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Utilisations des fonctions basiques d'animation de SolidWorks.

Pour l'exemple nous allons utiliser un assemblage trs simple constitu d'un cube perc et d'une vis (provenant de la bibliothque de SW) auquel nous appliquerons un clatement. Aprs avoir cre un cube perc, un assemblage partir de ce cube puis y avoir ajout une vis depuis la bibliothque, vous devez avoir peut prs cela:

Ajoutez un petit clatement

Et voil pour la prparation. Rassemblez la pice (bouton de droite dans la vue)

Nous allons pouvoir commencer l'animer, mais avant cela il est indispensable de positionner la pice dans l'affichage (centrage, zoom) en tenant compte de la taille qu'elle pourra avoir une fois clate. Cette tape est importante, car une fois le systme d'animation lanc, on ne peut plus modifier ce positionnement. (en tout cas si c'est possible, je n'ai pas trouv comment) Vous pouvez orienter la pice l'aide du bouton central de la souris (molette) ; pour le dplacer, cliquez en plus sur Ctrl AVANT de cliquer sur le bouton central. La rotation de la molette permet de zoomer. Vous devez obtenir peut prs a:

Nous sommes maintenant prts lancer le systme d'animation. Cliquer sur l'icne 'tude de mouvement'

Vous allez obtenir l'affichage d'une barre de temps ; votre cran devrait ressembler a:

Nous allons choisir de faire une animation comme suit: 1) 2) 3) 4) 5) rotation de 1 tour de l'ensemble autour de Y en 5 secondes clatement en 2 secondes rotation de l'ensemble clat de 1 tour autour de X en 5 secondes rassemblement en 2 secondes attente de 2 secondes sans mouvements avant la fin de la vido

A ce point, sauvez votre travail ; on ne sait jamais Cliquez ensuite sur l'assistant d'animation

Une premire fentre va permettre de choisir l'action excuter ; dans ce cas une rotation.

Cliquez sur suivant.

Ici nous rglons le nombre, l'axe et le sens de rotation. Entrez les valeurs de l'image ci dessus et cliquez sur suivant. Vous pouvez utiliser des valeurs dcimales pour le nombre de rotations.

et enfin nous rglons la dure de la rotation ; ici 5 secondes. Le retard correspond l'cart entre le dbut de l'animation totale et le dbut de l'opration que l'on insre ; ici 0 puisque l'opration de rotation est aussi le dbut de l'animation. Aprs avoir cliqu sur Terminer vous devriez avoir ce rsultat.

Vous pouvez tester le fonctionnement en cliquant sur Nous allons maintenant insrer l'clatement sur une dure de 2 secondes. Cliquez de nouveau sur l'assistant animation et cette fois ci, choisissez clater. Dans la fentre suivante, entrez une dure de 2 secondes et un retard de 5 secondes. (5 s de retard, ce nouvel effet commencera donc juste la fin de la rotation de 5 s) Cliquez sur Terminer. La barre de temps devrait ressembler a.

Vous pouvez jouer votre animation pour vrifier que tout se passe bien. Nous rajoutons maintenant la rotation de l'ensemble clat de 1 tour autour de X en 5 s Toujours le mme principe. Assistant d'animation Faire pivoter le modle -> suivant cocher axe X -> suivant Dure 5 s Retard 7 s ( 5+2 s des 2 anims prcdentes) -> terminer

rassemblement en 2 s Assistant d'animation Rassembler -> suivant Dure 2 s Retard 12 s (5+2+5)-> terminer

A ce stade, votre barre de temps devrait ressembler a:

Pour crer les 2 secondes sans mouvement la fin, rien de plus facile ; il suffit de rallonger la dure de la vido de 2 secondes, sans ajouter d'effet. Pour cela, cliquez sur le losange l'extrmit droite de la premire ligne (qui reprsente la longueur de l'anim) et dplacer la sur 16 s

Et voil, notre anim est cre ; il ne reste plus qu' l'enregistrer. Sauver votre assemblage avant de lancer le calcul de l'anim ; a peut tre long, et surtout, a peut planter !!

Cliquez sur

au-dessus de la barre des temps, la fentre suivante s'ouvre

2 types de rendus sont possibles ; l'image telle qu'on la voie dans l'diteur ou l'image calcule par PhotoWorks. Si vous voulez utiliser un rendu PhotoWorks, vous devez rgler tous les paramtres de rendu avant de lancer le calcul de l'animation, c.a.d. le texturage, l'clairage et la scne de fond. L'image ci dessus montre un rglage pour un rendu standard (sans PhotoWorks). Vous pouvez choisir de ne calculer qu'une partie de l'anim en cochant plage de temps et en entrant une valeur de dbut et de fin (en secondes). Vous devez galement fixer le nombre d'images par seconde de l'animation (en gnral 25 i/s pour la vido) Si vous voulez faire une anim PhotoWorks, choisissez Mmoire tampon de PhotoWorks

Je vous conseille une taille d'image de 640x480 maxi. Faite des essais sur une plage de temps courte (ici de 10 11 s soit 1s) pour tester vos rglages, car le calcul est long ! Cliquez sur enregistrer aprs avoir donn un nom votre fichier. La fentre du choix du Codec de compression apparat.

La, c'est une autre histoire ! Les Codecs (Codeurs Dcodeurs) disponible sur le PC dpendent en grande partie des logiciels qui sont installs ainsi que de la carte vido dont dispose le PC ; de plus tous ne fonctionnent pas avec SolidWorks, mme s'ils sont visibles dans la fentre de choix. Pour ma part, je trouve que le codec Cinepak by radius fonctionne bien et fait des fichiers de taille raisonnable mme avec la qualit 100%. DivX ne fonctionne pas avec SolidWorks. Certains codecs ne fonctionnent qu'en 256 couleurs, et risque de donner des effets bizarres ; il va falloir faire des essais pour trouver ce qui fonctionne le mieux sur votre PC. Si vous voulez retravailler le fichier dans un logiciel de vido ou tout simplement pouvoir le recompresser avec un codec non gr par SolidWorks, le plus simple est de sauver en noncompress (trames comptes). Ce format n'est pas utilisable pour envoyer une vido sur le net ou mme la stocker car il fait des fichiers normes, mais c'est l'idal pour un travail ultrieur. (par ex: Le fichier non compress de cette anim fait 360Mo ; alors qu'il en fait environ 7 avec Cinepak) La taille de l'image aussi une grande importance sur le temps de calcul ; faite des essais avec des tailles de 320x240 avant de lancer la taille maxi.

Voil, c'est fini ++ David

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