Vous êtes sur la page 1sur 54

NDICE

NDICE.......................................................................................................................................... 2 ADOBE ILLUSTRATOR...............................................................................................................4

Iniciando o Adobe Illustrator...........................................................................4 rea de Trabalho........................................................................................6 ArtBoard......................................................................................................7 Trabalhando com Zoom..............................................................................8 Importando, exportando e salvando............................................................8 Ponto Zero, rguas, guias e grades..............................................................12 Caixa de Ferramentas..................................................................................14 Ferramentas de desenho..............................................................................15 Ferramenta Retngulo..............................................................................15 Ferramenta Retngulo de cantos arredondados.......................................16 Ferramenta Elipse.....................................................................................16 Ferramenta Polgono.................................................................................17 Ferramenta Estrela...................................................................................17 Ferramenta Linha......................................................................................18 Ferramenta Espiral....................................................................................18 Grade Retangular......................................................................................20 Polar Grid..................................................................................................21 Ns e Caminhos...........................................................................................23 Grupo da Ferramenta Pen........................................................................25 Acrescentando e removendo pontos de ancoragem.................................26 Converso de pontos de ancoragem........................................................27 Direct Selection.........................................................................................28 Ferramentas de edio de caminhos........................................................31 Average.....................................................................................................32 Join............................................................................................................34 Camadas......................................................................................................35 Preenchimentos e Traados.........................................................................36 Opes de Preenchimento........................................................................36 Live Trace.................................................................................................38 Gradientes.................................................................................................41 Stroke........................................................................................................45 Transformao de objetos............................................................................47 Manipulando caminhos.............................................................................50 Filtros de Distoro...................................................................................57 Envelopes.................................................................................................61 Pathfinders....................................................................................................63 Desenvolvida exclusivamente para o Apostilando.com Add to Shape areas..................................................................................64 Subtract from shape areas........................................................................65 por Marcos Paulo Furlan Intersect shape areas................................................................................65 Overlapping shape reas..........................................................................66 Divide........................................................................................................66 Trim...........................................................................................................66

ILLUSTRATOR CS4

Merge........................................................................................................67 Crop..........................................................................................................67 Outline.......................................................................................................68 Minus Back................................................................................................68 Brushes.........................................................................................................69 O Painel Brushes......................................................................................70 Brush Caligraphic......................................................................................71 Scatter.......................................................................................................73 Art.............................................................................................................75 Pattern.......................................................................................................77 Textos...........................................................................................................79 Painel Character.......................................................................................81 Painel Paragraph......................................................................................82 Textos de Pontos, de rea de caminhos...................................................82 Wrapping...................................................................................................84 Texto em curvas........................................................................................85 Mascaras......................................................................................................85 Blend Misturas...........................................................................................87 Opes de Combinao............................................................................89 Substituindo a espinha..............................................................................90 Estilos...........................................................................................................93 Estilos Grficos.........................................................................................93 Painel appearance........................................................................................94 Efeitos...........................................................................................................95 3D.............................................................................................................95 Outros efeitos..........................................................................................101

ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator ou como conhecido AI considerado como melhor programa de criao vetorial pela maioria dos desenhistas, ilustradores e designers em geral. Embora ainda no Brasil ele perca em nmero de usurios para o Corel Draw, devido principalmente ao custo e ao fato do Corel Draw ter aqui se estabelecido primeiro. A pergunta para quem est iniciando sempre qual o melhor? Em minha opinio o melhor aquele com o qual voc usurio se habitua de forma mais fcil, acredito ainda que conhecer ambas as ferramentas o melhor caminho, pois abre ao usurio um leque maior de possibilidades. Voc tambm ver durante o aprendizado desta ferramenta que muitos conceitos ensinados no mdulo do Corel Draw sero muito semelhantes no AI, ou seja, mudam-se botes e comandos de menu, mas a lgica de aplicao continua a mesma. A verso a qual vamos trabalhar do AI a CS4 em ingls, a partir desta verso a Adobe lanou tambm a verso do AI em Portugus do Brasil, mas se considerarmos que a maioria dos materiais disponveis para consulta do mesmo est em ingls e que o mercado, mesmo no nacional utiliza a verso em ingls.

Iniciando o Adobe Illustrator


Ao iniciar o Adobe Ilustrator ser mostrada a seguinte tela.

Na esquerda ele mostra os arquivos que foram abertos recentemente e o boto de abrir e na direita as opes de criao de novos documentos, podemos criar documentos com foco em impresso, em WEB, Dispositivos mveis (celulares em geral), Vdeo, Bsicos CMYK e Bsicos RGB. Alm da utilizao de Templates salvos em seu computador. Na parte de baixo da tela possvel acessar arquivos de exemplos e ajuda e a Adobe TV. Clique em Print Document.

Clique em OK

rea de Trabalho
Na janela que ser apresentada temos a possibilidade de dar um nome ao projeto, definir a quantidade de artboards no AI no temos a possibilidade de vrias pginas como no Corel Draw, porm a partir desta verso CS4 possvel criar artboards e com isso criar aplicaes Crossmedia. Podemos ainda definir o tamanho do documento e unidades de medidas e o sangramento (Bleed). Ao clicar na opo Advanced, voc poder tambm definir o modo de cores, os efeitos de imagem raster e a forma de Preview.

direita temos as paletas com as principais propriedades e no rodap informaes como Zoom, artboard e ferramenta que est ativa. Na parte superior temos tambm uma barra de propriedades que se modifica de acordo com a ferramenta que est selecionada.

ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho, mas podemos mudar as configuraes e o modo de cores de nosso documento. Clique no menu File, Document Setup. Voc ter alm das configuraes iniciais uma srie de diversas opes, como definio de unidades de medida, possibilidade de lidar com diversas artboards, configurao de sangramento Bleed visualizar imagens no mode de contorno, marcar fontes substitudas, configurar a transparncia do grid e configurao de apresentao de fontes.

A rea de trabalho do Illustrator possui uma barra de ferramentas esquerda, no centro temos nossa artboard, o contedo dentro dela ser o impresso,

Trabalhando com Zoom


Um dos recursos essenciais para se trabalhar bem com o Adobe Illustrator a utilizao do Zoom, podemos aplicar o zoom de diversas formas, atravs da barra de rodap.

Utilizando as teclas de atalho CTRL+ (control mais) para ampliar o zoom e CTRL-(control menos) para diminuir o zoom, e atravs do painel Navigator, para acessar qualquer painel, clique no menu Window, no caso clique no menu Window, Navigator.

Quando o Zoom estiver alto voc pode navegar tambm pela sua artboard com a ferramenta Hand (mo) atalho barra de espaos, basta manter ela pressionada e arrastar a sua tela.

Importando, exportando e salvando


O Illustrator trabalha com praticamente todos os arquivos grficos, embora possamos criar nossa arte diretamente nele, podemos tambm abrir e importar contedo para dentro dele. Para abrir um arquivo no AI clique no menu File Open

Ao clicar em All Formats, voc poder ter acesso a todos os tipos de arquivos queimportar seu consegue abrir. posicionado ao centro de sua artboard, se for Ao o Illustrator arquivo ele ser Porm se suabitmap, ela ser apresentada com linhas cruzadas. projeto ser uma imagem idia aproveitar uma imagem, vetor, etc. em seu necessrio importar o arquivo, para isso clique no menu File Place.

10

Para salvar seu arquivo, clique no menu File Save, ou pressione CTRL+S, na primeira tela defina o local a ser salvo e o nome do arquivo, depois necessrio definir a verso do arquivo e a compatibilidade.

No illustrator quando se importa um arquivo externo, ele cria um link com o arquivo, ele no embutido no projeto, isso permite que o arquivo fique mais leve e tambm que o arquivo a ser modificado externamente tambm se modifique no Illustrator.

11

Ponto Zero, rguas, guias e grades


Quando o seu desenho precisar de medidas exatas, uma das primeiras coisas a ser feita aps a configurao inicial definir o ponto inicial e as rguas e ou grades no documento. Estas opes esto disponveis atravs do Menu View. Para exibir as rguas clique no menu View Show Rulers. Para poder definir qual tipo de medida quer usar nas suas rguas, basta clicar com o boto direito sobre uma das rguas. Se voc precisa manter compatibilidade com alguma verso anterior selecione a verso que precisa nesta tela. Podemos tambm exportar a artboard, para isso clique no menu File Export. E para a Internet e dispositivos, utilize a opo File Save for Web & Devices.

Para definir o ponto Zero basta clicar na interseco das rguas vertical e horizontal e arrastar para definir onde ficar o ponto zero.

12

Voc pode observar que enquanto criou suas guias ao posicionar junto aos vrtices e laterais da imagem ele apresentou alguns aviso como na imagem edge, isto possvel atravs de um recurso chamado Smart Guides que pode ser ativado / desativado atravs no menu View. Ao clicar no menu View, Guides, ser ento possvel definir o comportamento das guias de seu documento.

Para criar guias em seu documento basta clicar sobre uma das rguas e arrastar para seu documento.

13

Caixa de Ferramentas

A caixa de ferramentas a base de se desenho no Illustrator, algumas ferramentas so nicas como primeira ferramenta a seleo (atalho V), A opo Hide Guides permite ocultar as guias, Lock Guides permite bloquear algumas outras ferramentas possuem divises dentro delas, estas divises so as guias, Release Guides duplica a guia ao lado da original e ao clicar fora dela vistas atravs de uma pequena seta na parte inferior direita, ao clicar nesta ele a retira, se optar por no desativar a guia utilize opo Make Guide e a seta ser ento mostrado as demais ferramentas. opo Clear Guides limpa as guias da artboard.

14

Abaixo das ferramentas temos as opes de cores, onde a caixa branca para definio das cores de preenchimento e a caixa abaixo com a linha preta para definio da cor de contorno.

A setinha na direita superior, permite alterar entre as cores de preenchimento e contorno, os quadradinhos na parte inferior esquerda so referentes a zerar as cores, por exemplo, ao mudar as cores de contorno e preenchimento e precisar retornar ao contorno preto e o preenchimento branco. Na linha de baixo temos as opes de preenchimento slido, preenchimento gradiente e sem preenchimento, estas opes valem para o contorno e para o preenchimento. Varia de acordo com qual estiver em primeiro plano, com exceo do contorno que no permite gradiente. O boto ao final da barra permite visualizar seu documento em modo fullscreen com barra de menus e totalmente fullscreen.

Ferramentas de desenho
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados em seu projeto clique sobre a ferramenta retngulo clique e arraste. Voc tambm pode apenas clicar sobre a tela, vai aparecer uma janela solicitando que se preencha a largura e altura.

Para poder deslocar o grupo de ferramentas clique na setinha ao final do grupo.

15

As duas primeiras opes permitem mudar a cor do preenchimento e cor do contorno, depois onde est escrito Stroke permite atribuir propriedades ao contorno, ao lado temos a espessura do contorno e depois o tipo de linha. Aps temos a caixa de estilos, a janela de opacidade do objeto, depois temos o boto de Recolor, Alinhamento e a opo de trabalhar com o elemento de forma isolada esta opo funciona da seguinte forma, se voc tiver diversos objetos pela sua tela, ao selecionar um objeto e clicar sobre este boto, voc poder modific-lo sem correr o risco de aplicar nada em outro objeto, opo de selecionar objetos com propriedades semelhantes e os boto de posicionamento e dimenso.

Ferramenta Retngulo de cantos arredondados


Funciona da mesma forma de desenho que a ferramenta retngulo, permite apenas que se arredonde os cantos ao desenhar. Existe duas formas de se arredondar os cantos uma clicar desenhar e antes de soltar o mouse, utilizar as setas de direo do teclado para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o arredondamento. A outra ao clicar na tela sem arrastar o mouse e definir alm da largura e altura o arredondamento necessrio.

Para desenhar quadrados utilize a tecla SHIFT pressionada enquanto desenha. Ao finalizar o desenho podemos manipular o mesmo pelas paletas e pela barra de propriedades.

16

Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos, com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados. A forma de desenhar os polgonos segue a mesma lgica das demais ferramentas.

Durante a criao de um polgono voc pode pressionar as teclas de seta para cima e para baixo, conseguindo com isso aumentar ou diminuir o nmero de lados.

Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas com o mnimo de 3 lados e no mximo 1000. A forma de desenhar os polgonos segue a mesma lgica das demais ferramentas.

Ferramenta Elipse
Permite desenhar crculos e circunferncias. Para desenhar crculos pressione a tecla SHIFT enquanto desenha, funciona da mesma forma que as ferramentas anteriores, ao clicar na tela ser possvel definir as dimenses de seu objeto.

17

lados. Ao pressionar as teclas CTRL e ALT poder obter novos efeitos. A CTRL, a partir do momento que pressionada mantm constante o raio interno da estrela e permite que apenas as pontas da estrela sejam alongadas ou encolhidas. A ALT remodela o formato da estrela preservando o nmero de pontas.

Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo, Ao desenhar com a tecla SHIFT pressionada permite caria linhas com angulao a cada 45. Ao clicar na tela com esta ferramenta possvel definir seu tamanho e ngulo de desenho.

Durante a criao de uma estrela voc pode pressionar as teclas de seta para cima e para baixo, conseguindo com isso aumentar ou diminuir o nmero de

18

Se voc desenhar com a tecla SHIFT pressionada os ngulos sero mltiplos de 45, a barra de espaos permite o posicionamento da espiral na Artboard, a tecla de acento grave cria mltiplos paths. As teclas CTRL e ALT permitem trabalhar sua espiral a partir do centro, as setas direcionais permitem aumentar ou diminuir o nmero de espiras. Ferramenta Espiral possvel tambm clicar na tela e obter valores atravs seuuma janela. na Permite criar caminhos de forma espiral, para desenhar de espiral clique ferramenta e desenhe sobre a tela. As espirais so criadas do centro para as bordas.

19

Segmentos: Nmero de segmentos curvos que formaro a espiral. Style: Direo da a espiral a ser criada, no sentido horrio e anti horrio.

Grade Retangular
Cria segmentos entrelaados e independentes no interior do caminho retangular, formando uma grade.

Radius: especifica a distncia entre o centro da espiral e o ponto final Decay: especifica o quanto cada espiral interna deve se afastar da externa a cada revoluo

20

O mouse deve ser arrastado diagonalmente em relao ao ponto inicial e ao pressionar as teclas SHIFT ser criada uma grade quadrangular. A tecla ALT duplica o tamanho da grade e de suas divises. A barra de espaos reposiciona a grade na artboard, o acento grave gera mltiplas grades. As setas direcionais para cima e para baixo, aumentam e diminuem divisrias horizontais na grade, as setas para direita e esquerda aumentam e reduzem divisrias horizontais. As teclas F e V alteram a distncia entre as divisrias horizontais e as teclas C e X repetem o procedimento nas divisrias verticais. Este deslocamento em progresso logartmica. Ao clicar na tela ser possvel configurar o desenho atravs da janela.

21

Como nas ferramentas anteriores podemos combinar elas com outras ferramentas, as teclas ALT, SHIFT, barra de espaos e acento grave produzem os mesmos efeitos que vimos nas ferramentas anteriores. As teclas para cima e para baixo acrescentam ou reduzem o nmero de divisrias concntricas, as setas para direita e esquerda acrescentam ou reduzem o nmero de divisrias radiais. Default Size: permite especificar o tamanho da grade pela largura e altura o proxy permite definir o ponto de origem. Horizontal Dividers: Nmero de divisrias horizontais da grade. Quatro divisrias resultam em cinco divises, utilize Skew para alterar a distncia entre as divisrias. Vertical Dividers: Idem a vertical porm alterando valores na esquerda e direita. Use Outside Rectangle As A Frame: Habilitada (padro) cria um retngulo contendo as divisrias. Caso contrrio criado quatro segmentos retos. Fill Grid: Preenche a grade com uma cor (se habilitada).

Polar Grid
Cria Caminhos elpticos ou circulares que fazem o papel de divisores concntricos. Para criar sua grade polar clique na ferramenta e clique na tela.

22

As teclas X, C , F e V produzem os mesmo efeito de skew como na ferramenta Retangular Grid. Ao clicar na tela ser apresentada a janela de configurao que contm os mesmos parmetros da retangular grid.

Ns e Caminhos
Um dos grandes recursos da arte vetorial so os caminhos, que representado por uma linha aberta ou fechada, reta ou curva que pode ser moldada de diversas formas. O Illustrator possui trs grupos de ferramentas que facilitam a edio destes caminhos.

23

no ponto inicial e com o mouse pressionado arraste criando assim seu desenho. Ao dar um duplo clique na ferramenta abre-se as configuraes da ferramenta.

O primeiro grupo temos a ferramenta Direct Selection que permite se fazer a seleo dos ns, junto a ela temos Group Selection que permite selecionar em agrupamento somente o objeto eu for clicado. Ferramenta Pencil: Funciona como um desenho a mo livre, o uso dela com o mouse precisar de um pouco de prtica. A sua utilizao bem simples clique

24

Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e cortar um caminho. Para se utilizar a ferramenta erase em Textos preciso primeiro convert-los em caminhos.

Grupo da Ferramenta Pen


A primeira ferramenta ferramenta Pen, diferente do pencil que permite desenho a mo livre, esta ferramenta funciona com pontos de ancoragem, onde voc clica, posiciona o mouse no segundo ponto, se apenas clicar ser criada uma linha reta, distncia (em px) em mouse poder criar uma curva. da linha Fidelity: Controla a mas se clicar arrastar o que as curvas se desviaro pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um valor mais alto gera curvas mais suaves. Smoothness: Controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nesta opo resulta um caminho pesado e angular. Um valor alto gera um caminho mais suave e com menos pontos de ncora. Keep Selected: Se for habilitada, o path ser automaticamente selecionado aps o traado ter sido concludo. Se voc estiver criando paths prximos, desabilite essa opo, pois ela acabar atrapalhando a operao. Edit Selected paths: Quando habilitada, permite que o path possa ser editado posteriormente assim que o ponteiro estiver dentro da distncia especificada na caixa Within. Caso a opo seja desabilitada a ferramenta criara novos caminhos quando concluir o anterior. Ferramenta Smoth: Edita os caminhos suavizando seus pontos de ancoragem. Ao ser dado um duplo clique na ferramenta ser possvel trabalhar os controles de Fidelity e Smoothness.

25

ponto e, por conseguinte, outro segmento. Para concluir o path voc pode: um ponto aberto. . Podemos tambm mudar a curvatura de nossos pontos utilizando a tecla ALT.

Quando voc simplesmente clicar sobre um ponto da pgina, o Illustrator cria um ponto de ancoragem no local do clique. Se voc deslocar o ponteiro sem arrastar e clicar em outro ponto, criar um segmento reto unindo os dois pontos. Mas se voc clicar e arrastar o ponteiro surgiro linhas de direo a partir do ponto e estas caracterizam pontos de curva. Assim, a operao clique-e-arraste com a ferramenta Pen gera segmentos curvos cuja curvatura controlada pelas linhas de direo dos pontos que delimitam. Enquanto voc estiver criando o path, o ltimo ponto ancorado permanecer selecionado, ao contrrio dos demais. Isso indica que o Illustrator se encontra no modo de gerao de pontos qualquer clique sobre a pgina criar outro

26

Acrescentando e removendo pontos de ancoragem


Muitas vezes ser necessrio acrescentar ou remover pontos de ancoragem em seu path. Para acrescentar pontos de ancoragem utilize a ferramenta Add Anchor point e clique onde deseja adicionar os pontos.

27

Para remover os pontos utilize a ferramenta Delete Anchor Point que remove pontos especficos. Trata-se de um recurso importante, na medida em que nem

Direct precisamos suavizar um path, mas efetivamente alter-lo removendo sempre Selection
Tem comochaves. permitir a seleo de pontos de ancoragem especficos. os pontos objetivo Permite tambm arrastar um ponto de ancoragem de modo a alterar seu path,

Converso de pontos de ancoragem

altera-lhes o formato. Podemos converter os pontos de nossos caminhos e utilizamos para este fim a Veja um exemplo de uso desta ferramenta. Ao clicar em um dos pontos sero ferramenta Convert Anchor Point. Ao clicar com esta ferramenta em um ponto mostradas as alas nos pontos da forma. de curva em ponto de vrtice, e se clicarmos e arrastarmos um ponto de vrtice com a ferramenta, ele ser convertido em ponto de curva. Desenhe uma circunferncia. E clique em seus pontos de curva com a ferramenta direct selection e observe que ele vai convertendo o objeto em linhas retas.

28

Com a tecla ALT mude o vrtice .

Agora achate a parte superior

Arraste um dos vrtices superiores a circunferncia. Por uma das alas de giro, distora para cima.

29

Com a tecla ALT inverta ala do outro lado e repita o processo.

Atravs da ferramenta direct selection acerte melhor a sua forma.

Se quiser pode enfeitar ele um pouco mais

30

Ferramentas de edio de caminhos

Temos mais algumas ferramentas de edio de caminhos, no primeiro grupo temos a Scissors (tesoura), a Knife (faca) e no segundo grupo temos a Reshape (curva). Scissors: utilizada para dividir caminhos. Clicar com a ferramenta Scissors em caminho fechado torna o caminho aberto. Usar a ferramenta em caminhos abertos divide o caminho.

Salve seu arquivo para que voc possa personalizar mais tarde.

31

Reshape: Pode ser traduzido como remodelar, ela remodela o path.

Knife: Fatia reas de caminho: No necessita de edio de caminhos selecionados, corta os objetos.

32

Com a ferramenta de Direct Selecion selecione os vrtices das pontas de baixo do corao, pois sero elas que sero unidas.Utilize a tecla SHIFT.

Average
O comando Average utiliza as coordenadas (x, y) de cada ponto de ancoragem selecionado para calcular a posio mdia (average) entre eles e alinh-los horizontalmente, verticalmente ou ambas. Selecione seu corao criado anteriormente e crie mais trs cpias (clique sobre o primeiro e arraste com a tecla ALT Pressionada. Depois clique sobre cada um deles com a ferramenta de seleo e pelas alas das diagonais gire com a tecla SHIFT pressionada, isso forara a girar em ngulos de 45. Deixe seus desenhos como a imagem.

Clique no menu Object, Path, Average.

33

opo Both e clique em OK.

Join
O comando Join permite unir dois pontos de ancoragem que estejam abertos. Por exemplo temos estas duas linhas.

Preciso fechar a forma. Com a ferramenta Direct Selection clique nos pontos de ancoragem nas extremidades da linha. Utilize a tecla SHIFT. Clique no menu Object, Path, Join.

Como o objetivo unir os pontos na vertical e horizontal deixe selecionado a

34

Camadas
O objetivo das camadas organizar os objetos que compem a ilustrao, gerar e controlar efeitos e facilitar a criao de outros. No Photoshop elas so essenciais, no Illustrator seu principal objetivo uma melhor organizao dos objetos. Voc pode acionar o painel de camadas (Layers) atravs da barra de paletas na direita da tela, ou atravs do Menu Window Layer.

Ao dar um duplo clique na camada ser aberta a seguinte janela

35

permite a impresso dos objetos contidos na camada), Dim Images (esmaece as imagens contidas na camada tornando as mais claras). Veja imagem abaixo.

No painel camada a primeira coluna onde aparecem cones de olhos definem a visualizao da camada. Olhos abertos, camada visvel, ao clicar na camada somem-se os olhos ocultando seu contedo. Clique nos olhos com a tecla CTRL faz com que a camada exiba no modo preview, ou seja, somente os contornos. A coluna ao lado dos olhos ao ser marcada exibir um cadeado, definindo a camada como bloqueada.

As opes so nome, cor (cor dos caminhos e pontos quando os objetos desta camada so selecionados). Template (define a camada como uma camada de modelo), show (marcada faz com que os elementos fiquem visveis), Preview (permite que se posa ver os objetos em seus preenchimentos e contornos, ao desmarcar esta opo ser mostrado apenas os caminhos dos objetos contidos na camada), Lock (bloqueia os objetos contidos na camada), Print (marcada

36

Malha de Gradiente. Pode-se tambm definir para os preenchimentos nveis de opacidade. Para aplicar cor em um objeto podemos proceder da seguinte forma. Selecione seu objeto e na caixa de ferramentas, d um duplo clique na cor de preenchimento.

Preenchimentos e Traados
O preenchimento de um objeto a cor existente no interior da forma. No caso de um caminho fechado, o preenchimento existe somente na parte interna do caminho. Em um caminho aberto, o preenchimento existe entre a linha imaginria desenhada de uma extremidade a outra e o prprio caminho .

Opes de Preenchimento
Branco e preto, Process Color , Spot Colors, Padres (patterns), Gradientes e

37

Ao clicar no boto Color Swatches teremos acesso as cores de Swatches.

Abre-se a janela do Color Picker, que permite escolher a cor a ser aplicada arrastando o mouse sobre a paleta de cores e definindo a matiz pela barra lateral. Mais a direita mostrado a cor antiga e qual a cor a ser aplicada, e os cdigos HSB (Hue, Saturation e Brigthness) RGB (Red, Green, Blue) e CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e Key), como o cursor est no formato de um contagotas, voc pode clicar sobre uma outra cor de qualquer elemento dentro de sua artboard que ele capturar a cor a ser aplicada. Observe que ao escolher algumas cores ser mostrados um cone de alerta e ou um cubo, o alerta em forma de sinalizao (plaquinha amarela), um aviso de Gamut, e o cubo aviso de cor no segura para uso na WEB.

38

Na parte superior a barra est configurada para trabalho com bitmaps

Live Trace
Clique no boto Live Trace O recurso de Livre Trace permite que voc possa converter bitmaps em A imagem ser convertida em somente traados. vetores, ele funciona de forma natural com o Live Paint que permite pintar os caminhos com a ferramenta Live Paint Bucket que detecta e corrige espaos automaticamente bastando apenas selecionar o grupo desejado na paleta de swatches.

Clique no boto Live Paint e depois clique na ferramenta Live Paint Bucket 39

Escolha um grupo de cores na paleta swatches e observe que junto ao cursos aparecem pequenos quadradinhos com as cores do grupo, voc pode mudar a cor a ser aplicada utilizando as setas direcionais da esquerda e direta do teclado.

Ao escolher a cor, basta clicar para aplicar a cor desejada.

40

Gradientes
Podemos definir um gradiente ou degrade como uma transio suave de uma cor para a outra, passando ou no por uma ou mais cores intermedirias. Os gradientes so uma poderosa ferramenta de ilustrao, possibilitando a criao de planos de fundo atraentes, a aplicao de texturas convincentes e de efeitos de luz que atribuem volume a um objeto simples. Gradientes podem ser aplicados somente a preenchimentos. A sua aplicao depende de dois painis, o prprio gradiente e a color.

A imagem ainda est agrupada, voc pode clicar no boto Expande para converter a imagem em caminhos livres.

41

Automaticamente ele preencher com um degrade em tons de cinza. No painel de gradiente temos o tipo de gradiente, a opo de reverter o gradiente, o ngulo do gradiente. Na rgua temos os pontos de cores (na imagem acima o branco e o preto) e o losango que representa o ponto central. Para alterar a cor do gradiente, clique sobre o ponto de cor a ser modificado e na caixa de cor, mude o padro para CMYK (se for para vdeo mude para RGB) e escolha ou digite os valores da cor a ser aplicada.

Para aplicar o gradiente selecione uma parte de sua imagem e clique em qualquer parte da rgua.

42

Repita o processo para o outro ponto de cor. Para criar mais pontos de cores basta clicar em qualquer parte da rgua.

43

de ferramentas o local onde o gradiente foi aplicado apresentar uma rgua.

Essa rgua um recurso novo da verso CS4. Atravs dela podemos controla os pontos de cores e o ngulo do gradiente. Atravs do boto de gradiente possvel tambm voc traar o gradiente como precisa.

Na parte de baixo do painel, podemos definir a opacidade e posio do ponto de cor. As opes de gradiente possvel no Illustrator so Linear e Radial. Ao aplicar um gradiente em um objeto e clicar no boto de gradiente na barra

44

Stroke
Stroke (cobrir) um traado significa atribuir-lhe uma cor e uma espessura, ao desenhar um objeto na barra de propriedades, j possvel, acionar as propriedades de Stroke, alm da opo de chamar o painel Stroke, j se tem as caixas de cor, largura e de estilo de linha.

Ao clicar na opo stroke ou no boto na barra direita temos acesso ao painel Stroke.

Quando o mouse no est posicionado sobre a rgua ela fica na cor branca e exibe no inicio do gradiente uma circunferncia e a no final um quadrado, ao clicar na circunferncia possvel definir um novo ponto para o gradiente e no quadrado possvel girar ou definir seu tamanho.

45

Selecione primeira linha e coloque como peso 20. O Miter Limit trabalha em conjunto com a opo mitre. Habilite a opo Dashed Line. Automaticamente ele adiciona 12 pt na primeira caixa e muda o traado de sua linha.

As caixas dash gap so de preenchimento opcional. Por meio destas caixas voc preenche o seu traado. Voc pode alterar como desejar. Desenhe dois objetos em sua tela

46

Ao utilizar caminhos abertos podemos tambm definir um tipo de terminao, reto, quadrado ou circular. Para caminhos fechados as opes de vrtices so juno de mitre, juno arredondada e juno inclinada.

Transformao de objetos
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo, redimensionando, etc. Para isso existem algumas ferramentas especificas como os grupos da ferramenta Rotate, Scale e Warp

47

Ao marcar a caixa Scale Strokes & Effects o contorno e os efeitos aplicados ser reescalados junto com o objeto. Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. Dependendo da inclinao a ser criada ser necessrio mudar seu ponto de giro (circulo no centro da imagem).

Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Voc pode tambm utilizar o comando Scale atravs do menu Object, Transform, Scale (Pode ser substitudo por pressionar a tecla ALT e clicar na tela).

48

Ferramenta Rotate:Gira os objetos selecionados dentro do documento. Ao dar um duplo clique na ferramenta, ou clicar com a tecla ALT abre-se a janela de opes do rotate.

Para mudar o ponto de giro, clique no mesmo e o posicione onde for necessrio, lembre-se de que o ponto de giro pode ficar externo ao objeto. Ferramenta Reflect:Esta ferramenta permite refletir o objeto selecionado em torno de um eixo imaginrio, no mesmo plano da artboard. Para criar uma cpia , definir se quer espelhar na vertical ou horizontal d um duplo clique na ferramenta ou clique com a tecla ALT pressionada no objeto.

Ferramenta Reshape:Permite transformar linhas retas em curvas.

49

Manipulando caminhos
Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique na ferramenta, abre-se a caixa de dilogo de configurao da ferramenta.

Transform Each:Podemos aplicar diversas modificaes em um objeto atravs do menu Object, Transform Transform Each.

50

Twirl:Permite distorcer o seu objeto como um onda. Ao ser dado um duplo clique sobre a ferramenta, ser possvel definir ngulos da onda, peso do cursor e tamanho da onda.

51

Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos, de forma angular a sua caixa de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.

52

Vous aimerez peut-être aussi