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Panteo Menor

Os Deuses Menores de Arton, e seus clrigos.

Introduo
O mundo de Arton regido por vinte deuses principais, que compem o Panteo Artoniano. Estes vinte deuses maiores, no entanto, no so os nicos existentes. Da relao entre estes deuses podem surgir outros deuses menores. A relao entre deuses e mortais podem surgir semi-deuses. Criaturas muito poderosas, como certos drages e alguns mortos-vivos, podem ser considerados divindades menores. Na verdade qualquer criatura que rena uma grande quantidade de devotos pode vir a se tornar um deus menor. Existem milhares de deuses menores espalhados pelos quatro cantos do mundo. Alguns so conhecidos apenas em pequenas comunidades enquanto outros podem ser conhecidos em praticamente todo o mundo. H muitas possibilidades. Este artigo extra-oficial tem por objetivo apresentar os mais famosos e conhecidos deuses menores de Arton, contendo detalhes sobre sua origem, motivaes, as regras para seus clrigos e muito mais, tudo com regras para 3D&T e D&D. Cada deus menor tem um sumosacerdote. Embora este sumo-sacerdote costume ser mais forte que os demais, ele no recebe nenhum poder extra. Todos os servos de um deus menor devem seguir suas Obrigaes e Restries para receber Poderes Garantidos. Caso as Obrigaes e Restries sejam violadas, o clrigo perde seus Poderes Concedidos at ser perdoado por seu deus.

Diferente do que acontece com os deuses maiores, os deuses menores podem andar livremente por Arton. Na verdade a maioria costuma habitar este mundo, e raramente vo at os Reinos dos Deuses. Deuses menores no pode criar avatares (na verdade eles tm aproximadamente o poder de um avatar). Com o lanamento do Tormenta D20, muitas regras foram modificadas nesta nova verso do artigo.

Autor: Maury Shi Dark Abreu

e-mail: maury.abreu@bol.com.br

Website: http://www.beholdercego.hpg.com.br

Altair, Deus das Montanhas


Considerado por alguns estudiosos como uma outra face de Allihanna, Altair na verdade um deus brbaro, adorado antes mesmo da migrao humana para o lado norte de Arton. Altair representado por um imenso brbaro vestindo peles de animais e com um grande tacape. Costuma ser adorado principalmente pelos povos que habitam as montanhas Sanguinrias, embora alguns possam ser encontrados na cordilheira de Lannestull. Altair no tem clrigos verdadeiros. Na verdade ele costuma ser adorado apenas por brbaros ou xams. Qualquer brbaro que siga suas Obrigaes e Restries recebe seus Poderes Concedidos. No se sabe exatamente a origem de Altair. Alguns dizem que ele seria um antigo brbaro que, aps morrer de forma herica, foi ressuscitado por Khalmyr e recebeu uma srie de seguidores, at atingir o posto de divindade menor. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Alpinismo (de Esportes e Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: No pode usar armaduras e armas metlicas. D&D Domnio: Terra. Tendncia: Catico e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Escalar). Obrigaes e Restries: No pode usar armaduras e armas metlicas.

Ballak, Demnia das Mudanas


Ballak uma criatura misteriosa e poderosa. Uma divindade menor que representa as mudanas e transformaes. Ela geralmente vista sob uma forma humanide totalmente deformada. Esta forma, no entanto, no freqente, pois Ballak pode mudar sua aparncia livremente. Ela no tem uma seita de seguidores, e no possui clrigos. Na verdade nem considerada uma divindade menor, apenas uma criatura muito poderosa. No se sabe a origem desta criatura. Ela considerada um demnio, uma criatura extraplanar, vinda de algum mundo distante. Alguns estudiosos acreditam que ela seja originria do Reino dos Pesadelos, o que a colocaria como inimiga de Neruite e seus clrigos. Dizem que a simples viso de Ballak pode transformar qualquer humanide em uma criatura de aparncia monstruosa...

Beluhga, Rainha dos Drages Brancos


Beluhga a governante das Montanhas Uivantes. No apenas governante mais tambm a responsvel: se no fosse por sua presena, as Uivantes no existiriam. Beluhga valoriza muito seu povo, e por isso reverenciada como uma divindade. Por ser um representante rei entre os drages (a mais poderosa de sua espcie), ela tem poder mais do que suficiente para se tornar uma divindade. Beluhga o que existe de mais prximo de um drago bondoso. Representante do Caminho Elemental da Luz, que tambm est ligado nobreza, ela a nica entre os dragesreis que apresenta um pingo de bondade em seu corao. 3D&T Poderes Concedidos: O clrigo pode lanar a magia Inferno de Gelo, uma vez por dia, sem consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos. Ou, ao invs disso, recebe uma Especializao da percia Sobrevivncia, sua escolha. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta Rainha dos Drages Brancos, e jamais permitir que outros drages se aproximem da Caverna de Beluhga. D&D Domnio: Bem. Tendncia: Neutra e Boa. Poderes Concedidos: Pode lanar, uma vez por dia, uma verso divina da magia cone glacial, em adio s suas prprias magias, mesmo que no tenha nvel de conjurador suficiente. O dano mximo desta magia de 10d6. Ou, ao invs disso, recebe o Talento Foco em Percia (Sobrevivncia), sua escolha. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta Rainha dos Drages Brancos, e jamais permitir que outros drages se aproximem da Caverna de Beluhga.

Benthos, Rei dos Drages Marinhos


Benthos pouco conhecido pelos povos do Mundo Seco (a no ser pelos nativos de Khubar e Bielefeld). Ele vive na Mar do Drago Rei, entre o arquiplago de Khubar e a costa de Bielefeld. Ali, Benthos comanda grandes comunidades submersas. Como um drago-rei, Benthos tem poder para ser considerada uma divindade menor. No entanto, ele costuma ser adorado apenas pelas raas submarinhas que vivem abaixo das ondas.

Benthos passa a maior parte do tempo descansando em seu mundo submerso, sendo raramente visto no Mundo Seco. Suas aparies, no entanto, so inesquecveis. 3D&T Poderes Concedidos: O clrigo pode conjurar a magia Cura Sagrada, uma vez por dia, sem consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos. Apenas criaturas marinhas podem ser seus clrigos (elfos-do-mar, sereias, ogres marinhos). D&D Domnio: gua. Tendncia: Leal e Neutro. Poderes Concedidos: O clrigo recebe a habilidade de classe dos paladinos cura pelas mos, mas levando em considerao seus nveis como clrigo. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos. Apenas criaturas marinhas podem ser seus clrigos (elfos-do-mar, sereias, ogres marinhos).

Blinar, Deus das Mscaras


Blinar o deus das mscaras e dos disfarces, sendo muito adorado por ladinos e outros personagens mascarados. Seus clrigos costumam cobrir o rosto com vrios tipos de mscaras. Algumas famlias nobres de Arton costumam realizar bailes de mscaras, onde todos os convidados devem estar mascarados. Nestas festas, Blinar uma figura freqente. Blinar costuma vagar por Arton freqentemente. No entanto sua identificao muito difcil, pois ele esta sempre mascarado, e sempre mudando sua mscara. Isso leva a crer que Blinar deva ser filho de Nimb, o deus da sorte e do azar. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Disfarce (de Crime e Investigao). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre usar mscaras, mas no perde seus poderes se esta mscara vier a cair (no entanto, deve cobrir o rosto assim que possvel). D&D Domnio: Enganao. Tendncia: Neutra e Boa. Poderes Concedidos: Recebe, gratuitamente o Talento Foco em Percia (Disfarce). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre usar mscaras, mas no perde seus poderes se esta mscara vier a cair (no entanto, deve cobrir o rosto assim que possvel).

Canastra, Deus das Armadilhas


Entre os goblins, Graolak considerado o deus das armadilhas (e tambm o deus criador da raa). Mas entre os outros povos, Canastra quem recebe este ttulo. Canastra o deus das armadilhas e emboscadas. Costuma ser adorado por caadores e mercenrios. Seus clrigos geralmente vivem como brbaros, embora isso no seja regra. No se tem conhecimento sobre a origem e o paradeiro deste deus. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armadilhas (de Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: Deve sempre usar emboscadas para capturar seus alvos. D&D Domnio: Enganao. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Ofcios armadilhas). Obrigaes e Restries: Deve sempre usar emboscadas para capturar seus alvos.

Canora, Deusa da Cano


Irm mais nova de Goltron, Canora uma deusa que representa a msica. Costuma ser adorada por bardos e msicos de todos os tipos. Sua imagem geralmente aparece em escolas de msica e teatros musicais. Sua imagem de uma menina de aproximadamente sete anos de idade. Sua voz melodiosa e, quando ela canta, ningum pode fazer qualquer outra coisa seno ouvir a cano. Assim como acontece com Goltron, bardos que tenham Clericato podem ser seus clrigos se seguirem suas Obrigaes e Restries. Em D&D, o personagem no recebe penalidade de XP entre as classes clrigo e bardo. Acredita-se que Canora viva junto de sua me, Tanna-Toh, em Terpolis, da mesma forma que Goltron. Uma curiosidade que as magias de um clrigo de Canora so lanadas a partir de canes musicais. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Canto (de Artes). Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter uma voz melodiosa, e estar sempre disposto a cantar.

D&D Domnio: Bem. Tendncia: Neutra e Boa. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Atuao). No recebe penalidades se as classes clrigo e bardo estiverem em desequilbrio. Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter uma voz melodiosa, e estar sempre disposto a cantar.

Cette, Deus dos Arqueiros


Na antiga Lenrienn, Cette era chamado apenas de o Arqueiro. Ele fazia parte do panteo lfico, e passou a ser mais conhecido pelo mundo com o contato entre humanos e elfos. Cette filho de Glrienn, o mais perfeito elfo que existe. Dotado de grande arrogncia, ele considera sua raa como a mais perfeita da existncia. Atualmente Cette tambm costuma ser venerado por povos humanos especialmente rangers e caadores. Cette o patrono dos arqueiros. Seus principais devotos so elfos, arqueiros e rangers. Membros de qualquer raa podem ser seus clrigos, embora os elfos sejam os mais freqentes. Os elfos dizem que Cette ainda habita as florestas de Lamnor, caando os goblinides responsveis pela queda da nao lfica. Algumas vezes ele visita o lado norte. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armeiro (de Mquinas). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre usar arcos (deve ter PdF personalizado como Perfurao), a menos que seja totalmente impossvel. D&D Domnio: Guerra. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Observar). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre usar arcos, a menos que seja totalmente impossvel.

O Deus Pinheiro
O Deus Pinheiro um dos mais antigos entes que existe em Arton. Mede perto de 400 metros de altura e encontrado na Floresta Donerialar, em Lomatubar.

Assim como acontece com todos os entes, o Deus Pinheiro mantm sua forma de rvore durante o dia e pode adquirir uma forma lfica durante a noite, podendo assim mudar de posio. Em tempos passados o Deus Pinheiro tinha um grande culto, com clrigos, druidas e rangers. Aps o ataque da Praga em Lomatubar, a floresta foi aos poucos abandonada, e assim o culto ao grande ente desapareceu. Hoje em dia, at onde se sabe, no existem mais devotos do Deus Pinheiro. Se desejar, o Mestre pode permitir que ainda existam alguns servos desta divindade, mas eles no tero nenhum Poder Concedido, pois o Deus Pinheiro perdeu sua posio como divindade menor. Como Obrigaes e Restries, eles jamais devem ferir rvores e plantas intencionalmente.

Esmeralda, Deusa das Jias


Esmeralda a patrona das jias, colares e todo tipo de pedra preciosa. Seus principais devotos so artfices e mercadores. Os anes, devido sua afinidade com pedras preciosas, tambm costumam ser devotos desta deusa. Devido sua forma caprichosa e sua paixo pela beleza, muitos acreditam que Esmeralda seja filha de Wynna, a caprichosa deusa da magia. A veracidade, no entanto, no conhecida. Dizem que Esmeralda costuma andar em grandes centros comerciais ou em minas de extrao de jias sem ser identificada. Seus clrigos costumam trabalhar como artfices. Devido sua ligao com pedras preciosas, muitos drages dourados (drages metlicos) costumam tornar-se devotos de Esmeralda. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Joalheria (de Artes). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre carregar jias e pedras preciosas consigo. D&D Domnio: Terra. Tendncia: Leal e Neutra. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Avaliao). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre carregar jias e pedras preciosas consigo.

Fzzakk, o Deus dos Insetos


Fzzakk um deus antigo, que habitou Arton durante a Era Megalokk. Atualmente ele est morto, mas seu culto no esta totalmente abandonado. Ainda hoje alguns servos fiis podem ser encontrados em pontos remotos do Reinado e alm.

Uma vez que o deus dos insetos esta agora morto, seus devotos no possuem nenhuma habilidade de clrigo. Os clrigos deste deus no recebem nenhum Poder Concedido e no podem realizar magias que tenham Clericato como exigncia (em D&D, eles no possuem magias de domnio). Apesar disso, o culto de Fzzakk teve uma participao importante na histria de Arton: foi seu culto quem criou Lorde Enxame, o item mgico mais perigoso que o mundo conhece. Acredita-se que o prprio deus menor tenha criado este item mgico que Lorde Enxame.

Goharom, Deus das Armas


Goharom foi o primeiro ano criado por Tenebra e Khalmyr, juntamente com seu irmo Klangor. Assim sendo, ele o arqutipo perfeito dos anes: robusto, forte e rabugento. Adora bebidas fortes e combates embora no seja considerado maligno. Seu irmo, Klangor, muito parecido com ele, embora represente um outro aspecto. Inicialmente Goharom era uma divindade menor conhecida apenas em Doherimm. Quando os anes comearam a ter contato com os povos da superfcie, aos poucos a cultura a Goharom cresceu. O primeiro ano de Arton um deus menor que representa as armas. Ele adorado principalmente por armeiros e combatentes. Segundo dizem os anes, Goharom e Klangor ainda vivem nas interminveis cavernas de Doherimm, vez por outra entrando em conflito com os trolls ghillanin que habitam o lugar. Algumas vezes eles visitam Doherimm, mas por pouco tempo. Alm de Goharom, existe ainda um outro deus menor que representa o mesmo aspecto que o ano: Rhond, tambm considerado o deus das armas e armeiros. Embora representem um mesmo aspecto, Rhond mais conhecido em Zakharov e nas regies prximas, enquanto Goharom amplamente conhecido em Doherimm e entre alguns povos da superfcie (especialmente entre anes). Pode-se dizer que no panteo ano Goharom quem representa as armas e armeiros, enquanto no panteo humano este ttulo pertence a Rhond (mesmo porque ambos so pouco conhecidos, como deuses menores). De qualquer forma, ambos os deuses aceitam clrigos humanos ou anes. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armeiro (de Mquinas). Obrigaes e Restries: Deve tratar suas armas como se fossem suas grandes amigas. D&D Domnio: Terra. Tendncia: Catico e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Ofcios armas). Obrigaes e Restries: Deve tratar suas armas como se fossem suas grandes amigas.

Goltron, Deus dos Msicos


Entre aventureiros, a maioria dos devotos de Goltron so bardos. Ele visto como o deus dos msicos. Devido a esta relao com os bardos, tudo leva a crer que Goltron seja filho de Tanna-Toh, a deusa maior que representa o conhecimento e muito cultuada por bardos. Goltron geralmente visto em forma humana, sempre com algum tipo de instrumento musical nas mos sendo o mais comum uma flauta. Dizem que ele vive em Terpolis, com sua me, pois raramente visto em Arton. comum que os clrigos de Goltron sejam tambm bardos. Em 3D&T um personagem bardo pode comprar Clericato e, se seguir as Obrigaes e Restries de Goltron, recebe seus Poderes Concedidos. Em D&D, um personagem no sofre penalidades de XP se suas classes clrigo (de Goltron) e Bardo estiverem em desequilbrio (como se uma delas fosse considerada favorecida). 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Instrumento Musical (de Artes). Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir um instrumento musical. Deve sempre admirar as msicas. D&D Domnio: Bem. Tendncia: Neutro e Bom. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Atuao). No recebe penalidades se as classes clrigo e bardo estiverem em desequilbrio. Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir um instrumento musical. Deve sempre admirar as msicas.

O Grande Deus Inseto


No se trata realmente de um deus, mas uma criatura criada na mente das pessoas. No existem clrigos do Grande Deus Inseto. Esta criatura surgiu da crena das pessoas depois que a Tormenta comeou a se aproximar do Reinado. A criatura costuma ser venerada apenas em reas localizadas prximas s reas de Tormenta, com o intuito de afastar a tempestade rubra (sendo muito comum, portanto, nas pequenas cidades de Trebuck). Muitas oferendas so feitas ao Grande Deus Inseto. Esta cultura tem crescido principalmente entre as populaes mais pobres de Trebuck, o Reno vizinho Tormenta.

O Grande Esprito

O Grande Esprito no exatamente uma divindade, mas uma crena dos velocis, o povogazela de Galrasia. Os velocis acreditam que todas as criaturas tm uma alma imortal. Quando a criatura morre, sua alma vai para o inferno de chamas ou para o cu. Suas atitudes quando vivo iro definir seu caminho eterno. Para eles, a caverna onde vive a Divina Serpente, adorada pelas dragoascaadoras, o inferno. Os prprias dragoas foram enviadas Arton para punir os pecadores. O Grande Esprito o juiz, que decide o destino de cada alma. Existem clrigos para o Grande Esprito, mas eles seguem apenas as regras normais para clrigos genricos. O clrigo no tem nenhum Poder Concedido, mas tambm no segue nenhuma Obrigao e Restrio, apenas o fato de no poder usar armas cortantes ou perfurantes. Em D&D o clrigo deve escolher um Domnio quaisquer que representa seu comportamento.

Granto, Deus dos Escultores


Granto considerado filho de Tenebra, deus ano das esculturas e dos escultores. Ele sempre foi conhecido no panteo ano. Entre os humanos, ele passou a ser mais conhecido depois do contato entre estas duas raas. Granto geralmente adorado por escultores, sejam eles anes ou no. Poucos aventureiros tornam-se seus devotos, e destes a grande maioria so anes. Seus clrigos esto entre os mais talentosos escultores do mundo. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Escultura (de Artes). Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir uma esttua ou escultura, nem permitir que os outros o faam. D&D Domnio: Terra. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Ofcios esculturas). Obrigaes e Restries: Jamais pode destruir uma esttua ou escultura, nem permitir que os outros o faam.

Graolak, Deus dos Goblins


Embora a criao de todos os goblinides (incluindo os goblins) seja atribuda Ragnar, sabe-se que ele teve grande ajuda para isso, j que na poca era apenas um deus menor. Segundo dizem, Graolok, irmo de Ragnar, teria sido o responsvel pela criao dos goblins, moldados sua imagem e semelhana. Da mesma forma, os hobgoblins seriam criaes de Hurlaagh.

Depois que Ragnar ascendeu ao posto de deus maior, Graolak sentiu-se trado pelo irmo. Agora ele lidera sua ordem de goblins na tentativa de tambm tornar-se um deus maior. Graolak um deus menor que representa os goblins. Apenas membros desta raa podem ser seus clrigos. Humanos, elfos, anes e membros de qualquer outra raa no podem ser seus clrigos. Hobgoblins e bugbears tambm podem se tornar seus devotos, embora seja incomum. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armadilha (de Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre ajudar um goblin que esteja necessitado. D&D Domnio: Enganao. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Operar Mecanismos). Obrigaes e Restries: Deve sempre ajudar um goblin necessitado.

Helena, a Enguia-Rainha
Os mares de Arton servem de lar para vrias criaturas abissais muito poderosas. O Senhor das Profundezas e o rei dos drages marinhos Benthos so exemplos simples. Mas eles no so os nicos. Helena uma enguia imensa, medindo cerca de 50 metros de comprimento. Trata-se de uma criatura poderosa, que vivia de destruir comunidades submersas e reinos martimos. Embora tenha os mesmos poderes que uma divindade menor, Helena nunca teve devotos suficientemente numerosos a ponto de criar uma seita. Apesar disso, ela era chamada de enguia-rainha exatamente por seus incrveis poderes. Aps tantos ataque, Helena foi confrontada pelo prprio Khalmyr, que a derrotou e aprisionou seu corpo em uma caverna submersa, de onde no poderia sair at ser libertada. Em tempos recentes, Helena foi libertada pelas maquinaes de Deenar, um prncipe elfo-domar renegado. Seu imprio de terror, no entanto, foi selado pelo Paladino de Arton, que a derrotou de uma vez por todas. At onde se sabe Helena agora esta morta.

Hippion, Deus dos Cavaleiros


Segundo dizem as lendas, Hippion era um poderoso e antigo cavalo imortal. O mais perfeito exemplar da raa eqina. Uma criatura rpida como o vento e robusto como a rocha. Seus clrigos afirmam que ele seria um dos muitos filho de Allihanna, deusa da natureza.

Hippion costumava servir de montaria para os mais valorosos guerreiros e heris de Arton. Muitos so os heris famosos que tiveram a oportunidade de cavalga-lo. Hoje em dia Hippion costuma viver galopando a Grande Savana. Dizem que algumas vezes ele visita Namalkah, o reino dos cavalos, onde ele adorado como uma das principais divindades locais. Hippion muito conhecido e louvado entre os centauros. Na religio de algumas tribos de centauros, Hippion considerado uma divindade maior. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Montaria (de Animais e Esporte). Obrigaes e Restries: Jamais deve ferir um cavalo ou qualquer outro eqino. D&D Domnio: Animal. Tendncia: Leal e Bom. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Cavalgar). Obrigaes e Restries: Jamais deve ferir um cavalo ou qualquer outro eqino.

Hurlaagh, Deus dos Hobgoblins


Hurlaagh um deus menor que representa a fora e a liderana. Ele irmo de Graolak e Ragnar, e teria sido responsvel pela criao dos hobgoblins. Antigamente acreditava-se que ele era filho da Divina Serpente e Megalokk. Com a recente descoberta do deus Tauron, representando o aspecto da Divina Serpente, muitos mistrios passaram a cercar esta divindade, e o mesmo acontece com a origem de Hurlaagh. Hurlaagh um deus militarista, aspecto que ele passou para os hobgoblins. Embora atualmente ele tenha perdido terreno para Ragnar, que esta dominando os povos goblinides de Lamnor, Hurlaagh continua a ser adorado por muitos hobgoblins em segredo. Os hobgoblins so os principais clrigos de Hurlaagh, mas o deus aceita qualquer goblinide como servo (incluindo goblins e bugbears). 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Engenharia OU Mecnica (de Mquinas). Obrigaes e Restries: Deve sempre ajudar um hobgoblin necessitado. D&D Domnios: Mal e Ordem. Tendncia: Neutro e Mau.

Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Ofcios engenharia). Obrigaes e Restries: Deve sempre ajudar um hobgoblin necessitado.

Inghlblhpholstgt, o Grande Deus-Sapo


Inghlblhpholstgt o Grande Deus Sapo, adorado pelos batrquios que habitam o Pntano dos Juncos. A origem deste deus no conhecida. O mais provvel que ele seja filho de algum deus maior; os mais provveis so Allihanna ou Sszzaas. O deus sapo tem a forma de um batrquio humanide, muito semelhante aos habitantes do Pntano dos Juncos, mas trs vezes maior e dotado de grande inteligncia. No se sabe onde ele vive, mas os estudiosos acreditam que habite algum pntano no Reino dos Deuses. Inghlblhpholstgt era adorado por vrios humanos em um passado distante, dando origem Irmandade do Batrquio. Eles procuravam atingir o nvel mximo da evoluo, a fuso homem/sapo. Eles acreditavam que no futuro o mundo seria destrudo por um dilvio de lama, e somente os anfbios sobreviveriam.

Invocando preces ao Grande Deus Sapo, os membros da Irmandade comearam a dar origem a todas as criaturas anfbias que hoje habitam os pntanos artonianos, entre estes os sapos gigantes e as rs mortais (conhecidas entre a Irmandade como paladinos de Inghlblhphollstgt). No entanto isso no bastava. Certa noite os membros da Irmandade reuniram-se e pediram a sua divindade por uma luz, que os ajudasse a espalhar os anfbios por todo o mundo. Curiosamente, Inghlblhphollstgt respondeu ao chamado, enviando seu catoblepas, uma criatura capaz de transformar em homens-sapo, ou anfbios, similares qualquer criatura que cruzar seu olhar. A chegada do monstro ps fim ao culto, pois todos os membros da Irmandade foram transformados em homens-sapo, perdendo tambm suas memrias. Atualmente a Irmandade no existe mais. Os homens-sapo no tm mais uma organizao. Apesar disso, eles ainda so devotos do deus-sapo, e podem ser seus clrigos. Apenas homens-sapos e outros anfbios inteligentes podem ser clrigos de Inghlblhphollstgt. No existem paladinos deste deus.
3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Sobrevivncia no Pntano (de Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo nunca pode abandonar o pntano que protege. D&D

Domnio: gua. Tendncia: Neutro e Mau. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo nunca pode abandonar o pntano que protege.

Jandira, Deusa das Boas Maneiras


Jandira uma deusa nobre, que representa as boas maneiras. Ela costuma ser adorada apenas por famlias ricas ou de tradio forte. No combina com uma divindade para aventureiros. Os clrigos de Jandira valorizam as boas maneiras a cima de tudo. Procuram sempre educar as pessoas. Jandira mais uma deusa com origem desconhecida. Alguns estudiosos dizem que ela seria filha de Tanna-Toh, embora alguns no vejam qualquer semelhana entre elas. Outros dizem que ela seria filha de Marah ou Lin-Wu (embora no apresenta qualquer caracterstica em comum com o deus-drago). 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Etiqueta (de Artes). Obrigaes e Restries: O clrigo jamais pode ser Inculto. D&D Domnio: Ordem. Tendncia: Leal e Boa. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Diplomacia). Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter Carisma 13 ou mais.

Jarkand, Deus dos Palhaos


Adorado principalmente pelos artistas circenses, a imagem de Jarkand mostra um palhao colorido. Sua face e formas costumam estar presentes em todas as tendas de circo espalhadas pelo mundo. Jarkand considerado filho de Nimb, mas no apresenta o declnio catico de seu pai. Pelo contrrio, ele sempre representado por alegria, diverso e entretenimento. Entre aventureiros, Jarkand uma divindade rara. Seus clrigos geralmente so artistas circenses. comum tambm que muitos bufos tornem-se seus devotos.

Jarkand vive em Arton, geralmente passando de cidade em cidade transmitindo alegria a todos que encontra. Algumas vezes ele faz apresentaes circenses, mas isso raro. No fcil identific-lo, embora aparea sempre na forma de um palhao mas em meio a tantos outros palhaos, como saber quem Jarkand? 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Ilusionismo (de Artes). Obrigaes e Restries: O clrigo deve transmitir alegria e felicidade para as outras pessoas. D&D Domnio: Bem. Tendncia: Neutro e Bom. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Acrobacia). Obrigaes e Restries: O clrigo deve transmitir alegria e felicidade para as outras pessoas.

Karbess, o Deus dos Escribas


Karbess o deus dos escribas e escritores. Costuma ser louvado principalmente por escribas de pergaminho, bardos e qualquer outro que goste de adquirir conhecimento. Karbess filho de Tanna-Toh, como j era de se esperar. Ele tem uma forma humana e costuma ser encontrado nas bibliotecas de Terpolis, o Reino de sua me. Algumas vezes ele aparece em Arton e costuma visitar as grandes bibliotecas do mundo (especialmente a biblioteca da Grande Academia Arcana). Aprende um idioma extra. 3D&T Poderes Concedidos: O clrigo aprende um idioma extra. Obrigaes e Restries: Jamais deve permitir que um livro ou documento seja destrudo. D&D Domnio: Conhecimento. Tendncia: Leal e Bom. Poderes Concedidos: O clrigo aprende um idioma extra. Obrigaes e Restries: Jamais deve permitir que um livro ou documento seja destrudo.

Kironan, Deus dos Jogadores


Muito conhecido no reino de Ahlen, Kiranan o patrono dos jogadores e apostadores. Provavelmente tenha alguma ligao com Hyninn, sendo seu filho ou irmo. Kironan adorado principalmente por ladinos e jogadores de todos os tipos. Muitas casas de jogos no Reinado trazem sua imagem nas portas ou no interior. Seus clrigos so conhecedores de todo tipo de jogo de azar como cartas e jogos de dados. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Jogo (de Esportes). Obrigaes e Restries: Jamais deixa de participar de algum jogo, a menos que envolva a vida de algum (neste caso o clrigo escolhe se quer ou no participar). D&D Domnio: Enganao. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Profisso jogador). Obrigaes e Restries: Jamais deixa de participar de algum jogo, a menos que envolva a vida de algum (neste caso o clrigo escolhe se quer ou no participar).

Klangor, Deus das Armaduras


Assim como Goharom, Klangor fazia parte apenas do panteo ano. Com o contato entre as duas raas, o deus menor das armaduras passou a ser conhecido tambm pelos humanos. Klangor e Goharom so irmos, ambos criados pelas mos de Khalmyr e Tenebra h milhes de anos. Klangor muito parecido com Goharom: um ano de meia idade, mas com porte fsico avantajado. Veste-se com poderosas armaduras, adora bebidas e pequenos combates amistosos. Os combates entre os irmos so bastante comuns, mas nunca mortais. Em Arton Klangor considerado o deus das armaduras e dos fabricantes de armaduras. Por ambos estarem relacionados a aspectos similares, comum que algumas pessoas tornemse devotos de ambos os deuses (mas no clrigos; clrigos devem devotar-se apenas um deus). Segundo dizem os anes, Goharom e Klangor ainda vivem nas interminveis cavernas de Doherimm, vez por outra entrando em conflito com os trolls ghillanin que habitam o lugar. Algumas vezes eles visitam Doherimm, mas por pouco tempo. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armaduras (de Mquinas). Obrigaes e Restries: O clrigo deve cuidar muito bem de sua armadura, estando sempre cuidando dela.

D&D Domnio: Guerra. Tendncia: Catico e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Ofcios armaduras). Obrigaes e Restries: O clrigo deve cuidar muito bem de sua armadura, estando sempre cuidando dela.

Krig, o Deus dos Kobolds


No se sabe se Krig teria sido o criado da raa dos kobolds, moldados sua imagem e semelhana, ou se o prprio Krig seria um kobold de imenso poder. O fato que Krig o deus menor que representa os kobolds. Todas as tribos de kobolds de Arton tm um xam de Megalokk ou de Krig. O prprio Krig o lder de uma grande comunidade de kobolds localizada fora dos limites do Reinado.Acreditase que esta seja a maior tribo de kobolds de Arton (at maior do que aquela que existe nas proximidades de Malpetrim). 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Armadilhas (de Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: Apenas kobolds podem ser clrigos de Krig. O clrigo jmais pode matar um outro kobold. D&D Domnio: Caos. Tendncia: Catico e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Operar Mecanismos). Obrigaes e Restries: Apenas kobolds podem ser clrigos de Krig. O clrigo jmais pode matar um outro kobold.

Laan, Deus dos Viajantes


Laan o deus dos viajantes. Pessoas perdidas, principalmente crianas, costumam orar Laan para encontrar o caminho de volta para casa. Laan filho de Valkaria, nascido muito antes da Revolta dos Trs Deuses. O deus no possui uma morada fixa. Ele vive viajando a vontade por Arton e at pelos Reinos dos Deuses. Ele tolerante e est quase sempre alegre, mas no gosta de ser enganado, podendo ficar furioso contra aqueles que tentam ludibri-lo. um deus corajoso, mas entende e ajuda os mais fracos. Gosta de histrias e de bardos. Seu smbolo uma pena.

Laan tem um incipiente culto espalhado por Arton (e no passado, em Lamnor). Como seus clrigos esto sempre viajando e conhecendo novos lugares, uma organizao definida praticamente impossvel. 3D&T Poderes Concedidos: Pode comprar Teleporte por 1 ponto. Recebe gratuitamente Navegao (de Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: Deve sempre viajar para conhecer novos lugares. Deve tambm incentivar os outros a fazer o mesmo. Se permanecer trs meses num mesmo local, o clrigo perde seu Poder Concedido. D&D Domnio: Viagem. Tendncia: Leal e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Sobrevivncia) ou Foco em Percia (Senso de Direo), escolha do clrigo. Obrigaes e Restries: Deve sempre viajar para conhecer novos lugares. Deve tambm incentivar os outros a fazer o mesmo. Se permanecer trs meses num mesmo local, o clrigo perde seu Poder Concedido.

Laurina, Deusa das Estrelas


Filha de Tenebra, Laurina uma deusa menor que representa as estrelas e as constelaes. Apesar de sua me, ela no vista como uma deusa maligna, mas totalmente neutra. Muitos magos so devotos de Laurina, pois acreditam no caminho das estrelas e da astronomia. Algumas vezes esta deusa tambm costuma ser relacionada como Thyatis, pois alguns acreditam que o destino das pessoas est escrito nas estrelas. E outros a relacionam como uma deusa romntica, j que comum ver jovens apaixonados namorando sob a luz das estrelas. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Astronomia (de Cincias). Obrigaes e Restries: Toda noite deve realizar preces sob as estrelas (em campo aberto). D&D Domnio: Bem. Tendncia: Neutra. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Conhecimento astrologia). Obrigaes e Restries: Toda noite deve realizar preces sob as estrelas (em campo aberto).

Lupan, Deus dos Caadores


Lupan foi um grande caador brbaro do passado, antes mesmo da colonizao humana. Ele era o mais rpido, mais inteligente e mais astuto caador da histria de Arton. Esta grande habilidade comeou a atrair devotos. Muitas tribos brbaras passaram a v-lo como um enviado dos deuses. Assim sendo, no demorou muito para que Lupan se tornasse um deus menor, representante da caa. Com o contato entre os humanos do sul e os brbaros, Lupan foi introduzido no panteo humanos, e agora adorado no apenas pelos brbaros, mas tambm pelos povos civilizados. Lupan representa a caa. Ele adorado principalmente por guerreiros, caadores e mercenrios. Em 3D&T, personagens que tenham o kit Caador podem receber seus Poderes Concedidos se tiverem Clericato e seguirem suas Obrigaes e Restries. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Rastreio (de Crime, Investigao e Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: Deve seguir o Cdigo de Honra do Caador. D&D Domnio: Animal. Tendncia: Leal e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Rastrear, gratuitamente, ou Foco em Percia (Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo nunca pode matar fmeas grvidas ou filhotes de qualquer espcie; no pode abandonar uma caa abatida e sempre deve escolher a criatura mais forte que est vista como oponente.

Luvithy, Deusa da Destruio


Antigamente Luvithy era vista como uma outra face de Tenebra. Atualmente sabe-se que trata-se de uma deusa menor. Acredita-se que ela tenha alguma ligao com Leen, o deus da morte dos humanos (embora o prprio Leen seja apenas uma outra face para Ragnar). Luvithy a deusa da morte, das pestes e da destruio. Alguns atribuem a ela os recentes acontecimentos em Lomatubar: a terrvel doena seria uma praga criada pela prpria deusa e espalhada por descuido do mago Thursten. H quem acredite, inclusive, que os clrigos desta deusa so imunes aos efeitos da Praga Coral (o que ainda no est confirmado). Luvithy tinha uma ordem de clrigos mais ampla no passado, com templos espalhados por vrios pontos do atual Reinado (as runas de alguns destes templos ainda podem ser encontradas em pontos remotos). Diz a lenda que a prpria deusa caminha por Arton causando doenas, morte e caos onde passa e, devido aos fatos recentes, acredita-se que ela esteja atualmente instalada em algum ponto de Lomatubar.

3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Necromancia (de Cincias Proibidas). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre pesquisar sobre novas doenas (e muitos se empenham na pesquisa Praga Coral). D&D Domnios: Mal e Morte. Tendncia: Neutra e M. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Conhecimento necromancia). Note que a percia Conhecimento Arcano inclui conhecimento sobre necromancia. Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre pesquisar sobre novas doenas (e muitos se empenham na pesquisa Praga Coral).

Marina, Deusa dos Marinheiros


Representada por uma bela sereia de cabelos claros, Marina uma filha do Grande Oceano, irmo de Nerelim. No entanto ela costuma ser vista mais em alto mar ao invs de rios e lagos. No Mundo Seco, Marina conhecida como a patrona dos marinheiros. Estes costumam fazer preces deusa antes de partir para pescaria. No entanto, os povos submersos tambm costumam adorar esta deusa, sob o aspecto de deusa das ondas. Alguns povos submersos acreditam que Marina a deusa protetora das ondas. Quando um navio naufraga, por vingana de Marina, por estarem pescando em poca indevida. Marina pode ser adorada tanto por povos da superfcie como por povos submersos. Entre os povos da superfcie, seus clrigos geralmente so marinheiros. Entre os povos submersos, seus clrigos so protetores das ondas. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Pilotagem (de Mquinas) para criaturas do Mundo Seco. Para povos submersos, seus clrigos recebem a capacidade de nadar duas vezes mais rpido que o normal. Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre proteger os mares e oceanos, jamais permitindo que os outros o sujem ou matem suas criaturas. D&D Domnio: gua. Tendncia: Leal e Boa. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Natao).

Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre proteger os mares e oceanos, jamais permitindo que os outros o sujem ou matem suas criaturas.

Minx, Deusa dos Gatos


Minx , possivelmente, filha de Allihanna. Ela , na verdade, um tipo de mulher-felina, uma gata bpede de grande agilidade. Dizem que ela teria sido a responsvel pela criao de todas as raas felinas que habitam Arton com uma grande ajuda de sua me, claro. Minx uma deusa boa e carismtica. No se sabe exatamente onde fica seu lar, mas muitos acreditam que ela viva em Arbrea, o Reino de Allihanna, e algumas vezes venha visitar Arton. As mulheres so muito mais freqentes entre os clrigos e devotos desta deusa mas no h nenhuma proibio no que diz respeito aos homens. Clrigos e devotos de Minx costumam ser calmos, e muitas vezes tem gatos e outros felinos como animais de estimao. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Tratamento e Treinamento (de Animais), mas apenas ligada a gatos e outros felinos. Obrigaes e Restries: O clrigo no pode jamais ferir ou matar um gato ou outra criatura felina (tigres, onas, etc). D&D Domnio: Animal. Tendncia: Leal e Boa. Poderes Concedidos: Recebe Empatia com Animais e Adestrar Animais como percias de classe, mas apenas para ser usada em gatos e outros felinos. Obrigaes e Restries: O clrigo no pode jamais ferir ou matar um gato ou outra criatura felina (tigres, onas, etc).

Mulk, Deus dos Mistrios


Mulk representa os segredos ocultos, mistrios e cincias proibidas. Costuma ser venerado por necromantes e, algumas vezes, por bruxos e bruxas. Mulk costuma oferecer poderes a bruxos que aceitem servi-lo. Este um deus cercado de mistrios. Ningum sabe sua verdadeira origem, embora alguns o relacionem com Nimb. Seus clrigos e devotos sempre so misteriosos, reservados e desconfiados. Mulk tambm um deus inteligente, de pensamento lgico e conturbado. Ele pode ser considerado, neste ponto, como Sszzaas. H quem o relacionem com o Grande Corruptor. 3D&T

Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Cincias Proibidas (de Cincias). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre manter segredos sobre sua origem, suas ambies e outros similares. D&D Domnio: Enganao. Tendncia: Neutro e Mau. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Esconder-se). Obrigaes e Restries: O clrigo deve sempre manter segredos sobre sua origem, suas ambies e outros similares.

Nerelim, Deusa das guas Doces


Nerelim a jovem filha do Grande Oceano, deusa dos rios e dos pescadores. Ela a principal divindade no reino de Callistia, que faz fronteira com o Rio dos Deuses. Alguns pescadores e devotos de Nerelim dizem que a deusa vive no prprio Rio dos Deuses, na forma de uma belssima elfa-do-mar. Nerelim jovem e carismtica, diferente de seu rabugento pai. Pescadores e navegadores costumam orar a esta deusa pedindo bno em sua pescaria. A maioria dos clrigos e devotos desta deusa concentra-se em Callistia, mas tambm podem ser encontrados em outros lugares, principalmente em vilarejos e aldeias que ficam nas proximidades do Rio dos Deuses. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Pescaria (de Sobrevivncia e Esportes). Obrigaes e Restries: O clrigo deve orientar os pescadores a jamais pescar em demasiado e em perodos de reproduo. D&D Domnio: gua. Tendncia: Neutra e Boa. Poderes Concedidos: Recebe o Tlento Foco em Percia (Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo deve orientar os pescadores a jamais pescar em demasiado e em perodos de reproduo.

Neruite, Deusa do Sono

Neruite uma deusa menor que representa o sono e os sonhos. Ela tambm a maior inimiga dos Lordes dos Pesadelos, os senhores do Mundo dos Pesadelos. No se sabe exatamente qual a origem de Neruite, assim como detalhes sobre os Lordes dos Pesadelos ainda so insuficientes. De qualquer forma, os clrigos de Neruite so protetores do sono e dos sonhos. Crianas amedrontadas por pesadelos costumam clamar por Neruite para ter um sono tranqilo. Uma coisa curiosa que os clrigos de Neruite nunca so assombrados por pesadelos, a menos que sejam pesadelos mgicos ou mensagens divinas. 3D&T Poderes Concedidos: O clrigo pode recuperar duas vezes mais Pontos de Vida e Pontos de Magia quando dorme. Obrigaes e Restries: Nunca pode acordar uma pessoa de forma proposital. D&D Domnio: Bem. Tendncia: Boa e Neutra. Poderes Concedidos: O clrigo pode recuperar duas vezes mais Pontos de Vida quando dorme. Obrigaes e Restries: Nunca pode acordar uma pessoa de forma proposital.

Rhond, Deus das Armas e Armeiros


Segundo a lenda, Rhond foi um dos mais fortes e antigos clrigos de Keenn, que tentou confrontar seu prprio deus. Rhond acabou derrotado. Surpreso e orgulhoso com os feitos de seu antigo clrigo, Keenn deu a Rhond a imortalidade e a capacidade de forar as mais perfeitas armas e armaduras de Arton. Com o tempo Rhond ganhou seguidores at tornar-se uma divindade menor, representante das armas e armeiros. Neste ponto h uma estranha controvrsia: Goharom considerado o deus das armas e armeiros pelo povo ano. Assim, os dois deuses representam um mesmo aspecto. Os clrigos de Rhond sempre so batalhadores, e conquistam este ttulo aps receber uma arma forjada pelo prprio deus. Atualmente existem trinta clrigos de Rhond, todos sediados na cidade de Rhond, em Zakharov, onde tambm podemos encontrar o prprio deus. 3D&T Poderes Concedidos: Quando completa seu treinamento, o clrigo recebe de Rhond uma espada obra-prima (oferece FA+1). Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo DEVE usar a arma oferecida por Rhond em combate, mesmo que tenha uma arma superior disposio.

D&D Domnio: Guerra. Tendncia: Catico e Neutro. Poderes Concedidos: Todo clrigo recebe o Talento Foco em Percia (Ofcios armas). Quando completa seu treinamento, o clrigo geralmente recebe de Rhond uma espada obraprima. Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo DEVE usar a arma oferecida por Rhond em combate, mesmo que tenha uma arma superior disposio.

Sartan
Muitos mistrios e segredos ainda rondam este deus menor. Em pocas milenares, antes mesmo da chegada dos elfos Lamnor, Sartan j caminhava sobre Arton. Sua origem, no entanto, no conhecida. Sartan era um deus de pura maldade, e juntamente com seus clrigos, espalhava medo e crueldade entre os mortais. Seus feitos acabaram despertando revolta por parte dos deuses maiores, que decidiram acabar com o domnio de Arton. Nesta poca os conflitos entre os deuses do Panteo eram menores, e uma unio entre eles era considerada mais fcil. Juntos, eles criaram o Disco dos Trs, um artefato mgico feito para destruir Sartan. Sartan foi derrotado por um bando de heris, escolhidos pelos deuses. O Disco dos Trs foi dividido e espalhado pelos quatro cantos de Arton. Sartan foi exilado no Abismo e seus clrigos foram perseguidos e mortos. Anos mais tarde Sartan tentou retornar, com a ajuda de alguns de seus clrigos remanescentes. Estes fatos ficaram marcados na histria de Arton, e principalmente em Malpetrim, que foi o palco principal. Novamente Sartan foi derrotado e exilado. Sabe-se que atualmente o deus maligno est preso no Abismo. H quem diga que seus ltimos sacerdotes ainda tentam traze-lo de volta. Enquanto Sartan permanecer exilado no Abismo, seus clrigos no recebem nenhum Poder Concedido. 3D&T Poderes Concedidos: Pode realizar as magias do Caminho Trevas gastando 1 Ponto de Magia a menos (sendo o mnimo 1 PM). Obrigaes e Restries: Deve causar sofrimento a uma pessoa pelo menos uma vez por dia. D&D Domnio: Mal. Tendncia: Catico e Mau.

Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Metamgico Elemental Caminho das Trevas (embora no seja considerado um elementalista). Obrigaes e Restries: Deve causar sofrimento a uma pessoa pelo menos uma vez por dia.

Sckhar, Rei dos Drages Vermelhos


Extremamente arrogante, Sckhar acredita ser a maior bno dos deuses para Arton. Ele o mais poderoso dos drages-reis (perdendo apenas para Tarso) e tambm o governante do reino de Sckharshantallas. Sckhar tem trs cicatrizes no olho esquerdo, feitos por Beluhga como vingana por sua priso: Sckhar desobedeceu Khalmyr e tentou ter a Rainha dos Drages Brancos para si, e por isso Beluhga foi aprisionada na rea que hoje so as Uivantes. A maior parte dos clrigos de Sckhar vivem em seu prprio reino. Entre eles esto seus prprios filhos, todos meio-drages que compem o conselho do reino. 3D&T Poderes Concedidos: O clrigo pode conjurar a magia Bola de Fogo, uma vez por dia, sem consumir Pontos de Magia, mesmo que no satisfaa os pr-requisitos. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos e para com seu reino. D&D Domnio: Fogo. Tendncia: Catico e Mau. Poderes Concedidos: Pode lanar, uma vez por dia, uma verso divina da magia bola de fogo, em adio s suas prprias magias, mesmo que no tenha nvel de conjurador suficiente. O dano mximo desta magia de 10d6. Ou, ao invs disso, recebe o Talento Foco em Percia (Diplomacia), escolha do clrigo. Obrigaes e Restries: Jurar fidelidade total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos e para com seu reino.

Senhor das Profundezas


No se sabe se o Senhor das Profundezas realmente uma divindade menor. Mas poder para isso ele tem. Alguns dizem que ele seria um demnio, uma criatura provinda de outra dimenso, enquanto outros o definem como um semi-deus, filho de um deus com um mortal. O Senhor das Profundezas o mais poderoso kraken que existe em Arton. Os krakens so um tipo de lula gigante capaz de afundar navios.

O Senhor vive no Abismo marinho, um lugar de trevas total, com uma presso to imensa que apenas criaturas muito resistentes podem sobreviver. Seus imensos tentculos, no entanto, podem ser vistos emergindo do Abismo, sendo capazes de alcanar a superfcie. Embora no tenha clrigos verdadeiras, o Senhor das Profundezas tem muitos devotos, localizados em vilas e aldeias prximas ao oceano. Estes geralmente oferecem sacrifcios de jovens virgens, em troca de riquezas ou propriedades. Ningum conhece as motivaes desta criatura. No entanto, sabe-se que ele , talvez, mais antigo que os drages-reis. O Senhor das Profundezas no possui clrigos, mas pode oferecer poderes bruxos. Sua mais conhecida e devotada guerreira Lenora, a guerreira elfa-do-mar.

Tay-Gorel, o Deus-Salamandra
Em tempos passados, Tay-Gorel foi uma poderosa criatura, o flamejante deus-salamandra. Seus clrigos eram conhecidos por usar das chamas sua maior arma. Tay-Gorel era um deus maligno, que via no sofrimento das outras criaturas sua satisfao. Costumava habitar uma ilha em algum ponto do Grande Oceano, no interior de um grande vulco. Seus clrigos e devotos viviam com ele nesta ilha. Os povos submarinos eram grandes vtimas de sua maldade. Certo dia, o Grande Oceano mostrou-se farto dos ataques de Tay-Gorel, e decidiu pr um por nisso. Com sua grande fria divina ele enviou maremotos para a ilha, fazendo-a naufragar. A grande criatura ficou presa em seu vulco naufragado, adormecido nas profundezas. Assim, Tay-Gorel jamais poderia retornar enquanto estivesse cercado pelas guas do Grande Oceano. A maioria de seus clrigos foram completamente mortos. Alguns, no entanto, pertenciam a raas submarinas e portanto conseguiram sobreviver. Estes hoje vivem em ilhas prximas ou no continente, esperando pelo dia em que o oceano secar e Tay-Gorel estar livre. Atualmente os clrigos de Tay-Gorel no tem Poderes Concedido. Eles apenas recebero tais poderes se seu deus estiver livre. 3D&T Poderes Concedidos: Pode personalizar seus danos de F e/ou PdF como calo/fogo. Obrigaes e Restries: Jamais pode ter dano personalizado como gua. D&D Domnio: Fogo. Tendncia: Catico e Mau. Poderes Concedidos: Seus danos sempre causam dano por queimadura. Obrigaes e Restries: Jamais pode usar magias ou ataques de gua (nenhuma das magias do Caminho da gua).

Teldiskan, Deus do Clima


No canto noroeste de Deheon existe uma cadeia de montanhas glidas chamadas de Montanhas Teldiskan. Elas tem este nome porque dizem que ali o lar do prprio Teldiskan, o deus menor do clima. Teldiskan o gigante mximo, o mais forte gigante encontrado em Arton. Ele mede mais de 50 metros de altura, tem cabelos e barba grilhados e realmente habita as montanhas geladas. Veste-se com peles de animais gigantescos (possivelmente vrios grandes mamutes) e, dizem, tem at mesmo alguns drages brancos como servos fiis. A maioria dos servos de Teldiskan so xams, que usam seu poder de prever o clima para ajudar os pastores e agricultores que vivem nas montanhas. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Meteorologia (de Cincias e Sobrevivncia). Obrigaes e Restries: O clrigo deve apenas jurar fidelidade ao gigante mximo. D&D Domnio: Ar. Tendncia: Leal e Neutro. Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente o Talento Foco em Percia (Senso de Direo). Obrigaes e Restries: O clrigo deve apenas jurar fidelidade ao gigante mximo.

Tibar, Deus do Comrcio


O Tibar a moeda padro do Reinado. Mas tambm o nome do deus menor do comercio, da lbia e da negociao. louvado principalmente por comerciantes. Tibar filho de Valkaria e Hyninn. Tibar vive em Odissia, o Reino de Valkaria, onde governa algumas regies em nome de sua me at o dia de seu retorno. Tibar ardiloso e inteligente, e gosta de uma boa negociao. Est feliz quando o dinheiro flui e o comrcio ocorre, e detesta perodos de guerra, pois estes no fazem bem ao comrcio. Seu smbolo a moeda que leva seu nome: um Tibar. O culto a Tibar maior no reino de Petrynia. Seus templos s vezes parecem verdadeiros mercados; outros funcionam como Casas da Moeda, trocando ouro e jias por moedas, e viceversa. O culto a Tibar to importante em Petrynia que praticamente todos os nativos usam um Tibar preso ao pescoo como amuleto, para garantir dinheiro farto o ano todo sob as bnos do deus. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Lbia (de Manipulao). Obrigaes e Restries: Deve realizar transaes comerciais todos os dias. Caso fique mais de dois dias sem comprar, vender ou trocar, ele perde seu Poder Concedido.

D&D Domnio: COnhecimento. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Intimidar). Obrigaes e Restries: Deve realizar transaes comerciais todos os dias. Caso fique mais de dois dias sem comprar, vender ou trocar, ele perde seu Poder Concedido.

Tris, a Deusa de Jallar


Jallar um minsculo reino que compem a Unio Prpura. Trata-se de um reino isolado, protegido pela sua deusa patrona. Tris uma deusa local, conhecida apenas no pequeno reino de Jallar. Os outros reinos podem at conhecer Tris, mas jamais abrigaro seus devotos. A deusa de Jallar era mortal antes de tornar-se uma divindade. Tem a aparncia de uma belssima mulher humana de longos cabelos negros. uma deusa muito ciumenta, e costuma manter seu povo longe dos demais. No reino de Jallar, as pessoas no gostam muito se estrangeiros (xenofobia algo comum entre eles). Dizem que a prpria deusa costuma usar seus poderes para tornar o reino quase invisvel para os demais povos. Esta excluso de Tris tornou-se ainda maior depois da morte de seu nico paladino. Este paladino morto, no entanto, deu origem ao atual Paladino de Arton. Tris era apaixonada por seu antigo paladino, e dizem que ainda nutre sentimentos por ele. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Histria (de Cincias). Obrigaes e Restries: O clrigo jamais deve revelar a localizao de Jallar aos habitantes de outros reinos, a no ser com o consentimento da prpria deusa. D&D Domnio: Conhecimento. Tendncia: Leal e Boa. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Conhecimento local). Obrigaes e Restries: O clrigo jamais deve revelar a localizao de Jallar aos habitantes de outros reinos, a no ser com o consentimento da prpria deusa.

Zakharov, Deus da Fora


Atualmente o nome Zakharov mais conhecido como um dos reinos do Reinado. Mas este tambm o nome de um antigo deus ano.

Zakharov tinha mais prestgio no panteo ano em pocas passadas. Ele representava a fora, o que levou muitos pesquisadores a relaciona-lo com Tauron. Alguns diziam que Zakharov era apenas uma outra face do minotauro em chamas, embora os anes jamais aceitem a teoria (mas podem aceitar que Zakharov tenha algum parentesco com Tauron). Zakharov era conhecido por empunhar Zakharin, seu grande machado mgico que foi o instrumento responsvel pelo conflito entre os anes e os humanos do reino de Zakharov. Atualmente Zakharov no tem mais o status de deus. Antes ele ocupava uma posio de prestgio no panteo ano (talvez at como uma divindade maior, no lugar de Tauron), mas agora ele no mais lembrado. O prprio Tauron costuma ser mais lembrado como deus da fora. Os poucos devotos de Zakharov no so, at o momento, suficientes para oferecer ao deus uma nova posio como divindade. A maior parte de seus devotos concentra-se no reino que leva seu nome. Zakharov visto em forma humana, medindo pouco mais de dois metros de altura e adornado com uma imensa armadura negra. Em imagens ele aparece portando o grande Zakharin. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe gratuitamente Intimidao (de Manipulao). Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter Fora 2 ou mais. D&D Domnio: Fora. Tendncia: Catico e Bom. Poderes Concedidos: Recebe o Talento Foco em Percia (Intimidar). Obrigaes e Restries: O clrigo deve ter Fora 14 ou mais.

Zzim, Deus da Velocidade


Zzim o deus da velocidade e dos corredores. Ele costuma ser adorado principalmente por competidores que dependem da velocidade. Entre aventureiros Zzim um deus valorizado muito por ladinos. Seus clrigos acreditam na velocidade como a maior arma que existe. Zzim visto sob uma forma humana, sem cabelo e de pele escura. Ele considerado a criatura mais rpida que existe. comum que faa pequenas disputas amistosas com Hippion, o deus dos cavaleiros, e considerado o cavalo mais rpido. 3D&T Poderes Concedidos: Recebe os benefcios da Vantagem Acelerao, mas apenas fora de combate. Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo deve estar correndo.

D&D Domnio: Viagem. Tendncia: Neutro. Poderes Concedidos: Recebe a habilidade de classe dos brbaros Movimento Rpido. Obrigaes e Restries: Sempre que possvel, o clrigo deve estar correndo.

Clrigos Menores O clrigo menor um clrigo que serve a um deus menor. Ao contrrio dos clrigos que servem a um dos vinte deuses do Panteo, estes clrigos tem poucos Poderes Concedidos. Por outro lado, suas Obrigaes e Restries so bem mais leves.
3D&T

O kit clrigo menor apresentado no Manual do Aventureiro, pgina 53. Um personagem com este kit pode escolher qualquer um dos deuses mencionados anteriormente para ser seu devoto. Alguns deuses menores podem ser adorados por personagens com outros kits. Sempre que na descrio daquele deus diz que personagens com outros kits tambm podem ser seus clrigos, o personagem deve apenas comprar a Vantagem Clericato e seguir suas Obrigaes e Restries para receber seus Poderes Concedidos. Em geral, os clrigos menores jamais podem usar armas que derramam sangue, apenas armas que causem dano de contuso. No entanto, deuses malignos podem permitir o uso de armas mais perigosas, sob aprovao do Mestre.
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Clrigos menores no tem acesso a nenhum dos Talentos Divinos normalmente permitidos aos clrigos de Arton. No entanto eles tm acesso a qualquer outro Talento normalmente permitido a clrigos, como aqueles apresentados no suplemento Defensores da F. Clrigos menores devem adotar apenas um dos Domnios permitidos por seu deus menor. Note que a maioria dos deuses menores tm apenas um Domnio. Clrigos menores apenas podem usar armas que causem dano por contuso, e apenas aquelas permitidas aos clrigos a menos que compre o Talento Usar Arma Comum/Extica. Mesmo assim, esta nova arma deve causar dano de contuso. Clrigos menores podem ter qualquer tendncia, contanto que tenha ao menos uma parte igual de sua divindade: clrigos de uma divindade Neutra e Boa podem ser neutros, neutros e bons, bons e leais ou neutros e maus.

Paladino nico Uma divindade menor raramente tem paladinos. Quando o tem, ela pode ter apenas um paladino. Se este paladino vier a morrer, a divindade pode escolher um novo para substitu-lo.

Paladinos nicos tem uma relao muito mais forte com seus deuses, pois geralmente encontram-se pessoalmente com eles. Por isso, um paladino nico pode receber ajuda pessoal de sua divindade.
3D&T

O kit paladino nico apresentado no Manual do Aventureiro, pgina 70.

D&D

O paladino de uma divindade menor no recebe Poderes Concedidos, mas deve seguir suas Obrigaes e Restries. Por outro lado, o paladino pode receber auxlio direto de sua divindade em momentos cruciais. Note que isso no pode ser feito com freqncia, mas sempre que o paladino precisar a prpria divindade vir ajuda-lo.