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PARTE 1

MISSO 1 - An Old Friend


Objetivo: Roubar um cavalo e fugir. Esta primeira misso apenas um tutorial para Jonh Cooper. Assim que chegar cidade encontre Big Bill e siga suas instrues para treinar com a colt, lanar facas e lutar (no deixe de pegar seu relgio musical). Tendo aprendido usar suas habilidades, use qualquer uma delas para eliminar o bandido que est ao norte no mapa; sele o cavalo e fuja pela ravina.

MISSO 02 - Southern Comfort


Objetivo: Escapar da fazenda com Samuel Willians A misso bastante fcil; tudo est a favor de Cooper: as plantaes do total cobertura a suas aes; os civis so cooperativos e os guardas no so um primor de inteligncia. Comece eliminando o guarda que bisonhamente lhe d as costas logo no incio da misso; esconda o corpo perto de onde est cado Sam. Entre pela porta lateral do depsito, suba para o segundo piso e corte a corda que segura o fardo de feno para eliminar dois oponentes; desa rapidamente para esconder os corpos atrs do depsito. Rasteje para dentro da plantao de trigo, enquanto estiver deitado ningum perceber sua presena. Aproxime-se da cerca do trigal onde os rancheiros montam guarda, aqui voc pode agir de diversas formas, desde uma matana silenciosa com a faca ou um franco tiroteio, sempre usando o trigal como esconderijo; a forma mais divertida programando a "quick action" para o uso do tiro triplo de Cooper eliminando os trs guardas dessa rea. Provavelmente o tiroteio ir criar algum alvoroo na fazenda, mantenha-se deitado na plantao e aguarde uns instantes at que tudo volte ao normal. Note que se for necessrio voc se esconder no milharal, no se aproxime muito do espantalho pois a revoada dos corvos iro atrair a ateno dos guardas. Agora com tranqilidade, pegue o corpo do Sam e leve-o para dentro do trigal. O prximo passo abrir caminho para a sede da fazenda; usando a mesma tcnica anterior mate os guardas que protegem o acesso casa principal, no se preocupe em levar alguns tiros, a misso est quase acabando! O guarda que est no pequeno quiosque morre fcil com um lanamento da faca. Volte ao trigal e traga Sam para perto da sede da fazenda. Para eliminar o guarda que est em frente a sede, use a esttua como proteo e o relgio distrair o guarda. Basta um tiro para mat-lo. Novamente pegue Sam e leve-o para perto do estbulo onde voc deixou seu cavalo branco no incio da misso. Reanime Sam com a gua da cocheira, montem em seus cavalos e saiam a galope pelo mesmo caminho que usou quando chegou na fazenda. O guarda da guarita no conseguir impedir sua fuga!

MISSO 03 - Smoke Signals


Objetivo: Abrir caminho pelo desfiladeiro Misso do tipo tutorial. Aprenda como usar dinamite, amarrar um inimigo, usar a metralhadora e o barril de plvora. Nessa misso Sam encontrar a serpente que ir ajudar muito nas suas misses. Para terminar o trabalho, pegue o barril de plvora que est dentro da carroa que voc destruiu com a metralhadora, coloque-o perto das rochas que impedem a passagem, estenda o rastilho de plvora e detone o barril. No se esquea de ficar em lugar seguro da exploso. Montem em seus cavalos e sigam pelo desfiladeiro.

MISSO 04 - Hang'm High


Objetivo: Evitar o enforcamento de Doc McCoy A primeira ao retardar o enforcamento; ponha o padre fora de ao (que Deus lhe perdoe) com um soco e faa com que Sam o amarre pronto a festa ir atrasar! O guarda da ponte cai fcil no truque do relgio, mate-o com um lanamento de faca, esconda o corpo. O problema maior o cowboy que sobe e desce da varanda perto da ponte, ele tem uma viso privilegiada e d o alarme para qualquer ao suspeita. No fique tentado a usar sua faca quando ele estiver na varanda, pois o que parece ser fcil vai lhe dar muita dor de cabea pois voc no conseguir recuperar sua arma - a casa est cheia da inimigos. Voc ter que usar mesmo muita cronometragem dos movimentos para alcanar e se esconder em uma das casinhas que ficam na entrada da primeira rua paralela ao riacho. Nessa rua s existe um guarda que faz a ronda evite mat-lo com tiros, ir atrair muita gente! Eu tentei vrias vezes usar a serpente, mas em todas as tentativas o desgraado matou o bichinho. Com Cooper, nessa mesma rua, fique no meio da escada lateral da casa de dois andares, espere o guarda passar e atire sua faca; esconda o corpo dentro da casa. Rasteje para o quintal onde est o barril de plvora. No se iluda com o sujeito que est dormindo - inimigo! Mate-o logo antes que desperte. Esconda-se atrs da carroa. Busque Sam que continua escondido na casinha da entrada da rua, pegue o barril de plvora, esconda Sam e o morto atrs da carroa Agora teremos ao de verdade! Observe um casa onde tem uma criao de porcos, com uma escada, com um guarda no telhado e outro displicente sentado sombra. direita da pocilga uma mulher escandalosa ir delatar sua presena assim que ver alguma morte. Voc tem a opo de coloc-la pr dormir com um soco, mas sinceramente no necessrio. A ao que proponho seria a seguinte: quando a mulher no estiver olhando, mate com a faca o guarda da sombra, corra e suba para o telhado, com sua colt mate o cowboy que est l e deite-se rapidamente. Enquanto estiver deitado tiro nenhum lhe atingir; nesse meio tempo a escandalosa j foi avisar os guardas e os tiros atrairo muitos inimigos que tero que subir a escada para lhe pegar... faa uma matana fcil quando eles estiverem subindo para o telhado; s aqui d para eliminar uns 4 ou 5 inimigos. Quando as coisas estiverem mais calmas, desa do telhado, recupere sua faca e esconda-se dentro da casa de dois andares (a que tem a escada lateral onde voc escondeu um corpo). Vamos colocar Sam para trabalhar! Depois da limpa que Cooper fez, o caminho para a carroa do Doc McCoy (carroa verde) est liberado. Coloque o barril de plvora perto da carroa e exploda tudo! Cuidado para no mandar pelos ares a escandalosa tambm. A exploso ir atrair os populares e alguns cowboys para ver o acontecido. Faa com que Sam encontre Cooper dentro da casa e saiam pela porta da frente direto na praa da cidade. Use as armas dos dois e mate uns poucos guardas que ficaram perto do patbulo. Liberte Doc McCoy cortando a corda da forca e escondam-se novamente na casa ou dentro da Igreja. Doc precisa recuperar seus pertences que esto no escritrio do Xerife. Saiam da casa, ponha Cooper e Sam em posio de cobertura enquanto Doc entra na cadeia; o cidado que est l dentro ir acordar e pedir ajuda (se que ainda existe algum vivo na sua misso) que ser eliminada por Cooper e Sam. Seu grupo precisar de cavalos para fugir; existem vrios espalhados, inclusive o do padre, lembra? O problema na hora da fuga so os inimigos que ainda esto dentro da casa perto da ponte e aquele cowboy do sobe e desce da varanda. Entretanto as coisa so mais fceis agora pois voc no precisa manter silncio. V para casa perto da ponte sem notado, coloque Sam e Cooper de forma que Cooper dispare uns tiros para atrair os inimigos ou deixe ser visto pelo cidado que ir dar o aviso; quando os cowboys sarem da casa Sam lana uma dinamite e pronto! Cuidado para no atingir civis. O caminho est livre; escolha seus cavalos e leve todo o grupo para fora da cidade pela trilha por onde o padre chegou.

MISSO 05 - Doc McCoy's Cabin


Objetivo: Pegar os equipamentos do Doc Mais uma misso do tipo tutorial. Basta seguir as instrues para aprender os truques e habilidade do Doc: tiro de preciso, lanamento de bomba

de gs, truque do balo com bomba de gs, cura, boneco, abrir travas e acordar pessoas inconscientes.

MISSO 06 - High Stakes


Objetivo: Libertar Kate O'Hara Sua chance de sucesso nessa misso vai depender muito de quanto tempo voc vai poder manter silncio e no ser notada sua presena na cidade. Qualquer disparo ir chamar a ateno de muitos cowboys, alm disso os cidados esto tremendamente tensos com a realizao do campeonato de carteado na cidade e se perceberem algum do seu grupo logo fogem aos gritos denunciando sua presena. Assim que a misso comear, um intenso movimento estar acontecendo perto da entrada da cidade, onde voc deixou sua montaria. Ladres de cavalo iro fazer a festa com seus animais, mas no se preocupe em tentar det-los, estranhamente eles os devolvero ao final da misso. Parece bvio que a pior idia para chegar barcaa e passando pelo centro da cidade, cheia de populares e guardas na rua do Hotel River View. O melhor caminho em direo Segunda entrada da cidade, a oeste, passando por trs do casaro da Union Pacific. Nesse trajeto preciso eliminar 2 cowboys que fazem a ronda; tarefa fcil. Os problemas comeam a acontecer para atravessar a rua que vigiada por dois guardas que ficam nas sacadas das casas da rua do Saloon, constantemente movimentada pelos cidados. possvel com uma boa cronometragem chegar lateral do Merchants Caf, perto da entrada da cidade onde um local seguro e estratgico para planejar suas aes. O primeiro passo por a nocaute e amarrado o cidado que entra e sai do Cafe, depois hora de cuidar do guarda da sacada menor, esquerda. Leve Doc e Cooper, protegidos pela marquise, at perto da esquina. Existe uma posio onde Doc consegue lanar uma bomba de gs sem ser visto pelo guarda. Faa isso e antes que o cowboy retome a conscincia Cooper deve entrar na casa e eliminar o pobre desacordado. Provavelmente o segundo guarda da outra varanda (varanda maior) ir notar sua movimentao, mas ele no tem ngulo de tiro para lhe acertar, apenas ficar em alerta e chamar reforos. Basta que voc permanece quieto dentro da casa at que as coisas se acalmem.. No se esquea de retornar com Doc para a lateral do Cafe enquanto Cooper faz o servio. Retorne Cooper para junto de Doc e Sam assim que puder. Prximo passo eliminar o guarda fixo seguindo pela esquerda da casa da varanda pequena. Note que atrs do Merchants Cafe tem um quintal; Sam deve colocar a serpente no passeio do Cafe enquanto Doc rasteja para quintal. Posicione Doc de forma que ao se levantar seja visto pelo guarda. Assim que o guarda perceber a presena do Doc voc deve deit-lo novamente e proteg-lo dos tiros; o guarda ter que dar a volta pela para pegar Doc. Se o truque da cobra falhar, Cooper estar pronto para receber o inimigo com um soco na cara! Pronto o grupo todo pode agora, com tranqilidade, sair do esconderijo, passar pela esquina esquerda, em frente a pequena varanda e entrar na simptica casa da esquina da longa rua que d acesso ao cais. A rua que leva ao cais vigiada por apenas um cowboy, que faz um demorado percurso pela rua at a barcaa. Dar disparos aqui poder ser fatal, a quantidade de guardas que vigiam o local muito grande. Note que na rua existe uma depresso onde a viso do guarda fica prejudicada. Rasteje Doc at l e aguarde a chegada do inimigo, no momento em que ele der as costas, lance a segunda bomba de gs, logo e seguida Cooper faz a matana. A rua estar ento liberada at bem prximo ao cais, onde esto dois cidados conversando. Por via das dvidas, ponha estes dois proseadores para dormir e bem amarrados. Eles no criam muitos problemas, mas estaro sempre colocando os vigias da barcaa em estado de alerta. Na beira do cais, tem um guarda displicente de costas que facilmente eliminado pelo Cooper se ele aproximar-se silenciosamente. No se preocupe em esconder o corpo, pois o guarda que faz a ronda em frente a barcaa no tem viso nesse ponto do cais. Agora vem uma ao divertida: posicione Sam nas sombras da casa perto de onde estavam os dois cidados de conversa. Retire Cooper do cais e coloque-o em segurana. Leve Doc para junto de Sam. Quando o guarda rondante possibilitar, faa com que Doc coloque o boneco na ponta do cais onde Cooper deixou um morto, rapidamente recue Doc para junto de Cooper. O guarda quando enxergar o boneco abrir fogo e logo voc ter um grupo de uns 8 a 10 guardas perto da pilha de troncos atirando loucamente na sua armadilha. Leve Sam para a posio onde possa jogar uma dinamite no grupo... a maioria morre na exploso, mas se algum ficar apenas desacordado traga Cooper pr terminar o servio. As coisas ficaro movimentadas na cidade, muitos guardas comearo a vasculhar a cidade; abrigue seu grupo naquela simptica casinha l no incio da rua e espere um pouco para as coisas se acalmarem. Tudo tranqilo! Leve o grupo para onde est o espantalho e recupere-o. A situao agora a seguinte: um pequeno grupo monta guarda na rampa de acesso barcaa e outro grupo retornou as suas posies originais na regio do Hotel River View. Use a pilha de troncos de madeira para entrar na barcaa pela proa, leve somente Cooper para dentro e suba correndo a escada para o deck superior, os guardas da rampa notaro sua presena mas no tero ngulo de tiro (se voc for bem rpido). No deck corte a corda que prende o bote para causar um srio acidente na rampa. Rasteje Cooper para a popa da barcaa - no entre ainda na rea das cabines. Traga o resto do grupo para junto de Cooper. No caminho Doc recupera o boneco e pega mais um lote de bombas de gs que esto junto s caixas na proa da barcaa. Mantenha o grupo abaixado e com suas armas carregadas na popa perto da escadinha que d para o cais. Aconselho que salve o jogo nesse ponto. Usando Doc, entre na rea interna da barcaa, onde Kate est presa. Doc usando suas habilidades dever arrombar a porta da cabine e retornar rapidamente junto de Cooper e Sam, pois ao ter aberto a priso de Kate, um cabineiro deu o alarme e reforos estaro chegando ao cais. Esses reforos iro subir a escadinha e como voc est bem posicionado, ir receb-los, um a um, com uma boa salva de tiros. Vrios inimigos iro morrer e formar uma pilha de corpos na popa da embarcao. Quando a barra estiver limpa, leve Cooper para resgatar Kate. Entre na cabine e corte as cordas que amarram Kate O'Hara.Retire todo o grupo, agora com 4 personagens, pela proa passando pelos troncos de madeira. Percorra o mesmo caminho de volta aos cavalos. No encontrar problemas, se voc fez tudo de acordo com esse roteiro, o caminho est livre. Qualquer imprevisto basta esconder e esperar o melhor momento para retomar a fuga; evite abrir novos tiroteios pois ainda existem guardas na rea do Hotel. Monte em seus cavalos e saiam da cidade pelo mesmo caminho por onde entraram.

MISSO 07 - A Woman's Weapons


Objetivo: Atravessar a cidade Simples tutorial para Kate O'Hara. Novamente siga as instrues para desenvolver as aes de: truque das cartas, seduo da liga, ofuscamento pelo espelho, chute, rastejamento silencioso e trocar de roupa.

MISSO 08 - Into the Lion's Den


Objetivo: Entrar no escritrio do xerife Muito bom esse mapa! Exige inteligentes estratgias. Condio primria da misso que NENHUM dos rancheiros deve ser morto, TODOS tem que estar fora de combate e amarrados. A misso comea limpando a rea externa da fazenda; todos os guardas que fazem a ronda caem facilmente no truque da seduo de Kate desde que no estejam em estado de ateno (amarelo ou vermelho). Elimine o guarda da guarita da entrada e aquele que faz a ronda leste e escondaos dentro da guarita. Aqui vale um comentrio: sempre esconda os rancheiros dentro das casas, pois se eles forem encontrados sero libertados. Usando Kate para seduzir, Cooper para atacar e Sam para amarrar v eliminando todos os guardas da rea externa. Quanto ao cavalo, no o deixe solto; esconda a montaria na entrada da ravina (onde comeou a misso), pois ele poder ser recuperado pelos rancheiros se o virem

abandonado. A maior dificuldade nessa misso os dois guardas que vigiam a entrada da fazenda, pois eles sempre agem em dupla e no do muita ateno para os truques da Kate; cuidaremos deles mais tarde, quando estivermos dentro da fazenda. Deixe por ltimo, perto da guarita da ponte, a oeste, no alto do morro, o dois rancheiros de costas; como eles no podero ser envolvidos pela Kate, use Doc para lanar a primeira bomba de gs - fcil! Confira no mapa se todos os inimigos externos esto fora de combate. Agora hora de aplicarmos outros tipos de truques. A idia atrair os guardas que esto dentro da fazenda para fora dos muros. Ponha todo seu grupo dentro da guarita da ponte; coloque o boneco do Doc ao lado do conjunto de cactos perto do muro, dispare um tiro com a buntline do Doc e corra para dentro da guarita. O tiro ir atrair os guardas do primeiro ptio da fazenda para onde voc colocou o boneco, um grupo de atiradores ir se formar junto a ponte e abriro fogo contra seu despiste (mesma estratgia que usamos anteriormente no cais), saia com Doc da guarita e lance a segunda bomba de gs; amarre e esconda os corpos na guarita. Note que com essa estratgia eliminamos o problema de entrar na fazenda, pois o rancheiro que vigiava a entrada alternativa (veja no mapa a seta dupla verde) foi posto fora de combate. Mantenha o boneco no mesmo local, repita a estratgia, agora dando um tiro mais ao norte, junto ao muro do segundo ptio; lance a terceira bomba de gs no novo grupo que saiu da fazenda. Por isso que devemos esconder os corpos e o cavalo, caso contrrio eles seriam libertados pelos rancheiros que saem da fazenda. A situao agora a seguinte: dois guardas na entrada principal da fazenda, um sentado perto dessa entrada; dois sentados perto dos estbulos e talvez um fazendo a ronda no segundo ptio. O trabalho todo agora com Cooper. Faa com que ele entre tranqilamente escalando o muro da fazenda (seta dupla verde no mapa) e aguarde enquanto Sam, Kate e Doc se escondam na guarita da entrada. Sempre caminhando para no fazer barulho, posicione Cooper perto do rancheiro que est sentado junto a entrada principal; programe uma "quick action" para esmurrar o guarda sentado, caminhar at o primeiro guarda da entrada e nocaute-lo, correr para o segundo guarda e desferir outro soco. Feita a pancadaria traga Sam para amarrar os trs; esconda os corpos. Nessa ao pode ser que Cooper leve um tiro no fatal, no se preocupe, Doc tem o remdio que voc precisa! Se voc est seguindo meu roteiro s faltam os guardas dos estbulos. Entretanto, se ainda tiver o guarda de ronda no segundo ptio, use qualquer truque para atra-lo, das cartas, da liga, do espelho ou do boneco. Com toda calma do mundo leve Doc para pegar mais bombas de gs que esto no depsito por onde Cooper entrou na fazenda (cruz amarela no mapa). Nos estbulos a coisa bem simples: jogue uma bomba de gs, ou se preferir um pouco mais de emoo leve Cooper e Kate para perto dos guardas e programe um soco e um chute... moleza! Na seqncia Doc deve pegar a mala de ferramentas e Sam o barril de plvora. Deixe Kate na rea dos estbulos; leve o resto do grupo para o primeiro ptio da fazenda; entre com Doc e Cooper em um dos cmodos; Sam deve colocar o barril de plvora na porta de entrada da sede da fazenda e explodir (note que Doc no consegue arromb-la). Esconda Sam. Intensa movimentao dentro da sede; os guarda tomam posio de defesa. Se voc estiver com pressa de terminar logo a misso, basta ir com Doc rastejando pela entrada da sede, lanar uma bomba de gs no primeiro e no segundo guarda que esto nas barricadas, pegar mais um lote de bombas e lanar sobre os dois guardas que esto atrs das colunas e a ltima bomba jogar no guarda que est na escada e ainda sobra tempo para Sam amarrar os cinco. Mas se voc est procurando um pouco mais de emoo faa o seguinte: Coloque o boneco do Doc onde estava o guarda sentado junto a entrada principal da fazenda, leve Cooper para fora da fazenda e d um disparo perto do muro para que os guardas da barricada e o da escada ouam e saiam de suas posies, eles sero enganados com truque do boneco e novamente uma bomba de gs resolver o problema. Voc pode ainda brincar com a dinamite do Sam jogando de forma que apenas atordoe os guardas; arriscado mas divertido; combine essas idias e encontre a forma que mais lhe agradar. Estamos nos momentos finais e interessantes do jogo. Suba para o varando da sede com o Doc e abra a porta de entrada para o escritrio do xerife... surpresa, mais dois guardas muito bem posicionados dentro da sala escondidos atrs da mesa! Situao complicada mas o desfecho divertido: posicione Cooper perto da porta com sua colt engatilhada, observe o lustre da sala, aponte a arma para ele, note que a mira se torna dupla (verde/vermelha) mostrando que Cooper pode usar o movimento de rolar e atirar. Agora o grande final: Pea a solitria Kate para dar um disparo l nos estbulos, os guardas iro olhar pela janela para verificar a situao e esse o momento que Cooper rola e dispara no lustre que despenca em cima dos inimigos. Sam entra na sala e amarra os dois enquanto Cooper caminha para o escritrio do xerife.

MISSO 09 - Like a Thief in the Night


Objetivo: Roubar todos os cavalos e libertar o prisioneiro Silncio a palavra mgica nessa misso. Essa uma misso trabalhosa; os inimigos esto em constante estado de alerta e instrudos a informar qualquer fato estranho no acampamento ao Pedro, lder do bando, o que resultaria em fracasso da misso; portanto sob hiptese nenhuma voc pode ser descoberto. Testei inmeras estratgias para resolver o incio da misso, acredito que tenha desenvolvido uma forma rpida e eficaz. A situao a seguinte: 3 guardas fazendo ronda, 2 fixos conversando e 1 dormindo, qualquer um deles poder ser o seu delator. A ao proposta consiste em: primeiro rastejar Kate atravessando o riacho e posicionando-a na parte direita do terreno, fora do alcance de viso do primeiro vigia; numa segunda ao rastejar Sam para a parte de terreno rochoso entre as rvores - essa a grande estratgia, pois quando o primeiro vigia passar perto do Sam ele ficar em estado mximo de alerta, desconfiado da situao, procurando o intruso, com isso ele ficar fixo na posio de guarda. O terceiro movimento e colocar Cooper no canto esquerdo do terreno, perto do guarda adormecido, fora do alcance de viso do segundo vigia. O quarto passo exige pacincia, pois voc precisar rastejar Kate da sua posio para trs do primeiro vigia que agora est fixo e alerta; qualquer barulho denunciar sua presena; no faa qualquer movimento com Sam. Conseguindo esse posicionamento sugiro que salve o jogo. Agora hora da ao: programe um "quick action" para Kate chutar o primeiro vigia e Cooper matar o vigia que dorme e correr para junto de Kate. O segundo vigia ver o corpo do companheiro junto a rvore e ir verificar a situao, Cooper s ter uma nica chance para mat-lo antes que ele d o alarme; morto o segundo vigia, faa Doc correr em direo do terceiro vigia e da dupla que conversa animadamente e lanar uma bomba de gs quando os trs inimigos restantes estiverem juntos. Parece fcil mas exigir extrema coordenao e cronometragem dos seus movimentos. Mais uma dica, no tente usar o truque da serpente, eles a mataro e o tiro ser uma forma de alarme. Daqui pr frente as coisas sero mais fceis, finalizaremos a misso contando apenas com o trabalho de Kate e Cooper. No novo trecho de mapa temos: 4 vigias rondantes, 4 fixos, 1 na torre e 2 ao lado da torre. O primeiro rondante, que chega bem perto do riacho morre pela curiosidade; deixe que ele perceba a presena de Kate (no precisa usar o truque da seduo), ele ir atravessar o riacho para investigar, v recuando Kate at que Cooper o mate pelas costas. O mesmo truque deve ser aplicado ao segundo rondante e ao primeiro guarda fixo perto do riacho. O gordo de jaqueta azul morre com um lanamento de faca do Cooper. Os outros dois rondantes de camisa branca caem no truque da seduo. Um pouco mais frente vemos os dois guardas fixos, um gordo de camisa rosa e outro de jaqueta azul; trabalho simples para Cooper; chegue bem prximo do guarda sentado, lance primeiro a faca no guarda de jaqueta azul e imediatamente esmurre o de camisa rosa. O caminho esta livre at a torre. Mate primeiro o vigia da torre, desa e traga Kate para a base da torre, ataque com Cooper e Kate, simultaneamente, pelas costas os dois guardas fixos ao lado da torre (na realidade nem necessrio matar esses dois, mas por diverso...) Observe um guarda solitrio que vai at ao final da estrada e volta ao acampamento. Use Cooper para mat-lo quando estiver longe do acampamento. Esta foi a ltima morte na misso, no precisaremos eliminar mais ningum. Traga todo o seu grupo para a clareira ao norte, ao lado da estrada.

Leve Cooper para o estbulo, corte a corda, pegue uma sela, sele um cavalo, lace outro, retire a parelha do estbulo e entregue para algum da sua equipe. Faa isso mais 3 vezes, portanto sero 8 cavalos roubados, sendo 4 selados e 4 laados. Para finalizar, com Cooper corte a corda que prende o soldado, esmurre-o e carregue o prisioneiro para junto da sua equipe que est esperando na rea determinada (amarela) cada um com seu cavalo. Chegue na clareira sem ser visto e divirta-se com o desespero do Pedro, chefe do acampamento.

MISSO 10 - Lullaby for Four Aces


Objetivo: Capturar Sanchez Belo cenrio esse. O mapa da fortaleza do Sanchez, alm de bonito ser demorado. Comece levando todo o grupo para a base da montanha, no lado oposto onde comea a misso. Sempre caminhando pelas bordas da tela. Cooper o nico capaz de escalar o paredo, faa a longa subida sem nenhum problema at chegar a pequena plataforma de onde se consegue infiltrar na fortaleza. Antes de descer para o telhado lance a faca no guarda logo baixo. O trabalho de limpar a rea dos telhados no tem dificuldade alguma, a faca de Cooper faz todo o trabalho, obviamente voc no deve usar sua colt. Em certo momento, no entendi bem porque, um guarda sair nervoso de uma das casa e comear a procurar Cooper. No se precipite, espere ele se acalmar e fazer uma ronda normal (verde). Terminado com os 8 mexicanos nos telhados, mate os dois que ficam nas portas das casas ??? tambm fcil, mas desta vez esconda os corpos. O caminho para o porto agora est livre. Apenas o guarda sentado no meio do ptio vigia o porto, mas sua cobertura muito falha... abra o porto e retorne para dentro de uma das casas. Com pacincia, sempre andando, traga um por um da equipe para dentro da fortaleza onde est Cooper. Leve Doc para pegar mais munio na caixa que est na pequena torre, mantenha Doc abaixado e fique atento ao guarda que vigia de longe a caixa. Daqui pr frente teremos muito trabalho e pouca criatividade para seguir na misso. Usaremos inmeras vezes o truque das cartas de Kate. Faa uma trilha de cartas que leve para perto das portas das casas onde o grupo est; lance uma carta para atrair o guarda vigia o porto, esconda Kate e deixe que Cooper termine o servio e esconda o corpo. Os guardas que esto dormindo praticamente no tem proteo, s matar e arrastar! Com isso o ptio principal est livre dos 5 inimigos. No desfaa a trilha de cartas ela ainda ser muito til. Observe um mexicano gordo de camisa rosa, o que fica dando chutes no guarda dorminhoco. Ele o chefe da segurana, fica andando pr l e pr c, sempre atento. O interessante no gorducho que ele nunca vai verificar as situaes suspeitas SEMPRE MANDA ALGUM fazer o servio - essa a grande sacada da misso: no procure matar o chefe! Use Kate para estender um pouco mais a trilha de cartas at perto da escadaria de pedra. Esconda Kate na casa perto da escadaria. Cada vez que o chefe ver uma carta nova no cho ele vai mandar um guarda investigar, o coitado ir seguir a trilha de cartas at morrer nas mos de Cooper. Repita esse procedimento vrias vezes. Esse truque simples vai eliminar mais da metade dos guardas da fortaleza. cansativo mas funciona muito bem. Quando estiver sobrando apenas uns 4 ou 5 guardas o gorducho ir desistir de mandar algum fazer o servio e finalmente tomar coragem e ir pessoalmente investigar a ocorrncia, s pr variar um pouquinho, use Kate pr dar um chute naquele traseiro gordo quando estiver seguindo a trilha de cartas. Agora basta subir as escadarias principais sem problemas. Leve Cooper e Kate. Os guardas que tomam conta da caixa de ferramentas caem no truque da seduo, trabalho simples. Leve Doc para pegar as chaves que esto na caixa de ferramentas. Fique atento ao guarda que sai de uma casinha empurrando uma garota. Novamente, em algum momento outro guarda nervoso comear a procurar por nossa equipe, da mesma forma que o anterior, espere ele se acalmar. Depois ele ser presa fcil pr qualquer truque. Sua situao deve ser a seguinte: dois guardas sentados num terrao junto a caixas e o guarda que se divertia com a garota posicionado logo acima deles. Cooper consegue passar pelos dois guardas, subir a escada e lanar uma faca no guarda do terrao superior. Volte e elimine os dois guardas sentados - soco no primeiro e faca no segundo. O cenrio geral agora : 3 guardas de vigia na muralha e um inofensivo dormindo nas sombras perto de um cachorro e o caminho livre at o quarto de Sanchez. Mas no se iluda a fortaleza est repleta de guardas aquartelados. Mantenha a ateno. hora de nos preocupar com Sanchez. Leve Kate e Cooper para dentro da casa no ponto mais alto da fortaleza. Posicione Doc com sua arma de preciso (voc tem 5 tiros) de forma que possa ter um bom ngulo de mira para a porta do quarto de Sanchez. Faa com que Sam (que o mais rpido) passar correndo pela frente da porta do quarto para atrair a ateno do segurana l de dentro, quando ele sair, Doc dar fim no infeliz. Leve Doc para destrancar a porta do quarto, mas no a abra ainda! Salve o jogo - importante! J possvel ver o interior do quarto e a movimentao de Sanchez. Voc no deve mat-lo, e sim captur-lo e sair com ele vivo da fortaleza. Faa esse trabalho com Kate: note que a coluna central do quarto cria um espao cego para Sanchez, entre com Kate andando e ocupe esse ponto; crie uma "quick action" para chutar o inimigo e execute quando Sanchez for contornar a coluna; traga Sam para amarr-lo. Pegue todos os itens dentro do quarto. Ops! Chegaram reforos, a fortaleza est cheia de homens de um outro bando, inclusive colocaram uma metralhadora de prontido, no h outra sada a no ser descer toda a fortaleza e cruzar o porto. Aqui cabe duas opes: uma estratgia de gnio ou outra de heri, escolha a sua: Se voc quer ser heri e ficar mais alguns bons minutos nessa misso, o jeito sair para o tiroteio, muita dinamite e bombas de gs, pegue a metralhadora e faa a festa... boa sorte. Eu prefiro uma sada de gnio: volte ao ponto onde Kate estava prestes a entrar no quarto do Sanchez. Antes da ao, leve Sam at o porto principal e coloque a serpente bem na entrada da fortaleza. Esconda o Sam e pea a Kate que termine o servio com o Sanchez. Divirta-se com o estrago que voc vai causar quando os reforos chegarem. Agora com toda a calma, pegue os frascos de gs, leve o grupo todo para o ptio da fortaleza, no se esquea de carregar o prisioneiro. Sam recupera a serpente e Doc deve lanar uma bomba de gs para cada vigia da muralha que restou e o grupo sai tranqilamente pela porta da frente.

MISSO 11 - Ambush at Snake Pass


Objetivo: Atravessar o desfiladeiro levando Sanchez Misso muito rpida e direta.

Finalmente uma misso bem ao estilo bang-bang. No se preocupe em arquitetar grandes estratgias e perder tempo em aplicar truques ou se preocupar em esconder corpos... vamos para um tiroteio aberto! Saiba que esses mexicanos no so homens do bando de Sanchez; portanto nosso prisioneiro tambm alvo nessa misso; se ele morrer a misso fracassa. A primeira ao tem que ser bem rpida e precisa: escolha seu personagem preferido e d a ele a chance de eliminar o guarda que ronda o lado direito da colina. Mate e retorne rapidamente para junto do grupo. Invariavelmente a morte ser investigada por um guarda que ir dar o alarme; um grupo de mexicanos se reunir para receber as ordens do lder - esse o momento que Doc deve lanar uma bomba de gs, colocando TODOS os inimigos daquela rea fora de ao. Assim que Doc fizer seu servio, suba com Sam e Cooper; ponha Sam vigiando a pequena ponte um pouco ao norte e eliminando quem se atrever atravess-la enquanto Cooper faz a matana, ou se voc for mais bondoso, ponha Cooper para vigiar a ponte enquanto Sam faz as amarraes. Atravesse a ponte com Sam e Cooper posicionando-os para receber os inimigos em fogo cruzado. D alguns disparos para atrair os mexicanos... voc vai fazer uma pilha de corpos. Os que relutarem a sair de trs das pedras podem ser mortos com a arma de preciso do Doc (guarde uma bala para um trabalho vindouro). Claro que voc pode querer usar aqui os seus truques de cartas, espelho etc., mas o tiroteio bem divertido! No terceiro nvel da colina voc vai encontrar um gordinho covarde que foge e avisa ao homem da metralhadora da sua presena; quando chegar nesse grupo de inimigos, minha sugesto recuar! Desa a colina para a boca do desfiladeiro com todo o seu grupo. O trabalho agora ser cuidar do lado esquerdo da colina. Use Cooper para escalar at o topo da formao rochosa onde est um guarda olhando para o desfiladeiro e outro dormindo. A faca faz um trabalho preciso e silencioso. Deite Cooper e v para a borda da pedra de onde com sua colt possa eliminar, logo abaixo os dois guardas que fazem a ronda do caminho de subida para a colina; mate-os e quem mais vier investigar as mortes. Estando a rea livre suba Kate e Sam e leve Cooper para junto deles. Usando Doc, aproxime-se andando da carroa abandonada alguns metros da entrada do desfiladeiro... surpresa! Quando notar algum movimento dentro da carroa, recue Doc um pouco. Use seu ltimo tiro de preciso para eliminar o homem da metralhadora. Querendo ser mais grosseiro use a dinamite do Sam. Retorne ao grupo. A estratgia continua a mesma: disparos para atrair e um tremendo tiroteio para os incautos que carem na sua armadilha. Aqui usei algumas vezes o truque do espelho para agilizar o trabalho. Use bastante o Sam, pois sua Winchester tem alcance maior que as armas dos mexicanos, embora no tenha muita preciso. V procedendo assim at a pequena fortificao. Sem problemas Sam pega o barril de plvora e Doc mais alguns itens. Note que estranho cavaleiro observa tudo e foge. Nos reencontraremos em misses futuras. Doc, com munio nova, deve dar um tiro certeiro no homem da metralhadora, enquanto Sam cobre a ponte suspensa; nosso conhecido gordinho covarde vai tentar atravess-la... ser o fim dele. A Winchester far alguma limpa no lado oposto; mantenha Sam abrigado atrs da pequena parede de pedras. Um ou outro que restar receber a visita da faca de Cooper; tudo muito simples e rpido. Leve Sam para a torre da metralhadora e acabe com os ltimos inimigos que so exatamente aqueles de quem voc recuou no lado direito da colina. Fim dos trabalhos. Desa todo o grupo para o local onde est Sanchez e os cavalos. Atravesse o desfiladeiro at prximo as pedras que obstruem a passagem. Ponha o grupo e o Sanchez em segurana e detone as pedras com o barril de plvora do Sam (o rastilho pode ser aceso pela Kate usando o espelho). Galope pela trilha em direo a El Paso.

MISSO 12 - Escape from El Paso


Objetivo: Encontrar Doc, Sam e Kate e fugir de El Paso primeira vista parece ser complicada a misso em El Paso, mas nem tanto! Comece eliminando o xerife. Aproveite a carruagem para lhe dar cobertura. Esconda o corpo do xerife. Entre na casa que d frente para a rua principal de El Paso e espere a passagem da carruagem e caminhe ao lado dela de maneira que a viso dos guardas do porto do quartel esteja encoberta e entre na casa onde tem um cartaz escrito "great event" na rua direita. Saia pela porta dos fundos dessa casa. Cooper estar perto do ptio da igreja. Um rondante faz o trajeto solitrio at a lateral da igreja, presa fcil para Cooper; mate o guarda que est perto dos trilhos, esconda os corpos. V para o cemitrio, nos fundos da igreja e encontre Doc McCoy. Leve Doc para abrir as portas trancadas da igreja e pegar os itens que esto na torre do sino. Esconda Doc. Com Cooper, faa uma limpeza no ptio da igreja comeando pelo que est sentado na fonte, os guardas so indolentes e fceis de matar. Use sempre o trem como proteo e esconda os corpos. Volte para a casa do cartaz "great event" rasteje por trs dos 2 guardas do quartel e mate-os; faca no primeiro e soco no segundo. Esconda os corpos. Suba as escadas que do para passarela ao lado do quartel. No se preocupe com o guarda da murada, ele no tem ngulo de viso nenhum. No necessrio, mas por mera segurana mate o cowboy que anda pela passarela. Desa a pequena escada e encontre Sam. Traga Doc para o grupo. Ao lado do saloon, temos um cowboy apoiado numa cadeira conversando com um cidado. Mate o cowboy e ponha a nocaute o cidado antes que ele pea socorro. Amarre-o e esconda os corpos. Atravesse a rua com Doc e pegue a caixa de medicamentos na rea onde comeou a misso. Esconda Doc e Sam. Cooper ter um pouco de trabalho: na rua principal temos um celeiro com o porto entreaberto. Use o celeiro para atrair os guardas do telhado em frente; no se esquea de preparar os "quick actions" pois dentro do celeiro no d pr fazer mira; basta deixar ser visto pelos guardas e eles descero do telhado para investigar. Depois elimine o guarda que faz a ronda da rua principal; use o porto do celeiro para preparar a tocaia. Leve todo o grupo para dentro da cadeia no final da rua. O local onde esto os cavalos bem fcil de entrar. Com Cooper lance a faca na primeira vtima que chega ao portal, recolha a faca mas deixe o corpo. Logo um outro guarda vir ver o acontecido, elimine-o da mesma forma. Aqueles que no carem na sua tocaia sero mortos de forma simples e direta pelo Cooper. Temos 3 cavalos para a fuga. A prxima ao vai demandar rapidez e sincronismo. O plano impedir que o trem parta. Note que o maquinista sempre vai ao banheiro junto com um segurana. Leve todo o grupo at o outro lado da linha frrea junto a cerca. Monte um esquema de ao de forma que Doc lance uma bomba de gs dentro do banheiro para apagar o segurana e o maquinista, mas ateno: o varredor no pode ver sua ao. Com Cooper aproxime-se do

banheiro, lance a faca no guarda da porta e d um soco no varredor (e ocasionalmente num cidado que sai de dentro do saloon), amarre o maquinista e esconda o corpo longe dessa rea, pois ele pode ser solto e toda sua estratgia vai falhar. Um detalhe simples: toda essa ao do banheiro tem que ser feita sem que o guarda do terrao em frente note alguma coisa. Tendo a certeza que o maquinista est bem escondido, leve Cooper para o terrao e mate o guarda que faltava. Traga todo o grupo para a viela em frente ao saloon. No se esquea de fazer Doc pegar uma carga extra de gs na varanda interna de uma das casinhas da viela. No fim da viela, temos o Rail Road Hotel com dois guardas na esquina e um outro que faz uma longa ronda. Passe rastejando por trs dos guardas da esquina e entre no Hotel. O cidados aqui esto muito pouco cooperativos, ser necessrio silenciar alguns deles. Suba para varanda de um soco na senhorita, amarre e esconda-a dentro do Hotel. Da mesma forma esconda os corpos dos cidados que conversam na entrada do Hotel. Atravesse a rua e encontre Kate O'Hara. Antes de cuidar dos guardas, temos mais uma moradora de El Paso para silenciar. Rasteje Sam e Cooper para a casa da senhora de vestido vermelho e seu fiel co. D o soco e amarre a distinta senhora. Desa e elimine o guarda que faz a ronda quando ele sair dos arcos no final da rua. Doc que ainda est na viela lana uma bomba de gs nos guardas da esquina do Hotel. Cooper espera o ltimo guarda que est em frente ao porto perto da linha frrea ir ver o acontecido para lanar a faca. Por segurana esconda os corpos para evitar que algum morador possa assustar-se e dar o alarme. Existe um cowboy que anda pelo ptio perto de onde est o ltimo cavalo, passando por quintal e verificando uma parte da linha. preciso tir-lo de jogada! Ele cai no truque de seduo da Kate. No necessrio, mas se quiser diverso, os 4 guardas que vigiam esse lado da ferrovia so fceis de matar. Faa todo o caminho de volta, passando pela igreja e leve todo o grupo para junto dos cavalos. A ltima parte da misso conseguir pegar o quarto cavalo. Note que a partir do momento que conseguimos impedir a partida do trem, a guarda que vigia a composio mantm-se, no fazendo mais aquela troca de posio e no haver distrbio na rea que a far sair dessa posio, por isso no se preocupe com ela. O pequeno grupo que guarnece o estbulo tem uma caracterstica interessante: ele sai de formao com a morte de qualquer um dos seus integrantes deixando desprotegido o estbulo. Nesse roteiro Doc ainda no usou nenhum dos tiros de preciso, portanto temos 6 balas, quantidade suficiente para desmantelar o grupo do estbulo. A ao vai desenrolar do tipo "caada", use Doc para matar um dos soldados e aguardar eles sarem em busca, escolha os melhores momentos para matar um a um. Da mesma forma voc pode usar com muita eficincia o Cooper, mas utilize o Doc para dar o primeiro tiro. No use Sam com dinamite, por que ir atrair uma quantidade indesejvel de inimigos. Quando a rea estiver livre sele o cavalo e fuja com seu grupo pela rua principal na direo sul. possvel pegar o cavalo mesmo sem matar todos os guardas, pois eles se espalham pela cidade quando um deles morto... mas um bom tiroteio sempre divertido.

PARTE 2
MISSO 13 - The Walls of Fortezza
Objetivo: Libertar Sanchez da fortaleza Bem que tinha algo estranho na priso do Sanchez. Comece eliminando o primeiro guarda, trabalho simples para Cooper. Mantenha sua ateno ao guarda de jaqueta azul e seus dois fiis ces, esses animais do alarme com latidos. Use o truque do relgio para fazer com que os guardas que esto dentro do cercado saiam de suas posies e Cooper possa se esconder no fundo do terreno. No suba as escadas, pois ser muito difcil descer sem ser visto depois. Quando os dois guardas retornarem mate-os, primeiro faca no guarda do porto seguido de soco no outro sentado sobre o barril de plvora. Esconda os corpos na casinha. Traga Sam e Doc para o cercado. Agora um truque interessante: ponha a armadilha da serpente na entrada do cercado e coloque Sam dentro da casinha; quando o guarda da jaqueta azul aproximar, os ces denunciaro a presena do Sam e o mexicano ir investigar e morrer na sua armadilha. Use novamente o truque do relgio para eliminar o guarda que faz a ronda. Rasteje para trs do sentinela que protege o porto e d fim ao coitado. Esconda o corpo. Toda a rea externa da fortaleza est liberada, hora de entrar! Leve Doc e Cooper para perto da torre que est apoiada em escorras; lance uma bomba de gs sobre os 3 guardas e Cooper pode fazer a escalada em segurana. Espere que um quarto guarda venha verificar as mortes e o elimine tambm. A passarela d acesso a duas torres com vigias, so fceis de matar. Caminhe para o lado norte da fortaleza e esconda Cooper nas sombras da escada de acesso ao primeiro ptio. Observe que um grupamento de 4 soldados e 1 oficial passam perto do seu esconderijo. Com muita pacincia, v matando um por um do grupo, a comear pelo oficial; lance a faca, busque a faca, aguarde, lance a faca... Vamos para o prximo oficial. Ele est na varanda da casa do comandante, onde dois soldados fazem patrulha. Use o relgio para atrair SOMENTE um soldado, ele ver a pilha de corpos e se tornar mais um a somar no cenrio nas mos de Cooper. Repita o truque com o segundo soldado ou deixe ser visto pelo oficial que ordenar ao subordinado que investigue a situao. Por fim resta o oficial que permite uma aproximao fcil, desde que silenciosa, lance sua faca e o servio est pronto. Esconda os corpos. Junto ao mastro de bandeira no centro do ptio, um soldado est completamente sem cobertura, mate-o e esconda o corpo. Um outro soldado faz a ronda perto das torres de vigia, use o relgio para atra-lo para dentro da pequena rea de depsito. O caminho agora est muito fcil para o topo das duas torres de vigia, suba e mate os soldados.

No canto oeste da fortaleza, onde tem uma quantidade extra de bomba de gs, encontramos duas guaritas e um soldado rondante. Use o truque do relgio para atrair um de cada vez, comeando por aquele que faz a ronda. Fique atento a um inesperado quarto soldado que vir correndo investigar a situao, mas ele no muito inteligente e morre fcil. Na seqncia, leve Cooper para as sombras da casa perto da grade (trancada) que d acesso s celas da fortaleza. O trabalho ser demorado, mas ao fim da tarefa voc ter eliminado mais da metade dos soldados que ainda restam e pelo menos 2 oficiais. A estratgia ser a mesma usada at agora: truque do relgio + lanamento de faca. Duas observaes devem ser feitas: o capito da tropa sempre envia todo o seu peloto para investigar e o sargento que protege a grade envia um soldado por vez. O ideal ento posicionar o relgio de forma que s o sargento oua; mantenha-se sempre escondido na sombra e v eliminando um a um dos soldados. Caso o capito queira participar da festa, conte um pouco com a sua sorte para que ele, pessoalmente caia na sua tocaia. (ver tela 10) Com a morte do capito, o peloto fica sem liderana e deixa de fazer a ronda, tornando fcil aproximar e matar o sargento (chegue bem perto para lanar a faca, pois o sargento tem muita resistncia). aconselhvel eliminar tambm a guarda que fica na passarela norte; 3 em ala e 1 na guarita. Da mesma forma use o relgio e esconda-se na sombra; invariavelmente os soldados descero as escadas, iro ver a pilha de corpos no ptio e morrero nas mos do Cooper. Todo esse trabalho vai demorar um pouco; salve o jogo sempre e tenha certeza que nenhum soldado apavorado disparou um tiro de alarme. Finalmente o momento de detonar a fortaleza. Antes de tudo, leve Cooper para junto dos seus companheiros. Use Sam para colocar o barril de explosivo no porto de entrada e mandar pelos ares a barreira. Como a fortaleza est sem oficiais, os soldados apresentam um comportamento de defesa medocre. Caso contrrio, os oficiais iriam montar um esquema de varredura, defesa e procura muito eficiente, e mais cedo ou mais tarde o seu grupo iria ser encontrado. Por isso no insista em tentar detonar a entrada da fortaleza sem antes eliminar os oficiais (fiz isso algumas vezes e s me dei mal). Caminhe com Doc e Cooper pela borda inferior da tela at a estrada para a fortaleza. De l possvel lanar uma bomba de gs no peloto que faz a ronda e depois outra bomba no grupo fixo na entrada da fortaleza. No se esquea de Cooper fazer a matana; ou Sam, bondosamente amarrar os soldados. Se voc est seguindo corretamente este roteiro, a fortaleza deve estar praticamente vazia, apenas os guardas das celas permanecem em suas posies. Pegue os itens que esto espalhados pelo ptio. Doc abre a grade. Daqui para frente trabalho muito simples, voc tem bombas de gs suficiente para fazer todo o servio (deixe uma para o final da misso), alm de poder usar um pouco mais o truque do relgio. Liberte Sanchez que est na cela central superior; leve os 4 para a murada perto de onde Kate est com os cavalos; lance uma bomba de gs no guarda que est no lado externo; rapidamente Kate leva os cavalos para perto da murada e nossos personagem saltam para as montaria e escapam.

MISSO 14 - They Called Him Grizzly


Objetivo: Livrar dos intrusos a fortificao do Sachez Misso tutorial para Sanchez. Basta seguir as instrues do jogo para aprender o truque da tequila, truque da siesta, jogar pedra, expulsar inimigos, metralhadora e coronhada.

MISSO 15 - Dance with the Devil


Objetivo: Abrir o cofre na casa do Carlos A primeira coisa a ser feita conseguir uma nova roupa para Kate. No nada difcil; leve Doc para junto de Kate e Sanchez. Doc chega fcil ao destino evitando a dupla de soldados que faz a ronda usando uma das casa como ponto de espera. Crie uma "quick action" para Kate chutar o mexicano em frente a casinha branca enquanto Doc abre o porto da fazenda. Kate entra no quintal e pega as roupas que esto no varal e Doc volta para junto de Sanchez. No terrao da casinha branca tem alguns itens para o Doc, leve Sanchez junto com ele e pegue a munio. Leve Kate para falar com Carlos... hei, volte para o jogo, pare de ficar olhando a exibio da Kate... Cooper entra em ao: espere o mexicano ir para a rua atrs da casa do Carlos para elimin-lo e esconda o corpo. Volte para perto do galinheiro, entre na casinha branca, suba para o terrao e lance a faca no gordo de jaqueta azul; esconda o corpo. Mate o homem que est sentado na cerca e depois o outro que est dormindo. No esconda o corpo deste ltimo, entre novamente na casinha branca e espere que o homem de camisa preta venha investigar a morte; suba para o terrao e lance a faca; agora sim esconda os 2 corpos. Atravesse a rua, rasteje at o quintal onde tem um forno a lenha. O homem sentado no percebe a chegada do Cooper, mate-o e espere que o gordo de camisa rosa entre no quintal para tambm elimin-lo. Descanse Cooper. Traga Doc e Sanchez para dentro da Igreja. Caminhe com os dois juntos, pois com Sanchez voc agora tem a vantagem de, se caso descoberto, voc esconder dentro de uma casa, ele ir nocautear aquele que tentar segu-los. A prxima ao vai requerer muito sincronismo e velocidade: precisamos livrar a passagem para o Sam, portanto temos que limpar a rea dos trs mexicanos. Dois fixos e um rondante. A estratgia consiste em levar Sanchez e Doc, saindo da igreja para o lado esquerda das casas (fique perto da projeo da sombra do telhado); Doc lana uma bomba de gs quando o rondante chega perto do mexicano sentado e Sanchez joga uma pedra no outro guarda fixo, rapidamente Cooper entra na rea, mata os trs desacordados enquanto Doc, Sanchez e Sam entram na igreja. No se preocupe em esconder os corpos, eles serviro de chamariz para uns soldados e uns homens de Carlos, esteja com Cooper atento para esses inimigos. Logo que puder esconda Cooper, preferencialmente na igreja, sob a proteo do Sanchez. As coisas vo ficar um pouco tumultuadas, observe a movimentao e aguarde tudo se acalmar. Agora que o grupo est completo, invista algum tempo em eliminar os soldados que esto pelas ruas. A tcnica simples, deixe ser visto, entre numa casa qualquer e espere que o inimigo venha investigar; Sanchez cuidar do problema e Cooper ou Sam terminam a tarefa de coloc-los fora

de combate; faa dessa forma tanto para os soldados de dentro do quartel como para os que fazem na vigilncia nas ruas. Os guardas da porta do Banco foram apagados com pedradas do Sanchez, lanadas pelo lado esquerdo do Banco, e da mesma forma Sam ou Cooper terminam o servio. Depois de todo esse trabalho s nos resta o desafio de entrar na casa do Carlos... vejamos: leve Sanchez e Cooper para aquele quintal onde tem o forno a lenha. Espere a oportunidade de jogar uma pedra (obviamente voc est recuperando suas pedras, n?!) na cabea de cada guarda que fazem a segurana na entrada da casa do Carlos; aproveite quando eles estiverem juntos no final da varanda. Faa Cooper ir mat-los e no se preocupe em esconder os corpos. Leve Sanchez e Cooper para casinha branca perto do galinheiro (aquela do incio do jogo), sugiro este local pois depois das mortes na casa do Carlos ir acontecer um grande busca por parte dos homens que esto na varanda, com um pouco de sorte voc pode faturar algum inimigo dentro da casinha... afinal o corpo do mexicano que estava dormindo e aquele outro que estava na cerca continuam jogados l, e sero chamariz para os homens de Carlos; se no levar sorte, no se preocupe; espere tudo se acalmar que nosso roteiro vai dar soluo para os problemas. Para eliminar os homens que esto na varanda, faclimo (agora) para o Doc. Saia com Doc da igreja e leve-o para a ponta esquerda da casa do Carlos, de l possvel lanar uma bomba de gs e adormecer os mexicanos. Tire Cooper da casinha e entre com ele na casa do Carlos, antes de subir para a varanda, mate os mexicanos que assistem o show da Kate pela janela, no se preocupe em esconder os corpos; suba para a varanda e mate os mexicanos que foram neutralizados pelo Doc; tambm no precisa se preocupar em esconder os corpos. Entre tranqilamente com Doc, e arrombe a porta do corredor superior, mas no a abra. Esconda Doc. Entre com Cooper pela porta rcemdestrancada. Espere a vinda do guarda e lance a faca. Volte para o corredor e faa um barulho qualquer (corra ou use o relgio) para atrair mais dois guardas e elimine-os. O quarto e ltimo mexicano, que est no primeiro cmodo da casa, pode ter sua ateno desviada para a janela usando o truque do relgio, momento certo para Cooper entrar e peg-lo pelas costas. Ocasionalmente esse ltimo guarda pode at mesmo sair da sua posio e ir verificar o relgio (depende do nvel de alerta), nada complicador uma vez que seu "quick action" j est preparado para o ataque. As moas da casa fazem muito barulho mas no avisam Carlos, no se preocupe, apenas aprecie! Traga todo o grupo para dentro do escritrio e use Doc para arrombar o cofre.

MISSO 16 - A Fistful of Dollars


Objetivo: Assaltar o Banco Por medida de segurana, comece levando todo o grupo para dentro da igreja e mate o guarda que faz a ronda logo em frente; esconda o corpo. Prepare uma "quick action" para dar uma pedrada no gordo de camisa rosa que fica correndo pelas ruas; acerte-o quando ele passar perto da igreja. Esconda o corpo. Muita ateno na prxima ao: saia com Doc de dentro da igreja e deixe que a mulher de vestido lils o veja. Ela ir denunciar sua presena e logo um grupo de busca ir se reunir; esse o momento em que Doc lana uma bomba de gs; voc vai eliminar praticamente todos os inimigos desse setor. Fique atento ao homem que est no telhado; espere ele descer para atacar e no outro que est na sombra do coqueiro. Leve Cooper para terminar o servio. Com Sanchez confira o interior das casas para evitar futuras surpresas; traga todo o grupo e no deixe de pegar os itens para o Doc que esto no terrao (no mesmo lugar onde Sam iniciou a misso anterior). O caminho est facilitado para libertar a Kate. Com o truque do relgio atraia o vigia que est em frente a casa do Carlos e elimine-o. Com Sanchez aproxime-se do grupo que importuna a Kate e d o golpe com a espingarda. Obviamente Kate sofrer algum ferimento, leve-a desarcordada para que Doc possa prestar seus cuidados mdicos. Cooper termina o servio com o grupo de mexicanos. Com o seu grupo completo suba pela rua da igreja at o ponto onde Kate iniciou a misso anterior; vale lembrar que Kate est disfarada, portanto ela pode ficar em qualquer lugar da cidade sem a preocupao de se esconder. Agora mais um daquelas estratgias bem boladas: com Cooper e Sanchez entre na casa de dois andares onde est um cavalo branco na frente; leve os dois para a varanda da casa e atirem no mexicano de camisa cinza em frente ao porto e retornem rapidamente para o interior da casa pois vrios guardas iro vir investigar; mas ateno: permaneam na parte superior; importante que se fique no andar de cima da casa, pois caso contrrio Sanchez vai jogar os inimigos na rua e logo eles sero acordados. Seguindo minha sugesto, Sanchez joga os corpos na varanda e Cooper termina o servio com facilidade. Essa estratgia vai lhe render muitos inimigos aniquilados, use todos os seus recursos para atrair o mximo de mexicanos para dentro da casa; d tiros, mostre um rastro de corpos, deixe ser visto, galope pelas ruas da cidade, em fim faa o maior barulho possvel e voc ter uma varanda lotada de inimigos mortos. Invista um bom tempo do jogo para eliminar o mximo possvel de guardas e homens do Carlos das ruas, principalmente os guardas do Banco; voc vai precisar de ter rea limpa para assaltar e fugir do Banco. Leve o grupo para a sombra dos coqueiros perto da entrada dos jardins, menos Kate que dever ir para a frente do Banco. Uma bomba de gs no porto de entrada dos jardins resolve o problema; Sanchez e Cooper do fim com facilidade dos quatro guardas internos. Pegue os medicamentos para Doc. Leve Sanchez e Doc para o labirinto at chegar na esttua asteca. Sanchez empurra a esttua para abrir a passagem secreta para o Banco. Do outro lado da cidade Kate entra no Banco; observe que os guardas se voltam para admirarem suas belas formas, posicione Kate de forma que os guardas dem as costas para a sala onde est uma carga extra de gs. Pela passagem secreta Doc entra no Banco e pega as bombas de gs e retorna para os jardins. Leve Doc, Cooper, Sam e Sanchez para perto do Banco. Posicione Kate bem prximo grade interna do Banco. E agora o grande final: usando de extremo sincronismo, algum ter que abrir e fechar a porta do Banco para que Doc possa lanar uma bomba de gs nos guardas que esto amontoados em torno da Kate. Essa ao de abrir/lanar/fechar tem que ser precisa. Depois s Doc restabelecer a sade da Kate, abrir a grade interna e Coper pegar um saco de dinheiro, Sanchez pega dois e todos retornam ao ponto de encontro combinado ao lado da igreja. (notaram que o Sam no fez nada a misso inteira?)

MISSO 17 - To the Last Bullet


Objetivo: Matar todos os homens do Xerife Jackson No h muito o que se comentar sobre essa misso, muito rpida e direta. A idia vingar a morte do pai da Mia Yung e abrir caminho para

pegar o trem para Grants. Alguns detalhes devem ser considerados: - Quanto mais tarde voc abrir fogo direto melhor, a rea pequena e muitos inimigos ouvem os tiros. - Perto dos cavalos h uma rea de sombra muito til. - Mate um de cada vez. - S permita que o Xerife chame reforos quando efetivamente Doc puder pegar as bombas de gs com segurana. - Ateno com as pedras do Sanchez, s existem 2 e elas podem cair em local inacessvel. - Para eliminar o grupo do Xerife voc vai precisar lanar 2 bombas de gs, a segunda bomba para impedir que seus inimigos sejam despertados pelo homem que estar fora do alcance da primeira bomba. Tenha uma boa diverso pois a misso fcil!

MISSO 18 - The Magnificent Six


Objetivo: Conseguir trs cavalos e atravessar a cidade. A aventura comea na estao de Grants e de uma forma diferente: atravs de uma "quick action". Programe a seguinte ao: Cooper atira nos 3 homens sua frente; Sam acerta o de camisa cinza no telhado; Doc mata o de cala roxa no outro telhado e Sanchez elimina o ltimo homem que est sentado nos caixotes. Imediatamente a ao entre com o grupo na estao. A misso consiste em conseguir 3 cavalos e levar Cooper, Sam e Sanchez para o "Silver River" onde esto as minas, seguindo a estrada noroeste da cidade. Nessa misso Kate fica de bab da Mia. Embora voc possa usar a Kate, no aconselhvel por no termos controle sobre a Mia. A estratgia bsica j conhecida nossa: atrair os inimigos para dentro das casas para que Sanchez resolva a situao; basicamente isso que se tem que fazer todo o tempo! Como so muitos os inimigos, teremos boas trocas de tiros. O celeiro se mostrou excelente local para tocaias; perdi a conta de quantos mexicanos foram atrados por disparos e trucidados ao tentar entrar no celeiro (aqui usei somente o Sanchez). A nica varivel que torna complicado o jogo a fato de que se algum mexicano mais apavorado chegar junto ao grupo que se diverte com um pobre homem praticando "a dana" e alertar sobre as mortes, ser decretada o assassinato do cidado danarino e voc perde o jogo! Por isso temos que ser criteriosos na seqncia das mortes e principalmente no deixar escapar nenhum dos mexicanos. Alguns detalhes so interessantes: o homem da primeira metralhadora morre com um tiro de preciso do Doc, do meio da rua, perto do Road Store e no h substituto para ele; os civis no interferem muito no desenrolar do jogo; o campo de viso muito aberto e voc visto de longas distncias, isso timo para atrair inimigos sem levar tiros de muito dano; note a presena um grupo de soldados confederados na fazenda a leste, eles tero grande importncia em misso futura ; mais uma vez Sam vai se mostrar muito pouco til. Na ao final, quando cuidamos do grupo que se diverte com "a dana" sugiro que seja lanada uma bomba de gs no civil para garantir que ele no tente fugir e ser morto; Sanchez com a metralhadora faz o servio de extermnio. Pr no dizer que Sam no fez nada, jogue uma dinamite na ltima metralhadora e fuja a galope para as minas. Boa sorte, boa caada; as variveis so muitas o que torna praticamente impossvel estabelecer um roteiro preciso para misso.

MISSO 19 - Blood Money


Objetivo: Chegar at a cabana no topo da mina. O maior trabalho nessa misso atravessar o Rio da Prata. Comeamos o jogo numa posio muito desfavorvel, encurralados numa ravina; e a nica maneira de sair e partindo para um tiroteio aberto. O segredo do sucesso o posicionamento do Cooper, Sam e Sanchez; recue-os para o fundo da ravina, tendo Sanchez frente, d uma salva de tiros para atrair os mexicanos e entre na troca de tiros. Se voc pretende usar dinamite (eu no usei) use-as agora, pois do outro lado do rio, muito barulho pode resultar em fracasso da misso. Outra dica interessante : no esconda os corpos, deixe-os o mais espalhado possvel pelo cenrio; isso deixar os inimigos confusos quando eles saem para investigar as mortes, com isso voc tem sempre boas chances de preparar um ataque. Estando limpa a sua margem do rio, antes de atravessar a ponte, tente dar mais alguns tiros em direo aos homens de metralhadoras para atrair mais alguns inimigos, mas desta vez voc tem a proteo da pequena casinha. Para atravessar a ponte, atraia o guarda com tiros ou com pacincia v ferindo-o aos poucos: um tiro com winchester e esconda-se na casinha, outro tiro e volte para o esconderijo at que ele morra. Atravesse o rio e entre tranqilamente na casa da margem oposta. Ao lado da casa Cooper pode escalar at o pequeno plat, eliminar o vigia e de l mesmo atirar no guarda que est ao lado da mesa de refeies. Retorne para o grupo. A estratgia continua a mesma; d uns tiros para chamar a ateno e estude a forma de agir. Os homens das metralhadoras foram mortos com sesses repetitivas de atirar/esconder. Note que Sanchez pode empurrar o carrinho de minerao para matar os guardas que esto perto dos trilhos. Tente evitar que o mexicano de camisa cinza d o alarme para chamar os reforos que esto dentro da cabana na rea de minerao, pelo menos at a hora que voc tenha pego uma das metralhadoras. Por isso mantenha sempre um ???save??? atualizado. Uma vez limpa essa margem do rio, o problema passa a ser no a quantidade de inimigos mas sim o posicionamento privilegiados deles. A primeira questo matar o homem da terceira e ltima metralhadora; possvel acert-lo com uma faca estando na entrada do tnel da mina onde esto ocorrendo exploses. Para desviar a zona de viso dos guardas que esto nas passarelas use a ttica de chamar a ateno do inimigo para um outro ponto; d um tiro para distra-los enquanto, do outro lado, Cooper avana at a cabana na rea de extrao. O gordo de camisa rosa em frente a cabana cai com uma pedrada. V usando essa estratgia at que Cooper elimine todos os homens das passarelas. Eventualmente alguns

deles podem descer at ao nvel do solo, onde fatalmente Sanchez estar aguardando com a metralhadora. (ver tela 16) O trabalho no muito demorado, logo as passarelas estaro livres, faltando apenas o guarda do topo da mina, acima da cabana principal. No tente entrar na cabana usando a rea de circulao externa; voc ser notado e fracassar na misso; use a habilidade de escalar para chegar ao topo da mina e de l pular para o telhado da cabana. Comea "El Diablo".

MISSO 20 - Little China Girl


Objetivo: Eliminar todos inimigos usando a Mia. ltimo tutorial do jogo. Desta vez para Mia Yung e seu macaquinho de estimao Mr. Leone. Basta seguir as instrues para se divertir com os truques da chinezinha.

MISSO 21 - Piggies in the Middle


Objetivo: Escapar da cidade de Grants dentro do vago do trem. Excelente essa misso! Aqui a cavalaria americana e os homens do ???El Diablo??? esto em guerra entre si e todos contra vo. A misso liberar toda a rea da estao para que o trem possa partir com todo o seu grupo escondido no ltimo vago. Comece levando Sam para perto da cocheira e aguardar enquanto Cooper mata os dois soldados que esto no "Store", quando os soldados morrem os mexicanos iro sair da formao e tomar nova posio de ataque no "Store", essa a hora de Sam jogar uma dinamite; uns morrem outros ficam desacordados, Cooper termina o servio. Essa a tnica do jogo; sempre que possvel faa com que seus inimigos mudem de posio para forar algumas mortes entre eles. Leve Sanchez para dentro do "Store" e use Cooper para atrair alguns mexicanos da rua, principalmente o homem de terno preto (eles so perigosos) - estratgia j bem conhecida! Mantenha a ateno no soldado que ronda na igreja e mate com facilidade o homem que est em frente ao "Bates Grocery". A ao agora requer muito sincronismo: leve Sam (deixe Sanchez protegendo Mia no "Store") e Cooper para frente da igreja. O soldado que faz a ronda morre fcil nas mos do Cooper. Pelo lado direito posicione Sam de forma que ele tenha o comandante das tropas em mira - mate-o! A tropa no sair da posio. Agora uma parte realmente difcil: Pelo lado direito da igreja Sam tem que disparar alguns tiros para chamar a ateno das tropas para o seu lado, enquanto Cooper corre pela esquerda e sobe no plat atrs do "Store" e entra na cabana. Assim que for possvel Cooper mata o soldado que est dormindo e depois a dupla que faz a ronda. Atravesse a pequena ponte e elimine o soldado a cavalo atrs do celeiro. Da lateral do celeiro possvel Cooper matar os dois soldados que vigiam a murada da igreja. D um pouco de trabalho pois preciso atirar/esconder/atirar at que consiga matar os dois soldados. Cooper est bem perto da fazenda onde esto os canhes, certo?! A prxima estratgia voc pode usar quando voc quiser, mas aproveitando que j estamos aqui... Observe que os mexicanos que esto a cavalo na rea da estao tentam atacar os soldados mas so impedidos pelos tiros dos canhes. Pois bem, se Cooper matar o soldado que municia o canho (note que um atira em direo a igreja e o outro em direo a estao) os mexicanos partiro para o ataque e sero mortos pela tropa americana que est de tocaia. Ou seja: voc fora a morte dos mexicanos e se livra dos tiros dos canhes com apenas um golpe. Volte com Cooper para a igreja, posicione-se junto a entrada da murada. Pela esquerda de Cooper voc pode conseguir uma posio onde d pr usar o movimento de rolar e atirar, eliminando um a um dos soldados enfileirados atrs da igreja; j pela direita voc consegue uma posio onde possvel atirar nos soldados, tambm um por um, sem estar na mira dos demais. Faa o extermnio e pegue mais dinamites para o Sam e pedras para Sanchez. Leve todo o grupo para dentro da "Bates Grocery" pela porta da frente. Pelos fundos d uns disparos para atrair o grupo de mexicanos que est debaixo da escada para dentro do "Bates" e Sanchez far seu trabalho. Repita a mesma estratgia para matar mais alguns inimigos que esto por perto. Saia com Sanchez e Cooper do "Bates" e entrem na casa que tem um poo na frente. Repita a estratgia de chamar os inimigos para dentro da casa. No deixe de pegar umas garrafas de tequila. Agora leve Sanchez e Cooper para dentro da casa que tem um tapete pendurado no muro. Do segundo terrao Cooper pode acertar alguns mexicanos enquanto Sanchez d cobertura no interior da casa. Da escada do primeiro terrao fcil pegar o pistoleiro de preto no outro lado da rua. Traga Sam e Mia para perto de Sanchez e Cooper. Atravesse a rua e v para a lateral da casa onde morreu o pistoleiro. Faa barulho para atrair os dois mexicanos que esto no lado oposto; mate-os. Depois s usar a mesma estratgia da igreja: disparo pelo lado direito para chamar a ateno do homem que est nos fundos da casa enquanto o surpreende pela esquerda. Pronto, Mia pode pegar com tranqilidade umas unidades de fogos e, principalmente, a ruela atrs da fazenda com o grande ptio est livre! Ponha todo o grupo em segurana na casa do tapete no muro. O trabalho agora consiste, com pacincia, ir eliminando os homens que esto na fazenda; para facilitar, comece mandando uma pedrada no homem que est na pequena torre vigiando a escada. So vrias as possibilidades de ao, mas o importante tentar fazer os mexicanos sarem de suas posies, pois eles sero mortos pelos soldados que esto no hotel em frente a fazenda e alm disso ter a certeza que Cooper estar dentro da fazenda quando o ltimo mexicano cair; motivo: os soldados americanos (4) invadiro a casa e tomaro um posicionamento faclimo de serem atacados por Cooper. Depois de tudo isso voc j tem acesso livre ao ltimo vago do trem; mas a misso ainda no acabou. Nas proximidades da estao de trem, um outro fator deve ser avaliado: ningum do seu grupo pode ser visto, isso implica em fracasso da misso. Portanto as mortes tem que ser precisas, no poderemos mais trocar tiros.

J que no temos mais cavaleiros perto do trem (desde que voc tenha colocado o canho inoperante), os homens que esto na plataforma de embarque da estao so presas fceis para Cooper; possvel chegar bem perto deles e matar com punhalada, sem precisar lanar a faca, pois o tiroteio que est acontecendo abafa os seus barulhos. Na estao s restaram os soldados que estranhamente continuaro atirar mesmo sem nenhum mexicano para combater (??). Com um pouco de sorte voc poder conseguir alguma vantagem se trouxer Sam para a plataforma e lanar uma dinamite nos soldados para forar uma mudana de posio deles e dos mexicanos que esto do outro lado da linha frrea. Vale a pena fazer algumas tentativas. Fique atento para no ser descoberto. Esgotado seus recursos explosivos hora de trazer Sanchez para a plataforma e mandar Cooper para o lado oposto do trem e eliminar um ou outro mexicano que ainda estiver por l. Na passagem de nvel, dois (ou trs) homens de "El Diablo" permanecem fixos em suas posies; leve Cooper para a cerca atrs deles e faa com que Sanchez jogue suas pedras por cima do vago acertando as cabeas dos inimigos; Cooper termina o servio. Traga Sanchez para junto de Cooper e leve os dois para perto da locomotiva onde esto nossos dois ltimos mexicanos, faa uma "quick action" para exterminar os dois homens. Leve Sanchez e Cooper para o perto do ltimo vago. Posicione Sam e Mia junto a locomotiva. Os disparos da winchester de Sam abatem o comandante que est a cavalo controlando suas tropas. Os soldados no percebero nada pois esto de costas. Finalmente voc ter o prazer de usar o dardo envenenado da Mia (espero que no tenha desperdiado sua nica seta com bobagem), posicione nossa menina bem atrs das tropas da estao e escolha uma vtima para enlouquecer, sugiro aqueles que esto mais avanados. Lance o dardo e fuja. Com um pouco de sorte nosso soldado doido ir matar todos os seus amigos de farda. Se ainda assim restar algum vai ser trabalho fcil para qualquer um dos "desperados". Quando todos os inimigos da rea da estao estiverem mortos, entre no ltimo vago com todo o grupo e boa viagem.

MISSO 22 - Showdown in Deadstone


Objetivo: Libertar Doc McCoy. Faclima essa misso! Principalmente depois que Sanchez pega a metralhadora! Comece com o tradicional tiroteio para atrair os homens do El Diablo para dentro das casas e Sanchez resolver o problema. Proceda dessa forma nas duas casas antes da linha do trem. Esconda o grupo e leve Sanchez para dentro do celeiro perto da locomotiva e faa novos disparos e v formando uma pilha de mexicanos mortos no porto; mas ateno: no mate o guarda da guarita da linha frrea precipitadamente, pois ele quem chama os reforos e aponta o celeiro; quando no tiver mais reforos para chamar a hora de ir mat-lo. Quando a guarita estiver livre pegue as pedras e o saco de amendoins. Troque Cooper de posio com Sanchez. Ponha Cooper no celeiro e leve Sanchez para a cabana ao lado oposto da ferrovia. Dentro da cabana Sanchez expulsar um mexicano, o corpo desmaiado ir atrair outros inimigos que vero o morto da guarita e a chacina do celeiro, indo cair fcil frente a colt do Cooper. Agora hora de comear a pensar em pegar a metralhadora. Faa com que Mia jogue amendoins na rea de viso da primeira metralhadora (perto da locomotiva) e soltar o Mr. Leone. Esconda Mia. O homem da metralhadora ir sair da posio (ser substitudo) e acabar caindo nas mos do Cooper (que permanece no celeiro). (ver tela 21) Saia com Sanchez pelos fundos da cabana e mate o vigia do penhasco e o mexicano que faz a ronda no quintal da casa vizinha. Entre a cabana e a casa lance uma pedra no novo homem da metralhadora, corra e pegue a arma. A partir da Sanchez sozinho faz uma caada... extermine todos! Todos exceto os homens que esto espancando o Doc; o uso da metralhadora iria acertar nosso companheiro. No deixe de matar os dois que guardam a sada norte da cidade. Descanse Sanzez perto da locomotiva. Traga Cooper e Sam para a ponte destruda, desam as escadas, sigam pela margem do rio eliminando os inimigos at o final da trilha na casa do fim da rua onde est Doc. A situao atual a seguinte: 3 homens surrando Doc, 1 na parte superior do celeiro observando a pancadaria, um rondante e um fixo perto da rvore do enforcamento; o resto todo morto! Observe que, se qualquer um desses 6 homens perceber sua presena, Doc ser assassinado; se Doc tentar fugir ser morto! Vamos ao; o mexicano rondante cai no truque do relgio, escolha o local certo para que ningum veja sua movimentao. No mate ainda o guarda fixo, ele ser muito til. Com muito cuidado, leve Cooper pelo quintal da casa de dois andares (a que o vento bate a porta) at at o pequeno depsito, bem prximo arvore da forca. Coloque o relgio para que o guarda fixo oua e mande um dos homens que est espancado Doc v verificar - Cooper cuida dele com a faca. Essa estratgia costuma falhar, tente vrias vezes at que o homem forte obedea as ordens do guarda fixo; a falha decorrente de uma varivel de prioridade da IA, entre obedecer ou surrar. Quando o torturador morre os outros dois tambm param a pancadaria, provavelmente esperando o retorno do amigo. Chame Mia para junto de Cooper, soe a flauta e esconda Mia; dessa vez o prprio guarda fixo ir verificar o acontecido e morrer na faca do Cooper. S restam 3. Muita ateno agora. Lembra-se da misso 18 e o cidado da "dana"? O caso parecido; temos que forar Doc estar inoperante para evitar que ele tente fugir e ser morto. A estratgia interessante: Leve Sanchez de forma que suas pedras alcance os inimigos; jogue a pedra em um deles e ESPERE que o outro d um soco no Doc e a sim lance a segunda pedra mexicano torturador. Dessa forma o guarda do celeiro no atirar no Doc, pois ele est desacordado, muito pelo contrrio ele ir fixar toda sua ateno esperando que o doutor se restabelea. Presa fcil para Cooper que se aproxima do celeiro, mata o mexicano ( possvel subir no celeiro, mas desnecessrio) e d fim nos dois desmaiados. (ver tela 22) Enquanto esperados o restabelecimento do Doc, saia em busca de cinco cavalos que j esto selados espalhados pela cidade. Montem e saia a galope com o grupo pela estrada norte em busca da Kate. (ver tela 23)

Toda essa misso muito rpida e fcil.

MISSO 23 - At the Gates of Hell


Objetivo: Entrar na caverna do El Diablo. Uma misso feita sob medida para Sanchez, que praticamente resolver tudo sozinho. Comeamos rapidamente escondendo Kate em um dos quartos da fortaleza. Kate ficar a at o final da misso. Doc e Cooper esto em posio muito desfavorvel, e o melhor a se fazer deitar os dois e ficar bem quietinho. A ao fica por conta de Mia, Sam e Sanchez. Pegue uma pedra que est bem prxima. Jogue um punhado de amendoins no telhado da casa de onde est Mia; leve-a para um local bem escondido e afastado aos fundos da casa. Posicione Sam e Sanchez de forma eles tenha campo de tiro tanto para o telhado da casa como para a parede lateral. Libere Mr. Leone de maneira que o homem que faz a ronda at a porta da casa veja o macaquinho subir as escadas para pegar os amendoins. O mexicano ir subir para o telhado e receber uma salva de tiros do Sam e Sanchez. Obviamente os tiros atrairo outros guardas da rea, que podero subir as escadas ou tentar contornar a casa, de qualquer maneira sero mortos a tiros. (ver tela 24) Depois de algumas mortes a rea estar livre. Chame Mr. Leone de volta. Retire os corpos que ficaram na lateral da casa (se houver) e coloque-os bem vista na frente da casa, fazendo uma trilha dos horrores at a escada. Isso importante para evitar que outros mexicanos sejam incitados a contornar a casa quando forem verificar os mortos que voc est espalhando pelo caminho. Agora seu grande truque: ponha a serpente no telhado, bem prximo a escada. Mantenha Mia escondida e estude novamente a posio de tiro do Sanchez e do Sam visando o telhado e a lateral da casa. A continuidade de trabalho demandar tempo mas extremamente eficaz. Tire Sam dos fundos da casa, crie uma "quick action" de retorno rpido para a posio de tiro e v brincar de atrair mexicanos dando tiros e voltando correndo. Os homens do El Diablo logo vero a trilha de mortos que voc deixou e a maioria deles subir as escadas e sero envenenados pela serpente. Se algum deles relutar em ir ao telhado, voc d mais um disparo e ele ir contornar a casa... morte fcil! Pode acontecer tambm de dois homens subirem as escadas e a serpente no ter tempo para matar os dois, se isso acontecer Sanchez e Sam estaro prontos para atirar. A repetio de atrair os inimigos para a armadilha da serpente vai lhe render muitas e muitas mortes; ao final s restaro dois homens junto aos cavalos que sero abatidos com pedradas. Com toda segurana Sanchez sob a escada que d acesso a metralhadora (estranhamente um dos primeiros homens a morrer na armadilha da serpente foi o que ficava na metralhadora), jogue uma pedra no vigia perto do quarto onde est Kate e corra para pegar a metralhadora. Com a metralhadora nas mos, praticamente voc terminou a misso. Parece uma repetio da misso anterior quando libertamos Doc. Faa uma caada com Sanchez, use com inteligncia e preciso sua poderosa arma e eu lhe garanto que TODOS os homens do El Diablo estaro mortos sob os tiros do Sanchez. A metralhadora extremamente eficiente e de longo alcance, o segredo economizar nos tiros, nada de travar o dedo no gatilho para fazer suas mortes, basta um leve clic para eliminar o inimigo que deve ser atingido antes que ele tenha distncia suficiente para disparar em voc. No se esquea de guardar os ltimos tiros para acertar o homem da outra metralhadora. Quando acabar sua munio, desa da fortaleza pegue a segunda arma e continue usando Sanchez como exterminador. Volto a repetir: TODOS podem ser eliminados; procure um bom posicionamento e economize na munio. Como diz Sanchez "todo claro"! Reuna todo seu grupo e entrem na caverna do El Diablo.

MISSO 24 - Deaths Overture


Objetivo: Salvar Sanchez e perseguir El Diablo. Pegos como ratos na armadilha foi o que Cooper disse. No entanto no nada complicado escapar da priso. Deixe que um dos guardas veja Mr. Leone em ao para que a curiosidade o faa abrir a cela e ser nocauteado com um soco do Cooper, que rapidamente esconde o corpo no fundo da priso e depois retorna para pegar suas armas no ba que est logo em frente a cela. No se esquea de dar fim ao homem que est apenas desacordado. Esconda o restante do grupo no fundo da caverna enquanto Cooper elimina os 3 guardas que fazem a ronda do local, sempre usando a faca e evitando que algum disparo chame os 3 mexicanos atiradores de facas que esto escondidos numa passagem na parede. Quando no houver mais vigias faa a festa do grupo pegando suas armas que tambm esto no ba. Faa uma recepo calorosa para os atiradores de facas: ponha a serpente na sada da passagem, posicione seus homens e d um tiro para atra-los, a combinao tiroteio + serpente dar fim aos 3 rpidos inimigos. Seguindo o nico caminho possvel encontraremos um outro vigia que est num piso elevado, ele cai no truque de seduo da Kate (s pr matar a saudade) e recebe uma facada pelas costas. At chegarmos ao porto gradeado a estratgia usada a velha conhecida de atirar/esconder/tocaia. Um por um dos mexicanos sero mortos com exceo de trs que esto na ante-sala onde temos uns itens para pegar. O primeiro dos mexicanos alvo fcil atravs da primeira janela, os outros dois so eliminados usando a tcnica de rolar e atirar. Para abrir a grade basta pisar na pedra que est bem abaixo de uma tocha na ante-sala. Ponha Cooper e Doc na ante-sala e Sam no incio do corredor de forma que os trs tenham campo de tiro para a entrada da nossa pequena sala. NO ENTRE agora na sala das cortinas vermelhas. Primeiro use a ttica de atrair os inimigos para sua rea de fogo cruzado com Doc, Cooper e Sam. Quando, na sala das cortinas, restar apenas um mexicano (aquele que no sai da posio) coloque a serpente perto da entrada da ante-sala (onde ainda esto Doc e Cooper) entre na sala das cortinas e retorne correndo com Sam para a posio de tiro. Trs atiradores de facas sairo pelas cortinas e morrero no fogo cruzado e com a serpente. Agora entre com Cooper na sala das cortinas e mate com a faca o mexicano restante. Coloque a serpente na sada da primeira cortina, d um disparo para atrair mais dois atiradores de facas que tambm morrero no fogo cruzado e envenenados. Nessa posio do mapa temos dois destinos; ou seguir para o lago subterrneo ou ir para o ponto mais alto da caverna. Sugiro a segunda opo. Aqui o mapa um pouco confuso e esconde, muitas da vezes, nossos inimigos sob os paredes rochosos, por isso, muito embora a interface do

jogo fique feia, aconselho a ativar a opo de silhueta dos personagens para facilitar a visualizao. Sozinho Cooper consegue chegar ultima e mais alta plataforma onde est a metralhadora. Traga Sam para acion-la. A inteno aqui exclusivamente desativar a outra metralhadora que est protegendo o acesso ao lago. Gaste a munio que for necessria at que o homem da segunda metralhadora caia morto, se ainda sobrar alguns tirinhos gaste com as demais vtimas. Obviamente Cooper e Doc estaro esperando eventuais tentativas dos mexicanos chegarem at Sam pelo nico caminho possvel que a escada de pedra que leva sala das cortinas. Estando a metralhadora do lago inoperante, posicione Sam na plataforma intermediria, de onde ele consegue atirar nos mexicanos que tentarem atravessar a ponte do lago. Matenha Cooper e Doc numa posio de tocaia e use algum para atrair os homens do El Diablo que esto no outro lado do lago para o fogo cruzado de Doc, Cooper e Sam. Assim que for possvel pegue, numa das ilhotas do lago munio de preciso para Doc e d fim dos poucos que ainda restam entre voc e El Diablo. Caminho livre para resgatar Sanchez. Na sala onde est El Diablo, Sanchez e trs mexicanos, o que aparentemente parece ser trabalho difcil, extremamente simples quando se sabe o que fazer! O nico perigo na sala o atirador de facas que tem a misso de matar Sanchez assim que El Diablo perceber a presena de Cooper. Portanto, caminhe com Cooper at o ponto mais prximo da sala onde sua presena no notada. Prepare uma "quick action" de lanamento de faca; entre na sala e lance a faca no inimigo do meio, imediatamente aps a fuga de El Diablo, selecione Sanchez (shift + 5) e saiam correndo da sala antes de qualquer reao dos outros dois mexicanos. No to difcil quanto parece; uma questo de rapidez de movimentos. Retorne para a sala com Cooper e Sanchez e elimine os dois mexicanos. Daqui at o final da misso s precisaremos de Mia e Cooper. Seguindo em frente Cooper tem vrias posies onde pode usar a tcnica de rolar e atirar, v abrindo caminho a bala contra seus inimigos e El Diablo continuar fugindo. Um pouco mais frente chegaremos numa sala com um pentagrama desenhado no cho. claro que so armadilhas! Traga Mia para o local. No "screen shot" desse Roteiro voc pode ver em vermelho as pedras que acionam as armadilhas e em verde as que abrem as duas portas gradeadas. Entre as grades ainda encontraremos uma armadilha de lana chamas. No adianta tentar rastejar ou outro truque qualquer. A nica capaz de atravessar as chamas a Mia, graas sua agilidade e velocidade. Leve Mia pelo corredor e desarme a armadilha pisando na pedra abaixo da tocha. Traga Cooper e continue a perseguio ao El Diablo. (ver tela 27) Mate os homens que esto protegendo o elevador e escale os paredes at chegar porta do quarto do El Diablo.

MISSO 25 - Inferno
Objetivo: Matar El Diablo. ltima misso! Tudo uma questo de pacincia e conhecer bem os pontos seguros para cada uma das armadilhas do El Diablo. So 4 as armadilhas: Fogo, gs, metralhadora e serra. A do fogo e metralhadora voc fica a salvo perto da prpria metralhadora esquerda. A do gs no lhe causa dano no fundo do quarto e para escapar das serras basta ver as fendas no cho e se posicionar fora delas. O resto atirar e esconder. Depois de certa quantidade de danos no El Diablo, sua munio ir acabar e ele partir para um combate mano-a-mano. bobagem tentar disputar no brao com ele! Lembra-se do filme anterior a essa misso? A faca que Cooper lanou continua cravada na cadeira do Xerife El Diablo, corra, pegue a faca e mande o maldito para as profundezas do inferno! FIM DE JOGO

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