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UNED

( ALZIRA / VALENCIA)
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AO ACADEMICO 2011 / 2012


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MEMORIA DE PRCTICAS CAD


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>>> EXPRESIN GRFICA <<<


ESPECIALIDAD

Electrnica
Nmero de pginas: 30
( Excepto la presente.)

Alumno:

Apellidos: Nombre:
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Prctica 1.
Entorno del sistema de diseo asistido. Coordenadas Ejercicio 1. Opciones de visualizacin y guardado.
1. Opciones de visualizacin
Empezaremos por configurar la herramienta DAO tecleando el comando OP(opciones). En general, podemos acceder de diferentes formas a las opciones y mens, pero considero que es ms rpido teclear en la lnea de comandos. Seguidamente nos aparecer una ventana donde configuraremos las siguientes opciones en la pestaa Visual.

-Desactivar mostrar barras de desplazamiento -Tamao de punto de cruz en 5 -Suavidad en arcos y crculos 5000 Seleccionamos la pestaa Abrir y guardar de la misma ventana de opciones, para cambiar el guardado automtico a 10 minutos. Tal y como podemos observar en la pgina siguiente.

2. Barras de herramientas
Podemos activar ms barras de herramientas simplemente pulsando con el botn derecho del ratn en una barra de herramientas que ya tengamos en pantalla. En caso que no tengamos, mediante Explorador men Herramientas Barra de herramienta Autocad y seleccionamos las opciones que nos piden.

3. Ventana de lnea de comando.


Seleccionamos, el borde superior de la linea de comandos y arrastramos con el ratn hasta que el cuadro de comandos contenga dos lneas.

Ejercicio 2. Primer dibujo.


1. Para configurar el tamao papel A3, introduciremos el comando LIMITES e introduciremos las coordenadas en la esquina inferior izquierda: 0,0 y la superior: 420,297 que es el tamao del A3 en mm. 2. Mediante el comando LINEA abreviado l e introduciendo diferentes tipos de coordenadas, polares, absolutas y relativas realizamos la figura. He aqu los pasos realizados para el ejercicio. Comando: limites Redefina lmites de Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: 0,0 Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: 420,297 Comando: l LINEA Precise primer punto: 1000,1000 Precise punto siguiente o [desHacer]: @100,0 Precise punto siguiente o [desHacer]: Comando: Z ZOOM Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: Designe esquina opuesta: Comando: L LINEA Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: @50<-30 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @50<210 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-100,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: As se obtiene la siguiente figura:

Prctica 2 Dibujo de precisin.


Ejercicio 1. Modos de designacin. 1. Dibujo previo.
Mediante los comandos LINEA l, dibujamos los contornos superiores de la pieza. Con el comando DESFASE df obtenemos lineas paralelas y finalmente con RECORTA rr borramos las lineas sobrantes. Con esto obtendremos el siguiente dibujo tomando las medidas directamente del papel. Es conveniente activar rastreo polar F10 y la referencia a objetos F3.

2. Modo de designacin.
Para el siguiente dibujo tendremos que corregir la posicin del edificio, ademas se puede observar que la escala es diferente a la del primero. Si medimos la base del primer dibujo obtenemos que mide 16mm correspondiente al eje y. El eje x mide 78mm y comprende desde la base hasta la parte superior del primer piso. En el segundo dibujo, la dimensin que corresponde a la x del primero mide 32mm y 42mm la correspondiente a la y. Con esos datos convertimos el primer dibujo en un bloque, comando BLOQUE. Una vez convertido en bloque lo volvemos a insertar en el dibujo con los siguientes factores de escala para que nos coincida con las medidas del segundo dibujo. X=0.4102564 e Y= 2.625. Lo giramos 90 y finalmente obtendremos un dibujo similar al segundo edificio. Terminamos los pisos del edificio con el comando COPIA cp seleccionando los objetos correspondientes a las ventanas para distribuirlas sobre la fachada. Mediante el comando DESPLAZA d desplazaremos la puerta a la parte del centro. Finalmente con el comando ESCALA es introducimos un factor de 2 para obtener una escala 1:2 acorde al formato utilizado. Obtendremos el siguiente dibujo:

Ejercicio 2. Modos de Referencia.


Dibujo
Para la realizacin del ejercicio es conveniente activar el modo de referencia a objetos F3. Activando las casillas de referencia a objetos mediante el comando REF (Referencia a objetos) en especial las de cuadrante y tangente cua y tan.

Mediante el comando CIRCULO c procederemos a dibujar un circulo de 65mm de dimetro. Despus mediante el comando ARCO a dibujamos un arco entre dos cuadrantes cualesquiera del circulo. Mediante el comando DIVIDE dividiremos el circulo en 8 partes una vez dividido ejecutamos el comando PDMODE y le damos un valor de 3 para poder visualizar las divisiones.

Seguidamente dibujaremos unas lineas auxiliares uniendo los puntos de 45 . A continuacin dibujamos un circulo entre la interseccin de la linea auxiliar entre el arco y la circunferencia lo haremos mediante la opcin 2 Puntos.

Dibujamos el circulo interior tangente a los arcos y tambin dibujaremos un cuadrado mediante el comando POLIGONO pg , inscrito en el circulo interior. Borramos las lineas auxiliares e introducimos el parmetro 0 en PDMODE para que no se vean los puntos.

Trazamos las lineas interiores del cuadrado con ayudados con la referencia a objetos, medio e interseccin.

Prctica 3. Modificacin y visualizacin.


Ejercicio 1. Reloj.
Trazamos los crculos que configuran el reloj para trazar crculos concntricos podemos introducir @ cuando nos pregunta el punto central del siguiente circulo. Para los crculos superiores mediante la opcin 2Puntos pinchamos un punto en el cuadrante superior y para el otro punto introducimos las coordenadas relativas @ 0,10 y @ 0,14 respectivamente.

Trazamos una linea en el cuadrante superior hacia abajo de 10mm. Mediante el comando MATRIZ ma creamos una matriz polar con centro en la circunferencia para copiar la linea que representa los cuadrantes del reloj. El numero de elementos en este caso ser de 4. y los grados cubiertos 360

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Mediante los comandos ARCO, CIRCULO y LINEA diseamos la manecilla de los minutos.

Con el comando GIRAR gi seleccionamos los objetos de la manecilla dibujada una vez seleccionados, el comando nos ofrece la opcin de copiar el objeto con lo que en realidad estamos girando la copia del objeto. Una vez realizado este paso con el comando ESCALA es se le aplica un factor de escala de 0.8 a la copia de la manecilla. Trazaremos el circulo de segundero introduciendo c (circulo), cuando nos pida las coordenadas del centro tecleamos desde y sealamos el centro del circulo. Con esto podremos introducir unas coordenadas relativas al centro del circulo en este caso sera @-26,26. El dimetro ser de 15 mm. Despus copiamos la manecilla de las horas y la escalamos con un factor de 0.2.

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Practica 4. Simetras, recorte, unin y componentes.


Ejercicio 1. Rosetn.
Primero dibujamos el circulo principal y trazamos una linea hasta el cuadrante inferior. Mediante el comando MATRIZ ma, matriz polar y numero de elementos 5, conseguimos una distribucin como indica la figura. Trazaremos despus un circulo con con la opcin 3Puntos tangentes a los radios trazados.

Borramos los radios y repetimos la misma operacin de matriz polar con los crculos.

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Mediante el comando RECORTA rr borramos la parte inferior de los crculos.

Los crculos recortados los convertimos en un solo objeto mediante el comando EDITAR POLILINEA pe con la opcin juntar. Aplicamos el comando EMPALME mp introduciendo un radio de 0.15 a la polilnea anteriormente creada.

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Con el comando DESFASE df obtenemos una equidistancia de 1mm de los crculos recortados hacia el interior y un desfase circulo exterior de 3mm . Despus recortamos las lineas sobrantes mediante rr.

Finalmente trazamos una linea horizontal de 40mm desde el centro del circulo hacia la derecha y la prolongamos hacia abajo. Lo suficiente para trazar un circulo de 80 mm tangente a la linea vertical y a la parte superior del circulo.

Recortamos es cuadrante inferior del circulo de 80mm y con el comando SIMETRIA si se obtiene la parte izquierda de arco.

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Prctica 5. Capas
Ejercicio 1. Pieza mecnica.
Con el comando CAPA, nos aparece la paleta de capas que definiremos de la siguiente manera:

Realizamos un rectngulo de 138x68 (comando rec) . Para redondear las esquinas lo hacemos con el comando EMPALME mp opciones Radio=14 y polilnea. Con centro en los puntos redondeados dibujamos dos crculos concntricos de 10 y 17 de dimetro y los distribuimos en la pieza mediante una matriz rectangular. La distancia sera en este caso de -40 entre filas y 110 entre columnas.

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Posteriormente trazamos un eje auxiliar en el centro de la pieza trazando un circulo a una distancia de 32mm desde el eje central tomando como referencia el centro del eje. A partir del ultimo circulo trazamos otro a una distancia de 20mm del centro. Para dibujar la otra parte los otros dos crculos lo podemos hacer mediante simetras.

Cambiamos de capa mediante el comando CLAYER a lineas ocultas. Y trazamos unas lineas equidistantes al eje tecleamos df y damos lo valores de 18, 21, 43, 46 y finalmente con simetra las copiamos al otro lado.

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Cambiamos de capa a la capa de ejes y trazamos las lineas correspondientes a los mismos. Escalamos los ejes de los agujeros pequeos mediante el comando CAMBPROP la opcin de escala y aplicamos un factor de escala de 0.25.

Por ultimo trazamos los crculos pertenecientes a las roscas en la capa del mismo nombre. Recortamos los cuartos desplazando los ejes 1mm para que podamos recortar el circulo sobresaliendo del eje, despus borramos las lineas que no nos sirvan.

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Prctica 6.
Edicin con asas e imanes,rellenos y propiedades.
Ejercicio 1 .Distribucin de taladros.
Creamos la configuracin de capas que nos piden mediante el comando CAPA. Dibujamos una elipse con el comando ELIPSE el con un eje horizontal de 120 y vertical de 30. Con el comando DESFASE efectuamos las equidistancias interiores y exteriores de la elipse a 10 Cambiamos la capa interior a la de ejes.

Dibujamos dos crculos concntricos de 8 y 12 de dimetro y trazamos los ejes vertical y horizontal en la capa ejes. Mediante el comando BLOQUE accedemos a la ventana de creacin de bloques. En el que seleccionaremos el taladro dibujado. Seleccionaremos el centro del taladro como punto de insercin.

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Una vez convertido el taladro en bloque con el comando DIVIDE dv dividiremos el eje en 12 partes pero si elegimos la opcin Bloque en vez de insertar puntos de divisin insertara el bloque que le indiquemos en este caso el taladro. A su vez seleccionamos que no queremos alinear los agujeros a la elipse.

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Prctica 7. Acotacin y rallado.


Ejercicio 1. Acotacin y Rallado
Lo primero que haremos ser crear las capas que se piden con los siguientes nombres. -Ejes con el tipo de linea trazo y punto y de color rojo. -Acotacin lnea continua y color magenta. -Rayado para el sombreado en color azul. Despus crearemos los taladros para convertirlos en bloques.

Con el comando BLOQUE, creamos los bloques y los insertamos donde corresponda aplicando el factor de escala en x e y. Lo que he hecho ha sido crear el taladro de la derecha y a la hora de insertar el taladro de la izquierda le ha aplicado un factor de escala de x=0.8 e y=1.3529412. Para que encaje con las medidas de taladro de la izquierda. Pero primero crearemos el rectngulo de la vista de planta, de forma similar a la anterior prctica y aprovecharemos las lineas de los ejes y aristas para trazar la lineas de alzado. Con el comando SOMBREA sb rayaremos el corte de alzado Mediante el comando ACOLINEAL dibujaremos las pertinentes cotas para completar la lmina.

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Prctica 8. Planos de instalaciones.


Ejercicio 1. Instalacin elctrica.
Primero realizaremos los bloques necesarios para realizar el esquema pedido.

Mediante el comando ATRDEF podemos definir atributos a los bloques como potencia, intensidad etc.. cualquiera que necesitemos. Para realizar los bloques es conveniente activar la rejilla y el forzocursor para que los puntos de insercin , es decir de conexin, tengan la misma medida que la rejilla y nos sea mas fcil realizar el cableado del esquema. Este esquema es una conmutada de cuatro puntos, se realiza con dos conmutadores y dos cruzamientos. Cada vez que accionemos un conmutador en cualquiera de los cuatro puntos cambiara el estado de la lampara, es decir si esta encendida se apagar y viceversa. En la lamina de simulacin he representado la tensin con el color rojo y la ausencia de tensin con el color azul. Podemos observar que cada vez que pulsamos un elemento la lampara cambia de estado.

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