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Fichas tcnicas Soul Healer

Neriah Archenckowitz:
Idade: 21 anos. Profisso: Sniper, garonete. Codinome Archer. Armas: Um fuzil sniper da Knigths MK 11 Mod. 0 e duas pistolas semi-automticas: uma Desert Eagle Mark XIX, de 7 tiros calibre .50 AE, batizadas de Dulce e uma Walther P99 compactada, munio 9 mm Parabellum hollow-point batizada de Pura. Depois de um tempo, ela ganha do pai a antiga pistola dele, uma outra D. E. .50 que ela batiza de Dulce II (ou outro nome...) Altura: 1,64 m. Peso: 57 kg. movido (a) por: Razo. Paixes e vcios: Borboletas e doces. Mania: Mascar chiclete e tomar banho. Habilidade: capaz de produzir descargas eltricas e expeli-las atravs da arma ou em forma de casulos eletromagnticos. Natureza e Comportamento: Tem personalidade forte. Ativa, corajosa, e principalmente esquentada, procura sempre se proteger primeiro. No gosta de se arriscar. Briga por qualquer motivo, mas muito generosa, amorosa e fiel com os amigos (que no so muitos) e quando est em batalha muito focada e organizada. Passou por maus bocados quando era criana, e isso lhe tirou um pouco da doura. arisca e aprendeu uma forma bem ruim de lidar com os prprios sentimentos. Seu maior defeito sempre lidar com todas as situaes da pior forma possvel, e sempre escolher o jeito mais difcil de fazer tudo. chamada por Caleb de a mulher-trauma. Histrico Familiar: Neriah filha de Win Archenckowitz, e Annie Castiglione. Ela no conheceu os pais. Voc nasceu aqui neste bar, Neriah. Na verdade, seu pai nem sabia que voc existia, quando voc nasceu. Quando sua me ficou grvida, ela fugiu de casa e ficou a gravidez inteira sumida. Seu pai no sabia. Ela apareceu numa noite de chuva e foi quando voc nasceu. Logo depois, Annie sumiu no mundo de novo. Seu pai estava fora.

S quase um ano depois de voc ter nascido, ele apareceu. Mas a j era tarde demais... Voc j tinha sumido.

A me de Neriah ficou grvida e no falou nada pra Win. Ela sumiu pelos meses da gravidez e depois apareceu de novo, pra deixar a filha com Bo. Win estava em um trabalho, sem contato com Bo. Quando soube que tinha uma filha, pediu pra Bo cuidar dela. Mas depois de dois anos que Neriah estava com Bo, ela sumiu. Passou seis anos e ento reapareceu, de um jeito horrvel (Do jeito do RPG), machucada, com cicatrizes e sem lembrana alguma do que diabos tinha acontecido. Bo contou pra Win, mas este disse: conte que eu estou morto. No quero que ela saiba que fui um pai to ruim que no a procurei este tempo todo. Neriah perdeu a memria aos 8 anos de idade. Ela acordou no bar quatro asas, com Bo dizendo-lhe que era seu tio. Ele contou-lhe que ela tinha sofrido um acidente e que por isso estava confusa. At que um dia, ela foi atacada na rua por um molestador e acabou matando-o, e despertando seus poderes. Comeou a partir da a lembrar de algumas coisas, e percebeu que Bo estava mentindo. Ento ele lhe contou a verdade que conhecia: ela morava com ele, mas tinha desaparecido quando tinha dois anos. O bar tinha sido atacado por pessoas estranhas e ela tinha sido seqestrada. Depois de seis anos sumida, ele encontrou a garota vagando pelas ruas, sem memria. Contou que seu pai e ele eram assassinos, e que provavelmente por isso ela tinha os poderes. a que ela decide ser uma assassina tambm, para descobrir mais sobre o seu passado. (O que aconteceu de vera: A EIII seqestrou Neriah, por ela se filha de Win Archenckowitz, e a enviaram para Yoko, para que ela fosse traumatizada e ento despertasse seus poderes. Ela foi, mas ao invs de despertar, ficou meio retardada... Eles estavam prestes a mat-la quando Yoko fugiu com ela e a jogou nas vizinhanas do bar. Ela meio que acreditava em Neriah e no poder dela, por isso, a salvou. Ela foi punida pela EIII, e quando eles encontraram o rastro de Neriah cometendo assassinatos, ela foi a escolhida para ca-la)

Caleb Hund:
Idade: 23 anos. Profisso: Caador de recompensas. Codinome Black Shuck. Armas: Uma katana de 108 cm, batizada de Lyssa, uma wakizashi de 80 cm batizada de Eris, e uma faca alem de 45 cm chamada Garm, com a qual muito habilidoso. Altura: 1,87 m. Peso: 80 kg. movido (a) por: Instinto. Paixes e vcios: Cigarros, rock e dormir. Habilidade: Sua habilidade uma espcie de frenesi... Ele entra em um estado selvagem em que todas as suas funes motoras so controladas por puro instinto. Seus sentidos se aguam, sua velocidade aumenta, a regenerao fantstica. O sinal fsico disso so seus olhos; eles se tornam dourados como o de um co. Mas a barreira mental que ele herdou da me o impediu de expor os poderes dele antes. Depois de um tempo, quando estiver tunaaaado ele vai conseguir fazer um escudo de telecinese ao redor de si mesmo. Mania: Coa a nuca quando est irritado, pra logo depois acender um cigarro. Natureza e Comportamento: aparentemente desligado e meio rebelde. primeira vista pode parecer agressivo e arrogante, mas leal e protetor com quem ama; No fundo tem um bom corao. No muito bom em seguir regras, nem em cooperao, e pode se tornar violento, se provocado. boca-suja e rspido, mas essa s uma barreira que coloca para se proteger, por que aprendeu a ser assim. Apesar de sua aparncia de duro tem um senso de honra bastante grande, o que s vezes torna difcil seu trabalho de caador de recompensas. No calor da batalha pode se tornar um descontrolado. impulsivo. Histrico Familiar: Eu no tenho muitas coisas boas pra me lembrar dos meus tempos de moleque. Eu vivi o que muitos chamariam de infncia perigosa. Mas no posso reclamar de nada. Se eu comparar com o resto da multido de meninos e meninas de rua que moraram em Nebula-Central na mesma poca que eu, vou ver que tive muita sorte de estar onde

estou. Sou especializado em escapadas, algo como um cachorro fujo. Mas no significa que eu seja covarde; eu s queria liberdade pra viver do meu jeito. Aos onze anos, eu j tinha perdido as contas de quantas vezes eu tinha tentado fugir do orfanato, pra onde eu tinha sido enviado pelo Governo Central depois da morte dos meus pais. Meu pai, Maduxx Hund era coronel no exrcito e servia na base militar de Engels. Minha me, Keiko (tem que ser um nome meio japons) uma engenheira mecnica, trabalhava em uma oficina na nossa casa. At os seis anos tive uma boa vida, cercado de amor, como qualquer criana de uma historinha feliz. Mas esta no uma historinha feliz. Meus pais morreram longe de mim, em um acidente que ficou sem soluo por muitos anos. Minha irm estava junto com eles, mas o trauma foi to grande que ela perdeu boa parte da memria daquele dia. As medidas tomadas pelo Exrcito no podiam ser diferentes; A nossa guarda seria concedida nica parenta que tnhamos, uma tia materna, que morava em Nebula. No tribunal ela alegou que s poderia criar uma das crianas; Por causa do trauma recente e por que era a mais nova, minha irm passou a morar com ela. Eu fui enviado a um desses muitos orfanatos controlados pelo Exrcito que existem na capital, para ser treinado desde pequeno, quando a cabea ainda est mole, pra ser um soldadinho de chumbo que morre pra defender o pas. Mas eles estavam enganados ao meu respeito... Eu nunca ia me entregar desse jeito e minha cabea j era dura feito pedra desde essa poca.
Caleb amava muito os pais, e por isso, quando eles morreram, ele ficou sem rumo. No conseguia aceitar. No orfanato descobriu como a infncia de um rfo pode ser difcil. Tornouse rebelde, insubordinado, briguento. Tentou fugir do orfanato tantas vezes que os soldados simplesmente desistiram de continuar procurando-o (- Esse desgraado s pode mesmo ser filho daquele Hund... Deixe-o morrer de fome por a)... Nessa poca, ele ainda tinha contato com a irm, que sempre ia visit-lo... Quando conseguiu fugir de vez (Ele com 11 e ela com sete) Caleb a encontrava escondido, e ela, ainda muito pequena, dava lhe o seu lanche quando voltava da escola. A sua tia detestava-o de todo o corao (Ele era a cara de Maduxx e provavelmente tinha o gene ruim dele... Ela tinha dio de Maduxx por que achava que ele batia na irm... E de Caleb, por todas as vezes que era chamada no orfanato pra ser informada de que Caleb tinha fugido novamente) A tia descobriu os encontros e proibiu os dois de se verem. Caleb virou baderneiro. Mantinha contato espordico com Mine, de longe, sempre. Conheceu Alphonse nas ruas. Eles brigavam e competiam, mas se tornaram amigos e Caleb sempre livrava Al de enrascadas.

Aos 13 anos foi preso e mandado pra um reformatrio. L, em meio a tanto terror, teve muito tempo pra pensar no que estava fazendo com a prpria vida, no dia que sua irm, ao descobrir que ele estava preso pela terceira vez, foi visit-lo. Caleb tinha dezesseis anos e Mine tinha 12. Sua tia estava doente e Mine estava indo viajar pra outra cidade pra estudar em um colgio especial, pra aspirantes mdicos. Tinha se formado no colgio muuuito mais cedo que o normal e queria se tornar mdica. Ela pede pra que Caleb cuide da tia deles. Caleb ficou abalado com a notcia e acabou decidindo entrar de vez no exrcito, como seu pai. Enxergando nisso a sua oportunidade de mudar, embarcou de cabea... Entrou e se esforou. Comunicava-se com Mine, mandando-lhe cartas e dinheiro todo ms, mas ela no respondia. Ele se formou sargento aos 20 anos e deu baixa no exrcito. Estava

cansado daquela vida insuportavelmente controlada, do sufoco. No tinha paixo pelo que fazia... A primeira pessoa que vai visitar a tia, que j est saudvel de novo, em busca de Mine, de cabea erguida, pronto pra dizer: venci! Mas escorraado e tem a sua primeira briga com ela. Descobre o quanto seu pai era odiado e que provavelmente ele batia na sua me, e que Mine est sumida pelo menos cinco anos. A tia manda-o embora e ele no volta mais. Decide virar caado de recompensas pra ter mais informaes sobre a irm.At que descobre que contraiu a Doena, e comea a desconfiar que Mine tambm tinha e por isso sumiu.

Alphonse Castiglione III:


Idade: 18 anos. Profisso: Comerciante. Codinome Scarlet III. Armas: Um par de kusarigama. Altura: 1,65. Peso: 52 kg. movido (a) por: Emoo. Paixes e Vcios: Bebidas, Filmes de ao e Tatuagens. Habilidade: Ele no imune. Depende somente das armas pra se defender. Mania: Dar apelidos a tudo, de armas, a pessoas, mania bastante incentivada por Heine. Natureza e Comportamento: Passional, tem o sangue esquentado, e muito atrapalhado. Honrado, mantm a sua palavra e tem um enorme corao, no tem medo de se arriscar pra defender os amigos. desprendido, generoso, brincalho, corajoso e azarado. D-se bem com todo tipo de gente. Sempre se d mal por causa da sua boca grande e da sua impulsividade. Costuma fazer drama de tudo, mas muito compreensivo. o personagem cmico da histria. Tem o temperamento muito parecido com o do av. Histrico Familiar: Aprendeu com o av o ofcio de traficante (ou, como prefere se definir, um comerciante livre de impostos que trabalha margem da lei). Seu pai assumiu os negcios da famlia na poca das primeiras insurreies, fornecendo armas pros dois lados. Isso desagradava profundamente seu av, que era muito honrado e mesmo honesto, apesar da profisso. Al ainda nem tinha nascido. Sua me era prima de primeiro grau de seu pai, e irm da me de Neriah. A me morreu de parto. O av de Al era amoroso e cuidadoso com o menino, e era ele que o treinava. Ele treinou Caleb tambm, que j tinha algum treinamento no exrcito. Quando o pai de Al morreu, o av retomou os negcios. Ele era velho demais, e acabou perdendo muito do pouco que tinha restado depois da morte do pai de Alphonse, e da recente morte

de sua filha Annabella... Cometeu suicdio. Sua mulher enlouqueceu em seguida. Isso foi dois anos. Alphonse resolveu reabrir o negcio da famlia, diante do tmulo do av e prometeu que ia fazer certo dessa vez, que ia honrar o nome da famlia Castiglione.

Heine Morgenstern:
Idade: 22 anos. Profisso: Ladro, impostor e informante. Codinome Morgan. Armas: Alm das mos, usa um porrete de 1,60m, parecido com um basto de basebol, apelidado de Bonecrusher. No gosta de lutar. Altura: 1,75m. Peso: 68 kg. movido (a) por: Lgica. Paixes e Vcios: Mulheres e jogos de azar. Mania: Cantar todas as mulheres que aparecem. um nerd com estilo. Habilidade: Ele possui o que costuma chamar de bons olhos. Consegue fazer, alm pequenas previses do futuro, por que seu crebro trabalha muito rpido, como Sherlock Holmes, previses reais, sobre as quais no tem controle. um menino gnio. Por causa da sua habilidade mental, luta muito bem, fala diversas lnguas. Natureza e Comportamento: um rapaz galanteador, educado, tranqilo, muito irnico e inteligente. bastante socivel, e faz amizade fcil. Adora beber com Alphonse e jogar com ele, apesar de viverem discutindo. Seu comportamento irnico e sua mania de pr apelido em todo mundo irrita o ruivo. Por buscar primeiro os seus interesses, pode ser considerado por muitos um traidor em potencial. Histrico familiar: Ele nasceu numa famlia rica, e por isso tem muita etiqueta. Sobrevivia oferecendo seus servios de mordomo para famlias ricas (especialmente senhoras), para depois assaltar-lhes as casas. Sua cabea vale mais de 20.000 quadrantes. um conhecido freqentador do Quatro Asas, vivia dando em cima de Neriah. Tambm trabalha como informante, por ter contatos em todos os sistemas e famlias nobres de Nebula e principalmente por ter contato com Mori Palladino. Sua me uma imune; ela desenvolveu uma habilidade de prever o futuro. Foi internada em um hospcio pelo marido, Hubert Morgan, um grande industrial envolvido em poltica que preferiu dizer

que ela era louca a entreg-la para o governo, evitando assim, manchar o nome da famlia Morgenstern. Tem um pssimo relacionamento com Heine, desde ento. Como Heine era o nico filho homem, Hubert esperava que ele desse continuidade aos negcios da famlia. Mas o garoto o odiava pelo que tinha feito com a sua me. Ao contrario de Heine, sua irm mais velha, Helenne, sempre teve vontade de seguir os passos do pai, e acabou assumindo os negcios da famlia. Ele se rebelou contra ao pai e, rejeitou o sobrenome Morgenstern, passou a usar o sobrenome da me, Morgan e comeou a viver de golpes. Seu nome foi parar em um Cash Book. Hubert Morgenstern usou de influncia para tir-lo de circulao, mas algumas edies se extraviaram... Como a de Mori e a de Caleb. Quando chegou a Nebula, Mori o embebedou e o fez perder em uma aposta nos dados... A O obrigou a trabalhar pra ela. Quando o prazo acabou, dois dias depois, ela o chantageou pra ser seu funcionrio, coletando informaes e trabalhando em sua loja por que tinha um cash book dele. (A verdade sobre a Famlia Morgenstern: Quem possui o poder de prever o futuro o pai de Heine. A me dele era apenas uma amplificadora descontrolada. Ela precisava ser contida e ela mesma pediu pra ser internada. Ela trabalhava para a E3.)

Mori Littlechapel Palladino:


Idade: 93 anos Profisso: Professora de histria, artes marciais, bibliotecria e revolucionria. Codinome Littlechapel. Armas: Uma pistola Mauser C96, chamada, um bculo de dois metros, chamado de Sophrosyne e dois bastes de kali de 60 cm cada. So a Themis e Dike. Altura: 1, 69 m Peso: 54 kg movido (a) por: Experincia Paixes e Vcios: Vacas e chocolate e caf. Habilidade: Envelhecimento desacelerado. Mania: Bater nos outros com sua bengala e chamar todo mundo de jovem, no importa a idade. Natureza e Comportamento: divertida, inteligente, impaciente e adora mandar. traga-me um caf!, Faa massagem em mim!, Sua mulherzinha!so frases que saem constantemente da sua boca. Gosta de estar sempre com a razo e muito exigente com os outros e principalmente consigo mesma. Parece meio fria s vezes, mas se importa demais com os outros. Histrico Familiar: Mori nasceu 13 anos antes do Gatilho e conseqentemente da Epidemia. Os msseis foram lanados no dia do aniversrio dela, dia 12 de agosto de 5752; Desde este dia, seus telmeros se alongaram tanto que a mulher passou a ter um envelhecimento desacelerado. Ento conhece muito do mundo. uma velha de 93 anos com a aparncia de uma mulher de vinte e cinco. Ela j foi professora do exrcito. Ela participou da Conspirao, 20 anos atrs, mas acabou escapando da perseguio por que fugiu do pas.

Bo Herald:
Idade: 45 anos Profisso: Proprietrio de bar, assassino. Codinome _______. Armas: Facas e cutelos. Altura: 1,70 m Peso: 85 kg movido (a) por: Lealdade Paixes e vcios: Nicotina e Gastronomia. Mania: Apostar nos dardos. Natureza e Comportamento: Um homem antes de tudo misterioso. Por ser proprietrio de um bar muito extrovertido e animado, gosta de beber, de estar sempre em companhia. Mas olhando bem de perto d pra perceber que ele possui algo latente, um pouco abaixo da superfcie. leal at as ultimas conseqncias. Nutriu um amor paternal por Neriah.

Maya Ackzibe:
Idade: Tem mais de 90 anos. Foi uma das primeiras aquisies da E3. Profisso: Trabalha pro governo controlando marionetes. Codinome Aranha, ou Programa M - 414. Armas: No luta com armas. Ela tem a aparncia de uma criana de 12 anos, mas astuta como uma raposa velha. Ela tem a habilidade de controlar as pessoas atravs de sua habilidade de teia. Altura: 1,45 m Peso: 30 kg movido (a) por: Mentiras. Paixes: Cosplay e pirulitos. Mania: Ir trabalhar de Cosplayer.

Habilidade: Sua habilidade um Body Hacker to desenvolvido que produz iluses mentais sem o menos haver contato fsico, atravs de um campo magntico produzido pelo prprio crebro que a circula, ou seja, expandindo a sua Alma e ainda pode possuir corpos de outras pessoas, preferencialmente crianas, cujas almas so mais puras, mais maleveis e menos resistentes. Isso tudo por que ela apenas uma conscincia residual, um resto de alma, que no reconhece mais o prprio corpo. uma das mais perigosas, exatamente por isso. Age como uma aranha, envolvendo as pessoas em sua teia, e deixando-as se debaterem, at eu sejam completamente enroladas. a que ela as executa. Natureza e Comportamento: Divertida, tranqila e muito sapeca, Maya o esteretipo de uma vil infantil; Cada misso que lhe confiada pela E3, ela leva como uma aventura divertida. Vive se queixando de que a infncia algo completamente tedioso, mas em determinado ponto da histria, admite que j se acostumou com os privilgios de ser uma criana. Histrico Familiar: No se sabe quem so seus pais. Maya mantida viva por causa de uma experincia gentica feita a partir do corpo de Angelique e Mori, misturando seu corpo com maquinrio; Eles uniram o envelhecimento retardado dos genes de Mori e a regenerao celular de Deikos. A sua verdadeira aparncia uma incgnita; s Heine foi capaz de v-la, uma nica vez, em um confronto, quando a menina j estava quase morrendo. Ela anda em uma cadeira de rodas com controle remoto, com aparelhos hospitalares ligados. sempre acompanhada de sua enfermeira particular, Megan Aboot.

Drigodel Novacheck:
Idade: 45 anos Profisso: General da 2 diviso do exrcito Astoriano, base de Volturetto Armas: Quatro espadas de folha larga que ela pode unir com um basto e formar duas enormes lanas de quase um metro e meio, com uma lmina em cada ponta. Altura: 1,78 Peso: 70 kg movido (a) por: Orgulho Paixes e vcios: Ela mesma e charutos. Mania: Mandar no Dovchencko, o seu primeiro-tenente.

Habilidade: Fora fsica, vigor e estrutura sobre-humana. A mesma habilidade de Caleb, s que ela consegue se controlar por que tem uma pequena capacidade eltrica. Natureza e Comportamento: uma mulher rgida, determinada, grosseira, violenta, mal educada e soberba. Idealista, acha que s ela pode mudar o mundo, acabando com a ameaa imune na repblica de Astoria. Ela foi subordinada de Mori na poca que ela participou do exrcito... E comanda a base avanada de Engels. Suas habilidades foram consideradas teis dentro da nova organizao que estava surgindo, e ela foi chamada para participar. Entra em constante conflito com Angelicque LeFebvre, por no gostar de ser mandada.

Youko:
Idade: indefinida (mas j bastante velha, quase tanto quanto Mori) Profisso: Assassina, espi infiltrada, prostituta de formao. Hoje ela tem um ateli de tatuagens como cobertura. Youko um codinome. Ningum conhece seu nome verdadeiro, nem mesmo ela. Armas: Dois punhais estiletto, apelidados de Itami e Ai. Gosta muito de torturar com agulhas. Altura: varivel. Peso: varivel, pelo menos aparentemente. Tem uma massa corprea muito grande. movido (a) por: Dor. Paixes: pio, tatuagens. Mania: Se tatuar toda vez que muda de aparncia. Habilidade: Mudar de aparncia. Pode se transformar em qualquer pessoa, de homem mulher ou criana at certo limite de peso. No consegue se transformar em animais ou objetos. Histrico Familiar: Ela foi vendida ainda muito pequena pelos pais, que no tinham condies de cri-la, para um gangster que se impressionou com a sua habilidade de trocar de aparncia, isso bem antes da criao da vacina. Ela ainda no sabia controlar seus poderes, por isso foi mantida em cativeiro at que os dominou completamente. Era regularmente torturada pelo seu seqestrador, que lhe repetia sempre que ela era sua preciosidade e que a amava. Nesta poca, comeou a cantar pra aliviar a dor.

Quando enfim conseguiu o controle absoluto, comeou a trabalhar como prostituta na cidade velha. Suas habilidades iam alm da sua doena, e logo o gangster percebeu isso; Ele a tirou das ruas para fazer dela um de seus capangas. Ela sofria da sndrome de Estocolmo, e era apaixonada pelo seu patro/seqestrador. Trabalhou para ele como espi e assassina por muitos anos e acabou se envolvendo amorosamente. Youko perdeu a sanidade ao longo dos anos de tortura no cativeiro e de assassinatos em meio aos programas que fazia, e no conseguia mais distinguir dor de prazer. Enquanto no estava trabalhando estava usando pio ou fazendo tatuagens para se controlar. Um dia, matou seu patro, na cama, em um de seus acessos de fria. Foi presa. Na cadeia, apareceu a oportunidade de trabalhar para o governo. E ela aceitou. Recebeu ordens de Angelique LeFebvre para treinar Neriah Archenckowitz. Ela usa a atual aparncia por causa de um quadro de uma gueixa que seu patro tinha no seu escritrio, que ele adorava. O motivo pras suas tatuagens que ela matou o seu chefe queimando o escritrio. As tatuagens so as cicatrizes onde seu rosto e corpo ficou marcado pelas chamas. Ela no se lembra disso, mas algo do seu inconsciente a faz desenhar em si mesma essas tatuagens de fogo estilizado toda vez que muda de aparncia e volta a ser a gueixa. Natureza e Comportamento: Sdica, se diverte em impingir dor nos outros. Por isso ama tanto as tatuagens. Sua mente perturbada demais para saber quem de verdade, e ela no se preocupa em descobrir. Em meio ao turbilho de corpos que no lembra mais de sua verdadeira aparncia. Mudou tantas vezes e interpretou tantos papis que no sabe mais qual a sua verdadeira personalidade. Sem identidade, vive em busca do prazer de matar e fazer os outros sentirem dor. Controla os ataques de fria com o consumo constante de pio. melhor trabalhando solo.

Karin Toledo:
Idade: 30 anos. Profisso: Mercenria. Codinome Tiamat. Armas: Dois katar adagas de soco ligadas ao seu sistema linftico que captam a sua linfa e a inoculam como veneno. Altura: 1, 62m. Peso: 69 kg. movido por: Aventura. Paixes: Seu marido, perigo. Habilidade: Todas as secrees do seu corpo so altamente txicas. Manias: Cuidar excessivamente de Nizam. Histrico Familiar: Treinada pela aliana. Seu pas estava em guerra. Natureza e comportamento:

Nizam Toledo:
Idade: 35 anos. Profisso: Mercenrio. Codinome Ea. Armas: No usa armas. Altura: 1,89m. Peso: 92 kg. movido por: Aventura.

Paixes: Sua esposa, perigo. Habilidade: capaz de fazer barreiras mentais. Manias: Dormir. Histrico Familiar: Natureza e comportamento:

Annabella Castiglione:

Idade: Comea com 16 anos, quando engravida de Neriah. Na fase em que treina Caleb, ela tem por volta dos 30 e pouco. Morre aos 38 anos. Profisso: Traficante de armas. Armas: Uma katana. Altura: 1,65. Peso: 52 kg. movido (a) por: Impulso. Paixes e Vcios: Cigarros. a agente influenciadora de todo o resto dos personagens da histria. Habilidade: Ela no imune. Depende somente das armas pra se defender. Mania: Alm do fumo... Natureza e Comportamento: Passional, tem o sangue esquentado, e age sempre por impulso, por instinto misturado com o que chama de intuio. Depois de passar por uma gravidez difcil, ela mudou muito; se tornou mais responsvel e voltou para o seio da famlia. Histrico Familiar: filha do primeiro Alphonse Castiglione, o iniciador da tradio da famlia para o trfico. Tinha dois irmos: Chiara Annabette, me de Alphonse e Luca, que morreu antes de completar a maioridade. Ela sempre foi muito rebelde, muito impulsiva e muito aventureira. Quando ainda estava no colegial era assdua no Quatro Asas, um bar que adorava, a despeito do desgosto do pai. Sua famlia passou a ter, por meio dela, relaes estreitas com o ainda jovem Bo Herald e j dessa poca comearam as trocas de favores entre eles. Ela era to apaixonada pelo bar, que decidiu trabalhar l. Conheceu Winnaker, muitos anos mais velho que ela, quando e viveu uma aventura amorosa com ele. Nessa poca, ele e Bo comearam a fumar, influenciados por ela, o que se tornou um vcio marcante nos dois. Ela o amava de verdade, mas no queria um filho (nem ele, diga-se de passagem). Ela desapareceu do mapa, depois que engravidou, e a famlia recusava-se a mandar notcias. Fim da relao entre os Castiglione e Bo Herald (relao que s se restabeleceria muito tempo pra frente, quando Al assume os negcios da famlia). S voltou pra casa dois anos depois, e perdeu contato com Winnaker e Bo. Nunca falou sobre o paradeiro da filha com ningum. Desde antes de engravidar, ela tinha um talento excepcional com

espadas e facas. Ela continua treinando exaustivamente. E quase 15 anos depois de abrir mo da filha, ela decide treinar seu sobrinho, que recentemente tinha perdido os pais e seu melhor amigo, um garoto de rua que fora incorporado famlia. Ela morre aos 38 anos de cncer de pulmo. Ela tinha mas no contou pra ningum.

Winnaker Archenckowitz:
Idade: Quando conhece Annie, ou como ele gosta de cham-la em, seu idioma quase perdido, Anya, tinha por volta dos 40 anos. Atualmente, ele tem por volta dos 60. Profisso: Matador de Aluguel. Codinome Archer. Armas: Costumeiramente pistolas com supressores ou rifles; dificilmente usa alguma arma alm do conjunto de Glock ou rifles Norinco ou Dragunov. Tem uma pistola Desert Eagle, que ganhou de Annie, quando ela o conheceu, achando que ele adoraria, por ser uma arma poderosa. Disse que combinava com ele. Ele, claro odiou, e nunca usou a arma. Posteriormente, presenteia Neriah com ela. Altura: Por volta de 1,80. Nunca mediu. Peso: 90 kg. movido (a) por: Seus objetivos. Paixes e Vcios: Cigarro e Vodka. Habilidade: A nica habilidade imune que produziu foi um campo eletromagntico mixuruca, o que o fez treinar mais duro com as armas. Ele um amplificador. Mania: Reclamar. Natureza e Comportamento: Frio, duro e insensvel. Se houvesse um elemento secundrio pra defini-lo, seria o gelo. Histrico Familiar:

Anglique Lefebvre:
Idade: A idade ssea da cpia original (Anci) de oito anos. Teve seu desenvolvimento totalmente estancado em prol da EIII. Profisso: Lder de operaes da EIII. Codinome: A Deusa. Armas: Sabres. Altura: 1,72 Peso: 69 kg. movido (a) por: Programao. No passa de uma cpia programada. Paixes e Vcios: Nenhum. Gosta de jogar xadrez com Giancarlo, seu subordinado mais prximo. Habilidade: Ela tem as divises celulares mitticas e meiticas muito aceleradas e precisa sempre ser contida em uma cpsula chamada Hayflick 19.51. Seus cabelos, unhas, pele tudo muito rapidamente trocado. Ento, ela precisa ficar por um determinado perodo de tempo nessa cpsula para conter o seu desenvolvimento celular. Ela tem sido mantida nesse estado de conservao pelo menos uns 20 anos, sempre parecendo ser a mesma pessoa, ora de cabelos curtos, ora de cabelos longos. Suas clulas imortais funcionam como as clulas do cncer de Henrietta Lacks, que infectam outras culturas de clulas, e Lefebvre pode at mesmo se dividir em outros clones de si mesma. Debaixo do olho esquerdo tem uma tatuagem com o nmero 00, para uma das cpias. Ela dividida em quatro Angliques: A Jovem (CN 00), que a treinada e programada por Maya para comandar a EIII. A Me (CN 01), a cpia mantida em uma cpsula de conteno para multiplicao em outras cpias desenvolvidas para combate. A Anci (CN 02), que a primeira cpia de Anglique, e a CN 03, chamada Lua Nova, a primeira que no passa de uma amostra de tecido em um vidro de laboratrio. Todas as outras cpias desenvolvidas para combate so numeradas por algarismos negativos (-01, -02, -03...) Mania: Deixar os dois primeiros botes do seu terno abertos. Natureza e Comportamento: Fria, insensvel e aparentemente aptica, Lefebvre muito cuidadosa com a forma como trata as pessoas, tanto subordinados quanto superiores. altamente perceptiva, sendo capaz de reconhecer as necessidades das pessoas, as fraquezas e os dons, como uma boa lder. Muito inteligente, ela uma tima estrategista militar.

Histrico Familiar: Parentes e histrico familiar desconhecidos.

Vi da EIII (Alguma coisa, Lester e Rockafella)


Idade: indefinida. Passa dos 120 anos. Profisso: Comandante geral da Esfera III. Armas: No luta e no possui habilidade nenhuma. Altura: Peso: 69 kg. movido por: Compaixo. Paixes: Humanidade Habilidade: no possui habilidade nenhuma Manias: Histrico Familiar: Ele mantido vivo graas s pesquisas feitas com os genes de Mori e Angelique, e ciberntica. muito reservado e quase nunca aparece para grandes multides. Lder nato, compassivo, sinceramente preocupado com o bem-estar dos seus subordinados, ele possui realmente afeio. Inspirado em Cap Hollister, de A Incendiria. Natureza e comportamento:

Milo:
Idade: 55 anos. Profisso: Ex-hacker do Governo, mendigo Armas: No usa armas. Altura: 1,88m. Peso: 70kg movido por: Vodka

Paixes: Habilidade: Reader Manias: Histrico Familiar: Ele trabalhou pro governo, mas era to procurado, que abandonou a famlia e ao contrrio dos outros q foram anistiados e fugiram do pas, virou mendigo: ningum repara nesses malditos de rua. Natureza e comportamento:

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