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REGIMIENTOS .................................................... 3
MOVIMIENTO .....................................................3
ATRIBUTOS .........................................................3
TIRADAS DE ATRIBUTO ....................................3
BONUS Y MALUS A ATRIBUTOS .......................3
DADOS DE ORDEN ..............................................3
VALA ..................................................................3
RDENES ADIESTRADAS .....................................3
TAMAO ............................................................3
MINIATURAS MONTADAS ...............................4
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN EN EL PERFIL 4
MONTURAS CON DADOS DE ORDEN EN EL PERFIL
............................................................................. 4
FUEGO! ........................................................ 24
TIRADA PARA IMPACTAR................................... 25
TIRADA DE DEFENSA ......................................... 25
TIRADA PARA DAAR ........................................ 25
CHEQUEO DE MORAL ........................................ 25
REGIMIENTOS
MOVIMIENTO
DADOS DE ORDEN
ATRIBUTOS
VALA
RDENES ADIESTRADAS
TAMAO
TIRADAS DE ATRIBUTO
MINIATURAS MONTADAS
EQUIPO
MONTURAS SIN DADOS DE ORDEN
EN EL PERFIL
ARMAS
ARMADURAS
GOLPE CRTICO
FORMACIONES
GRUPO DE MANDO DE UN
REGIMIENTO
TIPOS DE FORMACIONES
JAURA
TURBA
HORDA
COLUMNA
RECTNGULO
LNEA
HOSTIGADORES
CUADRO
REGIMIENTOS IRROMPIBLES
FALANGE
TORTUGA
BAJAS Y FORMACIONES
CMO RECONOCER
RPIDAMENTE LAS
FORMACIONES
PERSONAJES
COMANDANTES
PERSONAJES EN
REGIMIENTOS
HROES
CAMPEONES
PERSONAJES EN SOLITARIO
AVATARES DE LA GUERRA
RDENES
RDENES DE
CONTRARRESTO
ALCANCE Y RDENES
RDENES Y PERSONAJES
RDENES DE REACCIN
RDENES AVANZADAS
ANTES DE LA
BATALLA
FASE DE DESPLIEGUE
ESCENOGRAFA
FASE DE
RECONOCIMIENTO
EJRCITOS
LA BATALLA
ROBAR MAGIA
FASE 0 - CANALIZAR
MAGIA
AGITAR MAGIA
DUELO DE MAGIA
FASE 1 - TCTICAS
PASO FIRME!
PASO LIGERO!
CARGAD!
ARROLLAMIENTO
HUID!
CAMBIO DE FORMACIN!
DIVIDIRSE!
FIRMES!
FASE 2 MAGIA
DISPERSAR HECHIZOS
LANZAR UN HECHIZO
LNEA DE VISIN
FASE 3 - DISPARO
MODIFICADOR
INDIVIDUAL
FUEGO!
MODIFICADORES AL DISPARO
POR
MINIATURA
TIRADA DE SALVACIN
TIRADA DE ELUSIN
ESCUDOS EN ALTO!
CHEQUEO DE MORAL
RDENES DE DISPARO
MQUINAS DE GUERRA
FASE 4 - COMBATE
TRABADO EN COMBATE?
ESTABLECER ORDEN DE
ACTUACIN
ATAQUES
RDENES DE COMBATE
TIRADA DE DEFENSA
TIRADA DE SALVACIN
COMBATE AREO
CHEQUEOS DE MORAL
FIN DE TURNO
PSICOLOGA
MORAL
HUIDA!
MANTENED LA POSICIN!
CHEQUEOS DE MORAL
FALLIDOS
ALTO!
RETIRADA!
VENGANZA!
MORAL DE BATALLA
MIEDO
ODIO
MANIPULACIN DE LA
MENTE
TERRENO
TERRENO ABIERTO
TERRENO DIFCIL
TERRENO
INFRANQUEABLE
CREAR TU
EJRCITO
LISTAS DE EJRCITO
REGLAS
GENRICAS
PRIORIDAD DE REGLAS
ORDEN y ATAQUE
EXTRA
REDONDEOS
DURACIN DE EFECTOS
ROMPER EMPATES AL
COMPARAR VALORES
IGUALES
DESVOS Y DISTANCIAS
FASE 1 - TCTICAS
FASE 2 - MAGIA
FASE 3 - DISPARO
FASE 4 - COMBATE
FIN DE TURNO
FORMACIONES
CHEQUEOS DE MORAL