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PERSPECTIVAS

Luciane Barth Prof. Orientador Tatyana Buerguer Porkywiecki Uessler Centro Universitrio Leonardo da Vinci UNIASSELVI Engenharia Civil (ENC31) 17/05/12

RESUMO Este trabalho tem como objetivo fazer uma breve explicao do que e como usamos a perspectiva. Tambm mostrarei alguns tipos de perspectivas diferentes, visando explicar as suas diferenas e usos, com uma breve explicao de cada uma delas.

1 PERSPECTIVA A perspectiva mostra as coisas como ns vemos, com trs dimenses, enquanto que a planta e a fachada so desenhadas como duas dimenses. Perspectiva no nada mais que uma grande iluso que nossa percepo visual fabrica para que possamos entender a profundidade, volume e distncia dos objetos, mas no permite tomar medidas. A palavra perspectiva significa ver atravs de....

2 O QUE PERSPECTIVA ? Se voc se colocar atrs de uma janela envidraada e, sem se mover do lugar riscar no vidro o que est vendo atrs da janela, ter feito uma perspectiva. O lugar onde a voc est o ponto de vista (P.V.) e corresponde ao olho do observador. E o vidro da janela tem o nome de quadro, que o plano onde se desenha a perspectiva. Para desenhar em perspectiva necessrio compreender a posio da linha do horizonte e do ponto de fuga, assim o cenrio apresentar profundidade. Linha do Horizonte: a linha imaginria altura do nvel dos olhos, sempre que se observa algo distante. Ponto de Fuga: Determina um ponto na linha do horizonte onde convergero aos linhas de perspectiva. Existem vrios tipos de perspectiva, entre eles tm a perspectiva cnica, cavaleira e isomtrica.

2.1 PERSPECTIVA CNICA O princpio da perspectiva cnica (chamada tambm de perspectiva central, linear ou artificial) se desenvolveu no comeo do sc. XV, no meio intelectual e artstico de Florena. As perspectivas cnicas so as mais associadas idia que geralmente temos de perspectiva, pois so as que mais se assemelham interpretao feita pelos nossos olhos. O chamado nvel dos olhos corresponde tal como o nome indica ao que se encontra altura dos olhos acima do cho quer estejamos sentados ou em p e esta altura que define a linha do horizonte onde se encontram os pontos de fuga. Na perspectiva cnica podem existir um, dois ou trs pontos de fuga no desenho de perspectiva. A perspectiva de com ponto de fuga geralmente usada para estradas, vias frreas, ou edifcios que se encontram diretamente de frente em relao ao observador e em todos os objetos que so compostos de linhas paralelas em relao linha de viso do observador.

A perspectiva com dois-pontos traduz-se por dois pontos que representam um jogo de linhas paralelas. Tomemos como exemplo olhar uma casa de um canto, poderamos reparar que uma parede seria puxada em direo a um ponto de fuga,e a outra parede em direo ao ponto de fuga oposto. A perspectiva com trs pontos normalmente utilizada para ver os objetos de cima ou de baixo. Alm dos dois pontos de fuga anteriores, ou seja, um para cada parede existe agora um novo ponto que define o teto (parte superior) e o cho (parte inferior). Exemplo: Quando olhamos acima de um edifcio, o terceiro ponto de fuga situa-se num ponto mais alto no espao que os restantes pontos.

2.2 PERSPECTIVA CILNDRICA OBLIQUA A perspectiva cilndrica oblqua, tambm chamada de perspectiva cavaleira, uma projeo sobre um plano paralelo a uma das faces principais do objeto. A figura obtida por esta projeo no est conforme viso, mas inteligncia que temos dos objetos representados, e da a sua aceitao natural. As perspectivas paralelas oblquas ocorrem quando o observador, situado no infinito, gera raios projetastes (paralelos, portanto) que incidem de forma no-perpendicular no plano de projeo. Desta forma, caso uma das faces do objeto a ser projetado seja paralela ao plano de projeo, esta face estar desenhada em verdadeira grandeza (suas medidas sero exatamente iguais s da realidade) enquanto as demais sofrero uma distoro perspectiva. A no aplicao a reduo

provocar uma distoro da figura, fazendo com que as medidas de profundidade paream ter medidas maiores que as medidas reais.

2.3 PERSPECTIVA ISOMTRICA A perspectiva do tipo isomtrica um caso particular de projeo cilndrica ortogonal. Ela ocorre quando o observador est situado no infinito (e, portanto, as retas projetantes so paralelas umas s outras) e incidem perpendicularmente ao Plano de Quadro. Entre todas as perspectivas paralelas (no-cnicas), as isomtricas so as mais comuns de serem utilizadas no dia-a-dia de escritrios de projeto (de arquitetura, engenharia, design, etc.), devido sua versatilidade e facilidade de montagem ( possvel desenhar uma isomtrica relativamente precisa utilizando-se apenas um par de esquadros). Na perspectiva isomtrica o objeto representado de tal maneira que permite demonstrar trs de suas faces, que correspondem geralmente frontal, lateral esquerda e superior. As trs faces so ligadas entre si, num s desenho, montadas sobre trs eixos, perpendiculares entre si, que servem de suporte s trs dimenses (altura, largura e comprimento) e so colocados obliquamente em relao ao plano de projeo.

6 CONSIDERAES FINAIS Com este pequeno resumo objetivo de o que perspectivas, podemos perceber que a usamos no nosso dia a dia, sem nem reparar. Que possvel colocar no papel o que os nossos olhos enxergam, no ngulo real em que os objetos esto.

REFERNCIAS Artigo: Perspectivas. Disponvel em: <http://www.sobrearte.com.br/desenho/perspectiva/index.php>. Acesso em: 15 abr. 2012. Disponvel em: <http://www.sobrearte.com.br/desenho/perspectiva/index.php>. Acesso em: 15 abr. 2012. Disponvel em: <http://www.ufmt.br/cuiabano/3_Disciplinas/Desenho_Tecnico/Perspectivas/Perspectivas.pdf>. Acesso em: 15 abr. 2012. Disponvel em: <http://www.aprendaaqui.com.br/index.php? option=com_content&task=view&id=90&Itemid=34>. Acesso em: 15 abr. 2012.

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