Creando empalmes Utilice la herramienta Empalme de la barra de herramientas de boceto para insertar un arco de un radio determinado en un vertice o una interseccin de dos lineas.
Fillet Empalme Definicin: El empalme se define como el proceso de redondear las esquinas angulosas de un boceto. Esto se hace basicamente para reducir la concentracin de tensin en el modelo. En el entorno de boceto de Autodesk Inventor, la herramienta "Fillet" se utiliza para redondear las esquinas del boceto creando un arco tangente a ambos ob]etos seleccionados. Las porciones de los ob]etos seleccionados que comprenden las esquinas angulosas son recortadas o alargadas cuando el empalme se crea. Cuando usted escoge el botn Fillet, el cuadro de dialogo "2D Fillet" se visualiza con el radio de empalme actual como se ve en la figura 232 y se le pedira que seleccione las lineas o los arcos para el empalme. Si usted ya ha creado algunos empalmes, sus valores de radio se guardan como los valores prefi]ados. Usted puede seleccionar esos valores prefi]ados de la lista que se visualiza cuando usted escoge la flecha proporcionada en el lado derecho del cuadro de edicin. Figura 232 Usted puede crear tantos empalmes de radios iguales o diferentes utilizando la misma secuencia de la herramienta Fillet. Si el botn "Equal" (Igual) en el cuadro de dialogo "2D Fillet" no esta seleccionado, la cota del empalme slo se coloca en el primer empalme. Las otras cotas de empalme que son creados usando la secuencia actual no son aplicados. Como resultado, si usted modifica la cota del primer empalme, todos los casos de empalme se modifican. Si usted quiere mostrar las cotas en todos los casos de empalme, seleccione el botn "Equal" (Igual) antes de crear los empalmes. visualizando las cotas en todos los casos de empalme hara que ellos sean independientes y puede modificar la cota de los empalmes individualmente haciendo doble clic en ellos. Pueden crearse empalmes en lineas perpendiculares o paralelas, arcos concentricos, lineas o arcos intersectandose y lineas o arcos no intersectandose, arcos elipticos, splines, o entre arcos y lineas. Puede crear empalme introduciendo el radio y pulsando en dos lineas o curvas.
Figura 233 Redondeando el Rectangulo utilizando el mismo radio con el botn Equal no seleccionado
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 62 Ing.: Fernando Flores Juregui Figura 23+ Redondeando el Rectangulo utilizando radios diferentes con el botn Equal seleccionado
Procedimiento 1. En la cinta de opciones, en la ficha Sketch > Panel Draw > Pulse la herramienta Fillet. 2. En el cuadro de dialogo de radio del empalme del boceto, especifique el radio del empalme para completar este. Pulse el botn Equal (Igual) para crear empalmes con el mismo radio. Para obtener una vista preliminar del empalme, desplace el cursor sobre un punto final compartido por dos lineas. 3. Seleccione las lineas que desee empalmar. +. Si lo desea, especifique un radio diferente. El radio tiene efecto hasta que lo cambie de nuevo. 5. Si lo desea, continue seleccionando lineas que desee empalmar. 6. Para terminar de crear Fillet (empalmes), pulse Esc o seleccione otra herramienta. Figura 235
Creando Chaflanes Chamfer Chafln Definicin: El chaflan se define como el proceso de biselar las esquinas angulosas, interseccin de dos lineas o dos lineas no paralelas de un boceto. ste es el segundo metodo de reducir la concentracin de tensin. Para chaflanar los ob]etos del boceto, haga clic en la flecha localizada en el lado derecho de la herramienta Fillet en el panel Draw y luego seleccione el botn Chamfer (Chaflan). Cuando selecciona esta herramienta, se visualiza el cuadro de dialogo "2D Chamfer" (Chaflan 2D), como se muestra en la figura 237 y le pedira que seleccione las lineas Figura 236
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 63 para biselar. El chaflan puede especificarse por medio de dos distancias iguales, dos distancias desiguales, o una distancia y un angulo. Nultiples chaflanes pueden crearse con el comando activo. El tipo y tamano de chaflan puede especificarse individualmente. Figura 237 Descripcin del cuadro de dilogo 2D Chamfer
Icono Nombre Descripcin Crear cotas Inserta cotas alineadas para indicar el tamano del chaflan. Igualdad de parametros Define las distancias y el angulo del chaflan al valor del chaflan creado en primer lugar en el comando actual. Tipo y distancia Icono Nombre Descripcin Equidistancia Se define por la misma distancia de desfase desde el punto o interseccin de las lineas seleccionadas. Distancia distinta Se define mediante una distancia especificada desde el punto o interseccin de cada linea seleccionada. Distancia y angulo Se define mediante un angulo desde la primera linea seleccionada y una distancia desde la interseccin de la segunda linea seleccionada. AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 64 Ing.: Fernando Flores Juregui Procedimiento 1. En la cinta de opciones, en la ficha Sketch > Panel Draw > Pulse la herramienta Chamfer. 2. Seleccione el botn Crear cotas para anadir cotas a los chaflanes. 3. Seleccione el botn de a]uste respecto a los parametros de igualdad. Acepte el a]uste por defecto (activado) para definir valores de parametro iguales al chaflan creado en primer lugar en el comando actual. Cancele la seleccin (desactivado) para asignar valores numericos en vez de valores parametricos a los chaflanes. +. Seleccione un tipo de chaflan y especifique valores: Pulse el botn Distancia y especifique la distancia de desfase. Pulse el botn Dos distancias y especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Pulse el botn Distancia y angulo y especifique una distancia de desfase y un angulo. 5. Seleccione las lineas para el chaflan. 6. Continue aplicando chaflanes y pulse Aceptar para salir.
Dibu]e y restrin]a tal como se muestra a continuacin.
Modos de seleccionar objetos 1. Directa.- Clic sobre un ob]eto y el ob]eto toma color cyan. Figura 238 2. Ventana.- Se selecciona los ob]etos que estan totalmente contenidos en la ventana de seleccin, para lo cual haga clic en cualquier punto y manteniendo pulsado se arrastra el cursor de izquierda a derecha. AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 65 Figura 239 3. Seleccin mltiple.- Se seleccionan los ob]etos que estan totalmente contenidos y los que toquen la ventana de seleccin, para lo cual haga clic en cualquier punto y manteniendo pulsado se arrastra el cursor de derecha a izquierda. Figura 2+0 4. Seleccin cclica.- Cuando haya varios ob]etos superpuestos ubique el cursor sobre ellos hasta que aparezca la barra de seleccin (dos flechas y un botn central), pulse las flechas avanzar o retroceder para resaltar las posibles selecciones uno por uno. Cuando la geometria deseada se resalte haga clic izquierdo en el botn del medio para seleccionarlo. Retroceder
Aceptar
Avanzar Figura 2+1 AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 66 Ing.: Fernando Flores Juregui Nantenga su cursor sobre un punto final dnde dos lineas convergen y espere que esta herramienta de seleccin aparezca. Haga clic en las flechas avanzar (A y B) para resaltar primero una linea y luego el otro. Haga clic en el botn central (C) para seleccionar la linea resaltada. Figura 2+2 Notas: Si se desea seleccionar mas ob]etos de los ya seleccionados, se debe mantener pulsado la tecla SHIFT o o CTRL mientras va seleccionando por cualquiera de los metodos de seleccin.
Figura 2+3 Puede utilizar una combinacin de los metodos para crear un con]unto de seleccin. Cuando selecciona un ob]eto, su color cambiara segun el estilo de color que usted esta usando. Para desmarcar todos los ob]etos, haga clic en la ventana grafica donde no haya ob]etos. Para desmarcar un ob]eto, mantener pulsado la tecla SHIFT o CTRL y seleccionar el ob]eto a desmarcar.
Eliminando objetos Para eliminar los ob]etos, seleccinelos y luego o pulse la tecla DELETE (Supr) o haga clic derecho y seleccione Delete (Eliminar) del menu contextual
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 67 Figura 2++ Guardar archivo Save Guardar Definicin: Cuarda el archivo actual. Descripcin: Aparece el siguiente cuadro de dialogo: Figura 2+5 AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 68 Ing.: Fernando Flores Juregui Otras opciones de guardado: Figura 2+6 Save Preview Picture (*XDUGDUYLVWDSUHYLD) o Cuarda una imagen en miniatura del modelo para que aparezca en el cuadro de dialogo Abrir archivo. Por defecto, esta opcin esta activada, desactive la casilla de verificacin para cancelarla. Para seleccionar cualquier otra opcin del cuadro de dialogo, esta opcin debe estar seleccionada. Active Component Iso View on Save (9LVWD LVRPpWULFD GH FRPSRQHQWH DFWLYR DO JXDUGDU) o Reduce el tamano y captura una vista isometrica del componente antes de guardarlo. Active Window on Save (9HQWDQDDFWLYDDOJXDUGDU) o Define la imagen en miniatura para que se vea en la ventana grafica cuando se guarda el archivo. Active Window (9HQWDQDDFWLYD) o Pulse el botn Capturar para definir la imagen en miniatura de forma que se vea en la ventana grafica activa. Import From File (Importar de archivo) o Importa una imagen BNP en miniatura de un archivo. Pulse el botn Importar para buscar el archivo que contiene la imagen. La imagen debe tener un tamano de 120 x 120 pixeles.
Para poder guardar el archivo, hay que salir del entorno de boceto y entrar al entorno de modelado. Para lo cual finalice el boceto.
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 69 Figura 2+7 En el entorno de modelado, guarde el archivo con el nombre de Pieza 1. Figura 2+8 AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 70 Ing.: Fernando Flores Juregui Ejercicio 2-1 Creando un boceto con Lneas Introduccin En este e]ercicio, usted crea un nuevo archivo de pieza, y luego creara geometria del boceto usando tecnicas de construccin basicas. Este e]ercicio tambien ilustra cmo puede usted usar el Sistema de Apoyo al Diseno de Autodesk Inventor para ayudarle en el proceso de diseno.
El e]ercicio terminado se muestra en la siguiente figura 2+9.
Figura 250 Figura 2+9
Una pieza creada del boceto se muestra en la siguiente figura 250.
Haga clic en la herramienta New (1XHYR). 1. Seleccione la ficha Netric (Netrica) y luego haga doble clic en Standard(mm).ipt.
Figura 251 AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 71 2. En el Navegador (Browser) se creara y listara una nueva pieza. Figura 252 En la cinta de opciones, en el panel Draw (Dibu]o) haga clic en la herramienta Line (Linea). 3. Haga clic cerca del lado izquierdo de la ventana grafica, mueva el cursor a la derecha aproximadamente 100 unidades y cuando el simbolo de restriccin horizontal se visualiza, haga clic para especificar un segundo punto. vea la figura 253. Figura 253 Los simbolos indican restriccin geometrica. En la figura anterior, el simbolo indica que la linea es horizontal.
Cuando usted crea la primera entidad en un boceto, hagalo aproximadamente del tamano final. La longitud y angulo de la linea se visualizara en la esquina derecha inferior de la ventana para ayudarlo. ver figura 25+. Figura 25+ Utilice el Sistema de Apoyo al Diseo Para aprender a crear una linea perpendicular, use el Sistema de Apoyo al Diseno de Autodesk Inventor. +. Con la herramienta Linea todavia activo, haga clic izquierdo en la ficha Get Started (3DUDHPSH]DU). vea la figura 255. Figura 255 Luego en el panel Learn about Inventor ($SUHQGLHQGR VREUH ,QYHQWRU), haga clic en la herramienta Show Me Animations (0RVWUDU DQLPDFLRQHV) Figura 256 5. Haga clic en la seccin de Sketch Lines (Lineas de boceto). Figura 257 Enseguida de clic en la seccin Lines (/tQHDV).
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 72 Ing.: Fernando Flores Juregui Figura 258
Por ultimo haga clic en Perpendicular y luego mire la animacin. vea las figuras 259 y 260. Cierre la ventana.
Figura 259
Figura 260
Contine el boceto 6. Nueva el cursor hasta que se visualize el simbolo de la restriccin de perpendicular, luego al lado de la primera linea haga clic para crear una linea perpendicular que sea aproximadamente de 100 unidades. vea la figura 261. Figura 261
7. Nueva el cursor a la izquierda y cree una linea horizontal de aproximadamente 30 unidades. El simbolo de restriccin de paralelo se visualizara. vea la figura 262.
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 73 Figura 262 Cree las Lneas Adicionales 8. Nueva el cursor hacia aba]o y cree una linea vertical de aproximadamente 60 unidades. ver la figura 263. Figura 263 9. Nueva el cursor a la izquierda para crear una linea horizontal de aproximadamente 20 unidades. vea la figura 26+. Figura 26+ 10. Nueva el cursor a la izquierda hasta que el simbolo de restriccin de paralelo se visualice y una linea de alineacin punteada aparezca. vea la figura 265. Figura 265 11. Haga clic para especificar un punto. 12. Nueva el cursor a la izquierda hasta que el simbolo de restriccin de paralelo se visualice y una linea de alineacin punteada aparezca, y luego haga clic para especificar un punto. vea la figura 266. Figura 266
Complete el Boceto 13. Nueva el cursor hacia aba]o hasta que toque el primer punto del boceto. Cuando el simbolo de restriccin de coincidente se visualice, haga clic para colocar la linea. ver la figura 267.
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 74 Ing.: Fernando Flores Juregui Figura 267 1+. Haga clic derecho en la pantalla grafica y haga clic en Done (Finalizar) para acabar la herramienta linea. 15. Haga clic derecho en la pantalla grafica de nuevo y haga clic en Finish Sketch (Finalizar boceto). vea la figura 268. Figura 268 16. Cuarde con el nombre Ejercicio 2-1. vea la figura 269. Figura 269 17. Cierre el archivo. Figura 270
18. Fin del e]ercicio. Figura 271
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 75 Ejercicio 2-2 Creando un boceto con tangencias
Introduccin
En este e]ercicio, creara un nuevo archivo de pieza, y luego creara un perfil simple que consiste en lineas y arcos tangenciales.
Este e]ercicio tambien ilustra cmo puede usar el Sistema de Apoyo al Diseno de Autodesk Inventor para ayudarlo en el proceso de diseno.
El e]ercicio terminado se muestra en la figura 2 72.
Una pieza creada del boceto se muestra en la siguiente figura 273.
Haga clic en la herramienta New (1XHYR). Figura 272
Figura 273 1. Seleccione la ficha Netric (Netrica) y luego haga doble clic en Standard(mm).ipt.
Figura 27+ AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 76 Ing.: Fernando Flores Juregui 2. En el Navegador (Browser) se creara y listara una nueva pieza. Figura 275 En la cinta de opciones, en el panel Draw (Dibu]o) haga clic en la herramienta Line (Linea). 3. Para visualizar el cuadro de dialogo de "Inventor Precise Input" (Entrada de coordenadas de Inventor), de un clic en la flecha ubicada al lado derecho del titulo del panel Draw y luego haga clic en "Precise Input" (Entrada de coordenadas). vea las figura 276. Figura 276 Aparece el cuadro de dialogo Inventor Precise Input. Figura 277 +. Haga clic cerca del lado izquierdo de la ventana grafica, luego introduzca 125 mm en el campo de "X" de la barra de herramientas de Entrada de coordenadas. vea la figura 278. Figura 278 AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 77 Si el botn de entrada Delta esta desactivado, haga clic para activarlo. vea la figura 279. Figura 279 5. Cuando el simbolo de restriccin horizontal se visualiza, haga clic para crear una linea horizontal de 125 mm. ver la figura 280. Figura 280 Cire la rueda del Nouse para realizar un zoom en la posicin del cursor y ver la linea entera si no es visible en su pantalla.
Creando Lneas 6. Haga clic en el campo de "Y", luego ingrese 90. Haga clic en un segundo punto cuando el simbolo de restriccin de perpendicular se visualice. vea la figura 281. Figura 281 7. Haga clic en el campo de X, luego ingrese +0. Haga clic en un segundo punto cuando el simbolo de restriccin de paralelo se visualice. vea la figura 282.
Creando Lneas Adicionales 8. Nueva el cursor encima del punto medio de la linea vertical hasta que la restriccin de coincidente se visualice. No haga clic. vea la figura 283. Figura 283 9. Nueva el cursor encima del punto medio de la linea inferior hasta que la restriccin de coincidente se visualice. No haga clic. vea la figura 28+. 10. Nueva el cursor a la interseccin de la alineacin de las lineas punteadas, luego haga clic para crear la linea. vea la figura 2 85. AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 78 Ing.: Fernando Flores Juregui Creando Arcos Tangentes 11. Nueva el cursor a la izquierda hasta la linea de alineacin vertical y la restriccin de paralelo se visualice luego haga clic para colocar el punto final. vea la figura 286. 12. Con la herramienta Linea todavia activo, haga clic izquierdo en la ficha Get Started (3DUDHPSH]DU). vea la figura 287.
Figura 287 Luego en el panel Learn about Inventor ($SUHQGLHQGR VREUH ,QYHQWRU), haga clic en la herramienta Show Me Animations (0RVWUDU DQLPDFLRQHV) Figura 288 13. Haga clic en la seccin de Sketch Lines (Lineas de boceto). Figura 289 Enseguida de clic en la seccin Arcs ($UFRV).
AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 79 Figura 290 Por ultimo haga clic en Tangent (7DQJHQWH) y luego mire la animacin. vea las figuras 291 y 292. Luego cierre la ventana.
Figura 291
Figura 292 1+. Haga clic en el punto final de la linea, manteniendo pulsado arrastre el punto final para crear un arco tangente. No suelte el botn del mouse. vea la figura 293. Figura 293 15. Nueva el cursor encima del punto final del primer segmento de linea hasta que se visualice la restriccin de coincidentes. vea la figura 29+. Figura 29+ AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 80 Ing.: Fernando Flores Juregui 16. Suelte el botn del mouse para colocar el punto final del arco. 17. Haga clic derecho en la ventana grafica luego haga clic en Done (Finalizar). Cree la ranura Cree un boceto para una ranura en la pieza, asegurandose que la curva de la ranura sea concentrica con la curva del perfil exterior. En la cinta de opciones, en el panel Draw (Dibu]o) haga clic en la herramienta Line (Linea). 18. Nueva el cursor encima del punto final de la linea inclinada hasta que se visualice la restriccin de coincidentes. No haga clic. vea la figura 295. Figura 295 19. Nueva el cursor hacia aba]o aproximadamente 10 mm, asegurando que la linea de alineacin punteada se visualice. 20. Haga clic para colocar el punto de inicio de la linea. vea la figura 296. Figura 296 21. Nueva el cursor a la izquierda encima del punto de inicio del arco hasta que se visualice la restriccin de coincidente. vea la figura 297.
Figura 297 22. Ba]e el cursor hasta que la restriccin de paralelo y la linea de alineacin se visualice luego haga clic para colocar el punto final. vea la figura 298. Figura 298 Cree un arco concntrico 23. Haga clic en el punto final de la linea, manteniendo pulsado arrastre el punto final para crear un arco tangente. 2+. Ba]e el cursor hasta que la restriccin de concentrico y la linea de alineacin se visualice para indicar que el punto final esta directamente deba]o del punto de inicio. vea la figura 299. Figura 299 25. Suelte el botn del mouse para colocar el punto final del arco. 26. Nueva el cursor a la derecha hasta que las restricciones de paralelo y tangente y una linea de alineacin vertical del punto de AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010 Ing.: Fernando Flores Juregui 81 inicio se visualice, luego haga clic para colocar el punto. vea la figura 2100. Figura 2100 Complete el boceto 27. Nueva el cursor encima del punto de inicio del primer punto de la ranura. Cuando el simbolo de restriccin de coincidente se visualice, haga clic para colocar la linea. vea la figura 2101. Figura 2101 28. Haga clic derecho en la pantalla de los graficos y haga clic en Done (Finalizar) para acabar la herramienta de linea. 29. Haga clic derecho en la pantalla de los graficos de nuevo y haga clic en Finish Sketch (Finalizar Boceto). vea la figura 2 102. Figura 2102 30. Cuarde con el nombre de E]ercicio 22. vea la figura 2103