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Experincias deterministas e experincias aleatrias: Experincias deterministas: Uma experincia diz-se determinista se for possvel prever o seu resultado

o antes de a realizar. Experincia 1: Largar uma caneta. Experincias aleatrias: Uma experincia diz-se aleatria se tiver vrios resultados possveis, no se podendo prever o seu resultado. Experincia 2: Lanamento de um dado numerado de 1 a 6. Experincias: 1- Lanar uma vez uma moeda de 2 ao ar e registar a face que fica voltada para cima. -> Experincia aleatria 2- Deixar de regar uma planta durante um ms e verificar o que lhe acontece: a planta sobrevive ou morre? -> Experincia determinista 3- Lanar uma vez um cubo vermelho e registar a cor da face que fica voltada para cima. -> Experincia determinista 4- Lanar uma vez um dado com as faces numeradas de 1 a 6 e registar o nmero da face que fica voltada para cima. -> Experincia aleatria Espao amostral: Ao conjunto dos casos possveis, associados a uma experincia aleatria chama-se Espao Amostral. O espao amostral designa-se habitualmente por E. Experincia 1- Lanamento de um dado numerado de 1 a 6. E= {1,2,3,4,5,6} Experincia 2- Lanar uma vez uma moeda de 2 ao ar e verificar a face que fica voltada para cima. E= {Face comum (fc), Face nacional (fn)}

Experincias: 1- Fazer rodar o ponteiro da roda da sorte numerada de 0 a 9 e verificar o nmero que sai. E= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} 2- Lanar um dado numerado de 1 a 6 e verificar o nmero que sai. E= {1,2,3,4,5,6} Acontecimentos: Um acontecimento um subconjunto do espao amostral (E). Experincia 1- Lanamento de 1 dado numerado de 1 a 6. Acontecimento A: Sair um nmero primo. -> A= { 2,3,5} -> Existem 3 casos favorveis. Acontecimento B: Sair um nmero primo e par. -> B= {2} -> Existe 1 caso favorvel. Acontecimento C: Sair um nmero negativo. -> C= { } -> Existe 0 casos favorveis. Acontecimento D: Sair um nmero positivo. -> D= {1,2,3,4,5,6} -> Existem 6 casos favorveis. Acontecimentos elementares: quando existe apenas 1 caso favorvel. Experincia 1- Fazer rodar o ponteiro da roda da sorte numerada de 0 a 9. Acontecimento A: Sair o nmero 2. -> A= {2} -> Acontecimento elementar. Acontecimentos compostos: quando existe mais do que um caso favorvel. Acontecimento A: Sair um nmero par. -> A= {2,4,6,8} -> Acontecimento composto. Acontecimentos impossveis: Diz-se acontecimento impossvel quando existe 0 casos favorveis, ou seja nunca ocorre. Experincia 1- Lanamento de um dado numerado de 1 a 6.

Acontecimento A: Sair um nmero negativo. -> A= { } -> Acontecimento impossvel. Acontecimentos possveis: Diz-se acontecimento possvel quando existe mais do que 1 caso favorvel. Acontecimento certo: Diz-se acontecimento certo quando ocorre sempre. Experincia 1- Lanamento de um dado numerado de 1 a 6. Acontecimento A: Sair um nmero natural.-> A= {1,2,3,4,5,6} -> Acontecimento certo. Acontecimentos pouco provveis: Acontecimentos pouco provveis, so acontecimentos possveis mas no certos. Experincia 1- Lanamento de um dado numerado de 1 a 6. Acontecimento A: Sair um nmero par. -> A= {2,4,6} Reunio e interseco de acontecimentos: O acontecimento reunio de A com B ocorre se e s se A ocorre ou B ocorre. -> Ou = U O acontecimento interseco de A com B ocorre quando ocorrem simultaneamente A e B. ->E = n Experincias: Experincia 1- Lanamento de um dado numerado de 1 a 6. A: Sair um divisor de 6. A={1,2,3,6} B: Sair um nmero primo B={1,3,5}

->Sair um divisor de 6 ou sair um nmero primo. AUB= {1,2,3,5,6}

-> Sair um divisor de 6 e um nmero primo. AnB= {1,3,5}

Acontecimentos disjuntos e no disjuntos:

Acontecimentos disjuntos- Quando no existe nada em comum.

Acontecimentos no disjuntos- Quando tm algo em comum. Acontecimentos complementares: O acontecimento complementar de um acontecimento A o conjunto dos resultados do espao amostral (E) que no pertencem ao acontecimento A. O complementar do acontecimento A representa-se por . O complementar do acontecimento certo o acontecimento impossvel: = { } O complementar do acontecimento impossvel o acontecimento certo: { } = E

Lei dos grandes nmeros: Aps um grande nmero de provas a frequncia relativa de um acontecimento A tende a estabilizar num certo valor, que se toma como a probabilidade desse acontecimento.

P(A) Frequncia relativa do acontecimento A


Lei de Laplace: Se numa experincia aleatria os resultados possveis forem equiprovveis, a probabilidade de realizao de um acontecimento A igual ao quociente entre o nmero de casos favorveis sua realizao e o nmero de casos possveis:

P(A)=

Acontecimentos equiprovveis: so acontecimentos que tm a


mesma probabilidade de ocorrer.

Trabalho realizado por: Ana Costa (n5) e Diana Vaz (n 16) 9B

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