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NDICE DEL REGLAMENTO

REGIMIENTOS .................................................... 3
MOVIMIENTO .....................................................3
ATRIBUTOS .........................................................3
TIRADAS DE ATRIBUTO ....................................3
BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS .......................3
DADOS DE ORDEN ..............................................3
VALA ..................................................................3
RDENES ADIESTRADAS .....................................3
TAMAO ............................................................3
MINIATURAS MONTADAS ...............................4
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN EN EL PERFIL 4
MONTURAS CON DADOS DE ORDEN EN EL PERFIL
............................................................................. 4

GOLPE CRTICO ................................................4


EQUIPO ...............................................................4
ARMAS ............................................................4
ARMADURAS ...................................................4
FORMACIONES ...................................................4
GRUPO DE MANDO DE UN REGIMIENTO ........4
GRUPO DE MANDO EXTRA .................................. 5

TIPOS DE FORMACIONES .................................5


HORDA ................................................................. 5
JAURA ................................................................. 5
TURBA.................................................................. 5
COLUMNA............................................................ 6
LNEA ................................................................... 6
RECTNGULO ...................................................... 6
CUADRO............................................................... 7
FALANGE .............................................................. 7
TORTUGA ............................................................. 7
HOSTIGADORES ................................................... 7

REGIMIENTOS IRROMPIBLES ...........................7


BAJAS Y FORMACIONES ...................................7
CMO RECONOCER RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES ................................................8
PERSONAJES ...................................................... 9
PERSONAJES EN REGIMIENTOS .......................9
PERSONAJES EN SOLITARIO .............................9
COMANDANTES...............................................9
HROES............................................................9
CAMPEONES ....................................................9
AVATARES DE LA GUERRA ...............................9
RDENES ..........................................................10
DAR UNA ORDEN ..............................................10
RDENES DE CONTRARRESTO ..........................10
ALCANCE Y RDENES ........................................11
RDENES Y PERSONAJES ..................................11
RDENES DE REACCIN ...................................11
DAR LA ORDEN DE REACCIN .......................12
CUNDO TIENE LUGAR LA ORDEN DE
REACCIN? ....................................................12
RDENES AVANZADAS .....................................12
ANTES DE LA BATALLA ......................................14

FASE DE RECONOCIMIENTO ............................. 14


FASE DE DESPLIEGUE ........................................ 14
ESCENOGRAFA ............................................. 14
EJRCITOS...................................................... 14
LA BATALLA ...................................................... 16
FASE 0 - CANALIZAR MAGIA .............................. 16
AGITAR Y ROBAR MAGIA ............................... 16
ROBAR MAGIA ................................................... 16
AGITAR MAGIA .................................................. 16
DUELO DE MAGIA.............................................. 16

FASE 1 - TCTICAS ............................................. 17


RDENES TCTICAS BSICAS ........................ 17
PASO FIRME! .................................................... 17
PASO LIGERO! .................................................. 18
CARGAD! .......................................................... 19
HUID! ............................................................... 20
CAMBIO DE FORMACIN!................................ 21
DIVIDIRSE! ........................................................ 21
FIRMES! ............................................................ 21

FASE 2 MAGIA ................................................ 22


LANZAR UN HECHIZO .................................... 22
DISPERSAR HECHIZOS.................................... 22
HECHIZOS COMO RDENES DE REACCIN ... 23
FASE 3 - DISPARO .............................................. 23
LNEA DE VISIN ........................................... 23
MODIFICADORES AL DISPARO ....................... 24
MODIFICADOR POR COBERTURA ...................... 24
MODIFICADOR POR DISTANCIA......................... 24
Modificador por MINIATURA individual ............ 24

FUEGO! ........................................................ 24
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 25
TIRADA DE DEFENSA ......................................... 25
TIRADA PARA DAAR ........................................ 25
CHEQUEO DE MORAL ........................................ 25

RDENES DE DISPARO .................................. 25


MQUINAS DE GUERRA .................................... 26

ALCANCE Y DISPAROS CON PLANTILLAS ....... 26


FASE 4 - COMBATE ............................................ 26
TRABADO EN COMBATE? ............................ 27
QUIN LUCHA CONTRA QUIN...................... 27
ESTABLECER ORDEN DE ACTUACIN ............ 27
RDENES DE COMBATE ................................ 28
ATAQUES ....................................................... 28
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 28
TIRADA DE DEFENSA ......................................... 29
TIRADA PARA DAAR ........................................ 29
TIRADA DE SALVACIN...................................... 29
RETIRAR LAS BAJAS ........................................... 29

CHEQUEOS DE MORAL .................................. 31


COMBATE AREO .......................................... 31
FIN DE TURNO .................................................. 31
PSICOLOGA ...................................................... 32
MORAL ............................................................. 32
CHEQUEOS DE MORAL POR BAJAS................ 32
CHEQUEOS DE MORAL POR PNICO ............. 32

MANTENED LA POSICIN! ...........................33


CHEQUEOS DE MORAL FALLIDOS ..................33
SLVESE QUIEN PUEDA! ................................... 33
HUIDA! ............................................................. 33
ALTO!................................................................ 35
RETIRADA! ........................................................ 35
VENGANZA! ...................................................... 35

MORAL DE BATALLA .........................................36


MIEDO ..............................................................36
EFECTOS DEL MIEDO .....................................36
ODIO .................................................................36
EFECTOS DEL ODIO ........................................36
MANIPULACIN DE LA MENTE .........................36
TERRENO ..........................................................38
TERRENO ABIERTO ...........................................38
TERRENO DIFCIL ..............................................38
TERRENO INFRANQUEABLE ..............................38
CREAR TU EJRCITO ..........................................39
LISTAS DE EJRCITO ..........................................39
REGLAS GENRICAS...........................................40
PRIORIDAD DE REGLAS .....................................40
DURACIN DE EFECTOS ....................................40
DESVOS Y DISTANCIAS .....................................40
ORDEN Y ATAQUE EXTRA ..................................40
REDONDEOS .....................................................40
ROMPER EMPATES AL COMPARAR VALORES
IGUALES ............................................................40

REGIMIENTOS

BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS

MOVIMIENTO

DADOS DE ORDEN

ATRIBUTOS
VALA

RDENES ADIESTRADAS

TAMAO

TIRADAS DE ATRIBUTO

MINIATURAS MONTADAS

EQUIPO
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN
EN EL PERFIL

ARMAS

MONTURAS CON DADOS DE ORDEN


EN EL PERFIL

ARMADURAS

GOLPE CRTICO

FORMACIONES

GRUPO DE MANDO DE UN
REGIMIENTO

GRUPO DE MANDO EXTRA

TIPOS DE FORMACIONES

JAURA

TURBA

HORDA

COLUMNA

RECTNGULO

LNEA

HOSTIGADORES

CUADRO

REGIMIENTOS IRROMPIBLES

FALANGE

TORTUGA

BAJAS Y FORMACIONES

CMO RECONOCER
RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES

PERSONAJES

COMANDANTES

PERSONAJES EN
REGIMIENTOS

HROES

CAMPEONES

PERSONAJES EN SOLITARIO

AVATARES DE LA GUERRA

RDENES

DAR UNA ORDEN

RDENES DE
CONTRARRESTO

ALCANCE Y RDENES

RDENES Y PERSONAJES

RDENES DE REACCIN

DAR LA ORDEN DE REACCIN

CUNDO TIENE LUGAR LA


ORDEN DE REACCIN?

RDENES AVANZADAS

ANTES DE LA
BATALLA

FASE DE DESPLIEGUE

ESCENOGRAFA

FASE DE
RECONOCIMIENTO
EJRCITOS

LA BATALLA

AGITAR Y ROBAR MAGIA

ROBAR MAGIA

FASE 0 - CANALIZAR
MAGIA

AGITAR MAGIA

DUELO DE MAGIA

FASE 1 - TCTICAS

RDENES TCTICAS BSICAS

PASO FIRME!

CMO MOVER REGIMIENTO S

PASO LIGERO!

CARGAD!

ARROLLAMIENTO

MOVIMIENTOS CON DIRE CCIN ALEATORIA Y


CARGAS

ORDEN DE REACCIN A LA CARGA

HUID!

CAMBIO DE FORMACIN!

REAGRUPAR REGIMIENTOS QUE HUYEN

DIVIDIRSE!

FIRMES!

FASE 2 MAGIA

DISPERSAR HECHIZOS
LANZAR UN HECHIZO

LNEA DE VISIN

HECHIZOS COMO RDENES


DE REACCIN

FASE 3 - DISPARO

MODIFICADOR
INDIVIDUAL

FUEGO!

MODIFICADORES AL DISPARO

MODIFICADOR POR COBERTURA

MODIFICADOR POR DISTANCIA

POR

MINIATURA

TIRADA PARA IMPACTAR

TIRADA DE SALVACIN

TIRADA DE ELUSIN

ESCUDOS EN ALTO!

RETIRAR LAS BAJAS


CUERPO A TIERRA!

CHEQUEO DE MORAL

RDENES DE DISPARO

TIRADA PARA DAAR

MQUINAS DE GUERRA

FASE 4 - COMBATE

ALCANCE Y DISPAROS CON


PLANTILLAS

TRABADO EN COMBATE?

QUIN LUCHA CONTRA


QUIN

ESTABLECER ORDEN DE
ACTUACIN

ATAQUES

TIRADA PARA IMPACTAR

RDENES DE COMBATE

TIRADA DE DEFENSA

TIRADA PARA DAAR

TIRADA DE SALVACIN

RETIRAR LAS BAJAS

COMBATE AREO

CHEQUEOS DE MORAL

FIN DE TURNO

PSICOLOGA

MORAL

CHEQUEOS DE MORAL POR


BAJAS

CHEQUEOS DE MORAL POR


PNICO

SLVESE QUIEN PUEDA!

HUIDA!

MANTENED LA POSICIN!

CHEQUEOS DE MORAL
FALLIDOS

ALTO!

RETIRADA!

VENGANZA!

MORAL DE BATALLA

MIEDO

EFECTOS DEL MIEDO

ODIO

EFECTOS DEL ODIO

MANIPULACIN DE LA
MENTE

TERRENO

TERRENO ABIERTO

TERRENO DIFCIL

TERRENO
INFRANQUEABLE

CREAR TU
EJRCITO

LISTAS DE EJRCITO

REGLAS
GENRICAS
PRIORIDAD DE REGLAS

ORDEN y ATAQUE
EXTRA

REDONDEOS

DURACIN DE EFECTOS
ROMPER EMPATES AL
COMPARAR VALORES
IGUALES

DESVOS Y DISTANCIAS

WARTHRONE - HOJA DE REFERENCIA RPIDA


FASE 0 - CANALIZAR MAGIA

FASE 1 - TCTICAS

FASE 2 - MAGIA

FASE 3 - DISPARO

FASE 4 - COMBATE

FIN DE TURNO

WARTHRONE - HOJA DE REFERENCIA RPIDA


TABLA DE TAMAOS (DE MENOR A MAYOR)

FORMACIONES

CHEQUEOS DE MORAL

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