Vous êtes sur la page 1sur 16

3. VISUALIZAO. SELEO. COMANDOS AUXILIARES. UNIDADES. LIMITES. PERSPECTIVAS ISOMTRICA E CAVALEIRA 3.1. OBJETIVOS 1. Movimentar o desenho. 2.

Conhecer e utilizar os comandos Zoom: Realtime, Previous, Window, In, Out, Center, Scale, All, Extents e Dynamic. 3. Conhecer e utilizar as formas de seleo: Individual, Window, Crossing, Fences, Window polygon, Crossing polygon e prvia. 4. Conhecer e utilizar os comandos auxiliares: Undo, Redo, Escape, Delete, Close e seta para cima. 5. Limpar a rea de desenho comando Redraw. 6. Regenerar o desenho comandos Regen e Regen All. 7. Configurar as unidades do desenho. 8. Ativar e desativar o cone UCS. 9. Conhecer e utilizar os comandos Snap e Grid. 10. Estabelecer os limites do desenho. 11. Desenhar perspectivas isomtrica e cavaleira. 3.2. INTRODUO Os comandos Zoom permitem controlar a exibio do desenho na rea de desenho, de modo a visualiz-lo, de forma parcial ou total, e ampli-lo ou reduzi-lo, de maneira rpida e fcil. As alteraes nas dimenses apenas ocorrem ao nvel de exibio na tela, no ocorrendo nas dimenses reais. Fixar a barra de ferramenta Zoom no lado direito da rea de desenho (Figura 10). 3.3. PAN REALTIME O comando Pan Realtime (P , ou View Pan Realtime, ou clicar no boto da mozinha, na barra de ferramentas padro) permite mover o desenho em tempo real pela tela, sem mudar o nvel de Zoom. Ao ser executado, o cursor do mouse fica na forma de uma mozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o cursor (pressionar o boto esquerdo e movimentar o mouse) para a posio desejada. 3.4. ZOOM REALTIME O comando Zoom Realtime (Z , View Zoom Realtime, ou clicar no boto da lupa com o sinal mais ou menos (), na barra de ferramentas padro) permite reduzir ou ampliar o desenho em tempo real. Ao ser executado, o cursor ficar na forma de uma lupa, com o sinal + (mais) acima do cabo e o sinal (menos) abaixo; ampliar o desenho quando for arrastado de baixo para cima e reduzir quando arrastado de cima para baixo. OBSERVAES: 1. Real time a opo default para o comando Zoom, da que o segundo Enter, ou clique direito, utilizado para aceitar essa opo.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

51

2. Os comandos Pan e Zoom Realtime so desativados pelas teclas Esc (Escape) ou Enter (), podendo ser utilizado o menu de atalho obtido com o clique direito na rea de desenho. 3. Os comandos Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom Window e Zoom Previous podem ser iniciados pelos seus respectivos botes, na barra de ferramentas padro, sem a necessidade de encerrar, com Escape ou Enter, aquele que estiver em execuo, excetuando-se quando o Zoom Window estiver em execuo. 3.5. ZOOM PREVIOUS O comando Zoom Previous (Z P , ou View Zoom Previous, ou clicar no boto da lupa com uma flecha circular no sentido anti-horrio, caracterizando uma volta em sentido contrrio, na barra de ferramentas padro ou na Zoom) permite voltar at as dez ultimas exibies de tela, desfazendo, a cada execuo, a ultima ao referente exibio de desenhos na tela. 3.6. ZOOM WINDOW O comando Zoom Window (Z , ou View Zoom Window, ou clicar no boto que apresenta uma janela dentro de uma lupa, na barra de ferramentas padro ou na Zoom) permite exibir na tela a parte do desenho que se encontrar dentro de uma janela retangular determinada quando da execuo do comando. Z Specify corner of window, ... clicar em um ponto que ser o primeiro canto da janela Specify opposite corner (especificar o canto oposto) movimentar o mouse de modo que a janela a ser criada envolva a parte do desenho que se quer evidenciar na tela o cursor se comporta como o canto diagonalmente oposto ao primeiro da janela clicar no ponto desejado o comando executado e finalizado. 3.7. ZOOM IN E ZOOM OUT View Zoom In (ou Out), ou clicando nos respectivos botes, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom. A execuo do comando Zoom In, boto com o sinal + (mais) dentro de uma lupa, amplia o desenho mostrado na tela sempre duas vezes (2x), enquanto que a do Zoom Out, boto com o sinal (menos) dentro de uma lupa, reduz sempre metade (0,5x). 3.8. ZOOM CENTER O comando Zoom Center (Z C , ou View Zoom Center, ou boto com uma marca de centro (+) no interior de uma lupa, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom), permite escolher o ponto do desenho que coincidir com o centro geomtrico da rea de desenho e determinar a altura desta, quando for PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 52
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

exibida a ampliao ou a reduo, fornecendo um valor de altura (Height), em unidades de desenho (u.d.). Para determinar o ponto central de Zoom, dar um clique no ponto desejado da rea de desenho; em seguida, entrar com um valor de altura maior que o default, que o atual, para reduzir a exibio, ou menor para ampli-la. OBSERVAO: A ampliao ou reduo ser proporcional razo entre o maior e o menor valor, considerando o valor fornecido e o default. Z C Specify center point escolher o ponto que ser o centro geomtrico da rea de desenho, clicando no ponto desejado Enter magnification or height <10.0000>: por exemplo, entrar com 5 para que haja duplicao ou entrar com 20 para que haja reduo metade. 3.9. ZOOM SCALE O comando Zoom Scale (Z , ou View Zoom Scale, ou clicar no boto de uma lupa com um X dentro, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom) permite ampliar, ou reduzir a exibio do desenho na tela utilizando um fator de escala (ou multiplicativo), n, que dever ser fornecido na forma nX ou nXP. Para n > 1 haver ampliao, para n < 1 haver reduo. Assim, uma escala 2X ou 2XP ampliar a exibio do desenho em duas vezes, duplicando-a; uma escala .5X ou .5XP a reduzir metade. Z , enter a scale factor (nX or nXP), or (entre um fator de escala (nX ou nXP), ou ) digitar na linha de comando o fator multiplicativo na forma nX ou nXP, seguido de Enter ou clique direito; o comando sera executado e encerrado. 3.10. ZOOM ALL O comando Zoom All (Z A , ou View Zoom All, ou clicar no boto de uma lupa com uma folha de papel dentro, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom) permite exibir tudo o que est desenhado na rea de desenho, dentro e fora dos limites definidos pela execuo do comando Limits, fornecido na linha de comando, ou por Format Drawing Limits (limites do desenho), compatveis com as dimenses do papel que ser utilizado na impresso. Os limites do desenho podem ser visualizados pela execuo do comando Grid, pela linha de comando, ou pelo boto GRID na barra de Status ou pela tecla F7. OBSERVAO: Se houver desenho apenas dentro dos limites definidos, Zoom All exibir na tela todo o limite, estabelecendo-o entre as partes superior e inferior da rea de desenho e centralizando-o na tela. 3.11. ZOOM EXTENTS O comando Zoom Extents (Z E , ou View Zoom Extents, ou clicar no boto da lupa com uma cruz com setas nas suas extremidades, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom), faz com que tudo o que estiver desenhado PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 53
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

na rea de desenho seja totalmente exibido na tela, mostrando o desenho com o mximo aproveitamento de tela. 3.12. ZOOM DYNAMIC O comando Zoom Dynamic (Z D , ou View Zoom Dynamic, ou clicar no boto da lupa com quatro setas, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom), ao ser inicializado, mostra todos os desenhos existentes na rea de desenho e um quadro, em linha tracejada azul, determinado pelos limites do desenho (Drawing Limits), de acordo com as dimenses do papel a ser utilizado na impresso. Mostra tambm, dentro de uma janela determinada por linhas tracejadas verdes, o que estiver atualmente exibido, e uma janela de seleo retangular, de linha contnua branca, com um X dentro. Para alterar as dimenses da janela de seleo, clicar que o X mudar para uma seta e, com o seu movimento adequado (para a direita aumenta, para a esquerda diminui), obter a janela adequada para selecionar o desenho desejado. Clicar novamente que o X voltar a ser exibido, permitindo apenas o deslocamento da janela de seleo. Deslocar a janela de seleo de modo a envolver a parte do que estiver desenhado que se deseja exibir na tela. Pode-se novamente ajustar as dimenses da janela, encerrando tal ajuste com um clique, para que o X seja novamente exibido. Para a concluso do Zoom Dynamic, pressionar Enter, ou clicar direito, que a parte do desenho selecionada ser exibida na tela. OBSERVAO: A janela de seleo determina a parte da rea de desenho que ser exibida aps a execuo do Zoom Dynamic. 3.13. SELECIONANDO OBJETOS Antes de um objeto ser modificado necessrio selecion-lo. A seleo pode ser feita quando nenhum comando executado, quando exibido na linha de comando o prompt Command:, como nos casos da seleo individual e da Window, ou por meio do comando Select, que dever ser digitado na linha de comando, seguido por um Enter (), que permite optar pela seleo Crossing ou pela Fences, ou no prompt Select objects: de um comando de modificao. No modo de seleo, o cursor muda da forma de cruz (Crosshairs) para a de um pequeno quadrado ou caixinha (pikbox). A seleo uma exigncia dos comandos de modificao, podendo ser feita antes ou depois da inicializao do comando. 3.13.1. SELEO INDIVIDUAL Para a seleo individual de um objeto, clicar sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado, o que corresponde exibio do prompt Command: na linha de comando. Para acabar com a seleo basta pressionar a tecla Esc (Escape). Para a seleo individual de mais de um objeto, aps a primeira
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

54

seleo, manter pressionada a tecla Shift, enquanto clica nos demais objetos individuais. OBSERVAES: 1. Quando um objeto estiver selecionado, ele ser exibido por linha tracejada ou na forma de fantasma e apresentar pequenos quadrados azuis denominados Grips ou Pontos de Controle, que servem para modificar o objeto. Para modificar, basta clicar em um deles, selecionando-o (sua cor mudar de azul para vermelho), quando uma cpia do objeto ser anexada ao cursor, movimentar o cursor para a nova posio desejada e clicar, para fixar o objeto na nova situao desejada. Para finalizar, pressionar Esc para sair da seleo. 2. No caso de um segmento de reta, selecionar e deslocar o grip central permite deslocar o segmento, enquanto que os grips situados em suas extremidades permitem alterar o seu comprimento, bem como sua inclinao. 3. No caso de um crculo, selecionar e deslocar o grip central permite deslocar o crculo, enquanto que os grips situados em seus quadrantes permitem alterar o seu raio ou dimetro. 4. As cores dos grips podem ser definidas por: Tools Options Aba Selection rea Grips Caixa de seleo Unselected grip color: Selecionar, na lista suspensa, a cor desejada para o grip sem seleo (Azul) Caixa de seleo Selected grip color: Selecionar, na lista suspensa, a cor desejada para o grip selecionado (Vermelha) Apply OK. 3.13.2. SELEO WINDOW Quando nenhum comando estiver sendo executado, clicar na rea de desenho, preferencialmente prximo do desenho a ser selecionado, iniciar a execuo do comando Select, com a opo Window, passando o prompt da linha de comando a exibir Specify opposite corner:, solicitando que o segundo canto da janela, diagonalmente oposto ao primeiro (o ponto determinado pelo clique), seja especificado por um clique em um ponto desejado, determinando uma janela de seleo. OBSERVAES: 1. Se a janela de seleo for formada da esquerda para a direita, ela ser exibida com linhas contnuas e sero selecionados apenas aqueles objetos que estiverem totalmente envolvidos por ela. 2. Se a janela de seleo for formada da direita para a esquerda, ela ser exibida com linhas tracejadas e sero selecionados aqueles objetos totalmente envolvidos por ela, bem como os que sero cruzados por suas linhas ou parcialmente envolvidos (semelhante seleo Crossing). 3.13.3. SELEO CROSSING Semelhante seleo Window, tambm forma uma janela de seleo, que ser sempre tracejada, entretanto, basta que o objeto (ou os objetos) seja cruzado por um dos lados da janela para que ele seja selecionado. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 55
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

A seleo Crossing executada digitando-se, na linha de comando, Select Select objects: digitar C Specify first corner (clicar no ponto que ser o primeiro canto) o cursor mudar de uma caixa para uma cruz Specify opposite corner (clicar em um ponto adequado, de modo que pelo menos uma das linhas tracejadas da janela de seleo cruze o objeto a ser selecionado) o prompt Select objects: ser novamente exibido, permitindo que se continue a selecionar objetos digitar novamente C, se quiser obter outra seleo. Para encerrar a seleo, pressionar Esc ou Enter (). OBSERVAO: Quando um comando que exige seleo est sendo executado, os modos de seleo Window e Crossing podem, respectivamente, ser iniciados por W e C , fornecidos no prompt Select objects:. 3.13.4. SELEO FENCES A seleo Fences utiliza uma linha imaginria, exibida como uma linha tracejada, que dever cruzar o objeto a ser selecionado. Pode ser utilizada para a seleo de objetos individuais, localizados em pequenos espaos, ou para a seleo de muitos objetos, permitindo a seleo simultnea de grande quantidade deles. A seleo Fences executada digitando-se Select () Select objects: digitar F First fence point (clicar para obter o ponto desejado para iniciar a linha) Specify endpoint of line or [Undo]: - especificar o segundo ponto ou ponto final da linha ou [desfazer] - clicar no ponto desejado Specify endpoint of line or [Undo] clicar sempre num prximo ponto, se se quiser continuar a obter selees. Digitar Enter (), para selecionar os objetos cruzados pela linha, ou digitar Esc ou Enter (), para sair do modo seleo. OBSERVAES: 1. Apenas as selees individual e Windows permitem apagar os objetos pela tecla Delete. As selees Crossing e Fences devem ser utilizadas com comandos que solicitem a seleo, como Erase, Copy, Move, etc.. Nesses casos, digitar, quando do prompt Select objects:, C , para Crossing, ou F , para Fences. 2. No prompt Select objects:, pode-se, sem fornecer nenhuma informao adicional, tambm realizar as selees individual ou Window. 3.13.5. SELEO DE OBJETOS PRESENTES NA CAIXA DE SELEO (seleo de objetos prximos) Quando mais de um objeto apresentar uma de suas partes na caixa de seleo (pickbox) e se desejar selecionar apenas um deles, manter a tecla Ctrl pressionada e clicar tantas vezes quantas as necessrias para selecionar o objeto desejado a cada clique apenas um objeto ser selecionado. 3.13.6. RETIRANDO A SELEO DE UM OBJETO
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

56

Para retirar a seleo de um objeto, que faa parte de um grupo de selecionados, clicar sobre ele com a tecla Shift pressionada. Esta tarefa tambm pode ser executada pelo comando Remove (R ), especificamente quando est em execuo um comando que exige seleo, no prompt Select objects:; por exemplo: Apagar alguns objetos de um conjunto: E Select objects: F traar a linha de seleo cruzando os objetos, concluindo com Enter ou clique direito Select objects: R Remove objects: clicar sobre o objeto (ou objetos) a ser removida a seleo. OBSERVAES: 1. Para voltar objetos removidos de uma seleo, executar o comando Ad (adicionar), informando A no prompt Remove objects:, e clicando sobre o objeto a ser selecionado. 2. Se se desejar selecionar mais de um objeto, manter a tecla Shift pressionada aps a primeira seleo. 3.13.7. SELECIONANDO TUDO O comando Select All seleciona todos os objetos presentes na rea de desenho. No prompt Select objects digitar ALL . Tambm pode ser executado por Edit Select All. 3.13.8. SELEES WINDOW POLYGON e CROSSING POLYGON Window Polygon (WP ) e Crossing Polygon (CP ) so modos de seleo que permitem obter formas irregulares de um polgono que determinar a janela de seleo. Estes modos de seleo, respectivamente, mantm as mesmas caractersticas das selees Windows e Crossing. 3.13.9. SELEO PRVIA (anterior) A opo Previous (P ), fornecida no prompt Select objects:, permite a seleo do ltimo conjunto de objetos selecionados. 3.13.10. SELEO DO LTIMO OBJETO CRIADO A opo de seleo Last (L ), fornecida no prompt Select objects:, permite selecionar o ltimo objeto criado. 3.14. COMANDOS AUXILIARES 3.14.1. UNDO E REDO Os botes Undo (U , desfazer) e Redo (refazer), da barra de ferramentas padro, permitem, respectivamente, voltar ltima ao ou refazer a ltima ao desfeita. OBSERVAO: A partir da verso 2004, o comando Redo permite vrias atuaes.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

57

3.14.2. ESC A tecla Esc (Escape) cancela uma tarefa ou comando em execuo. 3.14.3. DELETE A tecla Delete apaga um objeto selecionado individualmente ou por Window. Posicionar o cursor sobre o objeto e clicar para selecion-lo (seleo individual), pressionar Delete para apag-lo. 3.14.4. CLOSE A opo Close (C ou clicar direito na rea de desenho), at aqui utilizada quando da execuo do comando Line, fecha a figura poligonal, ligando o ltimo ponto clicado ao primeiro. OBSERVAO: Digitar, na linha de comando, a palavra CLOSE, seguida de um Enter (), permite fechar o arquivo. 3.14.5. SETA PARA CIMA A seta para cima () pode ser utilizada para, na janela de comando, retornar aos comandos anteriormente informados pelo teclado e ento serem utilizados. Ao se localizar um comando, ele ser inicializado aps Enter (). OBSERVAO: Quando uma tecla alia que representa ao mesmo tempo uma opo ou um comando localizada, a sua informao determinar a execuo do comando. Por exemplo, se se executar a seleo Fences anteriormente, o F determinado iniciar a execuo do comando Fillet (C de Crossing iniciar Circle). 3.15. REDESENHANDO E REGENERANDO O DESENHO 3.15.1. COMANDO REDRAW O comando Redraw (R ou View Redraw (redesenhar)) permite limpar a rea de desenho, removendo marcas (blips = sinais mais (+)), deixadas em cada ponto, e resduos deixados por comandos de desenho ou edio. OBSERVAO: Os blips so controlados pelo comando Blipmode, digitado na linha de comando: Blipmode Enter mode [ON/OFF] <OFF>: Enter (), para aceitar o modo default e encerrar o comando. 3.15.2. REGENERAO DO DESENHO Os comandos Regen (RE ou View Regen (regenerar)) e Regen All (REA ou View Regen All (regenerar tudo)) permitem a regenerao de todo o desenho, efetuando um reclculo em todos os seus objetos ou entidades. Aps a execuo de comandos Zoom, ocorrer a necessidade de utilizao do comando de regenerao, ficando esta bem evidenciada quando um objeto exibido de uma forma diferente da
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

58

esperada (formado por segmentos de reta (finitos) em vez de uma forma contnua (segmentos infinitesimais)). Por exemplo: Uma circunferncia (ou arco) exibida como um polgono. OBSERVAES: 1. A regenerao poder ser realizada automaticamente quando o comando REGENAUTO estiver ativado. Para isto, digitar REGENAUTO na linha de comando e escolher a opo desejada, ON para ativar, ou OFF para desativar. 2. Se REGENAUTO estiver ativado e houver necessidade de regenerao, determinada pelo programa, ser exibida a mensagem: About to regen proceed <Y>, Enter () para sim ou N, seguido de Enter (), para no. Quando a regenerao est sendo realizada exibida a mensagem: Regenerating drawing (regenerando desenho). 3. Quando se trabalha em desenhos grandes, pode-se desativar o comando REGENAUTO para poupar tempo com regeneraes. 4. Quando se trabalha apenas no espao Model pode-se regenerar apenas com o comando Regen (RE ou View Regen). Ao se trabalhar, tambm ou, no espao Layout, deve-se utilizar o comando Regen All (REA ou View Regen All). 3.16. CONFIGURANDO AS UNIDADES DO DESENHO As unidades do desenho (Drawing Units) definem como sero as expresses das medidas na janela de comando e, em alguns casos, como dever ser feita a entrada de dados pela linha de comando. Format Units Drawing Units ou UN Drawing Units (Figura 56). Na caixa de dilogo Drawing Units (unidades do desenho), na rea Lenght (comprimento), escolher Decimal na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision (preciso) escolher o nmero de casas decimais com as quais devero ser expressas as medidas de comprimento escolher 0.0000 para que as medidas de comprimento sejam expressas com 4 decimais a maior preciso possvel com oito decimais. Para as medidas angulares, na rea Angle (ngulo), escolher Decimal Degrees (graus decimais) na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision (preciso) escolher o nmero de casas decimais com as quais devero ser expressas as medidas de ngulo escolher 0,0 para as medidas de ngulo serem expressas com uma decimal, obtendo uma preciso de dcimo de grau a maior preciso possvel com oito casas decimais. Deixar desmarcada a caixa Clockwise, que permitiria medir os ngulos positivos no sentido dos ponteiros do relgio, o contrrio da conveno trigonomtrica do ngulo plano, que o do sentido contrrio ao dos ponteiros do relgio. OBSERVAO: Surveyors Units so as unidades topogrficas, expressas na forma de rumo. Na rea Drawing units for DesignCenter blocks (unidades de desenho para blocos do DesignCenter), quando inserir blocos neste desenho, escal-los para: (When inserting blocks into this drawing, scale them to:), na lista suspensa, selecionar
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

59

a unidade que , ou ser, utilizada no desenho a unidade do desenho (u.d.): Milimeters (milmetros), se a u.d. = mm; Centimeters (centmetros), se a u.d. = cm, e, Meters (metros), se a u.d. = m. Observar que na rea Sample Output (sada de amostra) so exibidas amostras de medidas de comprimento e ngulo, de acordo com a configurao utilizada.

FIGURA 56. Caixa de dilogo Drawing Units, para configurar as unidades do desenho. O boto Direction (direo), na parte inferior da caixa de dilogo Drawing Units, permite acessar caixa de dilogo Direction Control (Figura 22) que permite escolher a direo (ou ngulo base) em que se encontra o eixo de referncia, relativamente ao qual sero medidos os ngulos. A direo de referncia base default a Leste, coincidente com o semi-eixo positivo dos X no crculo trigonomtrico. No boto Other (outro), pode-se informar o valor do ngulo base na caixa de texto Angle:, ou inform-lo por meio de dois pontos (dois cliques) na tela, aps clicar no boto Pick an angle (clicar em um ngulo). Clicar em OK na caixa de dilogo Drawing Units para fech-la. 3.17. ATIVANDO E DESATIVANDO O CONE UCS Na linha de comando, digitar UCSICON Enter an option [ON/OFF/All/ Noorigin/ORigin/Properties] <OFF>: - Digitar ON , para ativar o cone UCS, ou digitar para aceitar o OFF, default, desativando o cone. 3.18. COMANDOS SNAP E GRID O comando ou modo Snap (instantneo) est associado maneira do cursor ser deslocado na tela. Se estiver desativado, o cursor deslocar continuamente na tela. Se ativado, o cursor apresentar deslocamentos incrementais (saltos), cujos valores podem ser ajustados para X e Y, na rea Snap da aba Snap and Grid, da caixa de dilogo Drafting Settings (definies do projeto). Nos deslocamentos incrementais o cursor atrado para os pontos definidos, formando quadrculas na tela. A ativao ou
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

60

desativao do comando Snap feita pelo boto SNAP, na barra de Status, ou pela tecla F9. A caixa de dilogo Drafting Settings (Figura 57) pode ser acessada por Tools Drafting Settings ..., ou clicar direito sobre o boto SNAP na barra de Status e escolher a opo Settings no menu aberto. Nesta caixa, fornecer os valores para os espaamentos X e Y para as paradas instantneas do cursor. O comando Grid (grade) est associado exibio de uma grade que serve para auxiliar na elaborao de desenhos cujas dimenses lineares so mltiplas dos valores X e Y para os espaamentos dos pontos que formam a grade, que podem ser fornecidos na rea Grid, da aba Grid and Snap da caixa de dilogo Drafting Settings, que pode ser acessada pelo menu Tools (ferramentas) ou por um clique direito sobre GRID na barra de Status, seguido da escolha da opo Settings. A ativao da grade se faz diretamente na barra de Status, clicando no boto GRID, ou pela tecla F7. OBSERVAES: 1. Na caixa de texto Grid X spacing (espaamento X da grade) fornecer 0 (zero). Em seguida, clicar na caixa Grid Y spacing (espaamento Y da grade) que assumir tambm o valor zero. Isto resultar que os pontos da grade apresentaro os mesmos espaamentos X e Y definidos para o Snap (instantneo). 2. Os valores discretos para o movimento do cursor podem ser observados pelas coordenadas dos pontos na barra de Status.

FIGURA 57. Caixa de dilogo Drafting Settings, com a aba Snap and Grid ativada. 3. O deslocamento incremental verificado com SNAP ativado, estando ou no a grade ativada. tambm verificado fora da grade. 4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou saltos do cursor se dem para ngulos, podendo-se obter deslocamentos angulares com preciso. Neste caso a Polar distance, que o valor do incremento angular, ativada na rea Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o Polar snap assume como incremento angular o valor determinado para Snap X spacing.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

61

3.19. LIMITES DO DESENHO A grade tambm serve para mostrar a rea que est sendo ocupada por um desenho no papel em que ocorrer a impresso (Figura 58). Neste caso, necessrio estabelecer as dimenses da grade de acordo com as do papel de impresso. As dimenses da grade so estabelecidas utilizando-se o comando Drawing Limits (limites do desenho), sendo os limites default: 0,0 e 420,297, respectivamente, as coordenadas cartesianas absolutas dos cantos (vrtices) inferior esquerdo e superior direito. Para alterar as dimenses limites da grade: Format Drawing Limits (ou digitar LIMITS na linha de comando) Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: Enter () para aceitar X = 0 e Y = 0, para o canto inferior esquerdo Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: fornecer, para o canto superior direito, os valores de X e Y, separados por uma vrgula, seguidos de (por exemplo: 210, 297 resultar numa grade para o formato A4, para u.d. = milmetro). OBSERVAES: 1. Pode-se especificar o canto inferior esquerdo do retngulo que determinar a grade, clicando-o na rea de desenho; o canto superior direito dever ser fornecido na forma @x,y. Pode-se tambm especificar os dois cantos clicando-se em dois pontos diferentes da rea de desenho. Tal procedimento importante quando se deseja posicionar a grade em cima de um desenho j pronto.

FIGURA 58. Grade ativada na rea de desenho, determinando as dimenses do papel. 2. A unidade de medida das coordenadas dos cantos dever ser a unidade utilizada na elaborao do desenho, a unidade de desenho (u.d.). Se a u.d. o metro, a
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

62

unidade das coordenadas ser o metro; se a u.d. o centmetro, a unidade das coordenadas ser o centmetro; se a u.d. o milmetro, a unidade das coordenadas ser o milmetro, ... . 3. Na definio dos limites do desenho, ou da grade, deve-se considerar a escala que o desenho dever ser impresso, j que, tanto o desenho como a grade, sero reduzidos (ou ampliados) na mesma escala. Assim, se se deseja desenhar um objeto retangular na Escala 1:50 em uma folha de papel A4, as dimenses da grade devero ser 210 mm x 50 = 0,210 m x 50 = 10,5 m e 297 mm x 50 = 0,297 m x 50 = 14,85 m, resultando em 10,5000 m e 14,8500 m, que devero ser maiores que as dimenses (medidas) do desenho. Para o espaamento, entre pontos da grade, 0,5 m adequado. Assim, para se estabelecer os limites do desenho, para impresso em papel A4 (210 mm x 297 mm), considerando as coordenadas cartesianas absolutas 0,0 para o canto inferior esquerdo, as coordenadas absolutas (x,y) para o canto superior direito, devero, de acordo com a escala utilizada, ser: 21,29.7, para 1:100; 15.75,22.275, para 1:75; 10.5,14.85, para 1:50; 5.25,7.425, para 1:25; 4.2,5.94, para 1:20; 2.1,2.97, para 1:10; 21,29.7, para 1:1 (cm), e 210, 297, para 1:1 (mm). A distncia entre as linhas limites da folha do papel e a do quadro, que no A4 5 mm, dever ser: 0,5 m, para 1:100; 0,375 m, para 1:75; 0,25 m, para 1:50; 0,125 m, para 1:25; 0,1 m, para 1:20; 0,05 m, para 1:10; 0,5 cm, para 1:1 (cm), e 5 mm para 1:1 (mm). 4. Quando se executa um Zoom em que os pontos ficam muito prximos, a grade no mostrada na tela, sendo exibida na janela de comando: Grid too dense to display (grade muito densa para exibio). 3.20. EXERCCIOS 1. Em um novo arquivo, construir as perspectivas cavaleiras e isomtricas, de acordo com os objetos apresentados nas Figuras 59 e 60. Configurar os limites do desenho, para a escala 1:1 e o centmetro como unidade de desenho (u.d. = cm), como: [0,0] e [21, 29.7]. Obter o retngulo, com cantos: [0,0] e [21, 29.7], que caracterize as linhas limites da folha de papel A4. Por Offset, obter o retngulo que estabelece as linhas do quadro, distantes 0.5 u.d., para dentro do primeiro retngulo.

FIGURA 59. Objetos para construo das perspectivas (dimenses em cm).


PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

63

1.1. Perspectiva isomtrica (Figura 61): Na configurao da grade, marcar Isometric snap. Utilizar .5 para Snap Y spacing, que ser o espaamento entre os pontos na grade isomtrica. Executar o comando Line, mantendo SNAP e GRID ativos; observar a distncia relativa ao primeiro ponto, expressa sob a forma de coordenada polar relativa. A direo do cursor pode ser alterada por F5. OBSERVAES: 1. Ampliar a rea desejada para o desenho. 2. Com a opo Isometric snap marcada, o cursor permanece na forma isomtrica, com a grade ativada ou no.

FIGURA 60. Objetos para construo das perspectivas (dimenses em cm).


PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

64

1.2. Perspectiva cavaleira (Figura 62): Na configurao da grade, marcar Rectangular snap. Utilizar .5 para os espaamentos Snap e Grid. Executar Line mantendo os comandos SNAP, GRID e ORTHO convenientemente ativados. Para a obteno das linhas inclinadas de 30, utilizar coordenada polar relativa (@n<30) para especificar o segundo ponto do segmento. OBSERVAES: 1. As perspectivas isomtrica e cavaleira so mais facilmente construdas pela ativao da ferramenta Polar Tracking, configurada para um ngulo incremental de 30 (Ver item 4.4.1). A ativao feita pelo boto POLAR na barra de Status, ou pela tecla F10. mais conveniente, na nossa disciplina, j nesse momento, a construo utilizando apenas Polar Tracking.

FIGURA 61. Perspectivas isomtricas. 2. Para a perspectiva cavaleira (30), considerar o fator de reduo 0,75 (75%) para todas a medidas de profundidade. Tal fator pode ser aplicado durante a construo da perspectiva ou pode-se constru-la com as medidas originais aplicando posteriormente o comando Lengthen, de forma a reduzir em 75% todas as medidas de profundidade (Modify Lengthen ou LEN Select an object or [DElta/Percent/ Total/DYnamic]: P (Percent) Enter percentage length <100.0000>: 75 Select an object to change or [Undo]: clicar em cada segmento de reta na direo da profundidade, na parte do segmento mais prxima da extremidade que se quer alterar Enter, para finalizar). Utilizar o comando Movie (M ) para reestruturar a perspectiva.

FIGURA 62. Perspectivas cavaleiras.


PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

65

3. O comando Lengthen permite alterar o comprimento de objetos (linha, crculo, elipse, arco, ...) e os ngulos inclusos de arcos. A opo Delta (DE ) permite alterar o comprimento de um objeto pelo fornecimento do valor que se deseja acrescer (maior que zero = positivo) ou reduzir (menor que zero = negativo). Na opo Total (T ) o comprimento do objeto alterado pelo fornecimento do novo valor do comprimento total do objeto (maior que zero = positivo). A opo Dynamic (DY ) permite alterar o comprimento do objeto pelo movimento do cursor coincidente com a extremidade prxima ao ponto clicado; para definio do novo comprimento clicase na tela ou fornece-se, pela linha de comando, o valor da variao (maior que zero = positiva). As opes Delta e Total permitem alteraes de ngulos. 4. Podem existir casos em que a utilizao do comando Stretch (S ) seja mais conveniente que a do Lengthen (LEN ). 2. Se ainda no tiver sido resolvido, resolver os exerccios 5 e 6 do item 2.22. 3. Construir dois retngulos, um externo, que representar a linha limite da folha de papel A4 e outro, interno, que ser a linha do quadro, dentro do qual sero elaborados desenhos. A folha de papel no formato A4 apresenta 210 mm de largura e 297 mm de altura. A distncia entre os retngulos impressos dever ser 5 mm. Considerar as escalas: a. 1:1 (u.d. = mm), b. 1:1 (u.d. = cm), c. 1:50 (u.d. = m), 1:75 (u.d. = m), d. 1:100 (u.d. = m), e. 1:200 (u.d. = m) e f. 1:500 (u.d. = m). 3.21. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484 p. CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna Ltda, 2003. 560 p. JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p. SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor: ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).

PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 03 Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010

66

Vous aimerez peut-être aussi