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Aprendemos jugando
aos
Mi nombre es:
MINISTERIO DE EDUCACIN
Ministro de Educacin Jos Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestin Institucional Vctor Ral Daz Chvez
Secretario General Asabedo Fernndez Carretero Directora General de Educacin Bsica Regular Miriam Janette Ponce Vrtiz Directora de Educacin Inicial Emma Rosa Aguirre Fortunic
Coordinadora del rea de Recursos y Materiales Educativos: Patricia Gonzlez Simn Equipo de trabajo: Cristina Flores Herrera Gabriela Rivera Crdova Maria Luisa Sertzen Mathews Patricia Gonzlez Simn Rosario Mlaga Silva Sonia Planas Ravenna Revisin pedaggica y aportes: Gladys Gamarra Bozano Gloria Valdeiglesias Garca Maria Isabel Daz Maguia Correccin: Jorge Eslava Calvo Ilustracin: Diana Lazo Natal Sejuro Aliaga Roco Rodrguez Alegra Diseo y diagramacin: Roco Rodrguez Alegra Cuidado de edicin: Fernando Ortiz Zevallos
Ttulo: Aprendemos jugando. Cuaderno de trabajo para nios y nias de 4 aos. Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per N 2010-xxxxx Impreso en: Corporacin Gr ca Navarrete S.A. Primera edicin Tiraje: 330,220 ejemplares Ministerio de Educacin Direccin: Calle Del Comercio s/n - San Borja - Lima Telfono: 615-5800 Web: www.minedu.gob.pe
Mi nombre es:
Identidad
3
Mi nombre es:
Materiales:
Caja especial (caja forrada), espejo, crayolas, goma, papel de seda de colores.
Mi nombre es:
Materiales:
Vestimentas, crayolas o plumones, goma, retazos de tela o papeles de colores, chinches de dos patas o broches.
Me llamo
Mi nombre es:
Me llamo
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Das antes pedimos a los padres de familia o personas que cuidan a los nios, que les cuenten cmo eligieron su nombre y que lo escriban en la ficha: Mi familia eligi este nombre porque... que llevarn a casa. Los nios escriben sus nombres en la ficha de acuerdo a su nivel de escritura. Luego la decoran dibujando grafismos alrededor de su nombre. En el aula mostramos la ficha trabajada en el hogar con los padres, comentamos la historia de cada uno de los nios. Motivamos a que cada uno narre la historia de su nombre, si alguno se olvida podemos ayudarlo leyendo la informacin que los padres escribieron. Preguntamos: Qu pasara si no tuviramos nombre? Cmo nos identificaramos? Comentamos la importancia de tener un nombre. Proponemos a los nios jugar a encontrar sus nombres en el aula. Para esto, juntamos una cantidad de fichas y les contamos que jugaremos a La bsqueda. Pedimos a los nios que salgan por cinco minutos del aula, colocamos las fichas con los nombres dispersos por el saln (sobre las sillas, los materiales, las loncheras, etc.). Luego pedimos a los nios que ingresen y busquen su nombre. Nos vamos acercando para verificar si todos tienen su ficha. Comparan sus nombres. Pegan un palito o semilla por cada slaba de su nombre.
Materiales:
Cartulinas de colores recortadas en rectngulos. Colores, plumones, lpices, crayolas, tmperas, goma. Retazos de material como papeles de colores (crep, seda, lustre), lana, hojas secas, semillas, palitos, etc.
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Cmo he crecido!
Mi nombre es:
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Cmo he crecido!
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Das antes, cada nio hace preguntas a su familia: Cmo era de beb? Qu me gustaba comer? Qu cosas poda hacer? Cul era mi juguete favorito? Pedimos a la familia que escriba cada respuesta en una tarjeta y que si pueden enven una foto del nio cuando era beb y una reciente, as como algn objeto de cuando eran bebs: ropa, bibern, juguete, etc. Nos reunimos en grupo y preguntamos a los nios: Cmo eran de bebs? Qu les contaron sus padres o su familia? Qu les gustaba comer? Con qu jugaban? Qu hacan? Qu actividades realizaban de bebs? Por qu? Motivamos a los nios para que dramaticen acciones que realizaban cuando eran bebs y acciones que realizan ahora que son nios. Nos organizamos en cuatro grupos, dos de ellos dramatizarn a los bebs y los otros dos a los nios. Luego comentan sobre las cosas que podemos hacer solos a diferencia de cuando ramos bebs. Observamos la ficha y pegamos los adhesivos en el lugar que corresponda: acciones que realizan los bebs y acciones que realizan solos (ver anexo pgina 385). Los nios se colocan en parejas, muestran sus trabajos y comentan sobre ellos.
Materiales:
Colores, plumones y lpices, objetos de beb como ropita, juguetes, chupn, mamadera, fotos, etc.
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Mi juego favorito
Mi nombre es:
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Mi juego favorito
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Nos reunimos en grupo con los nios y les preguntamos: Qu les gusta hacer en el recreo? A qu juegan cuando estn en casa? Con quines les gusta jugar? Los motivamos a que conversen sobre sus juegos preferidos, los podemos apuntar y luego ver cul es el juego que le gusta a la mayora. Jugamos lo que le gusta a la mayora de nios (chapada, mata gente, el lobo y los cerditos, etc.). Al terminar conversamos sobre los juegos que hemos realizado, cmo nos hemos sentido. Motivamos a los nios a pintar con el dedo sobre una superficie lavable (ventana, plstico transparente, etc.) con tmperas de varios colores. Dibujamos el juego que ms nos gust. Luego colocamos la ficha sobre el dibujo, para que se imprima all lo dibujado en la superficie lavable. Retiramos la ficha y la dejamos secar. Animamos a que cada uno cuente lo que dibuj. Elegimos el sector en el que preferimos jugar y lo hacemos libremente.
Materiales:
Tmperas, plstico transparente, bolsa plstica o superficie lavable, sectores del aula.
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A celebrar mi cumpleaos!
aos haciendo
Mi nombre es:
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A celebrar mi cumpleaos!
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Mostramos a los nios dos tteres que conversan acerca de su cumpleaos y cmo podran celebrarlo. Luego de observar la funcin de tteres, les preguntamos: Todos celebramos nuestros cumpleaos? Por qu es importante celebrar el cumpleaos? Con quines te gustara celebrar tu cumpleaos? Qu te gustara hacer para celebrar tu cumpleaos? En grupos describen un cumpleaos al cual han asistido y que les gust mucho. Mencionamos la forma de celebrar un cumpleaos de acuerdo a las costumbres del lugar, resaltando que lo ms importante es el compartir momentos agradables con las personas que nos aprecian. Si no se celebrara el cumpleaos entonces hay que respetar las creencias de las familias. Uno de los tteres propone a los nios preparar una celebracin para su amigo que cumplir aos. Jugamos a celebrar un cumpleaos utilizando los materiales del aula: las fichas para armar pueden representar a los dulces, los cuentos a los regalos, etc. Presentamos la ficha y les proponemos que cada uno dibuje cmo le gustara que celebren su cumpleaos. Mientras estn dibujando, nos acercamos y les ayudamos a completar la siguiente oracin: Me gustara celebrar mis aos haciendo. Junto con todos los nios y nias hacemos una lista de sus cumpleaos y con los dibujos armamos un mural de cumpleaos.
Materiales:
Tteres, materiales del aula para la fiesta, crayolas.
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Mi lbum personal
Mi juguete favorito
Mi comida favorita
Mi mascota favorita
Mi ropa favorita
Mi nombre es:
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Mi lbum personal
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Les decimos a los nios que lleg el momento de compartir las cosas que nos gustan con la persona que ms queremos. Preguntamos: Qu podemos hacer para dar a conocer a nuestros seres queridos lo que nos gusta hacer? En base a sus ideas acordamos elaborar el lbum de las cosas que nos gustan. Planificamos la produccin del texto sobre la base de las siguientes preguntas: Qu haremos? Para qu lo haremos? Para quin lo haremos? Cmo lo haremos? Entregamos la ficha con las hojas del lbum para que en cada una de ellas dibujen sus preferencias segn lo indicado. Mientras los nios van dibujando, les ayudamos a enriquecer sus producciones. Recortan las fichas y arman el lbum ponindole la cartula y contracartula. Comparten sus lbumes entre sus compaeros. Describen sus dibujos y comparan sus preferencias. Se los llevan a casa para compartirlo con sus seres queridos.
Materiales:
Lpiz, tijeras, cartones, lanas, pitas, colores, goma, cola o engrudo, agujas, punzn.
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Mi lbum personal
Mi color favorito
Mi nombre es:
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Mi nombre es:
Amigos
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Ttere de un amigo
Mi nombre es:
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Ttere de un amigo
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Nos reunimos en crculo con los nios y jugamos La pelota caliente. Lanzamos la pelota a un nio y decimos su nombre. Luego, quien ha recibido la pelota se la lanza a otro nio mientras dice su nombre. Una de las reglas es que no se caiga la pelota y lanzarla rpidamente. Debemos estar atentos a que todos tengan la pelota por lo menos una vez para que se pueda decir su nombre. Acompaamos el juego al ritmo de una cancin o una rima y al finalizarla tambin termina la actividad. Comentamos lo importante que es tener amigos, cmo nos sentimos cuando estamos con ellos, qu nos gusta hacer con ellos, cmo nos gusta que nos traten, etc. Luego de escucharlos podemos proponerles hacer tteres de nuestros amigos para jugar a crear historias con ellos. Preguntamos a los nios qu necesitamos para hacer el ttere de un amigo. Les mostramos la ficha y comentamos lo que observamos. Conversamos respecto a cmo elaborar los tteres. Pedimos a los nios que piensen en un amigo o una amiga. Desglosamos la figura de la persona y el cabello segn sea nio o nia (ver anexo en pgina 371). Pegamos el cabello elegido al mueco/a, dibujamos los rasgos del ttere: ojos, boca, nariz y los que el nio identifique. Para la ropa, motivamos a los nios a crear diseos divertidos usando los accesorios de la ficha (ver anexo en pgina 387), as como pedazos de papeles cortados en diferentes formas: crculos, tringulos, estrellas, entre otros. Podemos usar tambin escarcha, pedazos de tela, etc. Para que los tteres puedan pararse, pegamos un palito de chupete, obteniendo un ttere de paleta. Nos reunimos con los nios y hacemos una fiesta de los amigos jugando libremente con nuestros tteres. Creamos con los nios situaciones cotidianas de la vida familiar, con los amigos jugando, trabajando, paseando, comiendo, etc. Podemos utilizar los accesorios del Sector del Hogar u otros materiales que puedan representar comida, accesorios, objetos del hogar. Nos acercamos a cada grupo y observamos sus juegos.
Materiales:
Pelota, tijeras, goma, pedazos de papeles en forma de cuadrados, crculos, tringulos, estrellas; retazos de tela, palitos, etc.
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Carlitos es un nio como t, muy alegre y juguetn y aunque siempre se levanta muy temprano y se pone el polo al revs como ahora lo ves; est listo en un dos por tres.
Un da jugando Carlitos con Rodrigo de casualidad le golpe el ombligo y molesto le dijo: Ya no quiero jugar contigo.
Mi nombre es:
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Rodrigo se fue caminando furioso como si fuera un oso y Carlitos se qued parado pensando en lo que haba pasado.
Carlitos pens: Si somos amigos tenemos que estar como higos, dulces como buenos amigos. Carlitos se acerc a Rodrigo y le ofreci un higo para volver a ser su amigo.
Mi nombre es:
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Materiales:
Tteres, goma y lana gruesa, cinta de agua, soguilla o cinta satinada.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Chapitas, instrumentos musicales, colores, tijeras, goma.
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
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Materiales:
Tarjetas con figuras de objetos, goma, lpices, colores o plumones, tijeras.
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Ms de mis amigos
Mis amigos
Nmero de hermanos
Color favorito
Juguete favorito
Mi nombre es:
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Ms de mis amigos
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Le pedimos a un grupo de nios que salga del aula o se ubique detrs de un mueble (donde no los pueda ver el resto). Por turno, los nios hablan para que los dems adivinen quin est hablando. Conversamos si les fue fcil reconocer o no la voz de cada nio. Les preguntamos: Por qu creen que reconocieron la voz de unos y no de otros? A quines s reconocieron? Llegamos a la conclusin de que es ms fcil reconocer la voz de los amigos a los que conocemos. Proponemos jugar a agruparnos: los nios se mueven por el aula y a una seal se paran y deben juntarse de a dos. En parejas, uno entrevista al otro por turnos. Mostramos la ficha y les pedimos que observen los dibujos que aparecen en ella. Les preguntamos: Qu creen que debemos hacer con ella? Qu informacin vamos a investigar? Explicamos que deben entrevistar a su pareja y preguntarle: Cuntos hermanos tiene? Cul es su color favorito? Cul es su juguete favorito? Dibujamos las respuestas en el recuadro correspondiente. Comparamos los cuadros con los de nuestros compaeros e identificamos en qu se parecen. Podemos contar a cuntos les gusta un determinado color, cuntos tienen la misma cantidad de hermanos, etc.
Materiales:
Mueble, lpiz, colores,
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Adivinando me divierto
Tiene cuatro patas pero no camina, nos sirve para hacer trabajos.
? ? ?
?
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Adivinando me divierto
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Nos reunimos con los nios y les pedimos que observen nuestra aula, preguntamos cmo es nuestro saln, qu objetos tenemos. Les proponemos jugar Veo veo. Les decimos: veo, veo, unas piezas de madera que se arman. Los nios identifican la respuesta, corren al Sector de Juegos y cogen los rompecabezas. Hacemos dos o tres adivinanzas de este tipo. A partir de este juego, les proponemos crear adivinanzas con los objetos del aula siguiendo estos pasos: Planificacin: dialogamos sobre la base de las siguientes preguntas: Qu haremos? Para qu lo haremos? Cmo lo haremos? Textualizacin: los nios crean sus adivinanzas con objetos del aula y las copiamos en un papelgrafo. Revisin y mejora: leemos y mejoramos el texto si es necesario. Dibujamos las respuestas de las adivinanzas por grupo y las tapamos con un papel o tela. Publicacin: pegamos las adivinanzas en la puerta del aula para que otros amigos las lean. Entregamos las fichas, leemos las adivinanzas y buscamos las respuestas en los stickers o autoadhesivos de la pgina anexa (ver pgina 385). Desglosamos los stickers y los ubicamos en el texto que corresponde. Recortamos las adivinanzas y las pegamos por la solapa segn el color. Jugamos en parejas a hacernos adivinanzas tapando y mostrando las respuestas de nuestra ficha.
Materiales:
Tijeras, goma, objetos de los sectores.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Objetos diferentes, bolsa negra, cajas, colores, goma, tijeras, tiras, cartulina, masking tape, papeles de colores.
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Mi nombre es:
Familia
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Cuento viajer
Mi nombre es:
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o
Yo tengo una familia
Mi nombre es:
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Materiales:
Palitos de chupete, pedazos de paja, papelitos de colores, goma, tijeras, plumones, crayolas o tmperas y pinceles.
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Mi pap y mi mam
Mi nombre es:
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Mi pap y mi mam
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Se forman cuatro grupos y representan situaciones cotidianas de interaccin familiar como: un da de paseo, nos alistamos para ir al colegio, viendo televisin en familia, un almuerzo en familia. Luego de observar las dramatizaciones preguntamos: En qu momentos tu pap o tu mam se sienten contentos? En qu momentos tu pap y tu mam se molestan? (nos referimos a la figura masculina y femenina significativa para el nio) Por qu? En qu momentos te sientes contento con tu familia? En qu momentos te sientes molesto con tu familia? Por qu? Basndonos en lo dialogado concluimos que todas las familias tienen buenos y malos momentos, pero lo importante es respetarnos, resolver los problemas que se presenten y que siempre nos amemos. Les decimos a los nios que vamos a elaborar tteres de pap y mam. Entregamos a cada uno su ficha y les pedimos que observen lo que hay en ella. Dibujamos en las siluetas a nuestro pap y mam o a un miembro significativo de la familia. Los recortamos y pegamos en un palito de madera. Formamos grupos de cinco nios y jugamos con nuestros tteres, haciendo conversar a nuestros tteres de paps y mams. Podemos ir de mesa en mesa observando y registrando aquello significativo de los nios. Organizamos un compartir con las familias.
Materiales:
Crayolas, plumones, goma, palitos de madera, tijeras.
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Mi nombre es:
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48 Mi nombre es:
los invito a jugar a mi jardn
Querida familia:
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Mi nombre es:
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Materiales:
Fotos, papelgrafo, materiales varios para los juegos con las familias, plumones o crayolas, hojas.
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Afiche familiar
Invita a tu familia a poner las huellas de sus manos en esta pgina.
Mi nombre es:
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Afiche familiar
Desarrollo de la actividad:
Previamente armamos un juego de rompecabezas con cada imagen de la pgina siguiente. Trabajamos en cada mesa, les decimos a los nios que vamos a entregarles un sobre con un rompecabezas que tienen que armar, hay una pieza del rompecabezas para cada uno (cada lmina tiene 6 cortes y cada nio recibe una pieza). La arman entre todos. Una vez que arman su rompecabezas, conversamos sobre las imgenes que vemos en ellas. Podemos preguntarles: Qu estn haciendo los adultos en las imgenes? Por qu los miembros de estas familias realizan actividades con los nios? Esta imagen nos trae algn recuerdo? Es importante reflexionar con ellos sobre lo que compartimos en casa. Les preguntamos: Qu otras cosas hacen por nosotros nuestros padres y familiares? Reflexionamos con los nios sobre todas las actividades que hacemos con nuestras familias y que stas las podemos realizar porque estamos unidos y nos ayudamos. Los nios llevan la ficha a su casa y deben colocar en ella las huellas de las manos de todos los miembros de su familia. Pueden pintar su mano con tmpera y estampar su huella o dibujar los contornos de la mano con plumones o crayolas. Luego se exponen en el aula.
Materiales:
Lminas cortadas en rompecabezas, crayolas, plumones o tmperas de colores.
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Afiche familiar
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Mi nombre es:
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Materiales:
Ttere, crayolas o plumones.
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Cocinemos juntos
Mi nombre es:
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Cocinemos juntos
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Conversamos acerca de los alimentos que nos gusta comer en familia basndonos en las siguientes preguntas: Qu comidas preparamos en familia? Cmo ayudamos en la preparacin? Les gustara preparar un plato aqu en el aula? Cul? Quin nos podra ayudar? Les proponemos invitar al aula a dos o tres familiares para preparar un plato de comida. Nos organizamos en el aula para conseguir los ingredientes y utensilios para la preparacin del potaje. Preparamos la comida con las madres el da acordado. Despus de degustar el potaje preparado, preguntamos: Qu podramos hacer para recordar cmo se prepar la comida que acabamos de degustar? Acordamos elaborar una receta con los siguientes pasos: Planificamos el texto basndonos en las preguntas: Qu haremos? Para qu lo haremos? A quin le escribiremos? Cmo lo haremos? Los nios nos dictan la receta y la escribimos en el papelgrafo. Leemos el texto y revisamos si la informacin est clara y completa. Si es necesario mejoramos el texto. Publicamos la receta en la puerta del aula para que los familiares la lean. Dibujamos lo que ms nos gust hacer de la preparacin de la comida utilizando la siguiente tcnica: pintamos la hoja con crayola de color oscuro. Luego con una esponja esparcimos tmpera aguada, podemos usar tres colores diferentes y esparcirlos por diferentes lugares de la hoja. Dejamos secar y las pegamos en un cartn grueso. Podemos hacer un collage con diversos materiales alrededor de nuestro dibujo como si fuera el marco. Le hacemos un agujero en la parte superior para poder colgarlo. Armamos un mural con los dibujos y entre todos buscamos un ttulo, lo escribimos en una tira de cartulina y lo colocamos en la parte superior del mural.
Materiales:
Ingredientes y utensilios para preparar la receta. Papelgrafo, plumones, masking tape, crayolas, esponjas, tmperas, cartn grueso, lana, tira de cartulina, plumones.
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Mi nombre es:
Animales
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Mi nombre es:
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Materiales:
Crayolas o plumones, goma, papel pica pica de colores.
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Dnde viven?
Mi nombre es:
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Dnde viven?
Mi nombre es:
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Dnde viven?
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Mostramos dos bolsas con tarjetas de animales dentro de ella, una con animales domsticos y otra con animales salvajes. Les preguntamos: Qu ser lo que tengo dentro de estas bolsas? Escuchamos sus opiniones. Luego les decimos que tenemos unas tarjetas de animales dentro de ellas para realizar un juego. Nos organizamos en dos grupos, un grupo saca tarjetas de animales domsticos y el otro de animales salvajes. Jugamos a dramatizar de acuerdo al animal que les toc. Luego de esta actividad preguntamos: Cmo son los animales domsticos? Cmo son los animales salvajes? Cules de estos animales pueden vivir junto a las personas? Dnde viven? De qu se alimentan? Les preguntamos sobre los animales que existen en nuestra comunidad e identificamos si son domsticos o salvajes. Si los nios muestran mayor inters podemos preguntarles cmo se sienten los animales cuando viven encerrados. Entregamos la ficha e identificamos las figuras autoadhesivas de los animales (ver pginas 385 y 387). Luego vamos nombrando las caractersticas de cada animal, para que los nios reconozcan si son domsticos o salvajes y los agrupamos por sus caractersticas. Describimos los paisajes para que reconozcan dnde viven esos animales y pegamos las figuras autoadhesivas en el lugar correspondiente. Les proponemos crear una pequea historia con esos animales y dramatizarla. Cuando todos han terminado, colocamos nuestras fichas en el panel.
Materiales:
Elementos para disfrazarnos, tales como telas, mscaras, orejas. Tijeras y goma.
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Mi nombre es:
67
Materiales:
Mascota, papelgrafo, plumones, masking tape.
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Nadando en el mar
Ah van las ballenas hay blancas y negras hay grandes y pequeas. Tambin hay azules y son las ms grandes tambin van rapidito junto a su bebito. Ballena, ballena t que sabes nadar t que sabes saltar cudate mucho para que no te puedan cazar.
Mi nombre es:
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Materiales:
Tteres de paleta o de dedo, papelgrafo con el poema, plastilina o arcilla. Tmperas o tinte vegetal, pinceles delgados o hisopos.
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A quin le pertenece?
Mi nombre es:
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A quin le pertenece?
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Reunimos a los nios y nias en semicrculo y nos sentamos frente a ellos. Decimos que tenemos una sorpresa muy bonita, pero que para sacarla debemos recordar ciertas normas que nos permitan trabajar en orden. Contamos que hemos trado al aula algunos animales pequeos y que para verlos debemos estar en silencio y tranquilos para evitar que se asusten. Presentamos a los nios los animales que hemos trado (depende de las posibilidades que tengamos, podran ser: cachorro de perro o gato, hmster, tortuga, canario, loro, pollito, conejo, pez, rana, iguana, etc.). Observamos sus caractersticas basndonos en las siguientes preguntas: Qu animales vemos? Cmo son? Cmo es su piel? Cuntas patas tienen? De qu se alimentan? Qu cuidados debemos tener con estos animales? Cuando terminamos de observar al animal o animales, nos sentamos en grupos. Entregamos, a cada mesa, un grupo de dibujos o fotos de partes del cuerpo de diferentes animales. Por ejemplo: la cabeza de un pollo, la cola de una iguana, la cola de un gato, la trompa de un elefante, la melena de un len, la cola de un chancho, la pata de una rana, etc. En cada mesa, los nios juegan a adivinar de qu animal se trata. Vamos de mesa en mesa y conversamos con cada grupo sobre las figuras que les ha tocado y a qu animales pertenecen. Podemos intercambiar las tarjetas entre los grupos. Luego cada grupo escoge un animal y da pistas (imita los sonidos o los movimientos del animal) para que sus compaeros adivinen de qu animal se trata. Enseamos la ficha a los nios y los motivamos para que nos digan los animales que ven y su nombre. Observamos a los animales y buscamos las semejanzas y diferencias. Pedimos a los nios que observen las figuras autoadhesivas (pginas 387 y 389) y nos digan el nombre de las partes de los animales que observan. Luego las pegamos en uno de los crculos del animal al que corresponde.
Materiales:
Dibujos o fotos de animales, goma.
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A quin le pertenece?
Mi nombre es:
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Mi nombre es:
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Materiales:
Papel peridico o papelgrafo, tmperas, crayolas, plumones, hojas de colores, tijeras, goma, y otros materiales que consideremos necesarios para hacer los paisajes como: hojas secas, paja, piedritas, arena, etc.
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Materiales:
Tijeras, goma, tmperas, retazos de papel, lana, plumas y otros accesorios para la decoracin, elstico o pita.
Para completar los disfraces podemos unir papelgrafos, papel kraft o papel de sacos de arroz y colocarlos formando una bata. Luego los pintamos con tmperas usando pedazos de esponja u otros materiales.
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89
Materiales:
Tijeras, goma.
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Cndor andino
Tortuga charapa
Mi nombre es:
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Presentamos a los nios algunos libros, imgenes o un video sobre animales que estn en peligro de extincin y los identificamos con sus respectivos nombres. Conseguimos informacin sobre los animales que se encuentran en la ficha. Dialogamos sobre algunos animales que estn en peligro de extincin. Averiguamos cul es la causa de la extincin, dnde viven, con quines, qu condiciones necesitan para seguir viviendo y reproducirse, qu comen, cmo debemos cuidarlos. Explicamos a los nios las diversas causas que provocan la extincin: destruccin del lugar donde viven, la caza indiscriminada tanto para alimentacin como por sus pieles, la contaminacin en la tierra, aire y agua, entre otras razones. Entregamos a los nios la ficha y reconocemos a los animales que se encuentran en ella, decimos cmo se llaman, dnde viven y sus principales caractersticas. Los pintamos y pegamos en cartn grueso para armar tteres de palito. Proponemos a los nios realizar un teatro de sombras. Creamos juntos el texto de nuestra obra. Lo planicamos precisando a quin le escribimos y para qu escribimos. En un papelgrafo o en la pizarra escribimos las ideas que los nios nos sugieren. Luego les preguntamos qu quisiramos decir a las dems personas sobre los animales en peligro de extincin. Con esta informacin, vamos creando nuestra historia. Podemos ayudar a los nios preguntndoles: Qu podran decir estos animales a las personas? Les podran contar cmo es su vida y qu problemas tienen para vivir? Qu podran contestarles las personas? Revisamos el texto para vericar si estn todas las ideas que queramos expresar. Lo mejoramos de ser necesario. Realizamos la presentacin de nuestro teatro de sombra con la asistencia de nios de otras aulas.
Materiales:
Colores, plumones, cartn grueso, goma, crayolas, palitos, tela para armar el escenario, lmpara o vela para que refleje la sombra.
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Ciervo andino
Cocodrilo de Tumbes
Mi nombre es:
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Mi nombre es:
Juegos
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Mi nombre es:
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A qu jugaban antes?
Pregunt a mi:
Mam
Pap
Abuelita
Abuelito
To
Ta
Padrino
Madrina
A qu jugaban antes?
Desarrollo de la actividad:
Pedimos a algunos padres o madres de familia que nos visiten para contarnos a qu jugaban cuando eran nios o que nos enven cartas narrando sus juegos favoritos de la infancia y se las leemos a los nios. Preguntamos a los nios: A qu creen que jugaban sus familiares cuando eran nios? Proponemos investigar qu juegos y juguetes usaban sus familiares cuando tenan la edad de ellos. Les preguntamos: Cmo podramos investigar esto? Escuchamos sus respuestas y conversamos sobre la posibilidad de implementarlos. Explicamos a los nios que vamos a entrevistar a un familiar sobre sus juegos favoritos de cuando eran nios. Se llevan la ficha a casa, entrevistan a un familiar, luego dibujan junto con el entrevistado el juego del cual conversaron. Decoramos con grafismo o pegando papelitos de colores en la parte interior de la ficha. Encierran en un crculo la figura que representa a la persona que entrevistaron. Al da siguiente, comentamos con los dems lo que dibujamos y usamos la ficha para armar un mural. Entre todos, escogemos uno o varios juegos y los realizamos con nuestros amigos.
Materiales:
Crayolas, plumones, papelitos de colores, goma, tijeras, papelgrafo.
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Materiales:
Afiches de diferentes instituciones (de la posta, de actividades de la comunidad, etc.). Tijeras, goma, tmperas en tapitas, papelitos pequeos de diferentes formas, cajas, latas, botellas, tela, algodn, etc.
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
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Materiales:
Juguetes variados que traen de casa o del aula, colores, tijeras, goma.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Peridico, tizas, un poco de azcar, agua, papelgrafo o papel kraft y masking tape.
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Gusano de colores
Mi nombre es:
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Gusano de colores
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Mostramos a los nios una manzana y les contamos que en la maana estbamos a punto de comerla, cuando de pronto vimos que de ella sala un gusano. Preguntamos: Quieren conocer al gusano que vi en la maana? Les mencionamos que lo hemos dibujado en el patio. Salimos con los nios al patio y observamos los gusanos que tenemos dibujados en el piso (mnimo dos gusanos de diez bolitas cada uno). Se forman dos grupos y se ponen en fila, frente a la cabeza de cada gusano y por turnos lanzamos el dado. Cada nio avanza los pasos que el dado indica y cuenta cuntos pasos dio. El juego termina cuando todos los nios llegan a la cola del gusano. Durante el juego preguntamos: Quin va primero? Quin va segundo? Quin va tercero? Quin va ltimo? Cuntos pasos avanz? De regreso al aula, presentamos la ficha a los nios y les pedimos que armen el gusano que observaron en el patio, planteando una secuencia de colores (ver pgina 375). Les proponemos unir las fichas de tres o cuatro nios para formar un gusano grande. Completamos los ojos y la boca con las tiras de colores, tambin le podemos hacer una cola o muchos pelos, y le inventamos un nombre. Luego comparamos los gusanos de dos grupos, diferenciando cul es el ms largo y cul es el ms corto. Cuando terminamos de elaborar nuestros gusanos, nos reunimos en crculo, los presentamos y nos ponemos de acuerdo sobre los juegos que podemos hacer con ellos. Escuchamos las propuestas de los nios y escogemos los juegos que realizaremos. Nos ponemos de acuerdo sobre el tiempo que usaremos para jugar.
Materiales:
Goma, crayolas o plumones, tijeras, dado, tizas de colores.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Tijeras y goma, palitos, siluetas de figuras en color negro.
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Un juguete: el bolero
Mi bolero
Mi nombre es:
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Un juguete: el bolero
Les contamos una historia referida al juego del bolero: cuando era pequea, mi to me regal un bolero que me gust mucho. Vinieron todos mis primos y primas a mi casa y organizamos un concurso de boleros. Fue un da muy feliz porque les gan a mis hermanos grandes. Emboqu cinco veces el bolero. Todos en mi casa me felicitaron. Luego de la historia, les preguntamos a los nios: Conocen ustedes el bolero? Saben cmo se juega? Alguna vez han jugado con l?
Materiales:
Vasos descartables de yogur o botellas cortadas, lana, tmperas, cuentas de colores o bolas de papel, goma, tijeras, papeles de colores.
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Un juguete: el bolero
Dibujo mi trabajo
Mi nombre es:
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Mi nombre es:
Alimentos
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
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Materiales:
Tijeras, colores, lpices y punzones, sillas, tarjetas de alimentos, papelgrafo, plumones, masking tape, bolsa, cinta adhesiva, alimentos.
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Memoria de alimentos
queso
Mi nombre es:
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Memoria de alimentos
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Entramos al aula con una bolsa oscura y les preguntamos a los nios: Qu ser lo que hay aqu adentro? En esa bolsa tendremos diversos alimentos de la zona. Pedimos a cada nio que meta una mano a la bolsa y que trate de adivinar qu alimento est tocando. Mientras lo va tocando, va diciendo algunas caractersticas que identifica a travs del tacto (grande, duro, suave, etc.) y los dems tratan de adivinar. Luego pedimos que lo saque para que vea de qu alimento se trataba. Preguntamos a los nios: Qu alimentos conocen? En qu comidas se utilizan? Cul es el que ms les gusta? Cul es el que menos les gusta? Cul comen frecuentemente? Cul es el que nunca han probado? Organizamos a los nios en grupos pequeos, a cada grupo se le asigna un alimento diferente a los que tenamos en la bolsa. Cada grupo debe observar el alimento recibido y luego describirlo. Vamos escribiendo en un papelgrafo las descripciones de los nios. Mostramos las tarjetas de alimentos que tenemos en la ficha y les pedimos que nos digan sus nombres. Preguntamos si alguna vez han comido alguno de ellos, si eran iguales a los de las tarjetas o se diferenciaban en algo. Les pedimos que en cada recuadro en blanco dibujen una misma fruta (igual en las dos tarjetas) y que luego las recorten. Jugamos Memoria con nuestras tarjetas. Nos sentamos alrededor de la mesa o en petates sobre el suelo. Organizamos las tarjetas ponindolas todas boca abajo y nos turnamos para voltearlas o poner boca arriba dos tarjetas. El nio que voltee dos tarjetas iguales, se las lleva. Todos debemos estar bien atentos para memorizar en qu lugar estn las figuras que nuestros compaeros van volteando. El jugador que tenga ms tarjetas al final del juego es el ganador. Otro juego que podemos realizar es tapar una parte de la tarjeta con un trozo de cartulina. Vamos descubrindola poco a poco iniciando por el nombre, hasta que los nios adivinen qu es.
Materiales:
Crayolas o plumones, tijeras, alimentos, bolsa oscura, tarjetas, pedazos de cartulina. Para conservar las fichas podemos pegarlas en cartulina y forrarlas o ponerlas en micas.
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Memoria de alimentos
Mi nombre es:
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La ruleta mgica
Mi nombre es:
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La ruleta mgica
Desarrollo Motivacin:de la actividad:
Invitamos a un pap, mam y otra persona de la comunidad para que nos ayuden a dramatizar una pequea historia sobre las acciones que realizamos para alimentarnos bien y estar sanos. Narramos la historia mientras los invitados van ejecutando las acciones que mencionamos: Un da Juanito estaba caminando por el campo, saltando, corriendo, recogiendo las cosas que encontraba por el camino. Cuando de pronto vio una deliciosa fruta y dijo: - Mmmmmmm, me la comer. Y as lo hizo, se comi la fruta sin darse cuenta que tena muchos gusanitos, tan pequeitos que no los vio. Cuando lleg a casa sinti que le dola la barriga, se le haba hinchado como un globo y fue al bao muchas veces, ni ganas de lavarse las manos tena. Juanito fue donde su mam y le dijo: - Mami, me duele mi barriga. La mam supo que Juanito haba estado comiendo las frutas sin lavar, y con las manos sucias. As que le lav las manos, le prepar un delicioso t de hierbas que la abuelita de Juanito le ense a preparar y se lo dio para que se lo tome. Juanito se sinti mejor y ahora antes de comer, se lava las manos y lava las frutas que va a comer. Ya no quiere ms gusanitos traviesos. Luego de escuchar la historia los nios comentan si han vivido una situacin similar y nos cuentan qu hicieron para resolverlo. Les invitamos a comer una fruta de acuerdo a las siguientes consignas: lavar la fruta, lavarse las manos antes y despus de comer y lavarse los dientes al final. Finalmente dialogamos sobre la importancia de realizar todas estas acciones diariamente cada vez que nos alimentamos. Proponemos a los nios jugar con la ruleta mgica. Entregamos la ficha y preguntamos a los nios qu observan. Podemos pegar los crculos y las figuras de la ruleta mgica en cartulina y dejarlos secar para que sean ms resistentes. Luego los recortamos. Observamos las figuras de la pgina 391 y conversamos sobre las acciones que nos ayudan a crecer sanos: lavarse las manos, lavarse los dientes, lavar los alimentos, comer alimentos nutritivos. A estas situaciones les dibujamos una cara feliz. Conversamos tambin sobre las acciones que no nos ayudan a crecer sanos: comer cosas del suelo, comer con manos sucias, comer dulces, gaseosas. A estas les dibujamos una cara triste. En cada espacio de la ruleta pegamos las figuras. Unimos los dos crculos, colocando el ms pequeo sobre el grande. En el medio, colocamos un chinche de doble patita para poder hacer girar la ruleta. Jugamos La ruleta mgica: una persona dice la consigna y los nios deben buscar en su ruleta la respuesta. Por ejemplo: busca un hbito alimenticio que nos ayuda a crecer sanos. Los nios hacen girar la ruleta hasta que encuentran una accin y la mencionan. Tambin podemos jugar en parejas: un nio gira la ruleta y el otro dramatiza la accin que sale.
Materiales:
Goma, chinche de doble patita, frutas, tijeras, plumones, plato, individual, cepillo de dientes, pasta, jabn, toalla, agua limpia.
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Loncheras-loncheritas
Mi refrigerio
Doblar y pegar
Doblar y pegar
Doblar y pegar
Doblar y pegar
Loncheras- loncheritas
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Podemos jugar en el Sector del Hogar o en grupos pequeos brindndoles a los nios elementos para que puedan jugar a preparar la lonchera como: cubiertos de plstico, depsitos pequeos, algunos trozos de alimentos. Tambin podemos recortar ms figuritas de revistas para que sean los alimentos o conseguir las cajas o envases de alimentos. Despus del juego preguntamos: Qu alimentos pusieron o prepararon para las loncheras? Todos nos ayudarn a crecer sanos y fuertes? Por qu? Les mostramos los alimentos que trajimos en nuestra lonchera y comparamos con los que ellos han trado para ese da. Preguntamos: Qu creen que deben traer siempre? Qu tomamos para no tener sed? Qu necesita nuestro cuerpo para crecer sano y fuerte? En base a lo dialogado, precisamos la importancia de alimentarnos bien, para estar sanos y no enfermarnos. Comen su refrigerio. Mostramos la ficha. Desglosamos la figura de la caja que ser la lonchera y la armamos doblando las partes de la caja sobre las lneas punteadas. Doblamos las solapas hacia adentro (donde dice doblar y pegar) y armamos la caja. Para hacer el asa recortamos el rectngulo y lo pegamos (o engrapamos) a los lados, donde se indica con una estrella. En el rectngulo, se dibujan a s mismos y escriben su nombre (ayudamos a los que an no escriben su nombre). Preguntamos a los nios: Qu alimentos podemos poner en nuestra lonchera como refrigerio? Mencionamos las diferentes figuras de alimentos, identificamos cules sern los alimentos que pueden ir en la lonchera. Recortamos las tarjetitas de la pgina siguiente y elaboramos varias loncheras nutritivas con las figuras.
Materiales:
Goma, tijera, colores, plumones, loncheras.
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Loncheras-loncheritas
Asa lonchera
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Somos los
s seor,
Hacemos un
y un
Mi nombre es:
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Cancin:
Somos los cocineros, s seor, nosotros cocinamos de lo mejor. Hacemos un asado y un bocado, y todo y todo muy bien condimentado.
Materiales:
Tijeras, crayolas o plumones, papeles, revistas para recortar, envases de alimentos, cubiertos descartables, otros objetos para cocinar, punzn, papelgrafo con la cancin.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Tijeras, goma, crayolas o plumones. Figuras de palabras que rimen, rimas de frutas en papelgrafo.
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Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
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una...
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Materiales:
Juguetes o material de reciclaje variados, colores o crayolas, bolsitas de papel, cajas vacas de productos, algunos alimentos verdaderos; cartulina, goma, tijeras, afiches.
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Galletas
Ingredientes: 1 taza de harina cucharadita de sal Agua 100 gramos de mantequilla 1 huevo Preparacin: 1.- Lvate las manos y alista los utensilios. 2.- Cierne la harina y forma una montaa sobre la mesa limpia. 3.- Haz un huequito en la montaa, coloca dentro la mantequilla y mezcla con los dedos. 4.- Agrega el huevo, la sal y amasa. 5.- Estira la masa y corta con envases de diferentes formas. 6.- Pon al horno por 15 minutos.
Mi nombre es:
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Materiales:
Crayolas o plumones, utensilios de cocina, ingredientes, papelgrafo con la receta escrita.
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El plato ms rico
Cebiche
Cuy al horno
Mi nombre es:
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El plato ms rico
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Pedimos a los nios que lleven al aula alimentos dulces y salados de su comunidad (mazamorras, queso con choclo, papita con queso, pltano verde frito, tacacho, etc.). Identificamos los sabores dulce y salado con los ojos vendados. Se incide en aquellos que son nutritivos. Relacionamos el sabor dulce y salado con otros alimentos que ellos conocen. Anotamos en la pizarra las comidas que comemos en casa y resaltamos las que son tpicas de su comunidad. Recordamos las comidas que se preparan en cada festividad de nuestra comunidad. Por ejemplo: el Turrn de Doa Pepa para la fiesta del Seor de los Milagros, las Wawas para Semana Santa, el Juane para el Da de San Juan. Presentamos la ficha para que los nios describan las fotos y lean el nombre de cada plato. Les pedimos que nombren otros platos que conocen de cada regin. Preguntamos: Cul es el plato que se come en una fiesta importante de la comunidad? Los motivamos para que representen una comida de su agrado, utilizamos diferentes tcnicas: pegar plastilina, esponja, papeles de color, dibujar, etc. Les preguntamos el nombre del plato que eligieron y escribimos el nombre del plato. Exponemos nuestros trabajos en un espacio visible del aula. Cada nio dice el nombre del plato que represent, podemos colocar las fichas clasificndolas en dulces y salados. En grupos seleccionan platos tpicos y organizamos una feria de comidas con las familias.
Materiales:
Alimentos dulces y salados: sal, azcar, caramelos, queso, etc. Plastilina, esponja, papeles de color, colores, crayolas.
142
Mi nombre es:
Plantas
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
145
Materiales:
Hojas, tronquitos, hierbas, ramas, goma, plumones, masking tape.
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Descubr que mi planta tiene una semilla que es Mi nombre es: 147
y un
Descubr que mi plantita tiene tallo y le salieron unas Mi nombre es: 149
Materiales:
Semillas, vaso de plstico, algodn, plumones, crayolas, maceta.
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Mi nombre es:
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Materiales:
Plantas o hierbas medicinales, agua caliente para hacer mate, crayolas o plumones, goma.
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Frutas y ms frutas
Ingredientes:
Nombre de la receta:
Preparacin:
Mi nombre es:
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Frutas y ms frutas
Desarrollo de la actividad: Motivacin 1:
Traemos al aula una o varias frutas y las cortamos en pedacitos. Nos reunimos en crculo con los nios y les ofrecemos probar la fruta que hemos trado; conversamos acerca de sus caractersticas y de nuestras frutas favoritas. Otra posibilidad es ir a la chacra a ver las frutas, al mercado o bodega. Preguntamos: Cmo podramos comer estas frutas? Qu receta podramos preparar? Qu necesitamos para hacer esa receta? Nos ponemos de acuerdo sobre lo que vamos a preparar, teniendo en cuenta los ingredientes y utensilios que necesitaremos. Acordamos quin traer cada cosa. Colocamos los ingredientes en una canasta o fuente atractiva y nos sentamos en crculo con los nios sobre petates. Presentamos todo lo que vamos a usar para cocinar. Colocamos las frutas en el medio y conversamos acerca de ellas. Permitimos a los nios tocarlas y olerlas mientras conversamos acerca de sus caractersticas. Conversamos tambin sobre los utensilios, cmo se llaman, qu caractersticas tienen, para qu sirven, cmo se usan, etc. Nos organizamos para preparar nuestra receta, asumimos responsabilidades y repartimos los ingredientes y utensilios. Dependiendo de la cantidad de nios e ingredientes que tengamos podremos trabajar en grupos pequeos con responsabilidades para cada uno. Recordamos las normas necesarias para evitar accidentes y mantener el orden y la limpieza. Presentamos a los nios un papelgrafo con la receta escrita (tambin podemos escribirla en la pizarra) y les preguntamos: Qu receta vamos a preparar? Cules son los ingredientes y utensilios? Vamos mostrando lo que los nios nos mencionan. Leemos el ttulo de la receta y los ingredientes para que comprueben sus predicciones. Qu pasos seguiremos para realizar la receta? Vamos preparando la receta a medida que vamos leyendo. Cuando terminamos, hacemos la limpieza y ordenamos todo lo que hemos usado y degustamos el plato. Nos lavamos las manos antes de comer. Degustamos el plato. Nos lavamos las manos despus de comer. Luego presentamos la ficha a los nios. Identifican el nombre de la receta. Les pedimos que dibujen los ingredientes y la preparacin.
Materiales:
Lpices o plumones, papelgrafos con recetas, masking tape, ingredientes de la receta elegida.
154
Ingredientes:
Nombre de la receta:
Preparacin:
Mi nombre es:
155
Materiales:
Lpices o plumones, papelgrafos con recetas, masking tape, ingredientes de la receta elegida.
156
Invitacin a sembrar
Mi nombre es:
157
158
158
Invitacin a sembrar
Mi nombre es:
159
Invitacin a sembrar
Hora:
Fecha:
Lugar:
160
160
Invitacin a sembrar
La flor
Recorta un cuadrado de papel de 15 por 15 centmetros y dblalo por la mitad formando un tringulo.
La hoja
Nuevamente recorta un cuadrado de papel de 15 por 15 centmetros, y dblalo por la diagonal para marcar la mitad.
Dobla las dos esquinas hacia el centro, justo hasta la lnea que marcaste.
Haz un pequeo doblez en las dos esquinas de los lados hacia adentro, as como muestra la figura .
Por ltimo, dobla por la mitad siguiendo la marca que hiciste al principio.
161
Materiales:
Goma, crayolas, plumones. Tambin podramos usar escarcha, u otro material.
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Materiales:
Plantas, semillas, instrumentos para sembrar como palas, manguera, rastrillo. Plumones, crayolas.
164
Mi nombre es:
Comunicacin
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Mi nombre es:
166
Cuento viajero
Cuento viajero
Cuento viajero
Asamblea: Desarrollo de la actividad:
Nos reunimos con los nios y conversamos sobre los cuentos que ms nos gustan. Les preguntamos: Qu cuento es el que ms les gusta? En casa, quin les cuenta cuentos? Se saben alguno de memoria? Conversamos acerca de las personas que escriben cuentos: Cmo los llamamos? Cmo lo hacen? Qu necesitan para escribirlos? Los nios podemos escribir un cuento? Observamos juntos diferentes cuentos que tenemos en el aula. Hacemos diversas preguntas para hacer notar a los nios las caractersticas de los cuentos. Por ejemplo: Qu es lo primero que vemos de un cuento? Qu aparece en la cartula? Qu informacin encontramos en la primera hoja? Y en las pginas siguientes? Escuchamos las ideas de los nios y vamos completando la informacin que sea necesaria hablndoles acerca de la cartula, el ttulo, el autor. Sentados en semicrculo frente al papelgrafo les proponemos hacer un Cuento colectivo. Para ello usaremos las figuras, siluetas u objetos que estarn en una caja o canasta y las entregaremos a los nios para que las observen y escojan qu personajes quieren usar para construir nuestro cuento colectivo. Cada nio escoge uno. Lo describe a sus compaeros. Planificamos el texto preguntando: Qu texto vamos a escribir? Para quin lo haremos? Empezamos a crear el cuento, les recordamos las normas de intercambio verbal. Les preguntamos: Dnde sucede este cuento? Quines son los personajes? Cmo empieza el cuento? Si los nios no se animan a empezar, decimos: en un lugar lejano y pedimos a un nio que contine la historia. Mientras contruyen el cuento, van colocando las siluetas, figuras u objetos en el papelgrafo o la mesa segn las acciones que ellos vayan indicando. Durante la creacin del cuento vamos haciendo preguntas para ayudarlos: Qu hace este personaje? A dnde va? Llevaba algo con l? Qu le pas?, etc. y les mencionamos algunas palabras de enlace: luego, entonces, despus, finalmente. Dibujan en la ficha lo que han contado de manera oral. Mientras van dibujando, nos acercamos y escribimos lo que nos van narrando. Juntamos las fichas y armamos nuestro cuento. Entre todos le hacemos la cartula. Leemos nuevamente nuestro cuento y lo dramatizamos.
Materiales:
Plumones o crayolas, siluetas de diversos personajes u objetos, papelgrafo o pizarra, engrapador.
168
Mi nombre es:
169
Materiales:
Tijeras, cinta adhesiva para enmicar las tarjetas, figuras de animales.
170
Cambiemos el cuento
Mi nombre es:
171
Cambiemos el cuento
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Narramos el cuento Caperucita Roja. Antes de narrar, propiciamos la formulacin de predicciones en funcin del ttulo o las figuras de la cartula: Qu es esto? De qu creen que trata? Qu ttulo le podran poner? Por qu? Durante la narracin propiciamos preguntas de anticipacin al texto. Por ejemplo: Caperucita entr a la casa. Qu creen que pas? Cuando terminamos de leer el cuento, realizamos preguntas literales: Quines son los personajes? Adnde iba Caperucita Roja? Qu llevaba Caperucita Roja a su abuelita? Inferenciales: Por qu crees que el cuento se llama Caperucita Roja? Qu hubiese pasado si Caperucita Roja se hubiese ido por el camino ms corto? Criteriales: Qu opinas de la desobediencia de Caperucita Roja? Estas preguntas referidas al cuento son para motivar a los nios a que recuerden la historia y nos la cuenten. Mostramos la ficha pgina 391 para que reconozcan a los personajes. Les proponemos cambiar el cuento, llevar imaginariamente a los personajes a otro lugar. Les preguntamos: A qu lugar les gustara llevarlos? Dibujamos en la ficha un lugar diferente para el cuento (playa, casa, ciudad, la comunidad en la que viven, etc.). Inventamos una nueva historia con los mismos personajes y los ubicamos en nuestro dibujo. Podemos dramatizar el cuento. Nos reunimos y cada uno cuenta dnde llev a sus personajes y cmo es su nuevo cuento. Nos cuentan cmo se sintieron al hacer los cambios.
Materiales:
Plumones, crayolas o colores, tijeras, goma, papelitos de colores, retazos de tela.
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Completo la tantawawa
Mi nombre es:
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Completo la tantawawa
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Nos reunimos cmodamente para narrarles el cuento llamado La fiesta de las Tantawawas. Podemos preguntarles: De qu se tratar este cuento? Conocen una tantawawa? Dnde han visto tantawawas? Cmo son? Dnde las venden? En qu fecha? Qu es lo que ms nos gusta de las tantawawas? Han preparado tantawawas alguna vez? Con quin? Escuchamos sus respuestas. Narramos el cuento a los nios permitindoles participar haciendo preguntas o comentando sobre lo que seguir en el cuento. Cuando terminamos de contrselo, preguntamos qu fue lo que ms les gust del cuento y recordamos la secuencia de las acciones que se dieron en l. Les contamos que al final del cuento est la receta para hacer las tantawawas y les proponemos elaborarlas. Previamente, hemos copiado la receta en un papelgrafo. Unimos varias mesas y nos sentamos alrededor para preparar juntos la receta. Leemos los ingredientes a los nios y vamos sacando uno por uno. Verificamos que tenemos todo lo que necesitamos. Luego empezamos a leer el procedimiento y conforme leemos permitimos que los nios, por turnos, participen en el proceso. Seguimos cuidadosamente las indicaciones para hacer la masa de las tantawawas. Cuando terminamos de elaborar la masa les pedimos que piensen un momento qu figura van a modelar. Repartimos un pedazo de masa a cada uno y les damos un tiempo para modelar. Despus horneamos. Cuando estn listas, cada nio si desea come la tantawawa o se la lleva a su casa. Les entregamos la ficha y utilizando colores, plumones, crayolas o tmperas, pintan y decoran a su tantawawa. Nos reunimos a observar nuestras fichas. Vemos cmo hemos decorado la tantawawa, qu colores hemos utilizado y comparamos unas con otras.
Materiales:
Plumones, crayolas o colores. Ingredientes para elaborar una masa de harina o para hacer panes.
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Mi nombre es...
Mi nombre es:
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Mi nombre es...
Asamblea de la actividad: Desarrollo o inicio:
Pedimos a un nio que salga del aula. Acordamos que solo cuando lo llamemos debe volver a entrar al aula. Todos a una sola voz lo llamamos por su nombre y el nio entra. Preguntamos a los nios: Por qu pudimos llamar a Carlos? Cmo le invitamos a entrar? Qu pasara si no tuviramos un nombre? Conversamos sobre la importancia de tener un nombre y les proponemos jugar con nuestros nombres. Nos ponemos en crculo y cada nio por turnos repite su nombre acompaado de movimientos por cada slaba: dar pasos, levantar los brazos, dar palmadas, etc. Todos imitan el sonido y los movimientos. Preguntamos: Qu nombres tenan ms movimientos y sonidos? Cuentan las slabas que tiene su nombre y las comparan con las de sus compaeros. Se agrupan los nios cuyos nombres empiezan con el mismo sonido. Les entregamos la ficha y los nios escriben sus nombres empleando toda la tarjeta. Pegan palitos por cada slaba de su nombre. Adornan libremente su nombre, la recortan por la lnea punteada y la colocan en su lonchera, mochila, casillero, etc.
Materiales:
Colores y lpiz, tijeras, goma, papeles de colores, palitos.
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Vamos a hablar
Mi nombre es:
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Vamos a hablar
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Nos ubicamos en crculo y por turnos a cada uno nos toca decir algo del compaero que est a nuestra derecha. Podemos decir algo que sabemos de l o imaginarlo. Por ejemplo: Pedro juega mucho al ftbol, Mara tiene el cabello largo, Mnica come canchita en el recreo. Les recordamos que debemos decir la idea completa, es decir quin y qu hace. Se colocan en parejas y reciben una tarjeta de alguna persona o animal realizando una accin. Motivamos a que cada pareja se ponga de acuerdo y digan o lean la imagen. Por ejemplo: el beb juega con la mueca (los nios deben decir en una oracin quin hace qu). Luego de manera individual, entregamos a cada uno una tarjeta de persona o animal y tarjetitas pequeas con alimentos y otros objetos. En la pizarra, papelgrafo o panel, armamos las oraciones con las tarjetas y leemos lo que est escrito en imgenes (de la misma manera como se muestra en la ficha). Resaltamos las acciones que se ejecutan en las oraciones. Presentamos la ficha y pedimos a los nios que observen y mencionen lo que ven. Los motivamos a recortar las figuras (ver anexo pgina 379). Con el dedo ndice, repasamos encima de la nia y hacemos la siguiente pregunta: Quin es? Les pedimos que pasen su dedo a la siguiente figura y preguntamos: Qu hace? Pasan su dedo al recuadro en blanco y se les pregunta Qu come? Identifican una figura que pegarn en el recuadro teniendo en cuenta que debe tener relacin con el verbo comer. Cuando terminamos de pegar las figuras, nuevamente les pedimos leer las oraciones. Jugamos a decir oraciones absurdas colocando las figuras que no pegamos. Por ejemplo: la nia come pelota. Analizamos cmo sera la oracin correcta: la nia juega con la pelota.
Materiales:
Tarjetas con figuras de alimentos y objetos.
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Mostrar y hablar
Mi nombre es:
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Mostrar y hablar
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Agrupados en semicrculo pedimos que salgan un nio y una nia adelante y hacemos preguntas: Cmo se llaman? Cmo estn vestidos? Tratamos que al responder a las preguntas no se limiten a mencionar slo la ropa si no que digan una oracin completa: David tiene zapatos de color marrn, Mara tiene una chompa de color rosado. Presentamos un mueco y pedimos a los nios que lo describan. Al momento de verbalizarlo dibujamos y preguntamos: Qu ropa usar el mueco? Lo que respondan los nios se escribe en el papelgrafo y se dibuja. Pedimos a los nios que con esos dibujos y palabras digan oraciones. Presentamos la ficha y preguntamos: Qu ven? Responden enumerando las figuras que observan. Motivamos a poner un nombre a la nia, describimos cmo est vestida verbalizando oraciones completas. Recortan las figuras de los recuadros y pegan aquellas que pertenecen a la nia. Comparamos los trabajos y uno por uno hablan formando una oracin: Juana tiene una falda de color rosado, Juana tiene zapatos grandes con puntitos.
Materiales:
Tijeras, goma.
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Mostrar y hablar
Mi nombre es:
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El gran viaje
Doblar y pegar
Doblar y pegar
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El gran viaje
Desarrollo de la actividad: Motivacin:
Invitamos a los nios a escuchar el cuento El gran viaje. Antes de la lectura hacemos preguntas para recoger sus saberes previos: Has viajado alguna vez? A dnde? Qu recuerdas del viaje? En qu viajaste? Les comentamos que vamos a leer un cuento muy interesante sobre un viaje. Leemos el cuento y vamos haciendo preguntas de anticipacin al texto: Dnde crees que vive la abuelita, cerca o lejos? Cul es la forma ms rpida de viajar? Cul ser la forma ms lenta de viajar? Despus de leer el cuento, pedimos que imiten al avin, al carro, al tren, al burro y que recuerden algunas situaciones del cuento. Entregamos la ficha y recortando las figuras de la pgina siguiente arman su maleta de viaje. Dramatizan una situacin de viaje.
Materiales:
Cuento, tijeras, goma.
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El gran viaje
Asa maleta
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El gran viaje
El gran viaje
Era el cumpleaos de la abuelita Clara y toda la familia quera ir a visitarla. Sin embargo, haba un gran problema: la abuelita viva muy, pero muy lejos, y hasta ese lugar no se poda ir caminando. Podemos ir en avin dijo Rosita, pues en su colegio le haban enseado que la forma ms rpida de ir de un lugar a otro era en avin. Al pequeo Sebastin la idea le pareci muy buena. Nunca haba subido a un avin y adems quera saber lo que se senta al volar. Pero su pap dijo: El avin es el medio de transporte ms rpido, pero en el pueblo de tu abuelita no hay aeropuertos. Miremos el mapa dijo la mam y sac un bonito mapa del Per: Nosotros estamos aqu y debemos llegar ac y seal dos puntos que parecan iguales para el pequeo Sebastin. El pap mir el mapa y dijo: La primera parte la podemos hacer por carretera De inmediato, todos empezaron a decir los medios de transporte que usaran para ir por la carretera. Te imaginas cules son? Muy bien seal el pap Ahora ya sabemos cmo haremos la primera parte del viaje, pero al llegar a este lugar seal otro punto en el mapa hay un ro y no lo podemos pasar en carro, ni tampoco caminando. Rosita dijo: Ya s, vamos en barco. Tambin puede ser en lancha dijo Santiago, y el pequeo Sebastin corri a traer su bote de juguete, l tambin quera opinar. Qu otros medios de transporte podran usar? La ltima parte del viaje debemos hacerla en Ya s! interrumpi Santiago vamos en tren, yo he escuchado que podemos ir en tren a muchos lugares del Per. Mmm... tren, pens el pequeo Sebastin, y se fue a buscar el dibujo de un tren que haba hecho con su profesora. La familia estaba feliz, los mayores continuaron hablando del viaje y los nios se pusieron a jugar. Ya faltaban pocos das para el viaje.
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Estamos de fiesta
Mi nombre es:
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Estamos de fiesta
Desarrollo de la actividad:
Preguntamos a los nios si ellos han participado de alguna fiesta de su comunidad, y pedimos que nos expliquen por qu razones se hace una de estas fiestas. Escuchamos sus aportes y los ayudamos a organizar las ideas. Les preguntamos qu cosas creen que no pueden faltar en una fiesta (msica, bailes, comida, etc.). Escribimos lo que nos digan en la pizarra. Luego comentamos sobre las actitudes de las personas en una fiesta (estn tristes o contentas, estn serias o alegres, estn haciendo cosas o estn sin hacer nada, etc.). Proponemos a los nios jugar a celebrar una fiesta tradicional dentro del saln, usando todos los materiales con los que contamos. Aprovechamos los materiales que tenemos en los sectores como: los instrumentos musicales, los disfraces (sombreros, sacos, collares, etc.) y si contamos con equipo de msica, ponemos msica tpica del lugar. Decoramos el aula y nos organizamos para definir quin se hace responsable de cada tarea. Podemos apuntarlo en la pizarra. Al terminar de jugar a la fiesta, dibujamos en la ficha lo que ms nos gust de la fiesta. Conversamos con los nios y cada uno cuenta lo que dibuj. Les preguntamos qu otras cosas podramos haber hecho para que la fiesta sea ms real. Por ejemplo usar trajes especiales. Les pedimos que pregunten en casa cmo son los trajes de fiesta.
Materiales:
Crayolas, colores, plumones, papeles de colores, goma, tijeras.
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Conocemos mi comunidad
Conocemos mi comunidad
Desarrollo de la actividad:
Conversamos con los nios sobre las instituciones y lugares importantes que hay en su comunidad. Decidimos qu lugar queremos visitar. Nos organizamos para salir de visita al lugar elegido. Acordamos las normas bsicas para la salida: no separarnos del grupo, hacer caso a la profesora, estar atento durante toda la visita, escuchar a las personas, etc. Definimos las preguntas que se harn durante la visita: A qu se dedica su institucin? Cmo ayudan a las personas de nuestra comunidad? Qu hacen por los nios?, entre otras. Organizamos a los nios para que cada uno haga una pregunta, pero a la vez les proponemos hacer otras preguntas durante el recorrido a la institucin. Mientras nos dirigimos al lugar acordado, vamos preguntando a los nios: Dnde est la tienda? Est cerca del Jardn? Hay algn parque cerca? Tu casa est cerca o lejos del Jardn? Cuando pasemos por algn lugar preguntamos el nombre del lugar, si lo conocen o no, y les decimos el nombre. Al llegar al lugar elegido, conversamos con el responsable. Los nios formulan las preguntas preparadas para tal fin. De regreso al aula, dialogamos sobre la visita. Presentamos la ficha y les proponemos que dibujen en el espacio en blanco lo que ms les gust de la visita. Presentamos un ttere que quiere conocer la comunidad. Cada nio con apoyo de su dibujo le va contando cmo es, qu lugares visit, a quines conoci, etc.
Materiales:
Ttere, lpices o plumones para dibujar y marcar.
200
Mi nombre es:
201
Materiales:
Lpices, cajas, vasos, goma, tijeras, masking tape, maderitas, colores, telas, pitas.
202
Mi nombre es:
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Mi nombre es:
Matemtica
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Mi nombre es:
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Mi nombre es:
207
Materiales:
Frutas diversas, platos, goma, tijeras.
208
Mi nombre es:
209
210
Mi nombre es:
211
Materiales:
212
De qu tamao es?
Mi nombre es:
213
De qu tamao es?
Desarrollo de la actividad:
Nos ubicamos en crculo y les contamos el cuento:
Haba una vez una familia de osos, el pap oso grande, la mam osa mediana (es decir, un poco ms pequea que el pap) y el osito pequeo. Un da ya era la hora de almorzar y los platos de sopa ya estaban servidos pero muy calientes as que decidieron ir a dar un paseo. Anita, que era una nia pequea, se haba perdido por cortar flores y lleg a la casa de los osos. Como la puerta estaba abierta entr y encontr los platos de sopa. Como tena hambre prob de cada uno y se termin el plato del osito. Quera sentarse y encontr tres sillas. Se sent en cada una pero la que ms le gust fue la del osito y la rompi. Entr a los cuartos y vio tres camas, la que ms le gust fue la del osito y all se qued dormida. Los osos regresaron del paseo y encontraron las cosas fuera de su lugar: los platos, las cucharas y las sillas. De pronto osito grit porque haba encontrado a una nia dormida en su cama. Los osos le preguntaron qu le haba sucedido. Ella les cont, la perdonaron y la ayudaron a llegar a su casa.
Dramatizamos el cuento:
Hacemos preguntas sobre el cuento: Cuntos osos hay? Son del mismo tamao? Escuchamos sus respuestas. Motivamos a los nios a describir los tamaos de los personajes: el osito es ms pequeo que la mam y que el pap, la mam es ms grande que el osito pero ms pequea que el pap. Si el pap oso es grande y el osito es pequeo, entonces la mam de qu tamao es? La cuchara del pap es grande, la del hijito es pequea, la de la mam de qu tamao ser? A partir de las respuestas de los nios llegamos a la conclusin de que la mam osa es del tamao MEDIANO. Dramatizamos el cuento; jugamos a ser osos grandes, osos medianos y osos pequeos. Comemos con una cuchara grande, una mediana y otra pequea. Cmo hacemos para cargar un tazn grande si somos osos grandes? Y cmo cargamos un tazn grande si somos osos pequeos? Barremos con una escoba grande, con una mediana y con una pequea. Nos vamos a dormir con una almohada grande, con una mediana y luego con una pequea. Pedimos a los nios que propongan otras actividades para los osos de diferentes tamaos. Comparamos el tamao de nuestras manos, buscamos objetos grandes, medianos y pequeos en el aula, jugamos con las almohaditas a ordenarlas de grande a pequeo, de los mismos diseos y colores. Desglosamos de la pgina 381 las figuras de los osos, jugamos en la mesa a ordenarlas de grande a pequeo, descubriendo el tamao mediano. Presentamos la ficha y las pegamos de grande a pequeo. Luego encerramos en un crculo a la osa mediana, pegando lana, cinta, serpentina, etc.
Materiales:
Almohaditas, serpentinas, lana, cinta, goma.
214
Muchos o pocos
Muchos
Pocos
Mi nombre es:
215
Muchos o pocos
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
Salimos a dar un paseo y observamos lo que nos rodea. Por ejemplo: si hay muchos carros o si hay pocos carros; si hay muchas flores o si hay pocas flores o si hay muchos rboles o si hay pocos rboles. Regresando al aula los nios comentan lo observado. Formamos dos equipos y nos ubicamos uno frente al otro; cada grupo tiene igual cantidad de pelotas de trapo o de papel. Jugamos a lanzar nuestras pelotas al equipo contrario. Cuando damos una seal dejamos de lanzar las pelotas y observamos en qu equipo hay muchas pelotas tiradas en el suelo y en qu equipo hay pocas pelotas. Repetimos este juego varias veces. Les preguntamos: Qu equipo tiene muchas pelotas? Qu equipo tiene pocas pelotas? Invitamos a los nios a verbalizar los cuantificadores. Por ejemplo: hay muchas pelotas en el equipo de Ariana, hay pocas pelotas. Entregamos a cada nio pedacitos de papel de diferentes colores y los arrugamos para hacer bolitas. Les pedimos hacer muchas bolitas. Luego juntamos las que tienen el mismo color. Observamos de qu color tenemos muchas, y de qu color tenemos pocas. Nos acercamos a cada nio y le pedimos que nos cuente lo que tiene. Podemos preguntarles: De qu color tienes muchas bolitas? De qu color te tocaron pocas? Los motivamos tambin a contar cuntas bolitas tiene de cada color: Vamos a contar cuntas bolitas rojas te tocaron? Vamos a contar cuntas bolitas anaranjadas te tocaron? Comparamos con las que tienen nuestros compaeros de la mesa. Quin tiene muchas bolitas rojas? Quin tiene pocas bolitas azules? Quin tiene solo una roja? Presentamos la ficha a los nios y pedimos que nos digan lo que observan en ella. Les indicamos que deben pegar pocas bolitas de un color en uno de los crculos y muchas bolitas de otro color en el otro crculo.
Materiales:
Pelotas de papel o trapo, papeles de colores, goma.
216
Largo y corto
Mi nombre es:
217
Largo y corto
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
Jugamos con los nios a los trenes. Hacemos varios caminos rectos en el piso, partiendo del mismo punto: cortos y largos. Luego formamos un tren y vamos pasando encima de los caminos, observamos cules son largos y cules cortos y vamos verbalizando con los nios: Ahora por dnde nos vamos, por el camino corto o por el largo? Se les entrega a los nios tizas para que tracen sus caminos largos y cortos y los comparen. Nos sentamos en crculo y mostramos a los nios diversos objetos como: cintas, tiras de papel, tiras de lana y serpentina, y los comparamos entre s, verbalizamos cules son largos y cules cortos. Con tronquitos de madera o piedras armamos caminos largos y cortos. Quin puede hacer el camino ms largo? Quin har el camino ms corto? Motivamos a los nios a trabajar en equipo. Entregamos a los nios objetos como: tiras de tela, tiras de papel de diferentes largos, etc., y les pedimos que los ordenen del ms largo al ms corto. Representamos dos caminos, uno largo y otro corto, utilizando diversos materiales: troncos, piedras, conchitas, semillas.
Materiales:
Tiras de tela, tizas, troncos, piedras, conchitas, semillas, cintas, tiras de papel, tiras de lana, serpentina, goma.
218
Figuras geomtricas
Mi nombre es:
219
Figuras geomtricas
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
Pintamos en el piso un crculo, un cuadrado, un rectngulo y un tringulo bastante grandes. Damos diversas consignas para que los nios se desplacen de una figura a otra. Podemos ir armando una historia, por ejemplo: ahora todos nos vamos a convertir en unos patos que se van a nadar a un lago que tiene forma de crculo. Dejamos que los nios, haciendo como patos, dramaticen diferentes acciones en el crculo. Luego podemos ser ovejas que pastan en un campo cuadrado, peces en una pecera con forma de rectngulo o gatos que se han escondido en una caja con forma de tringulo. Salimos de las figuras geomtricas desplazndonos por el borde de cada una de ellas como si fuera un camino muy angosto, los nios van con los brazos abiertos como haciendo equilibrio para no caer del camino. Buscamos objetos en el aula que tengan la forma de las figuras geomtricas: tapas circulares, cuentos rectangulares, botones circulares, chalinas rectangulares, gorros triangulares, etc. Motivamos a los nios a jugar libremente con bloques lgicos o bloques de madera. Los que desean pueden hacer construcciones grupales. Mientras arman, vamos conversando con ellos sobre las figuras que van usando. Podemos participar de su juego pidiendo algunos bloques: Me pasas un crculo rojo, por favor? Necesito un cuadrado pequeo, dnde hay uno?, etc. Desglosamos las figuras geomtricas que estn en la ficha de trabajo (ver pgina 377) y jugamos con ellas en forma libre por un momento. Luego pedimos que armen sobre la ficha alguna figura que ellos quieran. Los motivamos a crear figuras con las formas geomtricas que conocen.
Materiales:
Tizas, goma, tijeras, lpices. Bloques lgicos o bloques de madera.
220
Un tren divertido
Mi nombre es:
221
Un tren divertido
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
Proponemos hacer grupos de cinco y jugamos a formar trenes. Antes de que los trenes se muevan preguntamos: A quin ests siguiendo? Quin te est siguiendo? Tambin podemos preguntar: Quin est delante de Pedro? Quin est detrs de Pedro? Cul es el primero en el tren? Cul es el segundo en el tren? A una seal, todos los trenes se detienen. Motivamos a los nios a que nos digan con sus propias palabras el lugar que ocupan en el tren. Tambin podemos hacer carreras de trenes y preguntar: Quin lleg primero? Quin lleg segundo? Quin lleg tercero? Cul fue el ltimo en llegar? Entregamos objetos diferentes a cada uno y los invitamos a formar un tren grande con estos objetos, cada uno va verbalizando la posicin del objeto que le toc. Presentamos tres juguetes u objetos del aula y pedimos que presten atencin y observen el orden en que han sido colocados, luego los escondemos y preguntamos: Qu fue lo que present primero? Qu fue lo que present segundo? Qu fue tercero? Escuchamos las respuestas de los nios. Presentamos la ficha y preguntamos qu observan y qu es lo que pueden hacer con las figuras, con el tren y los vagones. Escuchamos sus propuestas. Desglosan las figuras de la pgina 383 y juegan en sus mesas ubicndolas primero, segundo o tercero. Les preguntamos: Cmo han ubicado las figuras? Cul es primero?Cul es segundo? Cul es ltimo? Motivamos a que peguen las figuras en los vagones del tren en el orden que ellos elijan. Al terminar, pasaremos por los grupos y preguntaremos a los nios, invitndolos a que digan qu figura est primero y qu figura est ltima. Colocamos las fichas en un panel segn el orden en que van terminando y lo decimos a los nios. Quin acab primero?
Materiales:
Objetos o juguetes del aula, goma.
222
Haciendo collares
Mi nombre es:
223
Haciendo collares
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
En el patio, nos sentamos uno al lado del otro. Les decimos a los nios que vamos a jugar a hacer secuencias. Ponemos algunos modelos y ellos voluntariamente van completando colocndose en el lugar que corresponde. Por ejemplo: un nio parado y un nio sentado, un nio parado... Qu sigue en la fila? (debe repetirse el patrn 3 veces para que el nio lo pueda copiar). Otras secuencias pueden ser: Un nio, una nia, un nio... Dos nios, una nia, dos nios... Una nia, dos nios, una nia... Dos nias, un nio, dos nias... Podemos agregar objetos, por ejemplo: Una nia con sombrero, un nio sin sombrero, una nia con sombrero... Un nio, una pelota, un nio... Dos nias, una silla, dos nias... Pedimos a los nios que propongan y armen otras secuencias. Nos ubicamos en un lugar donde podamos colocar una cuerda de un lado al otro (como un tendal de ropa). Armamos una secuencia con los nios colgando algunas de sus prendas. Por ejemplo: chompa, polo /gorro, chompa/ Les pedimos que sugieran otras posibilidades para formar secuencias. Entregamos a cada grupo o mesa, una cajita con dos materiales diferentes. Puede ser una cajita de piedras y palitos, otra de caracoles y chapitas, etc. Armamos secuencias y luego cambiamos el material con otra mesa para que todos probemos de hacer secuencias con diferentes objetos. Entregamos a los nios tapas de botellas de dos colores para que formen secuencias. Los motivamos a pegarlas en el primer recuadro de la ficha. Observamos las prendas de la pgina 381, descubrimos cmo contina la secuencia pegando las figuras en el segundo recuadro de la ficha, completando la secuencia. En el tercer recuadro creamos una secuencia. Confeccionamos collares formando secuencias con bolitas de masa, de plastilina, figuritas, semillas, o cualquier otro elemento.
Materiales:
Cuerda, ganchitos de ropa, prendas de vestir. Fichas y objetos del aula que permitan hacer secuencias. Semillas o fideos que se puedan pegar en la hoja. Lpices, colores, tapas de botellas. Aguja y lana, cuentas para hacer collares: semillas, fideos, plastilina, masa.
224
Grupos y ms grupos
Mi nombre es:
225
Grupos y ms grupos
Desarrollo de la actividad: Vivencia:
Hacemos crculo con los nios y observamos por un momento cmo hemos venido vestidos y peinados. Realizamos juegos para agruparnos siguiendo diferentes criterios. Al comps de las palmas o de algn instrumento, nos desplazamos en el espacio donde nos encontramos y cuando dejamos de palmear o tocar damos una indicacin para que los nios se agrupen. Por ejemplo: nos juntamos todos los que tenemos el mismo tipo de calzado (zapatos, zapatillas, sandalias). Los nios dan otras consignas para agruparse. Hacemos preguntas en relacin a las agrupaciones: Todos tienen el mismo tipo de calzado en este grupo? Quines se han puesto juntos?; y verbalizamos la caracterstica de cada grupo. Luego preguntamos a los nios: Cuntos nios hay en cada grupo? Hay algn grupo sin ningn nio? Dnde hay muchos nios? Dnde hay pocos nios? Hay algn grupo de un solo nio? Hay grupos con la misma cantidad de nios? Por mesas, ofrecemos una caja con diferentes objetos pero de una misma familia. Por ejemplo: conchas de mar, hojas, bloques de madera, pelotitas, etc. Estos objetos deben ser diferentes entre s y posibles de ser agrupados por lo menos siguiendo dos criterios: tamao - color, tamao - forma. Les decimos a los nios: Vamos a ordenar lo que tenemos en las cajas, juntando los objetos que son iguales. Nos acercamos a cada mesa para que los nios nos cuenten cmo han organizado sus agrupaciones. Podemos preguntarles: Por qu han puesto juntos estos objetos? Recortamos las figuras de la cha y juegan en sus mesas a formar grupos, nos acercamos y preguntamos: Por qu los han agrupado as? Invitamos a los nios a verbalizar el criterio de agrupacin (color, forma, tamao). Luego pegan sus figuras en las fichas formando grupos.
Materiales:
Instrumento musical, materiales para clasificar, goma y tijeras.
226
Grupos y ms grupos
Mi nombre es:
227
228
Mi nombre es:
Psicomotricidad
229
Mi nombre es:
230
Lanzamiento de pelotas
Lanzamiento de pelotas
Asamblea:
Nos ponemos de acuerdo sobre las normas que debemos tener en cuenta para jugar.
Expresividad motriz:
Nos movemos usando todo el espacio. Luego pedimos a los nios que se queden como estatuas o inmviles y observamos en qu posicin qued cada uno. Por ejemplo: yo estoy cerca de Mara y Juan pero lejos de Teresa. Invitamos a los nios a verbalizar estas ubicaciones. Para continuar, podemos proponer otras consignas: todos nos vamos cerca de la pizarra o todos corremos cerca de Manuel, pero no vale tocarlo. Durante esta exploracin podemos plantear algunos retos, por ejemplo: Cmo podemos movernos muy cerquita del piso? Cmo podemos movernos lejos de nuestros amigos? Presentamos a los nios pelotas de trapo y los animamos a jugar. Circulamos entre los nios y preguntamos sobre lo que estn haciendo, los invitamos a verbalizar sus acciones. Proponemos el juego grupal: formamos dos filas de nios y los invitamos a lanzar las pelotas para embocarlas en una caja. Gana el equipo que termine primero.
Materiales:
Pelotas de trapo. caja. Colores, lpices.
Relajacin:
Invitamos a los nios a que se recuesten buscando un lugar para descansar. Les pedimos que respiren profundo, que cierren los ojos y recuerden lo que jugaron. Les damos unos minutos de relajacin y terminamos pidindoles que se estiren.
Representacin grca:
Invitamos a que cada uno dibuje lo que ha jugado.
Cierre:
Nos acercamos a cada uno y preguntamos qu les gust ms y escribimos sus respuestas en la parte inferior de la ficha. Presentan sus trabajos.
232
Llegamos a casa
Llegamos a casa
Asamblea:
Nos reunimos con los nios sentados en crculo y recordamos las normas de convivencia acordadas para realizar actividades de movimiento como: tener cuidado para no chocarnos o golpear a los dems, jugar slo en el espacio delimitado, etc.
Expresividad motriz:
Invitamos a los nios a saltar imitando animales. Les preguntamos qu animales saltarines conocen y tratamos de saltar como los diferentes animales que proponen. Prestamos atencin a sus repuestas y todos imitan al que presenta una propuesta nueva, para que sea el protagonista de la actividad. Luego continuamos buscando diferentes modos de saltar: saltamos por todo el espacio o damos saltos para llegar ms alto, ahora damos saltitos cortos. Durante la exploracin podemos plantear algunas situaciones problemticas o retos, como por ejemplo: Cmo podemos saltar para llegar muy lejos? Cmo llegamos ms lejos: saltando con las piernas juntas o separadas? Entregamos un hula-hula a cada nio y les damos la siguiente consigna: vamos a inventar saltos con el hula-hula: Cmo podramos dar saltos usando los hula-hula? Los nios plantean sus propuestas y las repetimos en grupo. Luego colocamos los hulahula en fila, con una corta separacin, y probamos a saltar de un hula-hula a otro siguiendo el camino que formamos. Armamos un camino diferente con los hula-hula y les explicamos el siguiente juego. Vamos a imitar a los animalitos que saltan y debemos llegar a casa recorriendo un camino especial. Cuando caemos dentro del aro debemos tener los pies juntos, y cuando caemos fuera debemos tener las piernas abiertas; as saltaremos por todo el camino hasta completar todos los hula-hula. Cuando todos hemos pasado saltando por el camino, les pedimos que intenten diferentes tipos de saltos: saltar en un solo pie, saltar de costado, saltar en cuclillas. Los nios proponen diferentes saltos para hacerlos con sus amigos.
Materiales:
Hula-hulas, tizas, cintas, llantas, sogas o ligas con los que se puedan formar crculos en el piso. Algn instrumento musical para acompaar (opcional). Colores, lpices.
Relajacin:
Invitamos a caminar tranquilamente y respirar profundo. Cada nio usa un hula-hula o crculo en el piso y se acomoda en l. Les pedimos que se acomoden para descansar, que bostecen, se acurruquen, y se duerman. Permitimos que se queden en silencio 2 3 minutos, luego los invitamos a despertar lentamente cada parte de su cuerpo: se despiertan los brazos y los estiramos hacia arriba, se despiertan las piernas y tambin las estiramos hacia arriba, luego caen lentamente. Nos sentamos y nos vamos parando lentamente.
Representacin grca:
Motivamos a los nios a dibujar cmo siguieron el camino de los hula-hula. Nos acercamos a cada uno y les pedimos que nos cuenten lo que estn dibujando para escribirlo en la parte inferior de la ficha.
Cierre:
Colocamos por turnos nuestros dibujos en un mural y contamos lo que hemos dibujado.
234
Arriba - abajo
Mi nombre es:
235
Arriba - abajo
Asamblea:
Nos reunimos con los nios en semicrculo y conversamos sobre los cuidados que debemos tener cuando realizamos una actividad de movimiento; les recordamos que al finalizar debemos dejar todo ordenado.
Expresividad motriz:
Ponemos msica o tocamos una pandereta y los motivamos a moverse al ritmo de la msica. Luego les decimos: Cmo podemos mover nuestros brazos con esta msica? Estamos atentos durante la exploracin de los movimientos de sus brazos si alguno de ellos los mueve hacia arriba o hacia abajo para tomarlo como referencia para continuar la actividad: Han visto a Juanito cmo est moviendo los brazos hacia arriba? Vamos a ver cmo nos sale a los dems, nos movemos todos como Juanito. Durante la exploracin podemos plantear algunas situaciones problemticas o retos: Cmo podemos movernos para llegar muy arriba? Vamos a tratar de llegar muy arriba, de llegar muy abajo, de hacer movimientos slo con la parte de arriba de nuestro cuerpo y luego con la parte de abajo, etc. Presentamos cintas a los nios y los animamos a jugar con el material siempre acompaados de la msica. Damos un tiempo para la exploracin libre; si alguno de los nios realiza un movimiento hacia arriba o abajo con las cintas se lo hacemos notar a los dems para repetirlo. Podemos decirles: Han visto cmo Luca baila con la cinta hacindola volar hacia arriba y luego cae hacia abajo? Vamos a ver cmo nos sale a los dems. Conforme va transcurriendo la sesin, los nios empiezan a compartir su juego de manera espontnea, aprovechamos para proponer un juego grupal: ahora vale bailar con las cintas de a 2. Tambin podemos sugerir bailar dos o tres con una sola cinta. Cmo podemos bailar entre varios con una o dos cintas? A esto podemos agregar: seguimos bailando entre varios pero siempre con la cinta arriba, bailamos entre tres llevando la cinta siempre muy abajo.
Materiales:
Cintas de papel o tela, equipo de sonido, panderetas o algn instrumento musical. Crayolas o plumones.
Relajacin:
Invitamos a los nios a echarse y respirar profundo. Luego imaginamos que tenemos en una mano una flor y en la otra una vela; olemos la flor y soplamos la vela.
Representacin grca:
Pedimos a los nios que dibujen el momento de baile que ms les gust. Preguntamos a los nios qu dibujaron y lo escribimos en la parte inferior de la ficha. Qu dibujaste? Dnde ests t? Qu estabas haciendo? Dnde est tu cinta?
Cierre:
Los ayudamos a colocar sus fichas juntas en un lugar visible del aula.
236
Mi nombre es:
237
Expresividad motriz:
Hacemos juntos una gran alfombra de papeles (de varias capas, mientras ms papel, ms divertido). Ponemos msica y animamos a los nios a moverse como ms les provoque caminando sobre los papeles, sin cogerlos con las manos. Les preguntamos: Cmo nos sentimos cuando caminamos sobre ellos? Despus de ese momento inicial los animamos a explorar los peridicos utilizando algunas preguntas: Cmo podemos mover los papeles? Cmo lo hacemos con los pies? Cmo lo hacemos con las manos? Qu podemos hacer con el papel? Estamos atentas a las propuestas del grupo para compartirlas y disfrutarlas todos. Conforme va transcurriendo la sesin, los nios empiezan a organizar juegos grupales de manera espontnea, les proponemos un juego grupal: Veo que Pepe y Francisco estn jugando a lanzarse bolas de papel, y que Mara, Juana y ngela estn jugando a vestirse con los papeles. A quin ms le gustara hacer eso? A qu otras cosas podemos jugar con los papeles? Juegan con los papeles de todas las formas posibles.
Relajacin:
Invitamos a los nios a hacer sus camitas o niditos con papeles y a descansar en ellos. Hacemos un breve recorrido mental por cada una de las partes de su cuerpo: vamos a descansar nuestra cabeza, nuestro cuello, nuestros brazos, nuestra espalda, nuestro pecho... Luego los invitamos a despertarse lentamente: se despiertan nuestros brazos y los estiramos, se despiertan nuestras piernas y tambin las estiramos. Nos sentamos y nos vamos parando lentamente.
Materiales:
Peridicos, revistas, o papel de envoltura. Lpices. Equipo de sonido o pandereta.
Expresin grca:
Entregamos la ficha y un lpiz a cada uno y los motivamos a dibujarse jugando con los papeles. Conforme vayan terminando les preguntamos: Qu dibujaste? Dnde ests t? Qu estabas haciendo? Con quin estabas jugando? Qu fue lo que ms te gust? Qu fue lo que menos te gust? Escribimos sus respuestas en la parte inferior de la ficha.
Cierre:
Exponemos las fichas en un lugar visible del aula y comentamos en grupo los diferentes dibujos.
238
He dibujado
Mi nombre es:
239
Expresividad motriz:
Invitamos a los nios a moverse libremente por el espacio en diferentes posiciones: parados, luego arrodillados y finalmente echados. Podemos hacerlo imitando a algunos animales o simplemente movernos al ritmo de las palmadas o de algn instrumento musical. Les pedimos que se coloquen boca abajo y cierren sus ojos. Colocamos cajas de diferentes tamaos en el centro del aula o lugar de trabajo. Pedimos que abran los ojos y que jueguen con las cajas libremente. Observamos a los nios, nos acercamos cuando nos solicitan ayuda y los animamos a que exploren diferentes formas de juego con el material: nos metemos en ellas, las apilamos, nos escondemos, etc. Tambin podemos utilizar costalillos o bolsones, lo importante es que los nios tengan un objeto para esconderse y jugar a desaparecer y a aparecer. Cuando observamos que algunos nios se han juntado y han creado un juego grupal con las cajas, podemos llamar a los dems nios para que se unan a este grupo y proponerles que todos participen de ese juego. Por ejemplo: pasar por un tnel, armar con todas las cajas una torre, etc. Los nios verbalizan los juegos que crearon con las cajas.
Materiales:
Relajacin:
Luego que han jugado un tiempo, invitamos a los nios a buscar un lugar especial para que se recuesten, un lugar en el que no chocarn con nadie y les pedimos que tomen aire, que cierren los ojos y recuerden cmo jugaron.
Cajas de cartn de diferentes tamaos. Colores, crayolas. Tizas claras: amarilla, blanca, verde claro.
Expresin grca:
Luego que se han relajado, los motivamos a dibujar el juego que ms les gust realizar con las cajas. Utilizamos crayolas, tiza o color blanco o amarillo para dibujar sobre el papel negro.
Cierre:
Nos acercamos a cada uno para que nos cuente qu est dibujando, lo escribimos en la parte inferior.
240
El pauelo mgico
Mi nombre es:
241
Materiales:
Pauelos de tela, instrumento musical, tijeras.
El pauelo mgico
Asamblea:
Preguntamos a los nios si recuerdan las normas acordadas para realizar las actividades de movimiento. Escuchamos sus respuestas, aceptamos nuevas propuestas y ayudamos a los que no participan hacindoles preguntas ms directas: Cmo dejaremos los materiales al terminar de jugar? Cul es el espacio que usaremos?, etc.
Expresividad motriz:
Invitamos a los nios a moverse libremente por el aula, despus de un momento les pedimos que caminen hacia adelante, hacia atrs, hacia un costado, hacia el otro. Repartimos un pauelo a cada nio y los motivamos a moverse libremente con l, mientras tocamos un instrumento o damos palmadas. Les pedimos que los muevan rpido o lento, segn el ritmo de las palmadas. Luego preguntamos: Qu movimientos realizaste con el pauelo? Qu otros movimientos podemos hacer? Con la mano derecha, con la mano izquierda, hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha, hacia la izquierda, etc. Volvemos a tocar el instrumento y nos movemos libremente, pero cada vez que me encuentro con un compaero lo saludo con mi pauelo. Observamos cmo se saludan entre ellos y a partir de sus propuestas les sealamos las diferentes formas de saludar que van apareciendo para realizarlas todos. Por ejemplo: sacudiendo el pauelo delante del compaero, sacudiendo el pauelo detrs de nosotros, sacudiendo el pauelo detrs de nuestro compaero, sacudiendo el pauelo arriba o abajo. Continuamos movindonos por el espacio y cuando dejamos de tocar el instrumento podemos indicar: todos dejamos nuestros pauelos delante de Pablo, o detrs de Rosa. Repetimos esta accin varias veces, dejando el pauelo delante o detrs de cada uno de los nios.
Relajacin:
Invitamos a los nios a recostarse sobre su pauelo con la cara hacia arriba. Les pedimos que tomen aire, que cierren los ojos y recuerden lo que jugaron y las cosas divertidas que hicieron. Colocamos una caja delante de nosotros y otra detrs (nos quedamos ubicados as, en medio de las dos cajas, dndole la espalda a una de ellas) y les pedimos que abran los ojos, se levanten despacito y guarden sus pauelos diciendo: yo guardo mi pauelo en la caja de adelante, yo guardo mi pauelo en la caja de atrs. Cada nio escoge en qu caja dejarlo.
Expresin grca:
Cada nio toma su ficha y elabora un pauelo con la tcnica del origami. Lo pegan en la ficha.
Cierre:
242
Buena puntera
Mi nombre es:
243
Buena puntera
Asamblea:
Ubicamos a los nios en semicrculo y recordamos juntos las normas para trabajar sin hacernos dao. Les indicamos el espacio que utilizaremos en esta ocasin.
Expresividad motriz:
Jugamos a imaginar que lanzamos al aire objetos invisibles propuestos por los nios: juguetes, aviones, naves, sombreros, etc. Aprovechamos para dar las indicaciones de lanzamiento: el objeto es cogido con la mano y sale desde la altura de la oreja estirando el brazo hacia arriba y adelante. Luego les pedimos que atrapen los objetos invisibles que hemos lanzado. Presentamos a los nios pelotas de trapo u otro material para lanzar: pelotas de plstico, bolsitas de arena, papeles arrugados, etc. Les pedimos que prueben lanzar las pelotas en diferentes direcciones, cada uno escoge cmo lanzar. Luego, lanzamos tratando de alcanzar diferentes distancias: tratamos de pasar con la pelota objetos grandes del patio, como el columpio, el rbol, etc. Otras posibilidades son: lanzamos el objeto tratando de darle a un punto fijo o a una figura de la pared; lanzamos tratando de embocar en un recipiente (caja, canasta o bolsa); lanzamos tratando de tumbar latas, cajas o botellas de plstico. Les planteamos varios juegos en parejas, buscamos diferentes maneras de lanzar: con las dos manos, de abajo hacia arriba, entre las piernas, etc. Lanzamos una pelota para que nuestro compaero pueda agarrarla. Lanzamos las dos pelotas a la vez para que cada uno pueda agarrarla. Por turnos, uno lanza y el otro atrapa con una galonera cortada. Jugamos Matagente, juego popular en el cual dos nios se ubican frente a frente y entre ellos se colocan el resto de compaeros. Ambos nios se lanzan de un extremo a otro la pelota intentando topar con ella a alguno de sus compaeros. Los que son topados por la pelota van saliendo del juego el ltimo que queda es el ganador. Les preguntamos: Qu actividades realizaron?, y los nios verbalizan las acciones desarrollas.
Relajacin:
Parados y con los ojos cerrados, imaginamos que hay mucho viento y tomamos todo el aire que podamos. El viento se va y botamos el aire. Repetimos la accin.
Materiales:
Objetos para lanzar: pelotas, bolsitas rellenas, papeles arrugados. Recipientes: cajas, canastas, bolsas, envase cortado. Latas, cajas, botellas rellenas con arena o agua. Goma, lpices, colores.
Expresin grfica:
Los nios representan en la ficha alguno de los juegos que hemos realizado utilizando las figuras desglosables (ver pgina 375). Pedimos a los nios que tracen con lpiz la trayectoria que sigui el objeto que lanzaron.
Cierre:
Observamos en grupo nuestros trabajos y, de manera espontnea, los nios que desean comentan lo que dibujaron. Preguntamos qu lanzamiento les gust ms, cul fue fcil y cul ms difcil.
244
Mi nombre es:
245
Expresividad motriz:
Jugamos ftbol con una pelota invisible, sin arquero, donde todos pueden meter gol segn su imaginacin. Por turnos uno de los nios va narrando el partido. Repartimos varias pelotas y les pedimos que las pateen llevndolas en diferentes direcciones. Establecemos un punto de partida y otro de llegada. Luego pateamos la pelota llevndola hacia una direccin determinada, pateamos desde cierta distancia hacia un lugar establecido (arco). Cambiamos las pelotas por latas y les pedimos que hagan rodar las latas con los pies. Sentados, levantamos objetos con los pies y los trasladamos de un lugar a otro. Sentados, sin zapatos, ni medias, tratamos de recoger objetos (piedritas, bolitas de papel, o cualquier objeto pequeo) con los dedos de los pies, luego los soltamos. Jugamos fulbito respetando las reglas de este juego.
Materiales:
Relajacin:
Nos echamos boca arriba y recogemos las rodillas hacia el pecho tomando aire, estiramos las piernas y botamos el aire. Repetimos tres veces.
Expresin grfica:
Dibujamos una escena del juego que ms nos gust. Pintamos la ropa de deporte como la de un equipo de ftbol.
Pelotas. Latas. Objetos para levantar con los pies: loncheras, juguetes, ropa, gorros, envases, bolsas, zapatos, etc. Tijeras, goma, colores o crayolas.
Cierre:
Conversamos sobre nuestros sentimientos cuando metemos un gol o cuando somos arqueros y nos meten un gol. Reflexionamos sobre la importancia de realizar un trabajo en equipo cuando jugamos ftbol, sobre la responsabilidad cuando ganan o pierden y el rol que cada uno cumple en un partido.
246
Botes salvavidas
botes salvavidas.
247
Botes salvavidas
Asamblea:
Nos reunimos con los nios sentados en crculo y recordamos las normas de convivencia para realizar actividades de movimiento.
Expresividad motriz:
Colocamos en el centro del aula o patio sogas o tiras de tela e invitamos a los nios a que jueguen con el material libremente. Los nios juegan solos o formando grupos. Cuando los nios ya estn jugando en grupos, los reunimos y les proponemos jugar a los botes salvavidas. Preguntamos: Qu podemos usar como botes? Podramos construir botes con las sogas o las tiras de tela? Permitimos a los nios armar botes con las sogas o tiras de tela a su manera. Podemos inventar personajes: peces, sirenas, pescadores, etc. y al decir el mar est movido, todos corremos y entramos a un bote salvavidas. La idea es que ningn nio se quede fuera del bote. Cuando todos estemos salvados volvemos a jugar. Despus del juego preguntamos: A qu jugaron? Con qu partes del cuerpo se desplazaron? Quines se salvaron? De qu otra manera pueden entrar al bote salvavidas? Crean otras maneras de seguir jugando con los botes.
Relajacin:
Pedimos a los nios que se recuesten, que cierren los ojos y recuerden lo que jugaron.
Materiales:
Sogas, tiras de tela o cintas de diferentes tamaos. Claves o toc toc para acompaar (opcional). Colores, crayolas.
Expresin grfica:
Invitamos a que cada nio dibuje los botes salvavidas y los nios que estn en l. Nos acercamos a cada uno para que nos cuente qu est dibujando y lo escribimos en la parte inferior.
Cierre:
Pedimos a cada nio que coloque su dibujo en un mural y observamos en grupo lo que ha trabajado. Terminamos cantando: Haba una vez un barquito chiquitito.
248
A sus casitas!
A sus casitas!
Asamblea:
Nos reunimos con los nios sentados en crculo y recordamos las normas de convivencia acordadas para realizar actividades de movimiento. Les contamos que hemos dibujado en el piso tres cuadrados grandes y que sern nuestras casas para este juego.
Expresividad motriz:
Invitamos a los nios a moverse por el espacio libremente. Luego, usando msica, las palmas o las claves, les indicamos que nos desplazaremos siguiendo la velocidad de la msica. Si tocamos despacio, nos moveremos despacio y si tocamos rpido nos desplazamos rpido. La siguiente consigna ser: al detenerse las palmas o claves nos metemos a una casita de a dos. Despus nos meteremos de a tres, y as sucesivamente. Ofrecemos a los nios pauelos o cintas de tres colores diferentes y les pedimos que inventen un baile con ellos mientras acompaamos con msica, palmas o claves. Luego de un momento les decimos que cuando paremos de tocar se agrupen los que tienen el mismo color de pauelo. Nos metemos a nuestras casitas colocando los pauelos o cintas en las casitas dibujadas. Ponemos nuevamente la msica, los nios salen de sus casas con sus pauelos o cintas, al detenerse la msica damos la indicacin: pauelos amarillos atrapan a pauelos azules. Entonces los nios que tienen pauelos amarillos corren a atrapar a los nios con pauelos azules y los llevan a sus casas. Los nios con otro color de pauelo se refugian en su casita. Seguimos el juego cambiando los colores que atrapan y son atrapados. Por ejemplo: pauelos rojos atrapan a pauelos amarillos. Despus del juego, cuentan cuntos nios fueron atrapados y cuntos se salvaron entrando a su casa, estableciendo comparaciones con los cuantificadores aproximativos (muchos y pocos).
Materiales:
Pauelos de tres colores: amarillos, rojos, azules (u otros colores). Colores, crayolas, lpices.
Relajacin:
Pedimos a los nios que elijan una casita y se recuesten o sienten para descansar tapndose con su pauelo. Hacemos tres respiraciones lentas y profundas.
Expresin grfica:
Dibujamos el juego A sus casitas y pintamos la casita del color del pauelo que nos toc.
Cierre:
Luego nos acercamos y les preguntamos qu dibujaron y lo escribimos en la ficha.
250
Mi nombre es:
Experimentos
251
252
Pinturas especiales
Experimentos
Mi nombre es:
253
Pinturas especiales
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Presentamos a los nios las diferentes frutas y verduras que han trado a clase. Por ejemplo: mango, fresa, sauco, maracuy, moras, betarraga, zanahoria, etc. Pelamos y cortamos frutas con los nios y las degustamos. Les preguntamos: Qu les han parecido las frutas y verduras? Les gustaron? Por qu es importante comer estas frutas y verduras? Qu cosas podemos hacer con el jugo de estas frutas y verduras? Les contamos a los nios que vamos a preparar una pintura natural, con parte de la fruta que qued y el jugo. Molemos con un mortero o una piedra, el pedazo de fruta o verdura con la que vamos a trabajar sobre un espacio liso. El jugo que va saliendo lo colocamos en un recipiente. Preguntamos: Qu ha pasado? De dnde sali este jugo? Por qu creen que sali de este color? Podremos pintar con estos jugos? Explicamos a los nios que las frutas y verduras tienen sustancias que le proporcionan color. Tambin les decimos que hay pinturas naturales que sirven para dar color a los alimentos, por ejemplo a las tortas, pasteles, etc. Presentamos la ficha y los motivamos a pintar libremente con la pintura natural que hemos elaborado. Podemos pintar con esponjitas pequeas, pinceles o con los dedos. Exponemos los trabajos en un panel y nos sentamos en frente para conversar comentando las figuras que hicieron, las pinturas que han usado, los resultados y las sensaciones que tuvieron. Tambin podemos preguntar sobre sus dificultades y plantear alternativas para hacerlo mejor la prxima vez.
Experimentos
Materiales:
Frutas y verduras con sus cscaras y pepas. Mortero o piedra, envases de preferencia transparentes. Pinceles o esponjitas pequeas.
254
Descubrimos colores
Experimentos
Mi nombre es:
255
Descubrimos colores
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Todos los nios en crculo vierten en el papelgrafo un color de tmpera, lo esparcen con sus manos. Luego les preguntamos: Qu pasa si le echamos ms tmpera del mismo color? Qu pas? Cambi de color? Ahora, vamos a ver qu sucede si le echamos otro color de tmpera. Preguntamos: Qu creen que pasa si juntamos dos colores diferentes? Escuchamos sus hiptesis e ideas. Realizan la mezcla y preguntamos: Qu pas? Qued del mismo color? Dependiendo de los materiales que tengamos en el aula, escogemos alguno que podamos combinar para conseguir otros colores. Usamos diferentes tipos de materiales por cada mesa: podemos usar plastilina, tmperas, tierra de color, pedazos de papel celofn (para poner uno sobre otro). Tratamos de usar colores primarios (rojo, azul y amarillo) la primera vez que hagamos esta actividad; luego podemos ofrecerles ms colores y tonos para mezclar. Nos organizamos en pequeos grupos y entregamos los materiales, les pedimos que los observen y manipulen por un momento. Indicamos a los nios que pueden probar todas las posibles combinaciones. Preguntamos a los nios qu combinaciones han obtenido y vamos apuntando en la pizarra o en un papelgrafo. Presentamos la ficha N 1 y pedimos que combinen con los colores rojo y amarillo. Presentamos la ficha N 2 y realizamos la combinacin azul y amarillo. Finalmente les damos la ficha N 3 para realizar la combinacin rojo y azul. Nos reunimos en semicrculo observando nuestros trabajos. Cada nio explica qu colores mezcl y cul fue el nuevo color que obtuvo. Les preguntamos: Qu sentiste cuando descubriste un nuevo color?
Experimentos
Materiales:
Tmperas, papel celofn, plastilina, pinceles, tierra de colores, anilinas.
256
Descubrimos colores
Experimentos
Mi nombre es:
257
258
Descubrimos colores
Experimentos
Mi nombre es:
259
260
Experimentos
Mi nombre es:
261
Experimentos
262
Experimentos
Mi nombre es:
263
Experimentos
Materiales:
Bateas con arena y tierra (puede ser arena de playa o de construccin). Botellas o envases con agua, vasos o baldes de plstico. Envases de reciclaje de diferentes formas, goma, lpices, colores.
264
Burbujas de colores
Experimentos
Mi nombre es:
265
Burbujas de colores
Desarrollo de la actividad: Asamblea:
Nos reunimos formando un crculo en el patio y contamos a los nios que vamos a realizar varios experimentos con agua y otros elementos. Recordamos las normas para divertirnos sin hacernos dao, ni hacer dao a los dems y dejar el espacio limpio. Les recordamos tambin que es muy importante seguir las indicaciones que les damos. Colocamos en el centro de nuestro crculo los materiales que utilizaremos para que los nios los vean: caitas, vasitos, azcar, agua, jabn lquido o champ. Los observamos y conversamos qu son, cmo se llaman, a qu huelen, para qu los utilizamos. Nos organizamos en pequeos grupos y entregamos los materiales. Decimos a los nios que vamos a trabajar todos juntos y al mismo tiempo. Preguntamos: Qu creen que pasar si mezclamos agua con azcar? Escuchamos sus hiptesis y luego les pedimos que pongan un poco de agua en un vasito y le agreguen una cucharadita de azcar. Cada nio agrega azcar a su vasito con agua, lo remueven y luego soplan. Preguntamos: Qu sucedi con el agua? Luego echamos unas gotas de champ a cada vasito con agua y les pedimos nuevamente que soplen. Les preguntamos: Qu sucede ahora? A medida que hacen burbujas, nos acercamos a cada uno y les vamos preguntando sobre lo qu est pasando: Cmo se forman las burbujas? Cmo tenemos que soplar para que salgan? Qu combinacin logr que se hagan las burbujas? Proponemos hacer burbujas de colores. Preguntamos: Qu podemos hacer para tener burbujas de colores? Escuchamos sus ideas. Mezclamos el agua con unas gotas de tinte para cocinar, tmpera, u otros tintes naturales de la zona, soplamos nuevamente para ver qu sucede y comprobamos que las burbujas salen de colores. Finalmente, nos organizamos para guardar y limpiar el lugar donde hemos experimentado. Preguntamos a los nios: Podremos pintar con las burbujas? Qu pasar si lo intentamos? Motivamos a los nios para que pinten usando el agua jabonosa y pinceles. Nos acercamos a cada nio para que nos cuente qu ha dibujado y lo escribimos. Luego pintamos la combinacin adecuada para hacer burbujas: agua y champ o jabn lquido. Conversamos con los nios sobre lo que han descubierto en esta actividad, las combinaciones que han hecho y las diferencias que hay con los materiales que utilizaron.
Experimentos
Materiales:
Agua, vasitos, caitas, jabn lquido, azcar, tintes de colores, tmperas, cucharitas, pinceles.
266
Experimentos
Mi nombre es:
267
Experimentos
Materiales (por grupo):
Botellas transparentes, agua, tmperas de colores, palitos.
268
Mi nombre es:
Arte
269
Mi nombre es:
270
Collage divertido
Mi nombre es:
271
Collage divertido
Asamblea:
Ubicamos a los nios en forma de semicrculo de manera que se sientan cmodos; de preferencia sobre un petate o colchoneta. Nos sentamos frente a ellos para contarles el cuento titulado: Harold el caracol. El cuento es el siguiente: Paseando por el campo iba Harold el caracol, cuando de pronto se encontr con un pintor. Este pintor era muy distrado y por esa razn siempre tena pequeos accidentes. Justamente cuando Harold pasaba lentamente a su lado, el pintor tropez con una lata de pintura blanca, bandolo y dejndolo totalmente blanco. Cuando los amigos de Harold lo vieron se quedaron muy preocupados. Qu iban a hacer ahora para ayudar a Harold a recuperar su color? Preguntamos a los nios: Qu podramos hacer para ayudar a Harold a recuperar su color? Escuchamos sus ideas.
Materiales:
Hojas secas, cscara de huevo, aserrn, paja, semillas u otros materiales de la regin. Goma.
Desarrollo de la actividad:
Presentamos la ficha a los nios y observamos que en ella hay un dibujo de Harold el caracol, pintado de blanco. Invitamos a los nios a elegir el material que prefieran para pegar en el cuerpo de Harold y as darle nuevamente color. Conversamos sobre lo que necesitamos para pegar los materiales.
Verbalizacin:
Nos colocamos en un crculo y cada nio ensea su trabajo. Podemos preguntar cmo creen que acaba el cuento, as ellos podrn inventar diferentes finales sobre cmo Harold el caracol recuper su color.
272
Mi nombre es:
273
Desarrollo de la actividad:
Les invitamos a modelar su cuerpo con la plastilina. Les entregamos la ficha y les pedimos que peguen su cuerpo dentro del espejo y que lo decoren.
Materiales:
Plastilina u otra masa, crayolas o plumones.
Verbalizacin:
Exponemos los trabajos en un lugar visible del aula e invitamos a los nios a decir sus opiniones sobre los trabajos de sus compaeros.
Cancin
274
Mi nombre es:
275
Materiales:
Goma en chisguete o en una bolsa con agujero pequeo, tmpera lquida, pincel.
Desarrollo de la actividad:
Pedimos a los nios que nos sugieran otras formas de utilizar la goma, diferentes a las que acostumbran. Explicamos que en esta oportunidad vamos a hacer una tcnica de pintura con goma. Para realizarla, los nios vierten la goma sobre la ficha de la misma manera como lo hicieron con los chisguetes de agua en el piso; solo que esta vez no lo haremos caminando sino sentados en nuestros lugares. Dejamos secar totalmente la goma para luego cubrir la hoja con pinceladas de tmpera lquida. Al secarse el trabajo, los nios podrn ver ms ntidamente su obra y apreciar sus garabatos hechos con la goma.
Verbalizacin:
Armamos un panel o mural con sus trabajos para apreciarlos y explicar su creacin.
276
Materiales:
Tmperas y pinceles. Aceite, harina o talco. Vasos descartables o depsitos. Palitos.
Desarrollo de la actividad:
Presentamos a los nios la hoja de trabajo. Los motivamos a pintar la hoja en forma libre utilizando las mezclas. Pueden pintar con los dedos o utilizar pinceles haciendo las formas que deseen. Cada nio le da un nombre al trabajo que realiz, y nos los dicta para que lo escribamos en la ficha.
Verbalizacin:
Formamos parejas e intercambiamos los trabajos; los observamos y decimos lo que ms nos gusta de la pintura de nuestro compaero. Tambin podemos observar las pinturas y decir si vemos alguna figura escondida. Por ejemplo: me parece que en la pintura de Jos hay una cara de gato.
278
Pequeos constructores
Mi nombre es:
279
Pequeos constructores
Asamblea:
Con los nios sentados en semicrculo, conversamos sobre nuestra comunidad, poniendo nfasis en la descripcin de los lugares y las construcciones. Pedimos que nos describan las casas, los caminos y otras construcciones propias del lugar. Animamos al grupo a representar su comunidad a travs de las siguientes preguntas: Qu cosas vamos a construir? Con qu vamos a construir? Cmo vamos a hacerlo? Para qu vamos a hacerlo?
Materiales:
Cajas grandes y medianas, botellas vacas, latas vacas de diferentes tamaos, cartones, telas y goma. Sillas, mesas y bancas.
Desarrollo de la actividad:
Desglosamos las figuras geomtricas para representar en la ficha lo que hemos construido en grupo (ver pgina 379). Utilizamos crayolas para agregar otros elementos.
Verbalizacin:
Colocamos las construcciones y las fichas en un lugar donde todos podamos verlos y conversamos sobre lo que ms les gust hacer al construir, sobre lo ms fcil de hacer y sobre las dificultades que tuvieron para armar lo que deseaban.
280
Mi nombre es:
281
Desarrollo de la actividad:
Proponemos a los nios pintar libremente sobre la ficha con la mezcla del engrudo y la tmpera. Compartimos los diversos colores de engrudo que hemos preparado.
Verbalizacin:
Ponemos los trabajos juntos a secar y mientras los observamos comentamos sobre las sensaciones que hemos experimentado.
Materiales:
Engrudo, tmperas o tintes de colores, papel peridico. Vasos o platos descartables, palitos.
282
Mi culebra multicolores
Mi nombre es:
283
Mi culebra multicolores
Asamblea:
Jugamos a movernos imitando a diversos animales. Nos desplazamos como conejos saltarines, como tortugas que van oliendo las flores, como osos golosos, etc. Pedimos a los nios que sugieran otros animales a imitar. Terminamos imitando a las culebras y as regresamos al espacio donde vamos a trabajar.
Materiales:
Hilo o lana, tijeras, goma. Papeles de colores que podemos obtener de revistas, papel crep, o papel de seda. Plumones o crayolas.
Desarrollo de la actividad:
Mostramos la ficha a los nios y les preguntamos qu ven en la hoja (ver pgina 383). Cuando todos han descubierto a la culebra o serpiente, delineamos todo su cuerpo con el dedo ndice, primero desde la cabeza hacia la cola y luego desde la cola hacia la cabeza. Con el material que les hemos ofrecido, los nios realizan la decoracin de la culebra, ya sea cortando el papel con los dedos o con la tijera y teniendo cuidado de no cubrir las lneas negras. Al terminar de decorarla, los nios recortan la culebra por las lneas punteadas, tratando de no salirse de ellas. Les pedimos que piensen en un nombre para su culebra. Los nios crean una historia y juegan libremente con su culebra.
Verbalizacin:
Nos reunimos en crculo y los nios presentan a su culebra indicando el nombre que le pusieron. La llevan a casa.
284
Dedos juguetones
Mi nombre es:
285
Dedos juguetones
Asamblea:
Jugamos con los nios a movernos por todo el espacio saludando a las personas que se encuentran en su camino. Luego, variamos la actividad pidiendo que ahora caminen serios, luego sonriendo a los otros nios o poniendo caras tristes. Pedimos que ellos tambin propongan con qu emocin podemos caminar.
Materiales:
Harina o arena, colores o crayolas. Palitos, chapitas, cortadores de galletas, rodillos, vasos descartables. Pedazos de cartn de aproximadamente 30 x 40 cm. que servirn de base para trabajar la masa.
Desarrollo de la actividad:
Entregamos a cada uno un vasito o depsito con un poco de agua para que agreguen un poco a la arena o harina y luego la mezclen bien. Seguimos aumentando agua, poco a poco, hasta que consigan una masa lista para modelar. Motivamos a los nios a modelar diversas figuras, hacer tortas o galletas empleando los elementos que escogieron anteriormente. Proponemos a los nios que dibujen lo que ms les gust o las figuritas que realizaron con la masa o arena. Mientras los nios van creando se les coloca msica de fondo.
Verbalizacin:
Organizamos todos los trabajos realizados sobre una o dos mesas y todos pasamos a mirarlos. Invitamos al grupo a sentarse en crculo y compartimos cmo se sintieron mientras trabajaron con la masa o arena.
286
Momentos de magia
Mi nombre es:
287
Momentos de magia
Asamblea:
Nos reunimos con los nios en un espacio abierto como: un parque, un jardn, el campo, la playa. Nos echamos sobre el pasto y los motivamos a sentir la textura del pasto o las hierbas. Observamos el cielo y otras cosas que podamos percibir (si hay cerca un ro, podemos aprovechar y escuchar el sonido que produce). Luego nos sentamos y comentamos lo que hemos sentido, cmo era el pasto, qu vieron en el cielo, qu escucharon.
Materiales:
Materiales propios de la naturaleza: hojas, paja, piedritas, entre otros. Esponjas y tmperas. Para esta tcnica es mejor tener tmpera en chisguetes, si slo tenemos en envases pequeos, los unimos. Goma, peridicos o cartones.
Desarrollo de la actividad:
Colocamos las fichas sobre papeles de peridicos o cartones, tomamos una esponjita y elegimos un color de tmpera media aguada con la que empezamos a pintar. Mientras vamos pintando, vamos incorporando los materiales que hemos recolectado y vamos pintando encima de ellos. Dejamos secar un momento, retiramos los materiales de la ficha y observamos las figuras que se formaron. Estos se irn mezclando con la tmpera creando y brindndoles a los nios diferentes sensaciones de las cuales vamos conversando. Mientras los nios van creando se les coloca msica de fondo.
Verbalizacin:
Colocamos los trabajos en un lugar donde todos podamos pasar a verlos. Conversamos sobre los diversos resultados que observamos en los trabajos, hacindoles notar cmo ha quedado la ficha.
288
A dejar huellas!
Mi nombre es:
289
A dejar huellas!
Asamblea:
Proponemos a los nios hacer un paseo por los alrededores de la institucin educativa para buscar huellas y tratar de adivinar qu y de quines son. Jugamos a humedecernos las manos y dejar nuestras huellas en diferentes superficies.
Materiales:
Objetos diversos como: tapas de diferentes formas y tamaos, palitos de chupete, hojas. Arcilla u otra masa para modelar.
Desarrollo de la actividad:
Utilizando arcilla aguada, dejamos huellas sobre la ficha con diferentes partes del cuerpo y otros materiales.
Verbalizacin:
Intercambiamos entre todos los nios nuestras fichas con las huellas que hicimos y tratamos de adivinar de qu huella se trata.
290
Mi nombre es:
Msica
291
Mi nombre es:
292
Qu instrumento suena?
Mi nombre es:
293
Qu instrumento suena?
Asamblea:
Reunidos en crculo conversamos con los nios acerca de los instrumentos musicales que conocemos, luego les preguntamos cules creen que suenan parecido y tratamos de imitar su sonido con nuestra voz.
Exploracin:
Nos sentamos en crculo con los nios sobre un petate o manta. Colocamos al medio del crculo diversos instrumentos para que los nios los observen, manipulen y exploren. Pedimos a los nios quedarse en silencio para escuchar con mucha atencin algunos sonidos. Hacemos sonar uno por uno los instrumentos musicales que hemos trado y les preguntamos si saben sus nombres, si no los conocen se los decimos. Los pasamos a los nios para que cada uno los mire de cerca, y pruebe una forma de tocarlo. Les podemos decir: vamos a explorar de cuntas formas podemos producir un sonido con este instrumento. Cuando terminamos de explorar cada instrumento, nos quedamos con un instrumento cada uno.
Materiales:
Lpiz y colores. Instrumentos musicales u objetos que producen sonido. Goma, tijeras.
Expresividad musical:
Cada nio tiene un instrumento, pero permanece en silencio sin tocarlo. Por turnos, nos vendamos los ojos y nos ponemos en el centro del crculo; indicamos a uno de los nios que toque el instrumento que tiene para que el nio que est vendado adivine de cul se trata. Terminamos cantando una cancin que escogemos entre todos y nos acompaamos tocando los instrumentos. Todos ayudamos a guardar los instrumentos.
Cierre:
Presentamos la ficha a los nios y conversamos sobre lo que vemos en ella (ver pgina siguiente). Tocamos los instrumentos sin que los nios vean cul estamos tocando; ellos eligen la figura del instrumento que escuchan y lo pintan. Comparan sus fichas y verifican si han pintado los mismos instrumentos. Verbalizan sus comparaciones. Dibujan el instrumento musical que ms les gusta.
294
Qu instrumento suena?
295
296
Un lindo instrumento
Mi nombre es:
297
Un lindo instrumento
Asamblea:
Nos reunimos en semicrculo y les contamos a los nios que vamos a construir un instrumento musical.
Exploracin:
Conversamos con los nios acerca de los instrumentos musicales. Les preguntamos: Cules son los instrumentos musicales que conocen? Escuchamos sus respuestas, les pedimos que nos expliquen cmo son los instrumentos que nombran, escribimos sus nombres en la pizarra o en un papelgrafo.
Expresividad musical:
Cantamos una cancin sobre los instrumentos y jugamos a realizar gestos y movimientos como si estuviramos tocando un instrumento musical. Tambin podemos jugar a Mi instrumento favorito es.... Nos sentamos en crculo y cada nio dice: Mi instrumento favorito es... y dramatiza cmo se toca el instrumento que ms le gusta, los dems nios lo observan y tratan de adivinar de qu instrumento se trata. Luego salimos a recolectar piedras muy pequeas, chapas o semillas secas; las lavamos o limpiamos y las traemos al aula. Presentamos la ficha a los nios y comentamos sobre lo que vemos en ella (ver pgina 381). Les decimos que es un molde que nos servir para hacer nuestro propio instrumento musical. Desglosamos el molde y lo pegamos sobre un cono de papel higinico. Tapamos uno de los bordes con cartn, introducimos un poco de piedritas y cerramos el otro extremo con otro cartn. Decoramos libremente nuestro instrumento con papeles de colores. Escuchamos el sonido que producen los diferentes instrumentos elaborados, comparando su sonido. Le ponemos un nombre a nuestro nuevo instrumento y lo tocamos para acompaarnos mientras cantamos una cancin.
Materiales:
Chapitas, piedritas, semillas secas. Papelitos de colores, conos de papel higinico. Tira de cartulina. Goma. Colores, lpices.
Cierre:
Motivamos a los nios a visitar otros salones para cantar y tocar con nuestro nuevo instrumento.
298
Cintas clsicas
Mi nombre es:
299
Cintas clsicas
Asamblea:
Nos sentamos en crculo y conversamos con los nios sobre los diferentes tipos de msica que conocen. Les contamos que vamos a bailar al ritmo de la msica clsica utilizando cintas de papel. Podemos realizar esta actividad musical con cualquier otro tipo de msica utilizando el material que nos parezca ms pertinente.
Exploracin:
Entregamos a cada nio una cinta de papel de unos 10 cm. de ancho y 2 mts. de largo ms o menos. Les permitimos explorarlas libremente.
Materiales:
Expresividad musical:
Nos ubicamos en un espacio libre de objetos y muebles donde los nios puedan desplazarse. Les indicamos que vamos a poner diferentes melodas clsicas y que vamos a bailar libremente siguiendo el ritmo de la msica. Les permitimos a los nios explorar diversos movimientos para danzar con la msica; luego podemos sugerirles bailar en parejas, en grupos pequeos y podramos terminar en una danza todos juntos.
Cierre:
Los nios dibujan libremente lo que ms les gust de la actividad, despus nos sentamos en crculo y cada uno cuenta lo que hizo.
300
Me gusta cantar
Mi nombre es:
301
Me gusta cantar
Asamblea:
Nos sentamos con los nios en crculo en el piso, sobre mantas o petates. Les decimos que vamos a cantar y les preguntamos cules son sus canciones favoritas y de ellas escogemos una cancin corta.
Exploracin:
Colocamos en el centro del crculo un par de palitos de madera para cada uno. Tambin pueden ser otros instrumentos como: cajitas chinas, tambor, cajn u otros elementos como: bloques de madera, piedras.
Expresividad musical:
Cantamos todos juntos la cancin y nos aseguramos que todos conozcan bien la letra. Les decimos a los nios que ahora vamos a cantar marcando el ritmo de la cancin que es como si la cancin tuviera un relojito dentro. Primero ensayamos marcando el ritmo sin cantar, como si marcramos el tic tac del reloj. Lo hacemos con las palmas, luego con los pies sobre el suelo. Cuando todos ya lo hacen de manera pareja, volvemos a cantar y nos acompaamos con las palmas para marcar el ritmo de la cancin. Podemos practicar varias veces hasta que todos marquen el ritmo con las palmas de manera pareja. Luego les entregamos un par de palitos de madera a cada uno (tambin pueden ser otros instrumentos como: cajitas chinas, tambor, cajn, bloques de madera, piedras). Nuevamente cantamos marcando el ritmo con los palitos. Si es posible podemos probar a marcar el ritmo con otros instrumentos o todos golpeando un par de tablitas de madera o de piedras.
Materiales:
Instrumentos musicales. Bloques de madera, piedras. Msica grabada. Tmperas.
Cierre:
Entregamos a los nios la ficha, observamos y describimos lo que hay en ella. Ponemos una cancin para que los nios escuchen y marcamos el ritmo con palmas. Los nios marcan el ritmo haciendo saltar su dedo ndice de crculo en crculo, dejando su huella de tmpera.
302
Saludo cantando
Mi nombre es:
303
Saludo cantando
Asamblea:
Nos sentamos en crculo con los nios y les contamos que vamos a jugar a la orquesta. Les contamos que vamos a crear nuevas canciones.
Exploracin:
Presentamos a los nios los instrumentos con los que vamos a trabajar y les permitimos manipularlos un momento para reconocer su sonido: tambores, toctoc, panderetas, maracas.
Expresividad musical:
Nos organizamos por parejas y nos sentamos uno frente a otro. Jugamos a cantar saludos con preguntas y respuestas. Cada nio dice algo cantando y el compaero le responde tambin cantando. Por ejemplo: Hola Manuelito! Hola Marisol!, Hola cmo ests? Yo muy bien, mil gracias. Cmo lo pasas t? Yo quiero ir a jugar. As pueden continuar conversaciones ms largas, pero cantando lo que van diciendo. Volvemos a cantar acompandonos con algn instrumento de percusin.
Materiales:
Tijeras, sobres, figuras. Instrumentos musicales.
Cierre:
Entregamos a cada nio su ficha, conversamos sobre las figuras que observamos en ella. Tenemos varios dibujos los cuales vamos a recortar y colocar en un sobre. Nos sentamos en crculo con nuestras figuras. Uno de los nios empieza el juego y cantando dice algo de una de sus figuras. Por ejemplo, si tiene una figura de una manzana podra decir: me gusta la manzana. Luego le toca al siguiente nio que escoge una de sus tarjetas y tambin canta algo sobre ella; por ejemplo, si tiene una figura de una pelota podra decir: mi pelota era nueva pero se me revent. Y as continuamos sucesivamente hasta que todos canten una figura.
304
Silencio musical
Mi nombre es:
305
Silencio musical
Asamblea:
Nos ubicamos en nuestras mesas de trabajo y les contamos a los nios que vamos a realizar diversos juegos musicales en los que debemos dejar entrar y pasar al silencio.
Exploracin:
Colocamos sobre cada mesa el material con el cual trabajaremos y les permitimos a los nios explorarlos libremente.
Expresividad musical:
Pedimos a los nios que se paren en sus sitios y les explicamos que vamos a cantar o poner msica. Mientras lo hacemos ellos acompaarn con sus palmas, pero cuando la msica se detenga deben dejar de palmear y quedarse inmviles y en silencio. As, detenemos la msica varias veces para que los nios se queden en silencio, podemos hacer que la duracin del silencio sea diferente, a veces silencios cortos y otras veces ms largos. Luego les decimos que canten con nosotros pero que a una seal que les demos (que puede ser levantar una banderita, cerrar la mano en puo, voltear una figura, etc.) continuarn cantando slo moviendo la boca, sin emitir sonido.
Materiales:
Tambores, toc-tocs, crayolas, plumones o tizas.
Cierre:
Entregamos a los nios la ficha, un plumn o crayola. Les pedimos que tomen la crayola y la coloquen en la mariposa. Les indicamos que cuando empiece a sonar la msica ellos empezarn a realizar un caminito en la hoja sin levantar la crayola del papel. Cuando la msica pare y se haga el silencio ellos deben parar de mover la crayola y cambiarla por otra. Nuevamente ponemos la msica, ellos hacen caminitos y cuando la msica pare, ellos dejan de dibujar y cambian nuevamente de color. As seguimos hasta que los nios hayan realizado muchos caminos de colores diferentes.
306
Qu suena?
Mi nombre es:
307
Qu suena?
Asamblea:
Nos ubicamos en nuestras mesas y les pedimos que nos mencionen sus sonidos favoritos. Luego les contamos que vamos a explorar y producir nuevos sonidos.
Exploracin:
Entregamos a cada mesa una caja con algunos objetos (un objeto por nio), les permitimos observarlos y manipularlos. Tratamos que los nios de otras mesas no vean lo que cada mesa tiene. Por ejemplo: pitos, panderetas, caracoles, conchas, palitos, etc.
Materiales:
Cucharas, piedras, pito, lata, pandereta, peine, celular, pelota, campana.
Expresividad musical:
Por turnos, cada mesa produce un sonido con los objetos que tiene en su caja y los dems nios del saln adivinan qu objeto produce ese sonido o qu est haciendo el nio para producir ese sonido.
Cierre:
Tenemos a la mano todos los objetos de la ficha. Emitimos los sonidos de cada objeto, los nios escuchan y observan. Entregamos a los nios las fichas y observamos los dibujos que hay en ellas. Identificamos los objetos, decimos cmo se llaman e imitamos el sonido que producen. Luego, les explicamos que tocaremos tres objetos y que ellos deben enumerarlos segn el orden en que los escucharon.
308
Qu suena?
Mi nombre es:
309
310
Mi nombre es:
311
Exploracin:
Salimos fuera del aula o del centro educativo y observamos lo que sucede a nuestro alrededor y buscamos acciones que estn produciendo un sonido o ruido.
Expresividad musical:
De regreso al aula cada uno de los nios comenta sobre lo que observ. Luego realizamos un juego. Todos los nios cierran los ojos o se ponen una venda. Producimos algunos sonidos en el aula, y preguntamos a los nios: Qu estoy haciendo ahora? Los nios escuchan con atencin para identificar de qu sonido se trata y el lugar de donde proviene. Algunos de estos sonidos pueden ser: zapatear, golpear un vaso con una cuchara, prender un fsforo, reventar un globo, soplar dentro de una botella, golpear despacio tres vasos que tienen en su interior diferentes cantidades de agua, abrir y cerrar varias veces una tijera grande, abrir un cierre, sacudir semillas, tajar un lpiz, abrir la puerta, rasgar papel, servir agua en un vaso, rebotar una pelota, pasar las hojas de una revista o libro, dejar caer algn objeto al suelo, golpear la ventana, tocar la puerta, martillar, serruchar, etc. (trataremos de realizar sonidos diferentes a los de la ficha).
Materiales:
Venda, objetos de aula.
Cierre:
Entregamos a los nios las fichas y observamos los dibujos que hay en ellas. Identificamos las acciones que producen sonido y las que no lo producen. Recortan las guras cuyos objetos producen sonidos y las pegan en la ficha.
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Orquestas y melodas
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Orquesta y melodas
Asamblea:
Nos sentamos en crculo y conversamos con los nios sobre los diferentes tipos de msica que conocen. Les contamos que vamos a formar una orquesta con dos tipos de objetos que usaremos como si fueran nuestros instrumentos. Podemos realizar esta actividad musical con cualquier tipo de msica utilizando el material que nos parezca ms pertinente.
Exploracin:
Colocamos en medio del crculo dos tipos de objetos sonoros, uno para cada nio. Podran ser tablitas de madera y conchitas de abanico o palitos de madera y peines. Los nios los observan y exploran libremente. Luego escogen uno de ellos para trabajar.
Materiales:
Objetos sonoros o instrumentos musicales, crayolas o plumones, goma, masking tape.
Expresividad musical:
Se forman dos grupos en el aula. Cada grupo escoge tres instrumentos musicales. Ambos grupos se colocan de espaldas. El juego consiste en que un grupo toca y el otro escucha y sin mirar deben adivinar qu instrumentos tocaron los del otro grupo. Tiene tres oportunidades para adivinar los instrumentos. De no hacerlo pierden el juego.
Cierre:
Los nios continan trabajando en sus dos grupos. Entregamos a cada uno su ficha, los nios unen las fichas y las pegan con cinta adhesiva formando un gran papel. Se organizan para dibujarse como una orquesta. Al terminar cada grupo le pone nombre a su orquesta, muestra su dibujo al otro grupo y le explica cmo se dibujaron. Tocan y cantan libremente.
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Ficha para recortar o rasgar
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EL ACUERDO NACIONAL
El 22 de julio de 2002, los representantes de las organizaciones polticas, religiosas, del Gobierno y de la sociedad civil firmaron el compromiso de trabajar, todos, para conseguir el bienestar y desarrollo del pas. Este compromiso es el Acuerdo Nacional. El acuerdo persigue cuatro objetivos fundamentales. Para alcanzarlos, todos los peruanos de buena voluntad tenemos, desde el lugar que ocupemos o el rol que desempeemos, el deber y la responsabilidad de decidir, ejecutar, vigilar o defender los compromisos asumidos. Estos son tan importantes que sern respetados como polticas permanentes para el futuro. Por esta razn, como nios, nias, adolescentes o adultos, ya sea como estudiantes o trabajadores, debemos promover y fortalecer acciones que garanticen el cumplimiento de esos cuatro objetivos que son los siguientes: 1. Democracia y Estado de Derecho La justicia, la paz y el desarrollo que necesitamos los peruanos slo se pueden dar si conseguimos una verdadera democracia. El compromiso del Acuerdo Nacional es garantizar una sociedad en la que los derechos son respetados y los ciudadanos viven seguros y expresan con libertad sus opiniones a partir del dilogo abierto y enriquecedor; decidiendo lo mejor para el pas. 2. Equidad y Justicia Social Para poder construir nuestra democracia, es necesario que cada una de las personas que conformamos esta sociedad, nos sintamos parte de ella. Con este fin, el Acuerdo promover el acceso a las oportunidades econmicas, sociales, culturales y polticas. Todos los peruanos tenemos derecho a un empleo digno, a una educacin de calidad, a una salud integral, a un lugar para vivir. As, alcanzaremos el desarrollo pleno. 3. Competitividad del Pas Para afianzar la economa, el Acuerdo se compromete a fomentar el espritu de competitividad en las empresas, es decir, mejorar la calidad de los productos y servicios, asegurar el acceso a la formalizacin de las pequeas empresas y sumar esfuerzos para fomentar la colocacin de nuestros productos en los mercados internacionales. 4. Estado Eficiente, Transparente y Descentralizado Es de vital importancia que el Estado cumpla con sus obligaciones de manera eficiente y transparente para ponerse al servicio de todos los peruanos. El Acuerdo se compromete a modernizar la administracin pblica, desarrollar instrumentos que eliminen la corrupcin o el uso indebido del poder. Asimismo, descentralizar el poder y la economa para asegurar que el Estado sirva a todos los peruanos sin excepcin. Mediante el Acuerdo Nacional nos comprometemos a desarrollar maneras de controlar el cumplimiento de estas polticas de Estado, a brindar apoyo y difundir constantemente sus acciones a la sociedad en general.
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Estos autoadhesivos sirven para que podamos crear nuestras propias fichas.
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Estos autoadhesivos sirven para que podamos crear nuestras propias fichas.
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