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La creacin de un buen banco de datos es fundamental por dos razones: 1 Sin datos, no existe la inteligencia, que consiste en el manejo de la informacin; un buen nivel intelectual requiere una buena base de datos. 2 La inteligencia de una persona depende mucho del proceso de captacin de informacin. El cerebro se perfecciona al recibir estmulos: los torpes, estrechos y lentos circuitos sensoriales se van convirtiendo en autopistas de informacin. La instintiva y vital sed de conocimiento de los nios se suele satisfacer con generosidad fuera del marco escolar y con frecuentes restricciones en el aula. El nio pequeo tiene una curiosidad enorme y mayor facilidad para almacenar datos concretos en la memoria.
Programa intensivo
Hasta aqu la exposicin de los aspectos esenciales del programa de Bits de Inteligencia ms sencillo posible. Es suficiente para empezar y puede dar buenos resultados a la larga. Los nios lo encontrarn apetitoso, pero se quedarn con hambre. Ojal ocurriera eso en todas las enseanzas. Sin embargo, si todo va bien, cuando se cuenta con material abundante o con entusiasmo para procurrselo o elaborarlo, lo mejor es ofrecer un men variado y abundante: dos, tres, cuatro o cinco grupos de unos cinco bits. Entonces, el programa se organizara as: - Nmero de grupos de Bits. El educador pasa de un solo grupo a dos o ms a medida que se siente cmodo y que controla el programa sin complicaciones. - Nmero de sesiones. Se puede seguir siempre con tres sesiones diarias.
- Minisesiones. Cada sesin se distribuye en tantas minisesiones como grupos, separadas entre s por breves intervalos dedicados a hacer un breve comentario, responder a alguna pregunta o, simplemente, a anunciar el grupo siguiente de Bits. - Orden. Es bueno cambiar el orden de presentacin de los grupos en las diversas sesiones y tambin el orden de las lminas de cada grupo, como ya se dijo. - Novedad. Doman recomienda que haya alguna novedad a diario. Lo mejor sera sustituir un grupo viejo por otro nuevo. Es fcil si se trabaja con cinco grupos: el lunes se empieza con uno solo; el martes se aade otro; el mircoles, un tercero; el jueves se presentan cuatro grupos y el viernes, cinco. El lunes siguiente se sustituye el ms antiguo por otro y, en adelante, todos los das se sustituye un grupo por otro. - Alternativa. Esa modalidad requiere un control del orden en que se ha introducido cada grupo para retirarlos a su debido tiempo. Hay otra forma ms fcil: el lunes se empieza con todos los grupos y, a la semana siguiente, se retiran y se sustituyen por otros. Inconveniente: no hay novedades a diario. Ventajas: los estmulos se dan siempre en das consecutivos sin la interrupcin de los fines de semana inevitable en la otra modalidad. Por ltimo, no hace falta llevar ningn control y los nios soarn con el lunes que tanto aborrecen otros.
Categoras de Bits
Las sesiones constan de una serie de estmulos, que se presentan en rpida sucesin. Los datos de esos estmulos constituyen un grupo o categora: tienen una relacin estrecha entre s. Las categoras pueden pertenecer a cualquier rama del saber. Algunos ejemplos: animales salvajes, domsticos o marinos, peces, aves, flores, rboles, instrumentos musicales, figuras geomtricas, reyes o artistas. Entre las categoras elegidas, no pueden faltar las que pertenecen a las principales ramas de la ciencia, que deben coincidir con las materias de los programas de primaria y secundaria: geografa (mapas, banderas, escudos, rincones del mundo, como cataratas, cumbres, parques y paisajes) historia (reyes, hroes, exploradores, vestidos de civilizaciones) arte (cuadros de pintura, monumentos, estatuas, catedrales, castillos, fuentes, puentes, etc.) zoologa (mamferos, peces, cetceos, aves, reptiles) botnica (rboles, flores, frutos, verduras, setas, etc.) msica (instrumentos musicales, retratos de compositores, directores de orquesta, msicos y cantantes) literatura (personajes literarios, bblicos, y mitolgicos, autores), religin (hechos de la vida de Jess, lxico, personajes bblicos, obras de arte con alusiones bblicas, catedrales, etc.).
Programas de Inteligencia
Consisten en pequeas dosis de informacin relativas a algn Bit, como, por ejemplo: Cristbal Coln descubri Amrica! As se relaciona la categora de los descubridores con la de los continentes; por este procedimiento, tiende a crearse en la memoria una red compleja de conexiones culturales interdisciplinares, que favorecen la asimilacin de nuevos Bits y programas de inteligencia. Los programas de inteligencia se pueden escribir en el dorso, en cartulinas aparte o en forma de librito para que los lean los nios.
sntoma frecuente de un pobre desarrollo neurolgico y causa de grandes dificultades escolares. El uso prolongado y sistemtico de estmulos como los Bits previene ese problema. Cuarto objetivo: desarrollar la memoria y proporcionar a los nios una buena base de datos selectos La memoria es la base de la inteligencia, que depende de la habilidad para relacionar los datos entre s y sacar conclusiones o resolver problemas. Por eso conviene dar a los nios la oportunidad de ejercitarla en todo momento. Con los Bits de Inteligencia se graban en ella datos selectos como los que pertenecen a la cultura universal y se ponen as las bases para posterior aprendizaje, ms fcil y atractivo, de las materias escolares Es un procedimiento simple, que no exige ningn esfuerzo mnemotcnico. Los nios asimilan el contenido como aprenden los cromos de futbolistas o de personajes de series televisivas, como los Pokmon. Quinto objetivo: disminuir la desventaja habitual del archivo de datos visuales en el cerebro con respecto a la memoria auditiva. Muchos nombres bien conocidos carecen de la imagen correspondiente en el cerebro. En otros casos, la informacin resulta muy imprecisa e incompleta, como en el de las plantas, los animales o las obras de escultura y arquitectura. El mtodo de los Bits subsana esa laguna didctica; previene el fallo y proporciona una tcnica fcil y eficaz para los profesores de cualquier disciplina que quieran asegurarse de que sus alumnos graban bien en su memoria unos datos visuales fundamentales para el conocimiento adecuado de la informacin que les dan.. Sexto objetivo: contribuir al desarrollo de la inteligencia del nio. El crecimiento del cerebro y el perfeccionamiento de sus funciones intelectuales dependen de la cantidad y calidad de los estmulos que recibe. Los Bits favorecen el crecimiento del cerebro, el perfeccionamiento de las vas sensoriales de procesamiento de los estmulos convirtindolas en autopistas de informacin; tambin promueven, como se dijo, la memoria, creando redes neuronales y estructurando el conocimiento. Como resultado, incide de forma eficaz en el desarrollo de las capacidades intelectuales. Sptimo objetivo: crear aficiones en los nios. A edad temprana, la mera familiarizacin con unas imgenes puede entusiasmar y convertirse en la semilla de un inters apasionado por la pintura, la msica, la biologa, la geografa o la historia. Los Bits ayudan a descubrir una gama variada de maravillas en la naturaleza y en la sociedad, desarrollando la capacidad de asombro ante todo lo bello y lo bueno. As nace la aficin a diversas facetas de la cultura, que, como consecuencia, se estudian y se aprenden con xito y placer.