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de gs, truque do balo com bomba de gs, cura, boneco, abrir travas e acordar pessoas inconscientes.
abandonado. A maior dificuldade nessa misso os dois guardas que vigiam a entrada da fazenda, pois eles sempre agem em dupla e no do muita ateno para os truques da Kate; cuidaremos deles mais tarde, quando estivermos dentro da fazenda. Deixe por ltimo, perto da guarita da ponte, a oeste, no alto do morro, o dois rancheiros de costas; como eles no podero ser envolvidos pela Kate, use Doc para lanar a primeira bomba de gs - fcil! Confira no mapa se todos os inimigos externos esto fora de combate. Agora hora de aplicarmos outros tipos de truques. A idia atrair os guardas que esto dentro da fazenda para fora dos muros. Ponha todo seu grupo dentro da guarita da ponte; coloque o boneco do Doc ao lado do conjunto de cactos perto do muro, dispare um tiro com a buntline do Doc e corra para dentro da guarita. O tiro ir atrair os guardas do primeiro ptio da fazenda para onde voc colocou o boneco, um grupo de atiradores ir se formar junto a ponte e abriro fogo contra seu despiste (mesma estratgia que usamos anteriormente no cais), saia com Doc da guarita e lance a segunda bomba de gs; amarre e esconda os corpos na guarita. Note que com essa estratgia eliminamos o problema de entrar na fazenda, pois o rancheiro que vigiava a entrada alternativa (veja no mapa a seta dupla verde) foi posto fora de combate. Mantenha o boneco no mesmo local, repita a estratgia, agora dando um tiro mais ao norte, junto ao muro do segundo ptio; lance a terceira bomba de gs no novo grupo que saiu da fazenda. Por isso que devemos esconder os corpos e o cavalo, caso contrrio eles seriam libertados pelos rancheiros que saem da fazenda. A situao agora a seguinte: dois guardas na entrada principal da fazenda, um sentado perto dessa entrada; dois sentados perto dos estbulos e talvez um fazendo a ronda no segundo ptio. O trabalho todo agora com Cooper. Faa com que ele entre tranqilamente escalando o muro da fazenda (seta dupla verde no mapa) e aguarde enquanto Sam, Kate e Doc se escondam na guarita da entrada. Sempre caminhando para no fazer barulho, posicione Cooper perto do rancheiro que est sentado junto a entrada principal; programe uma "quick action" para esmurrar o guarda sentado, caminhar at o primeiro guarda da entrada e nocaute-lo, correr para o segundo guarda e desferir outro soco. Feita a pancadaria traga Sam para amarrar os trs; esconda os corpos. Nessa ao pode ser que Cooper leve um tiro no fatal, no se preocupe, Doc tem o remdio que voc precisa! Se voc est seguindo meu roteiro s faltam os guardas dos estbulos. Entretanto, se ainda tiver o guarda de ronda no segundo ptio, use qualquer truque para atra-lo, das cartas, da liga, do espelho ou do boneco. Com toda calma do mundo leve Doc para pegar mais bombas de gs que esto no depsito por onde Cooper entrou na fazenda (cruz amarela no mapa). Nos estbulos a coisa bem simples: jogue uma bomba de gs, ou se preferir um pouco mais de emoo leve Cooper e Kate para perto dos guardas e programe um soco e um chute... moleza! Na seqncia Doc deve pegar a mala de ferramentas e Sam o barril de plvora. Deixe Kate na rea dos estbulos; leve o resto do grupo para o primeiro ptio da fazenda; entre com Doc e Cooper em um dos cmodos; Sam deve colocar o barril de plvora na porta de entrada da sede da fazenda e explodir (note que Doc no consegue arromb-la). Esconda Sam. Intensa movimentao dentro da sede; os guarda tomam posio de defesa. Se voc estiver com pressa de terminar logo a misso, basta ir com Doc rastejando pela entrada da sede, lanar uma bomba de gs no primeiro e no segundo guarda que esto nas barricadas, pegar mais um lote de bombas e lanar sobre os dois guardas que esto atrs das colunas e a ltima bomba jogar no guarda que est na escada e ainda sobra tempo para Sam amarrar os cinco. Mas se voc est procurando um pouco mais de emoo faa o seguinte: Coloque o boneco do Doc onde estava o guarda sentado junto a entrada principal da fazenda, leve Cooper para fora da fazenda e d um disparo perto do muro para que os guardas da barricada e o da escada ouam e saiam de suas posies, eles sero enganados com truque do boneco e novamente uma bomba de gs resolver o problema. Voc pode ainda brincar com a dinamite do Sam jogando de forma que apenas atordoe os guardas; arriscado mas divertido; combine essas idias e encontre a forma que mais lhe agradar. Estamos nos momentos finais e interessantes do jogo. Suba para o varando da sede com o Doc e abra a porta de entrada para o escritrio do xerife... surpresa, mais dois guardas muito bem posicionados dentro da sala escondidos atrs da mesa! Situao complicada mas o desfecho divertido: posicione Cooper perto da porta com sua colt engatilhada, observe o lustre da sala, aponte a arma para ele, note que a mira se torna dupla (verde/vermelha) mostrando que Cooper pode usar o movimento de rolar e atirar. Agora o grande final: Pea a solitria Kate para dar um disparo l nos estbulos, os guardas iro olhar pela janela para verificar a situao e esse o momento que Cooper rola e dispara no lustre que despenca em cima dos inimigos. Sam entra na sala e amarra os dois enquanto Cooper caminha para o escritrio do xerife.
Leve Cooper para o estbulo, corte a corda, pegue uma sela, sele um cavalo, lace outro, retire a parelha do estbulo e entregue para algum da sua equipe. Faa isso mais 3 vezes, portanto sero 8 cavalos roubados, sendo 4 selados e 4 laados. Para finalizar, com Cooper corte a corda que prende o soldado, esmurre-o e carregue o prisioneiro para junto da sua equipe que est esperando na rea determinada (amarela) cada um com seu cavalo. Chegue na clareira sem ser visto e divirta-se com o desespero do Pedro, chefe do acampamento.
Finalmente uma misso bem ao estilo bang-bang. No se preocupe em arquitetar grandes estratgias e perder tempo em aplicar truques ou se preocupar em esconder corpos... vamos para um tiroteio aberto! Saiba que esses mexicanos no so homens do bando de Sanchez; portanto nosso prisioneiro tambm alvo nessa misso; se ele morrer a misso fracassa. A primeira ao tem que ser bem rpida e precisa: escolha seu personagem preferido e d a ele a chance de eliminar o guarda que ronda o lado direito da colina. Mate e retorne rapidamente para junto do grupo. Invariavelmente a morte ser investigada por um guarda que ir dar o alarme; um grupo de mexicanos se reunir para receber as ordens do lder - esse o momento que Doc deve lanar uma bomba de gs, colocando TODOS os inimigos daquela rea fora de ao. Assim que Doc fizer seu servio, suba com Sam e Cooper; ponha Sam vigiando a pequena ponte um pouco ao norte e eliminando quem se atrever atravess-la enquanto Cooper faz a matana, ou se voc for mais bondoso, ponha Cooper para vigiar a ponte enquanto Sam faz as amarraes. Atravesse a ponte com Sam e Cooper posicionando-os para receber os inimigos em fogo cruzado. D alguns disparos para atrair os mexicanos... voc vai fazer uma pilha de corpos. Os que relutarem a sair de trs das pedras podem ser mortos com a arma de preciso do Doc (guarde uma bala para um trabalho vindouro). Claro que voc pode querer usar aqui os seus truques de cartas, espelho etc., mas o tiroteio bem divertido! No terceiro nvel da colina voc vai encontrar um gordinho covarde que foge e avisa ao homem da metralhadora da sua presena; quando chegar nesse grupo de inimigos, minha sugesto recuar! Desa a colina para a boca do desfiladeiro com todo o seu grupo. O trabalho agora ser cuidar do lado esquerdo da colina. Use Cooper para escalar at o topo da formao rochosa onde est um guarda olhando para o desfiladeiro e outro dormindo. A faca faz um trabalho preciso e silencioso. Deite Cooper e v para a borda da pedra de onde com sua colt possa eliminar, logo abaixo os dois guardas que fazem a ronda do caminho de subida para a colina; mate-os e quem mais vier investigar as mortes. Estando a rea livre suba Kate e Sam e leve Cooper para junto deles. Usando Doc, aproxime-se andando da carroa abandonada alguns metros da entrada do desfiladeiro... surpresa! Quando notar algum movimento dentro da carroa, recue Doc um pouco. Use seu ltimo tiro de preciso para eliminar o homem da metralhadora. Querendo ser mais grosseiro use a dinamite do Sam. Retorne ao grupo. A estratgia continua a mesma: disparos para atrair e um tremendo tiroteio para os incautos que carem na sua armadilha. Aqui usei algumas vezes o truque do espelho para agilizar o trabalho. Use bastante o Sam, pois sua Winchester tem alcance maior que as armas dos mexicanos, embora no tenha muita preciso. V procedendo assim at a pequena fortificao. Sem problemas Sam pega o barril de plvora e Doc mais alguns itens. Note que estranho cavaleiro observa tudo e foge. Nos reencontraremos em misses futuras. Doc, com munio nova, deve dar um tiro certeiro no homem da metralhadora, enquanto Sam cobre a ponte suspensa; nosso conhecido gordinho covarde vai tentar atravess-la... ser o fim dele. A Winchester far alguma limpa no lado oposto; mantenha Sam abrigado atrs da pequena parede de pedras. Um ou outro que restar receber a visita da faca de Cooper; tudo muito simples e rpido. Leve Sam para a torre da metralhadora e acabe com os ltimos inimigos que so exatamente aqueles de quem voc recuou no lado direito da colina. Fim dos trabalhos. Desa todo o grupo para o local onde est Sanchez e os cavalos. Atravesse o desfiladeiro at prximo as pedras que obstruem a passagem. Ponha o grupo e o Sanchez em segurana e detone as pedras com o barril de plvora do Sam (o rastilho pode ser aceso pela Kate usando o espelho). Galope pela trilha em direo a El Paso.
banheiro, lance a faca no guarda da porta e d um soco no varredor (e ocasionalmente num cidado que sai de dentro do saloon), amarre o maquinista e esconda o corpo longe dessa rea, pois ele pode ser solto e toda sua estratgia vai falhar. Um detalhe simples: toda essa ao do banheiro tem que ser feita sem que o guarda do terrao em frente note alguma coisa. Tendo a certeza que o maquinista est bem escondido, leve Cooper para o terrao e mate o guarda que faltava. Traga todo o grupo para a viela em frente ao saloon. No se esquea de fazer Doc pegar uma carga extra de gs na varanda interna de uma das casinhas da viela. No fim da viela, temos o Rail Road Hotel com dois guardas na esquina e um outro que faz uma longa ronda. Passe rastejando por trs dos guardas da esquina e entre no Hotel. O cidados aqui esto muito pouco cooperativos, ser necessrio silenciar alguns deles. Suba para varanda de um soco na senhorita, amarre e esconda-a dentro do Hotel. Da mesma forma esconda os corpos dos cidados que conversam na entrada do Hotel. Atravesse a rua e encontre Kate O'Hara. Antes de cuidar dos guardas, temos mais uma moradora de El Paso para silenciar. Rasteje Sam e Cooper para a casa da senhora de vestido vermelho e seu fiel co. D o soco e amarre a distinta senhora. Desa e elimine o guarda que faz a ronda quando ele sair dos arcos no final da rua. Doc que ainda est na viela lana uma bomba de gs nos guardas da esquina do Hotel. Cooper espera o ltimo guarda que est em frente ao porto perto da linha frrea ir ver o acontecido para lanar a faca. Por segurana esconda os corpos para evitar que algum morador possa assustar-se e dar o alarme. Existe um cowboy que anda pelo ptio perto de onde est o ltimo cavalo, passando por quintal e verificando uma parte da linha. preciso tir-lo de jogada! Ele cai no truque de seduo da Kate. No necessrio, mas se quiser diverso, os 4 guardas que vigiam esse lado da ferrovia so fceis de matar. Faa todo o caminho de volta, passando pela igreja e leve todo o grupo para junto dos cavalos. A ltima parte da misso conseguir pegar o quarto cavalo. Note que a partir do momento que conseguimos impedir a partida do trem, a guarda que vigia a composio mantm-se, no fazendo mais aquela troca de posio e no haver distrbio na rea que a far sair dessa posio, por isso no se preocupe com ela. O pequeno grupo que guarnece o estbulo tem uma caracterstica interessante: ele sai de formao com a morte de qualquer um dos seus integrantes deixando desprotegido o estbulo. Nesse roteiro Doc ainda no usou nenhum dos tiros de preciso, portanto temos 6 balas, quantidade suficiente para desmantelar o grupo do estbulo. A ao vai desenrolar do tipo "caada", use Doc para matar um dos soldados e aguardar eles sarem em busca, escolha os melhores momentos para matar um a um. Da mesma forma voc pode usar com muita eficincia o Cooper, mas utilize o Doc para dar o primeiro tiro. No use Sam com dinamite, por que ir atrair uma quantidade indesejvel de inimigos. Quando a rea estiver livre sele o cavalo e fuja com seu grupo pela rua principal na direo sul. possvel pegar o cavalo mesmo sem matar todos os guardas, pois eles se espalham pela cidade quando um deles morto... mas um bom tiroteio sempre divertido.
PARTE 2
MISSO 13 - The Walls of Fortezza
Objetivo: Libertar Sanchez da fortaleza Bem que tinha algo estranho na priso do Sanchez. Comece eliminando o primeiro guarda, trabalho simples para Cooper. Mantenha sua ateno ao guarda de jaqueta azul e seus dois fiis ces, esses animais do alarme com latidos. Use o truque do relgio para fazer com que os guardas que esto dentro do cercado saiam de suas posies e Cooper possa se esconder no fundo do terreno. No suba as escadas, pois ser muito difcil descer sem ser visto depois. Quando os dois guardas retornarem mate-os, primeiro faca no guarda do porto seguido de soco no outro sentado sobre o barril de plvora. Esconda os corpos na casinha. Traga Sam e Doc para o cercado. Agora um truque interessante: ponha a armadilha da serpente na entrada do cercado e coloque Sam dentro da casinha; quando o guarda da jaqueta azul aproximar, os ces denunciaro a presena do Sam e o mexicano ir investigar e morrer na sua armadilha. Use novamente o truque do relgio para eliminar o guarda que faz a ronda. Rasteje para trs do sentinela que protege o porto e d fim ao coitado. Esconda o corpo. Toda a rea externa da fortaleza est liberada, hora de entrar! Leve Doc e Cooper para perto da torre que est apoiada em escorras; lance uma bomba de gs sobre os 3 guardas e Cooper pode fazer a escalada em segurana. Espere que um quarto guarda venha verificar as mortes e o elimine tambm. A passarela d acesso a duas torres com vigias, so fceis de matar. Caminhe para o lado norte da fortaleza e esconda Cooper nas sombras da escada de acesso ao primeiro ptio. Observe que um grupamento de 4 soldados e 1 oficial passam perto do seu esconderijo. Com muita pacincia, v matando um por um do grupo, a comear pelo oficial; lance a faca, busque a faca, aguarde, lance a faca... Vamos para o prximo oficial. Ele est na varanda da casa do comandante, onde dois soldados fazem patrulha. Use o relgio para atrair SOMENTE um soldado, ele ver a pilha de corpos e se tornar mais um a somar no cenrio nas mos de Cooper. Repita o truque com o segundo soldado ou deixe ser visto pelo oficial que ordenar ao subordinado que investigue a situao. Por fim resta o oficial que permite uma aproximao fcil, desde que silenciosa, lance sua faca e o servio est pronto. Esconda os corpos. Junto ao mastro de bandeira no centro do ptio, um soldado est completamente sem cobertura, mate-o e esconda o corpo. Um outro soldado faz a ronda perto das torres de vigia, use o relgio para atra-lo para dentro da pequena rea de depsito. O caminho agora est muito fcil para o topo das duas torres de vigia, suba e mate os soldados.
No canto oeste da fortaleza, onde tem uma quantidade extra de bomba de gs, encontramos duas guaritas e um soldado rondante. Use o truque do relgio para atrair um de cada vez, comeando por aquele que faz a ronda. Fique atento a um inesperado quarto soldado que vir correndo investigar a situao, mas ele no muito inteligente e morre fcil. Na seqncia, leve Cooper para as sombras da casa perto da grade (trancada) que d acesso s celas da fortaleza. O trabalho ser demorado, mas ao fim da tarefa voc ter eliminado mais da metade dos soldados que ainda restam e pelo menos 2 oficiais. A estratgia ser a mesma usada at agora: truque do relgio + lanamento de faca. Duas observaes devem ser feitas: o capito da tropa sempre envia todo o seu peloto para investigar e o sargento que protege a grade envia um soldado por vez. O ideal ento posicionar o relgio de forma que s o sargento oua; mantenha-se sempre escondido na sombra e v eliminando um a um dos soldados. Caso o capito queira participar da festa, conte um pouco com a sua sorte para que ele, pessoalmente caia na sua tocaia. (ver tela 10) Com a morte do capito, o peloto fica sem liderana e deixa de fazer a ronda, tornando fcil aproximar e matar o sargento (chegue bem perto para lanar a faca, pois o sargento tem muita resistncia). aconselhvel eliminar tambm a guarda que fica na passarela norte; 3 em ala e 1 na guarita. Da mesma forma use o relgio e esconda-se na sombra; invariavelmente os soldados descero as escadas, iro ver a pilha de corpos no ptio e morrero nas mos do Cooper. Todo esse trabalho vai demorar um pouco; salve o jogo sempre e tenha certeza que nenhum soldado apavorado disparou um tiro de alarme. Finalmente o momento de detonar a fortaleza. Antes de tudo, leve Cooper para junto dos seus companheiros. Use Sam para colocar o barril de explosivo no porto de entrada e mandar pelos ares a barreira. Como a fortaleza est sem oficiais, os soldados apresentam um comportamento de defesa medocre. Caso contrrio, os oficiais iriam montar um esquema de varredura, defesa e procura muito eficiente, e mais cedo ou mais tarde o seu grupo iria ser encontrado. Por isso no insista em tentar detonar a entrada da fortaleza sem antes eliminar os oficiais (fiz isso algumas vezes e s me dei mal). Caminhe com Doc e Cooper pela borda inferior da tela at a estrada para a fortaleza. De l possvel lanar uma bomba de gs no peloto que faz a ronda e depois outra bomba no grupo fixo na entrada da fortaleza. No se esquea de Cooper fazer a matana; ou Sam, bondosamente amarrar os soldados. Se voc est seguindo corretamente este roteiro, a fortaleza deve estar praticamente vazia, apenas os guardas das celas permanecem em suas posies. Pegue os itens que esto espalhados pelo ptio. Doc abre a grade. Daqui para frente trabalho muito simples, voc tem bombas de gs suficiente para fazer todo o servio (deixe uma para o final da misso), alm de poder usar um pouco mais o truque do relgio. Liberte Sanchez que est na cela central superior; leve os 4 para a murada perto de onde Kate est com os cavalos; lance uma bomba de gs no guarda que est no lado externo; rapidamente Kate leva os cavalos para perto da murada e nossos personagem saltam para as montaria e escapam.
de combate; faa dessa forma tanto para os soldados de dentro do quartel como para os que fazem na vigilncia nas ruas. Os guardas da porta do Banco foram apagados com pedradas do Sanchez, lanadas pelo lado esquerdo do Banco, e da mesma forma Sam ou Cooper terminam o servio. Depois de todo esse trabalho s nos resta o desafio de entrar na casa do Carlos... vejamos: leve Sanchez e Cooper para aquele quintal onde tem o forno a lenha. Espere a oportunidade de jogar uma pedra (obviamente voc est recuperando suas pedras, n?!) na cabea de cada guarda que fazem a segurana na entrada da casa do Carlos; aproveite quando eles estiverem juntos no final da varanda. Faa Cooper ir mat-los e no se preocupe em esconder os corpos. Leve Sanchez e Cooper para casinha branca perto do galinheiro (aquela do incio do jogo), sugiro este local pois depois das mortes na casa do Carlos ir acontecer um grande busca por parte dos homens que esto na varanda, com um pouco de sorte voc pode faturar algum inimigo dentro da casinha... afinal o corpo do mexicano que estava dormindo e aquele outro que estava na cerca continuam jogados l, e sero chamariz para os homens de Carlos; se no levar sorte, no se preocupe; espere tudo se acalmar que nosso roteiro vai dar soluo para os problemas. Para eliminar os homens que esto na varanda, faclimo (agora) para o Doc. Saia com Doc da igreja e leve-o para a ponta esquerda da casa do Carlos, de l possvel lanar uma bomba de gs e adormecer os mexicanos. Tire Cooper da casinha e entre com ele na casa do Carlos, antes de subir para a varanda, mate os mexicanos que assistem o show da Kate pela janela, no se preocupe em esconder os corpos; suba para a varanda e mate os mexicanos que foram neutralizados pelo Doc; tambm no precisa se preocupar em esconder os corpos. Entre tranqilamente com Doc, e arrombe a porta do corredor superior, mas no a abra. Esconda Doc. Entre com Cooper pela porta rcemdestrancada. Espere a vinda do guarda e lance a faca. Volte para o corredor e faa um barulho qualquer (corra ou use o relgio) para atrair mais dois guardas e elimine-os. O quarto e ltimo mexicano, que est no primeiro cmodo da casa, pode ter sua ateno desviada para a janela usando o truque do relgio, momento certo para Cooper entrar e peg-lo pelas costas. Ocasionalmente esse ltimo guarda pode at mesmo sair da sua posio e ir verificar o relgio (depende do nvel de alerta), nada complicador uma vez que seu "quick action" j est preparado para o ataque. As moas da casa fazem muito barulho mas no avisam Carlos, no se preocupe, apenas aprecie! Traga todo o grupo para dentro do escritrio e use Doc para arrombar o cofre.
pegar o trem para Grants. Alguns detalhes devem ser considerados: - Quanto mais tarde voc abrir fogo direto melhor, a rea pequena e muitos inimigos ouvem os tiros. - Perto dos cavalos h uma rea de sombra muito til. - Mate um de cada vez. - S permita que o Xerife chame reforos quando efetivamente Doc puder pegar as bombas de gs com segurana. - Ateno com as pedras do Sanchez, s existem 2 e elas podem cair em local inacessvel. - Para eliminar o grupo do Xerife voc vai precisar lanar 2 bombas de gs, a segunda bomba para impedir que seus inimigos sejam despertados pelo homem que estar fora do alcance da primeira bomba. Tenha uma boa diverso pois a misso fcil!
deles podem descer at ao nvel do solo, onde fatalmente Sanchez estar aguardando com a metralhadora. (ver tela 16) O trabalho no muito demorado, logo as passarelas estaro livres, faltando apenas o guarda do topo da mina, acima da cabana principal. No tente entrar na cabana usando a rea de circulao externa; voc ser notado e fracassar na misso; use a habilidade de escalar para chegar ao topo da mina e de l pular para o telhado da cabana. Comea "El Diablo".
J que no temos mais cavaleiros perto do trem (desde que voc tenha colocado o canho inoperante), os homens que esto na plataforma de embarque da estao so presas fceis para Cooper; possvel chegar bem perto deles e matar com punhalada, sem precisar lanar a faca, pois o tiroteio que est acontecendo abafa os seus barulhos. Na estao s restaram os soldados que estranhamente continuaro atirar mesmo sem nenhum mexicano para combater (??). Com um pouco de sorte voc poder conseguir alguma vantagem se trouxer Sam para a plataforma e lanar uma dinamite nos soldados para forar uma mudana de posio deles e dos mexicanos que esto do outro lado da linha frrea. Vale a pena fazer algumas tentativas. Fique atento para no ser descoberto. Esgotado seus recursos explosivos hora de trazer Sanchez para a plataforma e mandar Cooper para o lado oposto do trem e eliminar um ou outro mexicano que ainda estiver por l. Na passagem de nvel, dois (ou trs) homens de "El Diablo" permanecem fixos em suas posies; leve Cooper para a cerca atrs deles e faa com que Sanchez jogue suas pedras por cima do vago acertando as cabeas dos inimigos; Cooper termina o servio. Traga Sanchez para junto de Cooper e leve os dois para perto da locomotiva onde esto nossos dois ltimos mexicanos, faa uma "quick action" para exterminar os dois homens. Leve Sanchez e Cooper para o perto do ltimo vago. Posicione Sam e Mia junto a locomotiva. Os disparos da winchester de Sam abatem o comandante que est a cavalo controlando suas tropas. Os soldados no percebero nada pois esto de costas. Finalmente voc ter o prazer de usar o dardo envenenado da Mia (espero que no tenha desperdiado sua nica seta com bobagem), posicione nossa menina bem atrs das tropas da estao e escolha uma vtima para enlouquecer, sugiro aqueles que esto mais avanados. Lance o dardo e fuja. Com um pouco de sorte nosso soldado doido ir matar todos os seus amigos de farda. Se ainda assim restar algum vai ser trabalho fcil para qualquer um dos "desperados". Quando todos os inimigos da rea da estao estiverem mortos, entre no ltimo vago com todo o grupo e boa viagem.
jogo fique feia, aconselho a ativar a opo de silhueta dos personagens para facilitar a visualizao. Sozinho Cooper consegue chegar ultima e mais alta plataforma onde est a metralhadora. Traga Sam para acion-la. A inteno aqui exclusivamente desativar a outra metralhadora que est protegendo o acesso ao lago. Gaste a munio que for necessria at que o homem da segunda metralhadora caia morto, se ainda sobrar alguns tirinhos gaste com as demais vtimas. Obviamente Cooper e Doc estaro esperando eventuais tentativas dos mexicanos chegarem at Sam pelo nico caminho possvel que a escada de pedra que leva sala das cortinas. Estando a metralhadora do lago inoperante, posicione Sam na plataforma intermediria, de onde ele consegue atirar nos mexicanos que tentarem atravessar a ponte do lago. Matenha Cooper e Doc numa posio de tocaia e use algum para atrair os homens do El Diablo que esto no outro lado do lago para o fogo cruzado de Doc, Cooper e Sam. Assim que for possvel pegue, numa das ilhotas do lago munio de preciso para Doc e d fim dos poucos que ainda restam entre voc e El Diablo. Caminho livre para resgatar Sanchez. Na sala onde est El Diablo, Sanchez e trs mexicanos, o que aparentemente parece ser trabalho difcil, extremamente simples quando se sabe o que fazer! O nico perigo na sala o atirador de facas que tem a misso de matar Sanchez assim que El Diablo perceber a presena de Cooper. Portanto, caminhe com Cooper at o ponto mais prximo da sala onde sua presena no notada. Prepare uma "quick action" de lanamento de faca; entre na sala e lance a faca no inimigo do meio, imediatamente aps a fuga de El Diablo, selecione Sanchez (shift + 5) e saiam correndo da sala antes de qualquer reao dos outros dois mexicanos. No to difcil quanto parece; uma questo de rapidez de movimentos. Retorne para a sala com Cooper e Sanchez e elimine os dois mexicanos. Daqui at o final da misso s precisaremos de Mia e Cooper. Seguindo em frente Cooper tem vrias posies onde pode usar a tcnica de rolar e atirar, v abrindo caminho a bala contra seus inimigos e El Diablo continuar fugindo. Um pouco mais frente chegaremos numa sala com um pentagrama desenhado no cho. claro que so armadilhas! Traga Mia para o local. No "screen shot" desse Roteiro voc pode ver em vermelho as pedras que acionam as armadilhas e em verde as que abrem as duas portas gradeadas. Entre as grades ainda encontraremos uma armadilha de lana chamas. No adianta tentar rastejar ou outro truque qualquer. A nica capaz de atravessar as chamas a Mia, graas sua agilidade e velocidade. Leve Mia pelo corredor e desarme a armadilha pisando na pedra abaixo da tocha. Traga Cooper e continue a perseguio ao El Diablo. (ver tela 27) Mate os homens que esto protegendo o elevador e escale os paredes at chegar porta do quarto do El Diablo.
MISSO 25 - Inferno
Objetivo: Matar El Diablo. ltima misso! Tudo uma questo de pacincia e conhecer bem os pontos seguros para cada uma das armadilhas do El Diablo. So 4 as armadilhas: Fogo, gs, metralhadora e serra. A do fogo e metralhadora voc fica a salvo perto da prpria metralhadora esquerda. A do gs no lhe causa dano no fundo do quarto e para escapar das serras basta ver as fendas no cho e se posicionar fora delas. O resto atirar e esconder. Depois de certa quantidade de danos no El Diablo, sua munio ir acabar e ele partir para um combate mano-a-mano. bobagem tentar disputar no brao com ele! Lembra-se do filme anterior a essa misso? A faca que Cooper lanou continua cravada na cadeira do Xerife El Diablo, corra, pegue a faca e mande o maldito para as profundezas do inferno! FIM DE JOGO