Vous êtes sur la page 1sur 9

Hechizos

Tabla de Hechizos de Magia Blanca


Nombre
Abrir Cerraduras Arma Irrompible Aumentar Conocimiento Buen parto Conservacin
Corrosin del Metal

Tipo
Talismn Ungento Pocin Maleficio Pocin Ungento Talismn Talismn Pocin

Componentes
Placa de hierro, piel de serpiente, lgrimas de un prisionero, hojas de murdago. Manteca de cerdo, grasa de carnero, cera de abejas, alcanfor, xido de zinc Sangre y leche de cierva, incienso, tinta, jugo de absenta (ajenjo) Vbora, sangre de lechuza. Vino tinto, nueces, miel, ceniza de madera de roble, almendras amargas, 2 gotas de sangre Mercurio, Arsnico, Amonaco, Sal, Orina humana Anillo de plata y estao, sangre de gul, incienso aromtico Cobre, oro, plata, estao, bolsita de seda verde con cordn de oro. Chiriva, clamo, cincoenrama, sangre de murcilago, belladona, aceite, agua corriente, esputos de mujer embarazada. Asta de toro, hiel de vaca, raz de mandrgora. Placa de oro, hilos de plata, corindn. Tira de cuero de camello con el smbolo de la luna grabado, gotas de sangre de gul, ultimo aliento de un moribundo Tela de hilos de oro bordada con el smbolo del sol, sangre de salamandra, lgrimas de doncella enamorada. Sangre de gallo, mbar gris, ajenjo.

CAD

DUR

Descripcin
Con un punzn de oro se graba en la placa smbolos mgicos. Se humedece la placa en las lgrimas y se secan con las hojas. Luego se envuelve en la piel de serpiente guardndose junto al corazn. Frotndolo contra cualquier cerradura, esta se abrir sin dificultad.

Hechizos de Nivel 1
Si se descubre

60
minutos

1D4
semanas

Se aplica un arma mientras se realizan los rezos. Mientras duren los efectos, el arma no se romper. No impide que se escape de las manos. Aumenta en +50% una Competencia de Cultura y puede exceder Cultura x 5%. Encima del vientre se coloca la vbora despellejada y la sangre. Durante el parto, la mujer no sentir ningn dolor. Esta pocin usada sobre otra pocin o ungento dobla su caducidad. Si se falla la tirada de hechizo, produce el efecto contrario. Con una pifia se anulan los efectos de la pocin o ungento. Frotando un pedazo de metal, lo corroer en 1D10 asaltos. Inofensivo para los seres humanos, aunque apesta. El anillo debe llevarse siempre en el dedo corazn de la mano izquierda. En un radio de 50 metros, indica quien lleva encima hechizos (activados o no), aunque no sabr que tipo de hechizos. Debe colgarse a la altura del corazn. Se calentar si su portador se acerca a la boca un alimento o bebida envenenada.
El que tome la pocin sufrir los dolores del parto en vez de la parturienta. Si el que bebe la pocin es un ser humano, ser un hechizo de Goecia. La mujer se unta las partes genitales con el ungento antes de hacer el acto sexual. Quedar directamente embarazada. Si se usa sobre vacas o yeguas, quedarn directamente encinta (sin necesidad de sementales, aunque si se falla la tirada darn a luz a monstruos que matarn a sus madres).

1d6 das Muy rpido


semanas

2d6 horas Parto 1d10 asaltos 1D3 horas 1 hora Parto 1 noche 1D6 horas 1D6 horas 1D3 horas

3D6

1D3 das 1D4 das 1D4


semanas

Deteccin de Hechizos Deteccin de Venenos Dolores de parto Fertilidad Liberacin


Resistencia al Calor

Ungento Talismn Talismn Talismn Pocin

1 ao 1 ao 1D10 das

Resistencia al Fro Revitalizacin

Una vez activado, todas las ligaduras que sujeten al portador se soltarn y caern al suelo (a no ser que sean mgicas). Impregnar la tira en la sangre con el aliento. Debe reposar todo el proceso en un lugar donde recibe la luz lunar. Se ata al brazo izquierdo y su portador dejar de sentir calor mientras la tenga activida. Impregnar la tela en la sangre con las lgrimas. Debe reposar todo el proceso en un lugar donde reciba la luz solar. Se ata al brazo derecho y su portador dejar de sentir fro mientras la tenga activada. Se encierra un gallo en una jaula 15 das colocando a su alrededor 6 gallinas. Se le alimentar con buen trigo. Luego se mata y su sangre se mezcla con el mbar y el ajenjo. Elimina todos los malus por acumulacin de heridas.

Nombre
Anulacin de la Maldicin
Blsamo de curacin

Tipo
Maleficio Ungento Maleficio Talismn

Componentes
Figura de barro con la que se haya realizado la maldicin, agua, fuego de madera resinosa. Agua solarizada en el signo lunar, betnica, mirto, belladona. Polvos de canela, macis y alumbre Pao de estopa negra grueso, 2 planchas de madera expuestas al sol durante 7 aos, cera de abejas, grano de trigo, plomo fundido. Raz de lirio, vinagre de vino blanco, 2 hojas de olivo, sangre caliente de asesinado, fuego. Vino, polvo de carbn, azufre y salitre. Arsnico, alumbre (sulfato de alumina y potasio), flor de siempreviva, resina de laurel, hiel de toro. 3 granos de trigo, piedra de imn, bolsa de seda amarilla Jugo de chiriva, acnito, cincoenrama, belladona, holln, sangre de basilisco. Sangre de macho cabro, azufre, agua de una fuente de montaa, hojas de parra. Placa de hierro, 3 pequeos clavos de oro, bolsita de seda verde Objeto sagrado de la religin del receptor Moneda de oro, bendicin de un hada.
Leche de hojas de esprragos, tierra bendita, cristal mineral infuso en zumo de ciruelas verdes, clara de huevo recin puesto, harina de avena, leche de cabra

CAD

DUR

Descripcin
La estatuilla se lava en agua corriente y se echa al fuego de maderas resinosas. Al instante, se anulan los efectos del hechizo Maldicin.
Lavada una herida abierta con este blsamo, permite recuperar 1D3 puntos de Resistencia. Solo le sirve a un mismo herido una vez por da. Se quema los polvos en un pequeo fuego y se aspira el humo. Sus PC perdidos se regeneran inmediatamente a su valor inicial. Se coge el pao y se coloca entre las planchas y se calienta con cera durante 2 das. Se aade el grano y se hierve hasta que sea una masa que se extiende en una tabla y se deja una noche a la luna llena. Luego se mezcla con plomo y se hace un anillo para el ndice. Para curar se estrecha la mano del enfermo y se le hace beber agua en la que se haya sumergido el anillo.

Hechizos de Nivel 2
2D6 das
Muerte del creador

Perm. Perm. Perm. 1D10 horas

Concentracin Curacin de Enfermedades Detencin de Can Ignorar el dolor


Inmunidad al Fuego

Maleficio Pocin Ungento Talismn Ungento Pocin Talismn Maleficio Talismn Ungento Talismn

Muy rpido 1D6+2 das


semanas

1d4

Juego Mal de ojo Memoria Parlisis


Proteccin contra demonios nocturnos

Si se abre

1D6 das
semanas

1d3 -

Se mezcla la raz con vinagre, las hojas y la sangre. Se arroja la mezcla al fuego. El asesino no podr alejarse ms de 1 Km. del lugar del crimen. Si se saca un crtico, el asesino volver al lugar del crimen. Debe tomarse caliente. Se ignoran los malus por heridas de combate y no se desmayar 1D10+2 aunque sus puntos de Resistencia sean negativos. Luego, sufrir todas las heridas +1D$ asaltos puntos de dao extra. 1D6 Las partes del cuerpo frotadas no se queman, aunque no protege los ojos ni el pelo, ni horas evita la asfixia por falta de aire. 1D6 Debe llevarse la bolsa colgada del cuello y oculta. Ganar siempre a cualquier juego de horas azar (tipo cartas o dados) sin que sea posible detectarle haciendo trampas. El ejecutor se untar la frente, los pmulos y las mejillas con el nguento. A partir de 1D6 entonces, mirando fijamente a la vctima, tendr +10% / PC (aparte del que gast en horas activar el hechizo) en aumentar la pifia. 5 Aumenta la Competencia de Memoria al 100%. asaltos 1D6 asaltos Perm. 1D6 horas 1 noche 1D3 horas
El receptor sufre una repentina parlisis de una de sus extremidades durante 1D6 asaltos (a no ser que pase una tirada de RR, tenga RES 25+ o lance un hechizo de Liberacin). La extremidad se determina aleatoriamente (si saca la mitad de su porcentaje la puede elegir).

Suerte Virginidad Virilidad

Hada muere o maldice

Mientras el receptor duerma junto a un objeto sagrado para l ni se ver importunado por el asalto de ncubos, Scubos, Belaam o Alibantes. Debe llevarse siempre encima. Dobla temporalmente los puntos de Suerte actuales del portador y no tiene que especificar que va a usar sus puntos de Suerte. Se coloca en los genitales de la mujer antes de la unin con el hombre, el cual tendr la absoluta conviccin, al amanecer, que ha desflorado a la muchacha. Se hace una medalla con un smbolo en cada cara. Debe llevarse siempre encima y para activarse tocarse con ella el muslo derecho (si se es hombre) o el izquierdo (si se es mujer). Mientras dure el efecto, ser sexualmente infatigable.

1D3 horas
Si se desgasta

Cobre, hierro, estao, oro, smbolos arcanos de Venus y Tauro

Hechizos de Nivel 3
Arma Invencible Clarividencia
Talismn Talismn Placa de zinc, incienso de olbano Anillo de oro, piedra de rayo. 1D10+3 El Zinc se corta en forma de estrella de 7 puntas y se perfuma con el incienso. Se asaltos coloca en el pomo del arma. El arma ignorar la armadura del enemigo. Unos
minutos Se engarza la piedra en el anillo. Cuando se lo coloque en el dedo meique de la mano izquierda, entra en trance y ve cosas que suceden aunque sean a muchos km. con preferencia a amigos o parientes. Termina muy debilitado y necesita 1 hora para recuperarse.

Nombre
Curacin de Heridas Graves Curar la rabia Guerra Hablar mediante sueos Interrogacin Pacificacin de Fieras Salvajes Proteccin de la Montura Racionalidad Unin Sexual
Varita de bsqueda

Tipo
Talismn Pocin Talismn Maleficio

Componentes
Paniquesillo (flor del olmo), turquesa (piedra preciosa) Vino, mercurio sidrico al estado de precipitado encarnado, polvos de flor de azufre, yemas de paloma Placa de bronce, sangre de len, limadura de espada que haya matado a no menos de 10 personas Cabeza de urraca, roca de mercurio, lirios blancos, 3 vasijas de agua. Corazn de paloma, cabeza de rana, almizcle, bolsita de seda Lmina de oro, pedazo de piel de len, pluma de cisne, tinta hecha con sangre de gato y nueces. Lmina de plomo, sangre de pavo real, astilla de rbol quemado por el rayo. Dientes de ajo, tomillo, albahaca, resina. Incienso de olbano, almizcle, azafrn, polvos de coriandro, tela manchada con sangre del receptor Varita de avellano silvestre, sangre de cabrito joven, cera de abeja Espuma de mar, cabello de virgen, fibras de esparto y algodn Piedra negra de Gul.

CAD
2D6+2 das
Tras duracin

DUR
Perm. Perm. Batalla 1D6
preguntas

Descripcin
Mediante alquimia se introduce la flor dentro de la piedra. Presionando la piedra sobre una herida grave (puntos de Resistencia negativos) eliminar los puntos negativos dejndolo a 0 y desmayado.

La pocin se divide en 64 dosis y se le da 1 dosis al enfermo por hora. Al cabo de 64 horas, o se cura o muere. Es necesario administrarla antes de que la contraccin de los msculos de la garganta impidan que trague liquidos. El medalln se coloca en la empuadura del arma del ejecutor y debe mostrar siempre una actitud heroica. La calidad de las tropas aumentan en una columna. La 1 vasija se llena de agua con la cabeza en su interior. La 2 a medias con la roca. La 3 vaca con los lirios. Luego dir en voz alta un mensaje a las 3 vasijas. El receptor, en la primera noche de sueo, soar el contenido del mensaje.
El corazn y la cabeza se reducen a polvo y se perfuma con almizcle, guardndolo en una bolsita. Se coloca debajo de la almohada de una persona dormida, que responder con sinceridad a las preguntas que se le hagan, siempre que no pase una tirada de RR. Si la saca, despertar bruscamente.

Talismn

Talismn Talismn Ungento Maleficio Talismn Talismn Talismn

Si se desgasta Montura muere

1D6 horas 1D3x5 asaltos 2D6 horas 1D3 horas 1D3 horas 1D3 horas 1D6
minutos

1D6 das
Durante tiempo de ejec.

Se escribe en tinta sobre la lmina de oro con la pluma. Luego se cuelga del cuello medito en la bolsa. Tras activarlo, el portador no le atacar ningn animal no mgico. Si l ataca, el hechizo se rompe. El talismn debe estar en contacto con la piel de la montura. Cuando se activa, da una proteccin contra ataques fsicos de 3 puntos. Se unta las axilas y el abdomen del receptor y tendr +25% a las tiradas de Racionalidad.
El ejecutor prepara un ungento con almizcle, azafrn y coriandro, mientras se aspira el incienso y se frota con la tela. Caer en un trance y el Receptor notar una presencia invisible (aunque tangible) con quin har el acto sexual. Si es un acto sexual no deseado se trata de un hechizo de Goecia.

Si se desata Tras duracin

Vientos Visin de Futuro

Se unta la varita con la sangre y la cera. Puede buscar objetos inanimados igual que el hechizo Lmpara de Bsqueda. Se hace una cuerda de 10 cm. con 3 nudos. Si se desata el 1, se origina una brisa. Con el 2, viento fuerte. Con el 3, vendaval. Debe colocarse la piedra debajo de la lengua y entra en trance (si se le despierta en mitad del trance, tirada de Suerte o muere). Al salir, recordar visiones del futuro.

Hechizos de Nivel 4
Amuleto Carisma Danza Explosin Invisibilidad
Talismn Talismn Ungento Pocin Talismn Pergamino virgen, tinta verde, tinta roja. Placa de oro fino, sangre de len, lengua de perro, viruta de acero de la espada de un hroe, piel de cordero, pluma de oca negra. Mejorana silvestre, verbena, hojas de mirto, hojas de nogal, hojas de hinojo, tamiz de seda. Azufre, trtaro, noseriolto, piocte, sal vegetal, salitre, polvos de carbn, aceite mineral negro. Figura de cera de forma humana, piel de rana, sangre de la misma rana, cabello del receptor, incienso benju.
Si se borra

2D6 horas 1D6+3 horas 1D10 asaltos 1D6+2 asaltos 2D10

Permite tirar por RR (o Proteccin Mgica) ante aquellos hechizos que no admiten tirar por RR. Se funde la viruta y se deja caer sobre la placa. Se hierve la sangre con la lengua y se escribe con la mezcla resultante y la pluma en la placa de oro. Debe llevarse siempre encima en la bolsa. El portador ser tratado de forma amigable (+50% Elocuencia, -50% Psicologa de sus interlocutores).

2D6

semanas

semanas

2D4+3

Las hierbas se debe recoger por la noche. Se las deja secar a la sombra, se reduce a polvos y se pasan por un tamiz de seda. Si se arrojan, provocan terribles convulsiones que impiden hacer nada si falla una tirada de RR. Pocin muy inestable (se debe llevar en recipientes de arcilla sellados con cera). El recipiente estalla y crea un fuego que no se apaga (1D6 dao/asalto, ignorando armadura). Se puede lanzar. Con una pifia, se activarn todas las dosis. Se mezcla la sangre, cabellos y cera y se moldea la figura. Se cubre con la piel y se inciensa. Se debe llevar siempre encima. Si la figura se rompe, el receptor muere.

minutos

Nombre
Invocacin de Animas

Tipo
Invocacin Talismn Talismn Pocin Maleficio Ungento Pocin

Componentes
Conocer el nombre del muerto con el que se desea contactar. Pedazo de piel de lobo, sangre de lobo, pluma de cuervo viejo. Cordn de algodn, sangre de lechuza, leche de loba, resina de laurel. Cincoenrama, lengua de perro, vino tinto. Plomo, polvo negro, polvo rojo, mercurio. Cicuta, acnito, agua de lluvia, hojas de lamo, holln. Ojos de cuervo, corazn de gallo, hgado de guila, vino.

CAD
Hasta que sea visto

DUR
Hasta romper invocac.

Descripcin
Si se hace en el lugar de su muerte: +25%. Si se hace ante sus restos: +25%. El nima se introduce en su cuerpo y habla por su boca mientras el brujo permanece inconsciente. Si se falla, es otra nima la que entra (para evitarlo, tirada de RR: si se falla Exorcismo o en 2D10 das se convierte en un doble exacto de la persona muerta, incluso de sexo).

Invulnerabilidad Proteccin Mgica Sinceridad Transmutacin de los Metales Ungento de bruja Valor

20 asaltos Perm. 1D10


minutos

Se escriben signos en la piel con la sangre y la pluma. Debe llevarse siempre encima. Da 5 puntos de proteccin mgica a su portador.
El cordn empapado con lo dems se deja secar a la luz de la luna. Luego se anuda a la cintura del receptor (en contacto con su piel). Se activa automticamente cuando se es vctima de un hechizo. Portador puede elegir tirar RR para salvarse o tirar para activar este talismn, lo que desee.

1D6 das 1D10 das 2D6 das

Si se toma esta pocin y falla la tirada de RR, no podr mentir ni negarse a responder cualquier pregunta directa que se le haga. Puede no decir toda la verdad. Calentar 8 das y 8 noches en un horno el plomo, mercurio y los polvos. Se envuelve en Perm. tiras de pao y se mete en una vasija de terracota. Al amanecer la mezcla ser oro (u otro metal). Se necesita un testigo durante todo el maleficio. 1D3 Se unta la nuca, frente y pmulos del receptor y se multiplican x 2 su IRR y sus PC (no horas se puede exceder de 200 IRR). 2D10+2 Si se toma la pocin se dobla el porcentaje de ataque de todas sus armas, aunque no turnos podr retroceder ni abandonar la lucha mientras quede un solo enemigo. Se fabrican unas jarreteras (ligas) que se anudan por encima de las rodillas. Al activarse, se pueden realizar 6 acciones por asalto y se mueve ms rpido que un caballo al galope. Pierde 1 Resistencia / asalto. Si se desmaya, se acaba el hechizo.
Se crea una criatura (unos 20 cm.) con los componentes y su sangre. No emiten sonidos. Solo se alimenta de sangre. No siente dolor ni fro, ni tienen sentimientos ni razn. Si muere su creador, mueren en 1 hora. El creador puede ver por los ojos de la criatura y hacerle hacer misiones sencillas. Para que tenga manos, debe usarse un mono y para que vuele, un murcilago. Si se alimenta de la sangre del creador, este pierde 1 RES / 6 das.

Hechizos de Nivel 5
Aceleracin Creacin de Homnculos Dominio del fuego Exorcismo Habla Informacin Inmovilizacin Recinto Mgico Sabidura
Talismn Piel de ciervo, sangre de liebre, artemisa (planta), ojos de barbo. Raz de mandrgora, sangre del ejecutor, azufre, salitre y murcilago, rata, serpiente o mono Placa de oro, liga de pescado, alumbre, vinagre, cal viva, aceite de ssamo. Objeto sagrado de la religin del ejecutante. Altramuces, pan cocido con sal y levadura, vino clarete, adolescente impber, miel. Agua limpia y fresca, pan de trigo, vino tino, sal. Placa de estao, flores de siempreviva, tinta de oro, baba de caracol.
Carbn bendecido, 12 candelabros de barro cocido, 12 velas blancas, fogoncillo de bronce, ruda, azafrn, artemisa, aloe, acnito, romero, enebro, hierba sagrada (segn religin), vasija o jarra.
Si se rompe Lo que se desee

Maleficio

1-3 aos 1D10

Talismn Maleficio Maleficio

minutos

Perm. 1D10
minutos 1 pregunta por noche

Detiene el avance del fuego en una zona o se dirige hacia una zona determinada. No crea fuegos ni los extingue. Se muestra el objeto al exorcizado repetidas veces y se repiten ciertas oraciones. Si saca la tirada, expulsa al nima. Si no, recibir 1D10 puntos de daos. Se tiene un malus igual a 1 por cada punto que exceda de 100 la IRR del nima. El adolescente solo come altramuces, pan y vino. Se recogen sus excrementos y se mezclan con miel y se colocan en la garganta de la persona o animal que se quiera hacer hablar. Hablar la lengua del ejecutor y contestar a todas sus preguntas.
El ejecutor se encierra en un lugar tranquilo, y lo limpia y ordena. En el centro pone una mesa con la comida y la bebida. Realiza exortaciones y espera a oscuras. Alguien toma los alimentos y da las gracias. El ejecutor puede hacer 1 pregunta y se le contestar de forma concreta. Nunca contestar quin es.

Invocacin Talismn

Si se borra

2D6 asaltos 1 ao lunar 1D4 horas

Inmoviliza completamente a un n de seres vivos igual al 10% de su IRR (no pueden tirar RR). Son inmunes quienes tengan IRR 100+.
Se traza un crculo en una habitacin con carbn. Dentro, los 12 candelabros con la velas y en centro el fogoncillo con las hierbas. Se hacen los rituales y se guardan en la jarra las cenizas del fogn adems de la hierba sagrada (ruda para cristianos, aloe para musulmanes y mirto para judos). Anula los efectos de Maldecir una residencia y proporciona a los habitantes un bonus a RR igual al porcentaje de este hechizo. Se rompe si alguien destruye el recipiente.

Maleficio

2D6 das

Pocin

Cicuta, vino tinto caliente, zumo mercurial.

Se puede usar un talismn aunque no se conozca el hechizo. Tras la duracin, pierde 1D6 puntos de vida que slo puede recuperar mediante reposo.

Nombre
Aumentar la fuerza

Tipo
Talismn Talismn

Componentes
Pedazo de piel de lobo, sangre de buitre, pluma de buitre, esencia de flor de naranjo. Placa de acero, grande y bien pulimentada, lienzo blanco, madera de laurel, perfume de olbano. Cera virgen, cinabrio, losa de mrmol blanco, ajo, incienso, espinas de zarza, latn pulido (trocito) Zumo mercurial, zumo de borraja, miel, raz de genciana, vino blanco, cenizas de murdago. Puado de nieve, aceite, fuego de lea roja y lea blanca, saco hecho de vejiga de oveja, carbn ardiente, placa de alabastro.

CAD

DUR

Descripcin

Hechizos de Nivel 6
Si es abollado

Espejo de Salomn Noticias Prolongar la vida Teletransportacin

Se escriben sortilegios con la pluma y la sangre en la piel. Se impregna con la esencia. 3D10+3 El talismn se coloca en el pecho del receptor. Se multiplica su Fuerza y Resistencia x asaltos 2 y tiene una armadura mgica de +10. 5 Permite ver al ejecutor lo que desee del pasado, presente y futuros posibles.
minutos Con la cera y cinabrio amasados en la losa untada con ajo se colocan 2 granos de incienso. Se clavan en la figura tantas espinas como aos hace que se conoce a la persona y se coloca dentro del pecho de la figura un trozo de latn. Se mantiene 8 das al aire libre. Ligado a la persona: si brilla: persona en buen estado; si es opaco, enferma o graves problemas; oxidado: muerte. Si duerme con el trozo de latn 1 noche, tendrs sueos relativos a esa persona. Si se toma cada 3 semanas, ser inmune al paso del tiempo: no envejecer ni enfermar. Si la deja de tomar, morir entre terribles dolores. Se hierve la nieve y el aceite sobre el fuego. Se vierte en el saco y se arroja sobre carbn ardiente. El residuo se pulveriza en una placa de alabastro. Se lanza sobre la cabeza y antes de llegar al suelo se teletransporta. Puede llevar hasta media docena de seres.

Talismn

1D6 das 1D6


semanas

Perm. 3
semanas

Pocin Ungento

Instan.

Hechizos de Nivel 7
Elixir de la Vida
Talismn y Pocin1 La piedra sin nombre, agua corriente, engaste cobre y oro. Perm.
Tras conseguir la piedra se debe ayunar y meditar 40 das y 40 noches. Luego ponerla en el engaste con una incisin en forma de pjaro. Llevar la piedra a un lugar alejado de los hombres y dejarla en agua tomada de una fuente o ro y esperar 7 lunas llenas rezando y meditando. Se divide el agua en 2 y se bebe 1 parte. Luego, las armas lo podrn herir pero no podrn matarlo. No tiene Resistencia negativa y curar todas sus heridas en das. Ser inmune a la vejez y a las enfermedades. Solo puede morir si bebe la 2 parte del agua o se derrama. La piedra solo sirve para 1 vez.

Se construye el talismn y con l se hace luego la pocin.

Tabla de Hechizos de Magia Negra


Nombre
Atraccin Sexual Discordia Frigidez Lmpara de Bsqueda Maldicin

Tipo
Ungento Pocin

Componentes
Raz de mandrgora, sangre y cabellos del seductor, cabellos o uas del receptor, pedazo de piel de cordero sin curtir, corazn de manzana xido de plomo, xido de hierro, 3 gotas de hiel de comadreja, sidra, una prenda de ropa de la persona con la que queramos que ria el receptor Cinta negra, cruz de plata desconsagrada, polvo de imn, moneda de plata, hilo rojo, bolsita de gamuza, pelo del receptor. Lmpara de aceite, grasa humana, jirn de la mortaja de un muerto. Figura de barro, pelos o uas del receptor, sangre de leproso, agua estancada, azufre, cuchillo que haya matado a un ser humano.

CAD

DUR

Descripcin
Componentes calentados, triturados y mezclados hasta obtener un polvo, que se espolvorea sobre el receptor que se siente irresistiblemente atrado por el seductor. Si ambos son del mismo sexo, el receptor tiene +25% a su tirada de RR. Se mezclan los xidos con la hiel y la sidra y se deja en remojo la prenda. La persona que beba sentir aversin por la persona que se haya puesto la ropa
Se hacen 6 nudos con la cinta, anudndola a la cruz pisoteada, orinada o vomitada, junto a la bolsita, dentro de la cual estar la moneda con una cruz invertida envuelta en el pelo. Todo se envuelve con hilo grueso. Luego se deja en la casa del receptor sin que nadie lo toque. Si no pasa una tirada de RR, no puede hacer el acto sexual. La grasa es el aceite y la mortaja la mecha de la lmpara. Sirve para encontrar objetos inanimados. Se pronuncia lo que se desea buscar y la lmpara iluminar la direccin donde se encuentre el objeto. Dura mientras haya grasa y mortaja (1-3 horas). Luego hay que hacer otro talismn. Se introducen los pelos o uas en la figura, que se deja secar al sol, mojndola de vez en cuando con la sangre y agua. Luego se espolvorea con azufre y se le hace una incisin con el cuchillo. Receptor no podr dormir por las pesadillas (-1 a una Caracterstica principal de forma aleatoria). Si llega a 0, muere. Si se rompe el hechizo, recupera sus caractersticas.

Hechizos de Nivel 1
1D6 das 1d6 das
-

1D10 horas 2d10 das Perm. 1-3 horas Perm.

Maleficio Talismn Maleficio

Si se consume

Hechizos de Nivel 2
Dominacin Fidelidad Impotencia Maldecir una residencia Riqueza
Pocin Pocin Pocin Gotas de flujo menstrual femenino. Genitales y mdula espinal de un lobo macho joven, vino tinto. Agua, vinagre, flor de trigo, barra de hierro, fuego de madera vieja y muy seca.
Carbn, sangre humana, fogoncillo de barro con valeriana, serpentaria, mirto, mandrgora, estramonio y laurel, cuchillo de mango largo, sangre de lagarto, un sapo, 3 murcilagos, una vctima humana

Muy rpido 1D4


semanas

1D3+3 das -

Slo puede ser usado por una mujer usando su propio flujo. Si se mezcla en la comida o 1D3x10 bebida de un hombre, este quedar atado a ella y la obedecer. Si la ejecutante falla, das el receptor pierde 10 Cultura. Si pifia, el receptor muere. 2D6 Si el receptor falla la tirada de RR, no puede hacer el amor con otro que no sea aqul das que le haya hecho beber la pocin. (30-RES) Se mezcla el agua y el vinagre y se maceran las flores de trigo. Se calienta la barra y se das introduce en la mezcla. Luego se cuela la mezcla. El receptor queda impotente. Perm.
Con carbn ensangrentado se trata un crculo y en el centro se coloca el fogoncillo con las hierbas. Luego hace un rito de 2 horas lanzando sangre al fuego. Las cenizas se mezclan con sangre de un sacrificio humano y se unta con ellas del umbral, puerta o pedazo de pared de la casa o mansin. Entonces, se escucharn ruidos, los muebles se mueven y las luces se apagan y todo el que muera en ella se convertirn en un nima.

Maleficio

Talismn

Bolsa de piel de cerdo, puado de pedazos de carbn, 6 gotas de sangre de Gnomo

Si se abre

Hasta amanecer

Los pedazos de carbn que se introduzcan en la bolsa se convierten en monedas de oro, que se convertirn en carbones encendidos fuera de la bolsa con el primer canto del gallo.
Una noche sin luna, bajo el signo de Marte, se machaca en un mortero de bronce los componentes, enterrndolos en un lugar donde reciban de lleno la influencia de Marte. A los 6 das nace un escorpin que buscar al receptor del hechizo para matarlo. Si se falla el hechizo, el escorpin lo buscar a l.

Hechizos de Nivel 3
Crear escorpiones Maleficio Albahaca, sangre y sesos de guila, pelos o uas del receptor Vasija con agua clara, pedazo de cuerda de ahorcado, sangre humana, ramita de laurel, objeto pequeo que se encontrara en el lugar de un robo. Muy rpido . 1-3 asaltos Se coloca el pedazo de cuerda y el objeto testigo del robo dentro de la vasija, se agita el agua con la ramita y se vierte despacio la sangre. Se formar el rostro del ladrn.

Descubrir a un ladrn

Maleficio

Nombre

Tipo

Componentes

CAD

DUR

Descripcin

Deseo Filtro Amoroso Furia Sumisin

Pocin Pocin Pocin Maleficio

Organo, albahaca, eleboro negro, vino blanco Polvo de imn, sangre de pichn blanco, hinojo, agua perfumada con menta. Intestino de lobo, gusanos de cadver, uas de cadver humano, pelo de oso, seso de nio no bautizado, crneo de ladrn decapitado.
Cadena, garfio, trozo de madera de 3 dedos de largo, pedazo de cuerda, pedazo de tela del receptor, 3 gotas de sangre del ejecutor, trozo de pergamino nuevo.

semanas semanas

1D4 2D4 1D3

semanas

1D2 horas 2D6

semanas

1 hora

Se lanza al agua de bao del receptor. Al salir de ste, y si falla la tirada de RR, sentir deseos irrefrenables de hacer el amor con cualquiera. El receptor se enamora de la primera persona que vea. Si son del mismo sexo, se tratar de afecto especial. Los componentes se cuecen en el crneo. La persona que tome la pocin y falle una tirada de RR, sentir un impulso homicida hacia sus seres ms queridos y los asesinar de forma cruel y horrible.

Muy rpido

1D10x3 Se atan con la cuerda la cadena, el garfio y la madera, con la tela en medio y se entierra. Se escribe el receptor en el pergamino y se quema. El receptor concede al brujo todo lo que le pida, das excepto deseos sin sentido o que impliquen autodaarse. Si se desentierra, se acaba el hechizo. 1 mes lunar
Muerte muerto o ejecutor Muerte brujo o exorcis.

Hechizos de Nivel 4
Belleza Despertar a los muertos Maldicin del Lobisome Mano de Gloria
Maleficio Talismn Maleficio Talismn Carne y sangre de doncellas hermosas degolladas. Anillo de oro, piedra negra. Que el receptor acepte comida del ejecutante y que el ejecutante sea adepto al culto de Gaueko. Mano cortada de un ahorcado, cinc, salitre, mdula espinal de un gato negro, verbena, grasa humana y ssamo Semen del receptor, semillas de camalen negro (Carlina Acaulis), hojas de la misma planta. Pedazo de cera virgen, cabellos, uas o un diente del receptor, espinas de arbusto salvaje, orina y excrementos Esputo de sapo, belladona, flor de siempreviva, esperma de ahorcado, ceniza del hogar, manteca de carnero. Esputo negro de sapo, sangre de torturado, piel de un nio no nato. Oro en polvo (mejor fundido) Receptor se cubre con lonchas de la carne y se baa en la sangre. Tendr una gran belleza (+5 Apariencia por doncella muerta) y no envejecer. Debe realizar exhortaciones donde haya enterrados cadveres. Los muertos le seguirn y le obedecern, pero hasta que no se rompa el hechizo no recuperar los PC. Slo se puede despertar a 1 muerto por cada vez. El receptor se transforma en un Lobisome.
Tomar la mano y sumergirla en un vaso de cobre con el cinc, salitre y mdula. Encender un fuego debajo perfumado con verbena. Se deseca la mano. Se hace una vela con la grasa y el ssamo y se coloca sobre la mano. Permite una concentracin para el estudio de la magia. Si se lee un grimonio a la luz de la vela, aprende los hechizos automticamente. El semen se entierra junto a las semillas (mx: 600 m. donde duerme el receptor). Germinan en 1D6 das. Perder 1 Fuerza y 1 Resistencia hasta llegar a 0, cuando muere. Si se arranca la planta, los puntos no se recuperan. Tirada de Racionalidad a la mitad para resistirlo. Con las hojas se puede hacer pocin para apoderarse de los puntos robados: no ms 15 puntos a la vez, caducidad 1D3 horas y duracin 6 horas, aunque solo requiere 15 minutos de fabricacin). Se reblandece la cera con agua caliente y se forma una figura. Dentro se coloca el pelo, ua o diente y se unta con los excrementos. Se reza a Guland y se hiere con las espinas y el receptor tira RR. Si se le clava en una pierna, cojo. En el abdomen, dolores y lceras. En la cabeza, pierde la inteligencia. Si se quema, muere. Se puede destruir el hechizo sumergiendo la figura 7 das en agua bendita y rompindola luego.

Perm.

Robar Fortaleza

Maleficio / Pocin

Hasta muerte planta

Tortura

Maleficio

Hasta muerte receptor

Vuelo

Ungento

1D4 das

Hasta amanecer

Se debe untar todo el cuerpo. Velocidad mxima: 40 km/hora (70 m./asalto). Se puede llevar a otro (si es de talla humana y se unta tambin) bajando su velocidad a 25 km/hora (42 m./asalto).

Hechizos de Nivel 5
Conmocin Invocacin de Gnomos Invocacin de gneos
Talismn Invocacin 10+1D6 Todo aquel que se encuentre a 5 m. o menos del portador sufre una Conmocin: -50% a asaltos sus acciones y pierde la Iniciativa.
No ms de 1 hora Hasta que es despedido o al amanecer

Verter el oro por una grieta del suelo en el interior de una caverna (o cualquier sala o habitacin subterrnea de ms de 100 aos). El Gnomo aparecer inmediatamente. No obedecern al invocador (aunque si pueden negociarlo) y procurarn engaarlo a menos que tenga poder directo sobre ellos.

Invocacin

Fuego encendido (cuanto ms grande mejor), sangre de salamandra, azufre, vino tinto.

Arrojar la sangre, el azufre y el vino en un fuego. El fuego toma vida y se convierte en un gneo. No obedecer sus rdenes a no ser que tenga control sobre l.

Nombre
Invocacin de ncubos y Scubos

Tipo
Invocacin

Componentes
Falo de toro, semen de macho cabro, estar dentro de una casa, que sea de noche.

CAD
-

DUR
Hasta que es

Descripcin
Se unta el falo con el semen y lo sacude como si fuera una bendicin en los 4 puntos cardinales. Al poco aparecer de las sombras el ncubo o Scubo. No obedecer al

Invocacin de Ondinas
Invocacin de Silfos

Invocacin

Gato negro, agua bendita, cadver de un nio nonato. Estar un montaa alta o lugar elevado, plumas de paloma blanca, polvo de oro, que sea de noche. Doncella de 13 a 15 aos (virgen), cuchillo de plata, sangre de un mago muerto, que pase de la medianoche Cscaras de huevo de lagarto, verbena, ruda, mejorana, ajenjo, vino rancio. Semilla de Strigiles2, pedazo de tela llevada por el receptor, fuego de madera de brezo. Placa de hierro oxidado, sangre humana, agua estancada. Grasa de ahorcado, carne de nios menores de 1 ao, mijo negro, grasa e hiel del animal en cuestin

Invocacin

despedido o al amanecer Hasta que es despedido o al amanecer Hasta que es despedido o al amanecer Lo menos posible

Invocador a menos que tenga control sobre l. Se bautiza con el agua a un gato negro y se le da nombre cristiano. Luego se ahoga en la misma agua, se le ata pedazos del nio y se arroja al agua. Entonces aparecer la Ondina. No obedecer al invocador a menos que ste haya recibido poder sobre ella. Arrojar al viento las plumas y el polvo de oro. El viento se convierte en un Silfo. Solo obedecer al invocador si se ha recibido control sobre l.
Se parodia una misa con rezos satnicos en una capilla desconsagrada. En la comunin se degolla a la doncella haciendo que se ahogue en su propia sangre. Beber un sorbo de la sangre del mago y verter el resto sobre la cabeza de la doncella. La Sombra aparecer luego.

Invocacin de Sombras Locura Maldicin de las Strigiles


Maldicin del hierro

Invocacin Pocin

2D6 das 3D6 das

Perm.

Maleficio Talismn Ungento

6 das 1D6+2 asaltos 2D6 horas

Si se falla una tirada de RR, pierde 3D6 de Cultura y Comunicacin, sufriendo peridicas convulsiones nerviosas. Se recuperan si muere el ejecutor o se rompe el hechizo, o con Curacin de Enfermedades. Se quema la semilla y la tela pronunciando el nombre del receptor. Si este falla la tirada de RR, se encontrar cada amanecer espinas clavadas en su carne y el 6 das, amanecer muerto con un arbusto espinoso rodendole el cuello. Se libra con intervencin anglica o con Exorcismo. Receptor recibe 1 punto de dao /asalto que lleve encima algo de hierro o acero. Se unta todo el cuerpo con el ungeno y comienza una dolorosa transformacin que dura 1 minuto. Se transforma en un animal. Si pifia, se convertir para siempre.

Metamorfosis

Hechizos de Nivel 6
Aquelare a Agaliaretph Aquelarre a Frimost Aquelarre a Guland Aquelarre a Masabakes Aquelarre a Silcharde Invocacin Invocacin Invocacin Invocacin Invocacin Aquelarre , hijo primognito del invocador. Aquelarre, sacrifico ritual de 6 personas, gran fuego de madera resinosa, aceites olorosos, inciensos, mnimo de 10 participantes. Aquelarre, victima de clase social mayor que el invocador, mnimo de 2 participantes. Aquelarre, mnimo de 20 hombres, mujeres y animales en una gran orga. Aquelarre, Sacrificio voluntario de 6 vctimas (pueden estar engaadas o hechizadas).
3

Lo Se debe entregar el hijo a Agaliaretph en medio de una complicada ceremonia. Este mnimo vendr a buscarlo saliendo de las sombras. No debe haber ninguna luz. 1D3 horas 1 hora
1D6 horas agasajada

Se quema a las 6 vctimas mientras se echan a la hoguera los inciensos y aceites y se entonan cantos blasfemos. Cuando mueran, comienza la Danza del Cuchillo (los participantes se hieren con estiletes mientras bailan y gritan). En el clmax, aparecer Frimost entre las llamas.

La vctima es torturada lentamente. En medio de la agona vendr Guland, que se apoderar de la vctima y la descuartizar. Durante la orga aparecer Masabakes. Las vctimas se deben matar por su propia mano (pueden estar drogadas, engaadas o hechizadas). Cuando mueran aparecer Silcharde en una nube de vapores oscuros.

1 hora

Nombre
Aquelarre a Surgat

Tipo
Invocacin Maleficio

Componentes
Aquelarre, Riqueza Sufrimientos intentos y gran odio.

CAD
-

DUR

Descripcin

Condenacin
2 3

1D3x10 Se puede hacer en solitario. Slo hay que estar en un lugar con mucho oro y llamar a minutos Surgat 6 veces. Aparecer entre nubes doradas. Muerte El ejecutor, al borde de la muerte y entre grandes dolores, grita en voz alta el nombre vctimas del receptor, que morirn de mala muerte en un plazo de tiempo. Hechizo que no

Strigiles: planta mgica creada por el alquimista judo polaco Ben Peruco. Crece en cualquier parte y lugar, sin necesidad de echar raices. Es robusta y de espinas aguzadas y urticantes. Aquelarre: parodia de la misa para invocar al ser (se debe hacer una tirada de Astrologa para saber el momento y hora perfectos: si se falla no funciona o el demonio lo considera una blasfemia). Participantes: variable (de algunos a cientos). El invocador debe perder su alma y convertirse en esclavo del demonio o ser destruido (lo que significa renunciar a su fe y celebrar Aquelarres de vez en cuando, adems de realizar las tareas que le ordene el demonio; no puede adorar ms que a un demonio, aunque a los otros les debe respeto). A cambio, el demonio puede cederle de 1 a 3 demonios elementales sobre los que tendr el invocador completo control adems de poderlos llamar en el acto (sin ceremonia, slo con su porcentaje habitual y despus de la 1 invocacin). Tambin puede invocar al demonio sin hacer el Aquelarre (porcentaje: 5% de su IRR y gasto todos sus PC).

necesita ser aprendido y pueden lanzarlo cualquiera. Creacin de Lutines Maleficio Ojo de gato negro, sangre de nio, huevo de gallina, estircol de caballo. Sapo, hilo de seda negra, recipiente que se pueda tapar Pentculo dibujado en el suelo con carbn de madera de aliso, quemar incienso de romero, eleboro negro y azufre.
Sacerdote apstata, mujer hermosa, 2 candelabros de oro pequeos, cirio negro hecho de grasa de ahorcado, cliz consagrado, nio nonato, sangre de nio bautizado menor de 1 ao

Variable

Se sacrifica a Agaliaretph un gato negro y se introduce su ojo en un huevo de gallina alimentada con trigo mojado en sangre de nio. Lo entierra en estircol caliente de caballo y cada noche le har rezos. Al mes nacer un Lutn que se pondr a su servicio hasta que muera o el ejecutor haga una accin bondadosa.

Hambre
Invocacin de Demonios Menores

Maleficio Invocacin

1D8+2 das 1 hora En el acto Instan.


Perm si la tinaja no se toca

Hace unos ritos y al final cose la boca al sapo y lo mete en el recipiente. El receptor (que no hace tirada de RR) ser incapaz de probar bocado. Solo puede romperse liberando al sapo y descosindole la boca.
Se invoca a un demonio menor para solicitar una peticin, y este pedir algo a cambio (puede ser necesario una 2 invocacin). Con un crtico, el demonio obedecer a todo lo que diga el ejecutante. Si pifia, ser destruido. Si falla, condenado a hacer un trabajo para el demonio. El sacerdote hace una parodia de misa usando a la mujer de altar y comunin con la carne del nio nonato y la sangre del nio bautizado, servida en el cliz. Se hace peticin a Lucifer que se concede en el acto. Si se pifia, los asistentes mueren de forma horrible. Se graba el signo de la Muerte en la lmina y se escribe el nombre de la vctima. La placa se sumerge 7 das en agua de ro. Se encierra en la cajita con el resto de componentes y se arroja al fuego. Debe hacerse de noche. La vctima muere en medio de terribles dolores como ardiera por dentro (sin tirada de RR). Los restos se meten en la tinaja que se llena de vino blanco (con los componentes disueltos) y se coloca en un lugar clido. A los 3 das, el ejecutor puede hacerle al muerto las preguntas que desee y este responder siempre la verdad golpeando la tinaja.

Misa Negra Para matar a distancia Resurreccin

Maleficio

Muy rpido -

Maleficio Maleficio

Lmina de plomo, lgrima de viuda, 3 primera piedras de un ro, calzado no usado en 1 ao, cajita de madera sin clavos, fuego de madera blanca.
Restos del muerto, polvo de marmaja, azufre, salitre, cuarzo ahumado, murdago, romero, serpentaria, vino blanco, gran tinaja de bronce con tapa

Hechizos de Nivel 7
El Gran Aquelarre Invocacin
Abjuracin de la religin, sacrificio humano, ayuno a base de pan negro y sangre sazonada con especies e hierbas narcticas, embriagarse con vino mezclado con jugo de adormidera, velas de sebo humano, vasos de cobre con sangre humana, incienso sagrado, alcanfor, aloes, ambar gris, estoraque, sangre de macho cabro, topo y murcilago, 4 clavos del ataud de un condenado, cabeza de gato negro alimentado de carne humana, murcilago ahogado en sangre, cuernos de macho cabro y cabeza de parricida.

Unos instantes

Debe hacerse la noche del viernes al sbado en un lugar solitario y abandonado. Al final, queda sujeto a un prncipe demonio o a Lucifer, lo que le permite hacer tratos con varios o todos los demonios mayores, consiguiendo demonios elementales. Con tan solo un fallo, y el ejecutor y los que le rodean irn al infierno (no se puede usar Suerte). Para ponerse al servicio de un prncipe demonio debe haber estado antes al servicio de un demonio mayor; para ponerse al servicio de Lucifer debe haber estado antes al servicio de un Prncipe Demonio. Coge la figura, mira a (o piensa en) su enemigo y la rompe. El receptor muere (sin tirada de RR). No puede hacerse sobre criaturas de 125+ IRR.
Se unta con el ungento y cae en trance. Su espritu puede viajar al Infierno para hablar con los muertos o con demonios. Si no est bajo la proteccin de un demonio no podr volver. Si saca una pifia, volver convertido en un idiota babeante. Si falla, igual pero podr tirar Suerte para evitarlo.

Muerte Viaje al Infierno

Maleficio

Estatuilla de cera.
Hostias y vino consagrados, cenizas de macho cabro, tendones humanos, cabellos, uas, carne y semen de brujo, trozos de ganso, hembra de rata, sesos de cuervo, todo cocido con lea de sauce y puesto a macera en el crneo de un ajusticiado.

1D6
semanas

Perm.

Ungento

Vous aimerez peut-être aussi