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RASCUNHO CAP 2 E 3

4.1. CRIMES VIRTUAIS PRPRIOS Os crimes virtuais prprios so aqueles em que o sujeito se utiliza necessariamente do computador o sistema informtico do sujeito passivo, no qual o computador como sistema tecnolgico usado como objeto e meio para execuo do crime nessa categoria de crimes est no s a invaso de dados no autorizados mais toda a interferncia em dados informatizados como, por exemplo, invaso de dados armazenados em computador seja no intuito de modificar, alterar, inserir dados falsos, ou seja, que atinjam diretamente o software ou hardware do computador e s podem ser concretizados pelo comutador ou contra ele e seus perifricos, para alguns doutrinadores como Marco Tlio Viana trata esse tipo de conduta como prprios: So aqueles em que o bem jurdico protegido pela norma penal a inviolabilidade das informaes automatizadas (dados).(Fundamentos de direito penal informtico. Do acesso no autorizado a sistemas computacionais. Rio de Janeiro: Forense, 2003, p. 13-26) Nesse raciocnio se posiciona DAMSIO DE JESUS: Crimes eletrnicos puros ou prprios so aqueles que sejam praticados por computador e se realizem ou se consumem tambm em meio eletrnico. Neles, a informtica (segurana dos sistemas, titularidade das informaes e integridade dos dados, da mquina e perifricos) o objeto jurdico tutelado. 4.2. CRIMES VIRTUAIS IMPRPRIOS Os crimes virtuais denominados imprprios so aqueles realizados com a utilizao do computador, ou seja, por meio da mquina que utilizada como instrumento para realizao de condutas ilcitas que atinge todo o bem jurdico j tutelado, crimes, portanto que j tipificados que so realizados agora com a utilizao do computador e da rede utilizando o sistema de informtica seus componentes como mais um meio para realizao do crime, e se difere quanto a no essencialidade do computador para concretizao do ato ilcito que pode se dar de outras formas e no necessariamente pela informtica para chegar ao fim desejado como no caso de crimes como: pedofilia. Assim corrobora DAMSIO: ....J os crimes eletrnicos impuros ou imprprios so aqueles em que o agente se vale do computador como meio para produzir resultado naturalstico, que ofenda o mundo fsico ou o espao "real", ameaando ou lesando outros bens, no-computacionais ou diversos da informtica. Essas classificaes so eficazes didaticamente para se entender e classificar alguns crimes, mas por conta da rapidez na evoluo e dinmica da rede de computadores e internet fica quase impossvel acompanhar e afirmar categoricamente que no h modalidades que no estejam elencadas nas classificaes adotadas. 4.2. SUJEITO ATIVO A imputao objetiva ao autor do crime e sua comprovao extremamente difcil frente ausncia fsica do sujeito ativo, ocorre que frente importncia da identificao do autor do crime e a dificuldade desta identificao, surgiu necessidade de se traar um perfil denominando grupos que praticam determinados crimes virtuais, dentre essas denominaes temos a figura do hacker. O significado da palavra Hacker segundo traduo do dicionrio Michaelis quer dizer em um de seus resultados Com pessoa que usa seu conhecimento tcnico para ganhar acesso a sistemas privados. Ou seja, tecnicamente pessoas com conhecimentos impares sobre informtica e sistemas que se utilizam de seus conhecimentos no necessariamente para praticas ilcitas, a partir do momento que se vislumbra que hackersso pessoas com grande conhecimento possvel haver conhecimento tcnico de forma positiva e negativa.

Com isso entende-se que hacker apenas o gnero e as espcies de hackers podem variar de acordo com as prticas, uma das espcies so os crackers essa palavra foi criada no ano de 1985, por hackers que no concordavam com a utilizao do termo hacker pela imprensa para definir tcnicos ou usurios de computadores que incorressem em aes ilegais ou que causassem transtornos para outras pessoas. Os hackerse os crackers geralmente so muito parecidos em relao ao vasto conhecimento aprofundado em informtica e a principal distino a finalidade que suas praticas resultam, sendo que os hackers realizam atividades positivas, no criminosas, enquanto a motivao dos crackers criminosa em sua essncia agindo normalmente premeditadamente com objetivo criminoso de obter vantagens ilcitas. Nesse sentido se posiciona Coriolano Aurlio de Almeida Carmargo Santos Diretor de crimes de Alta Tecnologia da OAB, em entrevista ao programa CQC: O Hacker o do bem, aquela pessoa hoje da internet que procura defender as pessoas, contra a pedofilia, contra invases e o cracker aquela pessoa que usa a internet e os meios eletrnicos para o mal.(http://www.youtube.com/watch?v=soTa7qwG014&feature=email) Dentre essas espcies temos ainda os chamados lamers, chamados de wannabes ou scriptkidso hackers que atuam em pequenos feitos limitando seus conhecimentos e no representam tanto perigo sendo classificados como leigos frente s grandes posies de hackers, ainda nas espcies temos os phreakers que comentem crimes especficos voltados para a rea de telecomunicaes e os defacers que registram suas marcas ao invadirem pginas na internet e desfigur-las. Cabe salientar que a investigao para apurar a autoria do fato se torna essencial acerca da definio jurdica do autor nos crimes virtuais, visto que inocentes podem ser culpados por terem suas contas clonadas ou invadidas, sendo assim a pretenso punitiva deve incorrer a quem realmente ensejou no crime como se posiciona Tourinho Filho citando Carnelutti: "O problema da qualificao do acusado de suma importncia, porquanto, em se tratando de qualidade personalssima, no poder ser atribuda a outra pessoa que no a verdadeira culpada. Ensina, com autoridade, Carnelutti:no puede haber, sin um imputado, um juicio penal, ouesto que este se hace, no com fines tericos, para resolver uma Duda, sino com fines prticticos, para infligir uma pena (leccciones, cit., v. 1, p. 195) Frente classificao desses perfis de criminosos temos uma idia de quem eles so como agem e oque querem de uma forma genrica, mas a pergunta como identific-los antes de eles cometerem condutas ilcitas que os identifiquem j que quando falamos em sujeito ativo sabemos que realmente os dados obtidos para identificao do sujeito o endereo da mquina que envia as informaes, ou seja, o IP, seu login e senha portando com a possibilidade de camuflagem dos dados e a utilizao de dados inverdicos dificilmente h uma rpida identificao do sujeito ativo na prtica. 4.3. SUJEITO PASSIVO Quando falamos de um crime especfico logo sabemos quem o sujeito ativo e passivo da conduta, quem realizou e em quem recaiu a ao ou omisso, no caso dos crimes virtuais de forma generalizada a nica afirmao cabvel que ser sempre uma pessoa fsica ou jurdica ou uma entidade titular seja pblica ou privada titular do bem jurdico tutelado, sempre haver o sujeito passivo, ou seja, algum que est sendo lesado enfim o que sofre a ao. Portanto, o sujeito passivo da infrao penal pode ser qualquer indivduo normal, pessoa fsica, ou at mesmo uma pessoa jurdica, haja vista poder, por exemplo, ter seus bens desviados, seu patrimnio deteriorado ou mesmo ter informaes violadas. Ambas so capazes de determinar a ao do agente criminoso. Ocorre que atualmente a maioria dos crimes praticados ainda no so divulgados seja por conta da no disseminao dessas informaes ou pela falta de denuncia, como, por exemplo: grandes empresas evitam a divulgao sobre possveis ataques virtuais ou mesmo invases para no demonstrarem fragilidade quanto segurana, e quanto s pessoas fsicas vemos que por falta da devida punibilidade aos infratores e a falta de mecanismos de denuncia apesar de j existirem as vtimas acabam no denunciando oque facilita a propagao desses crimes.

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http://www.infomoney.com.br/minhas-financas/gadgets/noticia/2259293/fim-ano-veja-tiposcrimes-virtuais-mais-comuns-para-epoca