fonctions spciales, selon un grand nombre dalgorithmes possibles dont la librairie dispose en standard. Lensemble des fonctionnalits fournies par la librairie permet de subvenir au besoin des programmeurs dans la majorit des cas. Nous dtaillerons la notion de conteneur et les algorithmes disponibles plus loin dans ce document. La manire daccder aux donnes des conteneurs dpend bien entendu de leur nature et de leur structure. Cela signie quen thorie, il est ncessaire de spcialiser les fonctions permettant dappliquer les algorithmes pour chaque type de conteneur existant. Cette technique nest ni pratique, ni extensible, puisque les algorithmes fournis par la librairie ne pourraient dans ce cas pas travailler sur des conteneurs crits par le programmeur. Cest pour cette raison que la librairie standard utilise une autre technique pour accder aux donnes des conteneurs. Cette technique est base sur la notion ditrateur.

13.4.1. Notions de base et dnition


Un itrateur nest rien dautre quun objet permettant daccder tous les objets dun conteneur donn, souvent squentiellement, selon une interface standardise. La dnomination ditrateur provient donc du fait que les itrateurs permettent ditrer sur les objets dun conteneur, cest--dire den parcourir le contenu en passant par tous ses objets.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Comme les itrateurs sont des objets permettant daccder dautres objets, ils ne reprsentent pas eux-mmes ces objets, mais plutt le moyen de les atteindre. Ils sont donc comparables aux pointeurs, dont ils reprennent exactement la mme smantique. En fait, les concepteurs de la librairie standard se sont bass sur cette proprit pour dnir linterface des itrateurs, qui sont donc une extension de la notion de pointeur. Par exemple, il est possible dcrire des expressions telles que *i ou ++i avec un itrateur i. Tous les algorithmes de la librairie, qui travaillent normalement sur des itrateurs, sont donc susceptibles de fonctionner avec des pointeurs classiques. Bien entendu, pour la plupart des conteneurs, les itrateurs ne sont pas de simples pointeurs, mais des objets qui se comportent comme des pointeurs et qui sont spciques chaque conteneur. Ainsi, les algorithmes sont crits de manire uniforme, et ce sont les conteneurs qui fournissent les itrateurs qui leur sont appropris an de permettre laccs leurs donnes. Il ny a que trois manires dobtenir un itrateur. Les itrateurs qui sont effectivement des pointeurs peuvent tre obtenus naturellement en prenant ladresse de llment auquel ils donnent accs. Les pointeurs ne doivent tre utiliss en tant quitrateurs que pour accder aux donnes dun tableau, car la smantique de larithmtique des pointeurs suppose que les lments rfrencs successivement par un pointeur sont stocks en des emplacements contigus de la mmoire. Pour les itrateurs de conteneurs en revanche, il faut imprativement utiliser des mthodes spciques du conteneur pour obtenir des itrateurs. La plupart des conteneurs fournissent une mthode pour obtenir un itrateur initial, qui rfrence le premier lment du conteneur, et une mthode pour obtenir la valeur de litrateur lorsque le parcours du conteneur est achev. Enn, certains algorithmes et certaines mthodes des conteneurs peuvent retourner un itrateur lissu de leur traitement. Quelle que soit la manire dobtenir les itrateurs, leur validit est soumise des limites. Premirement, ils deviennent obligatoirement invalides ds lors que le conteneur auquel ils permettent daccder est dtruit. De plus, les conteneurs stockent leurs donnes de manire dynamique, et sont susceptibles de rorganiser leurs donnes ds quon les manipule. On veillera donc ne plus utiliser les itrateurs dun conteneur ds quune mthode permettant de le modier aura t appele. Ne pas respecter cette rgle conduirait, dans le meilleur des cas, ne pas parcourir compltement lensemble des objets du conteneur, et dans le pire des cas, planter immdiatement le programme.

13.4.2. Classication des itrateurs


La librairie dnit plusieurs catgories ditrateurs qui contiennent des itrateurs plus ou moins puissants. Le comportement des itrateurs les plus puissants se rapproche beaucoup des pointeurs classiques, et quasiment toutes les oprations applicables aux pointeurs peuvent ltre ces itrateurs. En revanche, les itrateurs des classes plus restrictives ne dnissent quun sous-ensemble des oprations que les pointeurs supportent, et ne peuvent donc tre utiliss que dans le cadre de ce jeu doprations rduit. Les algorithmes de la librairie nutilisent que les itrateurs des classes les plus faibles permettant de raliser leur travail. Ils simposent ces restrictions an de garantir leur utilisation correcte mme avec les itrateurs les plus simples. Bien entendu, comme les pointeurs disposent de toutes les fonctionnalits dnies par les itrateurs, mme les plus puissants, les algorithmes standards fonctionnent galement avec des pointeurs. Autrement dit, la librairie standard est crite de faon nutiliser quune

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

partie des oprations applicables aux pointeurs, an de garantir que ce qui fonctionne avec des itrateurs fonctionne avec des pointeurs. Les itrateurs de chaque catgorie possdent toutes les proprits des itrateurs des catgories infrieures. Il existe donc une hirarchie dans la classication des itrateurs. Les catgories dnies par la librairie standard sont les suivantes :

les itrateurs de la catgorie Output sont utiliss pour effectuer des affectations de valeurs aux donnes quils rfrencent. Ces itrateurs ne peuvent donc tre drfrencs par loprateur * que dans le cadre dune affectation. Il est impossible de lire la valeur dun itrateur de type Output, et on ne doit crire dans la valeur quils rfrencent quune fois au plus. Les algorithmes qui utilisent ces itrateurs doivent donc imprativement ne faire quune seule passe sur les donnes itres ; les itrateurs de la catgorie Input sont similaires aux itrateurs de type Output, ceci prs quils ne peuvent tre drfrencs que pour lire une valeur. Contrairement aux itrateurs de type Output, il est possible de comparer deux itrateurs. Cependant, le fait que deux itrateurs soient gaux ne signie aucunement que leurs successeurs le seront encore. Les algorithmes qui utilisent les itrateurs de type Input ne peuvent donc faire aucune hypothse sur lordre de parcours utilis par litrateur. Ce sont donc ncessairement des algorithmes en une passe ; les itrateurs de la catgorie Forward possdent toutes les fonctionnalits des itrateurs de type Input et de type Output. Comme ceux-ci, ils ne peuvent passer que dune valeur la suivante, et jamais reculer ou revenir une valeur dj itre. Les algorithmes qui utilisent des itrateurs de cette catgorie simposent donc de ne parcourir les donnes des conteneurs que dans un seul sens. Cependant, la restriction impose sur lgalit des oprateurs de type Input est leve, ce qui signie que plusieurs parcours successifs se feront dans le mme ordre. Les algorithmes peuvent effectuer plusieurs parcours, par exemple en copiant la valeur initiale de litrateur et de parcourir le conteneur plusieurs fois avec chaque copie ; les itrateurs de la catgorie Bidirectionnal disposent de toutes les fonctionnalits des itrateurs de type Forward, mais lvent la restriction sur le sens de parcours. Ces itrateurs peuvent donc revenir sur les donnes dj itres, et les algorithmes qui les utilisent peuvent donc travailler en plusieurs passe, dans les deux directions ; enn, les itrateurs de la catgorie RandomAccess sont les plus puissants. Ils fournissent toutes les fonctionnalits des itrateurs de type Bidirectionnal, plus la possibilit daccder aux lments des conteneurs par lintermdiaire dun index en un temps constant. Il ny a donc plus de notion de sens de parcours, et les donnes peuvent tre accdes comme les donnes dun tableau. Il est galement possible deffectuer les oprations classiques de larithmtique des pointeurs sur ces itrateurs.

Tous les itrateurs de la librairie standard drivent de la classe de base suivante :


template <class Category, class T, class Distance = ptrdiff_t, class Pointer = T*, class Reference = T &> struct iterator {

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

typedef typedef typedef typedef typedef };

T Distance Pointer Reference Category

value_type ; difference_type ; pointer ; reference ; iterator_category ;

Cette classe est dclare dans len-tte iterator. Cette classe dnit les types de base des itrateurs, savoir : le type des valeurs rfrences, le type des diffrences entre deux itrateurs dans les calculs darithmtique des pointeurs, le type des pointeurs des valeurs rfrences par litrateur, le type des rfrences pour ces valeurs et la catgorie de litrateur. Ce dernier type doit tre lune des classes suivantes, galement dnies par la librairie standard :

input_iterator_tag, pour les itrateurs de la catgorie des itrateurs de type Input ; output_iterator_tag, pour les itrateurs de la catgorie des itrateurs de type Output ; forward_iterator_tag, pour les itrateurs de la catgorie des itrateurs de type Forward ; bidirectionnal_iterator_tag, pour les itrateurs de la catgorie des itrateurs bidirectionnels ; random_access_iterator_tag, pour les itrateurs de la catgorie des itrateurs accs complet.

Notez que pour les types par dfaut pour la diffrence entre deux pointeurs est le type ptrdiff_t, qui est utilis classiquement pour les pointeurs normaux. De mme, le type pointeur et le type rfrence correspondent respectivement, par dfaut, aux types T * et T &. Pour les itrateurs pour lesquels ces types nont pas de sens, le type utilis est void, ce qui permet de provoquer une erreur de compilation si on cherche les utiliser. Ces types sont utiliss par les itrateurs nativement, cependant, ils ne le sont gnralement pas par les algorithmes. En effet, ceux-ci sont susceptibles dtre appeles avec des pointeurs normaux, et les pointeurs ne dnissent pas tous ces types. Cest pour cette raison quune classe de traits a t dnie pour les itrateurs par la librairie standard. Cette classe est dclare comme suit dans len-tte iterator :
template <class Iterator> struct iterator_traits { typedef Iterator : :value_type typedef Iterator : :difference_type typedef Iterator : :pointer typedef Iterator : :reference typedef Iterator : :iterator_category };

value_type ; difference_type ; pointer ; reference ; iterator_category ;

La classe des traits permet donc dobtenir de manire indpendante de la nature de litrateur la valeur des types fondamentaux de litrateur. Comme ces types nexistent pas pour les pointeurs classiques, cette classe est spcialise de la manire suivante :

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

template <class T> struct iterator_traits<T *> { typedef T value_type ; typedef ptrdiff_t difference_type ; typedef T *pointer ; typedef T &reference ; typedef random_access_iterator_tag iterator_category ; };

Ainsi, le type iterator_traits<itrateur> : :difference_type renverra toujours le type permettant de stocker la diffrence entre deux itrateurs, que ceux-ci soient des itrateurs ou des pointeurs normaux. Pour comprendre limportance des traits des itrateurs, prenons lexemple de deux fonctions fournies par la librairie standard permettant davancer un itrateur dun certain nombre dtapes, et de calculer la diffrence entre deux itrateurs. Il sagit respectivement des fonctions advance et distance. Ces fonctions devant pouvoir travailler avec nimporte quel itrateur, et nimporte quel type de donnes pour exprimer la diffrence entre deux itrateurs, elles utilisent la classe des traits. Elles sont dclares de la manire suivante dans len-tte iterator :
template <class InputIterator, class Distance> void advance(InputIterator &i, Distance n) ; template <class InputIterator> iterator_traits<InputIterator> : :difference_type distance(InputIterator first, InputIterator last) ;

Notez que le type de retour de la fonction distance est Iterator : :difference_type pour les itrateurs normaux, et ptrdiff_t pour les pointeurs.
Note : Ces deux mthodes ne sont pas trs efcaces avec les itrateurs de type Forward, car elles doivent parcourir les valeurs de ces itrateurs une une. Cependant, elles sont spcialises pour les itrateurs de type plus volus (en particulier les itrateurs accs complet), et sont donc plus efcaces pour eux. Elles permettent donc de manipuler les itrateurs de manire uniforme, sans pour autant compromettre les performances.

13.4.3. Itrateurs adaptateurs


Les itrateurs sont une notion extrmement utilise dans toute la librairie standard, car ils regroupent toutes les fonctionnalits permettant deffectuer un traitement squentiel des donnes. Cependant, il nexiste pas toujours ditrateur pour les sources de donnes que lon manipule. La librairie standard fournit donc ce que lon appelle des itrateurs adaptateurs, qui permettent de manipuler ces structures de donnes en utilisant la notion ditrateur mme si ces structures ne grent pas elles-mmes la notion ditrateur.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

13.4.3.1. Adaptateurs pour les ux dentre / sortie standards


Les ux dentre / sortie standards de la librairie sont normalement utiliss avec les oprations >> et <<, respectivement pour recevoir et pour envoyer des donnes sur un ux. Il nexiste pas ditrateurs de type Input et de type Output permettant de lire et dcrire sur ces ux. La librairie dnit donc des adaptateurs permettant de construire ces itrateurs. Litrateur adaptateur pour les ux dentre est implment par la classe template istream_iterator. Cet adaptateur est dclar comme suit dans len-tte iterator :
template <class T, class charT, class traits = char_traits<charT>, class Distance=ptrdiff_t> class istream_iterator : public iterator<input_iterator_tag, T, Distance, const T *, const T &> { public : typedef charT char_type ; typedef traits trait_type ; typedef basic_istream<char, traits> istream_type ; istream_iterator() ; istream_iterator(istream_iterator &flux) ; istream_iterator(const istream_iterator<T, charT, traits, Distance> &flux) ; ~istream_iterator() ; const T &operator*() const ; const T *operator->() const ; istream_iterator<T, charT, traits, Distance> &operator++() ; istream_iterator<T, charT, traits, Distance> operator++(int) ; };

Les oprateurs dgalit et dingalit sont galement dnis pour cet itrateur. Comme vous pouvez le constater daprs cette dclaration, il est possible de construire un itrateur sur un ux dentre permettant de lire les donnes de ce ux une une. Sil ny a plus de donnes lire sur ce ux, litrateur prend la valeur de litrateur de n de chier pour le ux. Cette valeur est celle qui est attribue tout nouvel itrateur construit sans ux dentre. Lexemple suivant prsente comment faire la somme de plusieurs nombres lus sur le ux dentre, et de lafcher lorsquil ny a plus de donnes lire. Exemple 13-2. Itrateurs de ux dentre
#include <iostream> #include <iterator> using namespace std; int main(void) {

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

double somme = 0; istream_iterator<double, char> is(cin); while (is != istream_iterator<double, char>()) { somme = somme + *is; ++is; } cout << "La somme des valeurs lue est : " << somme << endl; return 0; }

Vous pourrez essayer ce programme en tapant plusieurs nombres successivement puis en envoyant un caractre de n de chier avec la combinaison de touches CTRL + Z. Ce caractre provoquera la sortie de la boucle while et afchera le rsultat. Litrateur adaptateur pour les ux de sortie fonctionne de manire encore plus simple, car il ny a pas faire de test sur la n de chier. Il est dclar comme suit dans len-tte iterator :
template <class T, class charT = char, class traits = char_traits<charT> > class ostream_iterator : public iterator<output_iterator_tag, void, void, void, void> { public : typedef charT char_type ; typedef traits trait_type ; typedef basic_ostream<charT, traits> ostream_type ; ostream_iterator(ostream_type &flux) ; ostream_iterator(ostream_type &flux, const charT *separateur) ; ostream_iterator(const ostream_iterator<T, charT, traits> &flux) ; ~ostream_iterator() ; ostream_iterator<T, charT, traits> &operator=(const T &valeur) ; ostream_iterator<T, charT, traits> &operator*() ; ostream_iterator<T, charT, traits> &operator++() ; ostream_iterator<T, charT, traits> &operator++(int) ; };

Cet itrateur est de type Output, et ne peut donc tre drfrenc que dans le but de faire une criture dans lobjet ainsi obtenu. Ce drfrencement retourne en fait litrateur lui-mme, si bien que lcriture provoque lappel de loprateur daffectation de litrateur. Cet oprateur envoie simplement les donnes sur le ux de sortie que litrateur prend en charge et renvoie sa propre valeur an de raliser une nouvelle criture. Notez que les oprateurs dincrmentation existent galement, mais ne font strictement rien. Ils ne sont l que pour permettre dutiliser ces itrateurs comme de simples pointeurs. Litrateur ostream_iterator peut envoyer sur le ux de sortie un texte intercalaire entre chaque donne quon y crit. Ce texte peut servir insrer des sparateurs entre les donnes. Cette fonctionnalit peut savrer trs pratique pour lcriture de donnes formates. Le texte insrer automatiquement doit tre pass en tant que deuxime argument du constructeur de litrateur.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Exemple 13-3. Itrateur de ux de sortie


#include <iostream> #include <iterator> using namespace std; const char *texte[6] = { "Bonjour", "tout", "le", "monde", "!", NULL }; int main(void) { ostream_iterator<const char *, char> os(cout, " "); int i = 0; while (texte[i] != NULL) { *os = texte[i]; // Le drfrencement est facultatif. ++os; // Cette ligne est facultative. ++i; } cout << endl; return 0; }

Il existe galement des adaptateurs pour les tampons de ux dentre / sortie basic_streambuf. Le premier adaptateur est implment par la classe template istreambuf_iterator. Il permet de lire les donnes provenant dun tampon de ux basic_streambuf aussi simplement quen manipulant un pointeur et en lisant la valeur de lobjet point. Le deuxime adaptateur, ostreambuf_iterator, permet quant lui dcrire dans un tampon en affectant une nouvelle valeur lobjet rfrenc par litrateur. Ces adaptateurs fonctionnent donc exactement de la mme manire que les itrateurs pour les ux dentre / sortie formats. En particulier, la valeur de n de chier que prend litrateur dentre peut tre rcupre laide du constructeur par dfaut de la classe istreambuf_iterator, instancie pour le type de tampon utilis.
Note : Loprateur de dincrmentation sufx des itrateurs istreambuf_iterator a un type de retour particulier qui permet de reprsenter la valeur prcdente de litrateur avant incrmentation. Les objets de ce type sont toujours drfrenables laide de loprateur *. La raison de cette particularit est que le contenu du tampon peut tre modi aprs lappel de loprateur operator ++(int), mais lancienne valeur de cet itrateur doit toujours permettre daccder lobjet quil rfrenait. La valeur retourne par litrateur contient donc une sauvegarde de cet objet et peut se voir appliquer loprateur de drfrencement * par lappelant an den rcuprer la valeur. La notion de tampon de ux sera prsente en dtail dans la Section 15.2.

13.4.3.2. Adaptateurs pour linsertion dlments dans les conteneurs

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Les itrateurs fournis par les conteneurs permettent den parcourir le contenu et dobtenir une rfrence sur chacun de leurs lments. Ce comportement est tout fait classique et constitue mme une des bases de la notion ditrateur. Toutefois, linsertion de nouveaux lments dans un conteneur ne peut se faire que par lintermdiaire des mthodes spciques aux conteneurs. La librairie standard C++ dnit donc des adaptateurs pour des itrateurs dits dinsertion, qui permettent dinsrer des lments dans des conteneurs par un simple drfrencement et une criture. Grce ces adaptateurs, linsertion des lments dans les conteneurs peut tre ralise de manire uniforme, de la mme manire quon crirait dans un tableau qui se redimensionnerait automatiquement, chaque criture. Il est possible dinsrer les nouveaux lments en plusieurs endroits dans les conteneurs. Ainsi, les lments peuvent tre placs au dbut du conteneur, sa n, ou aprs un lment donn. Bien entendu, ces notions nont de sens que pour les conteneurs qui ne sont pas ordonns, puisque dans le cas contraire, la position de llment insr est dtermine par le conteneur lui-mme. La classe template back_insert_iterator est la classe de ladaptateur dinsertion en n de conteneur. Elle est dclare comme suit dans len-tte iterator :
template <class Container> class back_insert_iterator : public iterator<output_iterator_tag, void, void, void, void> { public : typedef Container container_type ; explicit back_insert_iterator(Container &conteneur) ; back_insert_iterator<Container> & operator=(const typename Container : :value_type &valeur) ; back_insert_iterator<Container> &operator*() ; back_insert_iterator<Container> &operator++() ; back_insert_iterator<Container> operator++(int) ; };

Comme vous pouvez le constater, les objets des instances cette classe peuvent tre utiliss comme des itrateurs de type Output. Loprateur de drfrencement * renvoie litrateur lui-mme, si bien que les affectations sur les itrateurs drfrencs sont traites par loprateur operator= de litrateur lui-mme. Cest donc cet oprateur qui ajoute llment affecter la n du conteneur auquel litrateur permet daccder, en utilisant la mthode push_back de ce dernier. De mme, la classe template front_insert_iterator de ladaptateur dinsertion en tte de conteneur est dclare comme suit dans len-tte iterator :
template <class Container> class front_insert_iterator : public iterator<output_iterator_tag, void, void, void, void> { public : typedef Container container_type ; explicit front_insert_iterator(Container &conteneur) ; front_insert_iterator<Container> & operator=(const typename Container : :value_type &valeur) ;

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

front_insert_iterator<Container> &operator*() ; front_insert_iterator<Container> &operator++() ; front_insert_iterator<Container> operator++(int) ; };

Son fonctionnement est identique celui de back_insert_iterator, ceci prs quil effectue les insertions des lments au dbut du conteneur, par lintermdiaire de sa mthode push_front. Enn, la classe template de ladaptateur ditrateur dinsertion une position donne est dclare comme suit :
template <class Container> class insert_iterator : public iterator<output_iterator_tag, void, void, void, void> { public : typedef Container container_type ; insert_iterator(Container &conteneur, typename Container : :iterator position) ; insert_iterator<Container> & operator=(const typename Container : :value_type &valeur) ; insert_iterator<Container> &operator*() ; insert_iterator<Container> &operator++() ; insert_iterator<Container> operator++(int) ; };

Le constructeur de cette classe prend en paramtre, en plus du conteneur sur lequel litrateur dinsertion doit travailler, un itrateur spciant la position laquelle les lments doivent tre insrs. Les lments sont insrs juste avant llment rfrenc par litrateur fourni en paramtre. De plus, ils sont insrs squentiellement, les uns aprs les autres, dans leur ordre daffectation litrateur. La librairie standard C++ fournit trois fonctions template, qui permettent dobtenir les trois types ditrateur dinsertion pour chaque conteneur. Ces fonctions sont dclares comme suit dans len-tte iterator :
template <class Container> back_insert_iterator<Container> back_inserter(Container &conteneur) ; template <class Container> front_insert_iterator<Container> front_inserter(Container &conteneur) ; template <class Container, class Iterator> insert_iterator<Container> inserter(Container &conteneur, Iterator position) ;

Le programme suivant utilise un itrateur dinsertion pour remplir une liste dlment, avant den afcher le contenu.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Exemple 13-4. Itrateur dinsertion


#include <iostream> #include <list> #include <iterator> using namespace std; // Dfinit le type liste dentier : typedef list<int> li_t; int main() { // Cre une liste : li_t lst; // Insre deux lments dans la liste de la manire classique : lst.push_back(1); lst.push_back(10); // Rcupre un itrateur rfrenant le premier lment : li_t::iterator it = lst.begin(); // Passe au deuxime lment : ++it; // Construit un itrateur dinsertion pour insrer de nouveaux // lments avant le deuxime lment de la liste : insert_iterator<li_t> ins_it = inserter(lst, it); // Insre les lments avec cet itrateur : for (int i = 2; i < 10; ++i) { *ins_it = i; ++ins_it; } // Affiche le contenu de la liste : it = lst.begin(); while (it != lst.end()) { cout << *it << endl; ++it; } return 0; }

La manire dutiliser le conteneur de type list sera dcrite en dtail dans le Chapitre 17.

13.4.3.3. Itrateur inverse pour les itrateurs bidirectionnels


Les itrateurs bidirectionnels et les itrateurs accs alatoire peuvent tre parcourus dans les deux sens. Pour ces itrateurs, il est donc possible de dnir un itrateur associ dont le sens de parcours

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

est invers. Le premier lment de cet itrateur est donc le dernier lment de litrateur associ, et inversement. La librairie standard C++ dnit un adaptateur permettant dobtenir un itrateur inverse facilement dans len-tte iterator. Il sagit de la classe template reverse_iterator :
template <class Iterator> class reverse_iterator : public iterator< iterator_traits<Iterator> : :iterator_category, iterator_traits<Iterator> : :value_type, iterator_traits<Iterator> : :difference_type, iterator_traits<Iterator> : :pointer, iterator_traits<Iterator> : :reference> { public : typedef Iterator iterator_type ; reverse_iterator() ; explicit reverse_iterator(Iterator iterateur) ; Iterator base() const ; Reference operator*() const ; Pointer operator->() const ; reverse_iterator &operator++() ; reverse_iterator operator++(int) ; reverse_iterator &operator-() ; reverse_iterator operator-(int) ; reverse_iterator operator+(Distance delta) const ; reverse_iterator &operator+=(Distance delta) ; reverse_iterator operator-(Distance delta) const ; reverse_iterator &operator-=(Distance delta) ; Reference operator[](Distance delta) const ; };

Les oprateurs de comparaison classiques et darithmtique des pointeurs externes operator+ et


operator- sont galement dnis dans cet en-tte.

Le constructeur de cet adaptateur prend en paramtre litrateur associ dans le sens inverse duquel le parcours doit se faire. Litrateur inverse pointera alors automatiquement sur llment prcdent llment point par litrateur pass en paramtre. Ainsi, si on initialise litrateur inverse avec la valeur de n de litrateur direct, il rfrencera le dernier lment que litrateur direct avait rfrenc. La valeur de n de litrateur inverse peut tre obtenue en construisant un itrateur inverse partir de la valeur de dbut de litrateur direct.
Note : Notez que le principe spciant que ladresse suivant celle du dernier lment dun tableau doit toujours tre une adresse valide est galement en vigueur pour les itrateurs. La valeur de n dun itrateur est assimilable cette adresse, pointant sur lemplacement suivant le dernier lment dun tableau, et nest pas plus drfrenable, car elle se trouve en dehors du tableau. Cependant, elle peut tre utilise dans les calculs darithmtique des pointeurs, et cest exactement ce que fait ladaptateur reverse_iterator.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

En fait, les itrateurs inverses sont utiliss en interne par les conteneurs pour fournir des itrateurs permettant de parcourir leurs donnes dans le sens inverse. Le programmeur naura donc gnralement pas besoin de construire des itrateurs inverses lui-mme, il utilisera plutt les itrateurs fournis par les conteneurs. Exemple 13-5. Utilisation dun itrateur inverse
#include <iostream> #include <list> #include <iterator> using namespace std; // Dfinit le type liste dentier : typedef list<int> li_t; int main(void) { // Cre une nouvelle liste : li_t li; // Remplit la liste : for (int i = 0; i < 10; ++i) li.push_back(i); // Affiche le contenu de la liste lenvers : li_t::reverse_iterator rev_it = li.rbegin(); while (rev_it != li.rend()) { cout << *rev_it << endl; ++rev_it; } return 0; }

13.5. Abstraction des fonctions : les foncteurs


La plupart des algorithmes de la librairie standard, ainsi que quelques mthodes des classes quelle fournit, donnent la possibilit lutilisateur dappliquer une fonction aux donnes manipules. Ces fonctions peuvent tre utilises pour diffrentes tches, comme pour comparer deux objets par exemple, ou tout simplement pour en modier la valeur. Cependant, la librairie standard nutilise pas ces fonctions directement, mais a plutt recours une abstraction des fonctions : les foncteurs. Un foncteur nest rien dautre quun objet dont la classe dnit loprateur fonctionnel (). Les foncteurs ont la particularit de pouvoir tre utiliss exactement comme des fonctions puisquil est possible de leur appliquer leur oprateur fonctionnel selon une criture similaire un appel de fonction. Cependant, ils sont un peu plus puissants que de simples

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

fonctions, car ils permettent de transporter, en plus du code de loprateur fonctionnel, des paramtres additionnels dans leurs donnes membres. Les foncteurs constituent donc une fonctionnalit extrmement puissante qui peut tre trs pratique en de nombreux endroits. En fait, comme on le verra plus loin, toute fonction peut tre transforme en foncteur. Les algorithmes de la librairie standard peuvent donc galement tre utiliss avec des fonctions classiques moyennant cette petite transformation. Les algorithmes de la librairie standard qui utilisent des foncteurs sont dclars avec un paramtre template dont la valeur sera celle du foncteur permettant de raliser lopration appliquer sur les donnes en cours de traitement. Au sein de ces algorithmes, les foncteurs sont utiliss comme de simples fonctions, et la librairie standard ne fait donc pas dautre hypothse sur leur nature. Cependant, il est ncessaire de donner que des foncteurs en paramtres aux algorithmes de la librairie standard, pas des fonctions. Cest pour cette raison que la librairie standard dnit un certain nombre de foncteurs standards an de faciliter la tche du programmeur.

13.5.1. Foncteurs prdnis


La librairie nutilise, dans ses algorithmes, que des fonctions qui ne prennent un ou deux paramtres. Les fonctions qui prennent un paramtre et un seul sont dites unaires , alors que les fonctions qui prennent deux paramtres sont qualies de binaires . An de faciliter la cration de foncteurs utilisables avec ses algorithmes, la librairie standard dnit donc deux classes de base qui dnissent les types utiliss par ces algorithmes. Ces classes de base sont les suivantes :
template <class Arg, class Result> struct unary_function { typedef Arg argument_type ; typedef Result result_type ; }; template <class Arg1, class Arg2, class Result> struct binary_function { typedef Arg1 first_argument_type ; typedef Arg2 second_argument_type ; typedef Result result_type ; };

Ces classes sont dnies dans len-tte functional. La librairie dnit galement un certain nombre de foncteurs standards qui encapsulent les oprateurs du langage dans cet en-tte. Ces foncteurs sont les suivants :
template <class T> struct plus : binary_function<T, T, T> { T operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; };

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

template <class T> struct minus : binary_function<T, T, T> { T operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct multiplies : binary_function<T, T, T> { T operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct divides : binary_function<T, T, T> { T operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct modulus : binary_function<T, T, T> { T operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct negate : unary_function<T, T> { T operator()(const T &operande) const ; }; template <class T> struct equal_to : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct not_equal_to : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct greater : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T>

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

struct less : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct greater_equal : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct less_equal : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; };

Ces foncteurs permettent dappliquer les principaux oprateurs du langage comme des fonctions classiques dans les algorithmes de la librairie standard. Exemple 13-6. Utilisation des foncteurs prdnis
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; // Fonction template prenant en paramtre deux valeurs // et un foncteur : template <class T, class F> T applique(T i, T j, F foncteur) { // Applique loprateur fonctionnel au foncteur // avec comme arguments les deux premiers paramtres : return foncteur(i, j); } int main(void) { // Construit le foncteur de somme : plus<int> foncteur_plus; // Utilise ce foncteur pour faire faire une addition // la fonction "applique" : cout << applique(2, 3, foncteur_plus) << endl; return 0; }

Dans lexemple prcdent, la fonction template applique prend en troisime paramtre un foncteur et lutilise pour raliser lopration faire avec les deux premiers paramtres. Cette fonction ne

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

peut thoriquement tre utilise quavec des objets disposant dun oprateur fonctionnel (), et pas avec des fonctions normales. La librairie standard fournit donc les adaptateurs suivants, qui permettent de convertir respectivement nimporte quelle fonction unaire ou binaire en foncteurs :
template <class Arg, class Result> class pointer_to_unary_function : public unary_function<Arg, Result> { public : explicit pointer_to_unary_function(Result (*fonction)(Arg)) ; Result operator()(Arg argument1) const ; }; template <class Arg1, Arg2, Result> class pointer_to_binary_function : public binary_function<Arg1, Arg2, Result> { public : explicit pointer_to_binary_function(Result (*fonction)(Arg1, Arg2)) ; Result operator()(Arg1 argument1, Arg2 argument2) const ; }; template <class Arg, class Result> pointer_to_unary_function<Arg, Result> ptr_fun(Result (*fonction)(Arg)) ; template <class Arg, class Result> pointer_to_binary_function<Arg1, Arg2, Result> ptr_fun(Result (*fonction)(Arg1, Arg2)) ;

Les deux surcharges de la fonction template ptr_fun permettent de faciliter la construction dun foncteur unaire ou binaire partir du pointeur dune fonction du mme type. Exemple 13-7. Adaptateurs de fonctions
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; template <class T, class F> T applique(T i, T j, F foncteur) { return foncteur(i, j); } // Fonction classique effectuant une multiplication : int mul(int i, int j) {

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return i * j; } int main(void) { // Utilise un adaptateur pour transformer le pointeur // sur la fonction mul en foncteur : cout << applique(2, 3, ptr_fun(&mul)) << endl; return 0; }

Note : En ralit le langage C++ est capable dappeler une fonction directement partir de son adresse, sans drfrencement. De plus le nom dune fonction reprsente toujours sont adresse, et est donc converti implicitement par le compilateur en pointeur de fonction. Par consquent, il est tout fait possible dutiliser la fonction template applique avec une autre fonction deux paramtres, comme dans lappel suivant :

applique(2, 3, mul);

Cependant, cette criture provoque la conversion implicite de lidenticateur mul en pointeur de fonction prenant deux entiers en paramtres et renvoyant un entier dune part, et lappel de la fonction mul par lintermdiaire de son pointeur sans drfrencement dans la fonction template applique dautre part. Cette criture est donc accepte par le compilateur par tolrance, mais nest pas rigoureusement exacte.

La librairie standard C++ dnit galement des adaptateurs pour les pointeurs de mthodes non statiques de classes. Ces adaptateurs se construisent comme les adaptateurs de fonctions statiques classiques, ceci prs que leur constructeur prend un pointeur de mthode de classe et non un pointeur de fonction normale. Ils sont dclars de la manire suivante dans len-tte functional :
template <class Result, class Class> class mem_fun_t : public unary_function<Class *, Result> { public : explicit mem_fun_t(Result (Class : :*methode)()) ; Result operator()(Class *pObjet) ; }; template <class Result, class Class, class Arg> class mem_fun1_t : public binary_function<Class *, Arg, Result> { public : explicit mem_fun1_t(Result (Class : :*methode)(Arg)) ; Result operator()(Class *pObjet, Arg argument) ; };

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

template <class Result, class Class> class mem_fun_ref_t : public unary_function<Class, Result> { public : explicit mem_fun_ref_t(Result (Class : :*methode)()) ; Result operator()(Class &objet) ; }; template <class Result, class Class, class Arg> class mem_fun1_ref_t : public binary_function<Class, Arg, Result> { public : explicit mem_fun1_ref_t(Result (Class : :*methode)(Arg)) ; Result operator()(Class &objet, Arg argument) ; }; template <class Result, class Class> mem_fun_t<Result, Class> mem_fun(Result (Class : :*methode)()) ; template <class Result, class Class, class Arg> mem_fun1_t<Result, Class> mem_fun(Result (Class : :*methode)(Arg)) ; template <class Result, class Class> mem_fun_ref_t<Result, Class> mem_fun_ref(Result (Class : :*methode)()) ; template <class Result, class Class, class Arg> mem_fun1_ref_t<Result, Class> mem_fun_ref(Result (Class : :*methode)(Arg)) ;

Comme vous pouvez le constater daprs leurs dclarations les oprateurs fonctionnels de ces adaptateurs prennent en premier paramtre soit un pointeur sur lobjet sur lequel le foncteur doit travailler (adaptateurs mem_fun_t et mem_fun1_t), soit une rfrence sur cet objet (adaptateurs mem_fun_ref_t et mem_fun1_ref_t). Le premier paramtre de ces foncteurs est donc rserv pour lobjet sur lequel la mthode encapsule doit tre appele. En fait, la liste des adaptateurs prsente ci-dessus nest pas exhaustive. En effet, chaque adaptateur prsent est doubl dun autre adaptateur, capable de convertir les fonctions membres const. Il existe donc 8 adaptateurs au total permettant de construire des foncteurs partir des fonctions membres de classes. Pour diminuer cette complexit, la librairie standard dnit plusieurs surcharges pour les fonctions mem_fun et mem_fun_ref, qui permettent de construire tous ces foncteurs plus facilement sans avoir se soucier de la nature des pointeurs de fonctions membres utiliss. Il est fortement recommand de les utiliser plutt que de chercher construire ces objets manuellement.

13.5.2. Prdicats et foncteurs doprateurs logiques

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

Les foncteurs qui peuvent tre utiliss dans une expression logique constituent une classe particulire :les prdicats. Un prdicat est un foncteur dont loprateur fonctionnel renvoie un boolen. Les prdicats ont donc un sens logique, et caractrisent une proprit qui ne peut tre que vraie ou fausse. La librairie standard fournit des prdicats prdnis qui effectuent les oprations logiques des oprateurs logiques de base du langage. Ces prdicats sont galement dclars dans len-tte functional :
template <class T> struct logical_and : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; }; template <class T> struct logical_or : binary_function<T, T, bool> { bool operator()(const T &operande1, const T &operande2) const ; };

Ces foncteurs fonctionnent exactement comme les foncteurs vus dans la section prcdente. La librairie standard dnit aussi deux foncteurs particuliers, qui permettent deffectuer la ngation dun autre prdicat. Ces deux foncteurs travaillent respectivement sur les prdicats unaires et sur les prdicats binaires :
template <class Predicate> class unary_negate : public unary_function<typename Predicate : :argument_type, bool> { public : explicit unary_negate(const Predicate &predicat) ; bool operator()(const argument_type &argument) const ; }; template <class Predicate> class binary_negate : public binary_function<typename Predicate : :first_argument_type, typename Predicate : :second_argument_type, bool> { public : explicit binary_negate(const Predicate &predicat) ; bool operator()(const first_argument_type &argument1, const second_argument_type &argument2) const ; }; template <class Predicate> unary_negate<Predicate> not1(const Predicate &predicat) ;

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

template <class Predicate> binary_negate<Predicate> not2(const Predicate &predicat) ;

Les fonctions not1 et not2 servent faciliter la construction dun prdicat inverse pour les prdicats unaires et binaires.

13.5.3. Foncteurs rducteurs


Nous avons vu que la librairie standard ne travaillait quavec des foncteurs prenant au plus deux arguments. Certains algorithmes nutilisant que des foncteurs unaires, ils ne sont normalement pas capables de travailler avec les foncteurs binaires. Toutefois, si un des paramtres dun foncteur binaire est x une valeur donne, celui-ci devient unaire, puisque seul le deuxime paramtre peut alors varier. Il est donc possible dutiliser des foncteurs binaires mme avec des algorithmes qui nutilisent que des foncteurs unaires, la condition de xer lun des paramtres. La librairie standard dnit des foncteurs spciaux qui permettent de transformer tout foncteur binaire en foncteur unaire partir de la valeur de lun des paramtres. Ces foncteurs effectuent une opration dite de rduction car ils rduisent le nombre de paramtres du foncteur binaire un. Pour cela, ils dnissent un oprateur fonctionnel un argument qui applique loprateur fonctionnel du foncteur binaire cet argument et une valeur xe quils mmorisent en donne membre. Ces foncteurs rducteurs sont dclars, comme les autres foncteurs, dans len-tte fonctional :
template <class Operation> class binder1st : public unary_function<typename Operation : :second_argument_type, typename Operation : :result_type> { protected : Operation op ; typename Operation : :first_argument_type value ; public : binder1st(const Operation &foncteur, const typename Operation : :first_argument_type &valeur) ; result_type operator()(const argument_type &variable) const ; }; template <class Operation> class binder2nd : public unary_function<typename Operation : :first_argument_type, typename Operation : :result_type> { protected : Operation op ; typename Operation : :second_argument_type value ; public : binder2nd(const Operation &foncteur, const typename Operation : :second_argument_type &valeur) ;

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

result_type operator()(const argument_type &variable) const ; }; template <class Operation, class T> binder1st<Operation> bind1st(const Operation &foncteur, const T &valeur) ; template <class Operation, class T> binder2nd<Operation> bind2nd(const Operation &foncteur, const T &valeur) ;

Il existe deux jeux de rducteurs, qui permettent de rduire les foncteurs binaires en xant respectivement leur premier ou leur deuxime paramtre. Les rducteurs qui gent le premier paramtre peuvent tre construits laide de la fonction template bind1st, et ceux qui gent la valeur du deuxime paramtre peuvent ltre laide de la fonction bind2nd. Exemple 13-8. Rduction de foncteurs binaires
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; // Fonction template permettant dappliquer une valeur // un foncteur unaire. Cette fonction ne peut pas // tre utilise avec un foncteur binaire. template <class Foncteur> typename Foncteur::result_type applique( Foncteur f, typename Foncteur::argument_type valeur) { return f(valeur); } int main(void) { // Construit un foncteur binaire daddition dentiers : plus<int> plus_binaire; int i; for (i = 0; i < 10; ++i) { // Rduit le foncteur plus_binaire en fixant son // premier paramtre 35. Le foncteur unaire obtenu // est ensuite utilis avec la fonction applique : cout << applique(bind1st(plus_binaire, 35), i) << endl; } return 0; }

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

13.6. Gestion personnalise de la mmoire : les allocateurs


Lune des plus grandes forces de la librairie standard est de donner aux programmeurs le contrle total de la gestion de la mmoire pour leurs objets. En effet, les conteneurs peuvent tre amens crer un grand nombre dobjets, dont le comportement peut tre trs diffrent selon leur type. Si, dans la majorit des cas, la gestion de la mmoire effectue par la librairie standard convient, il peut tre parfois ncessaire de prendre en charge soi-mme les allocations et les librations de la mmoire pour certains objets. La librairie standard utilise pour cela la notion dallocateur. Un allocateur est une classe C++ disposant de mthodes standards que les algorithmes de la librairie peuvent appeler lorsquelles dsirent allouer ou librer de la mmoire. Pour cela, les conteneurs de la librairie standard C++ prennent tous un paramtre template reprsentant le type des allocateurs mmoire quils devront utiliser. Bien entendu, la librairie standard fournit un allocateur par dfaut, et ce paramtre template prend par dfaut la valeur de cet allocateur. Ainsi, les programmes qui ne dsirent pas spcier un allocateur spcique pourront simplement ignorer ce paramtre template. Les autres programmes pourront dnir leur propre allocateur. Cet allocateur devra videmment fournir toutes les fonctionnalits de lallocateur standard, et satisfaire quelques contraintes particulires. Linterface des allocateurs est fournie par la dclaration de lallocateur standard, dans len-tte memory :
template <class T> class allocator { public : typedef size_t size_type ; typedef ptrdiff_t difference_type ; typedef T *pointer ; typedef const T *const_pointer ; typedef T &reference ; typedef const T &const_reference ; typedef T value_type ; template <class U> struct rebind { typedef allocator<U> other ; }; allocator() throw() ; allocator(const allocator &) throw() ; template <class U> allocator(const allocator<U> &) throw() ; ~allocator() throw() ; pointer address(reference objet) ; const_pointer address(const_reference objet) const ; pointer allocate(size_type nombre,

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

typename allocator<void> : :const_pointer indice) ; void deallocate(pointer adresse, size_type nombre) ; size_type max_size() const throw() ; void construct(pointer adresse, const T &valeur) ; void destroy(pointer adresse) ; }; // Spcialisation pour le type void pour liminer les rfrences : template <> class allocator<void> { public : typedef void *pointer ; typedef const void *const_pointer ; typedef void value_type ; template <class U> struct rebind { typedef allocator<U> other ; }; };

Vous noterez que cet allocateur est spcialis pour le type void, car certaines mthodes et certains typedef nont pas de sens pour ce type de donnes. Le rle de chacune des mthodes des allocateurs est trs clair et nappelle pas beaucoup de commentaires. Les deux surcharges de la mthode address permettent dobtenir ladresse dun objet allou par cet allocateur partir dune rfrence. Les mthodes allocate et deallocate permettent respectivement de raliser une allocation de mmoire et la libration du bloc correspondant. La mthode allocate prend en paramtre le nombre dobjets qui devront tre stocks dans le bloc allouer et un pointeur fournissant des informations permettant de dterminer lemplacement o lallocation doit se faire de prfrence. Ce dernier paramtre peut ne pas tre pris en compte par limplmentation de la librairie standard que vous utilisez et, sil lest, son rle nest pas spci. Dans tous les cas, sil nest pas nul, ce pointeur doit tre un pointeur sur un bloc dj allou par cet allocateur et non encore libr. La plupart des implmentations chercheront allouer un bloc adjacent celui fourni en paramtre, mais ce nest pas toujours le cas. De mme, notez que le nombre dobjets spci la mthode deallocate doit tre exactement le mme que celui utilis pour lallocation dans lappel correspondant allocate. Autrement dit, lallocateur ne mmorise pas lui-mme la taille des blocs mmoire quil a fourni.
Note : Le pointeur pass en paramtre la mthode allocate nest ni libr, ni rallou, ni rutilis par lallocateur. Il ne sagit donc pas dune modication de la taille mmoire du bloc fourni en paramtre, et ce bloc devra toujours tre libr indpendamment de celui qui sera allou. Ce pointeur nest utilis par les implmentations que comme un indice fourni lallocateur an doptimiser les allocations de blocs dans les algorithmes et les conteneurs internes.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

La mthode allocate peut lancer lexception bad_alloc en cas de manque de mmoire ou si le nombre dobjets spci en paramtre est trop gros. Vous pourrez obtenir le nombre maximal que la mthode allocate est capable daccepter grce la mthode max_size de lallocateur.

Les deux mthodes construct et destroy permettent respectivement de construire un nouvel objet et den dtruire ladresse indique en paramtre. Elles doivent tre utilises lorsquon dsire appeler le constructeur ou le destructeur dun objet stock dans une zone mmoire alloue par cet allocateur et non par les oprateurs new et delete du langage (rappelons que ces oprateurs effectuent ce travail automatiquement). Pour effectuer la construction dun nouvel objet, construct utilise loprateur new avec placement, et pour le dtruire, destroy appelle directement le destructeur de lobjet.
Note : Les mthodes construct et destroy neffectuent pas lallocation et la libration de la mmoire elles-mmes. Ces oprations doivent tre effectues avec les mthodes allocate et deallocate de lallocateur.

Exemple 13-9. Utilisation de lallocateur standard


#include <iostream> #include <memory> using namespace std; class A { public: A(); A(const A &); ~A(); }; A::A() { cout << "Constructeur de A" << endl; } A::A(const A &) { cout << "Constructeur de copie de A" << endl; } A::~A() { cout << "Destructeur de A" << endl; } int main(void) {

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

// Construit une instance de lallocateur standard pour la classe A : allocator<A> A_alloc; // Alloue lespace ncessaire pour stocker cinq instances de A : allocator<A>::pointer p = A_alloc.allocate(5); // Construit ces instances et les initialise : A init; int i; for (i=0; i<5; ++i) A_alloc.construct(p+i, init); // Dtruit ces instances : for (i=0; i<5; ++i) A_alloc.destroy(p+i); // Reconstruit ces 5 instances : for (i=0; i<5; ++i) A_alloc.construct(p+i, init); // Destruction finale : for (i=0; i<5; ++i) A_alloc.destroy(p+i); // Libre la mmoire : A_alloc.deallocate(p, 5); return 0; }

Vous voyez ici lintrt que peut avoir les allocateurs de la librairie standard. Les algorithmes peuvent contrler explicitement la construction et la destruction des objets, et surtout les dissocier des oprations dallocation et de libration de la mmoire. Ainsi, un algorithme devant effectuer beaucoup dallocation mmoire pourra, sil le dsire, effectuer les allocations de mmoire une bonne fois pour toutes grce lallocateur standard, et neffectuer les oprations de construction et de destruction des objets que lorsque cela est ncessaire. En procdant ainsi, le temps pass dans les routines de gestion de la mmoire est limin et lalgorithme est dautant plus performant. Inversement, un utilisateur expriment pourra dnir son propre allocateur mmoire adapt aux objets quil voudra stocker dans un conteneur. En imposant au conteneur de la librairie standard dutiliser cet allocateur personnalis, il obtiendra des performances optimales. La dnition dun allocateur maison consiste simplement implmenter une classe template disposant des mmes mthodes et types que ceux dnis par lallocateur allocator. Toutefois, il faut savoir que la librairie impose des contraintes sur la smantique de ces mthodes :

toutes les instances de la classe template de lallocateur permettent daccder la mme mmoire. Ces instances sont donc interchangeables et il est possible de passer de lune lautre laide de la structure template rebind et de son typedef other. Notez que le fait dencapsuler ce typedef dans une structure template permet de simuler la dnition dun type template ;

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

toutes les instances dun allocateur dun type donn permettent galement daccder la mme mmoire. Cela signie quil nest pas ncessaire de disposer dune instance globale pour chaque allocateur, il suft simplement de crer un objet local dune des instances de la classe template de lallocateur pour allouer et librer de la mmoire. Notez ici la diffrence avec la contrainte prcdente : cette contrainte porte ici sur les objets instances des classes template instancies, alors que la contrainte prcdente portait sur les instances elles-mmes de la classe template de lallocateur ; toutes les mthodes de lallocateur doivent sexcuter dans un temps amorti constant (cela signie que le temps dexcution de ces mthodes est major par une borne suprieure xe, qui ne dpend pas du nombre dallocation dj effectues ni de la taille du bloc de mmoire demand) ; les mthodes allocate et deallocate sont susceptibles dutiliser les oprateurs new et delete du langage. Ce nest pas une obligation, mais cette contrainte signie que les programmes qui rednissent ces deux oprateurs doivent tre capable de satisfaire les demandes de lallocateur standard ; les types pointer, const_pointer, size_type et difference_type doivent tre gaux respectivement aux types T *, const T*, size_t et ptrdiff_t. En fait, cette contrainte nest impose que pour les allocateurs destins tre utiliss par les conteneurs de la librairie standard, mais il est plus simple de la gnraliser tous les cas dutilisation.

Pour terminer ce tour dhorizon des allocateurs, sachez que la librairie standard dnit galement un type itrateur spcial permettant de stocker des objets dans une zone de mmoire non initialise. Cet itrateur, nomm raw_storage_iterator, est de type Output et nest utilis quen interne par la librairie standard. De mme, la librairie dnit des algorithmes permettant deffectuer des copies brutes de blocs mmoire et dautres manipulations sur les blocs allous par les allocateurs. Ces algorithmes sont galement utiliss en interne, et ne seront donc pas dcrits plus en dtail ici.

13.7. Notion de complexit algorithmique


En aucun endroit la norme C++ ne spcie la manire de raliser une fonctionnalit. En effet, elle nimpose ni les structures de donnes, ni les algorithmes utiliser. Les seules choses qui sont spcies par la norme sont les interfaces bien entendu (cest--dire les noms des classes, des objets et les signatures des fonctions et des mthodes) et la smantique des diverses oprations ralisables. Cependant, la norme C++ ne permet pas de raliser toutes ces fonctionnalits nimporte comment, car elle impose galement des contraintes de performances sur la plupart de ses algorithmes ainsi que sur les mthodes des conteneurs. Ces contraintes sont exprimes gnralement en terme de complexit algorithmique, aussi est-il ncessaire de prciser un peu cette notion.
Note : En pratique, les contraites de complexit imposes par la librairie standard sont tout simplement les plus fortes ralisables. En dautres termes, on ne peut pas faire mieux que les algorithmes de la librairie standard.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

13.7.1. Gnralits
La nature des choses veut que plus un programme a de donnes traiter, plus il prend du temps pour le faire. Cependant, certains algorithmes se comportent mieux que dautres lorsque le nombre des donnes traiter augmente. Par exemple, un algorithme mal crit peut voir son temps dexcution crotre exponentiellement avec la quantit de donnes traiter, alors quun algorithme bien tudi aurait naurait t plus lent que proportionnellement ce mme nombre. En pratique, cela signie que cet algorithme est tout simplement inutilisable lorsque le nombre de donnes augmente. Par exemple, le fait de doubler la taille de lensemble des donnes traiter peut engendrer un temps de calcul quatre fois plus long, alors que le temps dexcution de lalgorithme bien crit naurait t que du double seulement. Et si le nombre de donnes est tripl et non doubl, cet algorithme demandera huit fois plus de temps, l o le triple seulement est ncessaire. Si lon prend quatre fois plus de donnes, le temps sera multipli par soixante-quatre. On voit clairement que les choses ne vont pas en samliorant quand le nombre de donnes traiter augmente... En ralit, il est relativement rare de considrer le temps dexcution pour qualier les performances dun algorithme. En effet, le calcul du temps dexcution nest pas toujours possible dune part, parce quil se base sur des paramtres a priori inconnus, et nest pas toujours ce qui est intressant au niveau du cot dautre part. Pour illustrer ce dernier point, supposons que chaque opration effectue par lalgorithme cote une certaine quantit dnergie. Dans certains contextes, il est plus important de sintresser lnergie dpense quau temps pass pour effectuer lensemble des traitements. Or certaines oprations peuvent prendre relativement peu de temps, mais coter trs cher nergtiquement parlant, et loptimisation du temps dexcution ne donne pas forcment la meilleure solution. Un autre exemple est tout simplement celui de la lecture de secteurs sur un disque dur. La lecture de ces secteurs en soi ne prend pas tellement de temps, en revanche le dplacement de la tte de lecture se fait en un temps daccs considrablement plus grand. Les algorithmes de gestion des entres / sorties sur disque des systmes dexploitation cherchent donc naturellement diminuer au maximum ces dplacements en rorganisant en consquence les requtes de lecture et dcriture. Il est donc gnralement beaucoup plus simple de compter le nombre doprations que les algorithmes effectuent lors de leur droulement, car cette donne est bien moins spcique au contexte dutilisation de lalgorithme. Bien entendu, toutes les oprations effectues par un algorithme nont pas le mme cot dans un contexte donn, et de plus ce cot varie dun contexte dutilisation un autre. La complexit dun algorithme doit donc toujours sexprimer en nombre doprations lmentaires dun certain type, tant entendu que les oprations de ce type sont celles qui cotent le plus cher selon les critres choisis... Remarquez que les oprations qui sont ralises par un algorithme peuvent tre elles-mmes relativement complexes. Par exemple, un algorithme qui applique une fonction sur chaque donne traiter peut utiliser une fonction inimaginablement complexe. Cependant, cela ne nous intresse pas dans la dtermination de la complexit de cet algorithme. Bien entendu, ce quil faut compter, cest le nombre de fois que cette fonction est appele, et la complexit de lalgorithme doit se calculer indpendamment de celle de cette fonction. Lopration lmentaire de lalgorithme est donc ici tout simplement lappel de cette fonction, aussi complexe soit-elle.

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

13.7.2. Notions mathmatiques de base et dnition


Le nombre des oprations lmentaires effectues par un algorithme est une fonction directe du nombre de donnes traiter. La complexit dun algorithme est donc directement relie cette fonction : plus elle crot rapidement avec le nombre de donnes traiter, plus la complexit de lalgorithme est grande. En ralit, la fonction exacte donnant le nombre doprations lmentaires effectues par un algorithme nest pas toujours facile calculer. Cependant, il existe toujours une fonction plus simple qui dispose du mme comportement que la fonction du nombre doprations de lalgorithme quand le nombre de donnes traiter augmente. Cette forme simplie nest en fait rien dautre que la partie croissant le plus vite avec le nombre de donnes, car lorsque celui-ci tend vers linni, cest elle qui devient prdominante. Cela signie que si lon trace le graphe de la fonction, sa forme nit par ressembler celle de sa forme simplie lorsque le nombre de donnes traiter devient grand. La formulation complte de la fonction du nombre doprations ralises par un algorithme nimporte donc pas tant que cela, ce qui est intressant, cest sa forme simplie. En effet, non seulement elle est plus simple ( exprimer, manipuler et bien videmment retenir), mais en plus elle caractrise correctement le comportement de lalgorithme sur les grands nombres. La complexit dun algorithme est donc, par dnition, le terme prpondrant dans la fonction donnant le nombre doprations lmentaires effectues par un algorithme en fonction du nombre des donnes traiter. Mathmatiquement parlant, le fait que la forme simplie dune fonction se comporte comme la fonction elle-mme linni se traduit simplement en disant que les termes dordre infrieurs sont crass par le terme de premier ordre. Par consquent, si lon divise une fonction par lautre, les termes dordre infrieur deviennent ngligeables et la valeur du rapport tend se stabiliser vers les grand nombres. Autrement dit, il est possible de trouver deux constantes A et B positives et non nulles telles que, partir dune certaine valeur de n, la triple inquation 0 Ac(n) f(n) Bc(n), dans laquelle c(n) est la forme simplie de la fonction f(n), est toujours vrie. La fonction f(n) est donc, en quelque sortes, encadre par deux gendarmes qui suivent le mme trajet : celui de la fonction c(n).
Note : Notez que cette formulation nutilise pas le rapport des fonctions f(n) et c(n) directement. Elle est donc toujours valide, mme lorsque ces deux fonctions sont nulles, ce qui aurait pos des problmes si lon avait utilis un rapport.

En fait, la limite infrieure Ac(n) ne nous intresse pas spcialement. En effet, seul le cot maximal dun algorithme est intressant, car sil cote moins cher que prvu, personne ne sen plaindra... Il est donc courant dutiliser une formulation plus simple et plus connue des mathmaticiens, dans laquelle seule la dernire inquation est utilise. On dit alors que la fonction f(n) est en grand O de c(n) (ce qui se note O(c(n)) ). Cela signie quil existe une constante A telle que, pour toutes les valeurs de n suprieures une valeur sufsamment grande, la double inquation 0 f(n) Ac(n) est toujours vrie.
Note : La notion de grand O permet donc de donner une borne suprieure de la complexit de la fonction. En fait, si f(n) est en O(c(n)), elle lest pour toutes les fonctions plus grandes que

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

c(n). Toutefois, en gnral, on cherche dterminer la plus petite fonction c(n) qui est un grand O de f(n).

Il est vident que si une fonction f(n) dispose dune forme simplie c(n), elle est en O(c(n)). En effet, linquation suprieure est toujours vrie, on ne fait ici quignorer la deuxime inquation de la dnition de la forme simplie.

13.7.3. Interprtation pratique de la complexit


Toutes ces notions peuvent vous paratre assez abstraites, mais il est important de bien comprendre ce quelles signient. Il est donc peut-tre ncessaire de donner quelques exemples de complexit parmi celles que lon rencontre le plus couramment. Tout dabord, une complexit de 1 pour un algorithme signie tout simplement que son cot dexcution est constant, quel que soit le nombre de donnes traiter. Notez bien ici que lon parle de cot dexcution et non de dure. Le cot est ici le nombre doprations lmentaires effectues par cet algorithme. Les algorithmes de complexit 1 sont videmment les plus intressants, mais ils sont hlas assez rares ou tout simplement triviaux. Gnralement, les algorithmes ont une complexit de n, leur cot dexcution est donc proportionnel au nombre de donnes traiter. Cest encore une limite acceptable, et gnralement accepte comme une consquence logique de laugmentation du nombre de donnes traiter. Certains algorithmes sont en revanche nettement moins performants et ont une complexit en n2 , soit le carr du nombre des lments traiter. Cette fois, cela signie que leur cot dexcution a tendance crotre trs rapidement lorsquil y a de plus en plus de donnes. Par exemple, si lon double le nombre de donnes, le cot dexcution de lalgorithme ne double pas, mais quadruple. Et si lon triple le nombre de donnes, ce cot devient neuf fois plus grand. Ne croyez pas pour autant que les algorithmes de ce type soient rares ou mauvais. On ne peut pas toujours, hlas, faire autrement... Il existe mme des algorithmes encore plus coteux, qui utilisent des exposants bien suprieurs 2. Inversement, certains algorithmes extrmement astucieux permettent de rduire les complexits n ou n2 en ln(n) ou nln(n), ils sont donc nettement plus efcaces.
Note : La fonction ln(n) est la fonction logarithmique, qui est la fonction inverse de lexponentielle, bien connue pour sa croissance dmesure. La fonction logarithme volue beaucoup moins vite que son argument, en loccurrence n dans notre cas, et a donc tendance craser le cot des algorithmes qui lont pour complexit.

Enn, pour terminer ces quelques notions de complexit algorithmique, sachez que lon peut valuer la difcult dun problme partir de la complexit du meilleur algorithme qui permet de le rsoudre. Par exemple, il a t dmontr que le tri dun ensemble de n lments ne peut pas se faire en mieux que nln(n) oprations (et on sait le faire, ce qui est sans doute le plus intressant de laffaire). Malheureusement, il nest pas toujours facile de dterminer la complexit dun problme. Il existe mme toute une classe de problmes extrmement difciles rsoudre pour lesquels on ne sait mme pas si leur solution optimale est polynomiale ou non. En fait, on ne sait les rsoudre quavec des algorithmes de complexit exponentielle (si vous ne savez pas ce que cela signie, en un mot, cela

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Chapitre 13. Services et notions de base de la librairie standard

veut dire que cest une vritable catastrophe). Cependant, cela ne veut pas forcment dire quon ne peut pas faire mieux, mais tout simplement quon na pas pu trouver une meilleure solution, ni mme prouver quil y en avait une ! Toutefois, tous ces problmes sont lis et, si on trouve une solution polynomiale pour lun dentre eux, on saura rsoudre aussi facilement tous ses petits camarades. Ces problmes appartiennent tous la classe des problmes dits NP-complets .

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Chapitre 14. Les types complmentaires


Le C++ tant un langage bas sur le C, il souffre des mmes limitations concernant les types de donnes avancs que celui-ci. Pour pallier cet inconvnient, la librairie standard C++ dnit des types complmentaires sous forme de classes C++, ventuellement template, et permettant de satisfaire aux besoins les plus courants. Parmi ces types, on notera avant tout le type basic_string, qui permet de manipuler les chanes de caractres de manire plus simple et plus sre quavec des pointeurs et des tableaux de caractres. Mais la librairie standard dnit galement des classes utilitaires qui permettent de manipuler les autres types plus facilement, ainsi que des types capables dutiliser toutes les ressources de la machine pour les calculs numriques avancs.

14.1. Les chanes de caractres


La classe template basic_string de la librairie standard, dclare dans len-tte string, facilite le travail du programmeur et permet dcrire du code manipulant des textes beaucoup plus sr. En effet, cette classe encapsule les chanes de caractres C classiques et fournissent des services extrmement intressants qui ntaient pas disponibles auparavant. En particulier, la classe basic_string dispose des caractristiques suivantes :

compatibilit quasi-totale avec les chanes de caractres C standards ; gestion des chanes taille variable ; prise en charge de lallocation dynamique de la mmoire et de sa libration en fonction des besoins et de la taille des chanes manipules ; dnition des oprateurs de concatnation, de comparaison et des principales mthodes de recherche dans les chanes de caractres ; intgration totale dans la librairie standard, en particulier au niveau des ux dentre / sortie.

Comme il la t dit plus haut, la classe basic_string est une classe template. Cela signie quelle est capable de prendre en charge des chanes de nimporte quel type de caractres. Pour cela, elle ne se base que sur la classe des traits du type des caractres manipuls. Il est donc parfaitement possible de lutiliser avec des types dnis par lutilisateur, pourvu que la classe des traits des caractres soit dnie pour ces types. Bien entendu, la classe basic_string peut tre utilise avec les types de caractres du langage, savoir char et wchar_t. Les dclarations de len-tte string sont essentiellement les suivantes :
template <class charT, class traits = char_traits<charT>, class Allocator = allocator<charT> > class basic_string { public : // Types

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Chapitre 14. Les types complmentaires

typedef typedef typedef typedef typedef typedef typedef typedef typedef

traits traits_type ; typename traits : :char_type value_type ; Allocator allocator_type ; typename Allocator : :size_type size_type ; typename Allocator : :difference_type difference_type ; typename Allocator : :reference reference_type ; typename Allocator : :const_reference const_reference ; typename Allocator : :pointer pointer ; typename Allocator : :const_pointer const_pointer ;

// Constante utilise en interne et reprsentant la valeur maximale // du type size_type : static const size_type npos = static_cast<size_type>(-1) ; // Constructeurs et destructeur : explicit basic_string(const Allocator &allocateur = Allocator()) ; basic_string(const basic_string &source, size_type debut = 0, size_type fin = npos, const Allocator &allocateur = Allocator()) ; basic_string(const charT *chaine, size_type nombre, const Allocator &allocateur = Allocator()) ; basic_string(const charT *chaine, const Allocator &allocateur = Allocator()) ; basic_string(size_type nombre, charT caractere, const Allocator &allocateur = Allocator()) ; template <class InputIterator> basic_string(InputIterator debut, InputIterator fin, const Allocator &allocateur = Allocator()) ; ~basic_string() ; // Itrateurs : typedef type_priv iterator ; typedef type_priv const iterator ; typedef std : :reverse_iterator<iterator> reverse_iterator ; typedef std : :reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator ; iterator begin() ; const_iterator begin() const ; iterator end() ; const_iterator end() const ; reverse_iterator rbegin() ; const_reverse_iterator rbegin() const ; reverse_iterator rend() ; const_reverse_iterator rend() const ; // Accesseurs : size_type size() const ; size_type length() const ; size_type max_size() const ; size_type capacity() const ; bool empty() const ;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

allocator_type get_allocator() const ; // Manipulateurs : void resize(size_type taille, charT caractere) ; void resize(size_type taille) ; void reserve(size_type taille = 0) ; // Accs aux donnes de la chane : const_reference operator[](size_type index) const ; reference operator[](size_type index) ; const_reference at(size_type index) const ; reference at(size_type index) ; const charT *c_str() const ; const charT *data() const ; size_type copy(charT *destination, size_type taille, size_type debut = 0) const ; basic_string substr(size_type debut = 0, size_type taille = npos) const ; // Affectation : basic_string &operator=(const basic_string &source) ; basic_string &operator=(const charT *source) ; basic_string &operator=(charT caractere) ; basic_string &assign(const basic_string &source) ; basic_string &assign(const basic_string &source, size_type position, size_type nombre) ; basic_string &assign(const charT *chaine, size_type nombre) ; basic_string &assign(const charT *chaine) ; basic_string &assign(size_type nombre, charT caractere) ; template <class InputIterator> basic_string &assign(InputIterator debut, InputIterator fin) ; // Concatnation et ajout : basic_string &operator+=(const basic_string &source) ; basic_string &operator+=(const charT *chaine) ; basic_string &operator+=(charT caractere) ; basic_string &append(const basic_string &source) ; basic_string &append(const basic_string &source, size_type position, size_type nombre) ; basic_string &append(const charT *chaine, size_type nombre) ; basic_string &append(const charT *chaine) ; basic_string &append(size_type nombre, charT caractere) ; template <class InputIterator> basic_string &append(InputIterator debut, InputIterator fin) ; // Insertion et extraction : basic_string &insert(size_type basic_string &insert(size_type size_type debut, size_type basic_string &insert(size_type

position, const basic_string &source) ; position, const basic_string &source, nombre) ; position, const charT *chaine,

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Chapitre 14. Les types complmentaires

size_type nombre) ; basic_string &insert(size_type position, const charT *chaine) ; basic_string &insert(size_type position, size_type nombre, charT caractere) ; iterator insert(iterator position, charT caractere = charT()) ; void insert(iterator position, size_type nombre, charT caractere) ; template <class InputIterator> void insert(iterator position, InputIterator debut, InputIterator fin) ; // Suppression : basic_string &erase(size_type debut = 0, size_type fin = npos) ; iterator erase(iterator position) ; iterator erase(iterator debut, iterator fin) ; void clear() ; // Remplacement et change : basic_string replace(size_type position, size_type longueur, const basic_string &remplacement) ; basic_string replace(size_type position, size_type longueur, const basic_string &remplacement, size_type debut, size_type taille) ; basic_string &replace(size_type position, size_type longueur, const charT *remplacement, size_type taille) ; basic_string &replace(size_type position, size_type longueur, const charT *remplacement) ; basic_string &replace(size_type position, size_type longueur, size_type nombre, charT caractere) ; basic_string &replace(iterator debut, iterator fin, const basic_string &remplacement) ; basic_string &replace(iterator debut, iterator fin, const charT *remplacement, size_type taille) ; basic_string &replace(iterator debut, iterator fin, const charT *remplacement) ; basic_string &replace(iterator debut, iterator fin, size_type nombre, charT caractere) ; template <class InputIterator> basic_string &replace(iterator debut, iterator fin, InputIterator debut_remplacement, InputIterator fin_remplacement) ; void swap(basic_string<charT, traits, Allocator> &chaine) ; // Comparaison : int compare(const basic_string &chaine) const ; int compare(size_type debut1, size_type longueur1, const basic_string &chaine, size_type debut2, size_type longueur2) const ; int compare(const charT *chaine) const ; int compare(size_type debut, size_type longueur, const charT *chaine, size_type taille = npos) const ;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

// Recherche : size_type find(const basic_string &motif, size_type position = 0) const ; size_type find(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type find(const charT *motif, size_type position = 0) const ; size_type find(charT caractere, size_type position = 0) const ; size_type rfind(const basic_string &motif, size_type position = npos) const ; size_type rfind(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type rfind(const charT *motif, size_type position = npos) const ; size_type rfind(charT caractere, size_type position = npos) const ; size_type find_first_of(const basic_string &motif, size_type position = 0) const ; size_type find_first_of(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type find_first_of(const charT *motif, size_type position = 0) const ; size_type find_first_of(charT caractere, size_type position = 0) const ; size_type find_last_of(const basic_string &motif, size_type position = npos) const ; size_type find_last_of(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type find_last_of(const charT *motif, size_type position = npos) const ; size_type find_last_of(charT caractere, size_type position = npos) const ; size_type find_first_not_of(const basic_string &motif, size_type position = 0) const ; size_type find_first_not_of(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type find_first_not_of(const charT *motif, size_type position = 0) const ; size_type find_first_not_of(charT caractere, size_type position = 0) const ; size_type find_last_not_of(const basic_string &motif, size_type position = npos) const ; size_type find_last_not_of(const charT *motif, size_type position, size_type taille) const ; size_type find_last_not_of(const charT *motif, size_type position = npos) const ; size_type find_last_not_of(charT caractere, size_type position = npos) const ; }; typedef basic_string<char> string ; typedef basic_string<wchar_t> wstring ;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Les oprateurs de concatnation, de comparaison et de srialisation dans les ux dentre / sortie sont galement dnis dans cet en-tte et nont pas t reports ici par souci de clart. Comme vous pouvez le voir, la classe basic_string dispose dun grand nombre de mthodes. Nous allons prsent les dtailler dans les paragraphes suivants. La librairie standard dnit deux types chanes de caractres pour les types caractres du langage : le type string pour les char, et le type wstring pour les wchar_t. En pratique, ce seront donc ces types qui seront utiliss dans les programmes. Les exemples de la suite de ce document utiliseront donc le type string, mais vous tes libres dutiliser des instances de la classe basic_string pour dautres types de caractres.

14.1.1. Construction et initialisation dune chane


La manire la plus simple de construire une basic_string est simplement de la dclarer, sans paramtres. Cela a pour consquence dappeler le constructeur par dfaut, et dinitialiser la chane la chane vide. En revanche, si vous dsirez initialiser cette chane, plusieurs possibilits soffrent vous. Outre le constructeur de copie, qui permet de copier une autre basic_string, il existe plusieurs surcharges du constructeur permettant dinitialiser la chane de diffrentes manires. Le constructeur le plus utilis sera sans aucun doute le constructeur qui prend en paramtre une chane de caractres C classique :
string chaine("Valeur initiale") ;

Il existe cependant une variante de ce constructeur, qui prend en paramtre le nombre de caractres de la chane source utiliser pour linitialisation de la basic_string. Ce constructeur devra tre utilis dans le cas des tableaux de caractres, qui contiennent des chanes de caractres qui ne sont pas ncessairement termines par un caractre nul :
string chaine("Valeur initiale", 6) ;

La ligne prcdente initialise la chane chaine avec la chane de caractres "Valeur", car seuls les six premiers caractres de la chane dinitialisation sont utiliss. Il est galement possible dinitialiser une basic_string avec une partie de chane de caractres seulement. Pour cela, il faut utiliser le constructeur template, qui prend en paramtre un itrateur rfrenant le premier caractre utiliser lors de linitialisation de la basic_string et un itrateur rfrenant le caractre suivant le dernier caractre utiliser. Bien entendu, ces deux itrateurs sont de simples pointeurs de caractres si les caractres devant servir linitialisation sont dans une chane de caractres C ou dans un tableau de caractres. Cependant, ce peut tre des itrateurs dun conteneur quelconque, pourvu que celui-ci contienne bien une squence de caractres et que le deuxime itrateur se trouve bien aprs le premier dans cette squence. Notez que le deuxime itrateur ne rfrence pas le dernier caractre de la squence dinitialisation, mais bien le caractre suivant. Il peut donc valoir la valeur de n de litrateur du conteneur source. Ainsi, le code suivant :
char *source = "Valeur initiale" ;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

string s(source, source+6) ;

a strictement le mme effet que celui de lexemple prcdent. Enn, il existe un constructeur dont le but est dinitialiser une basic_string avec une suite de caractres identiques dune certaine longueur. Ce constructeur nest rellement pas difcile utiliser, puisquil suft de lui fournir en paramtre le nombre de caractres que la basic_string devra contenir et la valeur du caractre qui devra tre rpt dans cette chane. Vous remarquerez que tous ces constructeurs prennent en dernier paramtre une instance dallocateur mmoire utiliser pour les oprations dallocation et de libration de la mmoire que la chane est susceptible davoir faire. Vous pouvez spcier une instance quelconque, ou utiliser la valeur par dfaut fournie par les dclarations des constructeurs. Cette valeur par dfaut est tout simplement une instance temporaire de lallocateur spci en paramtre template de la classe basic_string. Par dfaut, cet allocateur est lallocateur standard, pour lequel toutes les instances permettent daccder la mme mmoire. Il nest donc pas ncessaire de spcier linstance utiliser, puisquelles sont toutes fonctionnellement identiques. En pratique donc, il est trs rare davoir spcier un allocateur mmoire dans ces constructeurs.

14.1.2. Accs aux proprits dune chane


La classe basic_string fournit un certain nombre daccesseurs permettant dobtenir des informations sur son tat et sur la chane de caractres quelle contient. Lune des informations les plus intressantes est sans nul doute la longueur de cette chane. Elle peut tre obtenue laide de deux accesseurs, qui sont strictement quivalents :size et length. Vous pouvez utiliser lun ou lautre, selon votre convenance. Par ailleurs, si vous dsirez simplement savoir si la basic_string est vide, vous pouvez appeler la mthode empty.
Note : Attention, contrairement ce que son nom pourrait laisser penser, la mthode empty ne vide pas la basic_string !

La taille maximale quune basic_string peut contenir est souvent directement lie la quantit de mmoire disponible, puisque la chane de caractres quelle contient est alloue dynamiquement. Il ny a donc souvent pas beaucoup dintrt obtenir cette taille, mais vous pouvez malgr tout le faire, grce la mthode max_size. La quantit de mmoire rellement alloue par une basic_string peut tre suprieure la longueur de la chane de caractres contenue. En effet, la classe basic_string peut conserver une marge de manoeuvre, pour le cas o la chane devrait tre agrandie la suite dune opration particulire. Cela permet de rduire les rallocation de mmoire, qui peuvent tre trs coteuses lorsque la mmoire se fragmente (la chane doit tre recopie vers un nouvel emplacement si un autre bloc mmoire se trouve juste aprs le bloc mmoire rallouer). Cette quantit de mmoire peut tre obtenue laide de la mthode capacity. Nous verrons comment rserver de la place mmoire en prvision dun redimensionnement ultrieur dans la section suivante.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Dans le cas o vous utiliseriez un allocateur diffrent de lallocateur par dfaut, vous pouvez obtenir une copie de cet allocateur grce la mthode get_allocator. Il est relativement rare davoir utiliser cette mthode.

14.1.3. Modication de la taille des chanes


Une fois quune basic_string a t construite, il est possible de la modier a posteriori pour la rduire, lagrandir ou augmenter sa capacit. Ces oprations peuvent tre ralises laide de mthodes fournies cet effet. La mthode resize permet de modier la taille de la chane de caractres stocke dans la basic_string. Dans sa version la plus simple, elle prend en paramtre la nouvelle taille que la chane doit avoir. Si cette taille est infrieure la taille courante, la chane est tronque. En revanche, si cette taille est suprieure la taille actuelle, la chane est tendue et les nouveaux caractres sont initialiss avec la valeur des caractres dnie par le constructeur par dfaut de leur classe. Pour les types prdnis char et wchar_t, cette valeur est toujours le caractre nul. Les donnes stockes dans la basic_string reprsentent donc toujours la mme chane de caractres C, puisque ces chanes utilisent le caractre nul comme marqueur de n de chane. Ainsi, la longueur renvoye par la mthode size peut tre diffrente de la longueur de la chane C contenue par la basic_string. Exemple 14-1. Redimensionnement dune chane
#include <iostream> #include <string> #include <string.h> using namespace std; int main(void) { string s("123"); s.resize(10); cout << s << endl; // La nouvelle taille vaut bien 10 : cout << "Nouvelle taille : " << s.length() << endl; // mais la longueur de la chane C reste 3 : cout << "Longueur C : " << strlen(s.c_str()) << endl; return 0; }

Note : La mthode c_str utilise dans cet exemple sera dcrite en dtail dans la section suivante. Elle permet dobtenir ladresse de la chane C stocke en interne dans la basic_string. La fonction strlen quant elle est une des fonctions de manipulation des chanes de caractres de la librairie C. Elle est dnie dans le chier den-tte string.h (que lon ne confondra pas avec len-tte string de la librairie standard C++), et renvoie la longueur de la chane de caractres qui lui est fournie en paramtre.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Si la valeur par dfaut utilise pour les caractres complmentaires dans la mthode resize nest pas celle qui est dsire, il faut en utiliser une autre version. Cette deuxime version prend, en plus de la nouvelle taille de la chane de caractres, le caractre de remplissage utiliser pour le cas o la nouvelle taille serait suprieure la taille initiale de la chane :
string s("123") ; s.resize(10, a) ;

Dans cet exemple, s contient nalement la chane de caractres "123aaaaaaa". Nous avons vu prcdemment que les basic_string taient susceptibles dallouer plus de mmoire que ncessaire pour stocker leurs donnes an de limiter le nombre de rallocation mmoire. Ce mcanisme est compltement pris en charge par la librairie, et le programmeur na en gnral pas sen soucier. Cependant, il peut exister des situations o lon sait lavance la taille minimale quune chane doit avoir pour permettre de travailler dessus sans craindre de rallocations mmoire successives. Dans ce cas, on a tout intrt xer la capacit de la chane directement cette valeur, an doptimiser les traitements. Cela est ralisable laide de la mthode reserve. Cette mthode prend en paramtre la capacit minimale que la basic_string doit avoir. La nouvelle capacit nest pas forcment gale ce paramtre aprs cet appel, car la basic_string peut allouer plus de mmoire que demand. Exemple 14-2. Rservation de mmoire dans une chane
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s; cout << s.capacity() << endl; s.reserve(15); s = "123"; cout << s.capacity() << endl; return 0; }

Note : Les mthodes resize et reserve peuvent effectuer une rallocation de la zone mmoire contenant la chane de caractres. Par consquent, toutes les rfrences sur les caractres de la chane et tous les itrateurs sur cette chane deviennent invalide la suite de leur excution.

14.1.4. Accs aux donnes de la chane de caractres

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Les caractres des basic_string peuvent tre accds de nombreuses manires. Premirement, la classe basic_string surcharge loprateur daccs aux lments dun tableau, et lon pourra les utiliser pour obtenir une rfrence un des caractres de la chane partir de son indice. Cet oprateur nest dni que pour les indices valides dans la chane de caractres, savoir les indices variant de 0 la valeur retourne par la mthode size de la chane moins un :
#include <iostream> #include <string> using namespace std ; int main(void) { string s("azc") ; // Remplace le deuxime caractre de la chane par un b : s[1] = b ; cout << s << endl ; return 0 ; }

Lorsquil est appliqu une basic_string constante, loprateur tableau peut renvoyer la valeur du caractre dont lindice est exactement la taille de la chane. Il sagit videmment du caractre nul servant de marqueur de n de chane. En revanche, la rfrence renvoye par cet oprateur pour toutes les autres valeurs, ainsi que par loprateur tableau appliqu aux chanes non constante pour le caractre de n de chane ne sont pas valides. Le comportement des programmes qui effectuent de tels accs est imprvisible. Il existe une autre possibilit pour accder aux caractres dune basic_string. Il sagit de la mthode at. Contrairement loprateur tableau, cette mthode permet deffectuer un contrle sur la validit de lindice utilis. Elle renvoie, comme loprateur de tableau de la classe basic_string, la rfrence du caractre dont lindice est spci en paramtre. Cependant, elle effectue au pralable un contrle sur la validit de cet indice, qui doit toujours tre strictement infrieur la taille de la chane. Dans le cas contraire, la mthode at lance une exception out_of_range :
#include <iostream> #include <string> #include <stdexcept> using namespace std ; int main(void) { string s("01234") ; try { s.at(5) ; }

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Chapitre 14. Les types complmentaires

catch (const out_of_range &) { cout << "Dbordement !" << endl ; } return 0 ; }

La classe basic_string ne contient pas doprateur de transtypage vers les types des chanes de caractres C classique, savoir le type pointeur sur caractre et pointeur sur caractre constant. Cest un choix de conception, qui permet dviter les conversions implicites des basic_string en chane C classique, qui pourraient tre extrmement dangereuses. En effet, ces conversions conduiraient obtenir implicitement des pointeurs qui ne seraient plus valides ds quune opration serait effectue sur la basic_string source. Cependant, la classe basic_string fournit deux mthodes permettant dobtenir de tels pointeurs de manire explicite. Le programmeur prend donc ses responsabilits lorsquil utilise ces mthodes, et est suppos savoir dans quel contexte ces pointeurs sont valides. Ces deux mthodes sont respectivement la mthode data et la mthode c_str. La premire mthode renvoie un pointeur sur les donnes de la basic_string. Ces donnes ne sont rien dautre quun tableau de caractres, dont la dimension est exactement la valeur retourne par la mthode size ou par la mthode length. Ce tableau peut contenir des caractres de terminaison de chane, si par exemple une telle valeur a t crite explicitement ou a t introduite suite un redimensionnement de la chane. La mthode c_str en revanche retourne un pointeur sur la chane de caractres C contenue dans la basic_string. Contrairement aux donnes renvoyes par la mthode data, cette chane est ncessairement termine par un caractre de n de chane. Cette mthode sera donc utilise partout o lon veut obtenir une chane de caractres C classique, mais elle ne devra pas tre utilise pour accder aux donnes situes aprs ce caractre de n de chane. Exemple 14-3. Accs direct aux donnes dune chane
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s("123456"); // La chane C est coupe au troisime caractre : s[3] = 0; cout << s.c_str() << endl; // Mais on peut quand mme obtenir les caractres suivants : cout << s.data()[4] << s.data()[5] << endl; return 0; }

Notez que ces mthodes renvoient des pointeurs sur des donnes constantes. Cela est normal, car il est absolument interdit de modier les donnes internes la basic_string qui a fourni ces pointeurs.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Vous ne devez donc en aucun cas essayer dcrire dans ces tableaux de caractres, mme en faisant un transtypage au pralable. Enn, la classe basic_string dnit des itrateurs accs alatoires permettant daccder ses donnes comme sil sagissait dune chane de caractres standard. Les mthodes begin et end permettent dobtenir respectivement un itrateur sur le premier caractre de la chane et la valeur de n de ce mme itrateur. De mme, les mthodes rbegin et rend permettent de parcourir les donnes de la basic_string en sens inverse. Prenez garde au fait que ces itrateurs ne sont valides que tant quaucune mthode modiant la chane nest appele.

14.1.5. Oprations sur les chanes


La classe basic_string fournit tout un ensemble de mthodes permettant deffectuer les oprations les plus courantes sur les chanes de caractres. Cest cet ensemble de mthodes qui font tout lintrt de cette classe par rapport aux chanes de caractres classiques du langage C, car elles prennent en charge automatiquement les allocations mmoire et les copies de chanes que limplmentation de ces fonctionnalits peut imposer. Ces oprations comprennent laffectation et la concatnation de deux chanes de caractres, lextraction dune sous-chane, ainsi que la suppression et le remplacement de caractres dans une chane.

14.1.5.1. Affectation et concatnation de chanes de caractres


Plusieurs surcharges de loprateur daffectation sont dnies dans la classe basic_string. Ces surcharges permettent daffecter une nouvelle valeur une chane, en remplaant ventuellement lancienne valeur. Dans le cas dun remplacement, la mmoire consomme par lancienne valeur est automatiquement rutilise ou libre si une rallocation est ncessaire. Ces oprateurs daffectation peuvent prendre en paramtre une autre basic_string, une chane de caractres C classique ou mme un simple caractre. Leur utilisation est donc directe, il suft simplement dcrire une affectation normale. Il est impossible, avec loprateur daffectation, de fournir des paramtres supplmentaires comme ceux dont les constructeurs de la classe basic_string disposent par exemple. Cest pour cette raison quune autre mthode, la mthode assign, a t dnie pour permettre de faire des affectations plus complexes. Les premires versions de ces mthodes permettent bien entendu deffectuer laffectation dune autre basic_string ou dune chane de caractres C classique. Cependant, il est galement possible de spcier la longueur de la portion de chane copier en deuxime paramtre pour les chanes C, et la position ainsi que le nombre de caractres copier dans le cas dune basic_string. Il est galement possible de rinitialiser une basic_string avec un caractre spcique, en donnant et le nombre de caractres dupliquer dans la chane en premier paramtre et la valeur de ce caractre en deuxime paramtre. Enn, il existe une version template de cette mthode permettant daffecter la basic_string la squence de caractres compris entre deux itrateurs dun conteneur.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Exemple 14-4. Affectation de chane de caractres


#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s1, s2; char *p="1234567890"; // Affecte "345" s1 : s1.assign(p+2, p+6); cout << s1 << endl; // Affecte les deux premiers caractres de s1 s2 : s2.assign(s1, 0, 2); cout << s2 << endl; // Rinitialise s1 avec des A : s1.assign(5, A); cout << s1 << endl; return 0; }

De manire similaire, loprateur daffectation avec addition += a t surcharg an de permettre les concatnations de chanes de caractres de manire intuitive. Cet oprateur permet dajouter aussi bien une autre basic_string quune chane de caractres C classique ou un unique caractre la n dune basic_string. Comme cet oprateur est trop restrictif lorsquil sagit de concatner une partie seulement dune autre chane une basic_string, un jeu de mthodes append a t dni. Ces mthodes permettent dajouter une basic_string une autre basic_string ou une chane de caractres C bien entendu, mais aussi dajouter une partie seulement de ces chanes ou un nombre dtermin de caractres. Toutes ces mthodes prennent les mmes paramtres que les mthodes assign correspondantes et leur emploi ne devrait pas poser de problme particulier. Exemple 14-5. Concatnation de chanes de carctres
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s1 = "abcef"; string s2 = "ghijkl"; // Utilisation de loprateur de concatnation : s1+=s2; cout << s1 << endl; // Utilisation de la mthode append :

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Chapitre 14. Les types complmentaires

s1.append("mnopq123456", 5); cout << s1 << endl; return 0; }

14.1.5.2. Extraction de donnes dune chane de caractres


Nous avons vu que les mthodes data et c_str permettaient dobtenir des pointeurs sur les donnes des basic_string. Cependant, il est interdit de modier les donnes de la basic_string au travers de ces pointeurs. Or, il peut tre utile, dans certaines situations, davoir travailler sur ces donnes, il faut donc pouvoir en faire une copie temporaire. Cest ce que permet la mthode copy. Cette fonction prend en paramtre un pointeur sur une zone de mmoire devant accueillir la copie des donnes de la basic_string, le nombre de caractres copier, ainsi que le numro du caractre de la basic_string partir duquel la copie doit commencer. Ce dernier paramtre est facultatif, car il prend par dfaut la valeur 0 (la copie se fait donc partir du premier caractre de la basic_string. Exemple 14-6. Copie de travail des donnes dune basic_string
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s="1234567890"; // Copie la chane de caractres dans une zone de travail : char buffer[16]; s.copy(buffer, s.size(), 0); buffer[s.size()] = 0; cout << buffer << endl; return 0; }

La basic_string doit contenir sufsamment de caractres pour que la copie puisse se faire. Si ce nest pas le cas, elle lancera une exception out_of_range. En revanche, la mthode copy ne peut faire aucune vrication quant la place disponible dans la zone mmoire qui lui est passe en paramtre. Il est donc de la responsabilit du programmeur de sassurer que cette zone est sufsamment grande pour accueillir tous les caractres quil demande. La mthode copy permet dobtenir la copie dune sous-chane de la chane contenue dans la basic_string. Toutefois, si lon veut stocker cette sous-chane dans une autre basic_string, il ne faut pas utiliser cette mthode. La mthode substr permet en effet deffectuer ce travail directement. Cette mthode prend en premier paramtre le numro du premier caractre partir de la sous-chane copier, ainsi que sa longueur. Comme pour la mthode copy, il faut que la basic_string source contienne sufsamment de caractres faute de quoi une exception out_of_range sera lance.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Exemple 14-7. Extraction de sous-chane


#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s1 = "1234567890"; string s2 = s1.substr(2, 5); cout << s2 << endl; return 0; }

14.1.5.3. Insertion et suppression de caractres dans une chane


La classe basic_string dispose de tout un jeu de mthodes dinsertion de caractres ou de chanes de caractres au sein dune basic_string existante. Toutes ces mthodes sont des surcharges de la mthode insert. Ces surcharges prennent toutes un paramtre en premire position qui indique lendroit o linsertion doit tre faite. Ce paramtre peut tre soit un numro de caractre, indiqu par une valeur de type size_type, soit un itrateur de la basic_string dans laquelle linsertion doit tre faite. Les autres paramtres permettent de spcier ce qui doit tre insr dans cette chane. Les versions les plus simples de la mthode insert prennent en deuxime paramtre une autre basic_string ou une chane de caractres C classique. Leur contenu sera insr lemplacement indiqu. Lorsque le deuxime paramtre est une basic_string, il est possible dindiquer le numro du premier caractre ainsi que le nombre de caractres total insrer. De mme, lors de linsertion dune chane C classique, il est possible dindiquer le nombre de caractres de cette chane qui doivent tre insrs. Il existe aussi des mthodes insert permettant dinsrer un ou plusieurs caractres un emplacement donn dans la chane de caractres. Ce caractre doit alors spci en deuxime paramtre, sauf si lon veut insrer plusieurs caractres identiques dans la chane, auquel cas on doit indiquer le nombre de caractres insrer et la valeur de ce caractre. Enn, il existe une version de la mthode insert qui prend en paramtre, en plus de litrateur spciant la position partir de laquelle linsertion doit tre faite dans la basic_string, deux autres itrateurs dun quelconque conteneur contenant des caractres. Utilis avec des pointeurs de caractres, cet itrateur peut tre utilis pour insrer un morceau quelconque de chane de caractres C dans une basic_string. Toutes ces mthodes renvoient gnralement la basic_string sur laquelle ils travaillent, sauf les mthodes qui prennent en paramtre un itrateur. Ces mthodes supposent en effet que la manipulation de la chane de caractres se fait par lintermdiaire de cet itrateur, et non par lintermdiaire dune rfrence sur la basic_string. Cependant, la mthode insert permettant dinsrer un caractre unique un emplacement spci par un itrateur renvoie la valeur de litrateur rfrenant le caractre qui vient dtre insr an de permettre de rcuprer ce nouvel itrateur pour les oprations ultrieures.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Exemple 14-8. Insertion de caractres dans une chane


#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s = "abef"; // Insre un c et un d : s.insert(2, "cdze", 2); // Idem pour g et h, mais avec une basic_string : string gh = "gh"; s.insert(6, gh); cout << s << endl; return 0; }

Il existe galement trois surcharges de la mthode erase, dont le but est de supprimer des caractres dans une chane en dcalant les caractres suivant les caractres supprims pour remplir les positions ainsi libres. La premire mthode erase prend en premier paramtre la position du premier caractre et le nombre des caractres supprimer. La deuxime mthode fonctionne de manire similaire, mais prend en paramtre litrateur de dbut et litrateur de n de la sous-chane de caractres qui doit tre supprime. Enn, la troisime version de erase permet de supprimer un unique caractre, dont la position est spcie encore une fois par un itrateur. Ces deux dernires mthodes renvoient litrateur rfrenant le caractre suivant le dernier caractre qui a t supprim de la chane. Sil ny avait pas de caractres aprs le dernier caractre effac, litrateur de n de chane est renvoy. Enn, il existe une mthode ddie pour leffacement complet de la chane de caractres contenue dans une basic_string. Cette mthode est la mthode clear. Exemple 14-9. Suppression de caractres dans une chane
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s = "abcdeerrfgh"; // Supprime la faute de frappe : s.erase(5,3); cout << s << endl; // Efface la chane de caractres complte : s.clear(); if (s.empty()) cout << "Vide !" << endl;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

return 0; }

14.1.5.4. Remplacements de caractres dune chane


Comme pour linsertion de chanes de caractres, il existe tout un jeu de fonctions permettant deffectuer un remplacement dune partie de la chane de caractres stocke dans les basic_string par une autre chane de caractres. Ces mthodes sont nommes replace et sont tout fait similaires dans le principe aux mthodes insert. Cependant, contrairement celles-ci, les mthodes replace prennent un paramtre supplmentaire pour spcier la longueur ou le caractre de n de la souschane remplacer. Ce paramtre doit tre fourni juste aprs le premier paramtre, qui indique toujours le caractre de dbut de la sous-chane remplacer. Il peut tre de type size_type pour les versions de replace qui travaillent avec des indices, ou tre un itrateur, pour les versions de replace qui travaillent avec des itrateurs. Les autres paramtres des fonctions replace permettent de dcrire la chane de remplacement, et fonctionnent exactement comme les paramtres correspondants des fonctions insert. Exemple 14-10. Remplacement dune sous-chane dans une chane
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s = "abcerfg"; // Remplace le e et le r par un d et un e : s.replace(3, 2, "de"); cout << s << endl; return 0; }

Dans le mme ordre dide que le remplacement, on trouvera la mthode swap de la classe basic_string, qui permet dintervertir le contenu de deux chanes de caractres. Cette mthode prend en paramtre une rfrence sur la deuxime chane de caractres, avec laquelle linterversion doit tre faite. La mthode swap pourra devra tre utilise de prfrence pour raliser les changes de chanes de caractres, car elle est optimise et effectue en fait lchange par rfrence. Elle permet donc dviter de faire une copie temporaire de la chane destination et dcraser la chane source avec cette copie. Exemple 14-11. change du contenu de deux chanes de caractres
#include <iostream> #include <string>

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Chapitre 14. Les types complmentaires

using namespace std; int main(void) { string s1 = "abcd"; string s2 = "1234"; cout << "s1 = " << s1 << endl; cout << "s2 = " << s2 << endl; // Intervertit les deux chanes : s1.swap(s2); cout << "s1 = " << s1 << endl; cout << "s2 = " << s2 << endl; return 0; }

14.1.6. Comparaison de chanes de caractres


La comparaison des basic_string se base sur la mthode compare, dont plusieurs surcharges existent an de permettre des comparaisons diverses et varies. Les deux versions les plus simples de la mthode compare prennent en paramtre soit une autre basic_string, soit une chane de caractres C classique. Elles effectuent donc la comparaison de la basic_string sur laquelle elles sappliquent avec ces chanes. Elles utilisent pour cela la mthode eq de la classe des traits des caractres utiliss par la chane. Si les deux chanes ne diffrent que par leur taille, la chane la plus courte sera dclare infrieure la chane la plus longue. Les deux autres mthodes compare permettent deffectuer la comparaison de sous-chanes de caractres entre elles. Elles prennent toutes les deux lindice du caractre de dbut et lindice du caractre de n de la sous-chane de la basic_string sur laquelle elles sont appliques, un troisime paramtre indiquant une autre chane de caractres, et des indices spciant la deuxime sous-chane dans cette chane. Si le troisime argument est une basic_string, il faut spcier galement lindice de dbut et lindice de n de la sous-chane. En revanche, sil sagit dune chane C classique, la deuxime souschane commence toujours au premier caractre de cette chane, et il ne faut spcier que la longueur de cette sous-chane. La valeur renvoye par les mthodes compare est de type entier. Cet entier est nul si les deux chanes sont strictement gales (et de mme taille), ngatif si la basic_string sur laquelle la mthode compare est applique est plus petite, soit en taille, soit au sens de lordre lexicographique, que la chane passe en argument, et positif dans le cas contraire. Exemple 14-12. Comparaisons de chanes de caractres
#include <iostream> #include <string> using namespace std;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

int main(void) { const char *c1 = "bcderefb"; const char *c2 = "bcdetab"; // c2 > c1 const char *c3 = "bcderefas"; // c3 < c1 const char *c4 = "bcde"; // c4 < c1 string s1 = c1; if (s1 < c2) cout << "c1 < c2" << endl; else cout << "c1 >= c2" << endl; if (s1.compare(c3)>0) cout << "c1 > c3" << endl; else cout << "c1 <= c3" << endl; if (s1.compare(0, string::npos, c1, 4)>0) cout << "c1 > c4" << endl; else cout << "c1 <= c4" << endl; return 0; }

Bien entendu, les oprateurs de comparaison classiques sont galement dnis an de permettre des comparaisons simples entre chane de caractres. Grce ces oprateurs, il est possible de manipuler les basic_string exactement comme les autres types ordonns du langage. Plusieurs surcharge de ces oprateurs ont t dnies et travaillent avec les diffrents types de donns avec lesquels il est possible pour une basic_string de se comparer. Lemploi de ces oprateurs est naturel et ne pose pas de problmes particuliers.
Note : Toutes ces comparaisons se basent sur lordre lexicographique du langage C. Autrement dit, les comparaisons entre chanes de caractres ne tiennent pas compte de la locale et des conventions nationales. Elles sont donc trs efcaces, mais ne pourront pas tre utilises pour comparer des chanes de caractres humainement lisibles. Vous trouverez de plus amples renseignements sur la manire de prendre en compte les locales dans les comparaisons de chanes de caractres dans le Chapitre 16.

14.1.7. Recherche dans les chanes


Les oprations de recherche dans les chanes de caractres constituent une des fonctionnalits des chanes les plus courantes. Elles constituent la plupart des oprations danalyse des chanes, et sont souvent le pendant de la construction et la concatnation de chanes. La classe basic_string fournit donc tout un ensemble de mthodes permettant deffectuer des recherches de caractres ou de souschanes dans une basic_string. Les fonctions de recherche sont toutes surcharges an de permettre de spcier la position partir de laquelle la recherche doit commencer dune part, et le motif de caractre rechercher. Le premier paramtre indique toujours quel est ce motif, que ce soit une autre basic_string, une chane de caractres C classique ou un simple caractre. Le deuxime paramtre est le numro du caractre de la basic_string sur laquelle la mthode de recherche sapplique et partir duquelle elle commence. Ce deuxime paramtre peut tre utilis pour effectuer plusieurs recherches successives, en repartant

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Chapitre 14. Les types complmentaires

de la dernire position trouve chaque fois. Lors dune premire recherche ou lors dune recherche unique, il nest pas ncessaire de donner la valeur de ce paramtre, car les mthodes de recherche utilisent la valeur par dfaut qui convient (soit le dbut de la chane, soit la n, selon le sens de recherche utilis par la mthode). Les paramtres suivants permettent de donner des informations complmentaires sur le motif utiliser pour la recherche. Il nest utilis que lorsque le motif est une chane de caractres C classique. Dans ce cas, il est en effet possible de spcier la longueur du motif dans cette chane. Les diffrentes fonctions de recherche disponibles sont prsentes dans le tableau suivant : Tableau 14-1. Fonctions de recherche dans les chanes de caractres Mthode
find

Description Cette mthode permet de rechercher la sous-chane correspondant au motif pass en paramtre dans la basic_string sur laquelle elle est applique. Elle retourne lindice de la premire occurrence de ce motif dans la chane de caractres, ou la valeur npos si le motif ny apparat pas. Cette mthode permet deffectuer une recherche similaire celle de la mthode find, mais en parcourant la chane de caractre
en sens inverse. Notez bien que ce nest pas le motif qui est invers ici, mais le sens de parcours de la chane. Ainsi, la mthode rfind retourne lindice de la dernire occurrence du motif dans la chane, ou la valeur npos si le motif na pas t trouv.

rfind

find_first_of

Cette mthode permet de rechercher la premire occurrence dun des caractres prsents dans le motif fourni en paramtre. Il ne sagit donc plus dune recherche de chane de caractres, mais de la recherche de tous les caractres dun ensemble donn. La valeur retourne est lindice du caractre trouv, ou la valeur npos si aucun caractre du motif
nest dtect dans la chane.

find_last_of

Cette mthode est la mthode find_first_of ce que rfind est


find. Elle effectue la recherche du dernier la basic_string qui se trouve dans la liste caractres du motif fourni en paramtre. La retourne est lindice de ce caractre sil npos sinon. caractre de des valeur existe, et

find_first_not_of

Cette mthode travaille en logique inverse par rapport la mthode


find_first_of. En effet, elle recherche le premier caractre de la basic_string qui nest pas dans le motif fourni en paramtre. Elle renvoie lindice de ce caractre, ou npos si celui-ci nexiste pas.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Mthode
find_last_not_of

Description Cette mthode effectue le mme travail que la mthode


find_first_not_of, mais en parcourant la chane de caractres source en sens inverse. Elle dtermine donc lindice du premier caractre en partant de la fin qui ne se trouve pas dans le motif fourni en paramtre. Elle renvoie npos si aucun caractre ne correspond ce critre.

Exemple 14-13. Recherches dans les chanes de caractres


#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void) { string s = "Bonjour tout le monde !"; // Recherche le mot "monde" : string::size_type pos = s.find("monde"); cout << pos << endl; // Recherche le mot "tout" en commenant par la fin : pos = s.rfind("tout"); cout << pos << endl; // Dcompose la chane en mots : string::size_type debut = 0; pos = s.find_first_of(" \t\n"); while (pos != string::npos) { // Affiche le mot : cout << s.substr(debut, pos - debut) << endl; // Passe les blancs : debut = s.find_first_not_of(" \t\n", pos); // Recherche la fin du mot suivant : pos = s.find_first_of(" \t\n", debut); } // Affiche le dernier mot : cout << s.substr(debut, pos - debut) << endl; return 0; }

Note : Toutes ces fonctions de recherche utilisent lordre lexicographique du langage C pour effectuer leur travail. Elles peuvent donc ne pas convenir pour effectuer des recherches dans des chanes de caractres saisies par des humains, car elles ne prennent pas en compte la locale et les paramtres nationnaux de lutilisateur. La raison de ce choix est essentiellement la recherche

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Chapitre 14. Les types complmentaires

de lefcacit dans la librairie standard. Nous verrons dans le Chapitre 16 la manire de procder pour prendre en compte les paramtres nationnaux au niveau des chanes de caractres.

14.1.8. Fonctions dentre / sortie des chanes de caractres


Pour terminer ce tour dhorizon des chanes de caractres, signalons que la librairie standard C++ fournit des oprateurs permettant deffectuer des critures et des lectures sur les ux dentre / sortie. Les oprateurs << et >> sont donc surchargs pour les basic_string, et permettent de manipuler celles-ci comme des types normaux. Loprateur << permet denvoyer le contenu de la basic_string sur le ux de sortie standard. Loprateur >> lit les donnes du ux dentre standard, et les affecte la basic_string quil reoit en paramtre. Il sarrte ds quil rencontre le caractre de n de chier, un espace, ou que la taille maximale des basic_string a t atteinte (cas improbable) :
#include <iostream> #include <string> using namespace std ; int main(void) { string s1, s2 ; cin >> s1 ; cin >> s2 ; cout << "Premier mot : " << endl << s1 << endl ; cout << "Deuxime mot : " << endl << s2 << endl ; return 0 ; }

Cependant, ces oprateurs peuvent ne pas savrer sufsants. En effet, lune des principales difcults dans les programmes qui manipulent des chanes de caractres est de lire les donnes qui proviennent dun ux dentre ligne par ligne. La notion de ligne nest pas trs claire, et dpend fortement de lenvironnement dexcution. La librairie standard C++ suppose, quant elle, que les lignes sont dlimites par un caractre spcial servant de marqueur spcial. Gnralement, ce caractre est le caractre \n, mais il est galement possible dutiliser dautres sparateurs. Pour simplier les oprations de lectures de textes constitus en lignes, la librairie fournit la fonction getline. Cette fonction prend en premier paramtre le ux dentre sur lequel elle doit lire la ligne, et la basic_string dans laquelle elle doit stocker cette ligne en deuxime paramtre. Le troisime paramtre permet dindiquer le caractre sparateur de ligne. Ce paramtre est facultatif, car il dispose dune valeur par dfaut qui correspond au caractre de n de ligne classique \n. Exemple 14-14. Lecture de lignes sur le ux dentre
#include <iostream>

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Chapitre 14. Les types complmentaires

#include <string> using namespace std; int main(void) { string s1, s2; getline(cin, s1); getline(cin, s2); cout << "Premire ligne : " << s1 << endl; cout << "Deuxime ligne : " << s2 << endl; return 0; }

14.2. Les types utilitaires


La librairie standard utilise en interne un certain nombre de types de donnes spciques, essentiellement dans un but de simplicit et de facilit dcriture. Ces types seront en gnral rarement utiliss par les programmeurs, mais certaines fonctionnalits de la librairie standard peuvent y avoir recours. Il faut donc connatre leur existence et savoir les manipuler correctement.

14.2.1. Les pointeurs auto


La plupart des variables dtruisent leur contenu lorsquelles sont dtruites elles-mmes. Une exception notable ce comportement est bien entendu celle des pointeurs, qui par dnition ne contiennent pas eux-mmes leurs donnes mais plutt une rfrence sur celles-ci. Lorsque ces donnes sont alloues dynamiquement, il faut systmatiquement penser les dtruire manuellement lorsquon nen a plus besoin. Cela peut conduire des fuites de mmoire ( Memory Leak en anglais) trs facilement. Si de telles fuites ne sont pas gnantes pour les processus dont la dure de vie est trs courte, elles peuvent ltre considrablement plus pour les processus destins fonctionner longtemps, si ce nest en permanence, sur une machine. En fait, dans un certain nombre de cas, lallocation dynamique de mmoire nest utilise que pour effectuer localement des oprations sur un nombre arbitraire de donnes qui ne peut tre connu qu lexcution. Cependant, il est relativement rare davoir conserver ces donnes sur de longues priodes, et il est souvent souhaitable que ces donnes soient dtruites lorsque la fonction qui les a alloues se termine. Autrement dit, il faudrait que les pointeurs dtruisent automatiquement les donnes quils rfrencent lorsquils sont eux-mmes dtruits. La librairie standard C++ fournit cet effet une classe dencapsulation des pointeurs, qui permet dobtenir ces fonctionnalits. Cette classe se nomme auto_ptr, en raison du fait que ses instances sont utilises comme des pointeurs de donnes dont la porte est la mme que celle des variables automatiques. La dclaration de cette classe est ralise comme suit dans len-tte memory :
template <class T>

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Chapitre 14. Les types complmentaires

class auto_ptr { public : typedef T element_type ; explicit auto_ptr(T *pointeur = 0) throw() ; auto_ptr(const auto_ptr &source) throw() ; template <class U> auto_ptr(const auto_ptr<U> &source) throw() ; ~auto_ptr() throw() ; auto_ptr &operator=(const auto_ptr &source) throw() ; template <class U> auto_ptr &operator=(const auto_ptr<U> &source) throw() ; T T T T }; &operator*() const throw() ; *operator->() const throw() ; *get() const throw() ; *release() const throw() ;

Cette classe permet de construire un objet contrlant un pointeur sur un autre objet allou dynamiquement avec loprateur new. Lorsquil est dtruit, lobjet rfrenc est automatiquement dtruit par un appel loprateur delete. Cette classe utilise donc une smantique de proprit stricte de lobjet contenu, puisque le pointeur ainsi contrl ne doit tre dtruit quune seule fois. Cela implique plusieurs remarques. Premirement, il y a ncessairement un transfert de proprit du pointeur encapsul lors des oprations de copie et daffectation. Deuximement, toute opration susceptible de provoquer la perte du pointeur encapsul provoque sa destruction automatiquement. Cest notamment le cas lorsquune affectation dune autre valeur est faite sur un auto_ptr contenant dj un pointeur valide. Enn, il ne faut jamais dtruire soi-mme lobjet point une fois que lon a affect un pointeur sur celui-ci un auto_ptr. Il est trs simple dutiliser les pointeurs automatiques. En effet, il suft de les initialiser leur construction avec la valeur du pointeur sur lobjet allou dynamiquement. Ds lors, il est possible dutiliser lauto_ptr comme le pointeur original, puisquil dnit les oprateurs * et ->. Les auto_ptr sont souvent utiliss en tant que variable automatique dans les sections de code susceptible de lancer des exceptions, puisque la remonte des exceptions dtruit les variables automatiques. Il nest donc plus ncessaire de traiter ces exceptions et de dtruire manuellement les objets allous dynamiquement avant de relancer lexception. Exemple 14-15. Utilisation des pointeurs automatiques
#include <iostream> #include <memory> using namespace std;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

class A { public: A() { cout << "Constructeur" << endl; } ~A() { cout << "Destructeur" << endl; } }; // Fonction susceptible de lancer une exception : void f() // Alloue dynamiquement un objet : auto_ptr<A> p(new A); // Lance une exception, en laissant au pointeur // automatique le soin de dtruire lobjet allou : throw 2; } int main(void) { try { f(); } catch (...) { } return 0; }

Note : On prendra bien garde au fait que la copie dun auto_ptr dans un autre effectue un transfert de proprit. Cela peut provoquer des surprises, notamment si lon utilise des paramtres de fonctions de type auto_ptr (chose expressment dconseille). En effet, il y aura systmatiquement transfert de proprit de lobjet lors de lappel de la fonction, et cest donc la fonction appele qui en aura la responsabilit. Si elle ne fait aucun traitement spcial, lobjet sera dtruit avec le paramtre de la fonction, lorsque lexcution du programme en sortira ! Inutile de dire que la fonction appelante risque davoir des petits problmes... Pour viter ce genre de problmes, il est plutt conseill de passer les auto_ptr par rfrence constante plutt que par valeur dans les appels de fonctions. Un autre pige classique est dinitialiser un auto_ptr avec ladresse dun objet qui na pas t allou dynamiquement. Il est facile de faire cette confusion, car on ne peut a priori pas dire si un pointeur pointe sur un objet allou dynamiquement ou non. Quoi quil en soit, si vous faites cette

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Chapitre 14. Les types complmentaires

erreur, un appel delete sera fait avec un paramtre incorrect lors de la destruction du pointeur automatique et le programme plantera. Enn, sachez que les pointeurs automatiques nutilisent que loprateur delete pour dtruire les objets quils encapsulent, jamais loprateur delete[]. Par consquent, les pointeurs automatiques ne devront jamais tre initialiss avec des pointeurs obtenus lors dune allocation dynamique avec loprateur new[] ou avec la fonction malloc de la librairie C.

Il est possible de rcuprer la valeur du pointeur pris en charge par un pointeur automatique simplement, grce la mthode get. Cela permet de travailler avec le pointeur original, cependant, il ne faut jamais oublier que cest le pointeur automatique qui en a toujours la proprit. Il ne faut donc jamais appeler delete sur le pointeur obtenu. En revanche, si lon veut sortir le pointeur dun auto_ptr, et forcer celui-ci en abandonner la proprit, on peut utiliser la mthode release. Cette mthode renvoie elle-aussi le pointeur sur lobjet que lauto_ptr contenait, mais libre galement la rfrence sur lobjet point au sein de lauto_ptr. Ainsi, la destruction du pointeur automatique ne provoquera plus la destruction de lobjet point et il faudra nouveau prendre en charge cette destruction soi-mme. Exemple 14-16. Sortie dun pointeur dun auto_ptr
#include <iostream> #include <memory> using namespace std; class A { public: A() { cout << "Constructeur" << endl; } ~A() { cout << "Destructeur" << endl; } }; A *f(void) { cout << "Construcion de lobjet" << endl; auto_ptr<A> p(new A); cout << "Extraction du pointeur" << endl; return p.release(); } int main(void)

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Chapitre 14. Les types complmentaires

{ A *pA = f(); cout << "Destruction de lobjet" << endl; delete pA; return 0; }

14.2.2. Les paires


Outre les pointeurs automatiques, la librairie standard C++ dnit une autre classe utilitaire qui permet quant elle de stocker un couple de valeur dans un mme objet. Cette classe, la classe template pair, est en particulier trs utilise dans limplmentation de certains conteneurs de la librairie. La dclaration de la classe template pair est la suivante dans len-tte utility :
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type ; typedef T2 second_type ; T1 first ; T2 second ; pair() ; pair(const T1 &, const T2 &) ; template <class U1, class U2> pair(const pair<U1, U2> &) ; }; template <class T1, class T2> bool operator==(const pair<T1, T2> &, const pair<T1, T2> &) ; template <class T1, class T2> bool operator<(const pair<T1, T2> &, const pair<T1, T2> &) ; template <class T1, class T2> pair<T1, T2> make_pair(const T1 &, const T2 &) ;

Comme cette dclaration le montre, lutilisation de la classe pair est extrmement simple. La construction dune pair se fait soit en fournissant le couple de valeurs devant tre stock dans la paire, soit en appelant la fonction make_pair. La rcupration des deux composantes dune paire se fait simplement en accdant aux donnes membres publiques first et second. Exemple 14-17. Utilisation des paires
#include <iostream>

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Chapitre 14. Les types complmentaires

#include <utility> using namespace std; int main(void) { // Construit une paire associant un entier // un flottant : pair<int, double> p1(5, 7.38), p2; // Initialise p2 avec make_pair : p2 = make_pair(9, 3.14); // Affiche les deux paires : cout << "p1 = (" << p1.first << ", " << p1.second << ")" << endl; cout << "p2 = (" << p2.first << ", " << p2.second << ")" << endl; return 0; }

La classe template pair dispose galement doprateurs de comparaison qui utilisent lordre lexicographique induit par les valeurs de ses deux lments. Deux paires sont donc gales si et seulement si leurs couples de valeurs sont gaux membre membre, et une paire est infrieure lautre si la premire valeur de la premire paire est infrieure la valeur correspondante de la deuxime paire, ou, si elles sont gales, la deuxime valeur de la premire paire est infrieure la deuxime valeur de la deuxime paire.

14.3. Les types numriques


En plus des types dintrt gnral vus dans les sections prcdentes, la librairie standard fournit des types de donnes plus spcialiss dans les calculs numriques ou mathmatiques. Ces types de donnes permettent deffectuer des calculs sur les nombres complexes, ainsi que des calculs parallles sur des tableaux de valeurs.

14.3.1. Les complexes


Les types de base du langage C++ fournissent une approximation relativement able des diffrents domaines de nombres mathmatiques. Par exemple, le type int permet de reprsenter une plage de valeurs limite des entiers relatifs, mais sufsamment large toutefois pour permettre deffectuer la plupart des calculs intervenant dans la vie relle. De mme, les types des nombres virgule ottante fournissent une approximation relativement satisfaisante des nombres rels des mathmatiques. Lapproximation cette fois porte non seulement sur la plage de valeur accessible, mais galement sur la prcision des nombres.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Note : On prendra bien conscience du fait que les types du langage ne reprsentent effectivement que des approximations, car les ordinateurs sont des machines limites en mmoire et en capacit de reprsentation du monde rel. Il faut donc toujours penser aux ventuels cas de dbordements et erreurs de reprsentation des nombres, surtout en ce qui concerne les nombres rels. Les bogues les plus graves (en terme de pertes matrielles ou humaines) sont souvent ds de tels dbordements, qui sont inhrents aux techniques utilises par linformatique (mme avec des langages plus srs que le C++, cf. la perte dAriane 5).

Il existe en mathmatiques un autre type de nombres, qui nont pas de reprsentation physique immdiate pour le commun des mortels, mais qui permettent souvent de simplier beaucoup certains calculs : les nombres complexes. Ces nombres tendent en effet le domaine des nombres accessibles et permettent de poursuivre les calculs qui ntaient pas ralisables avec les nombres rels seulement, en saffranchissant des contraintes imposes sur les solutions des quations algbriques. Les nombres complexes sont donc dune trs grande utilit dans toute lalgbre, et en particulier dans les calculs matriciels o ils prennent une place prdominante. Les nombres complexes permettent galement de simplier srieusement les calculs trigonomtriques, les calculs de signaux en lectricit et les calculs en mcanique quantique. Le plus intressant avec ces nombres est sans doute le fait que mme si les rsultats intermdiaires que lon trouve avec eux nont pas de signication relle, les rsultats naux, eux, peuvent en avoir une et nauraient pas t trouvs aussi facilement en conservant toutes les contraintes imposes par les nombres rels. An de simplier la vie des programmeurs qui ont besoin de manipuler des nombres complexes, la librairie standard C++ dnit la classe template complex, qui permet de les reprsenter et deffectuer les principales oprations mathmatiques dessus. Si lutilisation de la classe complex en soi ne pose aucun problme particulier, il peut tre utile de donner une description sommaire de ce quest un nombre complexe pour les nophytes en mathmatiques. Toutefois, cette description nest pas destine aux personnes nayant aucune connaissance en mathmatiques (si tant est quun programmeur puisse tre dans ce cas...). Si vous ne la comprenez pas, cest sans doute que vous navez aucunement besoin des nombres complexes et vous pouvez donc passer cette section sans crainte.

14.3.1.1. Dnition et principales proprits des nombres complexes


Il nest pas compliqu de se reprsenter ce que signie un nombre rel puisquon les utilise couramment dans la vie courante. La mthode la plus simple est dimaginer une rgle gradue o chaque position est donne par un nombre rel par rapport lorigine. Ce nombre indique le nombre de fois que lunit de distance doit tre rpte depuis lorigine pour arriver cette position. Pour se reprsenter la valeur dun nombre complexe, il faut utiliser une dimension supplmentaire. En fait, tout nombre complexe peut tre exprim avec deux valeurs relles : la partie relle du complexe, et sa partie imaginaire. Plusieurs notations existent pour reprsenter les nombres complexes partir de ces deux parties. La plus courante est de donner la partie relle et la partie imaginaire entre parenthses, spares par une virgule :
(relle, imaginaire)

o relle est la valeur de la partie relle, et imaginaire la valeur de la partie imaginaire. Il est

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Chapitre 14. Les types complmentaires

galement trs courant en France de noter les deux parties directement en les sparant dun signe daddition et en accolant le caractre i (pour imaginaire ) la partie imaginaire :
relle + imaginaire i

Lexemple suivant vous prsente quelques nombres complexes :


7.56 3i 5+7i

Vous constaterez que les nombres rels peuvent parfaitement tre reprsents par les nombres complexes, puisquil suft simplement dutiliser une partie imaginaire nulle. Les oprations algbriques classiques ont t dnies sur les nombres complexes. Les additions et soustractions se font membre membre, partie relle avec partie relle et partie imaginaire avec partie imaginaire. En revanche, la multiplication est un peu plus complexe, car elle se base sur la proprit fondamentale que le carr de lunit de la partie imaginaire vaut -1. Autrement dit, le symbole i de la notation prcdente dispose de la proprit fondamentale suivante : i2 =-1. Il sagit en quelque sorte dune racine carre de -1 (la racine carre des nombres ngatifs nayant pas de sens, puisquun carr est normalement toujours positif, on comprend la qualication d imaginaire des nombres complexes). partir de cette rgle de base, et en conservant les rgles dassociativit des oprateurs, on peut dnir le produit de deux nombres complexes comme suit :
(a,b) * (c,d) = (ac - bd, ad + bc)

Enn, la division se dnit toujours comme lopration inverse de la multiplication, cest--dire lopration qui trouve le nombre qui, multipli par le diviseur, redonne le dividende. Chaque nombre complexe dispose dun inverse, qui est le rsultat de la division de 1 par ce nombre. On peut montrer facilement que linverse dun nombre complexe est dni comme suit :
1/(a,b) = (a / (a2 + b2 ), -b / (a2 + b2 ))

partir de linverse, il est simple de calculer une division quelconque. Comme il la t dit plus haut, les nombres complexes peuvent tre reprsents en utilisant une dimension supplmentaire. Ainsi, si on dnit un repre dans le plan, dont laxe des abscisses est associ la partie relle des nombres complexes et laxe des ordonnes la partie imaginaire, tout nombre complexe est associ un point du plan. On appelle alors ce plan le plan complexe. La dnition des complexes donne ici correspond donc un systme de coordonnes cartsiennes du plan complexe, et chaque nombre complexe dispose de ses propres coordonnes. En mathmatiques, il est galement courant dutiliser un autre systme de coordonnes : le systme de coordonnes polaire. Dans ce systme, chaque point du plan est identi non plus par les coordonnes de ses projections orthogonales sur les axes du repre, mais par sa distance lorigine et par langle que la droite qui rejoint lorigine au point fait avec laxe des abscisses. Ces deux nombres sont couramment nots respectivement avec les lettres grecques rho et theta. La dnomination de coordon-

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Chapitre 14. Les types complmentaires

nes polaires provient du fait que lorigine du repre joue le rle dun ple par rapport auquel on situe le point dans le plan. Il est donc vident que les nombres complexes peuvent galement tre reprsents par leurs coordonnes polaires. On appelle gnralement la distance lorigine la norme du nombre complexe, et langle quil fait avec laxe des abscisses son argument. Faites bien attention ce terme, il ne reprsente pas un argument dune fonction ou quoi que ce soit qui se rapporte la programmation. La plupart des fonctions mathmatiques classiques ont t dnies sur les nombres complexes, parfois en restreignant leur domaine de validit. Ainsi, il est possible de calculer un sinus, un cosinus, une exponentielle, etc. pour les nombres complexes. Il est bien entendu hors de question de dnir rigoureusement, ni mme de prsenter succinctement, ces fonctions dans ce document. Cependant, il est bon de savoir quon ne peut pas dnir une relation dordre sur les nombres complexes. Autrement dit, on ne peut pas faire dautre comparaison que lgalit entre deux nombres complexes (essayez de comparer les nombres complexes situs sur un cercle centr lorigine dans le plan complexe pour vous en rendre compte).

14.3.1.2. La classe complex


La classe template complex est dnie dans len-tte complex de la librairie standard. Cette classe peut tre instancie pour lun quelconque des trois types de nombres virgule ottante du langage : oat, double ou long double. Elle permet deffectuer les principales oprations dnies sur les nombres complexes, comme les additions, soustractions, multiplications, division, mais galement des oprations spciques aux nombres complexes, comme la dtermination de leur argument ou de leur norme. Enn, len-tte complex contient des surcharges des fonctions mathmatiques standards, telles que les fonctions trigonomtriques, la racine carre, les puissances et exponentielles, ainsi que les logarithmes (dnis sur le plan complexe auquel laxe des abscisses ngatives a t t). La construction dun complexe ne pose aucun problme en soi. La classe complex dispose dun constructeur par dfaut, dun constructeur de copie et dun constructeur prenant en paramtre la partie relle et la partie imaginaire du nombre :
#include <iostream> #include <complex> using namespace std ; int main(void) { complex<double> c(2,3) ; cout << c << endl ; return 0 ; }

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Lexemple prcdent prsente galement loprateur de sortie sur les ux standard, qui formate un nombre complexe en utilisant la notation (rel,imaginaire). Il existe galement une surcharge de loprateur dentre pour les ux dentre :
#include <iostream> #include <complex> using namespace std ; int main(void) { complex<double> c ; cin >> c ; cout << "Vous avez saisi : " << c << endl ; return 0 ; }

Note : Malheureusement, cette notation pose des problmes avec la locale franaise, puisque nous utilisons des virgules pour sparer la partie entire de la partie dcimale des nombres virgules. Lorsque lun des deux nombres ottants est un entier, il est impossible de dterminer o se trouve la virgule sparant la partie entire de la partie imaginaire du nombre complexe. Une premire solution est de modier le formatage des nombres rels pour que les chiffres aprs la virgule soient toujours afchs, mme sils sont nuls. Cependant, il faut galement imposer que les saisies des nombres soient galement toujours effectus avec des nombres virgules, ce qui est sujet erreur et invriable. Il est donc recommand de nutiliser que la locale de la librairie C lorsquon fait un programme utilisant les nombres complexes.

Il nexiste pas de constructeur permettant de crer un nombre complexe partir de ses coordonnes polaires. En revanche, la fonction polar permet den construire un. Cette fonction prend en paramtre la norme du complexe construire ainsi que son argument. Elle renvoie le nombre complexe nouvellement construit. La partie imaginaire et la partie relle dun nombre complexe peuvent tre rcupres tout instant laide des mthodes real et imag de la classe template complex. Il est galement possible dutiliser les fonctions template real et imag, qui prennent toutes deux le nombre complexe dont il faut calculer la partie relle et la partie imaginaire. De mme, la norme dun nombre complexe est retourne par la fonction abs, et son argument peut tre obtenu avec la fonction arg. Bien entendu, les oprations classiques sur les complexes se font directement, comme sil sagissait dun type prdni du langage :
#include <iostream> #include <complex> using namespace std ; int main(void)

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Chapitre 14. Les types complmentaires

{ complex<double> c1(2.23, 3.56) ; complex<double> c2(5, 5) ; complex<double> c = c1+c2 ; c = c/(c1-c2) ; cout << c << endl ; return 0 ; }

Enn, outre les oprateurs arithmtiques externes et les fonctions standards, plusieurs fonctions spciques aux complexes sont dnies par la librairie standard. Ces fonctions permettent de manipuler les complexes et de leur appliquer les oprations qui leurs sont propres. Ces fonctions sont rcapitules dans le tableau suivant : Tableau 14-2. Fonctions spciques aux complexes Fonction
real imag abs arg norm

Description Retourne la partie relle du nombre complexe. Retourne la partie imaginaire du nombre complexe. Retourne la norme du nombre nombre complexe, cest--dire sa distance lorigine. Retourne largument du nombre complexe. Retourne le carr de la norme du nombre complexe. Attention, cette fonction porte mal son nom, puisque la vraie norme est retourne par la surcharge de la fonction abs pour les nombres complexes. Cette
incohrence provient de linterprtation diffrente de celle des Franais que font les Anglo-saxons de la notion de norme.

conj

Retourne le nombre complexe conjugu du nombre complexe fourni en argument. Le nombre conjugu dun nombre complexe est son symtrique par rapport laxe des abscisses dans le plan complexe, cest--dire quil dispose de la mme partie relle, mais que sa partie imaginaire est oppose celle du nombre complexe original (cela revient galement dire que largument du conjugu est loppos de largument du complexe original). Le produit dun nombre complexe et de son conjugu donne le carr de sa norme. Permet de construire un nombre complexe partir de ses coordonnes polaires.

polar

Exemple 14-18. Manipulation des nombres complexes


#include <iostream> #include <complex>

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Chapitre 14. Les types complmentaires

using namespace std; int main(void) { // Cre un nombre complexe : complex<double> c(2,3); // Dtermine son argument et sa norme : double Arg = arg(c); double Norm = abs(c); // Construit le nombre complexe conjugu : complex<double> co = polar(Norm, -Arg); // Affiche le carr de la norme du conjugu : cout << norm(co) << endl; // Calcule le carr ce cette norme par le produit // du complexe et de son conjugu : cout << real(c * conj(c)) << endl; return 0; }

14.3.2. Les tableaux de valeurs


Comme il la t expliqu dans le Chapitre 1, les programmes classiques fonctionnent toujours sur le mme principe : ils travaillent sur des donnes quils reoivent en entre et produisent des rsultats en sortie. Ce mode de fonctionnement convient dans la grande majorit des cas, et en fait les programmes que lon appelle couramment les ltres en sont une des applications principales. Un ltre nest rien dautre quun programme permettant, comme son nom lindique, de ltrer les donnes reues en entre selon un critre particulier et de ne fournir en sortie que les donnes qui satisfont ce critre. Certains ltres plus volus peuvent mme modier les donnes la vole ou les traduire dans un autre format. Les ltres sont trs souvent utiliss avec les mcanismes de redirection des systmes qui les supportent an dexcuter des traitements complexes sur les ux de donnes partir de ltres simples, en les accolant les uns aux autres. Cependant, ce modle a une limite pratique en terme de performances, car il ncessite un traitement squentiel des donnes. La vitesse dexcution dun programme conu selon ce modle est donc directement li la vitesse dexcution des instructions, donc la vitesse du processeur de la machine utilise. Lorsquun haut niveau de performances doit tre atteint, plusieurs solutions sont disponibles. Dans la pratique, on distingue trois solutions classiques. La premire solution consiste simplement, pour augmenter la puissance dune machine, augmenter celle du processeur. Cela se traduit souvent par une augmentation de la frquence de ce processeur, technique que tout le monde connat. Les avantages de cette solution sont vidents : tous les programmes bncient directement de laugmentation de la puissance du processeur et nont pas tre modis. En revanche, cette technique atteindra un jour ou un autre ses limites en termes de cots de fabrication et de moyens techniques mettre en oeuvre pour produire les processeurs.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

La deuxime solution est daugmenter le nombre de processeurs de la machine. Cette solution est trs simple, mais suppose que les programmes soient capables deffectuer plusieurs calculs indpendants simultanment. En particulier, les traitements effectuer doivent tre sufsamment indpendants et ne pas avoir attendre les donnes produites par les autres an de pouvoir rellement tre excuts en parallle. On quitte donc le modle squentiel, pour entrer dans un modle de traitement o chaque processeur travaille en parallle (modle MIMD , abrviation de langlais Multiple Instruction Multiple Data ). Cette technique est galement souvent appele le paralllisme de traitement. Malheureusement, pour un unique processus purement squentiel, cette technique ne convient pas, puisque de toutes faons, les oprations excuter ne le seront que par un seul processeur. Enn, il existe une technique mixte, qui consiste parallliser les donnes. Les mmes oprations dun programme squentiel sont alors excutes sur un grand nombre de donnes similaires. Les donnes sont donc traites par blocs, par un unique algorithme : il sagit du paralllisme de donnes ( SIMD en anglais, abrviation de Single Instruction Multiple Data ). Cette solution est celle mise en oeuvre dans les processeurs modernes qui disposent de jeux dinstructions spcialises permettant deffectuer des calculs sur plusieurs donnes simultanment (MMX, 3DNow et SSE pour les processeurs de type x86 par exemple). Bien entendu, cette technique suppose que le programme ait effectivement traiter des donnes semblables de manire similaire. Cette contrainte peut paratre trs forte, mais, en pratique, les situations les plus consommatrices de ressources sont justement celles qui ncessite la rptition dun mme calcul sur plusieurs donnes. On citera par exemple tous les algorithmes de traitement de donnes multimdia, dont les algorithmes de compression, de transformation et de combinaison. Si laugmentation des performances des processeurs apporte un gain directement observable sur tous les programmes, ce nest pas le cas pour les techniques de paralllisation. Le paralllisme de traitement est gnralement accessible au niveau systme, par lintermdiaire du multitche et de la programmation multithreade. Il faut donc crire les programmes de telle sorte bncier de ce paralllisme de traitement, laide des fonctions spcique au systme dexploitation. De mme, le paralllisme de donnes ncessite la dnition de types de donnes complexes, capables de reprsenter les blocs de donnes sur lesquels le programme doit travailler. Ces blocs de donnes sont couramment grs comme des vecteurs ou des matrices, cest--dire, en gnral, comme des tableaux de nombres. Le programme doit donc utiliser ces types spciques pour accder toutes les ressources de la machine. Cela ncessite un support de la part du langage de programmation. Chaque environnement de dveloppement est susceptible de fournir les types de donnes permettant deffectuer des traitements SIMD. Cependant, ces types dpendent de lenvironnement utilis et encore plus de la plate-forme utilise. La librairie standard C++ permet dviter ces cueils, car elle dnit un type de donnes permettant de traiter des tableaux unidimensionnels dobjets, en assurant que les mcanismes doptimisation propre aux plates-formes matrielles et aux compilateurs seront effectivement utiliss : les valarray.

14.3.2.1. Fonctionnalits de base des valarray


La classe valarray est une classe template capable de stocker un tableau de valeurs de son type template. Il est possible de linstancier pour tous les types de donnes pour lesquels les oprations dnies sur la classe valarray sont elles-mmes dnies. La librairie standard C++ garantit que

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Chapitre 14. Les types complmentaires

la classe valarray est crite de telle sorte que tous les mcanismes doptimisation des compilateurs pourront tre appliqus sur elle, an dobtenir des performances optimales. De plus, chaque implmentation est libre dutiliser les possibilits de calcul parallle disponible sur chaque plate-forme, du moins pour les types pour lesquels ces fonctionnalits sont prsentes. Par exemple, la classe valarray instancie pour le type oat peut utiliser les instructions spciques de calcul sur les nombres ottants du processeur si elles sont disponibles. Toutefois, la norme nimpose aucune contrainte ce niveau, et la manire dont la classe valarray est implmente reste la discrtion de chaque fournisseur. La classe valarray fournit toutes les fonctionnalits ncessaires la construction des tableaux de valeurs, leur initialisation, ainsi qu leur manipulation. Elle est dclare comme suit dans len-tte valarray :
// Dclaration des classes de slection de sous-tableau : class slice ; class gslice ; // Dclaration de la classe valarray : template <class T> class valarray { public : // Types des donnes : typedef T value_type ; // Constructeurs et destructeurs : valarray() ; explicit valarray(size_t taille) ; valarray(const T &valeur, size_t taille) ; valarray(const T *tableau, size_t taille) ; valarray(const valarray &source) ; valarray(const mask_array<T> &source) ; valarray(const indirect_array<T> &source) ; valarray(const slice_array<T> &source) ; valarray(const gslice_array<T> &source) ; ~valarray() ; // Oprateurs daffectation : valarray<T> &operator=(const valarray<T> &operator=(const valarray<T> &operator=(const valarray<T> &operator=(const valarray<T> &operator=(const valarray<T> &operator=(const

T &valeur) ; valarray<T> &source) ; mask_array<T> &source) ; indirect_array<T> &source) ; slice_array<T> &source) ; gslice_array<T> &source) ;

// Oprateurs daccs aux lments : T operator[](size_t indice) const ; T &operator[](size_t indice) ; // Oprateurs de slection de sous-ensemble du tableau :

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Chapitre 14. Les types complmentaires

valarray<T> mask_array<T> valarray<T> indirect_array<T> valarray<T> slice_array<T> valarray<T> gslice_array<T>

operator[](const operator[](const operator[](const operator[](const operator[](slice operator[](slice operator[](const operator[](const

valarray<bool> &masque) const ; valarray<bool> &masque) ; valarray<size_t> &indices) const ; valarray<size_t> &indices) ; selecteur) const ; selecteur) ; gslice &selecteur) const ; gslice &selecteur) ;

// Oprateurs unaires : valarray<T> operator+() valarray<T> operator-() valarray<T> operator~() valarray<T> operator !()

const ; const ; const ; const ;

// Oprateurs daffectation compose : valarray<T> operator*=(const T &valeur) ; valarray<T> operator*=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator/=(const T &valeur) ; valarray<T> operator/=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator%=(const T &valeur) ; valarray<T> operator%=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator+=(const T &valeur) ; valarray<T> operator+=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator-=(const T &valeur) ; valarray<T> operator-=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator^=(const T &valeur) ; valarray<T> operator^=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator&=(const T &valeur) ; valarray<T> operator&=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator|=(const T &valeur) ; valarray<T> operator|=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator<<=(const T &valeur) ; valarray<T> operator<<=(const valaray<T> &tableau) ; valarray<T> operator>>=(const T &valeur) ; valarray<T> operator>>=(const valaray<T> &tableau) ; // Oprations spcifiques : size_t size() const ; T sum() const ; T min() const ; T max() const ; valarray<T> shift(int) const ; valarray<T> cshift(int) const ; valarray<T> apply(T fonction(T)) const ; valarray<T> apply(T fonction(const T &)) const ; void resize(size_t taille, T initial=T()) ; };

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Nous verrons dans la section suivante la signication des types slice, gslice, slice_array, gslice_array, mask_array et indirect_array. Il existe plusieurs constructeurs permettant de crer et dinitialiser un tableau de valeurs. Le constructeur par dfaut initialise un tableau de valeur vide. Les autres constructeurs permettent dinitialiser le tableau de valeur partir dune valeur dinitialisation pour tous les lments du valarray, ou dun autre tableau contenant les donnes affecter aux lments du valarray :
// Construit un valarray de doubles : valarray<double> v1 ; // Initialise un valarray de doubles explicitement : double valeurs[] = {1.2, 3.14, 2.78, 1.414, 1.732} ; valarray<double> v2(valeurs, sizeof(valeurs) / sizeof(int)) ; // Construit un valarray de 10 entiers initialiss 3 : valarray<int> v3(3, 10) ;

Vous pouvez constater que le deuxime argument des constructeurs qui permettent dinitialiser les valarray prennent un argument de type size_t, qui indique la taille du valarray. Une fois un valarray construit, il est possible de le redimensionner laide de la mthode resize. Cette mthode prend en premier paramtre la nouvelle taille du valarray et la valeur affecter aux nouveaux lments dans le cas dun agrandissement. La valeur par dfaut est celle fournie par le constructeur par dfaut du type des donnes contenues dans le valarray. La taille courante dun valarray peut tre rcupre tout moment grce la mthode size. Exemple 14-19. Modication de la taille dun valarray
#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; int main(void) { // Cration dun valarray : valarray<double> v; cout << v.size() << endl; // Redimensionnement du valarray : v.resize(5, 3.14); cout << v.size() << endl; return 0; }

Toutes les oprations classiques des mathmatiques peuvent tre appliques sur un valarray pourvu quelles puissent ltre galement sur le type des donnes contenues par ce tableau. La dnition de

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Chapitre 14. Les types complmentaires

ces oprations est trs simple : lopration du type de base est applique simplement chaque lment contenu dans le tableau de valeurs. La librairie standard dnit galement les oprateurs binaires ncessaires pour effectuer les oprations binaires sur chaque lment des valarray. En fait, ces oprateurs sont classs en deux catgories, selon la nature de leurs arguments. Les oprateurs de la premire catgorie permettent deffectuer une opration entre deux valarray de mme dimension, en appliquant cette opration membre membre. Il sagit donc rellement dune opration vectorielle dans ce cas. En revanche, les oprateurs de la deuxime catgorie appliquent lopration avec une mme et unique valeur pour chaque donne stocke dans le valarray. Exemple 14-20. Oprations sur les valarray
#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; void affiche(const valarray<double> &v) { size_t i; for (i=0; i<v.size(); ++i) cout << v[i] << " "; cout << endl; } int main(void) { // Construit deux valarray de doubles : double v1[] = {1.1, 2.2, 3.3}; double v2[] = {5.3, 4.4, 3.5}; valarray<double> vect1(v1, 3); valarray<double> vect2(v2, 3); valarray<double> res(3); // Effectue une somme membre membre : res = vect1 + vect2; affiche(res); // Calcule le sinus des membres du premier valarray : res = sin(vect1); affiche(res); return 0; }

Parmi les oprateurs binaires que lon peut appliquer un valarray, on trouve bien entendu les oprateurs de comparaison. Ces oprateurs, contrairement aux oprateurs de comparaison habituels, ne renvoient pas un boolen, mais plutt un autre tableau de boolens. En effet, la comparaison de deux valarray a pour rsultat le valarray des rsultats des comparaisons membres membres des deux valarray.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

La classe valarray dispose de mthodes permettant deffectuer diverses oprations spciques aux tableaux de valeurs. La mthode sum permet dobtenir la somme de toutes les valeurs stockes dans le tableau de valeur. Les mthodes shift et cshift permettent, quant elles, de construire un nouveau valarray dont les lments sont les lments du valarray auquel la mthode est applique, dcals ou permuts circulairement dun certain nombre de positions. Le nombre de dplacements effectus est pass en paramtre ces deux fonctions, les valeurs positives entranant des dplacements vers la gauche et les valeurs ngatives des dplacements vers la droite. Dans le cas des dcalages les nouveaux lments introduits pour remplacer ceux qui nont pas eux-mmes de remplaant prennent la valeur spcie par le constructeur par dfaut du type utilis. Exemple 14-21. Dcalages et rotations de valeurs
#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; void affiche(const valarray<double> &v) { size_t i; for (i=0; i<v.size(); ++i) cout << v[i] << " "; cout << endl; } int main(void) { // Construit un valarray de doubles : double v1[] = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5}; valarray<double> vect1(v1, 5); valarray<double> res(5); // Effectue un dcalage gauche de deux positions : res = vect1.shift(2); affiche(res); // Effectue une rotation de 2 positions vers la droite : res = vect1.cshift(-2); affiche(res); return 0; }

Enn, il existe deux mthodes apply permettant dappliquer une fonction chaque lment dun valarray et de construire un nouveau valarray de mme taille et contenant les rsultats. Ces deux surcharges peuvent travailler respectivement avec des fonctions prenant en paramtre soit par valeur, soit par rfrence, lobjet sur lequel elles doivent tre appliques.

14.3.2.2. Slection multiple des lments dun valarray

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Les lments dun valarray peuvent tre accds laide de loprateur daccs aux lments de tableau []. La fonction affiche des exemples du paragraphe prcdent utilise cette fonctionnalit pour en rcuprer la valeur. Cependant, les valarray dispose de mcanismes plus sophistiqus pour manipuler les lments des tableaux de valeur en groupe, an de bncier de tous les mcanismes doptimisation qui peuvent exister sur une plate-forme donne. Grce ces mcanismes, il est possible deffectuer des oprations sur des parties seulement dun valarray ou dcrire de nouvelles valeurs dans certains de ses lments seulement. Pour effectuer ces slections multiples, plusieurs techniques sont disponibles. Cependant, toutes ces techniques se basent sur le mme principe, puisquelles permettent de ltrer les lments du valarray pour nen slectionner quune partie seulement. Le rsultat de ce ltrage peut tre un nouveau valarray ou une autre classe pouvant tre manipule exactement de la mme manire que les valarray. En pratique, il existe quatre manires de slectionner des lments dans un tableau. Nous allons les dtailler dans les sections suivantes. 14.3.2.2.1. Slection par un masque La manire la plus simple est dutiliser un masque de boolens indiquant quels lments doivent tre slectionns ou non. Le masque de boolen doit obligatoirement tre un valarray de mme dimension que le valarray contenant les lments slectionner. Chaque lment est donc slectionn en fonction de la valeur du boolen correspondant dans le masque. Une fois le masque construit, la slection des lments peut tre ralise simplement en fournissant ce masque loprateur [] du valarray contenant les lments slectionner. La valeur retourne par cet oprateur est alors une instance de la classe template mask_array, par lintermdiaire de laquelle les lments slectionns peuvent tre manipuls. Pour les valarray constants cependant, la valeur retourne est un autre valarray, contenant une copie des lments slectionns. La classe mask_array fournit un nombre limit doprations. En fait, ses instances ne doivent tre utilises que pour effectuer des oprations simples sur les lments du tableau slectionn par le masque fourni loprateur []. Les oprations ralisables seront dcrites dans la Section 14.3.2.2.4. La slection des lments dun tableau par lintermdiaire dun masque est utilise couramment avec les oprateurs de comparaison des valarray, puisque ceux-ci renvoient justement un tel masque. Il est donc trs facile deffectuer des oprations sur les lments dun valarray qui vrient une certaine condition. Exemple 14-22. Slection des lments dun valarray par un masque
#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; void affiche(const valarray<int> &v) { size_t i; for (i=0; i<v.size(); ++i)

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Chapitre 14. Les types complmentaires

cout << v[i] << " "; cout << endl; } int main(void) { // Construit un valarray dentier : int valeurs[] = { 1, 5, 9, 4, 3, 7, 21, 32 }; valarray<int> vi(valeurs, sizeof(valeurs) / sizeof(int)); affiche(vi); // Multiplie par 2 tous les multiples de 3 : vi[(vi % 3)==0] *= valarray<int>(2, vi.size()); affiche(vi); return 0; }

14.3.2.2.2. Slection par indexation explicite La slection des lments dun valarray par un masque de boolen est explicite et facile utiliser, mais elle souffre de plusieurs dfauts. Premirement, il faut fournir un tableau de boolen de mme dimension que le valarray source. Autrement dit, il faut fournir une valeur boolenne pour tous les lments du tableau, mme pour ceux qui ne nous intressent pas. Ensuite, les lments slectionns apparaissent systmatiquement dans le mme ordre que celui quils ont dans le valarray source. La librairie standard C++ fournit donc un autre mcanisme de slection, toujours explicite, mais qui permet de faire une rindexation des lments ainsi slectionns. Cette fois, il ne faut plus fournir un masque loprateur [], mais un valarray contenant directement les indices des lments slectionns. Ces indices peuvent ne pas tre dans lordre croissant, ce qui permet donc de rarranger lordre des lments ainsi slectionns. Exemple 14-23. Slection des lments dun valarray par indexation
#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; void affiche(const valarray<int> &v) { size_t i; for (i=0; i<v.size(); ++i) cout << v[i] << " "; cout << endl; } int main(void)

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Chapitre 14. Les types complmentaires

{ // Construit un valarray dentier : int valeurs[] = { 1, 5, 9, 4, 3, 7, 21, 32 }; valarray<int> vi(valeurs, sizeof(valeurs) / sizeof(int)); affiche(vi); // Multiplie par 2 les lments dindices 2, 5 et 7 : size_t indices[] = {2, 5, 7}; valarray<size_t> ind(indices, sizeof(indices) / sizeof(size_t)); vi[ind] *= valarray<int>(2, ind.size()); affiche(vi); return 0; }

La valeur retourne par loprateur de slection sur les valarray non constants est cette fois du type indirect_array. Comme pour la classe mask_array, les oprations ralisables par lintermdiaire de cette classe sont limites et doivent servir uniquement modier les lments slectionns dans le valarray source.

14.3.2.2.3. Slection par indexation implicite Dans beaucoup de situations, les indices des lments slectionns suivent un motif rgulier et il nest pas toujours pratique de spcier ce motif explicitement. La mthode de slection prcdente nest dans ce cas pas trs pratique et il est alors prfrable de slectionner les lments par un jeu dindices dcrits de manire implicite. La librairie fournit cet effet deux classes utilitaires permettant de dcrire des jeux dindices plus ou moins complexes : la classe slice et la classe gslice. Ces deux classes dnissent les indices des lments slectionner laide de plusieurs variables pouvant prendre un certain nombre de valeurs espaces par un pas dincrmentation xe. La dnition des indices consiste donc simplement donner la valeur de dpart de lindice de slection, le nombre de valeurs gnrer pour chaque variable et le pas qui spare ces valeurs. Les variables de contrle commencent toutes leur itration partir de la valeur nulle et prennent comme valeurs successives les multiples du pas quelles utilisent.
Note : En ralit, la classe slice est un cas particulier de la classe gslice qui nutilise quune seule variable de contrle pour dnir les indices. Les slice ne sont donc rien dautre que des gslice unidimensionnels. Le terme de gslice provient de langlais Generalized Slice , qui signie bien que les gslice sont des slice tendues plusieurs dimensions.

La classe slice est relativement facile utiliser, puisquil suft de spcier la valeur de dpart de lindice, le nombre de valeurs gnrer et le pas qui doit les sparer. Elle est dclare comme suit dans len-tte valarray :
class slice

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Chapitre 14. Les types complmentaires

{ public : slice() ; slice(size_t debut, size_t nombre, size_t pas) ; // Accesseurs : size_t start() const ; size_t size() const ; size_t stride() const ; };

Exemple 14-24. Slection par indexation implicite


#include <iostream> #include <valarray> using namespace std; void affiche(const valarray<int> &v) { size_t i; for (i=0; i<v.size(); ++i) cout << v[i] << " "; cout << endl; } int main(void) { // Construit un valarray dentier : int valeurs[] = { 1, 5, 9, 4, 3, 7, 21, 32 }; valarray<int> vi(valeurs, 8); affiche(vi); // Multiplie par 2 un lment sur 3 partir du deuxime : slice sel(1, 3, 3); vi[sel] *= valarray<int>(2, vi.size()); affiche(vi); // Multiplie par 2 un lment sur 3 partir du deuxime : slice sel(1, 3, 3); vi[sel] *= valarray<int>(2, vi.size()); affiche(vi); return 0; }

La classe gslice est en revanche un peu plus difcile demploi puisquil faut donner le nombre de valeurs et le pas pour chaque variable de contrle. Le constructeur utilis prend donc en deuxime et troisime paramtres non plus deux valeurs de type size_t, mais deux valarray de size_t. La dclaration de la classe gslice est donc la suivante :

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Chapitre 14. Les types complmentaires

class gslice { public : gslice() ; gslice(size_t debut, const valarray<size_t> nombres, const valarray<size_t> pas) ; // Accesseurs : size_t start() const ; valarray<size_t> size() const ; valarray<size_t> stride() const ; };

Les deux valarray dterminant le nombre de valeurs des variables de contrle et leurs pas doivent bien entendu avoir la mme taille. Lordre dans lequel les indices des lments slectionns sont gnrs par la classe gslice est celui obtenu en faisant varier en premier les dernires variables caractrises par les valarray fournis lors de sa construction. Par exemple, une classe gslice utilisant trois variables prenant respectivement 2, 3 et 5 valeurs et variant respectivement par pas de 3, 1 et 2 units, en partant de lindice 2, gnrera les indices suivants :
2, 4, 6, 8, 10, 3, 5, 7, 9, 11, 4, 6, 8, 10, 12, 5, 7, 9, 11, 13, 6, 8, 10, 12, 14, 7, 9, 11, 13, 15

La variable prenant cinq valeurs et variant de deux en deux est donc celle qui volue le plus vite. Comme vous pouvez le constater avec lexemple prcdent, un mme indice peut apparatre plusieurs fois dans la srie dnie par une classe gslice. La librairie standard C++ neffectue aucun contrle ce niveau : il est donc du ressort du programmeur de bien faire attention ce quil fait lorsquil manipule des jeux dindices dgnrs. Comme pour les autres techniques de slection, la slection dlments dun valarray non constant par lintermdiaire des classes slice et gslice retourne une instance dune classe particulire permettant de prendre en charge les oprations de modication des lments ainsi slectionns. Pour les slections simples ralises avec la classe slice, lobjet retourn est de type slice_array. Pour les slections ralises avec la classe gslice, le type utilis est le type gslice_array.

14.3.2.2.4. Oprations ralisables sur les slections multiples Comme on la vu dans les sections prcdentes, les slections multiples ralises sur des objets non constants retournent des instances des classes utilitaires mask_array, indexed_array, slice_array et

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Chapitre 14. Les types complmentaires

gslice_array. Ces classes rfrencent les lments ainsi slectionns dans le valarray source, permettant ainsi de les manipuler en groupe. Cependant, ce ne sont pas des valarray complets et, en fait, ils ne doivent tre utiliss, de manire gnrale, que pour effectuer une opration daffectation sur les lments slectionns. Ces classes utilisent donc une interface restreinte de celle de la classe valarray, qui naccepte que les oprateurs daffectation sur les lments quelles reprsentent. Par exemple, la classe mask_array est dclare comme suit dans len-tte valarray :
template <class T> class mask_array { public : typedef T value_type ; ~mask_array() ; // Oprateurs daffectation et daffectation composes : void operator=(const valarray<T> &) const ; void operator*=(const valarray<T> &) const ; void operator/=(const valarray<T> &) const ; void operator%=(const valarray<T> &) const ; void operator+=(const valarray<T> &) const ; void operator-=(const valarray<T> &) const ; void operator^=(const valarray<T> &) const ; void operator&=(const valarray<T> &) const ; void operator|=(const valarray<T> &) const ; void operator<<=(const valarray<T> &) const ; void operator>>=(const valarray<T> &) const ; void operator=(const T &valeur) ; };

Tous ces oprateurs permettent daffecter aux lments de la slection reprsents par cette classe les valeurs spcies par leur paramtre. En gnral, ces valeurs doivent tre fournies sous la forme dun valarray, mais il existe galement une surcharge de loprateur daffectation permettant de leur affecter une mme valeur tous.
Note : Les slections ralises sur les valarray constants ne permettent bien entendu pas de modier leurs lments. Les objets retourns par loprateur [] lors des slections multiples sur ces objets sont donc des valarray classiques contenant une copie des valeurs des lments slectionns.

14.3.3. Les champs de bits


De tous les types de donnes quun programme peut avoir besoin de stocker, les boolens sont certainement lun des plus importants. En effet, les programmes doivent souvent reprsenter des proprits

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Chapitre 14. Les types complmentaires

qui sont soit vraies, soit fausses. Aprs tout, la base du traitement de linformation telle quil est ralis par les ordinateurs est le bit, ou chiffre binaire... Il existe plusieurs manires de stocker des boolens dans un programme. La technique la plus simple est bien entendu dutiliser le type C++ natif bool, qui ne peut prendre que les valeurs true et false. Les programmes plus vieux utilisaient gnralement des entiers et des constantes prdnies ou encore une numration. Malheureusement, toutes ces techniques souffrent du gros inconvnient que chaque information est stocke dans le type sous-jacent au type utilis pour reprsenter les boolens et, dans la plupart des cas, ce type est un entier. Cela signie que pour stocker un bit, il faut rserver un mot mmoire complet. Mme en tenant compte du fait que la plupart des compilateurs C++ stockent les variables de type bool dans de simples octets, la dperdition reste dans un facteur 8. Bien entendu, cela nest pas grave si lon na que quelques bits stocker, mais si le programme doit manipuler un grand nombre dinformations boolennes, cette technique est proscrire. Nous avons vu dans la Section 3.1.4 quil est possible de dnir des champs de bits en attribuant un nombre de bits xe plusieurs champs dune structure. Cette solution peut permettre dconomiser de la mmoire, mais reste malgr tout relativement limite si un grand nombre de bits doit tre manipul. An de rsoudre ce problme, la librairie standard C++ fournit la classe template bitset qui, comme son nom lindique, encapsule des champs de bits de tailles arbitraires. Le paramtre template est de type size_t et indique le nombre de bits que le champ de bits encapsul contient.
Note : Vous noterez que cela impose de connatre la compilation la taille du champ de bits. Cela est regrettable et limite srieusement lintrt de cette classe. Si vous devez manipuler des champs de bits de taille dynamique, vous devrez crire vous-mme une classe dencapsulation dynamique des champs de bits.

La classe bitset est dclare comme suit dans len-tte bitset :


template <size_t N> class bitset { public : class reference ;

// Classe permettant de manipuler les bits.

// Les constructeurs : bitset() ; bitset(unsigned long val) ; template<class charT, class traits, class Allocator> explicit bitset( const basic_string<charT, traits, Allocator> &chaine, typename basic_string<charT, traits, Allocator> : :size_type debut = 0, typename basic_string<charT, traits, Allocator> : :size_type taille = basic_string<charT, traits, Allocator> : :npos) ; // Les fonctions de conversion : unsigned long to_ulong() const ; template <class charT, class traits, class Allocator> basic_string<charT, traits, Allocator> to_string() const ;

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Chapitre 14. Les types complmentaires

// Les oprateurs de manipulation : bitset<N> &operator&=(const bitset<N> &) ; bitset<N> &operator|=(const bitset<N> &) ; bitset<N> &operator^=(const bitset<N> &) ; bitset<N> &operator<<=(size_t pos) ; bitset<N> &operator>>=(size_t pos) ; bitset<N> operator<<(size_t pos) const ; bitset<N> operator>>(size_t pos) const ; bitset<N> operator~() const ; bitset<N> &set() ; bitset<N> &set(size_t pos, bool val = true) ; bitset<N> &reset() ; bitset<N> &reset(size_t pos) ; bitset<N> &flip() ; bitset<N> &flip(size_t pos) ; bool test(size_t pos) const ; reference operator[](size_t pos) ; // for b[i] ; // Les oprateurs de comparaison : bool operator==(const bitset<N> &rhs) const ; bool operator !=(const bitset<N> &rhs) const ; // Les fonctions de test : size_t count() const ; size_t size() const ; bool any() const ; bool none() const ; };

La construction dun champ de bits ncessite de connatre le nombre de bits que ce champ doit contenir an dinstancier la classe template bitset. Les diffrents constructeurs permettent dinitialiser le champ de bits en affectant la valeur nulle tous leurs bits ou en les initialisant en fonction des paramtres du constructeur. Le deuxime constructeur affectera aux premiers bits du champ de bits les bits correspondant de lentier de type unsigned long fourni en paramtre, et initialisera les autres bits du champ de bits la valeur 0 si celui-ci contient plus de bits quun unsigned long. Le troisime constructeur initialise le champ de bits partir de sa reprsentation sous forme de chane de caractres ne contenant que des 0 ou des 1. Cette reprsentation doit tre stocke dans la basic_string fournie en premier paramtre, partir de la position debut et sur une longueur de taille caractres. Cette taille peut tre infrieure la taille du champ de bits. Dans ce cas, le constructeur considrera que les bits de poids fort sont tous nuls et initialisera les premiers bits du champ avec les valeurs lues dans la chane. Notez bien que les premiers caractres de la chane de caractres reprsentent les bits de poids fort, cette chane est donc parcourue en sens inverse lors de linitialisation. Ce constructeur est susceptible de lancer une exception out_of_range si le paramtre debut est suprieur la taille de la chane ou une exception invalid_argument si lun des caractres utiliss est diffrent des caractres 0 ou 1.

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Comme vous pouvez le constater daprs la dclaration, la classe bitset fournit galement des mthodes permettant deffectuer les conversions inverses de celles effectues par les constructeurs. La mthode to_ulong renvoie donc un entier de type unsigned long correspondant la valeur des premiers bits du champ de bits, et la mthode template to_string renvoie une chane de caractres contenant la reprsentation du champ de bits sous la forme dun nombre binaire constitu de 0 et de 1. La classe bitset fournit galement des surcharges des oprateurs operator<< et operator>> pour les ux dentre / sortie de la librairie standard. Exemple 14-25. Utilisation dun bitset
#include <iostream> #include <bitset> #include <string> using namespace std; int main(void) { // Construit un champ de bits : string s("100110101"); bitset<32> bs(s); // Affiche la valeur en hexadcimal de lentier associ : cout << hex << showbase << bs.to_ulong() << endl; // Affiche la valeur sous forme de chane de caractres : string t; t = bs.to_string<string::value_type, string::traits_type, string::allocator_type>(); cout << t << endl; // Utilise directement << sur le flux de sortie : cout << bs << endl; return 0; }

Note : La mthode to_string est une fonction template ne prenant pas de paramtres. Le compilateur ne peut donc pas raliser une instanciation implicite lors de son appel. Par consquent, vous devrez fournir la liste des paramtres template explicitement si vous dsirez utiliser cette mthode. Il est gnralement plus simple dcrire la valeur du bitset dans un ux standard. Les modicateurs de format de ux hex et showbase ont pour but deffectuer lafchage des entiers sous forme hexadcimale. La personnalisation des ux dentre / sortie sera dcrite en dtail dans le Chapitre 15.

Les oprateurs de manipulation des champs de bits ne posent pas de problme particulier puisquils ont la mme smantique que les oprateurs standards du langage, ceci prs quils travaillent sur lensemble des bits des champs en mme temps. Le seul oprateur qui demande quelques explications et loprateur daccs unitaire aux bits du champ, savoir loprateur operator[]. En effet, cet oprateur ne peut pas retourner une rfrence sur le bit dsign par son argument puisquil ny a pas

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Chapitre 14. Les types complmentaires

de type pour reprsenter les bits en C++. Par consquent, la valeur retourne est en ralit une instance de la sous-classe reference de la classe bitset. Cette sous-classe encapsule laccs individuel aux bits dun champ de bits et permet de les utiliser exactement comme un boolen. En particulier, il est possible de faire des tests directement sur cette valeur ainsi que de lui affectuer une valeur boolenne. Enn, la sous-classe reference dispose dune mthode flip dont le rle est dinverser la valeur du bit auquel lobjet reference donne accs. La classe template bitset dispose galement de mthodes spciques permettant de manipuler les bits sans avoir recours loprateur operator[]. Il sagit des mthodes test, set, reset et flip. La premire mthode permet de rcuprer la valeur courante dun des bits du champ de bits. Elle prend en paramtre le numro de ce bit et renvoie un boolen valant true si le bit est 1 et false sinon. La mthode set permet de rinitialiser le champ de bits complet en positionnant tous ses bits 1 ou de xer manuellement la valeur dun bit particulier. La troisime mthode permet de rinitialiser le champ de bits en annulant tous ses bits ou dannuler un bit spcique. Enn, la mthode flip permet dinverser la valeur de tous les bits du champ ou dinverser la valeur dun bit spcique. Les surcharges des mthodes qui travaillent sur un seul bit prennent toutes en premier paramtre la position du bit dans le champ de bits. Exemple 14-26. Manipulation des bits dun champ de bits
#include <iostream> #include <string> #include <bitset> using namespace std; int main(void) { // Construit un champ de bits : string s("10011010"); bitset<8> bs(s); cout << bs << endl; // Inverse le champ de bits : bs.flip(); cout << bs << endl; // Fixe le bit de poids fort : bs.set(7, true); cout << bs << endl; // Annule le 7me bit laide dune rfrence de bit : bs[6] = false; cout << bs << endl; // Anule le bit de poids faibe : bs.reset(0); cout << bs << endl; return 0; }

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Chapitre 14. Les types complmentaires

Enn, la classe bitset fournit quelques mthodes permettant deffectuer des tests sur les champs de bits. Outre les oprateurs de comparaison classiques, elle fournit les mthodes count, size, any et none. La mthode count renvoie le nombre de bits positionns 1 dans le champ de bits. La mthode size renvoie quant elle la taille du champ de bits, cest--dire la valeur du paramtre template utilise pour instancier la classe bitset. Enn, les mthodes any et none renvoient true si un bit au moins du champ de bits est positionn ou sils sont tous nuls.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie


Nous avons vu dans la Section 8.12 un exemple dapplication des classes de ux dentre / sortie de la librairie pour les entres / sortie standards des programmes. En ralit, ces classes de gestion des ux sintgrent dans une hirarchie complexe de classes permettant de manipuler les ux dentre / sortie et pas seulement pour les entres / sorties standards. En effet, an de faciliter la manipulation des ux dentre / sortie, la librairie standard C++ fournit tout un ensemble de classes template. Ces classes sont paramtres par le type de base des caractres quelles manipulent. Bien entendu, les types de caractres les plus utiliss sont les type char et wchar_t, mais il est possible dutiliser a priori nimporte quel autre type de donnes pour lequel une classe de traits char_traits est dnie. Ce chapitre a pour but de dtailler cette hirarchie de classes. Les principes de base et larchitecture gnrale des ux C++ seront donc abords dans un premier temps, puis les classes de gestion des tampons seront traites. Les classes gnriques de gestion des ux dentre / sortie seront ensuite dcrites, puis ce sera le tour des classes de gestion des ux orients chanes de caractres et des classes de gestion des ux orients chiers.

15.1. Notions de base et prsentation gnrale


Les classes de la librairie dentre / sortie de la librairie standard se subdivisent en deux catgories distinctes. La premire catgorie regroupe les classes de gestion des tampons dentre / sortie. Ces classes sont au nombre de trois : la classe template basic_stringbuf, qui permet de raliser des tampons pour les ux orients chanes de caractres, la classe template basic_lebuf, qui prend en charge les tampons pour les ux orients chiers, et leur classe de base commune, la classe template basic_streambuf. Le rle de ces classes est principalement doptimiser les entres / sorties en intercalant des tampons dentre / sortie au sein mme du programme. Ce sont principalement des classes utilitaires, qui sont utilises en interne par les autres classes de la librairie dentre / sortie. La deuxime catgorie de classes est de loin la plus complexe, puisquil sagit des classes de gestion des ux eux-mmes. Toutes ces classes drivent de la classe template basic_ios (elle-mme drive de la classe de base ios_base, qui dnit tous les types et les constantes utilises par les classes de ux). La classe basic_ios fournit les fonctionnalits de base des classes de ux et, en particulier, elle gre le lien avec les tampons dentre / sortie utiliss par le ux. De cette classe de base drivent des classes spcialises respectivement pour les entres ou pour les sorties. Ainsi, la classe template basic_istream prend en charge toutes les oprations des ux dentre et la classe basic_ostream toutes les oprations des ux de sortie. Enn, la librairie standard dnit la classe template basic_iostream, qui regroupe toutes les fonctionnalits des classes basic_istream et basic_ostream et dont drivent toutes les classes de gestion des ux mixtes. Les classes basic_istream, basic_ostream et basic_iostream fournissent les fonctionnalits de base des ux dentre / sortie. Ce sont donc les classes utilises pour implmenter les ux dentre / sortie standards du C++ cin, cout, cerr et clog, que lon a brivement prsents dans la Section 8.12.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

Cependant, ces classes ne prennent pas en charge toutes les spcicits des mdias avec lesquels des ux plus complexes peuvent communiquer. Par consquent, des classes drives, plus spcialises, sont fournies par la librairie standard. Ces classes prennent en charge les entres / sorties sur chier et les ux orients chanes de caractres. La librairie standard fournit donc deux jeux de classes spcialises pour les entres / sorties sur chier et dans des chanes de caractres. Pour chacune des classes de base basic_istream, basic_ostream et basic_iostream il existe deux classes drives, une pour les chiers, et une pour les chanes de caractres. Par exemple, les classes template basic_ifstream et basic_istringstream drivent de la classe basic_istream et prennent en charge respectivement les ux dentre partir de chiers et les ux dentre partir de chanes de caractres. De mme, la librairie standard dnit les classes template basic_ofstream et basic_ostringstream, drives de la classe basic_ostream, pour les ux de sortie sur chiers ou dans des chanes de caractres, et les classes template basic_fstream et basic_stringstream, drives de la classe basic_iostream, pour les ux dentre / sortie sur les chiers et les chanes de caractres.
Note : Cette hirarchie de classes est assez complexe et peut paratre trange au niveau des classes des ux mixtes. En effet, la classe basic_fstream ne drive pas des classes basic_ifstream et basic_ofstream mais de la classe basic_iostream, et cest cette classe qui drive des classes basic_istream et basic_ostream. De mme, la classe basic_stringstream ne drive pas des classes basic_istringstream et basic_ostringstream, mais de la classe basic_iostream.

Comme il la dj t dit, toutes ces classes template peuvent tre instancies pour nimporte quel type de caractre, pourvu quune classe de traits char_traits soit dnie. Cependant, en pratique, il nest courant dinstancier ces classes que pour les types de caractres de base du langage, savoir les types char et wchar_t. Historiquement, les classes dentre / sortie des librairies fournies avec la plupart des implmentations ntaient pas template et ne permettaient de manipuler que des ux bass sur le type de caractre char. Les implmentations disposant de classes de ux dentre / sortie capables de manipuler les caractres de type wchar_t taient donc relativement rares. prsent, toutes ces classes sont dnies comme des instances des classes template cites ci-dessus. Par souci de compatibilit, la librairie standard C++ dnit tout un jeu de typedefs pour ces instances qui permettent aux programmes utilisant les anciennes classes de fonctionner. Ces typedefs sont dclars de la manire suivante dans len-tte iosfwd (mais sont dnis dans leurs en-ttes respectifs, que lon dcrira plus tard) :
// Types de base des tampons : typedef basic_streambuf<char> typedef basic_streambuf<wchar_t> typedef basic_stringbuf<char> typedef basic_stringbuf<wchar_t> typedef basic_filebuf<char> typedef basic_filebuf<wchar_t>

streambuf ; wstreambuf ; stringbuf ; wstringbuf ; filebuf ; wfilebuf ;

// Types de base des flux dentre / sortie : typedef basic_ios<char> ios ; typedef basic_ios<wchar_t> wios ;

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

// Types des flux dentre / sortie standards : typedef basic_istream<char> istream ; typedef basic_istream<wchar_t> wistream ; typedef basic_ostream<char> ostream ; typedef basic_ostream<wchar_t> wostream ; typedef basic_iostream<char> iostream ; typedef basic_iostream<wchar_t> wiostream ; // Types des flux orients fichiers : typedef basic_ifstream<char> ifstream ; typedef basic_ifstream<wchar_t> wifstream ; typedef basic_ofstream<char> ofstream ; typedef basic_ofstream<wchar_t> wofstream ; typedef basic_fstream<char> fstream ; typedef basic_fstream<wchar_t> wfstream ; // Types des flux orients chanes de typedef basic_istringstream<char> typedef basic_istringstream<wchar_t> typedef basic_ostringstream<char> typedef basic_ostringstream<wchar_t> typedef basic_stringstream<char> typedef basic_stringstream<wchar_t> caractres : istringstream ; wistringstream ; ostringstream ; wostringstream ; stringstream ; wstringstream ;

Les objets cin, cout, cerr et clog sont donc des instances des classes istream et ostream, qui sont associes aux ux dentre / sortie standards du programme. En fait, la librairie standard dnit galement des versions capables de manipuler des ux bass sur le type wchar_t pour les programmes qui dsirent travailler avec des caractres larges. Ces objets sont respectivement wcin (instance de wistream), wcout, wcerr et wclog (instances de wostream). Tous ces objets sont initialiss par la librairie standard automatiquement lorsquils sont utiliss pour la premire fois, et sont donc toujours utilisables.
Note : En ralit, sur la plupart des systmes, les ux dentre / sortie standards sont les premiers descripteurs de chiers que le systme attribue automatiquement aux programmes lorsquils sont lancs. En toute logique, les objets cin, cout, cerr et clog devraient donc tre des instances de classes de gestion de ux orients chiers. Cependant, ces chiers ne sont pas nomms dune part et, dautre part, tous les systmes ne grent pas les ux dentre / sortie standards de la mme manire. Ces objets ne sont donc pas toujours des ux sur des chiers et la librairie standard C++ ne les dnit par consquent pas comme tels.

15.2. Les tampons


Les classes de gestion des tampons de la librairie standard C++ se situent au coeur des oprations dcriture et de lecture sur les ux de donnes physiques quun programme est susceptible de mani-

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

puler. Bien quelles ne soient quasiment jamais utilises directement par les programmeurs, cest sur ces classes que les classes de ux sappuient pour effectuer les oprations dentre sortie. Il est donc ncessaire de connatre un peu leur mode de fonctionnement.

15.2.1. Gnralits sur les tampons


Un tampon, galement appel cache, est une zone mmoire dans laquelle les oprations dcriture et de lecture se font et dont le contenu est mis en correspondance avec les donnes dun mdia physique sous-jacent. Les mcanismes de cache ont essentiellement pour but doptimiser les performances des oprations dentre / sortie. En effet, laccs la mmoire cache est gnralement beaucoup plus rapide que laccs direct aux supports physiques ou aux mdias de communication. Les oprations effectues par le programme se font donc, la plupart du temps, uniquement au niveau du tampon, et ce nest que dans certaines conditions que les donnes du tampon sont effectivement transmises au mdia physique. Le gain en performance peut intervenir plusieurs niveau. Les cas les plus simples tant simplement lorsquune donne crite est crase peu de temps aprs par une autre valeur (la premire opration dcriture nest alors jamais transmise au mdia) ou lorsquune donne est lue plusieurs fois (la mme donne est renvoye chaque lecture). Bien entendu, cela suppose que les donnes stockes dans le tampon soient cohrentes avec les donnes du mdia, surtout si les donnes sont accdes au travers de plusieurs tampons. Tout mcanisme de gestion de cache permet donc de vider les caches (cest--dire de forcer les oprations dcriture) et de les invalider (cest--dire de leur signaler que leurs donnes sont obsoltes et quune lecture physique doit tre faite si on cherche y accder). Les mcanismes de mmoire cache et de tampon sont trs souvent utiliss en informatique, tous les niveaux. On trouve des mmoires cache dans les processeurs, les contrleurs de disque, les graveurs de CD, les pilotes de priphriques des systmes dexploitation et bien entendu dans les programmes. Chacun de ces caches contribue lamlioration des performances globales en retardant au maximum la ralisation des oprations lentes et en optimisant les oprations de lecture et dcriture (souvent en les effectuant en groupe, ce qui permet de rduire les frais de communication ou dinitialisation des priphriques). Il nest donc absolument pas surprenant que la librairie standard C++ utilise elle aussi la notion de tampon dans toutes ses classes dentre / sortie...

15.2.2. La classe basic_streambuf


Les mcanismes de base des tampons de la librairie standard sont implments dans la classe template basic_streambuf. Cette classe nest pas destine tre utilise telle quelle car elle ne sait pas communiquer avec les supports physiques des donnes. En fait, elle ne peut tre utilise quen tant que classe de base de classes plus spcialises, qui elles fournissent les fonctionnalits daccs aux mdias par lintermdiaire de fonctions virtuelles. La classe basic_streambuf appelle donc ces mthodes en diverses circonstances au sein des traitements effectus par son propre code de gestion du tampon, aussi bien pour signaler les changements dtat de celui-ci que pour demander lcriture ou la lecture des donnes dans la squence sous contrle. La classe basic_streambuf fournit donc une interface publique permettant daccder aux donnes du tampon dun ct et dnit linterface de communication avec ses classes lles par lintermdiaire de

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

ses mthodes virtuelles de lautre cot. Bien entendu, ces mthodes virtuelles sont toutes dclares en zone protge an dviter que lon puisse les appeler directement, tout en permettant aux classes drives de les rednir et dy accder. En interne, la classe basic_streambuf encapsule deux tampons, un pour les critures et un pour les lectures. Cependant, ces tampons accdent la mme mmoire et la mme squence de donnes physiques. Ces deux tampons peuvent tre utiliss simultanment ou non, suivant la nature de la squence sous contrle et suivant le ux qui utilise le tampon. Par exemple, les ux de sortie nutilisent que le tampon en criture, et les ux dentre que le tampon en lecture. La classe basic_streambuf gre ses tampons dentre et de sortie laide dune zone de mmoire interne qui contient un sous-ensemble des donnes de la squence sous contrle. Les deux tampons travaillent de manire indpendante sur cette zone de mmoire et sont chacun reprsents laide de trois pointeurs. Ces pointeurs contiennent respectivement ladresse du dbut de la zone mmoire du tampon, son adresse de n et ladresse de la position courante en lecture ou en criture. Ces pointeurs sont compltement grs en interne par la classe basic_streambuf, mais les classes drives peuvent y accder et les modier en fonction de leurs besoins par lintermdiaire daccesseurs. Les pointeurs dun tampon peuvent parfaitement tre nuls si celui-ci nest pas utilis. Toutefois, si le pointeur rfrenant la position courante nest pas nul, ses pointeurs associs ne doivent pas ltre et la position courante rfrence doit obligatoirement se situer dans une zone mmoire dnie par les pointeurs de dbut et de n du tampon. La classe basic_streambuf est dclare comme suit dans len-tte streambuf :
template <class charT, class traits = char_traits<charT> > class basic_streambuf { public : // Les types de base : typedef charT char_type ; typedef typename traits : :int_type int_type ; typedef typename traits : :pos_type pos_type ; typedef typename traits : :off_type off_type ; typedef traits traits_type ; // Les mthodes publiques utilisables par les classes de flux : // Les mthodes de gestion des locales : locale pubimbue(const locale &loc) ; locale getloc() const ; // Les mthodes de gestion du tampon : basic_streambuf<char_type,traits> * pubsetbuf(char_type* s, streamsize n) ; pos_type pubseekoff(off_type off, ios_base : :seekdir sens, ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ; pos_type pubseekpos(pos_type sp, ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ;

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

int pubsync() ; // Mthodes daccs au tampon en lecture : streamsize in_avail() ; int_type sgetc() ; int_type sbumpc() ; int_type snextc() ; streamsize sgetn(char_type *s, streamsize n) ; // Mthode dannulation de lecture dun caractre : int_type sputbackc(char_type c) ; int_type sungetc() ; // Mthode daccs en criture : int_type sputc(char_type c) ; streamsize sputn(const char_type *s, streamsize n) ; // Le destructeur : virtual ~basic_streambuf() ; protected : // Les mthodes protected utilisables par // les classes drives : // Le constructeur : basic_streambuf() ; // Mthodes daccs aux pointeurs du tampon de lecture : char_type *eback() const ; char_type *gptr() const ; char_type *egptr() const ; void gbump(int n) ; void setg(char_type *debut, char_type *suivant, char_type *fin) ; // Mthodes daccs aux pointeurs du tampon dcriture : char_type *pbase() const ; char_type *pptr() const ; char_type *epptr() const ; void pbump(int n) ; void setp(char_type *debut, char_type *fin) ; // Les mthodes protected virtuelles, que les classes // drives doivent implmenter : virtual void imbue(const locale &loc) ; virtual basic_streambuf<char_type, traits>* setbuf(char_type *s, streamsize n) ; virtual pos_type seekoff(off_type off, ios_base : :seekdir sens,

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ; virtual pos_type seekpos(pos_type sp, ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ; virtual int sync() ; virtual int showmanyc() ; virtual streamsize xsgetn(char_type *s, streamsize n) ; virtual int_type underflow() ; virtual int_type uflow() ; virtual int_type pbackfail(int_type c = traits : :eof()) ; virtual streamsize xsputn(const char_type* s, streamsize n) ; virtual int_type overflow (int_type c = traits : :eof()) ; };

Comme vous pouvez le constater, le constructeur de la classe basic_streambuf est dclar en zone protected, ce qui empche quiconque de linstancier. Cest normal, puisque cette classe nest destine tre utilise quen tant que classe de base dune classe spcialise pour un mdia spcique. En revanche, les mthodes virtuelles ne sont pas pures, car elles fournissent un comportement par dfaut qui conviendra dans la plupart des cas. Linterface publique comprend des mthodes dordre gnrale et des mthodes permettant deffectuer les oprations dcriture et de lecture sur les tampons encapsuls par la classe basic_streambuf. Pour les distinguer des mthodes virtuelles qui doivent tre implmentes dans les classes drives, leur nom est prx par pub (pour publique ). Les mthodes pubimbue et locale permettent respectivement de xer la locale utilise par le programme pour ce tampon et de rcuprer la locale courante. Par dfaut, la locale globale active au moment de la construction du tampon est utilise. Les notions de locales seront dcrites dans le Chapitre 16. Les mthodes pubsetbuf, pubseekoff et pubseekpos permettent quant elles de paramtrer le tampon dentre / sortie. Ces mthodes se contentent dappeler les mthodes virtuelles setbuf, seekoff et seekpos, dont le comportement, spcique chaque classe drive, sera dcrit ci-dessous. Viennent ensuite les mthodes daccs aux donnes en lecture et en criture. Les mthodes de lecture sont respectivement les mthodes sgetc, sbumpc et snextc. La mthode sgetc permet de lire la valeur du caractre rfrenc par le pointeur courant du tampon dentre. Cette fonction renvoie la mme valeur chaque appel, car elle ne modie pas la valeur de ce pointeur. En revanche, la mthode sbumpc fait avancer ce pointeur aprs la lecture du caractre courant, ce qui fait quelle peut tre utilise pour lire tous les caractres du ux de donnes physiques. Enn, la mthode snextc appelle la mthode sbumpc dans un premier temps, puis renvoie la valeur retourne par sgetc. Cette mthode permet donc de lire la valeur du caractre suivant dans le tampon et de positionner le pointeur sur ce caractre. Notez que, contrairement la mthode sbumpc, snextc modie la valeur du pointeur avant de lire le caractre courant, ce qui fait quen ralit elle lit le caractre suivant. Toutes ces mthodes renvoient la valeur de n de chier dnie dans la classe des traits du type de caractre utilis en cas derreur. Elles sont galement susceptibles de demander la lecture de donnes complmentaires dans le cadre de la gestion du tampon.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

La mthode in_avail renvoie le nombre de caractres encore stocks dans le tampon gr par la classe basic_streambuf. Si ce tampon est vide, elle renvoie une estimation du nombre de caractres qui peuvent tre lus dans la squence contrle par le tampon. Cette estimation est un minimum, la valeur renvoye garantit quautant dappel sbumpc russiront. Les tampons de la librairie standard donnent la possibilit aux programmes qui les utilisent dannuler la lecture dun caractre. Normalement, ce genre dannulation ne peut tre effectu quune seule fois et la valeur qui doit tre replace dans le tampon doit tre exactement celle qui avait t lue. Les mthodes qui permettent deffectuer ce type dopration sont les mthodes sputbackc et sungetc. La premire mthode prend en paramtre la valeur du caractre qui doit tre replac dans le tampon et la deuxime ne fait que dcrmenter le pointeur rfrenant llment courant dans le tampon de lecture. Ces deux oprations peuvent chouer si la valeur replacer nest pas gale la valeur du caractre qui se trouve dans le tampon ou si, tout simplement, il est impossible de revenir en arrire (par exemple parce quon se trouve en dbut de squence). Dans ce cas, ces mthodes renvoient la valeur de n de chier dnie dans la classe des traits du type de caractre utilis, savoir traits : :eof(). Enn, les mthodes dcriture de la classe basic_streambuf sont les mthodes sputc et sputn. La premire permet dcrire un caractre unique dans le tampon de la squence de sortie et la deuxime dcrire toute une srie de caractres. Dans ce dernier cas, les caractres crire sont spcis laide dun tableau dont la longueur est passe en deuxime paramtre sputn. Ces deux mthodes peuvent renvoyer le caractre de n de chier de la classe des traits du type de caractre utilis pour signaler une erreur dcriture. Linterface protge de la classe basic_streambuf est constitue des accesseurs aux pointeurs sur les tampons dentre et de sortie dune part et, dautre part, des mthodes virtuelles que les classes drives doivent rednir pour implmenter la gestion des entres / sorties physiques. Les pointeurs du tableau contenant les donnes du tampon de lecture peuvent tre rcuprs par les classes drives laide des mthodes eback, gptr et egptr. La mthode eback renvoie le pointeur sur le dbut du tableau du tampon dentre. Les mthodes gptr et egptr renvoient quant elles le pointeur sur llment courant, dont la valeur peut tre obtenue avec la mthode sgetc, et le pointeur sur la n du tableau du tampon. Le nom de la mthode gptr provient de labrviation de langlais get pointer et celui de la mthode egptr de labrviation end of gptr . Enn, les mthodes gbump et setg permettent respectivement de faire avancer le pointeur sur llment courant dun certain nombre de positions et de xer les trois pointeurs du tampon de lecture en une seule opration. Les pointeurs du tampon dcriture sont accessibles par des mthodes similaires celles dnies pour le tampon de lecture. Ainsi, les mthodes pbase, pptr et epptr permettent respectivement daccder au dbut du tableau contenant les donnes du tampon dcriture, la position courante pour les critures et au pointeur de n de ce tableau. pptr est ici labrviation de langlais put pointer . Les mthodes pbump et setp jouent le mme rle pour les pointeurs du tampon dcriture que les mthodes gbump et setg pour les pointeurs du tampon de lecture. Enn, les mthodes protges de la classe basic_streambuf permettent, comme on la dj indiqu ci-dessus, de communiquer avec les classes drives implmentant les entres / sorties physiques. Le rle de ces mthodes est dcrit dans le tableau ci-dessous :

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

Mthode
imbue

Description Cette mthode est appele chaque fois quil y a un changement de locale au niveau du tampon. Les classes drives de la classe basic_streambuf sont assures quil ny aura pas de changement de locale entre chaque appel cette fonction et peuvent donc maintenir une rfrence sur la locale courante en permanence. Les notions concernant les locales seront dcrites dans le Chapitre 16. Cette mthode nest appele que par la mthode pubsetbuf. Elle a
principalement pour but de fixer la zone mmoire utilise par le tampon. Ceci peut ne pas avoir de sens pour certains mdias, aussi cette mthode peut-elle ne rien faire du tout. En pratique, si cette fonction est appelle avec deux paramtres nuls, les mcanismes de gestion du cache doivent tre dsactivs. Pour cela, la classe drive doit fixer les pointeurs des tampons de lecture et dcriture la valeur nulle.

setbuf

seekoff

Cette mthode nest appele que par la mthode pubseekoff. Tout comme
la mthode setbuf, sa smantique est spcifique chaque classe drive de gestion des mdias physiques. En gnral, cette fonction permet de dplacer la position courante dans la squence de donnes dun certain dcalage. Ce dcalage peut tre spcifi relativement la position courante, au dbut ou la fin de la squence de donnes sous contrle. Le mode de dplacement est spcifi laide du paramtre sens, qui doit prendre lune des constantes de type seekdir dfinie dans la classe ios_base. De mme, le tampon concern par ce dplacement est spcifi par le paramtre mode, dont la valeur doit tre lune des constante de type ios_base : :openmode. Ces types et ces constantes seront dcrits avec la classe de base ios_base dans la Section 15.3.

seekpos

Cette mthode nest appele que par la mthode pubseekpos. Elle


fonctionne de manire similaire la mthode seekoff puisquelle permet de positionner le pointeur courant des tampons de la classe basic_streambuf un emplacement arbitraire dans la squence de donnes sous contrle.

sync

Cette mthode nest appele que par la mthode pubsync et permet de


demander la synchronisation du tampon avec la squence de donnes physiques. Autrement dit, les oprations dcritures doivent tre effectues sur le champ afin de sassurer que les modifiations effectues dans le cache soient bien enregistres.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

Mthode
showmanyc

Description Cette mthode est appele par la mthode in_avail lorsque la fin du
tampon de lecture a t atteinte. Elle doit renvoyer une estimation basse du nombre de caractres qui peuvent encore tre lues dans la squence sous contrle. Cette estimation doit tre sre, dans le sens o le nombre de caractres renvoys doit effectivement pouvoir tre lu sans erreur.

xsgetn

Cette mthode nest appele que par la mthode sgetn. Elle permet
deffectuer la lecture de plusieurs caractres et de les stocker dans le tableau reu en paramtre. La lecture de chaque caractre doit se faire exactement comme si la mthode sbumpc tait appele successivement pour chacun deux afin de maintenir le tampon de lecture dans un tat cohrent. La valeur retourne est le nombre de caractres effectivement lus ou traits : :eof() en cas derreur.

underflow

Cette mthode est appele lorsque la n du tampon est atteinte lors de la lecture dun caractre. Ceci peut se produire lorsquil ny a plus de caractres disponibles dans le tampon ou tout simplement chaque lecture, lorsque le mcanisme de cache est dsactiv. Cette fonction doit renvoyer le caractre suivant de la squence sous contrle et remplir le tampon si ncessaire. Le pointeur rfrenant le caractre courant est alors initialis sur le caractre dont la valeur a t rcupre. Ainsi, la mthode underflow doit remplir le
tampon, mais ne doit pas faire de lecture. Cette mthode peut cas dchec, ce qui se produit de la squence sous contrle a avancer la position courante renvoyer traits : :eof() en gnralement lorsque la fin t atteinte.

uflow

Cette mthode est appele dans les mmes conditions que la mthode
underflow. Elle doit galement remplir le tampon, mais, contrairement underflow, elle fait galement avancer le pointeur du caractre courant dune position. Ceci implique que cette mthode ne peut pas tre utilise avec les flux non bufferiss. En gnral, cette mthode na pas tre redfinie parce que le code de la mthode uflow de la classe basic_streambuf effectue ces oprations en sappuyant sur la mthode underflow. Cette mthode peut renvoyer traits : :eof() en cas dchec.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

Mthode
pbackfail

Description Cette mthode est appele lorsque la mthode sputbackc choue, soit
parce que le pointeur de lecture se trouve au dbut du tampon de lecture, soit parce que le caractre qui doit tre replac dans la squence nest pas le caractre qui vient den tre extrait. Cette mthode doit prendre en charge le dplacement des caractres du tampon pour permettre le replacement du caractre fourni en paramtre et mettre jour les pointeurs de gestion du tampon de lecture en consquence. Elle peut renvoyer la valeur traits : :eof() pour signaler un chec.

xsputn

Cette mthode nest appele que par la mthode sputn. Elle permet de
raliser lcriture de plusieurs caractres dans la squence de sortie. Ces caractres sont spcifis dans le tableau fourni en paramtre. Ces critures sont ralises exactement comme si la mthode sputc tait appele successivement pour chaque caractre afin de maintenir le tampon dcriture dans un tat cohrent. La valeur retourne est le nombre de caractres crits ou traits : :eof() en cas derreur.

overflow

Cette mthode est appele par les mthodes dcriture de la classe basic_streambuf lorsque le tampon dcriture est plein. Elle a pour but de dgager de la place dans ce tampon en consommant une partie des caractres situs entre le pointeur de dbut du tampon et le pointeur de position dcriture courante. Elle est donc susceptible deffectuer les critures physiques sur le mdia de sortie au cours de cette opration. Si lcriture russit, les pointeurs de gestion du tampon dcriture doivent tre mis jour en consquence. Dans le cas contraire, la fonction peut renvoyer la valeur traits : :eof() pour
signaler lerreur ou lancer une exception.

15.2.3. Les classes de tampons basic_streambuf et basic_lebuf


Vous laurez compris, lcriture dune classe drive de la classe basic_streambuf prenant en charge un mdia peut tre relativement technique et difcile. Heureusement, cette situation ne se prsente quasiment jamais, parce que la librairie standard C++ fournit des classes drives prenant en charge les deux situations les plus importantes : les tampons daccs une chane de caractres et les tampons daccs aux chiers. Ces classes sont respectivement les classes template basic_stringbuf et basic_lebuf.

15.2.3.1. La classe basic_stringbuf

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

La classe basic_stringbuf permet deffectuer des entres / sorties en mmoire de la mme manire que si elles taient effectues sur un priphrique dentre / sortie normal. Le but de cette classe nest videmment pas doptimiser les performances laide dun cache puisque les oprations se font destination de la mmoire, mais duniformiser et de permettre les mmes oprations de formatage dans des chanes de caractres que celles que lon peut raliser avec les ux dentre / sortie normaux. La classe basic_streambuf drive bien entendu de la classe basic_streambuf puisquelle dnit les oprations fondamentales dcriture et de lecture dans une chane de caractres. Elle est dclare comme suit dans len-tte sstream :
template <class charT, class traits = char_traits<charT>, class Allocator = allocator<chatT> > class basic_stringbuf : public basic_streambuf<charT, traits> { public : // Les types : typedef charT char_type ; typedef typename traits : :int_type int_type ; typedef typename traits : :pos_type pos_type ; typedef typename traits : :off_type off_type ; typedef traits traits_type ; // Les constructeurs / destructeurs : explicit basic_stringbuf( ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ; explicit basic_stringbuf( const basic_string<charT,traits,Allocator> &str, ios_base : :openmode mode = ios_base : :in | ios_base : :out) ; virtual ~basic_stringbuf() ; // Les mthodes de gestion de la chane de caractres sous contrle : basic_string<charT,traits,Allocator> str() const ; void str(const basic_string<charT,traits,Allocator> &s) ; };

Comme cette dclaration le montre, la classe basic_streambuf dnit elle aussi un jeu de types permettant dobtenir facilement les types de objets manipuls. De plus, elle dnit galement quelques mthodes complmentaires permettant deffectuer les oprations spciques aux ux orients chane de caractres. En particulier, les constructeurs permettent de fournir une chane de caractres partir de laquelle le tampon sera initialis. Cette chane de caractres est copie lors de la construction du tampon, ce qui fait quelle peut tre rutilise ou modie aprs la cration du tampon. Ces constructeurs prennent galement en paramtre le mode de fonctionnement du tampon. Ce mode peut tre la lecture (auquel cas le paramtre mode vaut ios_base : :in), lcriture (mode vaut alors ios_base : :out) ou les deux (mode vaut alors la combinaison de ces deux constantes par un ou logique). Les constantes de mode douverture sont dnis dans la classe ios_base, que lon dcrira dans la Section 15.3.

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

Note : Vous remarquerez que, contrairement au constructeur de la classe basic_streambuf, les constructeurs de la classe basic_stringbuf sont dclars dans la zone de dclaration publique, ce qui autorise la cration de tampons de type basic_stringbuf. Le constructeur de la classe de base est appel par ces constructeurs, qui ont le droit de le faire puisquil sagit dune mthode protected.

Il est galement possible daccder aux donnes stockes dans le tampon laide des accesseurs str. Le premier renvoie une basic_string contenant la chane du tampon en criture si possible (cest--dire si le tampon a t cr dans le mode criture ou lecture / criture), et la chane du tampon en lecture sinon. Le deuxime accesseur permet de dnir les donnes du tampon a posteriori, une fois celui-ci cr. Exemple 15-1. Lecture et criture dans un tampon de chane de caractres
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> using namespace std; int main(void) { // Construit une chane de caractre : string s("123456789"); // Construit un tampon bas sur cette chane : stringbuf sb(s); // Lit quelques caractres unitairement : cout << (char) sb.sbumpc() << endl; cout << (char) sb.sbumpc() << endl; cout << (char) sb.sbumpc() << endl; // Replace le dernier caractre lu dans le tampon : sb.sungetc(); // Lit trois caractres conscutivement : char tab[4]; sb.sgetn(tab, 3); tab[3] = 0; cout << tab << endl; // crase le premier caractre de la chane : sb.sputc(a); // Rcupre une copie de la chane utilise par le tampon : cout << sb.str() << endl; return 0; }

Note : La classe basic_stringbuf rednit bien entendu certaines des mthodes protges de la classe basic_streambuf. Ces mthodes nont pas t prsentes dans la dclaration ci-dessus

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

parce quelles font partie de limplmentation de la classe basic_stringbuf et leur description na que peu dintrt pour les utilisateurs.

15.2.3.2. La classe basic_lebuf


La classe basic_lebuf est la classe qui prend en charge les oprations dentre / sortie sur chier dans la librairie standard C++. Pour la librairie standard C++, un chier est une squence de caractres simples (donc de type char). Il est important de bien comprendre quil nest pas possible, avec la classe basic_lebuf, de manipuler des chiers contenant des donnes de type wchar_t. En effet, mme dans le cas o les donnes enregistres sont de type wchar_t, les chiers contenant ces donnes sont enregistrs sous la forme de squences de caractres dont lunit de base reste le caractre simple. La manire de coder les caractres larges dans les chiers nest pas spcie et chaque implmentation est libre de faire ce quelle veut ce niveau. Gnralement, lencodage utilis est un encodage taille variable, cest dire que chaque caractre large est reprsent sous la forme dun ou de plusieurs caractres simples, selon sa valeur et selon sa position dans le ux de donnes du chier. Cela signie quil ne faut pas faire dhypothse sur la manire dont les instances de la classe template basic_lebuf enregistrent les donnes des chiers pour des valeurs du paramtre template charT autres que le type char. En gnral, lencodage utilis ne concerne pas le programmeur, puisquil suft denregistrer et de lire les chiers avec les mme types de classes basic_lebuf pour retrouver les donnes initiales. Toutefois, si les chiers doivent tre relus par des programmes crits dans un autre langage ou compils avec un autre compilateur, il peut tre ncessaire de connatre lencodage utilis. Vous trouverez cette information dans la documentation de votre environnement de dveloppement. La classe basic_lebuf est dclare comme suit dans len-tte fstream :
template <class charT, class traits = char_traits<charT> > class basic_filebuf : public basic_streambuf<charT,traits> { public : // Les types : typedef charT char_type ; typedef typename traits : :int_type int_type ; typedef typename traits : :pos_type pos_type ; typedef typename traits : :off_type off_type ; typedef traits traits_type ; // Les constructeurs / destructeurs : basic_filebuf() ; virtual ~basic_filebuf() ; // Les mthodes de gestion du fichier sous contrle : basic_filebuf<charT,traits> *open(const char *s,

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

ios_base : :openmode mode) ; basic_filebuf<charT,traits> *close() ; bool is_open() const ; };

Comme vous pouvez le constater, la classe basic_lebuf est semblable la classe basic_stringbuf. Outre les dclarations de types et celles du constructeur et du destructeur, elle dnit trois mthodes permettant de raliser les oprations spciques aux chiers. La mthode open permet, comme son nom lindique, douvrir un chier. Cette mthode prend en paramtre le nom du chier ouvrir ainsi que le mode douverture. Ce mode peut tre une combinaison logique de plusieurs constantes dnies dans la classe ios_base. Ces constantes sont dcrites dans la Section 15.3. Les plus importantes sont in, qui permet douvrir un chier en lecture, out, qui permet de louvrir en lecture, binary, qui permet de louvrir en mode binaire, app, qui permet de louvrir en mode ajout, et trunc, qui permet de le vider lorsquil est ouvert en criture. La mthode open renvoie le pointeur this si le chier a pu tre ouvert ou le pointeur nul dans le cas contraire. La classe basic_lebuf ne gre quune seule position pour la lecture et lcriture dans les chiers. Autrement dit, si un chier est ouvert la fois en lecture et en criture, les pointeurs de lecture et dcriture du tampon auront toujours la mme valeur. Lcriture une position provoquera donc non seulement la modication de la position courante en criture, mais galement celle de la position courante en lecture. La mthode close est la mthode utiliser pour fermer un chier ouvert. Cette mthode ne peut fonctionner que si un chier est effectivement ouvert dans ce tampon. Elle renvoie le pointeur this si le chier courant a effectivement pu tre ferm ou le pointeur nul en cas derreur. Enn, la mthode is_open permet de dterminer si un chier est ouvert ou non dans ce tampon. Exemple 15-2. Lecture et criture dans un tampon de chier
#include <iostream> #include <string> #include <fstream> using namespace std; int main(void) { // Ouvre un fichier texte et cre un tampon pour y accder : filebuf fb; fb.open("test.txt", ios_base::in | ios_base::out | ios_base::trunc); // Teste si le fichier est ouvert : if (fb.is_open()) { // crit deux lignes : string l1 = "Bonjour\n"; string l2 = "tout le monde !\n"; fb.sputn(l1.data(), l1.size());

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

fb.sputn(l2.data(), l2.size()); // Repositionne le pointeur de fichier au dbut. // Note : le dplacement se fait pour les deux // tampons parce quil ny a quun pointeur // sur les donnes du fichier : fb.pubseekpos(0, ios_base::in | ios_base::out); // Lit les premires lettres du fichier : cout << (char) fb.sbumpc() << endl; cout << (char) fb.sbumpc() << endl; cout << (char) fb.sbumpc() << endl; // Ferme le fichier : fb.close(); } return 0; }

15.3. Les classes de base des ux : ios_base et basic_ios


Les classes de gestion des ux constituent la deuxime hirarchie de classes de la librairie standard dentre / sortie. Bien que destines accder des mdias varis, ces classes disposent dune interface commune qui permet den simplier lutilisation. Cette interface est essentiellement dnie par deux classes de bases fondamentales : la classe ios_base, qui dnit toutes les fonctionnalits indpendantes du type de caractres utilis par les ux, et la classe template basic_ios, qui regroupe lessentiel des fonctionnalits des ux dentre / sortie.

15.3.1. La classe ios_base


La classe ios_base est une classe C++ classique dont toutes les classes template de gestion des ux dentre / sortie drivent. Cette classe ne fournit, comme cest le cas de la plupart des classes de base, quun nombre de fonctionnalits trs rduit. En pratique, sa principale utilit est de dnir plusieurs jeux de constantes qui sont utilises par ses classes drives pour identier les options des diffrents modes de fonctionnement disponibles. Ces constantes portent un nom standardis mais leur type nest pas prcis par la norme C++. Cependant, leur nature (entire, numration, champ de bits) est impose, et les implmentations doivent dnir un typedef permettant de crer des variables du mme type. La classe de base ios_base est dclare comme suit dans len-tte ios :
class ios_base { // Constructeur et destructeur : protected : ios_base() ;

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Chapitre 15. Les ux dentre / sortie

public : ~ios_base() ; // Classe de base des exceptions des flux dentre / sortie : class failure ; // Classe dinitialisation des objets dentre / sortie standards : class Ini