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INFORMACION Y DATOS

¿QUE ES UN DATO?

El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica,


alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El
dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente
tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o
toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

En programación un dato es la expresión general que describe las


características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

ENTRADA PROCESO SALIDA

ALMACENAMIENTO

¿Qué ES Información?
La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas,
e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento
humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano.
Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su
supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de
generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que
conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir
del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos


procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como:
número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y
escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo
constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un
determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas
fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este libro
imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o
información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de
decisiones.

Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el


conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor
comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento
del conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano,
que también emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un
sistema de señales y símbolos interrelacionados.

Son informaciones: la noticia, la entrevista de declaraciones o entrevista


objetiva, el reportaje informativo y la documentación.

FUNCION DE LA INFORMACION
Se considera que la generación y/o obtención de información persigue
estos objetivos:

Aumentar el conocimiento del usuario.


Proporcionar a quien toma decisiones la materia prima fundamental
para el desarrollo de soluciones y la elección.
Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión
para fines de control.

En relación con el tercer punto, la Información como vía para llegar al


Conocimiento, debe de ser elaborada para hacerla utilizable o disponible.
Este proceso empírico se llama Documentación, que tiene métodos y
herramientas propios. La cantidad de información y el conocimiento
desarrollado, aparentemente es enorme y tiene una metodología de
recuperación, que eventualmente es infinita o total en un número muy
amplio de soportes y sitios y el modelo sistémico de recuperación debe
maximizar la búsqueda para asegurar su captura lo más completa posible
dentro del entorno de este sistema complejo. En el caso de búsquedas en
Internet y usando dos o más descriptores, los resultados numéricos que
dan los motores de búsqueda, que contengan los dos o más términos
juntos o muy próximos, ya es una medida de la cantidad de información
conseguida y que es en expresión matemática el ln o logaritmo natural de
la suma de las interacciones validadas. Valores de 2 o 3 serán óptimos.
Los datos fueron creados para que los ordenadores pudiesen trabajar con
precisión y estricta lógica al remover el significado subjetivo.

Los METADATOS contextualizan y dan significado explícito suficiente para que un


ordenador pueda gestionar datos. A esta gestión de contenidos se le denomina
Content Management System (CMS).

Información es la comunicación del conocimiento, es un proceso, una actividad,


Informar es impartir conocimiento a alguien. A pesar de que los datos son más
fáciles de utilizar y manejar, la información es el modo normal en la vida, el dato
es el recién llegado a nuestra sociedad.

Para triunfar en un proyecto de información, los profesionales de la tecnología


necesitan cambiar su perspectiva y entender cómo crear sistemas centrados en
las personas.

De datos a conocimiento
Conocimiento es lo útil que está en nuestras cabezas, son nuestras ideas,
nuestra experiencia. es lo que sabemos sobre cómo funcionan las cosas o
para hacer algo mejor.

Tratamiento de la información de
forma automática
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL
Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener,
procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento.
Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta
su transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de
las tecnologías de la información y la comunicación como elemento esencial para
informarse, aprender y comunicarse. .
Está asociada con la búsqueda, selección, registro y tratamiento o análisis de la
información, utilizando técnicas y estrategias diversas para acceder a ella según
la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (oral, impreso,
audiovisual, digital o multimedia). Requiere el dominio de lenguajes específicos
básicos (textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro) y de sus pautas de
decodificación y transferencia, así como aplicar en distintas situaciones y
contextos el conocimiento de los diferentes tipos de información, sus fuentes,
sus posibilidades y su localización, así como los lenguajes y soportes más
frecuentes en los que ésta suele expresarse.
Disponer de información no produce de forma automática conocimiento.
Transformar la información en conocimiento exige de destrezas de razonamiento
para organizarla, relacionarla, analizarla, sintetizarla y hacer inferencias y
deducciones de distinto nivel de complejidad; en definitiva, comprenderla e
integrarla en los esquemas previos de conocimiento. Significa, asimismo, comunicar
la información y los conocimientos adquiridos empleando recursos expresivos que
incorporen, no sólo diferentes lenguajes y técnicas específicas, sino también las
posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación.
Ser competente en la utilización de las tecnologías de la información y la
comunicación como instrumento de trabajo intelectual incluye utilizarlas en su
doble función de transmisoras y generadoras de información y conocimiento. Se
utilizarán en su función generadora al emplearlas, por ejemplo, como
herramienta en el uso de modelos de procesos matemáticos, físicos, sociales,
económicos o artísticos. Asimismo, esta competencia permite procesar y gestionar
adecuadamente información abundante y compleja, resolver problemas reales,
tomar decisiones, trabajar en entornos colaborativos ampliando los entornos de
comunicación para participar en comunidades de aprendizaje formales e
informales, y generar producciones responsables y creativas.
La competencia digital incluye utilizar las tecnologías de la información y la
comunicación extrayendo su máximo rendimiento a partir de la comprensión de la
naturaleza y modo de operar de los sistemas tecnológicos, y del efecto que esos
cambios tienen en el mundo personal y sociolaboral. Asimismo supone manejar
estrategias para identificar y resolver los problemas habituales de software y
hardware que vayan surgiendo. Igualmente permite aprovechar la información que
proporcionan y analizarla de forma crítica mediante el trabajo personal
autónomo y el trabajo colaborativo, tanto en su vertiente sincrónica como
diacrónica, conociendo y relacionándose con entornos físicos y sociales cada vez
más amplios. Además de utilizarlas como herramienta para organizar la
información, procesarla y orientarla para conseguir objetivos y fines de
aprendizaje, trabajo y ocio previamente establecidos. En definitiva, la competencia
digital comporta hacer uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles
para resolver problemas reales de modo eficiente. Al mismo tiempo, posibilita
evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas
a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u
objetivos específicos. .
En síntesis, el tratamiento de la información y la competencia digital implican ser
una persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva al seleccionar,
tratar y utilizar la información y sus fuentes, así como las distintas
herramientas tecnológicas; también tener una actitud critica y reflexiva en la
valoración de la información disponible, contrastándola cuando es necesario, y
respetar las normas de conducta acordadas socialmente para regular el uso de
la información y sus fuentes en los distintos soportes.

Clasificación general de los datos

Introducción a los tipos de datos

Una definición muy simple:


El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el
programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un
error.

La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:

Por un lado, detectar errores en las operaciones


Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones

De Pascal se dice que es un lenguaje fuertemente tipeado. Esto quiere


decir que todos los datos deben de tener un tipo declarado
explícitamente, y además que existen ciertas restricciones en las
expresiones en cuanto a los tipos de datos que en ellas intervienen.

Una ventaja de los lenguajes fuertemente tipeados es que se gasta mucho


menos esfuerzo en depurar (corregir) los programas gracias a la gran
cantidad de errores que detecta el compilador.

Los tipos de datos, como casi todos los objetos de Pascal, se pueden
declarar. La declaración de tipos ya se comentó en el tema
correspondiente a la estructura de un programa.

Clasificaciones en los tipos de datos

Sólo se trataran los básicos para ir construyendo los primeros


programas.

Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y dependiendo de la


fuente que se mire, mostrarán una u otra. A continuación tienes una de las
posibles clasificaciones.
o El tipo cadena
o Estructurados
o Simples
o ordinales

Tipos simples

Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más
sencillos y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que
nos centremos.

Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la
mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre
con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructurados

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento,


los estructurados se refieren a colecciones de elementos.

Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos


estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se
representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo
conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los
llamados registros.

Tipos ordinales

Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un
tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa
se puede contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno
entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

El tipo entero (integer)


El tipo lógico (boolean)
El tipo carácter (char)
Los tipos básicos

Realmente de los tipos simples tomamos los más básicos, que son: integer,
boolean, char y real. Además, también se hablaras un poco de las cadenas
de caracteres, los llamados strings.

nota: a continuación sólo se comentará qué es cada tipo, no se explicará su


declaración, esto puedes verlo si vas a la sección correspondiente.

El tipo integer (entero)


Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro
de estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás
creando una variable numérica que puede tomar valores positivos o
negativos, y sin parte decimal.

Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones,


expresiones aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que
desarrollan son:

Controlar un bucle
Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo
Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal
Y muchas más...

El tipo boolean (lógico)


El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen
sólo de dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad
salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo. Nos sirven para
mantener el estado de un objeto mediante dos valores:

si/no
cierto/falso
funciona/no funciona
on/off
etc.

El tipo real (real)


Como ya he visto, Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero no
es el único, también te permite trabajar con números pertenecientes al
conjunto real.
El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales.
Este es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los
estadísticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con
valores decimales.

nota: Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con coma los decimales, te
advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación se escribe con
un punto. Por ejemplo: 3.1416

Los tipos char y string (carácter y cadena)


Con el tipo carácter puedes tener objetos que representen una letra, un
número, etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que representen
un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un
carácter.

Sin embargo, con las cadenas de caracteres (strings) puedes contener en


una sola variable más de un carácter. Por ejemplo, puedes tener en una
variable tu nombre.

Veamos un ejemplo sobre tipos de datos

A continuación se presenta un ejemplo con el que puedes interactuar para


que veas de forma más amena alguno de los conceptos sobre los tipos de
datos.

En el ejemplo tienes en la parte izquierda el código del programa, y en la


derecha la parte con la puedes jugar. Esencialmente, lo que tienes que
hacer es:

Dar valores iníciales a las variables numero, char_A y char_B


Y en función de estos valores y de las instrucciones que hay en el código,
determinar cuál será el valor de cadena.

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