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FEDERATION IVOIRIENNE DE MARACANA

ET DISCIPLINES ASSOCIEES

LOI UNE :
LE TERRAIN et LE BALLON

1 1.

LE TERRAIN DE JEU

1 Les dimensions : Le terrain de jeu doit tre rectangulaire .La longueur des lignes de touche doit dans tous les cas tre suprieure la longueur des lignes de but .Idalement, lon utilisera les mmes dimensions quau handball (longueur 38 44 m ; largeur 18 22 m) Le marquage du terrain de jeu et ses particularits doivent tre tablis conformment au plan ci-devant :

^mp

a. La surface de but : A chaque extrmit du terrain est dlimit une surface de but dont les spcifications
sont les mmes que celle de la surface de but au handball :

Deux quarts de cercle de 6m de rayon sont tracs depuis le bord extrieur de chaque
montant de but vers lintrieur de la surface de jeu. Ces quarts de cercle tracs depuis la ligne de but croisent une ligne imaginaire perpendiculaire celle-ci. La partie suprieure de chaque quart de cercle est relie par une ligne parallle la ligne de but. La ligne courbe dlimitant la surface de but sappelle ligne de but. b. La ligne du jeu neuf(9) mtres Une ligne discontinue est trace chaque extrmit du terrain depuis la ligne de touche, dans les mmes conditions que la ligne du jet franc handball, c'est--dire avec des quarts de cercle dun rayon de neuf (9) mtres compter du bord extrieur de chaque montant de but. c. Les buts : Au centre de chaque ligne de but seront placs les buts composs de (2) montants verticaux, quidistants des points de corner de 3 m (mesure intrieure) et relis par une barre horizontale dont le bord infrieur sera 2m du sol. Des filets pourront tre attachs aux montants, la barre transversale et au sol derrire les buts .Ils devront tre soutenus de faon convenable et tre de manire ne pas gner les joueurs. d Les zones de remplacement :

La zone de remplacement est situe sur le mme ct du terrain que le banc des quipes ; les joueurs y passent lors du remplacement. Chacune des zones de remplacements est situe une longueur de 5 mtres compt de la ligne mdiane. Chaque zone est dlimit de part et dautre une ligne perpendiculaire la ligne de touche ; elles ont une largeur de 8 cm et une longueur de 40 cm lextrieur du terrain de jeux.

2 2.

LE BALLON

a. Le ballon doit tre un ballon homologu par la CNFER les comptitions de football.

b. Quand le ballon clate ou se dgonfle au cours du jeu, la partie doit tre interrompue et reprise par une balle terre avec un nouveau ballon lendroit o le premier ballon est devenu dfectueux ; sauf sil tait dans les six mtres, auquel cas la balle terre doit tre joue sur la ligne des neuf mtres.

c.

Quand ce fait se produit pendant larrt du jeu (coup denvoi, coup de pied de coin, coup de pied de rparation, coup de pied de but, coup franc, rentre de touche ) le jeu doit tre repris en consquence

LOI DEUX
LE NOMBRE ET LEQUIPEMENT USUEL DES JOUEURS

a. Le nombre de joueurs La partie sera joue quipes comprenant chacune 6 joueurs au maximum. Aucun match ne peut avoir lieu si lune ou lautre quipe dispose de moins de 4 joueurs.

Dans tout match disput dans le cadre de comptitions officielles, il est possible de recourir 4 remplaants au maximum.

Une quipe est autorise faire tous ses remplaants autant de fois quelle le souhaite et tout moment de la partie, pourvu que celle-ci nvolue pas plus de 6 et quelle respecte la procdure de remplacement..

La procdure de remplacement

Le commissaire au match doit veiller ce que les remplaants qui pntrent sur laire de jeu, soient pralablement inscrits sur la feuille de match. La partie nest pas interrompue au moment des remplacements Le remplac sort par la zone de changement de son camp, le remplaant entre sur le terrain par cette mme zone. La procdure de remplacement sachve au moment o le remplaant pntre sur le terrain.

Sanctions Le jeu sera arrt pour une infraction aux paragraphes 1 et 2. L e joueur de trop sera exclu ainsi que le capitaine de lquipe. Le jeu sera repris par un coup franc aux 9 m par lquipe adverse. Lorsque la procdure de remplacement est mal effectue, le joueur entrant copera dun carton jaune (2 MNS) et sil jouait le ballon au moment de lexpulsion , un coup franc est accord lquipe adverse, lendroit o le ballon t touch pour la dernire fois.

Lquipement usuel Lquipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour eux-mmes et les autres .Ceci sapplique aux bijoux en tous genres. Lquipement usuel dun joueur, se compose dun maillot numrot, dune culotte courte ou dun pantalon survtement aux couleurs identiques aux culottes, de bas et chaussures homologues. Les souliers, les chaussures crampon mouls ou vises, les chaussures en caoutchouc avec boucles en fer sont prescrites pour la pratique du maracana. Les chaussures homologus pour ce sport sont les chaussures de basket-ball, hand-ball, volley-ball, tennis, jogging et celle pur football sur terrains stabiliss. Si lun des arbitres estime quun joueur se porte sur lui des objets non homologus, qui peuvent tre dangereux pour les autres joueurs, il lincitera les enlever. Si le joueur refuse de sexcuter, il ne pourra participer au match. Un joueur qui na pas t autoris prendre part au jeu ou qui a t expuls pour infraction cette loi, doit se prsenter au commissaire au match et ne peut entrer ou revenir dans le terrain de jeu que lorsque celui-ci aura constat que le joueur ne contrevient plus la te loi. Le capitaine de lquipe doit obligatoirement porter un brassard dune largeur dau moins 8 cm et dont la couleur est distincte de celle du maillot de lquipe.

1 Sanctions

Tout joueur enfreignant cette loi devra tre enjoint par les arbitres ou le commissaire au match, de quitter le terrain pour se mettre en rgle. Tout joueur qui na pas t autoris prendre part la partie et qui pntre sur le terrain pour prendre part au jeu doit recevoir 1 carton jaune.

LOI TROIS :
LES ARBITRES ET COMMISSAIRE AU MATCH Les arbitres
Deux arbitres seront dsigns pour diriger chaque match, leurs autorits et exercices des pouvoirs qui leur sont confrs par les lois du commenceront ds quils auront pntr sur le terrain. Leurs droits de pnalisation stendront aux infractions commises pendant une suspension temporaire du jeu ou quand le ballon est hors du jeu. Leurs dcisions propos de questions de faits survenus dans le courant de la partie seront sans appel ; pour autant que cela concerne le rsultat du match. Ils veilleront lapplication des lois du jeu. Ils sabstiendront de pnaliser l o en le faisant, ils croiront favoriser lquipe ayant commise une faute. Ils auront le pouvoir discrtionnaire darrter le jeu pour toutes les infractions aux lois aprs avis du commissaire au match, de suspendre ou dinterrompre dfinitivement la partie chaque fois quils lestimeront ncessaire, en raison notamment de lintervention des spectateurs ou dautre motifs. A partir du moment o ils entrent sur le terrain, lun deux adressera un avertissement et montrera un carton jaune (qui quivaut 2 minutes dexpulsion temporaire) tout joueur ayant une mauvaise tenue ou attitude inconvenante. Ils ne permettront personne, en dehors des joueurs et du commissaire au match, de pntrer sur le terrain de jeu sans leur autorisation. Ils arrteront la partie sils estiment quun joueur est bless ; feront transporter le joueur hors du terrain aussitt que possible et feront reprendre immdiatement le jeu avec lautorisation du commissaire au match qui a la charge du chronomtre. Si un joueur est bless, la partie ne sera arrte que lorsque le ballon aura cess dtre en jeu. Ils excluront dfinitivement du terrain et monteront un carton rouge tout joueur qui, leur avis , est coupable de conduite violente, ou de brutalit, ou tacle de propos ou de dattitude injurieux ou grossiers ou continue se conduire de manire inconvenante aprs avoir reu un 1er avertissement. Les arbitres devront porter un tee-shirt ou une chemisette dont la couleur sera distincte de celles des quipes en prsence.

Le commissaire au match

Un commissaire au match sera dsign pour le bon droulement des rencontres. Il aura pour mission de veiller lapplication des lois de jeu par les arbitres et les joueurs. Il donnera son avis pour la suspension ou pour linterruption dune rencontre chaque fois quil estimera ncessaire en raison des lments de lintervention des spectateurs ou dautres motifs Il fera parvenir un rapport dtaill des faits au comit des litiges dans les formes et dlais stipuls par les rglements en pareil cas. Il donnera le signal du coup denvoi, de la reprise du jeu aprs le match tout arrt de la fin de la partie et il dcidera si le ballon rpond aux exigences de la loi 1. Il remplira la fonction de chronomtreur et veillera ce partie ait la dure rglementaire ou convenue en y ajoutant toute perte de temps due un accident ou toutes autres causes. Le commissaire au match nautorisera personne, part les joueurs pntrer sur laire de jeu. En cas de dfaillance ou dfaut de matrise manifeste des lois du jeu par un arbitre, le commissaire dcidera de le substituer par un arbitre supplant ou faire continuer par un seul arbitre. Le commissaire au match doit veiller ce que le nombre de personnes admises sur le banc de touche soit respect (4 joueurs plus 3 encadreurs, dont les noms figurent sur la feuille de match.)

NB : Chaque arbitre de zone est complmentaire et solidaire de son partenaire .Lorsque les deux arbitres ont des dcisions opposes, ils devront dabord tenter de concilier leurs points de vue avant de recourir ventuellement au commissaire au match pour les dpartager ou les aider prendre une dcision finale.

LOI QUATRE :
La dure de la partie/ Le ballon en jeu et hors jeu. La dure de la partie La partie comportera deux priodes gales de 10 mn ou 15 mn chacune moins daccord contraire, tant entendu.

Que le commissaire au match devra ajouter chaque priode le temps quil Estimera stre coul lors du transport hors du terrain de joueurs blesss, perte de temps pour tout autre motif. Que la dure de chaque priode devra tre prolonge pour permettre lexcution dun coup de pied de rparation. Un arrt la mi-temps ne poudra normalement excder 5 mn moins dautorisation du commissaire au match.

b. Le ballon est hors du jeu Lorsquil a entirement dpass la ligne de touche ou de but soit terre, soit en lair. Lorsque la partie a t arrte par lun des arbitres ou par le commissaire au match.

c. Le ballon est en jeu Le ballon est en jeu a tout autre moment, du dbut la fin de la partie, y compris dans les cas suivants : Sil rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un montant de but, une barre transversale. Sil rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un des arbitres se trouvant lintrieur de laire de jeu.

LOI CINQ :
Le coup denvoi et la reprise du jeu Au dbut de la partie : Le choix des camps et du coup denvoi sera tir au sort au moyen dune pice deux faces distinctes .Lquipe favorise par le sort aura le droit de choisir soit un camp, soit dengager le coup denvoi. Au signal des arbitres , le jeu commencera par un coup de pied plac donn par lun des joueurs de lquipe ayant le bnfice du coup denvoi , en direction du joueur le plus proche de lquipe adverse ,qui remettra aussitt le ballon au joueur le plus proche de faon rgulire (fair-plair). Aprs un but marqu (reprise de jeu) Le jeu reprendra de la mme faon indique ci-dessus, mais avec un changement de camp. Aprs un but, ce sera lquipe qui aura encaisse le but, de donner un coup de pied plac au joueur de lquipe adverse le plus proche, depuis le centre du terrain.

Aprs la mi- temps Les quipes changent de camp, et le coup sera donn par un joueur de lquipe qui navait pas bnfici du coup denvoi au commencement de la partie. Sanctions En cas dinfraction a cette loi, le coup denvoi sera recommenc et le joueur fautif copera dun carton jaune (2 minutes). Le coup denvoi ne peut tre donn par des personnes autres que les joueurs prenant part une rencontre. Aprs tout arrt temporaire (reprise de jeu) Pour reprendre la partie aprs un arrt temporaire du jeu provoqu par une cause non indique dans lune ou lautre des lois , alors que le ballon na pas dpass une ligne de touche ou de but immdiatement avant larrt , lun des arbitres laissera tomber le ballon tenu lendroit o il se trouvait au moment de larrt et le ballon sera considr comme en jeu ds quil aura touch le sol .Si le ballon mis en jeu par lun des arbitre dpasse une ligne de touche, larbitre fera nouveau balle terre .Aucun joueur ne pourra toucher le ballon avant que celui ci nait touch le sol. Si cette dernire disposition nest pas observe, larbitre recommencera balle terre .

LOI SIX :
Le but marqu

Un but sera marqu lorsque le ballon aura entirement dpass la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale de but sans avoir t port ,jet ou frapp intentionnellement de la main par un joueur de lquipe attaquante et si seulement si le joueur qui aura touch (en dehors des mains) le ballon en dernier lieu se trouve dans la surface de but .Lquipe qui aura marqu le plus grand nombre de buts sera dsigne vainqueur. Si aucun but na t marqu ou si les quipes ont russi un nombre gal de buts, le match sera dclar nul. Un but ne peut en aucun cas tre accord lorsque le ballon a t arrt par un corps tranger avant de dpasser la ligne de but. Si le fait se produit au cours dune phase ordinaire de jeu autre que le bott du coup de pied de rparation la partie doit tre interrompue et reprise par lun des arbitres par balle terre lendroit o est survenu le contact entre le ballon et le corps tranger. Si au moment o le ballon va entrer dans le but, mais avant quil ne dpasse entirement la ligne de but, un spectateur pntre sur le terrain et essaie dempcher le but, larbitre doit

accorder le but si le ballon entre le but, moins que le spectateur ait touch le ballon ou soit intervenu dans le jeu ; dans ce cas larbitre arrtera le jeu et reprendra par balle terre lendroit ou lintervention a eu lieu. N.B : un but peut tre refus par lun des arbitres, sil estime que le joueur qui manque, shoote le ballon avec violence (force), au dessus de la ceinture, sur un ou plusieurs joueurs du camp adverse, situs sur la trajectoire du ballon.

LOI SEPT :
Les coups-francs Lengagement dans la zone des 6 mtres : lorsquun deuxime joueur de lquipe dfendante se trouve dans la surface de but lors du bott du coup pied de but, un coup franc est alors accord lquipe attaquante et il est effectu aux 9m. La prsence dun joueur de lquipe attaquante annule cette faute. Larbitre devra veiller ce que les lments de lquipe dfendante soient en dehors de la surface de but. Dans le jeu : *Sur une poussette, un tirage de maillot (1CJ), un coup de coude (1CR), une obstruction, un croc-en-jambe, un appui sur un partenaire ou un adversaire pour dgager le ballon de la tte ou du pied (1CJ ou 1CR) *Tout coup franc accord lquipe dfendante lintrieur de sa propre surface de but, peut tre excut dun point quelconque de ladite surface de but. Toutes les fautes commises par lquipe dfendante (en dehors du maniement du ballon) lintrieur de la surface de but et de la zone des 9 mtres donne droit un coup franc, en faveur de lquipe attaquante, excut sur la ligne discontinue des 9m Toutes les fautes commises par lquipe dfendante dans la surface comprise entre les lignes de 6m et 9m sont sanctionnes dun coup franc excut aux 9m. N.B : La distance rglementaire observer par lquipe dfendante lors de lexcution dun coup franc est de 3m.

SANCTIONS : Si, lors de lexcution dun coup franc, un ou des joueurs se mettent danser et gesticuler dans le but de distraire ou de retarder le jeu, il sagit dune conduite inconvenante ; le ou les fautifs reoivent un avertissement verbal et en cas de rcidive, il (s) cope (ront) dun carton jaune (2mns). Lors du bott dun coup franc, si un ou des joueurs de lquipe dfendante ne se placent pas la distance rglementaire, ils doivent recevoir un avertissement verbal et en cas de rcidive, ils coperont dun carton jaune (2mns).

Il est demand aux arbitres de considrer comme conduite inconvenante grave toute tentative de retarder lexcution dun coup franc notamment en avanant pour rduire la distance ou en lanant le ballon loin du joueur ayant le bnfice du coup franc ; le ou les joueurs fautifs coperont dun jaune (2mns). Si le joueur qui botte un coup franc rejoue le ballon avant que celui-ci ait t touch ou jou par un joueur, un coup franc sera accord lquipe adverse, lendroit o la faute a t commise.

LOI HUIT :
LA RENTREE DE TOUCHE
Lorsque le ballon aura entirement dpass la ligne de touche soit en lair, il sera remis en jeu dans une direction quelconque partir de lendroit o il aura franchi la ligne de touche par un joueur de lquipe oppose celle dont fait le joueur ayant touch le ballon en dernier lieu. Le joueur remisant le ballon devra se servir de ses pieds. Le ballon sera en jeu aussitt aprs avoir pntrer dans le terrain, mais il ne pourra toutefois tre rejou par le mme joueur quaprs avoir t touch par un autre joueur. Lors de lexcution dune rentre de touche, les joueurs de lquipe dfendante devront tre 3m du joueur qui excute la rentre de touche. Une rente de touche ne sexcute pas lintrieur du terrain, mais elle se fait en dehors de la ligne de touche. o La rentre de touche est reprise par lquipe bnficiaire lorsque le ballon na pas pntr sur laire de jeu aprs son excution.

SANCTIONS
a) Lorsque la rentre de touche na pas t rgulire, elle sera recommence, mais par un joueur de lquipe adverse. b) Lorsque le joueur qui a fait la rentre de touche, rejoue le ballon avant que celuici ait t touch ou jou par un autre joueur, un coup franc sera accord lquipe adverse, lendroit o la faute a t commise. c) Lors dune rentre de touche tout joueur de lquipe adverse qui se met dans le but de distraire ou de gner le joueur effectuant la rentre de touche, se rend coupable de conduite inconvenante et doit recevoir un avertissement verbal ; en cas de rcidive, il copera dun carton jaune (2mns).

LOI NEUF :
Les fautes et les comportements antis-portifs 1. Tout joueur qui commet intentionnellement une des fautes ci-aprs cope de la sanction correspondante : a. b. c. d. e. f. g. h. i. Donner ou essayer de donner un coup de pied un adversaire : 1CJ ou 1 CR Passer un croc en jambes un adversaire en pleine course : 1CR Sauter sur un adversaire : 1CJ ou 1 CR Charger un adversaire violemment ou dangereusement : 1CR Charger par derrire un adversaire : 1CJ ou1CR Frapper ou essayer de frapper un adversaire ou cracher sur lui : 1CR Tenir un adversaire : 1CJ ou 1CR Pousser un adversaire : (1CJ ou1CR) Manier le ballon :(en dehors de la surface de but) c'est--dire porter, frapper ou lancer le ballon avec la main ou le bras ; sera pnalis dun coup franc accord lquipe adverse lendroit o la faute a t commise : 1CJ ou 1CR Manier le ballon de manire intentionnelle, alors quon est le dernier dfenseur et quil y avait une action de but : 1CR

j.

NB : CR : carton rouge ; CJ carton jaune 2. La lettre et lesprit de la loi 9 nobligent pas les arbitres arrter la partie pour donner un carton .Sils le prfrent, ils peuvent appliquer la rgle de lavantage. Dans ce cas, ils pnaliseront le joueur quand le jeu sera arrt. 3. Lorsquun joueur couvre le ballon sans le toucher dans le but dviter quil puisse tre jou par un adversaire, il y a obstruction mais non infraction la loi 9 paragraphe e, parce que le joueur est dj en possession du ballon quil couvre pour des raisons tactiques alors que le ballon demeure distance de jeu. En fait, il joue effectivement le ballon et ne commet aucune infraction, dans ce cas le joueur peut tre charg parce quen fait, il joue le ballon. 4. Si un joueur allonge les bras pour faire obstruction un adversaire et fait des pas dun ct et de lautre, agitant les bras de haut en bas pour retarder un adversaire, le forant changer sa course, mais sans entrer en contact avec lui, larbitre doit donner un avertissement (1CJ) au joueur pour conduite inconvenante et un coup franc. 5. Tout joueur (sur laire de jeu ou lextrieur), qui se rendra coupable de conduite inconvenante ou violente, que ce soit lgard dun adversaire dun coquipier, dun officiel ou dautres personnes ou qui encore prononcera des grossiret ou des injures ,sera puni suivant la nature de la faute commise. 6. Si, alors que larbitre a accord un coup franc, un joueur proteste violemment en tenant des propos injurieux et grossiers, il sera exclu du terrain .Le coup franc ne devra tre bott avant que le joueur ait quitt le terrain. 7. Loutrage consistant cracher sur des adversaires, des officiels ou autres personnes ainsi que tout autre comportement indcent seront considrs comme conduite violente au sens de la section f de la loi 9.

8. Si, au moment o larbitre va donner un avertissement un joueur et quil ne la pas encore fait, le joueur commet une infraction galement punie, il sera exclu dfinitivement du terrain.

9. Les sanctions disciplinaires Il ne peut tre montr un carton jaune ou un carton rouge qua un joueur, un remplaant ou un joueur remplac. a. Les fautes passibles davertissement (1 carton jaune : expulsion temporaire : 2 minutes) Un joueur se voit infliger un avertissement quand il commet lune des fautes suivantes : 25 sil se rend coupable dun comportement antisportif(conduite inconvenante) 26 sil manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes 27 sil enfreint avec insistance les lois du jeu 28 s il retarde la reprise du jeu 29 sil ne respecte pas la distance requise lors de lexcution dun coup franc de pied de rparation, dun coup de pied de but ou dun coup de pied de coin 30 sil ne respecte pas la procdure de remplacement. b. Les fautes passibles dexclusion dfinitive Un joueur est exclusivement du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet lune des fautes suivantes : 31 si, dans lopinion de larbitre, il se rend coupable dune conduite violente ou de brutalit 32 sil crache sur ladversaire ou sur toute autre personne 33 sil provoque la bagarre 34 sil tient des propos discourtois, injurieux ou grossiers 35 sil anantit une occasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers son bit en commettant une faute passible dun coup franc 36 sil empche lquipe adverse de marquer ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant dlibrment le ballon de la main. 37 sil reoit un second avertissement au cours du match 38 si, aprs avoir reu un avertissement, il se rend de nouveau coupable de conduite inconvenante. 39 si, le jeu a t arrt en raison de lexclusion du terrain dun joueur pour une de ces fautes sans toutefois quaucune autre infraction aux lois nait t commise, le jeu reprendra par un coup franc accord lquipe adverse lendroit o la faute a t commise. N.B. : Le joueur exclu dfinitivement (carton rouge) doit quitter la proximit de laire de jeu ; il ne peut sasseoir sur le banc de touche de son quipe et ne doit influencer la suite de la rencontre de quelque manire que soit.

TABLEAU DES SANCTIONS NATURE DE LA SANCTION


Un carton jaune

DUREE DE LA SANCTION
2 minutes dexpulsion temporaire

deux cartons jaunes au cours du mme Exclusion dfinitive du joueur : lquipe match quivalent un carton rouge volue avec un joueur en moins, le joueur cope de 2 matchs de suspension(le match en cours et le match suivant de lquipe) 1 carton rouge (direct) Exclusion dfinitive du joueur, lquipe volue avec un joueur en moins ; le joueur cope de 3 matchs de suspension, le match en cours et les 2 matchs suivants de lquipe.

LOI DIX :
LE COUP DE PIED DE REPARATION : LE PENALTY

Un coup de pied de rparation sera donn au point de rparation (centre du terrain) lorsquun joueur de lquipe dfendante manie le ballon dans la surface de but .Avant lexcution de la sanction, tous les joueurs, devront se tenir sur la ligne mdiane (dans la moiti de terrain rserve lquipe qui a le bnfice de la faute). Le penalty excut ne sera considr comme but marqu que si le ballon franchit entirement la ligne de but, entre les montants des buts, soit directement sans avoir pralablement touch le sol, soit en rebondissant une seule fois dans la surface de but. Si le ballon rebondit sur la ligne des 6 mtres, le but nest pas valid. Le joueur bottant le coup ne pourra rejouer le ballon quaprs quil aura t touch ou jou un autre joueur. En cas de ncessit, la dure du jeu ne pourra tre prolonge, la fin de la 1re mi-temps ou la fin de la partie pour permettre lexcution dun coup de pied de rparation. NB : lors dune sance de tirs au but, les joueurs ayant termin la rencontre doivent tre les premiers prendre part cette sance. SANCTIONS 1. Si, dans lexcution du coup de pied de rparation, le ballon touche en dehors de la surface de but, le ballon cessera alors dtre en jeu et en un coup de pied de but sera autoris.

2. Quand larbitre a accord un coup de pied de rparation, il ne doit pas donn le signal de lexcution avant que les joueurs naient pris position conformment la loi. 3. Si, aprs que larbitre ait donn le signal pour lexcution dun coup de pied de rparation et avant que le ballon ne soit en jeu, un joueur de lquipe dfendante pntre dans la moiti de terrain de son quipe ou sapproche moins de 3 m du joueur bottant le coup, larbitre laissera cependant excuter le coup. Si un but nest pas marqu, le coup sera recommenc. 4. Si, aprs que larbitre ait donn le signal pour lexcution dun coup de pied de rparation et avant que le ne soit en jeu, un coquipier du joueur donnant le coup pntre dans la surface de rparation, larbitre laissera cependant excuter le coup et si un but nest pas marqu, le coup ne sera pas recommenc. Cependant, si un but est marqu, le but sera refus et un coup de pied de but sera autoris. 5. Si, aprs que le coup ait t donn, le ballon est arrt dans sa course, de faon non intentionnelle, par un corps tranger dans la surface de but, le coup sera recommenc. 6. Si, au moment o un coup de pied de rparation va tre bott, le joueur donnant le coup se rend coupable de conduite inconvenante, le coup sil a t bott sera recommenc et le joueur copera dun carton. 7. Si, aprs que larbitre ait donn le signal pour lexcution de pied de rparation et avant que le ballon ne soit en jeu, un ou plusieurs de chaque quipe pntrent dans la surface rparation, larbitre laissera cependant excuter le coup, et si un but est marqu, le but ne sera pas valid et le coup sera recommenc, les joueurs concerns avertis verbalement et en cas de rcidive, ils coperont dun carton jaune (2mns). 8. Lorsque la dure dun match est prolonge la mi-temps ou la fin de la partie pour donner ou recommencer un coup de pied de rparation, cette prolongation doit durer jusquau moment o le coup de pied de rparation a termin son effet. Le match se termine aussitt que les arbitres aient pris la dcision.

LOI ONZE :
Lengagement aux 6 mtres (coup de pied de but) Lorsque le ballon ,aprs avoir t touch en dernier lieu par un joueur de lquipe attaquante aura dpass la ligne de but, soit terre, en lair en dehors de la partie de cette ligne comprise entre les montant des buts ; il sera plac un point quelconque de la surface de but et sera relanc du pied directement dans le jeu au-del de la surface de but par un joueur de lquipe dfendante lequel devra tre seul dans cette surface au moment de lexcution du coup. Si le ballon na pas t envoy au del de la surface de but, le coup sera recommenc. Les joueurs de lquipe attaquante devront se trouver en dehors de la

surface de but, sur la ligne des9 m, jusqu ce que le ballon ait t bott hors de la surface des 9 mtres.

SANCTIONS
a. Si, le joueur qui donne le coup de pied de but, joue le ballon pendant quun de ses partenaires se trouve dans la surface de but, un coup franc sera accord lquipe dans la zone de pnalit (9 m). b. Si, le joueur qui donne le coup de pied envoie le ballon au-del de la mdiane, un coup franc sera accord lquipe dans la zone des 9 m. c. Si ,au moment du bott du coup de but, un joueur de chaque quipe en plus de celui qui excute le bott se trouvent dans la surface de but et que le coup est jou et le ballon intercept dans le temps, le bott sera recommenc et les joueurs fautifs recevront un avertissement verbal, en cas de rcidive, ils coperont dun carton jaune. d. Si, le joueur de lquipe dfendante dpasse le temps rglementaire dexcution du coup de pied de but, un coup franc sera accord lquipe attaquante aux 9m. e. Le temps dexcution dun coup de pied de but est de 6 secondes dcomptes lorsque le ballon se trouve dans la surface de but soit en lair dans les mains du joueur, soit terre dans les pieds du joueur.

LOI DOUZE :
LE COUP DE PIED DE COIN : LE CORNER

1.

Lorsque le ballon, aprs avoir t touch en dernier lieu par un joueur de lquipe dfendante, aura entirement dpass la ligne de but, soit terre, soit en lair, en dehors de la partie de cette ligne comprise entre les montants de but, un coup de pied de coin sera donn un joueur de lquipe attaquante. Le ballon doit tre plac au point de corner et cest cet endroit que le coup sera jou. Un but ne pourra tre marqu directement sur un tel coup. Les joueurs de lquipe dfendante seront disposs distance rglementaire (sur la ligne des 6 m) avant que le ballon ne soit en jeu ; le joueur qui aura bott le coup ne pourra rejouer le ballon, avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur. 2. Lorsque le ballon, aprs avoir t touch en dernier lieu par un joueur de lquipe dfendante en dehors de la surface de but, aura entirement dpass la ligne de but, soit terre, soit en lair, lintrieur de ses propres buts. Un but sera accord sur cette phase de jeu, mais un coup de pied de coin sera accord lquipe attaquante.

SANCTIONS a. Si le joueur qui donne le coup joue le ballon une deuxime fois avant quil nait t touch par un autre joueur, larbitre accordera un coup franc lquipe dfendante et le coup bott de lendroit o linfraction a t commise.

b. Dans le cas de toute autre infraction, le coup sera recommenc.