Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CECyTE de B.C.S. CECyT-04 San Jos del Cabo CFP Informtica M3 Desarrollo bsicos de sistemas de informacin. Semestre: S1 Aplica los principios de programacin en la solucin de problemas. Profesor(es): Vicente Velzquez Marn Periodo de aplicacin: Segundo 4 Carrera: Informtica Fecha: 12 de 2010 Abril
Duracin en horas:
B) INTENCIONES FORMATIVAS Propsito de la secuencia didctica: Al trmino de la SD el alumno ser capaz de realizar programas que contengan estructuras de control. Asignaturas, mdulos y/o submdulos con los que se relaciona: Categoras: Espacio ( X ) Energa ( ) Conceptos Fundamentales: 2 Codifica la solucin de un problema en un lenguaje de programacin estructurado. Contenidos procedimentales: Tabla de conceptos, exposicin. Contenidos actitudinales: Orden . Competencias genricas y atributos: 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Diversidad ( X ) Tiempo ( ) Contenidos fcticos: Conceptos Subsidiarios: 2.2 Utiliza estructuras de control. Materia ( ).
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C)
Actividades
Producto(s) de Aprendizaje
Evaluacin
El alumno desarrolla los saberes No. 4 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a Programacin, de la pgina 54 de la problemas a partir de mtodos establecidos. gua de aprendizaje. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Tabla resuelta pg. 5455 Presentacin electrnica pg.55 Tabla resuelta pg. 56
El alumno realiza el ejemplo No 4 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a Programas compilados Controlando vida de la pgina 57 de la problemas a partir de mtodos establecidos. y corriendo. Pg. 57-62 gua de aprendizaje. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
El alumno Realiza el ejercicio No. 4 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a Tablas resueltas pg. Programas y mas programas, de la problemas a partir de mtodos establecidos. 64-66. pgina 63 de la gua de aprendizaje. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Lista de cotejo
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de Aprendizaje Genrica(s) y sus atributos El alumno realiza la practica No. 4 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a Prctica resuelta. Codificacin efectiva de la gua de problemas a partir de mtodos establecidos. aprendizaje en la pgina 67. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Actividades
C) RECURSOS Equipo Equipo de computo Can Procesador de textos Centro de computo Lenguaje de programacin C ++ Material Pizarrn, marcadores o plumones Planes y programas Fuentes de informacin Gua de aprendizaje Sitio web http://cecyt04vicente.comlu.com
Gua de Observacin Nombre del alumno(a): Campo de formacin profesional: Tcnico en Informtica. Mdulo 3: Desarrollo bsicos de sistemas de informacin. Submdulo: S1 Aplica los principios de programacin en la solucin de problemas. Competencia a evaluar: 2 Codifica la solucin de un problema en un lenguaje de programacin estructurado. Competencias genricas a desarrollar en el alumno: 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
si
n o
Observaciones
Evalu
Alumno
Lista de Cotejo Nombre del alumno(a): Campo de formacin profesional: Tcnico en Informtica. Mdulo 3: Desarrollo bsicos de sistemas de informacin. Submdulo: S1 Aplica los principios de programacin en la solucin de problemas Competencia a evaluar: 2 Codifica la solucin de un problema en un lenguaje de programacin estructurado Competencias genricas a desarrollar en el alumno: 5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
si
n o
Observaciones
Evalu
Alumno