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Breath of Fire II Captulo 1: Suzy Personajes: Ryu, Bow El juego comienza en la ciudad de Gate. Ryu, el heroe, va buscando a su hermana.

Habla con la gente y sube la montaa. Un monstruo te atacar, pero cuando Ryu est a punto de perder, Ganer le rescatar. Despus de la secuencia, Ryu debe decidir si quiere dormir. Si no lo hace, te saltas una escena, pero el juego no se ve afectado. Cuando Ryu vuelve a bajar la montaa, se da cuenta de que nadie en la ciudad le reconoce. Ganer y Yua han desaparecido. En la iglesia, Ryu conoce a Bow. Los dos dejan la ciudad y, cuando la tormenta empieza, entran en una cueva cercana. Sigue la cola hasta que te enfrentes con el demonio. Despus de perder, el juego pasar diez aos, y te encontrars (tu y Bow) en HomeTown. El Jefe os asignar el trabajo de buscar a Suzy, la mascota de Mina. No cruces el puente que hay fuera en el mapa, y no entres en la montaa hasta que tengas nivel 3. Al entrar en la montaa, descubrirs una fuente de salud. Lucha aqu hasta alcanzar nivel 6 o 7, entonces sigue. Tras salir por la parte superior de la cueva, vers una escalera. Crate, si es necesario, antes de subirla. Al subir, te encontrars con tres arpas. Es una dura lucha pero, en la segunda ronda, las tres empezarn a atacarse entre ellas, dandote tiempo. Cada arpa tiene unos 40 HP. Casi siempre, las tres atacarn a Ryu, as que usa a Bow para lanzar DefUp en l. Despus de ganar la pelea, avanza a la izquierda. Tira la piedra, que causar un desprendimiento, y tapar la entrada. Sigue tu camino, hasta que encuentres a Azusa, el cazador. Deja la montaa y ve al oeste, a las Ruinas. All debers luchar con seis cucarachas y una cucaracha gigante. No es muy difcil, pero la cucaracha gigante a veces se levanta tras morir, forzndote a matarla de nuevo. Cuando hayas terminado todo, recuperars a Suzy. Vuelve a HomeTown (es mucho ms fcil ahora con el nuevo camino, verdad? ;) y entra en el cuartel de los Rangers. Recibirs la recompensa por tu trabajo. Bow dir que est cansado y que deberais ir a dormir. Debes de aceptar. Captulo 2: El Coliseo Personajes: Ryu, Rand@, Katt@ Durante la noche, alguien llamar a la puerta, y Bow abrir. Es un hombre llamado Kilgore, con un trabajo. Bow piensa en despertar a Ryu, pero decide no hacerlo y se va. Cuando despiertes, vers que Bow es sospechoso de robo! Anda por HomeTown y habla con todos los guardias. Cuando lo hayas hecho, vuelve a tu habitacin y encontrars a Bow. Se le ocurre una idea--esconderse en el cubo de la basura, mientras le llevas a las ruinas! Hazlo. Niro acepta esconder a Bow, si Bow le ayuda a arreglar la casa. Bow acepta sin dudar, y pide a Ryu que capture a la verdadera ladrona para as limpiar su nombre. Al preguntar por mujeres exraas, te dirn que hay una mujer con alas en la escuela de magia, y una luchadora en el Coliseo. Ahora no puedes hacer nada en M.School, asi que deja HomeTown y ve al este y al norte, hacia Coursair. En Coursair, ve al Pub por la noche. (Puedes esperar en el Pub hasta la noche, hablando con el hombre de la barra del bar.) Habla con Rand, quien te dir que el oponente es Baba, un leador del bosque de TagWoods. TagWoods est al norte de Coursair. Asegrate de llevar suficientes Hierbas (Herb). Avanza por el bosque hasta llegar a Baba. No se rendir sin luchar. No es un enemigo muy duro, pero puede contraatacar, as que ten cuidado con tu HP. Tras la pelea, Baba te da su Hacha. Con ella, puedes pretender ser Baba y entrar en la competicin. Vuelve a Coursair y habla con Rand otra vez. Antes de ir al Coliseo, deposita todo tu dinero en el Banco. Cuando entres, tendrs que derrotar al Dir.HR para entrevistarte con Augus; no es mucho problema, pero asegrate de curarte antes de la competicin, para no entrar con poco HP. Habla con Augus, y ve a tu habitacin. No abras la caja del tesoro an. Espera a que Rand

llegue (abriendo la puerta). Acepta darle todo tu dinero. (Que solo es 1 moneda.) Se marchar. Observa la secuencia y toma ahora tu paga. Entra en la arena de batalla. Katt no se cree tu historia sobre la traicin de Augus, y tendrs que luchar con ella. Katt es ms rpida que Ryu, pepara tu magia de cura con antelacin. Cuando ganes, lanzarn los dardos envenenados. *Puedes moverte durante esta escena!* Si alcanzas rpido a Katt, podrs darle el antdoto! Despertars despus en la posada. Si no fuiste suficientemente rpido para darle a Katt el antdoto, ella quedar inconsciente, pero t estars bien. Rand, tras ver que todo era cierto, se une a t. Si lograste darle a Katt el antdoto, ella tambin se unir a t!. No puedes dejar que Augus se salga con la sura... Vuelve a verle. l se transformar en demonio y atacar. Si an tienes la RocaFuego de Mt.Fubi, ahora es el momento de usarla. Ryu es ms rpido que Augus, y Rand ms lento, pero suele ser mejor atacar con Ryu y usar a Rand para curar. Si tienes a Katt, usa bien su velocidad--para usar objetos o luchar. Augus tiene dos ataques por ronda. Puede usar Cura1 si su HP empieza a bajar demasiado, y puede 'coger fuerzas' para que su siguiente ataque haga ms dao. Cuando le ganes, sal del Coliseo. Si Katt fue envenenada, un hombre te dir que vayas a verla, y te llevar hasta all. Vers una escena animada. Ray, clrigo de St. Eva, ha revivido a Katt... y ella est muy enfadada contigo. Pero las cosas se arreglan. Rand te pedir que le lleves a tu escondite, para trabajar all como manitas, y Katt los seguir, intentado hacer las paces. Hora de visitar a Niro. Esta vez, Rand se queda, pero a Katt la mandarn contigo a buscar a la ladrona (y as evitar que destroce algo ;). Recuerdas a la chica con alas en la escuela de magia? Es hora de visitarla. Regresa a HomeTown. Captulo 3: Nina y Mina Personajes: Ryu, Katt@, Nina@ Vers una escena nada ms llegar a la escuela de magia. Antes de que hagas nada, Nina usar su magia para detener a esa gente y entrar en la escuela. Sguela (despus de prometer a Katt que ella aprender magia). Cuando entres y encuentres a Nina, vers otra escena animada. Un hombre del Gang Joker fuerza a Nina a ir con l, amenazando a su hermana Mina. Katt se ofrece voluntaria a seguirles. El escondite del Gang Joker es una cueva cerca de Coursair. Debes matar a un ladrn en la entrada, pero los otros no te atacarn. (No hay encuentros enemigos en esa zona de la cueva.) No puedes coger el tesoro por ahora, y Win, que vive en la esquina superior izquierda de la cueva, no te sirve para nada por ahora. Ve en direccin nordeste. El guardia te preguntar por el nombre del nieto del jefe. Si te equivocas, tendrs que luchar con l para pasar. El nombre es "Palin". El siguiente guardia te dir que el botn est en el agujero. Pero no es as, y sers mordido por una araa venenosa. No puedes evitar esta lucha. La araa tiene bastante ms HP que el ladrn, as que deshazte del ladrn primero. Desciende y avanza por la mazmorra. (Asegrate de conseguir el SilverDR). Entrars en una sala donde el jefe, Joker, est en frente de Nina. l intentar forzar a Nina a que sea su esclava, pero Katt interviene salvando a Mina. Katt y Ryu tendrn que luchar con cuatro ladrones; si ganan, Nina se unir al grupo. Nina entierra a Joker bajo las piedras, pero ste se convierte en un demonio. Los tres debern de luchar con l. Despus de esto, Nina insiste en llevar a Mina de vuelta a Windia. Katt le ofrece acompaarla (llevando a Ryu a cuestas ;). Windia est al noroeste de Coursair. Atraviesa el laberinto y llega hasta el castillo, donde la Reina te dar las gracias y te escoltar a la ciudad. Extraamente, la reina no parece reconocer a Nina... ;) Te dirn que necesitars a alguien con brazos largos para atravesar el acantilado y volver. Donde encontrar a una persona as? Cuando vas a explorar la ciudad, comienza un show de magia. Captulo 4: Capitan Personajes: Ryu, Katt, Nina, Sten@

Es Sten el mago! l hara desaparecer a Ryu. Pero cuando el show termina... dnde est Ryu?. Mira la escena animada. Ahora que Sten se ha unido a t, puedes atravesar los acantilados. Hazlo si quieres volver; si no, ve a Capitan, al oeste de Windia. Asegrate de llevar un buen cargamento de Antdotos, los Deathpede tienen un ataque venenoso que puede envenenar a los cuatro personajes a la vez. Cuando llegues a Capitan, te contarn que los nios han caido al pozo seco, y que muchos de los habitantes de la ciudad han bajado a por ellos, y no han vuelto. Cuando bajes por el pozo, te encontrars con Ray, quien ha venido a investigar. l matar a un gran insecto (Creon) y mientras intenta explicarte lo que sucede, aparecer otro que te atacar. Los Creon son bastante difciles, por su ataque doble. Cada vez que luches contra uno, crate lo ms que puedas. Si algn personaje muere, sal del pozo y descansa en la posada si puedes, o si no, utiliza una PlVida. Necesitars todas tus energas aqu dentro. Tras esta pelea, acepta ayudar a Ray. El te mostrar el camino, pero ser atacado por un Creon. (Esto bloquea el camino de vuelta a la ciudad.) Ve a rescatar al chico, como l te pide. El nio est en una caverna, al final del pasillo. Coge primero los tesoros, pero ten cuidado con los Creons. Cuando hables con el chico, un gran monstruo aparecer. Este monstruo puede atacar a los cuatro personajes a la vez, y controlar a un miembro de tu equipo para que ataque a los dems o a s mismo. Vigila tu HP y usa a Nina para ejecutar hechizos. Al vencerle, la cueva empezar a temblar. Monta en las tortugas y regresa. Ray te dir que la caverna se est inundando. Pondr una barrera para retener el agua, y te pedir que salves a todos los ciudadanos. Registra las cuevas, y habla con la gente. Si un ciudadano te ataca, no mates al ciudadano! En su lugar, mata al monstruo que tiene en la cara. Katt debera ser capaz de matarlos fcilmente. Tendrs que luchar con algunos Creons, pero libera a todos los ciudadanos que puedas. Vuelve con Ray y dile que ya has terminado. Ray quitar la barrera y el agua te arrastrar fuera del pozo, a la ciudad. Ray quiere darte las gracias, dndote el hechizo Vida (revive un personaje muerto por 10 AP). Llvale al escondite, y habla con todos los personajes. Decide a quien darle el hechizo. Rand y Bow lo aprendern naturalmente (Bow lo aprende con nivel 20!), Ryu necesita su AP para los ataques de dragn, y Katt casi no tiene AP. Sten tiene menos AP que Nina y (en mi opinin) no es tan til como personaje. Recomiendo darle el hechizo a Nina. Cuando hayas decidido, Ray te dar el hechizo y se marchar. Vuelve a Capitan. Usando a Ryu, habla con la chica del vestido rojo, que est cerca de la posada. Ella le separar del resto del equipo, y le llevar a un bosque al norte del Capitan, donde vive Granny. Ella es el chaman de fuego, Sana. Cuando intenta unirse con Ryu, ella fallar, pero despertar el poder del dragn. Ryu aprender "FuegDrg", "FrioDrgn" y "ElecDrg" (transformaciones en dragones pequeos de fuego, hielo y rayo, respectivamente), y quemar la casa de Granny durante el proceso. Granny y Sana pedirn a Ryu que les busque uan nueva casa, as que tendrs que volver al escondite en las ruinas. Vuelve a Capitan y habla con el hombre que est donde encontraste a Sana. Sers transportado a tu escondite. Granny tomar la habitacin de al lado de la casa de Niro, la que Bow y Rand han construido. Pedir que la remodeleis, pero ni Bow ni Rand son profesionales.. tendrs que buscar a un carpintero en Capitan. Hay tres carpinteros: Uno en la casa de estilo rabe (izquierda), que construir un pub cuya gente te dir las estadsticas del juego, si le llevas al escondite. El de la casa de madera (en el centro), montar un juego de Othello con las medallas "Talen", en el que podrs ganar premios como armas y armaduras. El de la casa normal (a la derecha) cocinar objetos, a veces produciendo objetos valiosos. El carpintero/cocinero es probablemente el mejor, porque puede producir objetos que suben tus caractersticas. El carpintero/jugador es divertido, y en su juego puedes obtener como premio buenos elementos. El carpintero/camarero es bastante curioso, pero no sirve para mucho ms. (Tambin puede subir la condicin de un personaje a Super por 500 monedas). Cuando hayas elegido un carpintero, podrs tomar el bote, para cruzar el mar y llegar a una nueva parte del mapa.

Intermedio: Chopchop Ya puedes obtener la tcnica "Chopchop". Para ello, debes vitar el restaurante Wild Cat _antes_ de que se organize la reunin de brujas. La mejor forma es esperar a que venzas a Nimufu y hayas roto la maldicin de Jean. Entonces, usa a Jean convertido en rana gigante y nada bajando la cascada, para obtener as los nuevos hechizos de dragn para Ryu. Visita entonces Wild Cat--los ataques de dragn que has conseguido hacen al cocinero mucho ms fcil de derrotar. LEE Y SIGUE TODOS LOS CARTELES! Si no lo haces, el chef no te ensear Chopchop; slo obtendrs una comida que sube tu HP mximo. S, esto hace la lucha contra el chef mucho ms difcil; por eso, los ataques de dragn ayudan mucho. Tras vencerle, entra en la cocina y habla con l. Perdnale por atacarte, y admite ser bondadoso. Voila! El chef le ensear a uno de tus personajes la tcnica Chopchop. Esta tcnica es extremadamente til para Nina. Cuesta 0 AP ejecutarla (eso es, -nada-), y hace entre 50 y 80 puntos de dao, sin importar la defensa del enemigo. Es muy til contra aquellos enemigos que slo reciben 1 o 2 de dao de los ataques normales. :) Captulo 5: El usurpador Personajes: Ryu, Sten, Rand, Nina, Jean@ Tras cruzar el agua y entrar en el bosque, el equipo se encontrar con una rana gigante. Te pedir que vayas a la torre de la bruja y que hagas que la bruja Nimufu retire la maldicin que la ha convertido en esa forma. Al sur del lago, hay un sitio de acampada donde puedes descansar gratis. Tambien hay all una estatua del Dragn. Para subir a la torre, tus personajes deberan de tener un nivel entre 13-15 antes de ir all. Es mejor llevar a Sten y Nina a la torre (para subirles de nivel), y a Rand (para curar). Podras reemplazar a Sten por Katt, pero Sten deber pasar una aventura l solo muy pronto, y necesita la experiencia. Ve al norte, hacia la torre. Pon a Ryu delante de la fila, y pisa entonces la baldosa. Tendrs que luchar con monstruos un nmero determinado de veces (puede variar). La puerta terminar abrindose. NO abras la caja de tesoro en la primera habitacin, o la puerta principal se cerrar! (Adems no hay nada en ese tesoro.) Sube la torre. (Hay un tesoro hacia la izquierda, pero el grueso de la torre est a la derecha de esta sala.) Si llevas a Nina liderando al grupo, evitars caer en los hoyos. Cuando llegues a la sala con 5 plataformas, elige la que est ms a la izquierda para seguir ascendiendo. La de la derecha te llevar al chamn de Agua, pero ella no se unir a t hasta que no derrotes a Nimufu. La de enmedio te llevar a una sala de tesoros. Puedes volver a estos sitios cuando vayas a salir de la torre, as que sigue hacia la izquierda. Deberas llegar a Nimufu sin mucha dificultad. Tendrs que luchar contra ella. Ella puede usar hechizos, pero no es difcil vencerla. (Quizs quieras usar un ataque de dragn, pero no hace falta.) Cuando ganes, se pondr a llorar y te dir que para quitar la maldicin a la rana, una chica debe besarle. Vuelve al bosque de la rana, con Katt o Nina liderando el grupo. Habla con la rana, con cualquiera de las dos. Una escena animada revela que la rana es en realidad.. Jean. l se unir a tu grupo. En este punto, pon a Jean en tu grupo, pues lo llevars por muy poco tiempo. Transformalo en rana y nada a travs del lago, al oeste del bosque. Tras la cascada, (tirndote desde arriba) hay una cueva oculta donde puedes coger un SokletAR (casco) y un KamikazeBL, y Ryu aprender los siguientes hechizos de dragn: "DrgFuego", "DrHielo" y "DrgRayo". Estas nuevas transformaciones atacan a todos los enemigos a la vez, y hacen el doble de dao que las anteriores. Ahora ve al lago de abajo, y nada a SimaFort. Entra en el castillo, y Jean ser capturado por un impostor del prncipe. El Prncipe te ofrece dinero y un bote, y te pide que te marches del castillo. Pero antes de que llegues al bote, la Princesa Petape lo hunde. Pasars una secuencia animada. Ella pedir tu ayuda, y te dar las "Gills". (Branquias) Sal del castillo y vulve al lugar de acampada, para aadir al personaje que te falta. Al volver, baja a las mazmorras (por las escaleras de la entrada del castillo), y lucha contra el Jefe de la

guardia. Cuando ganes, podrs hablar con Jean. Jean puede probar que l es el verdadero prncipe, si muestra su Anillo Real. Pero l le di el anillo a Nimufu. Nimufu ya no est en la torre; ha ido a una fiesta en el resturante Wild Cat, en una cueva al oeste de la cascada. Ve all para encontrarla. Debers de dejar todos tus objetos en la puerta. Cada habitacin tiene un cartel con instrucciones. Si eliges no obedecerlas, debers luchar con un guardia para poder avanzar. Las instrucciones te obligan a hacer cosas como dejar tus cascos, cambiar tu armadura por una servilleta, y tus armas por tenedores. El ltimo cartel te pregunta cmo de hecha quieres tu comida. Responde "poco hecha". Te encontrars en una parrilla gigante... OUCH! El equipo recibe 20 de dao si elegiste "poco hecho", 40 si elegiste "medio", y 80 si escogiste "muy hecho". Si no eliges nada, todos los personajes se quedan con 1 HP!! Tras esto, (y antes de que puedas curarte), el Chef entra. Cuando ve que an estais crudos, intentar cortaros en filetes. Tendrs que luchar contra l. Despus, si lo has hecho todo correctamente (lee el Intermedio, arriba), el chef te preguntar si ests enfadado por haberte intentado matar. Incluso si lo ests, responde No. Te preguntar si admites ser bondadoso. D que S, y l le ensear a un personaje su ataque Chopchop. Es un hechizo que cuesta 0 AP, y es muy til para Nina a lo largo del juego. *El cocinero slo te har estas preguntas y te ensear Chopchop _ANTES_ de que se organice la fiesta de las brujas, as que querrs venir aqu antes de dicha fiesta, para conseguir Chopchop.* Es realmente til!. Si no lo hiciste todo bien, recibirs en cambio una comida que sube el nivel de HP mximo de tus personajes. No es un mal premio de consolacin, pero Chopchop es mucho mejor. Tras el trato con el cocinero, entra en el cuarto de bao. Nimufu est all, y ha dejado caer el anillo real en el lavabo. Tendrs que ir dentro a buscarlo. Entra en la cueva(!) dentro del water, consigue el anillo, y sal fuera. Sal del restaurante (asegrate de hablar con el guardia de la entrada, para que te devuelva tus cosas) y vuelve con Jean. Petape lleva a Jean al Rey, a ensearle el anillo real, pero parece que el impostor tiene otro! Jean deber probar su inocencia de otra forma. l reta al impostor a un concurso de cocina. Pero necesitar ingredientes... El equipo sube al tejado, por el pasadizo del cuarto del prncipe, donde deberan ayudar al soldado. Despus de hacerlo, baja al patio y habla con la modelo, Fiolina. Ella acudir a ayudarle. Vuelve al tejado y habla con el guardia. Pdele Informacin como recompensa. (El dinero lo consigues de todas formas. ;) Usando la llave del guardia, abre la puerta del molino. Salta en los cubos para bajar a las mazmorras. Te encontrars con la mosca dorada. Tiene un ataque poderoso y puede contraatacar, as que ten cuidado. Pero tiene un punto dbil: ataques de viento. Usa las magias "Bomb" de Sten, y "Tornado" de Nina (pero procura economizar magia). Tras unas pocas rondas, el combate se interrumpir, y la musca huir, provocndote. Sguela a la izquierda. Cuando ests llegando a un puente de madera, sers forzado a luchar contra un gusano gigante. El gusano es posiblemente el enemigo ms duro de esta misin, pues puede poner a dormir a todo el equipo, atacar a todo el equipo a la vez, y tiene un poderoso ataque normal. Cura cuando sea necesario. Cuando ganes, conseguirs la carne del Gusano, uno de los ingredientes que necesitas. Vuelve atrs. Sal del castillo y vuelve al punto de acampada si es necesario. Compra objetos de curacin en el castillo. Regresa a la mazmorra, y toma esta vez el camino que va a la derecha de la primera sala. Tendrs que atrvesar dos habitaciones llenas de asquerosas e incomestibles cucarachas azules, para llegar a la mosca. Al final se encuentra la Gran Cucaracha, el segundo ingrediente. Es mucho ms fcil de vencer que el gusano, porque solo puede atacar a un personaje a la vez. Tras derrotar a la Cucaracha, habrs acorralado a la mosca dorada. Debers luchar con ella de nuevo, y esta vez es ms difcil, pero Bomb y Tornado funcionan bien. Cuando lo consigas, vuelve con Jean y dale los ingredientes, y el concurso de cocina comenzar. Por supuesto, el usurpador no iba a arriesgarse con un concurso limpio. l amenaza al gran chef, resultando en que l es declarado ganador. Petape, pensando en que la ejecucin ser inminente, decide volar el castillo con una bomba. Ella sale corriendo, y Jean y el falso Prncipe Jean la seguirn. Ryu deber entrar en el lavabo que tiene un

pequeo botn (cerca de la cocina), y presionarlo. Bajar un ascensor secreto a la mazmorra, permitindote tomar un camino a la derecha. Dentro, encontrars a Jean herido, y ms adelante, a Petape y al prncipe. El prncipe es en verdad un demonio, y atacar al equipo. Despus de la lucha, enfadado por su derrota, activa el interruptor de la bomba antes de morir. Jean entra y te dice que no te alarmes. El panel de control no es un mecanismo de explosin, sino la clave del tesoro secreto de SimaFort. Ahora puedes obtener la "SoleSD". (Esta espada es capaz de "Tostar" a un enemigo, matndolo de un slo golpe). Petape y el Rey agradecen a Ryu su ayuda, y Jean decide unirse a vosotros permanentemente. Intermedio: Casas en TownShip Llegados a este punto del juego, el carpintero habr construido ya tres casas en TownShip. Puedes hacer que construya unas tres casas ms, por el precio de 2000 monedas. Puedes hacerlo cuando quieras, una vez que las tres primeras casas ya tengan habitantes. Captulo 6: Trout y la ballena Personajes: Ryu, Katt@, Sten, Rand, Jean@, Bow@ Con el usurpador derrotado, los guardias de SimaFort liberaran a Patty, la ladrona. Vuelve a HomeTown y habla con el guardia, en la casa de Trout. Bow quedar libre de los cargos, y podr volver a tu grupo. Kilgore te pide que traigas a Bow ante l para pedirle perdn. Ve a TownShip (tu nueva ciudad) a por Bow, vuelve con Bow liderando tu grupo, y habla con Kilgore. Tras una larga secuencia, l te dar la Capucha mgica, dndote as la capacidad de entender todo tipo de lenguajes (incluido el de Tunlan). Tunlan es el siguiente objetivo, para rescatar al hombre hierba, Spar, del carnaval. Pero antes debes de cruzar el ocano. Vuelve a SimaFort. Desde all, con Jean liderando, transformate en rana y nada siguiendo el ro hacia abajo, hacia Cabo.B (simplemente, sigue los carteles ;) Debers descender a la cueva. Asegrate de que Katt va en tu grupo. Tambin es buena idea llevar a Bow o a Rand para curar, y a Sten o Jean para la habilidad de combate. La magia no es muy til aqu. Puedes usar la estatua de dragn en Cabo.B para cambiar los miembros de tu grupo. Con Katt delante, ella puede romper con su bastn la barrera que bloquea la cueva. Hazlo, y salta dentro del hoyo. Encontrars un anciano y un par de delfines, que te dirn que ests dentro de una ballena durmiente. Debes de despertarla, y para hacerlo, debes llegar a su estmago y deshacerte del mueco de piedra que la duerme. Si necesitas salir a curarte, vuelve a la boca de la ballena, y los delfines te sacarn fuera. Los enemigos aqu no son muy duros. Es un buen lugar para mejorar a Sten para el escenario de Highfort. Avanza recto, hacia el estmago. Hay algunos caminos sin salida, y algunos tienen tesoros para recoger. Cuando llegues, tendrs que luchar contra el mueco de piedra, que no es demasiado difcil, aunque es capaz de poner a dormir a todo el grupo a la vez. Cuando le has vencido... no ocurre nada. La ballena aun no ha despertado. Vuelve hacia la boca y haz que Katt golpee la Nuez de Adn de la ballena con su bastn. Si el mueco fu derrotado, esto despertar a la ballena. La ballena (Grandpa) te agredecer que la despertases, y te dir que le pidas la Campanilla al anciano de la playa. Hazlo. Ahora el equipo puede llamar a Grandpa, haciendo sonar la campanilla con el botn A en cualquier playa. Ya puedes explorar gran parte del mundo. Intermedio: Bleu Puedes conseguir el personaje secreto, Bleu, cuando quieras una vez hayas despertado a Grandpa. Viaja al desierto, a la costa ms al sureste del mapa. Vers una playa donde puedes desembarcar, y un extrao crculo en la arena, hacia el norte. Son los restos de la ciudad de Wisdon. Entra. Habla

con los espritus, que te dirn que Bleu ha salido. A donde puede haber ido? Como ella est algo oxidada despus de tantos aos, la encontrars en la escuela de magia en HomeTown, disfrazada como una estudiante. (Anteriormente en el juego, si hablabas con ella te deca: "Curioso. No haba magia como esta cuando yo era joven!"). Si ya has estado en Wisdon, y vuelve a hablar con ella, se quitar el disfraz y (a la fuerza) se unir a tu grupo. Capitulo 7: Spar personajes: Ryu, Nina, Sten, Rand, Bow, Bleu Cuando llegues a Tunlan, vers que con la capucha mgica puedes entender el lenguaje musical, pero no podrs hablarlo. Ms tarde, necesitars hacer algo para conseguir que te entiendan, pero no por ahora. Ve a la tienda del carnaval, en esa misma isla. Hmm, el Hombre Hierba ya no es una buena atraccin, y el director va a arrojarlo a los demonios como comida!. Te propone ofrecerle a cambio del hombre hierba 900,000 monedas o un Uparupa. ES posible recolectar ese dinero, pero es un gasto colosal de tiempo y esfuerzo, y no merece la pena. Tomaremos la opcin del Uparupa. Los Uparupa gustan de comer Frutas Owl. Unos cazadores de monstruos, cerca de Capitan, tienen lo que necesitas. Ve a su casa (al sureste de Capitan). La encontrars vaca. Lee el diario. Pasa por la puerta trasera y entra en el bosque. Escuchars a alguien cantando... y si sigues la voz, encontrars a una extraa chica. Se transformar en un horrible monstruo y atacar al grupo. En la lucha, hay tres enemigos. El monstruo central suele atacar a un solo personaje con bastante fuerza, o regenera a uno de los monstruos pequeos. La mueca a la derecha del monstruo usa Cura 2; la que est a la izquierda usa el hechizo Trueno. Es importante deshacerse de sta ltima rpidamente, e intentar mantener a ambas muecas muertas (el monstruo grande puede revivirlas). Ayuda bastante el equipar a Bow con el arco doble. Nina y Sten deberan de tener ya magias de ataque a todos (Rayo, Flama) con los que atacar a todos los enemigos a la vez. Sten puede seguir usando objetos si se queda sin AP. Si Nina aun no tiene hechizos que ataquen a mltiples objetivos, quizs prefieras buscar a Bleu y traerla en su lugar. Cuando ganes, podrs coger hasta cinco Frutas Owl. Espero que sea suficiente! Los Uparupas viven en una caverna a nivel del mar, cerca de Coursair. La unica forma de entrar ah es con la ballena. Los enemigos en la cueva son bastante difciles, pero la caverna no es muy larga. Pronto llegars a la cueva Uparupa, donde no hay encuentros enemigos. Para cazar un Uparupa, pon comida enfrente de un hoyo y retrocede un poco. Cuando salga, espera un poco a que se coma la comida, y entonces corre a por l y "hblale". Te atacar. Los Uparupas no atacan fsicamente, pero tienen un contraataque devastador. Slo Ryu debera usar ataques fsicos; los dems pueden usar hechizos, pues probablemente no puedan hacer el suficiente dao y resistir el contraataque. El Uparupa correcto que debes cazar es el que est al lado del que se encuentra ms a la izquierda. Tras derrotar al Uparupa correcto, ste no desaparecer como los otros, sino que intentar comunicarse contigo. Debes elegir: Puedes llevrtelo o dejarlo libre. Si le dejas ir, recibirs una mejor espada para Ryu. Djale en libertad. (Si no quieres hacerlo, puedes volver luego y dejarlo libre, y an podrs conseguir la espada). Regresa al carnaval. El director te preguntar qu le has traido, el dinero o el Uparupa. Responde que no has traido nada (Esta opcin slo aparece cuando ya has cazado al Uparupa). El jefe montar en clera y te atacar... despus de transformarse en un demonio. Tras la batalla, podrs liberar al Hombre Hierba, Spar. l se unir a tu grupo, y te dir que debeis de ir al este y hablar con el Gran Arbol Sabio, Gandaroof. Captulo 8: Highfort Personajes: Ryu, Sten@, Spar, Rand, Bow Gandaroof no recuerda lo que tena que deciros, y te dice que tendreis que entrar en su mente para encontrar esa informacin. Para hacerlo, necesitars la "Almohada" de Tunlan. Vuelve a Tunlan.

Ahora hay un hombre en la entrada de la ciudad. Cuando hables con l, te contar que la gente de Tunlan no te entendern a menos que les hables con un buen instrumento musical--como la "Flauta Famosa" de Highfort. Tendrs que viajar a Highfort, que se encuentra en el desierto--la costa que hay al sur de TownShip, cerca de una casa. Necesitars llevar a Sten para entrar. Es una buena idea llevar a Spar, porque necesita subir de nivel, y porque su accin "Natura" har a los enemigos sobre 70-80 de dao si la usas en el desierto (Nota: aunque uses Natura una vez y veas que los cactus han explotado, _puedes_ volver a usarla en la misma pelea tantas veces como quieras, aunque parezca que ya no hay cactus). Tambin te vendra bien la magia de curacin, as que puedes completar tu equipo con Bow o Rand. Entra en Highfort y averiguars ms cosas sobre el pasado de Sten. l dejar el grupo por ahora, y tendris que buscar la flauta sin l. Los otros tres personajes deben explorar Highfort y entrar en la habitacin donde estn dando una conferencia de guerra. Oirs el discurso de la nueva General, Shupkay, quien os arrojar despus a un foso. Es el turno de Sten. Jugars con l solo durante un tiempo. Baja las escaleras que estaban bloqueadas y coge los tesoros (ten cuidado si te atacan!). Conseguirs cosas como la armadura "QuickCL" y un Extracto. Equipa bien a Sten. Sube de nuevo y sigue el mismo camino que Ryu. En el puente, Trubo saltar sobre t y te atacar. Trubo guarda mucho rencor hacia Sten. Trubo tiene un ataque dual, as que vigila la HP de Sten. La mejor forma de luchar es simplemente atacar, y usar objetos de cura cuando sea necesario. No uses RIP, pues baja la defensa de Sten, y es obvio que l es el nico objetivo a la vista. Guarda tu AP por ahora. Tras una corta lucha, Trubo retroceder y volar el puente, retando a Sten a vencerle en tres rondas. Simplemente ejecuta "Bomba" tres veces seguidas sobre l. Sten y Trubo caern a salvo en el agua, y Sten sacar a Trubo de la misma. Se pondrn de acuerdo en enfrentarse a Shupkay. Trubo ir por una puerta cercana, mientras Sten debe atravesa un hueco a la izquierda y tomar otro camino. Los enemigos sern muy difciles, con tan solo Sten, pero intenta coger los tesoros, entre los que se encuentra el NinjaDR (arma para Sten). Pronto te encontrars frente a Shupkay. Antes de que puedas hacer nada, te arrojar al foso. All, Sten vuelve a unirse a sus amigos. Con el grupo al completo, lo que queda del laberinto no es tan difcil de recorrer. Encontrars a Trubo, en frente de una puerta. Sten le apartar y tu grupo deber derrotar al Portal viviente. Los ataques fsicos funcionan bien aqu, pero NO uses magia elemental (fuego, hielo, rayo, etc.), puesto que curars al enemigo. No olvides curar... Ryu, Rand o Bow deberan de tener ya el hechizo Cura 2. Pasado esto, el grupo deja a Trubo el destruir la mquina. Continua hasta que llegues a Shupkay. Llegars justo a tiempo a rescatar a la princesa de un extrao dispositivo. Shupkay puede usar la magia "Rayo", pero es raro que la utilice. La mayora de sus otros hechizos no son muy efectivos. Puedes vencer a Shupkay sin usar ataques de dragn, as que no te preocupes si a Ryu no le queda demasiado AP. Shupkay, derrotada, intenta usar la mquina para convertir su ira en energa para un arma, pero Trubo consigue destruir el dispositivo. Comienza una reaccin, y el castillo empieza a temblar. El grupo huir corriendo por la puerta, y Sten se quedar all para subiros en el ascensor manual. La princesa os entregar la Flauta famosa como recompensa. Trubo te escoltar a la salida, donde volvers a ver a Sten. (Sabas que no haba muerto, verdad?) Sten vuelve a unirse al grupo, y ya podrs viajar a Tunlan con la Flauta en tu poder. Captulo 9: Tunlan Personajes: Ryu, Sten@, Bow, Nina@, Katt@, Bleu Al llegar a Tunlan, habla con las sirvientes de la Reina. Te contarn que un mago, Gedd, puede ayudarla. Gedd fue exiliado a la Isla Maori, que est al noroeste de HomeTown. Ve all y entra en la cueva ms cercana. (Observa que aqu hay una fuente de salud. :) Entra en la siguiente habitacin, y vers que el mago slo quiere hablar con una "chica guapa". Pon a Nina o a Katt delante del grupo y hblale. (Bleu no funcionar) Cuando le hayas convencido, marchar con vosotros a Tunlan.

Regresa all. Vuelve a la habitacin de la reina. Gedd necesitar su equipo. Lleva su carta a su aprendiz, a la isla Maori. Habla con l, y mira bien la seta que te mostrar. Debers de coger una seta exactamente igual. Escala la montaa, usando a Sten para cruzar los huecos. Hay algunos tesoros por el camino. Cuando llegues arriba, si coges alguna seta, volvers enseguida con el asistente. Si es la seta correcta, te lo dir y podrs regresar a Tunlan. Si no lo era, debers de subir al monte de nuevo. La seta correcta es la que hay a la izquierda del charco de agua--usa a Sten para cruzar la isla, y coge la seta de enmedio. Vuelve a Tunlan y habla con Gedd. Te enviar al interior del cuerpo de la Reina a luchar contra los "fattys". Puedes salir cuando quieras con el "Espejo" (en tu lista de objetos). El hechizo "Muerte" es muy til en el cuerpo de la reina. Este no es un laberinto cualquiera, no debes luchar contra un jefe. Mira la pantalla del men, al indicador de monstruos que hay arriba. Si el bicho est dormido, quiere decir que no hay monstruos en esa sala, y que puedes seguir. Si hay monstruos, muvete por esa sala para encontrrtelos y luchar contra ellos. Cuando no queden ms monstruos en esa habitacin, avanza hacia otra y repite el proceso. Date cuenta de que no slo debes de luchar contra los enemigos "Fatty", cualquier enemigo servir. Pero los Fattys son los monstruos que ms experiencia te darn. Cuando todo est limpio, Gedd te sacar del cuerpo de la Reina. La Reina os abrir la puerta del tesoro. Habla con el guardin para conseguir la "Almohada". Ahora puedes entrar en la memoria de Gandaroof. Captulo 10: Gandaroof Personajes: Ryu, Spar@, Rand, Nina, Bleu Con Spar en cabeza, el grupo vuelve con Gandaroof. Usa la Almohada para entrar en su mente. Aparecers junto a una ciudad. Entra y habla con la gente. Te darn informacin til y te dirn que hay otra ciudad hacia el este. Tambien hay una tienda aqui. Si quieres comprar alguna de las armas que tienen, hazlo ahora, porque luego no tendrs otra oportunidad. Ve a la siguiente ciudad y habla con todos. Aqui puedes descansar en la posada. Humm, parece que hay una tercera ciudad al norte. Ve a esta otra ciudad, y habla de nuevo con la gente. (Nota: En esta ciudad, hablando con uno de los dependientes de la tienda, puedes salir de la mente). Hmm, se supone que slo existen dos ciudades y una torre. Dirn que se puede ver la torre desde el lago al oeste... pero ve, y lo nico que vers es la primera ciudad. Si vuelves a la primera ciudad, entrars en la Torre de la memoria! No podrs ver nada que est cerca de ti, excepto los cofres de tesoros de dentro de la torre, pero esto es ms una molestia que un problema. Avanza como puedas y ten cuidado con los RoadSlugs, que usan la magia "Rayo" y "Trueno" con frecuencia. Quizs quieras traer en tu grupo a alguien con buenos hechizos de cura. Al final de la torre, encontrars al demonio que est destruyendo la memoria de Gandaroof--y te dir qu fue l quien hizo que la gente de Gate se olvidara de ti, hace 10 aos! Lucha contra l. Es muy dbil, pero tiene una molesta habilidad--puede hacerte "Olvidar tu magia", y as impedir a todos los personajes ejecutar su hechizo ms reciente (el ltimo en su lista de hechizos). La segunda vez que lo haga, los personajes olvidarn su penltimo hechizo. Esto es bastante molesto. Una vez le hayas destruido, sal de la torre y de la mente (recuerda, en la tienda de la tercera ciudad). Ahora puedes conseguir algo de informacin de Gandaroof, aunque no la recuerda demasiado bien. Tendrs que viajar al sur para buscar aliados en tu cruzada contra el demonio. Captulo 11: Namanda, Namanda Personajes: Ryu, Rand@, Spar, Nina, Bow Atravesando el puente al sur, llegars a un valle cubierto de niebla. Te ser imposible pasar por ahora. El hombre que encontrars all te dir que algo no funciona bien en SkyTower... SkyTower est en el mar, al oeste de Gate. Ve all con Grandpa. Si hablaste con el hombre en el valle, te

dejarn pasar. La Torre (que en BoF 1 se denominaba Spyre), est inundada de agua en casi todas sus salas. Tendrs que entrar en salas con aire a respirar cada 3 minutos o te ahogars. Hay bastantes habitaciones con aire, as que esto no debera de ser un problema, a menos que vayas por cierta area, donde te avisan que no hay aire por all. Si vas a esta parte, debers coger los tesoros de dentro y salir rpidamente. Los tesoros merecen la pena. Avanza por SkyTower. Cuando alcances el final, llegars a una sala con aire, donde se encuentra Spoor, el chamn de Viento. Ella es la responsable de la niebla, pero desaparece y vuelve con Granny. Ahora ya puedes unirte con ella, si lo deseas. Vuelve al valle. Ahora puedes atravesarlo sin problemas--pero ten cuidado si te ataca un cclope (El hechizo muerte funciona bien con ellos). Los ogros no son demasiado difciles. En cualquier caso, el valle es muy corto. Al sur del valle, vers una ciudad... FarmTown. Entra en FarmTown. Habla con la gente con y sin Rand liderando al grupo. Cuando Rand habla con Daisy, le obligarn a arar la tierra. Los dems tendrn que ayudarle, eso s. Simplemente, usa ataques normales para romper las piedras y troncos, pero no uses magia. La magia daara el suelo. (Cuidado, una de las piedras es en realidad un monstruo, la que est en la esquina superior-derecha del campo). Una vez termines, Daisy os dir que vayais al altar de Namanda al oeste, para rezar. Haz lo que te dice. Asegrate de donar al menos 20 veces (2000 monedas). Si haces esto, despus podrs conseguir al chamn de Tierra. Regresa a Farmtown cuando acabes. Vuelve a la casa de Daisy. Habla con ese extrao hombre en el campo. (No es el mismo al que Daisy ech de su casa?) Te dir que Daisy se convirti en creyente de St. Eva y que ha donado sus tierras para construir una iglesia!. Rand sabe que Daisy slo cree en Namanda, y entra en una lucha cara a cara con el Paladin. La pelea no es demasiado difcil, si Rand tiene un buen nivel, pero si est bajo de nivel tendrs problemas. Recuerda no usar 8.0, Trueno u otras magias. El adorador de St.Eva caer derrotado. Entonces Ray aparecer. Tras una intensa disputa, Ray se lleva al hombre y se marcha. Pero.. dnde est Daisy?. Tendrs que viajar a la Gran Iglesia de St.Eva para encontrarla, pero.. cmo podrs volar y pasar el ocano? Intermedio: Las Campanas de Namanda Tras la desaparicin de la madre de Rand, uno de los dos hombres que tocan las campanas en Namanda tambin desaparece. Si vuelves all, su compaero te pedir que le ayudes a tocar la campana. Si lo haces bien, recibirs el hechizo secreto "Boombada", que corta la vida de los enemigos a la mitad por 20 AP. Desafortunadamente, no hay manera segura de conseguirlo, y el ritmo a seguir es muy difcil. Quizs quieras saltarte esto, a menos que tengas buen odo para la msica y unos reflejos excelentes. Captulo 12: El Gran Pjaro y Claris Personajes: Ryu, Nina@, Jean, Katt, Bow De vuelta en TownShip, Nina te pedir que hables con ella en su habitacin. Cuando lo hagas, te hablar sobre el Gran Pjaro de Windia. Ella ofrecer convertirse en el Gran Pjaro y llevaros a la Gran Iglesia de St. Eva. Ve a Windia y, usando a Nina, habla con el guardia. Descubrirs mucho ms sobre el pasado de Nina. Entonces debers de ir a las mazmorras, a superar el test. Nina debera de tener ya el hechizo Muerte, y al menos 150 de HP, o tendrs problemas. Desciende por la mazmorra. A la primera bifurcacin, puedes ir a la izquierda, para el test (es la ruta corta) o puedes ir hacia arriba para conseguir un tesoro--un mejor anillo para Nina y Bleu. El camino hacia arriba es largo. Recomiendo hacerlo despus del test, a menos que necesites subir el nivel de Nina. Cuando llegues a la estatua alada, habla con Nina liderando al gurpo, y acepta empezar el test. Nina (sola) ser transportada a otra zona. Habla con las estatuas. Usa el hechizo Muerte en las peleas, y usa

CuraBLs para curarte. Si Nina es derrotada, ser enviada con el resto del grupo, y slo quedar con 1 HP. Adems tendrs que empezar de nuevo.. NO necesitas hablar con las estatuas para pasar el test, pero perders detalles de la historia si no lo haces. Los tesoros que hay son buenos, pero no son necesarios. Entra en la sala siguiente. Tendrs que luchar con el Guardian para probar tu vala. Usa "Congelar" dos veces sobre l, y ya est (si tienes suerte, incluso bastar con una ronda). Nina es ms rpido que l, as que tendrs ventaja. Tras vencerle, el Guardian toma la forma de... Nina! S, la heroina de BoF1. Parece que la gente de Windia ya no puede volar porque ella se cas con un hombre de otro clan, debilitando as su herencia. Pero ella le dar a Nina la "Marca del Ala", que le permitir convertirse en el Gran Pjaro. Entonces ella le preguntar a Nina si la perdona. (No tengo ni idea si responder "No" afecta a la historia.) Vuelve al castillo y habla con el Rey. Vers otra escena animada y el grupo acabar dormido. Durante la noche, Mina entrar en tu habitacin y buscar en la cmoda. Se marchar, y Nina se despertar. Mira en la cmoda y... la Marca del Ala ya no est! Sigue rpidamente a Mina hasta la torre ceremonial, a la izquierda. Escena animada. Mina cierra la puerta a Nina, y usa la Marca para convertise en el Gran Pjaro... sacrificando su vida como persona para ayudarte. Ya puedes volar en el Gran Pjaro a donde quieras, si llevas a Nina en tu grupo. Ahora puedes llegar a Gate, la armera en la isla al este de la Gran Iglesia, y a la propia Gran Iglesia. Tendrs que ir all... Una vez dentro, habla con todo el mundo. Todos son tan amables y felices! Quizs no pase nada malo, despus de todo. Sal de la ciudad. Oops. No puedes salir. Eso no es buena seal. Y ahora, toda esta gente feliz est actuando como zombies y murmurando acerca del frio... Que esta pasando? Vuelve a la casa de la mujer que antes deca "Rezad a St.Eva!" y habla con ella. Resultar ser Claris, una agente de la resistencia anti-St.Eva. Empieza a contarte lo que sucede, pero alguien llama a la puerta, y ella te sugerir ir a CotLnd, donde se reunen todos los miembros de la resistencia. Ahora, tendrs que saltar al lavabo y avanzar por una cueva para escapar. Acabars en una posada cerca de la Gran Iglesia, en la despensa. El hombre os dar un descanso gratis... Asegrate de coger la "Gran caa" de los armarios del piso de arriba. Entonces ve a CotLnd (al sur de FarmTown). Captulo 13: Tiga y la Tumba del Ladrn Personajes: Ryu, Katt@, Rand, Bow, Nina, Jean Hay rocas bloqueando la entrada a CotLnd, pero Katt puede romperlas con su bastn. Hazlo. Entra en la casa y habla con Tiga. Parece que la resistencia necesita dinero... si su sponsor regresara..! Ella fue a la Tumba del Ladrn (ThvsTomb) en medio del desierto. Lo adivinaste, debes de ir tras ella. Vuela al desierto y entra en ThvsTomb. Presta atencin a las caras. El anciano te dice los efectos que tiene cada una de ellas. Cada vez que encuentres enemigos, al salir de la pelea te ocurrir algo bueno o malo, dependiendo de que cara ests pisando en este momento. Intenta permanecer todo el tiempo en las caras amarillas (sonrientes) y las verdes (felices). Avanza por la tumba, y... oh, mira, es Patty otra vez. Librala y continua. Ella abre el cofre del tesoro, pero est vacio--all no est la evidencia! Hmm. Comprueba t mismo el cofre. Pulsa el botn oculto y se abrir la puerta. Entra. Abre la caja y encontrars la evidencia. Ahora tendrs que volver a salir. Patty tropieza contigo torpemente, se disculpa, y se marcha. O quizs no tan torpemente... la evidencia desapareci. Vaya, no te queda ms que hacer que usar el hechizo "Huir" y volar de nuevo a CotLnd. Bueno, Patty vendi la evidencia y consigui el dinero para que el grupo de Tiga pueda empezar su ataque contra St.Eva. Su primer objetivo es Bando, una iglesia hacia el sur. Pero antes, Tiga dedice casarse con Katt. Si no protestas, no tendrs que luchar contra l; y si lo haces, no puedes ganar. Da igual lo que hagas, el resultado ser que Katt dejar tu grupo por un rato. Ve al sur. Entra en la iglesia, y vers que todos los creyentes se han ido. Habla con Katt y con Tiga. Katt, frustrada, golpear la estatua con su bastn, revelando un pasaje secreto! Baja por l. Tendrs que luchar contra un paladin (tiene

bastante HP, pero no es difcil). Sigue avanzando. Un sacerdote sale de su escondrijo y huye. Baja las escaleras para seguirle. Aparecers en un pasillo corto, con una puerta y dos botones de flechas. Las flechas alargar o acortan el camino. Las nicas habitaciones que importan, por ahora, son la 2 ms cercana y la ms lejana. La 2 ms cercana tiene un tesoro; la habitacin de al fondo es por donde debes seguir. Desde aqu, no tiene prdida... Acorralars al sacerdote en una sala oscura. Acrcate a l y... Se convertir en demonio, por supuesto. Enviar a 3 zombies a por ti, y luego te atacar el mismo. l puede usar "Muerte" y "Aliento podrido" para convertir en zombie a todo el grupo a la vez. Procura ir curando a quienes se estn convirtiendo en zombies con el objeto "CuraAL" o el hechizo "Veneno" (tambin cura Zombie). Si todos tus personajes terminan convirtindose en zombies, habrs muerto, as que evtalo. Cuando logres derrotarle, puedes andar por la mazmorra sin encontrar enemigos. Habla con Tiga de nuevo... su plan es disfrazarlos a todos e infiltrarse en la Catedral. Ahora que has vencido al sacerdote-demonio, ya puedes entrar y salir de Evrai cuando quieras... pero tendrs que aprender las enseanzas de St.Eva primero. Captulo 14: Evrai Personajes: Ryu, Rand@, Nina, Bow, Jean, Spar Puedes aprender la palabra de St. Eva yendo a una iglesia cualquiera y donando muchas veces seguidas. (Creo que la cantidad que debes donar ronda las 2500 monedas, pero no estoy seguro.) Una vez las hayas conseguido, habla con Tiga. Entonces ve a Evrai... Cinema-mania. Parece que la Iglesia de St. Eva fue fundada por Habaruku, quien est dando un sermn. l ha atrapado a Claris y se dispone a matarla! Tiga se da cuenta de que ama a Claris, e intenta salvarla, pero no lo consigue. Habaruku los destruye a los dos con un rayo. Tu equipo ir a enfrentarse a Habaruku... pero l escapar. Sguele. Habaruku le ordena a Ray que os destruya. Ray, a pesar de que le caes bien, est en deuda con Habaruku, quien le cri desde pequeo. l acepta, transformndose en un enorme Dragn Oscuro! Ray daar seriamente al grupo... mantn a Ryu con vida a toda costa. Durante la pelea, la forma de un gran dragn aparecer sobre Ryu. Mira su lista de hechizos, y encontrars un nuevo ataque de dragn, G.Dragon (Gran Dragn). Este ataque causa 999 puntos de dao a todos los enemigos, si Ryu tiene su AP al mximo. salo sobre Ray y morir. Sube por la Catedral, tras Habaruku. Llegars hasta una trampa, y las paredes se movern para aplastaros, pero Rand las separar. l os dice que os vayais y se prepara para sacrificarse... pero Daisy aparece y le aparta de la trampa. Ella sacrificar su vida en su lugar, y Rand se unir de nuevo al grupo, para acabar con Habaruku. Sigue subiendo por la Gran Iglesia. Cuando ests a punto de alcanzarle, caereis por un precipicio, al interior de la Iglesia. Sigue avanzando y llegars a una habitacin con un pasillo estrecho, protegido por lseres. Crzalo (los lseres te daarn--ten cuidado) y habla con el hombre que est en la mquina. Te pedir que le mates para que St.Eva no pueda seguir extrayendo su energa. Los tres ojos guardianes aparecern. Puedes ganar fcilmente usando G.Dragon, pero si lo haces, matars al anciano y no podrs conseguir el final "bueno" del juego. Si quieres obtener el final bueno, debes vencer a los tres ojos sin matar al hombre. El ojo de la derecha usa "Cura 3", el ojo inferior usa "Congelar", y el ojo de la izquierda usa "Flama". Es mejor deshacerse del ojo de Flama primero, y despus el de Congelar. Puede costarte bastante. Pero si lo consigues... vers que el anciano es Ganer, el padre de Ryu. l puede servirte como fuente de poder mgico. Esto te ser til ms adelante. La Catedral se vuelve inestable.. sal de Evrai y mira como la ciudad se derrumba. Parece que tendrs que atrapar a Habaruku en otra ocasin. Intermedio: TownShip vuela!

Para hacer volar a TownShip, debes hacer tres cosas. Primero, entra en el pozo de TownShip y observa la mquina. Despus, llama a la ballena Grandpa y viaja a Guntz. Cuando llegues, busca tras las estanteras de libros en la casa de ms atrs de la ciudad. Encontrars una puerta secreta. Habla con la persona que vive all, y ella ir a investigar la mquina, para averiguar cmo funciona. Finalmente, debes rescatar a Ganer, quien servir de fuente de energa para tu mquina. Ahora puedes mover TownShip!. Es algo lento, pero te ser til. Intermedio: Chamanes Ocultos Los chamanes ms difciles de encontrar son el chamn Sagrado y el chamn de Tierra. Para conseguir al chamn de Tierra, debes hacer tres cosas: Primero, donar al menos 2000 monedas a Namanda antes de ir a Evrai. Segundo, no usar magia de ataque en el campo de Daisy. Por ltimo, derrotar a la Gran Iglesia. Para conseguir al chamn Santo, vuelve a Bando tras vencer a Ray (o a la Gran Iglesia entera) y busca en las celdas del subterrneo. El chamn est en la habitacin segunda o tercera, en el pasillo con botones de flechas. Intermedio: Encontrar a Patty Aunque esto tambin est en el siguiente captulo de esta gua, mucha gente parece no darse cuenta, as que lo repito aqu. Cuando el Padre Hulk te pide que busques a Patty, debes seguir estos pasos: 1. Ve a CotLnd. Habla con la persona en la casa. 2. Ve al restaurante Wild Cat. Habla con los cocineros. 3. Ve a la Tumba del Ladrn, en el desierto al sur de Highfort. Habla con los ladrones. 4. Ve a TownShip. Encontrars a Patty en una de las habitaciones de la casa grande donde el grupo reposa. Captulo 15: Gate y el Infinito Personajes: Ryu, Sten, Nina, Jean, Rand, Bleu La siguiente parada en tu viaje es el nico sitio en que aun no has estado... Gate. Pero antes, visita TownShip y combina algunos personajes (si quieres). Decide a quien llevars -- aunque an queda un poco antes de llegar a la mazmorra final, "Infinito", es mejor prepararse ahora. Jean, en su forma combinada, puede ser muy til por su ataque Chop. Nina o Bleu tambin podran venir, por sus hechizos ("Muerte" en especial). Rand es til, en su forma combinada, porque tiene un buen ataque y defensa, y puede curar a los dems. Sten puede hacer el viaje un poco ms corto, tomando atajos con sus brazos, pero slo si no viene combinado. Bow tiene un buen ataque, y adems posee mucha magia de cura. Spar posee un gran poder mgico. Y la velocidad y fuerza de Katt pueden serte tiles tambin. Es cosa tuya decidir qu personajes llevars (normalmente, tus favoritos). Mi grupo suele ser: Ryu, Bow, Jean y Nina. Puedes sustituir a Bow por Rand, que tiene un mejor ataque, y tambin sabe curar (aunque no posee la magia "Cura X") Cuando termines, ve a Gate. Vers que el Padre Hulk piensa que el dragn es el responsable de la muerte del bosque, y est preparando para matarlo con una explosin! El dragn es herido, pero no muere, y las puertas selladas no se abren (aunque -puedes- entrar por las puertas de los lados, y conseguir al chamn de maldad, Shin). El Padre Hulk te dir que ha cometido un terrible error, y te pedir que encuentres a Patty y la traigas a Gate. Viaja

a CotLnd, y te contarn que Patty ha ido a comer al restaurante WildCat. V all y habla con los cocineros. Te dirn que ella ha ido a "desafiar esa tumba" de nuevo. Vuelve a la Tumba del Ladrn (ThvsTomb) y, al hablar con los ladrones, te enterars de que Patty ha ido a una nueva ciudad a robar. Por supuesto, la nueva ciudad es la tuya, TownShip. Regresa all y encontrars a Patty registrando tu habitacin (en la casa grande donde se reune tu equipo). Cuentale que le ha ocurrido al dragn, y Patty ir a toda prisa a Gate. Descansa y crate si te hace falta, y despus sguela. En Gate, Hulk resultar ser Habaruku! l quiere romper el sello para liberar a un poderoso demonio--y la nica forma de abrir las puertas es con la vida de un miembro del clan del dragn. Como no ha podido con el dragn... Habaruku intentar matar a Patty! Debes luchar contra el hombre que suplant a Ganer. Habaruku suele utilizar casi siempre hechizos de asistencia, como Atc-Up y DefUp, pero tambin puede utilizar poderosos hechizos de ataque, como Rayo-X. En cualquier caso, es bastante fcil de matar, a menos que tengas mala suerte. Tras la pelea, Patty desaparece, y el dragn te hablar, revelando su verdadera identidad... la madre de Ryu. Ella le pedir a Ryu que tome una decisin--abrir las puertas, o dejarlas cerradas y que contine guardndolas. Si eliges "Esperar", el juego habr terminado (con el final malo). As que, afronta tu destino. Tu madre abrir la puerta, sacrificando su vida (la vida de un miembro del clan del dragn) para ello. Ahora puedes entrar al Infinito. Primero, ve a la cueva a la izquierda. Encontrars a Shin, el chamn de maldad. Vuelve a salir y entra en la cueva central cuando ests preparado. (Nota: Puedes entrar en las cuevas a la izquierda y a la derecha -para encontrar a Shin- cuando quieras, una vez que Hulk usa la bomba. No necesitas esperar hasta derrotarle. Quizs te sea mejor conseguir a Shin antes, para as poder usar buenas combinaciones contra Habaruku.) Hay un largo camino hacia abajo, as que llvate una buena carga de objetos de cura. Lleva al menos 54 CuraBL, 54 Frutas, y 27-36 PlVida, adems de bastantes "CuraAL", y todos los "Asados" y "Extractos" que puedas, as como todos los "Gran Extracto" y "Gota Luna" que tengas (no olvides llevar tambin todos los "MagiBL" que hayas conseguidos, son muy escasos). Intenta coger los tesoros que hay por el camino; contienen poderosas armas y armaduras, como el FinalKN (para Rand) y el InmortlRN (para Nina). Si sobrevives todo el trayecto, llegars a una ciudad. Esta ciudad es la residencia del clan del dragn, Dologany. Captulo 16: Anfini Personajes: Los mejores que tengas! Descubrirs muchas cosas en la ciudad de los dragones, inclyendo los orgenes de Ray y Patty, y la historia de la misin de la madre de Ryu (en la parte sobre la madre de Ryu, puedes controlarla a ella.) Esto esclarecer muchos de los enigmas del juego. Averiguars tambin que, para vencer a Deathevn, Ryu deber aprender el ltimo poder del dragn, Anfini. La puerta se abrir para t, el Nio Destinado. Bajo la ciudad de los dragones, te las vers con enemigos aun ms fieros. Uno de ellos es el "Carm". Su apariencia es la de un esqueleto con guadaa, y es capaz de usar "Congelar" y "Hielo", y deja a veces un objeto llamado "MiauST" cuando es derrotado. Esta es la mejor arma de Katt, 70 puntos ms fuerte que el SerpienteST. Consguela si usas a Katt. El lugar donde puedes obtener el Anfini es bastante obvio--es el nico edificio en el rea bajo la ciudad del dragn. Entra y habla con los sabios. Ryu se encontrar solo, y debe entrar en todas las habitacions y hablar con sus amigos (e incluso con l mismo!), con la excepcin de Bleu. Entonces, el sabio le dir que debe sacrificar la vida de uno de sus amigos para recibir el poder de Anfini! Le dir a Ryu que debe entrar en la habitacin del amigo que has elegido sacrificar. Entra en tu propia sala. Habla con Ryu, y no importa lo que diga, sigue negndote a sacrificar a tus amigos. Aprenders Anfini y volvers a la habitacin original, donde los amigos que iban contigo volvern a unirse a ti. (Date cuenta de que si _eliges_ a un amigo para sacrificarlo, no pasar nada malo -- simplemente, que tendrs que

intentarlo de nuevo para conseguir el Anfini. No puedes ganar el juego si l, as que asegrate de conseguirlo.) Desgraciadamente, esta escena deshace todas las combinaciones con Chamanes que hayas hecho. Quizs merezca la pena usar el hechizo "Huir", recombinar en tu ciudad, y volver a descender Infinito una vez ms. (T vers) Las cuevas bajo la ciudad del dragn contienen varios objetos, incluyendo el equipo dragn--espada, armadura, casco y escudo. Consguelos todos. Si llegas a una habitacin totalmente oscura, date la vuelta y regresa, a menos que ya hayas recogido todos los tesoros y ests preparado (y totalmente curado). Captulo 17: El final Personajes: Los mejores que tengas! En la sala a oscuras, el grupo se enfrentar a Barubary, el demonio que Ryu conoci hace tanto tiempo. Pero ahora, no ser tan amable como la otra vez. Tendrs que luchar contra l en serio. Recomiendo la siguiente estrategia, con Bow/Rand, Nina/Bleu y alguien ms: * Ryu: Usa G.Dragon en la primera ronda. * Nina/Bleu: Usa RayoX. * Bow/Rand: Usa Cura 3. * Otro personaje cualquiera: Ataca. Esto har unos 1200-1300 de dao a Barubary, y la lucha se detendr. Entonces, Barubary desfiar a Ryu a una lucha cara a cara, ellos solos. Si Ryu acepta, Barubary tendr bastante menos vida, pero aun as ser probablemente muy duro para Ryu. Si consigues derrotarle slo con Ryu, recibirs una pista de dnde se encuentra uno de los mayores secretos de BoF2: el VidaBR (regenera la vida mientras andas y protege contra magia "Muerte"). Pero es slo una pista, y no el tesoro en s. Quizs prefieras rechazar y luchar con todo el grupo a la vez. Ryu debera usar G.Dragon cuando est al tope de AP, y si no lo est, atacar o usar objetos. Bleu y Nina deberan usar RayoX (o Misiles) hasta que gasten su AP, y despus usar los objetos necesarios. Rand y Bow deberan usar Cura3 cada ronda, dado que los ataques de Barubary daan a todo el grupo a la vez con unos 100 HP. (Tambin puedes usar "CuraX" de Bow). El cuarto miembro del grupo debera usar Frutas (para reponer AP) u objetos de cura. Intenta rellenar el AP de Ryu cuando lo gaste, para que pueda usar G.Dragon. Para ello, emplea todos los MagiBLs que tengas. Esta es la lucha ms difcil del juego. Tras vencer a Barubary, sigue adelante para salir de esta sala. Encontrars una fuente de curacin y una estatua de dragn. Elige aqu los personajes que quieras y preprate para enfrentarte a Deathevn. Deathevn te recibir con un hechizo que atrapar a todo el grupo en un cristal. Ryu se liberar, usando la fuerza del nio destinado, pero ser paralizado por la barrera de Deathevn. Deathevn ir deteniendose enfrente de cada personaje, dando un pequeo discurso sobre cada uno. El discurso acabar en "su vida ha terminado", y romper los cristales. Entonces volver a provocar a Ryu... (presiona a lo loco los botones de direccin) "El grito de Ryu rompi la barrera de Deathvn!". Ryu, furioso, echar a correr tras Deathevn, esquivando un poderoso hechizo ("Vuela en pedazos, Ryu!"), y cortar la cara del seor de los demonios con su espada. Deathevn retroceder y caer por el abismo... ...Entonces aparecer en su verdadera forma. La batalla comienza. Deathevn usa "Explotar", que cortar la vida de Ryu exactamente a la mitad. Ryu debe usar Anfini. (Hey, es la nica vez que puede hacerlo... :) Larga secuencia animada. Los amigos de Ryu son resucitados. Ellos acuden a ayudarle, y la batalla final comienza. Deathevn es dbil, comparado con Barubary. Sus habilidades principales son: * Hechizo "Muerte" (mata directamente a un personaje) * Ataque a un solo personaje (alrededor de 150 HP de dao) * Lser a todo el equipo (alrededor de 140 HP de dao) * Desaparecer (borra el efecto de hechizos como Atc-Up o Def-Up) * Absorcin (absorbe HP y AP del grupo entero) La misma estrategia que usaste con Barubary debera funcionar bien. Deathevn tardar un buen rato en morir, pero no debera de ser un gran problema. El final del juego depende de si TownShip puede volar o no. Si tu ciudad puede volar, obtendrs un final mejor. Si no, vers el final "malo", que tambin dura bastante, y tiene una bonita escena "melodramtica". La

secuencia final est ms enfocada hacia los personajes que fueron con Ryu cuando vencieron a Deathevn que a los dems.

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