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GUIA DEL USUARIO

PROFESSIONAL EDITION

8 .3 .1

LAUNCH PAD

El LAUNCH PAD, es la presentacin de las diferentes funciones del programa AccuMark. Est diseado para proveer acceso fcil y rpido a las aplicaciones desde el escritorio de su computadora. Los 5 botones de acceso, le permiten entrar a las pginas donde se despliegan los iconos de acceso directo a funciones como digitar, crear hojas de modelo, base de datos, generar y procesar datos, abrir el listado de plotter o la configuracin de hardware. Dentro del LAUNCH PAD, en la cuarta opcin se encuentra el icono de AccuMark Explorer. Al abrir un rea de almacn o carpeta se puede acceder a cada una de las diferentes aplicaciones, solo es necesario activar el men de apoyo o desplegado con click derecho.

EXPLORADOR DE ACCUMARK

CREACIN DE REA DE ALMACEN


Dentro del Explorador de AccuMark se crean las carpetas o reas de almacn. Estas se crean en el disco duro y aqu se almacena toda la informacin para procesar los datos. Se pueden crear mltiples reas de almacn y se pueden nombrar de manera que los datos se organicen por gnero, cliente, temporada o producto .Ejemplo: GENERO: DAMA, CABALLERO, JUNIORS, BEBES ETC,

CLIENTE: NOMBRE DE LA TIENDA A LA QUE SE SURTE EL PRODUCTO TEMPORADA: PRI-06, INV-08, ETC, PRODUCTO: FALDA, BLUSA, VESTIDO, ETC , Para crear un rea de almacn 1.-Verifique que la opcin asignada sea

(C:)

2.-Pulse clic derecho en el rea del escritorio. Nuevorea de almacenamiento.

2.-Teclee el nombre que asignara a la carpeta. Este nombre no debe contener ms de 8 caracteres.

3.-Pulsar OK. Cuando se crea una nueva rea, el icono con el nombre del rea se desplegara en la columna derecha del explorador de AccuMark.

Para crear subcarpetas debe instalarse el programa SQL EXPRESS y posteriormente configurar permisos de red. Para crear sub-carpetas: Las carpetas se identifican porque quedan en color azul.

TABLAS DE PARMETROS
AMBIENTE DE USUARIO
El parmetro de ambiente de usuario se utiliza para definir el sistema de medicin en que trabaja el operario del sistema. Para crear un parmetro de ambiente de usuario. 1.-Archivo Nuevo Tabla de ParmetrosAmbiente de Usuario.

INFORMACION DE LA TABLA DE AMBIENTE DE USUARIO


NOTACIN: Mtrico o Imperial. PRECISIN: Exactitud decimal hasta 3 cifras. MARGEN DE COSTURA: Cantidad de costura que se agrega a una pieza si se parte durante el proceso de trazo.

SOBREESCRIBIR TRAZO: Especifica como responde el sistema cuando se procesa una orden. NO.-El sistema no sobrescribe un trazo, si detecta que existe uno con el mismo nombre. SI.-El sistema automticamente sobrescribe el trazo si detecta que existe uno con el mismo nombre. PREGUNTAR.-El sistema muestra un mensaje advirtiendo que el trazo ya existe. Seleccione una de las opciones para proceso.

REGLAS DE TRAZO
Es la memoria que el sistema guarda para reprocesar archivos de trazos que son borrados del sistema. SIN REGLAS DE TRAZO.-Esta opcin desactiva la funcin lo que significa que la regla no ser usada en las reas de almacn.

USAR NOMBRE DEL TRAZO.-Esta opcin activa la funcin, para que el sistema busque el trazo especificado y utilice la informacin. Se consideran los siguientes aspectos: COMPARAR AREA, COPIAR DINMICOS, ELIMINAR RESTRICCIONES.

USAR CRITERIO DE BUSQUEDA.- Esta opcin activa la funcin, para que el sistema busque el trazo especificado y utilice la informacin que se describe el la columna correspondiente.

PARMETROS DE PIQUETES
El parmetro de piquete o notch se utiliza para definir el tipo de marca que se har en un molde para indicar la unin de las piezas durante el ensamble. El diagrama muestra algunos de los diversos tipos de piquetes que se pueden crear en el sistema dependiendo el tipo de producto que se confecciona.

Para crear un parmetro de piquete. 1.-Archivo Nuevo Tablas de ParmetrosPiquetes. 2.-Seleccionar el tipo de piquete que se requiere. 3.-Los valores que el sistema requiere para configurar un piquete , se activan al seleccionar el tipo de piquete, por ejemplo el piquete en forma de T invertida requieren valoras en: ancho interno y profundidad. 4.-Almacenar.

PERIMETRO I T V Piquete para cortadora REQUERIDO

ANCHO INTERNO

LONGITUD REQUERIDO

REQUERIDO

REQUERIDO REQUERIDO

REQUERIDO U LEFT CHECK REQUERIDO

REQUERIDO REQUERIDO

REQUERIDO REQUERIDO

El piquete en v se utiliza en piezas que son cortadas con alguna de las maquinas cortadoras y bsicamente tiene su aplicacin en piezas de tapicera. NOTA: Para facilitar el flujo de trabajo con el piquete en V, por cada unidad de profundidad es 1 unidades de ancho. Ejemplo:

El piquete marca inclinado a la derecha o inclinado a la izquierda se usa es como el piquete en V pero con inclinacin y bsicamente se agrego por la necesidad de compatibilidad en la conversin con otros programas CAD. Ejemplo:

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Pieza con piquetes de MARCA IZQUIERDA O MARCA DERECHA aplicados.

Notas:

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PARMETROS PARA DIBUJAR PIEZA


El parmetro para dibujar pieza, es la hoja donde se definen las instrucciones para que el plotter procese el dibujo de piezas nicas o los nidos de graduacin, que debern dibujarse para su revisin antes de pasar al programa de trazo. Aqu pueden cambiarse datos relacionados con el ploteo de piezas tales como la rotacin, escala , informacin de la pieza, etc.

Para crear un parmetro para dibujar pieza. 1.-Archivo Nuevo ParmetrosDibujar Piezas. 2.-Modificar los datos requeridos, almacenar. 3.-Se p ueden crear varios parmetros por ejemplo DIBUJAR NIDOS A 90 GRADOS

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INFORMACIN DE LA TABLA DE DIBUJAR PIEZAS


1.-Rotacin.-Las piezas pueden dibujarse al hilo o rotadas, hasta 90 grados 2.-Escala X.-Puede aplicarse un porcentaje para dibujar la pieza ms grande o ms pequea al hilo de la pieza. 3.-Escala Y.- Puede aplicarse un porcentaje para dibujar la pieza mas grande o mas pequea al ancho de la pieza. 4.-Nmeros de Punto.-Dibujar los nmeros de punto de la pieza.

5.-Reglas de Escalado.-Dibujar los nmeros de las reglas de escalado.

6.-Conectar Puntos Escalados.-Dibuja una lnea que conecta desde la interseccin de la primera talla hasta la ultima en la graduacin .Esto es para verificar la simetra del escalado.

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7.-Anotaciones Pieza.- Posicin donde se dibujaran las anotaciones. Aplomo o centro.

8.-Tallas a Dibujar.-Nido o unidad. 9.-Herramientas de Permetro.-Lpiz o cuchilla.

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ANOTACIONES EXTERNAS

Defina las anotaciones que se p ueden dibujar en el rea externa de la pieza. Nombre, Categora , Tabla de Reglas, Permetro, Marcas Internas, Fecha , Descripcin. rea, Tallas, Localizacin, Parmetros de Piquetes.

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PARMETROS PARA DIBUJAR TRAZO


El parmetro para dibujar trazo, es donde se definen las instrucciones para que el plotter procese el dibujo de trazos, que debern dibujarse una vez que un trazo queda terminado y almacenado para poder enviarse a la mesa de corte, previa revisin. Para crear un parmetro para dibujar trazo. 1.-Archivo Nuevo Tabla de ParmetrosDibujar Trazos. 2.-Modificar los datos requeridos, almacenar. 3.-Se pueden crear varios parmetros por ejemplo DIBUJAR TRAZO AL HILO

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Aqu se configuran los datos relacionados con el ploteo de piezas tales como : 1.-Rotacin.- El dibujo del trazo puede rotarse a 90 0 180 grados. Ejemplo: Si el trazo es de 120 CMS de largo y de 155 CMS de ancho, el trazo puede rotarse a 90 grados para aprovechar el ancho de papel. 2.-Separacin de dibujos.- Determina la cantidad para separar los dibujos al ser enviados a plotter. La cantidad por default es 4, pero puede editarse.

OPCIONES DE DIBUJO

3.-Bloque sin piezas.-Bloques de tela fusin se dibujaran en su permetro, sin incluir la forma de las piezas. 4.-Lnea de hilo .- Dibujar o no el hilo de la tela. 5.-Dibujar piezas no colocadas.-Active la opcin si desea dibujar las piezas no colocadas en trazo. 6.-Bordes: Lneas o mrgenes del trazo. Ninguno, inferior, todas. 7.-Piezas: Todas, primera, ventana o bloques.

8.-Rayas verticales/ horizontales : Seleccione una de las opciones pa ra especificar como se desea que se dibujen las lneas de casado en el trazo. Ejemplo: HORIZONTAL.- Solo se dibujara la lnea a lo largo del trazo VERTICAL .- Solo se dibujara la lnea a lo ancho del trazo

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ANOTACIONES
9.-Trazo.- Determine la posicin donde se dibujaran las notas referentes al trazo. 10.- Piezas.- Determine la posicin donde se dibujaran las notas referentes al trazo. NINGUNO.-Sin anotaciones. TODO CENTRO.-Centrar el rea y dibujar anotaciones. TODO EN HILO.-En la ubicacin del hilo.

11.-Cdigo de Paquetes.Numrico.-Cdigos de paquetes con nmero. Alfanumrico.-Cdigos de paquetes con numero y / o letra.

12.-Primer paquete.-Teclee la letra con la que desea comenzar la codificacin. 13.-Escalar largo y Ancho.-La opcin por default es al 100% para que se dibuje el largo y ancho normal.

El trazo se puede escalar en ambos ejes X o Y .Esta opcin es para que la informacin de un trazo a escala se muestre a escala. 15.-Dibujar Anotaciones de PDS en Pieza.Las anotaciones del programa PDS, pueden dibujarse en la pieza seleccionada.

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PIQUETES
16.-Parmetros de piquetes.- En esta opcin se selecciona el parmetro de piquetes que se requiere para el trazo.

EMPALMES
17.Mnimo.-Cantidad mnima a empalmar al comenzar un nuevo rollo de tela. Mximo.- Cantidad mxima a empalmar al comenzar un nuevo rollo de tela. Margen.-De las cantidades determinadas anteriormente, es el espacio o tolerancia adicional que se agrega a cada lado del empalme para asegurar que las piezas sern cortadas de forma completa. . Separacin.-Distancia entre la orilla del trazo y la marca impresa del empalme. Mostrar Empalmes.-Visualizar o no los empalmes y definir en que ubicacin sern colocadas. Anotaciones en empalmes.-Marcar anotaciones en empalmes.

ESCALAR
18.-Datos para escalar el trazo: La opcin por default es al 100% para que se dibuje el largo y ancho normal. El trazo se puede escalar en ambos ejes X o Y X.-AL HILO Y.-A LO ANCHO DE LA TELA

MAPA DE HERRAMIENTAS PARA MARCAS INTERNAS


19.-Definir las marcas internas que se desean plotear. Ejemplo: dibujar una marca interna I en una abertura de manga.

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TABLAS DE REGLAS
El sistema Accumark tiene dos opciones bsicas para graduar, tablas de reglas y Graduacin por Deltas. Si el tipo de ropa que el cliente manufactura es del tipo bsico, por ejemplo que elabora constantemente un tipo similar de camisas es mejor trabajar por medio de la librera. Si la ropa que fabrican cambia constantemente de acuerdo a la moda se sugiere trabajar por deltas.

Las reglas de escalado define n la informacin requerida por el sistema, indicando el tipo de tallas y rango para poder graduar una pieza. En una tabla de reglas tambin se pueden definir los valores de las medidas de graduacin asignndoles un valor en los ejes X,Y. Al llenar esta informacin se requieren los siguientes datos: Comentarios: Nombre del cliente o tipo de tallas ejemplo: CLIENTE JAPONS, TALLAS REGULARES DE DAMA. Nombre de la Talla : Numrica Alfanumrica. Talla Base: Talla desde la cual se procede a trabajar como muestra. Incremento de Tallas: Cambio de talla, numero par o nmero non. Ejemplo 30, 32,34 1 , 2, 3, 4, 5, etc., Talla Menor: Nombre de la talla mas pequea a graduar. Lista de Tallas : Lista de la secuencia de las tallas.

Para crear una nueva tabla de Reglas de Escalado. 1.-Archivo Nuevo Tablas de Reglas. 2.-Modificar los datos requeridos. 3.-Grabar con un nombre relacionado a la talla ejemplo, D32. (DAMA TALLA BASE 32).

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OPCIONES DE ESCALADO.Cuando la tabla de reglas de escalado se crea es importante definir cual es el modo en el que se vera la graduacin, sin cambiar la informacin.

Existen 3 tipos: Incremental menor a mayor.Acumulativo desde la base.Incremental desde la base.-

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PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITADO

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Cuando se digita una pieza, esta debe contener la siguiente informacin: NOMBRE DE LA PIEZA : El dato que identifica la manera en que se nombra la pieza dentro de la empresa. Cada pieza dentro de un rea de almacn, debe tener un nombre nico y puede ser de 1 a 20 caracteres.

CATEGORIA DE LA PIEZA: Informacin relacionada l tipo de pieza, por ejemplo: falda delantera, manga superior, espalda. Esta informacin agrupa la informacin de las piezas dentro del mismo modelo. Puede ser de 1 a 20 caracteres.

DESCRIPCION DE LA PIEZA: Es una informacin opcional pero puede indicar la cantidad de piezas por prenda y el tipo de tela en que se cortara. Ejemplo: 2 por tela ,2 por forro. Cortar 1 en combinacin.

TABLA DE REGLAS: Nombre de la tabla de reglas de graduacin que se asignara a la pieza.

HILO DE TELA: Lnea de orientacin de la pieza que marca el sentido en que se corta en la tela. Al aprender el proceso de digitado, es conveniente escribir en el molde los datos anteriores , adems puede anotarse la secuencia de los botones del cursor que debern pulsarse al realizar el digitado.

Ejemplo: ABOCID9: Punto con graduacin, piquete tipo 1, esquina ACI: Punto con piquete y graduacin desvanecida. AB0D8: Punto con graduacin y curva suavizada. AB0D9: Punto con graduacin, esquina.

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CRITERIO DE DIGITADO Y GRADUACION


El programa Accumark usa DIFERENTES mtodos bsicos de graduacin. Es necesario especificar que mtodo se utilizara antes de digitar.

TABLA DE REGLAS: Puede crearse una librera de informacin, relacionada con los valores de graduacin asignando las medidas en los renglones X y Y, adems de asignar un numero a la regla de graduacin .Este numero puede utilizarse en el digitado. Ejemplo: AB2D9.

GRADUACIN POR DELTAS: En el programa PDS En todos los casos anteriores, el punto de graduacin siempre gira en relacin a las coordenadas bsicas X, Y como se muestra en el diagrama.

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Existe tambin un mtodo alterno que se aplica cuando el movimiento de graduacin no se realice en base al eje x o y sino que requiere un punto de apoyo diferente. Este mtodo puede emplearse por ejemplo en la graduacin de un cuello tipo solapa smoking, y el mtodo se identifica como LINEAS ALTERNAS DE GRADUACION.

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TABLA DE REGLAS PARA PIEZAS INDUSTRIALES SIN GRADUACION


Crear tablas de reglas con una sola talla. Este es el mejor mtodo para piezas automotrices o en fabricacin de bolsas, maletas, etc. La tabla de reglas debe ser ALFANUMERICAS, y la talla 0 cero.

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MESA DIGITALIZADORA

El equipo para digitalizadora consta de 3 componentes: 1.-MESA MAGNETICA 2.-CURSOR 3.-TECLADO

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Asegrese de que la superficie este limpia, libre de polvo restos de cinta adhesiva o cualquier elemento que interfiera con el proceso. Puede utilizar masking tape o cinta scotch para sujetar el molde. Alinee la pieza sobre la mesa en el mismo sentido que quiera que aparezca en la pantalla del AccuMark. Sin embargo si esto no es posible, el programa una vez que la pieza es digitada rotara automticamente la pieza de manera que el hilo sea horizontal. Tambin dentro del programa las piezas pueden rotarse posteriormente.

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CURSOR DIGITALIZADOR

A:PUNTO B:REGLA C:PIQUETE D:ATRIBUTO


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CURSOR DIGITALIZADOR
El cursor tiene 16 botones o teclas que incluyen los nmeros 0 hasta 9, un asterisco que funciona como la tecla enter, el smbolo numrico y las letras A, B, C, D.

Al pulsar las teclas en la secuencia correcta e ir punteando la pieza en su permetro e internos se puede registrar la informacin dentro del programa.

NOTAS:

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MENU DE LA MESA DIGITALIZADORA

ACCUMARK MENU-SPANISH SP/ 054640004, REV H

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MENU PARA DIGITADO

El men del digitalizador se encuentra en el ngulo inferior izquierdo de la mesa. Contiene caracteres que son semejantes a un teclado normal y una seccin numrica, adems de diversas opciones que permiten realizar el proceso de digitado. Para activar el men coloque el centro de la mirilla directamente sobre el dato que se desea en el men y presione ligeramente la tecla a del cursor. NOTAS:

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PROCESO DE DIGITADO
EMPEZAR PIEZA NOMBRE.* CATEGORIA* DESCRIPCION* TABLA DE REGLAS Teclear el nombre de la tabla de reglas..* REGISTRAR EL HILO DE LA TELA A..A *

Digitalizar el permetro de la pieza CERRAR PIEZA O PIEZA ESPEJO

SI LA PIEZA TIENE MARCAS INTERNAS COMO PINZAS O POSICION DE BOLSAS MARCA INTERIOR D (DRILL) * (Pulsar la tecla asterisco)

FIN DE ENTRADAS

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PROCESO DE DIGITADO LINEAS CIRCULARES INTERNAS


Use estos pasos para digitar lnea circular interna: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Digite la pieza, siga el mismo proceso hasta cerrar pieza o pieza espejo. Seleccione PIEZA ESPEJO O CERRAR PIEZA. Seleccione del men la opcin MARCA INTERNA con el botn A del cursor, despus seleccione la letra de la interna con el botn A .( por ejemplo marca I) Seleccione en el men la opcin CIRCULO CTR. RAD. Mueva el cursor hasta el centro del punto del crculo, presione nuevamente la letra A. Digite un punto en el permetro del circulo con el botn A. Digite otras lneas internas si el molde los requiere, comience con la opcin del men MARCA INERIOR. AL terminar de digitar el ultimo interno presione el delimitador final (*). Seleccione del men la opcin FIN DE ENTRADAS con el botn A.

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VISUALIZACION DE PIEZAS DURANTE EL DIGITAD O


Durante el proceso de digitado puede visualizarse el progreso de la pieza en la ventana del digitalizador. Si el digitalizador ya ha sido configurado en el programa AccuMark, la aplicacin se despliega en un icono dentro de la barra de tareas. Pulse la opcin abrir, para desplegar la ventana del digitalizador. El proceso del digitado se realiza en forma normal, al pulsar la tecla fin de entradas con el cursor del digitalizador, la pieza se enva al flder del digitalizador.

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NOTA: Si desea continuar digitando piezas, solo pulse en el men cerrar pieza o pieza espejo sin pulsar (*) y fin de entradas.

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VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS


Cuando los moldes han sido digitados deben verificarse para guardarse en el rea de Almacn donde se convierten de un archivo digitado a piezas que el programa pueda leer. Como verificar piezas: 1.-Desde Explorador de AccuMark entrar al men Ver Preferencias de procesar Procesar Digitado. 2.-Al activar estos mens se despliega una ventana en donde hay que seleccionar el rea a donde los archivos digitados sern enviados despus de verificarse.

3.-Abrir el flder de archivos digitados.

4.-Dentro del flder digitados, se desplegara un listado donde aparecen los datos digitados.

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5.-Pulsar clic derecho, verificar. Puede verificarse uno o ms datos al mismo tiempo. 6.-Si el proceso de digitado es correcto, aparece un mensaje indicando que el proceso es exitoso y el dato es enviado como pieza, al rea de almacn que se seleccion en el paso nmero 2.

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7.-Si en el cuadro de dialogo indica que el proceso no es correcto, la pieza puede volver a digitarse o se puede editar. Para editar la pieza, pulse clic derecho para abrir el dato.

Esto permite entrar a la opcin de Editar Digitado. El sistema registra en color rojo la fila que puede contener el error.

Pulse click derecho para acceder a alguna de las opciones de edicin.

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La pieza exitosa, se envi al rea de trabajo, queda grabada como pieza y puede verse en pantalla con la funcin ver o vista rpida.

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Esta pieza tambin puede abrirse en el programa de PDS, O DISEO DE PATRONES.

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BASE DE DATOS PARA PLOTEO DE PIEZAS


TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA
Cuando todas las piezas de un estilo o modelo han sido digitadas, verificadas y graduadas, estas deben imprimirse en el plotter para revisarlas. Antes de realizar este proceso se debe crear una tabla de anotaciones. Esta tabla contiene dos secciones.

CATEGORIA: En esta seccin se puede anotar la palabra DEFAULT. Esto Indica que de no sealarse lo contrario todas las piezas llevaran esos datos Puede indicarse datos especficos por categora o por tipo de interno.

ANOTACIONES: En esta seccin se determina el dato especfico que se desea agregar en relacin a la categora.

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En esta tabla se selecciona la informacin deseada en la pieza.

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TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA


NOTAS:

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PARMETROS PARA CONFIGURAR PLOTTER


Antes de enviar a dibujar las piezas al plotter, es importante definir en el sistema en que ancho de papel se dibujaran las piezas y como se requieren las lneas internas, estas lneas pueden ser dibujadas con lnea continua o punteada. 1.-Desde el LAUNCH PAD abra el icono de Utilidades de AccuMark

2.-ConfiguracinParmetros de Plotter. 3.-Archivo >Nuevo .

4.-VerOpciones. Aqu se selecciona la opcin para definir el ancho del papel en centmetros o pulgadas.

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5.-Se pueden personalizar la forma en que se van a dibujar las lneas internas. Por ejemplo el interno S correspondiente a la lnea de costura, puede dibujarse con lnea punteada.

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6.-Al cerrar la ventana se deben guardar los cambios.

7.-El nombre del archivo debe ser el ancho del papel.

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ENVIAR PIEZAS AL PLOTTER


Antes de enviar piezas a plotter se configura el parmetro para dibujo de piezas. ArchivoNuevoTabla de parmetros Dibujar Piezas. Pagina 38.

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ENVIAR PIEZAS A PLOTTER


Para enviar piezas al plotter: 1.-Explorador de AccuMark, abrir el rea de almacn donde esta grabada la informacin. 2.-Seleccionar las piezas que se van a dibujar. 3.-Pulsar clic derecho, enviar a plotter.

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4.-Al enviar las piezas se despliega esta ventana.

INFORMACIN DE LA TABLA PARA DIBUJAR PIEZAS


1.-PARMETROS PARA DIBUJAR PIEZA.-Seleccionar el parmetro que se configuro para el dibujo de piezas.

2.-TABLA DE ANOTACIONES.-Seleccionar el tipo de anotaciones que se requieren en las piezas. (Pagina 39) 53

3.-TALLAS.- Seleccionar las tallas que se desea dibujarse, necesita dibujar todas, teclee la palabra TODAS , seleccione las tallas , del listado que aparece en este rengln.

NOTA: Si este rengln se deja en blanco, el sistema tomar la informacin que se encuentra en el parmetro para dibujar piezas.

4.-APILAMIENTO.-Activar la opcin para que el dibujo pueda apilarse con otro. 5.-SEPARACION DE DIBUJOS.- Desde 0.000 hasta 3.000 en sistema imperial. Desde 0.000 hasta 7.620 en sistema mtrico. 6.-ALTERACIONES.-Si va a plotear la pieza con alteraciones, seleccione una de las opciones. ACUMULATIVO.- La alteracin solicitada se dibuja y se muestra en la pieza en forma separada o individual. NIDO.-La alteracin solicitada se dibuja y se muestra en la pieza en forma desvanecida.

7.-DIBUJAR COMO .-Seleccione la opcin para dibujar la pieza o el modelo seleccionado. ENTRADA.-Se dibuja la pieza en la posicin en la que se digit. ROTACION F.-Dibuja la pieza con la rotacin de los atributos F, o Punto de Falso, si se le asignaron a la pieza. 54

En este caso la posicin de la rotacin F, es la que aparece en la pantalla de el trazo.

MODELO.-Se dibujaran las piezas que se encuentran en la hoja de modelo. Ejemplo: Delantero 2054 ,1 derecho y 1 izquierdo.

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8.-DESTINO DIBUJO.-Si el plotter esta instalado en una sola estacin de trabajo, seleccionar la opcin Local, si esta instalado en red, seleccionar la letra en donde se encuentra el plotter. 9.-MEDI .-Es el ancho del papel, seleccionar en este campo el parmetro ya O configurado. (Pagina ). 10.-NUMERO DE COPIAS.-Teclee la cantidad de copias que desea imprimir . 11.-TAMAO DE CARACTERES.-Teclee el tamao de la letra para la impresin de la pieza.

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12.-GRUPO.-Esta opcin permite distribuir las piezas en un rea del plotter automticamente para evitar el desperdicio del papel. 13.-DIBUJAR NO ALTERADA.-Active o desactive la opcin, para dibujar las piezas con o sin alteraciones.

14.-LIBRERA DE ALTERACIONES.-Si selecciona la opcin para dibujar las piezas alteradas ,active la librera de alteraciones correspondiente ,teclee el nombre de las reglas y las cantidades a alterar.

15.-PEGAR PIEZA.-Esta opcin se define desde la hoja de modelo .En la hoja para enviar a dibujar piezas solo seleccione en el rengln correspondiente para determina r las piezas que se consideran pegadas.

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16.-LISTADO DE PIEZAS.Verificar en la lista que las piezas a dibujar son las correctas.

17.-PROCESAR DIBUJO.-Pulse la herramienta para enviar el dibujo al plotter.

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MANEJO DEL PLOTTER


1.-Desde el explorador de AccuMark abrir el icono del plotter.

2.-En la ventana del manejo del plotter, aparecen las piezas que se enviaron a impresin.

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3.-Al seleccionar la pieza, pulsar clic derecho, en el cuadro de dialogo se encuentran enlistadas las diferentes opciones de la pieza. Ver Borrar Borrar Activa Parar despus de Parar de inmediato Reiniciar Activa Reiniciar Cola Dibujar ya.

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HOJA DE MODELO
En la hoja de modelo es donde se renen todas las piezas que componen o se requieren para confeccionar una prenda de vestir o para elaborar un producto. Al llegar a esta fase los moldes ya estn graduados, revisados en pantalla, inventariados Y posteriormente dibujados en el plotter, para su revisin en tamao real. Para revisar piezas en pantalla. 1.-Abrir Explorador de AccuMark. 2.-Abrir el flder o rea de almacn donde se encuentra la informacin. 3.-Seleccionar las piezas (shift o control dependiendo el tipo de seleccin), clic derecho pulsar la opcin ver.

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4.-Las piezas son desplegadas en pantallas y pueden visualizarse pulsando la herramienta Siguiente Dibujo.

5.-La informacin que puede visualizarse tambin puede imprimirse, con las configuraciones tpicas de un archivo Windows.

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EJEMPLO: ESTA PIEZA FUE ENVIADA A LA IMPRESORA, CONFIGURANDO UN PAPEL TAMAO CARTA Y LA OPCION DEL DIBUJO ES EN POSICION HORIZONTAL.

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Como hacer una revisin de las piezas en pantalla de PDS?


Seleccionar las piezas(clickclic derecho(Diseo de Patrones.

6.- Pueden bajarse todas las piezas a la pantalla y tambin visualizar la graduacin. (CTRL + G CTRL + A PULSAR ENTER)

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Cuando se ha determinado que las piezas estn completas y la graduacin es correcta, entonces puede crearse la hoja de modelo Para crear hoja de modelo: 1. Explorador de AccuMark 2.-Abrir el flder o rea de almacn. 3.-Archivo Nuevo Modelo.

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4.-En la ventana de seleccin de piezas para la hoja de modelo hoja de modelo, se seleccionan las piezas en orden de mayor a menor, para que aparezcan en ese orden en la pantalla de trazo.

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5.-Teclear la cantidad de piezas requeridas teniendo en cuenta si son pieza par, o pieza non.

6.-Se puede definir una clave o cdigo de tela Ejemplo T= tela, E entretela, F forro . 7.-Asignar un comentario relacionado al tipo de prenda y la cantidad de piezas. 8.-Guardar la informacin. 9.-En el explorador de AccuMark, pulsar la tecla f5 para refrescar datos. 10.-Seleccionar la opcin vista rpida, para hacer un desplegado grfico de las piezas.

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RENOMBRAR DATOS EN LA HOJA DE MODELO


Esta opcin permite cambiar el nombre de las piezas desde la hoja de modelo sin necesidad de salir al explorador de AccuMark. Para activar esta funcin pulse clic derecho en el rengln NOMBRE DE LA PIEZA.

2.-Al almacenar la hoja de modelo, el sistema enva un mensaje para confirmar que el dato va ser renombrado.

Recuerde que renombrar la pieza la pieza, la pieza original cambiara de nombre y ya no existir con esa nomenclatura.

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INFORMACION DE LA HOJA DE MODELO


1.-COMENTARIOS.-En esta seccin se puede agregar alguna nota que describa el tipo de prenda o la cantidad de piezas que componen el estilo. 2.-UNIDADES DE ENCOGIMIENTO Y ESTIRAMIENTO.-Las columnas de encogimiento y estiramiento soportan valores negativos o positivos. Los valores pueden definirse en el sistema de encogimiento por porcentaje, o por el sistema linear. Solo es necesario activar el dato correspondiente.

Los valores de X Y pueden ser diferentes para cada pieza .Estos valores se almacenan individualmente con el modelo. Ejemplo: Un encogimiento del 10% deber ser tecleado como 10.00. FORMULAS DE ENCOGIMIENTO -El valor tecleado en esta seccin es el d el encogimiento de la tela. -Las cantidades de encogimiento son para los ejes x y. Este mtodo permite tener piezas PRE-escaladas o ajustadas antes del proceso de trazo. Estos valores se aplicaran a cada pieza indicada y a todas las tallas. Con este sistema se pueden crear diferentes modelos dependiendo del tipo de tela, en lugar de crear diferentes piezas para cada tipo de tela.

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3.-OPCIONES POR DEFECTO.-Complete esta seccin si el modelo tiene definidas opciones que se especificaran en la orden de trazo. Si una opcin se especifica en la orden, esta anulara las opciones de la hoja de modelo. 4.-NOMBRE DE PIEZA .-Seleccione de la lista de las piezas, las que componen este modelo o estilo en particular. Utilice el botn de bsqueda. 5.-PEGAR.-Seleccione o deseleccione este campo para definir si esta pieza se pega con la pieza que esta enlistada en el rengln anterior. Si no esta activa se esta especificando que la pieza es normal. Si esta activa significa que la pieza correspondiente es una pieza pegada. Al activar la opcin, la seccin de tela y cantidades se deshabilita.

EJEMPLO: En este diseo las piezas delanteras estn separadas como se muestran en la pantalla del programa pds.

En la hoja de modelo se define que estas piezas desea trazarlas pegadas. Al seleccionar la opcin se desactivan los campos de tela y cantidades. 70

La pieza mayor se enlista primero y la pieza que se pegar queda en el siguiente campo.

En las opciones de modelo defina cual es la pieza pegada. Tambin agregue el smbolo > y la talla a partir del cual se aplica la opcin.

Asigne un nombre a la opcin y agrguelo en el campo correspondiente de las opciones por default.

Cuando el trazo es procesado, aparecen las piezas pegadas.

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6.-TELA.-Este es un rengln opcional donde puede teclear una letra o un nmero para identificar el tipo de tela. Ejemplo la letra M puede usarse para identificar la tela MEZCLILLA. 7.-VOLTEAR.-En la seccin de voltear se define como sern los pares de las piezas y sobre que eje aparecern volteados o acomodados en la hoja de trazo. 8.-PIEZA MEDIA.-Se utiliza cuando se trabajan telas que se tienden con el sistema a pares o derecho con derecho. Esto permite compartir piezas al separar el corte.(Ver manual de aplicaciones) 9.-PARTIR DINAMICO. -Permite partir las piezas durante el trazo .Puede teclear un nmero del 0 al 9.

Si esta opcin es activada, al partir la pieza durante el trazo, el sistema agrega la cantidad de costura que se defini en la hoja de Ambiente de Usuario.

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10.-ENCOGIMIENTO-ESTIRAMIENTO EN X.- El valor tecleado en esta seccin es el del encogimiento de la tela en el eje de las x.

11.-ENCOGIMIENTO-ESTIRAMIENTO EN Y.- El valor tecleado en esta seccin es el del encogimiento de la tela en el eje de las y.

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OPCIONES DE LA HOJA DE MODELO


Seleccione esta funcin para configurar y permitir variantes a partir de un mismo modelo original. Esto permite cambiar o sustituir un patrn en lugar de estar creando estilos separados con cada variante. Las aplicaciones de las opciones de la hoja de modelo incluyen: -Realizar cambios a patrones que no pueden ser soportadas solo en graduacin. -Por ejemplo, una prenda de dama con mangas largas en las tallas pequeas, requiere ajustar a mangas cortas en las tallas ms grandes. -La pieza deber ser sustituida usando los smbolos de la hoja de opciones, quitar o agregar piezas en tallas mayores menores o iguales.

> < =
Otro ejemplo prctico seria:

MAYOR QUE MENOR QUE IGUAL

Una blusa de la talla 8 a la 20 De talla 8 a 14 utilizar la manga larga. De talla 16 a 20 utilizar la manga corta. 2do ejemplo: De la talla 28 a la 34 la pijama se corta con el molde del short. De la talla 36 a la 44 la pijama se corta con el molde del pantaln. El modelo debe contener ambos moldes ya graduados en las mismas tallas. Crear la hoja de modelo con los moldes originales o la primera opcin.

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Entrar a la opcin de modelo SELECCIONAR EL SIGNO: >MAYOR QUE < MENOR QUE Y definir A PARTIR DE QUE TALLA SE HARA EL CAMBIO. APLICACIONES Sustituir o agregar piezas. Esto evitara crear modelos por separado.

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OPCION 1
Tallas mayores que 14, agregar el molde de manga corta.

OPCION 2
Tallas mayores que 14, eliminar el molde de manga larga, aletilla y puos.

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Las opciones que se configuraron deben activarse en la seccin correspondiente, en la hoja de modelo.

Al procesar la orden se indica que el modelo tiene informacin de opciones.

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TRAZO CON OPCIONES DE MODELO

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VISTA RAPIDA DE UNA HOJA DE MODELO

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Las opciones de la hoja de modelo pueden personalizarse en el men Ver Preferencias.

Con esta opcin se pueden mostrar los giros y los tipos de tela.

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Opciones de Modelo.

Al mostrar las piezas se puede seleccionar el tipo de informacin que se quiere desplegar en pantalla en relacin a la Categora, Descripcin, Reglas de Escalado y Talla Base. El desplegado de Vista Rpida se puede almacenar como imagen con la extensin .bmp.

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OPCIONES DE IMPRESIN DE UNA HOJA DE MODELO


Esta opcin permite imprimir y personalizar la informacin que se desea de la hoja de modelo. 1.- Archivomodel print options. 2.- seleccione los datos que desee imprimir.

3.-puede visualizar la hoja antes de imprimir.

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LIMITES DE TENDIDO
En una hoja de lmite de tendido deben definirse los elementos para crear la relacin entre el acomodo de la tela o tcnica para extender la tela sobre la mesa de corte y el comportamiento de las piezas.

INFORMACIN DE LA HOJA DE LMITES DE TENDIDO


1.-COMENTARIOS.-En esta seccin se puede agregar alguna nota que describa el tipo de lmite de tendido que se usa para un tipo de tela en especial.

2.-TIPO DE TENDIDO.-Seleccione una de las opciones, dependiendo la tela y el sistema que la empresa utilice.

3.-PAQUETES.-Especifique la direccin en la que requiera los paquetes de tallas en la hoja de trazo.

4.-CATEGORAS.-Teclee la categora de las piezas donde requiera instrucciones especiales o permisos asignados para el comportamiento durante el trazo.

5.-OPCIONES O COMPORTAMIENTOS DE PIEZAS.-Seleccione para definir las caractersticas que requiere aplicar a cada categora de pieza. Active la opcin para hacer la seleccin. Las opciones de pieza le permiten controlar la direccin y la colocacin de las piezas durante el trazo.

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Sin embargo todas estas restricciones, de ser necesario pueden deshabilitarse en el trazo. EJEMPLO: PIEZA MAYOR Si la letra M, no esta especificada, el sistema considera la categora la pieza como una pieza pequea. Si se define esta opcin se pueden utilizar funciones de trazo que aplican a piezas pequeas o a piezas mayores, y esto aplica tambin durante el corte si se realiza con una cortadora GERBER.

6.-CDIGO DE VOLTEOS.-Utilice este rengln para especificar si requiere reorientar la pieza durante el trazo, en relacin a la posicin en la que fue digitada. La opcin por default, indica que aparecer como fue digitada.

7.-TOLERANCIAS O BLOQUEOS ENTRE PIEZAS.-Teclee el numero de regla que se asigno cuando se creo la tabla de Bloqueo y Tolerancia.

8.-ROTACIN O INCLINACION EN SENTIDO HORARIO.-Teclee la cantidad mxima que le permite a una pieza que pueda ser rotada de su eje original en el proceso de trazo en sentido horario.

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9.-ROTACIN O INCLINACION EN SENTIDO ANTI-HORARIO. - Teclee la cantidad mxima que le permite a una pieza que pueda ser rotada de su eje original en el proceso de trazo en sentido anti- horario.

10.-UNIDADES.Defina si la rotacin ser en centmetros o grados.

Para crear una hoja de lmites de tendido: ArchivoNuevoLmites de Tendido.

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TABLA DE ANOTACIONES PARA TRAZO


Cuando se plotea un trazo todas las piezas requieren informacin dibujada o impresa dentro del rea de la pieza individualmente. Por ejemplo: Talla, nombre y numero de paquete. Para crear una tabla de anotaciones de trazo ArchivoNuevoAnotaciones.

INFORMACIN CONTENIDA EN LA TABLA DE ANOTACIONES PARA TRAZO

CATEGORIA: En esta seccin se puede anotar la palabra DEFAULT. Esto Indica que de no sealarse lo contrario todas las piezas llevaran esos datos Puede indicarse datos especficos por categora o por tipo de interno.

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ANOTACIONES: En esta seccin se determina el dato especfico que se desea agregar en relacin a la categora.

En esta tabla se selecciona la informacin deseada en la pieza, para el trazo. La informacin y el proceso son similares a la que se requiere para piezas nicas, pero en este caso debe tenerse en cuenta que los datos seleccionados se imprimirn en un trazo completo.

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HOJA DE ORDEN

Utilice este formato para re unir toda la informacin que se requiere para poder ordenar y realizar un trazo. Incluyendo nombre del trazo, numero de orden, descripcin, limites de tendido, anotaciones, tabla de piquetes, informacin de cases, ancho de la tela, informacin e encogimiento del material si se requiere, bloqueo tolerancia, etc., a los cuales se desee que el sistema haga referencia.

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La seccin donde se incluyen los modelos es para especificar que estilo se va a cortar en esa orden de trabajo si es uno son varios, definir si existen alteraciones a las tallas, que tipo de tela se utilizara en el tendido, definir las tallas a marcar y las cantidades por talla. Pulsar la pestaa que dice MODELO, en el ngulo inferior izquierdo de la hoja, para activar esta informacin. Para crear una hoja de orden de trazo.

1.-Explorador de AccuMark Archivo Nuevo Orden Cuando todos los datos han sido definidos, pulse el icono de la flecha verde, para procesar la orden.

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Una vez procesada la orden de corte, si todos los datos son correctos, aparece el siguiente mensaje que indica que el trazo ya fue generado. Si el mensaje de proceso exitoso aparece en pantalla, es entonces cuando puede proceder a abrir la aplicacin donde se encuentra el trazo.

Si la informacin reunida en esta hoja, al ser procesada registra algn error el trazo no se genera y se despliega la siguiente informacin.

El icono de Registro de Actividades al ser activado, muestra las actividades del sistema incluyendo un reporte de errores cuando son encontrados. Es en esta ventana donde debe buscarse cual es el dato que el sistema no encuentra o cual es el motivo por el que el trazo no se puede procesar. ENCOGIMIENTOS Los valores usados en las columnas de Encogimiento y estiramiento en los Editores de Modelo y Orden se refieren al cambio en la tela. Un valor negativo har las piezas ms grandes para ajustar el molde al encogimiento de la tela. Un valor positivo har las piezas ms pequeas para ajustar el comportamiento de telas elsticas.

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SECCION DE PIEZAS MEDIAS O TIPO MAESTRO


En la segunda hoja de Orden se encuentra una seccin llamada TIPO MAESTRO MASTER TYPE.

Pieza media Recorte son tecnificas similares para mejorar la utilizacin de la tela. Ambas tcnicas permiten compartir piezas en el espacio del trazo. PIEZA MEDIA.Es una pieza sencilla que se comparte en el trazo con lmites de tendido cara a cara, tubular o doblado. Al cortar con esta tcnica se producirn 2 piezas iguales Esta talla debe ser la ms grande y es una pieza que posteriormente se compartir con otra talla despus del corte. Ejemplo una pieza de botonera o falso de cierre para la talla 34, se marcara la mas grande y en el trazo tanto como en el corte la va a compartir con la talla 32 o 30. Esta opcin se utiliza cuando el sistema de lmite de tendido es el llamado CARA A CARA O DERECHO CON DERECHO. Es aplicable al cortar para telas de mezclilla y gabardinas. Cuando se usa este mtodo es porque al separar el corte algunas piezas compartiendo medida con otras sern para una talla y para otra en el mismo bloque. Es decir Una pretina o tira de cintura se comparte talla 10 y talla 8 Al separar el corte, mitad de lienzos son de un paquete y la otra mitad de otro paquete. Esta opcin debe seleccionarse en la hoja de lmites de tendido.

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RECORTE.La talla especificada en la columna maestra es la talla mas grande para que la talla menor pueda ser marcada dentro de esa talla. Esta tcnica se usa para crear trazos ms cortos en caso de que la mesa de corte sea limitada y tambin para evitar desperdicio. NINGUNO.-Utilice esta opcin cuando la pieza no se va a compartir con otro bulto.

Como crear una orden con pieza media?


PRIMER PASO.-HOJA DE MODELO 1.-En la hoja de modelo las piezas que se van a compartir en el trazo, deben indicarse en la seccin de pieza media con la opcin cualquier direccin.

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SEGUNDO PASO.- HOJA DE ORDEN 2.-En la hoja de orden en la seccin TIPO MAESTRO seleccione la opcin PIEZA MEDIA. 3.-Teclee las tallas desde la mayor hasta la menor, la talla menor va a compartir con la talla mayor.

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TERCER PASO.- PROCESAR EL TRAZO

LAS LINEAS PUNTEADAS INIDICAN QUE LA PIEZA SERA COMPARTIDA, CON OTRA TALLA.

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CONSTRUCCIONES
Las construcciones son reas en el trazo , para definir secciones que no se utilizaran al realizar el trazo o acomodo de piezas. Pueden ser reas con defecto, o para definir secciones en el plotter que no se van a usar. 1.-Complete la orden con todos los datos normales. 2.-En el men ver defina la opcin mostrar construcciones

3.-En el c ampo del nombre asigne una identificacin para la construccin, por ejemplo cenefa. 4.-Active la casilla que aplica a la funcin que va a realizar dibujar, o cortar la construccin. 5.-Las coordenadas pueden teclearse o mostrarse en el botn de bsqueda de datos.

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Especifique en los campos inferior izquierda para definir una lnea o rectngulo. Especifique tres coordenadas para definir un triangulo. Especifique 4 coordenadas para definir un cuadro o rectngulo. Si requiere que la construccin se repita en el trazo defina en el rengln de repeticin un valor.

EJEMPLO: Coordenadas para una cenefa.

-El valor de 74 CMS del rengln inferior izquierdo equivalen al inicio de la construccin de la cenefa. -Los 76 CMS del rengln superior izquierdo y equivalen al ancho de la cenefa. -El valor de 1 00 CMS en el rengln de la repeticin equivalen a la distancia en que los valores anteriores deben repetirse.

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PRESENTACION DE LA PANTALLA Y REA DE TRABAJO


El programa de trazo esta diseado para ejecutar las tareas que un trazador realiza al acomodar las diferentes piezas de una prenda en un ancho determinado de tela. El proceso de trazo requiere la mejor utilizacin del material que ser cortado.

Al abrir la pantalla de trazo por primera vez despus de que un trazo es procesado la presentacin de la pantalla es de la siguiente manera: El trazo puede elaborarse de manera automtica pero siempre ser mejor que el operario realice el planteamiento o acomodo que realiza manualmente.

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Aunque existen programas de Gerber Technology diseados especialmente para reducir un trazo aun despus de que el operario lo ha realizado con un buen porcentaje de eficiencia.

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BARRA DE INFORMACION
En la barra de informacin de trazo se encuentran los siguientes datos.

MD: MODELO PZ: NOMBRE DE LA P IEZA LN: LARGO DEL TRAZO TL: TALLA DE LA PIEZA QUE ESTA SEALANDO EL CURSOR AN: ANCHO DEL TRAZO MC: MARGEN DE COSTURA Nota : Esta cantidad se define en la tabla de ambiente de usuario y solamente aplica a la cantidad que el sistema aplica cuando una pieza es partida en el trazo. SP: CANTIDAD A SOBREPONER (OVERLAP) IN: CANTIDAD DE DESACOMODO DE UNA PIEZA (TILT AMOUNT) VE: AREA DE PIEZA HO: CANTIDAD INCLINACION CF: REPETICIN VERTICAL V1: DESPLAZAMIENTO VERTICAL H1: DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL CT: ESTADO CAJA DE FUNCIONES CH: FUNCION DE CAJA DE FUNCIONES CU: UTILIZACION (current utilization) CT: PIEZAS DESCOLOCADAS/COLOCADAS

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NOTA: El botn que se encuentra en la barra de informacin como CU o current utilizacin puede cambiarse pulsando sobre el mismo y esto permitir desplegar diferente informacin. CU.Utilizacin o eficiencia.

TU.Total Utilization.

CW.Current waste. Desperdicio actual.

TW.Total waste. Desperdicio Total.

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MENS DE LA PANTALLA DE TRAZO


MENU ARCHIVO Utilice este men para todas las funciones relacionadas con las funciones de archive como abrir, guardar, imprimir o enviar al plotter.

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MENU EDITAR
Utilice este men para todas las funciones relacionadas con la edicin o modificacin.

CANTIDAD SUPERPONER.Con esta funcin puede determinar la cantidad permitida a encimar o sobreponer un molde sobre otro , o definir la porcin que una pieza puede quedar sobre la orilla del trazo. En la caja de herramientas, seleccione cantidad a superponer. Clic derecho en la pieza que desee superponer. Con clic izquierdo deslice la pieza a la posicin que desea superponer sobre otra pieza o sobre la orilla del trazo.

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CANTIDAD A INCLINAR.Seleccione esta funcin para definir la cantidad de movimiento o desacomodo en relacin con el hilo de la tela que esta permitido en una pieza.

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PREFERENCIAS
Dentro de esta funcin tambin se encuentra la opcin de preferencias .Al activar esta funcin se despliega una ventana que permite personalizar el rea de trabajo. Por ejemplo puede indicar como se desplegaran las piezas en pantalla, cantidades para empalmes, casado o las medidas para los bloques de fusin.

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MENU VER
Utilice este men para todas las funciones relacionadas con las vistas de siguiente pgina de iconos, ampliacin, largo completo, refrescar pantalla, caja de herramientas, informacin del trazo, propiedades del trazo, preferencias etc.

PROPIEDADES DEL TRAZO.En esta seccin se puede editar la informacin correspondiente al trazo activo . Al almacenar el trazo aparecen los datos que se hayan editado o agregado.

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VENTANA AMPLIAR.Con esta funcin puede visualizar una segunda rea del trazo, de manera que se puedan apreciar y trabajar diferentes secciones. Se compara a una vista cuadro a cuadro en una televisin cuando requiere trabajar con dos ngulos de un trazo .

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MENU DE PIEZAS

Utilice los comandos de este men para manipular las piezas del trazo. Estas pueden ser descolocadas, modificarse en su permetro si se activa la opcin de bloqueo o agregar un espacio alrededor de la pieza si se activa la tolerancia.

Ciertos comandos de este men aplican solo a las piezas pequeas. Las piezas pequea son aquellas que no tienen asignada la opcin M o pieza mayor en la hoja de limites de tendido.

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MATRIMONIOS.Utilice este comando para crear matrimonios con piezas colocadas o descolocadas. Un matrimonio es un grupo de piezas. Este permite mover como un grupo o al mismo tiempo para voltear o rotar. Los matrimonios se pueden borrar usando la funcin borrar matrimonios. BLOQUEOS.La funcin de bloqueo crea una zona alrededor de la pieza, y a menudo se emplea para dar un margen a piezas crticas como cuellos, solapas, carteras etc. Esta funcin crear una lnea alrededor de la pieza. TOLERANCIAS.La funcin de tolerancia crea una zona alrededor de la pieza, y a menudo se emplea para dar un margen a piezas crticas como cuellos, solapas, carteras etc. Esta funcin difiere de bloqueos, porque solo se crea el espaciamiento sin dibujar la lnea alrededor de la pieza. 109

SOBREESCRIBIR BLOQUEO /TOLERANCIA.Las cantidades de bloqueo o tolerancia pueden ser editadas en relacin a lo que se configuro en el parmetro correspondiente.

PARTIR DINAMICO.Utilice este men para partir una pieza durante el trazo. El permiso y la cantidad de veces que puede partirse se define n en la hoja de modelo.

Al partir la pieza aparece este cuadro de dialogo:

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DEFINIR CANTIDAD Y PERMISOS DE PARTICIONES EN HOJA DE MODELO.

Para unir nuevamente la pieza, seleccione la opcin unir. ALTERACION DINAMICA.Use este comando para modificar la geometra de una pieza durante el trazo, basado en la configuracin de la tabla y parmetros de alteraciones. Para ejecutar alteraciones dinmicas se debe marcar esta opcin en la hoja de orden.

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MENU DE PAQUETES
Se denomina paquetes al grupo de piezas que juntas completan una prenda. Por ejemplo todas las piezas de la camisa en talla S, equivalen a un paquete en el men de iconos. Si activa la opcin seleccionar paquete y secciona la talla S el paquete completo se descoloca del rea de los iconos y se despliega en el rea de trabajo. El mximo nmero de paquetes es de 500. Los comandos de este men se utilizan para manipular los paquetes que estn en el rea de iconos o en el rea de trabajo.

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ADICIONAR.Utilice este comando para solicitar un paquete de tallas adicionales durante el trazo. La opcin debe estar activada en la hoja de orden. Cuando se solicita un paquete extra, al ser devueltas las piezas a los iconos ,el paquete no es devuelto con el resto de las piezas.

ADICIONAR NUEVA TALLA .Durante el trazo puede adicionar una talla que no haya sido solicitada en la hoja de orden. El sistema requiere el modelo del que se solicita la talla, y la talla especifica a crear.

RESTAURAR HILO.-Esta funcin permite recuperar la orientacin original de las piezas de todos los paquetes.

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MENU DE TRAZO
Utilice los comandos de este men para manipular las piezas cuando se elabora un trazo. Un trazo puede ser seccionado, copiado, pegar un trazo a otro trazo, adems de agregar marcas de empalme. Voltear un trazo permite girarlo completamente en el eje X o y. Un trazo puede seccionarse sin afectar la colocacin de las piezas.

Las marcas de empalme son para identificar la seccin del trazo donde al terminarse un rollo de tela o material puede iniciar el rollo nuevo sin afectar el tamao de las piezas.

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COPIAR.Utilice este comando para copiar la colocacin de las piezas desde un trazo similar hacia el trazo actual. Esto permite ahorrar tiempo, puesto que el programa genera automticamente, la copia del trazo. Esta funcin puede utilizarse en trazos similares aunque la lnea de tallas sea diferente. La opcin puede activarse desde la orden de trazo .

UNIR.Utilice este comando para combinar hasta 99 trazos uniendo un mximo de 5000 piezas o 500 paquetes. Al unir un trazo con otro existe la opcin de borrar los trazos originales, o conservar para guardar con nombre nuevo el siguiente trazo.

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PARTIR-. Utilice este comando para mover un grupo de piezas en un trazo. Es aplicable cuando se requiere insertar piezas adicionales en medio de un trazo sin afectar la colocacin de las piezas.

EMPALME.Utilice esta funcin para crear las marcas de empalme usando las opciones que se configuraron en las preferencias. Las marcas de empalme identifican el rea donde la tela se empalma al terminar un rollo de tela y comienza uno nuevo. Las preferencias de empalmes se generan en el programa de trazo Las marcas pueden ser generadas, borradas o regeneradas cuando es necesario. En algunas ocasiones las piezas pequeas como trazos y carteras pueden quedar dentro de un empalme. En este caso debe asignarse la opcin Z en la hoja de lmites de tendido, para que el sistema calcule que esa pieza queda considerada completamente dentro del empalme. Cuando el sistema detecta dos posibles empalmes en la misma rea, se utilizara el empalme mas largo.

ATRIBUTOS DEL MATERIAL.-En este comando se puede cambiar la informacin del ancho de la tela y las repeticiones, que se definieron en la hoja de orden para cuadros y rayas.

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MENU DE REGLAS DE TRAZO


Utilice los comandos de este men para crear, editar y almacenar reglas de trazo. Las reglas de trazo permiten que el programa reconstruya trazos previamente elaborados. Accumark tiene dos tipos de reglas de trazo, posicin y desplazables. Las posicinales guardan la colocacin original de cada pieza en el trazo. Las desplazables graban el movimiento al deslazar se para elaborar el trazo. El propsito de reconstruir trazos se basa en la siguiente informacin: La colocacin de las piezas e trazos previos La direccin de la colocacin al ser desplazada la pieza. La secuencia de colocacin en el trazo.

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Las reglas de trazo pueden ahorrar mucho tiempo de la tarea de la colocacin de las piezas y permite incrementar la capacidad de almacenamiento del sistema para almacenar trazos. Existen dos tipos de reglas: POSIC ION.Las reglas de posicin almacenan la posicin original de las piezas en un trazo. Esto permite que el sistema reconstruya trazos previos al elaborar una prxima orden de trazo. DESLIZAMIENTO. Las reglas de deslizamiento se utilizan para construir trazos basados en la posicin, la historia vectorial o el desplazamiento de la pieza, y la secuencia de la colocacin. Se puede comparar esta funcin a grabar con una cmara el desplazamiento de las piezas . (Ver detalles en manual de aplicaciones)

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MENU DE HERRAMIENTAS
En este men se encuentran herramientas que estn diseadas para facilitar la labor del trazador.

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GRUPOS .Utilice los comandos de este men para incrementar la productividad cuando se realizan trazos con piezas pequeas, como las que se utilizan en la industria de lencera y corsetera . Esta opcin permite seleccionar ciertas pieza s y colocarlas en el rea de trazo en un orden especifico. Crea un layout o distribucin de las piezas existentes y hace una copia que se puede acomodar en el trazo. El sistema graba las tallas seleccionadas, el orden y la colocacin de cada grupo. Posteriormente esta memoria se puede usar para bajar al rea de trazo los grupos creados.

CREAR.Seleccione las piezas que conforman un grupo, pueden estar en el men o en el rea de trazo. MODIFICAR.Este comando permite hacer modificaciones al grupo de piezas, agregar, o borrar. BORRAR.Borrar un grupo existente, para crear otro. APLICAR.Las piezas que han sido seleccionadas se aplican y se acomodan en el rea de trazo. No se podr aplicar otro grupo hasta que el primero se encuentre en el rea de trazo.

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LINEAS DE TOPE.Pueden generarse lneas para hacer trazos seccionados por tallas o dividir por reas para propsitos como fusin o entretelas trazadas por mitad. Las lneas de tope pueden editarse o eliminarse de la restriccin como lnea de margen si una pieza se desliza o se acomoda sobre ella.

ANOTACION DE LINEAS DE TOPE.Si la lnea de tope se utiliza para seccionar un trazo o marcar un rea definida con un propsito, puede anotar alguna informacin sobre esa lnea. Ejemplo: 20 lienzos de tela.

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BLOQUE FUSIBLE.Utilice este comando para crear bloques en un trazo de tela y copiarlos a un trazo de tela de fusin. Bloque fusible es un mtodo comnmente usado para cuando las piezas requieren un material fusionable como en el caso de cuellos, vistas, carteras etc. Tiene la opcin de crearse con un permetro rectangular o definir la forma manualmente alrededor de la pieza. La cantidad de bloqueo que se asigna a la pieza se especifica en las preferencias de bloque fusible dentro del men.

PARA ORDENAR UN TRAZO FUSIBLE: Este proceso es similar a ordenar un trazo bsico. Sin embargo deben ordenarse dos trazo con la misma informacin, pero asignar dos nombres diferentes. El primer trazo puede tener el nombre normal y el segundo el nombre y agregar el dato fusin. Ejemplo: 3456-TELA 3456-FUSION Procese el trazo, elabore hasta el punto donde requiera separar las piezas de fusin. Entre al men Herramientas Bloque Fusible Crear. Cree el trazo de fusin y defina la opcin: RECTANGULAR Y MANUAL

Almacene el trazo estando el bloque fusin colocado.

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Entre al men: HerramientasBloque Fusible Crear Trazo Fusible. Seleccione el nombre del trazo que asigno cuando hizo la orden. El sistema abrir el trazo con las piezas que entraron al bloque y solo requerirn que usted las coloque en el rea de trazo.

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EDITAR PREFERENCIAS

MEDIR.Utilice este comando para medir distancias de pieza a pieza, pieza a borde, o dos puntos.

SECUENCIA DE CORTE.-

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CAJA DE HERRAMIENTAS
Existe un grupo de herramientas adicionales que permiten hacer aun ms fcil el trabajo de trazo. Las funciones se aplican con el clic derecho. Si desea aplicar la funcin a un grupo de piezas, seleccinelas abriendo un marco alrededor de las piezas que desea trabajar con la funcin indicada. Para visualizar estas herramientas pulse en la barra de informacin, la opcin TB o seleccione del men ver caja de herramientas. La caja de herramientas se divide en dos secciones: funciones y modificadores.

DESLIZADO AUTOMATICO

DESLIZADO POR GRUPO

TOPAR EJEMPLO:

Utilice esta funcin para deslizar y acomodar automticamente un grupo de piezas hacia el rea de trazo. Esta funcin crea un matrimonio temporal con las piezas seleccionadas . Esto significa que el sistema mantiene la posicin actual de cada pieza del grupo hasta que estas son deslizadas hacia el rea de trazo. Utilice esta funcin para topar o juntar una pieza en relacin a otra o a la orilla de la tela. La direccin que sigue la pieza es la que se indica con el vector de acomodo.

SUPERPONER

Con esta funcin puede encimar o sobreponer un molde sobre otro, o definir la porcin que una pieza puede quedar sobre la orilla del trazo.
Con esta funcin puede realizar ajuste de la pieza por pasos o movimientos controlados.

DESPLAZAR PIEZA

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NOTA: El teclado debe estar configurado para ESPAOL MEXICO. O ESPANOL LATINOAMERICA

Shift + = Shift + [ Shift + ]

mover arriba mover izquierda mover derecha mover abajo

ALINEAR

VOLTEAR

ROTAR

Utilice esta funcin para escuadra o alinear la orilla de dos piezas en el trazo, buscando que queden aplomo en relacin una de la otra. Utilice esta funcin para voltear una pieza hacia su prxima posicin permitida. Aplique la opcin rotar para girar una pieza a las distintas opciones que marca el submen de rotacin. La restriccin depender del tipo de tela y del tipo de pieza con el que est trabajando.

COLOCAR

BLOQUEO TOLERANCIA

PARTIR PIEZA

DOBLAR PIEZA

CENTRAR

La opcin permite colocar o descolocar una pieza en un rea determinada dentro del trazo. Cuando la pieza se superpone o encima sobre otra requiere eliminar restriccin global. Utilice esta opcin para aplicar tolerancia o bloqueo dinmico a una pieza. Si el bloqueo es dinmico se puede activar a pieza seleccionada. Esta opcin permite partir una pieza que tenga determinada una lnea interna P Con la opcin doblar pieza puede trabajar trazos tubulares, donde se doblaran piezas espejo, que tengan definida la opcin de pieza F en la hoja de limite de tendido. Utilice esta funcin para centrar una pieza en medio de un rea donde se encuentran ms piezas.

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AJUSTAR

PIEZA FLOTANTE

Aplique esta funcin para acomodar una pieza en un rea que se considera muy ajustada o difcil de desplazar. Para usar la funcin coloque la pieza en el espacio que quiere usar y pulse clic derecho. Esta funcin permite separar o alejar una pieza de otra, en relacin a la cantidad determinada en las preferencias de trazo.

A diferencia de la opcin desplazar, pieza flotante mueve la pieza en direccin x y y.

CASES

Puede cambiar la informacin de cases dentro del men de trazo . La caja de informacin depender del sistema de cases que se empleo. Solo se puede hacer un cambio a la vez. ACEPTAR.-Almacena el cambio y cierra el cuadro de dialogo. CANCELAR.-Cierra el cuadro de dialogo sin almacenar el cambio. POR DEFECTO.-Regresa la pieza a su opcin original.

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MODIFICADORES

MODIFICADORES
Permite rotar una pieza al mximo lmite de tolerancia. La restriccin global elimina los lmites definidos en la hoja de lmites de tendido, de todas las piezas.
La restriccin global elimina los lmites definidos en la hoja de lmites de tendido, hasta que se activa otra funcin.

ROTACION LIBRE RESTRICCION GLOBAL

RETRICCION DE HERRAMIENTAS

PIEZAS COLOCADAS

Si se usa con marco rectangular la funcin aplica a las piezas colocadas. Si se usa con marco rectangular la funcin aplica a las piezas descolocadas. Si se usa con marco rectangular la funcin aplica a las piezas que estn en los iconos de piezas.

PIEZAS DESCOLOCADAS

ICONOS

Cuando el trazo ha sido terminado, la informacin debe grabarse y ser enviada al plotter.

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En la ventana que aparece al enviar al plotter el trazo, bsicamente deben seleccionarse los siguientes datos: 1.-DESTINO DEL DIBUJO.Local o seleccionar la letra de la red, donde se encuentra instalado el plotter. 2.-MEDI O ANCHO DEL PAPEL.O Ese dato ya fue configurado previamente en la seccin utilidades de AccuMark. 3.-PARAMETROS DE TRAZO.PAGINA 12 4.-HOJA DE ANOTACIONES: 5.-PROCESAR DIBUJO.Pulse la herramienta procesar para enviar el dibujo al plotter.

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REPORTES DE TRAZO
EN UN REPORTE DE trazo puede ver informacin relacionada con el metraje, la utilizacin, rea, largo etc, Para generar un reporte de trazo seleccione un grupo de trazos, pulse click derechoreporte

Para definir las opciones entre desde Exlorador de Accumark a veropciones reporte trazo---y defina la Informacin que desea ver.

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PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP


1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente. 2.-Abrir el rea de almacn. 3.-File Import .ZIP.

4.- Buscar el flder donde el dato en donde se encuentra almacenado.

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5.-Al abrir el archivo aparece este dato.

6.-Seleccionar los datos y pulsar ok. El dato aparecer en el listado de datos del rea.

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PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP


1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente. 2.-Abrir el rea de almacn. 3.-File Export .ZIP.

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4.- Asignar el flder donde el dato ser almacenado.

5.-Al exportar verifique los elementos e incluya componentes.

6.-Al terminar el proceso el sistema marca un mensaje. 135

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HERRAMIENTAS DE TRAZO
1.-ENTRAR A UTILIDADES DE ACCUMARK

2.-CONFIGURACION DESHABILITAR O HABILITAR HERRAMIENTAS DE TRAZO

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UTILIDADES DE EXPLORADOR DE ACCUMARK


1.-MENUS DE EXPLORADOR DE ACCUMARK

2.-COPIAR DATOS (EJEMPLO)

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3.-Seleccionar el tipo de dato.

4.-Seleccionar la ruta ejemplo: floppy.

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5.-Defina la ruta de los datos origen y el destino Active la opcin: CON COMPONENTES.

6.- Pulse el botn de bsqueda en el rengln BUSQUEDA FUENTE .Al activarlo se obtiene esta ventana.

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7.-Seleccionar todo. 8.-Aceptar. 9.-Cuando los datos pasen al formato, pulse aceptar.

142

DATOS QUE APARECEN EN LAS CARPETAS DE DATOS Y PARAMETROS

SECUENCIA DE TRABAJO
1.-DIGITAR. 2.-VERIFICAR PIEZA Y GRADUACION. 3.-IMPRIMIR PIEZAS A PLOTTER. 4.-HACER HOJA DE MODELO. 5.-HACER HOJA DE ORDEN. 6.-PROCESAR ORDEN. 7.-ELABORAR TRAZO. 8.-IMPRIMIR TRAZO. 143

PARA CONVERTIR DATOS DE ACCUMARK


En AccuMark v8 dentro de AccuMark Utilities, Storage Area > Convert > Convert Storage Area se puede convertir de v6 a v7: el programa BCONVERT.EXE As se puede actualizar un rea de almacn (en floppy en disco duro) al nivel inmediato superior en la base de datos.

PARA CONVERTIR DATOS DE ACCUMARK


Si necesita enviar una pieza almacenada en Versin 8 de regreso a Versin 7 , use la opcin Exportar V8 A V7 que se encuentra en el Men Archivo de AccuMark Explorer. Esta funcin es similar que Guardar Como, pero permite que las piezas sean almacenadas en la versin anterior.

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PROCESO POR LOTES


El proceso por lotes es la aplicacin que permite enviar mltiples trabajos desde el programa AccuMark a otras aplicaciones. Por ejemplo GENERAR trazos, plots y archivos de corte. Despus que se generan las rdenes en AccuMark utilice el proceso por Lotes para: Procesar cientos de trazos, dibujos y generar corte. Revisar y reagendar el estado de los trabajos procesados. 1.-abrir el icono PROCESO PRO LOTES 2.-Archivo nuevo 3.- seleccione los campos deseados 4.- cerrar y almacenar.

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INDICE ACCUMARK
LAUNCH PAD.2 EXPLORADOR DE ACCUMARK....3 CREACION DE AREA DE ALMACEN....4

TABLAS DE PARMETROS
AMBIENTE DE USUARIO5 PARAMETROS DE PIQUETES..8 PARAMETROS PARA DIBUJAR PIEZA.10 PARAMETROS PARA DIBUJAR TRAZOS....14

DIGITADO
TABLAS DE REGLAS 20 PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITALIZADO..23 CRITERIO DE DIGITADO...25 MESA DIGITALIZADORA29 CURSOR DIGITALIZADOR....32 MENU PARA DIGITADO.34 PROCESO DE DIGITADO..36 VISUALIZACION DE PIEZAS DURANTE EL DIGITADO .38

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VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS.40

BASE DE DATOS PARA PLOTEO DE PIEZAS TABLA DE ANOTAC IONES PARA PIEZA...45 PARAMETROS PARA CONFIGURAR PLOTTER.48 ENVIAR PIEZAS AL PLOTTER.51

MANEJO DEL PLOTTER FUNCIONES DEL PLOTTER.....59

BASE DE DATOS PARA TRAZO HOJA DE MODELO.61 INFORMACION DE LA HOJA DE MODELO...69 LIMITES DE TENDIDO...83 TABLA DE ANOTACIONES PARA TRAZO....86 ORDEN DE TRAZO.....88

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TRAZO
PRESENTACION DEL AREA DE TRABAJO..94 BARRA DE INFORMACION..96 MENUS DE LA PANTALLA DE TRAZO..98 MENU ARCHIVO..98 MENU EDITAR..99 PREFERENCIAS DE TRAZO.....101 MENU PIEZAS...104 MENU PAQUETES...108 MENU TRAZO..110 MENU DE REGLAS DE TRAZO.....113 MENU DE HERRAMIENTAS115 CAJA DE HERRAMIENTAS.122 REPORTES DE TRAZO .129 PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP..114 PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP.116 UTILIDADES DEL EXPLORADOR DE ACCUMARK..118 SECUENCIA DE TRABAJO.122
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LA OBRA PRIMIGENIA ES PROPIEDAD DE GERBER TECHNOLOGY. COPY RIGTHS 1995.

TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTA GUIA DE CAPACITACION ES CON LA COLABORACION PARA LA TRADUCCION ADAPTACION REALIZADA POR: SANDRA GONZLEZ ROJAS SEGN CONVENIO EN BASE AL ARTICULO 184 DE LOS DERECHOS DE AUTOR REGISTRADO EN INDAUTOR MEXICO. GERBER MEXICO 2005

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