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Mara De los ngeles Olvera Lpez 01/02/13

V.J.M.J.CH

Informtica 2. Tercer Trabajo. Segundo Semestre.


Qu es algoritmo? Es un conjunto de operaciones infinitas que permiten ayudar a encontrar la solucin a un problema mediante pasos a seguir. (Secuencia)

Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla. De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podra estar incluido en la definicin de programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual, al referirse a ste como toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema informtico para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado, cualquiera que fuere su forma de expresin y fijacin. Caractersticas de los algoritmos: Ciertas caractersticas de los algoritmos hacen que no puedan ser calificados como programas de ordenador. La consecuencia de estas caractersticas es la exclusin del algoritmo del mbito de proteccin del derecho de autor, en la medida en que ste constituye una idea, un mtodo de clculo o una funcin. Mitologas que existen: Smbolos Principales:

Terminal: indica el inicio o fin. Procesos: operaciones matemticas. Direccin: indica la direccin del algoritmo. Conexin: enlaza el flujo del programa. Subprograma: modulo independiente que recibe la entrada y obtiene la salida. Entrada/salida: lectura o escritura de datos. Decisin: contiene unas condiciones Comentarios: funcionamientos del algoritmo. Los diagramas de flujo tienen algunos problemas. Cuando son muy complejos se convierten en inteligibles y no facilitan el aprendizaje de la programacin. Pseudocdigo: para resolver problemas algortmicos podemos utilizar tres tipos de instrucciones que son:

Mara De los ngeles Olvera Lp Lpez 01/02/13

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Secuencia: instruccin que se ejecutan en orden normal. Alternativa: se evala una condicin y dependiendo si el resultado es verdadero o no. Iterativa: instrucciones que se repiten continuamente.

Definicin Del Problema: Puede ser un sencillo problema como este, de hablar con una persona por telfono pero si esa persona posiblemente no lo sepa utilizar, as es que por eso existen pasos a seguir para poder lograr comunicarnos, en el diagrama de flujo anterior las flechas nos ayudan desglosar el problema que resolveremos guindonos a una posible solucin. veremos Desarrollo y Evaluacin de la solucin: El problema como todos tienen un inicio, en este caso se tuvo que realizar pasos mecnicos para poder hallar la posible solucin, todos ellos abarcaron un tiempo y una func funcin en la resolucin del problema. Fuentes de informacin: http://www.aulaclic.net http://informaticaiv-algoritmos.blogspot.mx/ algoritmos.blogspot.mx/ http://www.slideshare.net/nelson0007/metodologia-para-resolver-problemas http://www.slideshare.net/nelson0007/metodologia problemas