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Questions et rponses au sujet du jeu de rle 1

Le jeu de rle, cest un jeu sur ordinateur ?


H non ! Le jeu de rle se pratique entre amis, avec un meneur de jeu et des joueurs. cause du succs des jeux de rle normaux , des diteurs de logiciels ont conu des jeux sur ordinateur dans lesquels un mme joueur gre plusieurs personnages, le meneur de jeu tant remplac par lordinateur. Mais leurs possibilits sont restreintes ds quil sagit de rpondre limagination dbordante des joueurs.

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Le jeu de rle est-il un jeu de socit?
Si les joueurs de jeu de rle (que lon nomme rlistes) rpugnent utiliser ce terme, cest quaussitt les gens pensent que pour pratiquer ce jeu il faut un plateau de jeu, des pions, des billets, quil y a des rgles suivre la lettre, et surtout quil y a un gagnant. Or rien de tout a nentre dans le cadre du jeu de rle mais cest quand mme bien un jeu de socit.

moins que vous ne soyez en vacances, entre le moment o vous aurez achet votre jeu et votre premire partie, il se passera gnralement plusieurs jours.

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Combien de temps durent les parties ?
Vaste question qui fait fuir certains postulants quand ils entendent que des parties durent des annes . Ce qui nest pas tout fait vrai. Une partie de jeu de rle dure entre quatre et six heures. Cest long certes, mais pris dans laction on ne sen rend pas compte. Et il est courant quune partie un peu toffe, qui devrait durer huit heures (occupant une grande part du week-end), soit dcoupe en deux sances de quatre heures quelques jours dintervalle. Quant parler dannes , il sagit de personnes qui confondent une seule aventure et le fait quun mme personnage puisse en vivre plusieurs. Si vous dites un ami que vous allez regarder Star Trek la tl, il comprendra que vous allez voir un pisode de 40 minutes, et non pas rester cinq jours regarder daffile lintgrale des pisodes. i

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Quen est-il des livres dont vous tes le hros et des grandeur-natures ?
Un livre dont vous tes le hros est, comme les jeux sur ordinateur, un driv du jeu de rle. On y joue en solitaire, le livre proposant une aventure avec des choix multiples, mais limits. Mme si ce nest pas du jeu de rle, cest un bon moyen pour se familiariser avec certains de ses mcanismes. Le grandeur-nature, que certains appellent aussi jeu de rle, do la confusion, consiste vivre les aventures comme pour de vrai . Cest--dire en se costumant, en ralisant les actions en direct, en jouant dans le cadre rel de laventure (chteau, fort). Cela ncessite une grosse organisation. Ce nest pas un jeu mieux ou moins bon que le jeu de rle sur table , mais trs diffrent, et de nombreux joueurs sadonnent aux deux types de jeux. En gnral, quand la tlvision parle de jeu de rle, cest du grandeur-nature quil sagit, les journalistes le trouvant plus visuel.

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Quest-ce que a veut dire, un jeu sans gagnant ?
Contrairement la plupart des jeux de socit, de cartes ou de sport, le jeu de rle se distingue par le fait quil ny a ni perdants, ni gagnants. Les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres, ils forment une seule quipe. Le meneur de jeu nest pas non plus un adversaire, il est larbitre qui gre les situations. En fait, lquipe des personnages pourrait trs bien sassimiler une corde dalpinistes lascension dun mont inconnu. Ils ont chacun leurs propres capacits (endurance, agilit, gestion de lquipement) mais agissent dans un mme but. Quant au meneur de jeu, il reprsente les voies de passage, les intempries, laltitude du sommet. Si lquipe atteint le sommet de la montagne (cest--dire russir laventure), il ny aura pas dautre gain que la satisfaction de lexploit accompli et lexprience accumule par lascension.

Glossaire
Abrviations : Il existe certains standards, reprenant en gnral les trois premires lettres du nom : TAI (Taille), FOR (Force), SAG (Sagesse), DEX (Dextrit), INT (Intelligence), VOL (Volont), CON (Constitution), etc. Background : Toile de fond. Dsigne dans un jeu le contexte gographique, historique, biologique et sociologique dun univers ou dun personnage. Campagne : Une campagne est une suite de scnarios qui senchanent et peuvent reprsenter plusieurs annes de la vie du personnage. D6, d10, d100 : Dsigne des ds spciaux lancer, le chiffre dsignant le nombre de faces (un d6 est un simple d normal). Par exemple 2d6 signie : lancer deux ds normaux, et additionner les chiffres. Un d100 nexiste pas rellement mais consiste lancer deux ds 10 faces (un pour les dizaines, un pour les units). Feuille de personnage : Feuille sur laquelle sont reportes toutes les caractristiques chiffres qui serviront grer le personnage. GN : Grandeur-nature. Grandeur-nature : Ou jeu de rle grandeur nature (type de jeu o les participants se costument et jouent en situation des aventures). JdR : Jeu de rle. MJ : Meneur de jeu, celui qui dirige la partie de jeu de rle. Niveau : Mesure la progression dun personnage dans sa spcialit ; permet dquilibrer les difficults du scnario et les possibilits des personnages. PJ : Personnages-Joueurs (les personnages qui sont incarns par les joueurs). PNJ : Personnages-Non-Joueurs (les personnages qui sont anims par le meneur de jeu). Rliste : Terme invent par Casus Belli et dsignant un(e) joueur(se) de jeu de rle. Roleplay : Action de jouer un rle, au sens thtral du terme. On lui prfre parfois le terme jeu dacteur. Scnario : Trame de lhistoire que suit le meneur de jeu et dans laquelle les personnages interviennent. Semi-rel : Autre terme dsignant le grandeur-nature. Supplment : Ou extension. Livret qui contient des rgles additionnelles, du background ou des scnarios ; ou un mlange des trois, et qui complte donc un jeu.

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Le jeu de rle, cest Donjons & Dragons ?
Donjons & Dragons (qui est une marque dpose) fut le premier des jeux de rle paratre. Il a t cr en 1974 aux tats-Unis par Gary Gygax. Depuis, une version un peu plus complexe en a dcoul, Les rgles Avances de Donjons & Dragons (AD&D ), qui est celle actuellement diffuse en franais. Lunivers de AD&D est mdival-fantastique. Mais depuis 1974, plus de trois cents jeux de rle ont t crs, sur tous les thmes, en franais, anglais, italien, espagnol... Ils vont du plus simple au plus compliqu, du plus laid au plus beau.

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Jai Heroquest, Magic, Seigneur de guerre... Ce sont des jeux de rle, non ?
Heroquest, Space Crusade et Seigneur de guerre sont des jeux de socit classiques,avec plateau de jeu et pions (en fait des gurines), mais plusieurs principes du jeu de rle y sont inclus. La diffrence majeure est que les joueurs ne peuvent pas improviser. Si lun deux veut que son nain creuse un tunnel pour aller dune pice lautre, ce sera impossible car ce nest pas prvu par les rgles. Dans un jeu de rle, le meneur de jeu aurait pu estimer que ctait possible. Dans le mme genre, il existe Blood Berets, chez Jeux Descartes. Magic est un jeu de cartes, moderne cousin du Mille bornes, auquel est ajout le principe de collection, avec des cartes plus ou moins rares. Ce nest pas du tout un jeu de rle. Il reprend quelques rgles utilises dans les jeux de rle, mais surtout tous les thmes et les archtypes du genre mdival-fantastique; bref, lhabillage.

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Jai un jeu de rle. Puis-je commencer jouer ce soir ?
Hol, stop ! Le jeu de rle est un jeu relativement simple du point de vue des joueurs, mais pas pour un meneur de jeu. Comptez une bonne journe pour tout lire et surtout bien tout comprendre. Puis une ou deux heures de lecture pour votre premier scnario.

Les grands genres


Le mdival-fantastique
Ce thme est le plus pratiqu, car il offre toute libert au meneur de jeu, non seulement pour inventer ses scnarios, mais mme pour crer des pays imaginaires o les situer. Les univers mdivaux-fantastiques (les Anglais disent : heroic-fantasy) mlangent allgrement les ambiances allant de lantiquit au Moyen ge avec les lgendes nordiques pleines delfes et de nains. Ils sont nanmoins loin de se ressembler. GURPS Conan prsente le monde de Conan le Barbare, sauvage et peu civilis, livr au pouvoir des sorciers. Le Jeu de Rle des Terres du Milieu (JRTM) vous permet de jouer dans le monde du Seigneur des Anneaux, de Tolkien, et juxtapose des peuples et des civilisations trs approfondis. Pendragon traduit en jeu Advanced Donjons & Dragons, LE grand classique aux vastes lambiance et lesprit des romans possibilits demande un gros des chevaliers de la Table roneffort dapprentissage. de, dArthur et de Merlin. Les rgles Avances de Donjons & Dragons (AD&D) constituent un peu lauberge espagnole dans ce domaine : lpaisseur impressionnante des rgles permet, en contrepartie, de jouer dans les divers mondes prsents par lditeur TSR (Les Royaumes oublis, Le Monde de Dark Sun, Ravenloft), ou bien dinventer ses propres mondes...
JRTM, laventure aux cts des hros de la qute de lAnneau.

Lpouvante
Le monde est cette fois connu, cest le ntre, cest notre sicle. Mais les dangers qui planent autour des personnages sont plutt issus du surnaturel. Fantmes, vampires, loups-garous, momies ne sont pas les plus effrayants. Parfois, dans les temples oublis, ou les souterrains de votre cit, surgissent des cratures indicibles. On est quelque part entre Dracula, Lestat le vampire, Indiana Jones et Le loup-garou de Londres. Lappel de Cthulhu, inspir des romans de H.P. Lovecraft, se situe plutt dans les annes vingt. Cest le jeu de rle le plus pratiqu en France, sans doute grce la simplicit de ses rgles, et aussi celui qui plat le plus aux joueuses de jeu de rle, peut-tre parce quil fait autant la part belle lenqute quaux scnes daction. Cest enn celui qui guide le mieux le dbutant. Dans Vampire, inspir des romans de Ann Rice (Lestat, Entretien avec un vampire), les perDes buildings de Chicago aux souterrains dIstambul, des rues de Paris aux ruelle du Caire, enqute, action, surnaturel, et... charme des annes vingt.

Lpope spatiale

Combattez les sides de lEmpire aux cts de lAlliance rebelle...

Plus couramment appel space opera, ce genre vous emmne dtoile en toile bord dengins spatiaux plus rapides que la lumire. On y visite des plantes de merveilles technologiques et dautres quasi primitives, on dcouvre mme parfois des mondes inconnus. On y ctoie des humains, des humanodes ou des cratures franchement insolites, et vos amis ou vos ennemis ne sont pas toujours ceux que lon pense. On y manie le pistolet-laser, on y commande aux robots, on y pilote des vaisseaux au milieu de champs dastrodes. Star Wars, le jeu de La guerre des toiles, qui permet de jouer dans lunivers des lms de Georges Lucas, est lunique occupant de cette niche. Les autres jeux de ce style sont uniquement en anglais. Il existe dautres jeux de science-ction au sens large, mais lpope spatiale ny est que secondaire, ou hors de propos (Mega, Cyberpunk, Shadowrun, Hawkmoon, Robotech).

Et bien dautres...
A ct des grands genres, on trouve des jeux pour presque tous les gots. Quelques exemples (pas forcment pour dbutants) : In Nomine Satanis/Magna Veritas, jouer au second degr, oppose des anges et des dmons ; Rve de Dragon invente le mdival-onirique ; Elric, daprs Moorcock, vous confronte aux sorciers de Melnibon ; Thoan vous plonge dans les univers de Ph.J. Farmer; Mekton Zta vous met aux commandes dun robot gant, et Toon vous transforme en personnages de dessin anim !

sonnages sont des vampires, et se regroupent pour survivre dans notre monde moderne. Loup-garou, bas sur les mmes rgles que Vampire, permet dincarner des lycanthropes. Nephilim, cration franaise inspire du Pendule de Foucault de Umberto Ecco, met aussi en scne des personnages appartenant une race surnaturelle. Ces trois derniers jeux, plus psychologiques, avec de nombreuses rfrences littraires, marquent une nouvelle tendance dans le jeu de rle, mais sont difficiles mettre en uvre pour des meneurs de jeu dbutants, et sadressent un public plus g. i

Pour en savoir plus...


Les informations de cette plaquette sont extraites de Simulacres (hors-srie n10 du magazine Casus Belli), un jeu complet spcialement destin linitiation, disponible pour 49F chez : Excelsior Publications, 1 rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris, ou auprs de certaines boutiques. Casus Belli, magazine dinformation, parat tous les mois en kiosque. Vous y trouverez critiques, scnarios, adresses, conseils. Et aussi: 3615 CASUS.

Conception/ralisation: Pierre Rosenthal & Didier Guiserix et leurs amis / Illustrations Jean-Louis Mourier et Didier Guiserixx Renseignements, abonnements : Casus Belli , 1 rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris, tl. (1) 46 48 48 48

Le Jeu de rle?

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