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ESTTICA DE FLUIDOS PRINCIPIO DE ARQUMEDES

Dpto. de Fsica y Qumica

Concepto de PRESIN. Es muy corriente que las fuerzas se ejerzan sobre una superficie. De ah que se defina la presin como la fuerza ejercida (perpendicularmente) sobre la unidad de superficie:

P=

F S

La unidad de presin en el S.I. es el N/m2 que recibe el nombre de Pascal y se simboliza por Pa.

La presin puede darnos una medida del efecto deformador de una fuerza. A mayor presin mayor efecto deformador. Ejemplos: La fuerza ejercida sobre un cuchillo se concentra en una superficie muy pequea (el filo) produciendo una elevada presin sobre los objetos deformndolos (corte) Un esquiador, ejerce una presin baja sobre la nieve debido a que su peso se distribuye sobre la superficie de los esqus. De esta manera el efecto deformador de su peso disminuye y no se hunde.

El concepto de presin es muy til cuando se estudian los fluidos. stos ejercen una fuerza sobre las paredes de los recipientes que los contienen y sobre los cuerpos situados en su seno. Las fuerzas, por tanto, no se ejercen sobre un punto concreto, sino sobre superficies.

Una unidad muy usada para medir la presin (aunque no es unidad SI) es el kilo (de presin), que es la presin ejercida por una masa de 1 kg sobre una superficie de 1 cm2

m = 1 kg

P=

F m.g 1kg.10 m.s2 10 N 10 4 cm2 N = = = = 105 2 2 2 2 S S 1cm 1m m 1 cm 1 kilo = 10 5 N/m2 (Pa)

S = 1 cm

Ejemplo 1. Calcular la presin ejercida sobre la mesa por un bloque de 5 kg si la superficie sobre la que se apoya tiene 50 cm 2. Solucin:
P= F m.g 5 kg.10 m / s2 10 4 cm2 = = = 10 4 Pa 2 S S 1m2 50 cm

104 Pa

1kilo = 0,1kilos 105 Pa


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Los fluidos (lquidos y gases) ejercen sobre las paredes de los recipientes que los contienen y sobre los cuerpos contenidos en su seno fuerzas que (se puede comprobar experimentalmente) actan siempre perpendicularmente a las superficies. Principio de Pascal Si en un punto de un fluido se ejerce una presin, sta se transmite de forma instantnea y con igual intensidad en todas direcciones. Una aplicacin del Principio de Pascal es la prensa hidrulica.

La presin ejercida en este punto, se transmite en todas direcciones.

Principio fundamental de la Hidrosttica La presin ejercida por un fluido de densidad d en un punto situado a una profundidad h de la superficie es numricamente igual a la presin ejercida por una columna de fluido de altura h y vale: P=dgh A la hora de sustituir los datos numricos hay que tener cuidado que todos ellos estn expresados en un unidades SI De aqu se deduce que la presin, para un fluido dado, depende nicamente de la profundidad. Si consideramos fluidos distintos, la presin a una profundidad dada, depender de la naturaleza del fluido (densidad)

Blas Pascal (1623-1662) Clermond Ferrand (Francia) Invent la primera calculadora en 1642 (llamada Pascalina) Realiz importantes contribuciones a la hidrodinmica e hidrosttica. Invent la jeringa y la prensa hidrulica. Estudi las secciones cnicas y a l se deben importantes teoremas de la geometra descriptiva. En colaboracin con Fermat fund las bases de la Teora de Probabilidad.

Ejemplo 2. Calcular la presin que existe en un punto situado a 10 m bajo la superficie de la mar, sabiendo que la densidad del agua de mar es 1,03 g/cm3. Solucin: Aplicando el Principio Fundamental de la Hidrosttica: P = d g h Para poder sustituir los datos los expresamos en el S.I :
1,03 1kg 106 cm3 kg = 1,03 103 3 3 3 3 m cm 10 g 1m g

P = d g h = 1,03 103

kg m 10 2 10 m = 1,03 105 Pa 3 m s

Nosotros vivimos inmersos en un fluido: la atmsfera que ejerce sobre nosotros una presin llamada presin atmosfrica. Esta presin, segn el Principio Fundamental de la Hidrosttica vara, siendo mayor a nivel del mar que en una montaa. Torricelli en 1643 fue el primero que logr medir la presin atmosfrica mediante un curioso experimento consistente en llenar de mercurio un tubo de 1 m de largo, (cerrado por uno de los extremos) e invertirlo sobre un cubeta llena de mercurio. Sorprendentemente la columna de mercurio descendi unos centmetros permaneciendo esttica a unos 76 cm (760 mm) de altura. Torricelli razon que la columna de mercurio no caa debido a que la presin atmosfrica ejercida sobre la superficie del mercurio (y transmitida a todo el lquido y en todas direcciones) era capaz de equilibrar la presin ejercida por su peso.

Evangelista Torricelli Faenza (Italia) 1608 - 1647

PHg

Patm = PHg =

WHg S

mHg g S

VHg dHg g S

S h dHg g S

Patm = dHg g h
Patm

Patm

Patm

Como segn se observa la presin era directamente proporcional a la altura de la columna de mercurio (h), se adopt como medida de la presin el mm de mercurio. As la presin considerada como normal se corresponda con una columna de altura 760 mm. La presin atmosfrica se puede medir tambin en atmsferas (atm): 1 atm = 760 mm = 101.300 Pa = 1,0 kilo (kgf/cm )
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Patm

Otras unidades de presin comnmente utilizadas, sobre todo en meteorologa, son el bar y su submltiplo el milibar (mb), que es igual a 100 Pa o hectopascal (hPa) 760 mm = 1 atm = 101. 300 Pa = 1,013 bar 1 mb = 10
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bar

1 mb = 100 Pa = 1 hPa Teniendo en cuenta estas equivalencias la presin normal equivaldr a:

101.325 Pa

1mb = 1013 mb 100 Pa

Ejemplo 3
La consulta de la presin atmosfrica en la prensa da como dato para el da considerado 1.023 mb. Expresar la presin en Pa , mm de mercurio, atmsferas y kilos Solucin: Clculo en Pa:

1.023 mb

100 Pa = 1.023 102 Pa = 1,023 105 Pa 1 mb


1.023 mb 100 Pa 760 mm = 767 mm 1 mb 101.325 Pa

Clculo en mm. de mercurio:

Clculo en atm:

1.023 mb

100 Pa 1atm = 1,01atm 1 mb 101.325 Pa

Clculo en kilos: como 1 atm = 1 kilo ; 1,o1 atm = 1,01 kilos Nota: a la hora de efectuar los clculos se parte siempre (excepto en el paso de atm a kilos, debido a su simplicidad) del dato suministrado en el enunciado en vez de apoyarse sobre un resultado anterior con el fin de evitar posibles errores.

Ejemplo 4 Si a nivel del mar la presin es de 760 mm y en una montaa 635 mm. Calcular la altura de la montaa sobre el nivel del mar. Suponer que la densidad del aire es constante e igual a 1,3 g/litro Solucin: Partiendo de la expresin: P = d g h la aplicamos a nivel del mar y en lo alto de la montaa:

Lo que deseamos calcular es h, es decir la altura de la montaa desde el nivel del mar:

h2
h = h1 h2 P2 = d. g-h2

h1

Restando las dos expresiones anteriores se obtiene: P1 P2 = d. g-h1 - d. g-h2 = d. g (h1 h2) = d . g. h

h
P1 = d. g-h1

Despejando la altura: h =

P1 P 2 dg

Ahora tenemos que tener en cuenta que al sustituir los datos deben estar expresados en unidades S.I: P1 P2 = (760 635) mm = 125 mm ; 125 mm

d = 1,3

1kg 103 litros kg = 1,3 3 3 1m3 m litro 10 g

101.325 Pa = 16.665 Pa Los altmetros usados por 760 mm los montaeros calculan la altura de las montaas 16.665 Pa basndose en este mismo h= = 1282 m kg m principio. 1,3 3 10 2 m s

Nota: Si quieres comprobar que efectivamente salen metros como resultado final puedes verificarlo echando un vistazo al clculo siguiente: m kg 2 kg m N s 2 2 Pa m2 s2 = m = m = =m kg m kg m kg 1 kg m3 s 2 m3 s 2 m2 s 2 m2 s2

Los fluidos ejercen fuerzas ascensionales sobre los objetos situados en su seno. La naturaleza y valor de estas fuerzas quedan determinadas en el Principio de Arqumedes

Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un fluido (lquido o gas), experimenta una fuerza (empuje) vertical y hacia arriba igual al peso del fluido desalojado.

E = Wliq = mliq g = Vliq dliq g


Empuje (E)

Arqumedes. Siracusa (Sicilia) 289 212 aJC

Si el cuerpo est totalmente sumergido ocurre que el volumen de lquido desalojado es el volumen del cuerpo Vliq = Vcuerpo. Peso (W)

E = Wliq = mliq g = Vliq dliq g = Vcuerpo dliq g

Empuje (E) Si el cuerpo est flotando quedando sumergido slo una parte de l, el volumen de lquido desalojado se corresponder con el volumen sumergido.

Peso (W)

El Volumen de lquido desalojado (Vliq) es igual al volumen sumergido.

Si suponemos un cuerpo totalmente sumergido en un fluido sobre l actuarn el peso y el empuje, pudiendo darse tres casos: Que el peso y el empuje sean iguales: E = W. El cuerpo estar en equilibrio (fuerza resultante nula) y flotar entre aguas. Que le empuje sea mayor que el peso: E > W. El cuerpo ascender y quedar flotando. Que el empuje sea menor que el peso : E < W. El cuerpo se hundir.

Empuje (E)

Peso (W)

Como: E = Vcuerpo dliq g

y W = mcuerpo g = Vcuerpo dcuerpo g

Si E = W, podemos poner:

Vcuerpo dliq g = Vcuerpo dcuerpo g

Repitiendo el clculo establecemos las condiciones para que un cuerpo flote entre aguas, flote o se hunda: Flotar entre aguas si: dliq = dcuerpo Flotar si: Se hundir si:

dliq > dcuerpo dliq < dcuerpo

Ejemplo 5. Calcular el empuje que sufre una bola esfrica de 1 cm de radio cuando se sumerge en: a) Alcohol de densidad d = 0,7 g/cm . b) Agua, d = 1,0 g/cm . c) Tetracloruro de carbono, d = 1,7 g/cm . Solucin Segn el Principio de Arqumedes el empuje es igual al peso del lquido desalojado. O sea:
3 3 3

E = Wliq = mliq g = Vliq dliq g = Vcuerpo dliq g


El volumen de una esfera es: V = 4/3 r , luego para este caso:
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V=
a) EAlcohol= 4,19. 10 b) EAgua= 4,19. 10
-6 3 3

4 3 4 3 3 r = 1 cm = 4,19 cm3 = 4,19.106 m3 3 3


3 2

m 0,7 10 kg/m 10 m/s = 0,03 N


3 3 3 2

-6

m 10 kg/m 10 m/s = 0,04 N m 1,7 10 kg/m 10 m/s = 0,07 N


3 3 3 2

c) ETetrClo= 4,19. 10

-6

Como se observa el empuje aumenta con la densidad del lquido.

Ejemplo 6. Mediante un dinammetro se determina el peso de un objeto de 10 cm de volumen obtenindose 0,72 N. A continuacin se introduce en un lquido de densidad desconocida y se vuelve a leer el dinammetro (peso aparente) que marca ahora 0,60 N. Cul es la densidad del lquido en el que se ha sumergido el objeto? Solucin: El dinammetro marca menos cuando se introduce el objeto en el lquido debido a que ste ejerce una fuerza (empuje) hacia arriba. El empuje lo podemos calcular estableciendo la diferencia entre el peso en el aire y lo que marca el dinammetro cuando el objeto se encuentra sumergido en el lquido (peso aparente) E = Paire Paparente = (0,72 0,60) N = 0,12 N Utilizando ahora la ecuacin: E = Vcuerpo dliq g , despejamos la densidad del lquido:
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d liq =

E Vcuerpo g

0,12 N 10.10 6 m m3 10 2 s

= 1,2.103

kg g = 1,2 3 m cm3

Como se puede comprobar uno de los mtodos utilizados en el laboratorio para determinar la densidad de lquidos est basada en el Principio de Arqumedes.

MS EJERCICIOS

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