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as famlias de elfos negros

por antnio augusto shafftiel "so i held my head up high hiding hate that burns inside which only fuels their selfish pride we're all held captive out from the sun" creed, my own prison ao contrrio dos outros elfos, os odran (como se auto-intitulam os elfos negros) se renem em cls e famlias muito unidas, dispostas a se sacrificar pelo bem estar do prximo. foi justamente o trauma da perda de seus parentes e de seu reino que os fez se unir tanto. eles perceberam que precisavam de se apoiar para continuarem vivos e superarem seus traumas. s assim poderiam desafiar o mundo e provar qual era a raa escolhida de arton. existem cinco famlias principais entre os elfos negros. elas so chamadas de grandes famlias, ou casas, e todo odran pertence pelo menos uma delas, usando seu sobrenome. fora estas existem as famlias menores, formadas por casais e seus filhos ou por pequenos grupos que se formaram h pouco tempo. o segundo sobrenome de um elfo negro vem da. e ele pode vir a ter um terceiro caso se case com algum de outra famlia. para se entrar em uma das famlias, deve-se passar pelo ritual de iniciao bsico dos elfos negros. em seguida, os lderes da mesa da escurido discutiro a que grande famlia aquele elfo dever pertencer. essa escolha cuidadosa, pois o iniciado deve entrar em um grupo que o ajude a superar seus problemas e volte todo seu dio na direo certa. respeito. nenhuma famlia possui lderes, apenas as casas possuem trs representantes frente mesa da escurido. e mesmo estes se comportam como um outro elfo negro qualquer. os odran acreditam que devem se respeitar e se ajudar. os mais fortes devem ajudar os mais fracos a se desenvolverem para que possam lutar contra o mundo de fora e os mais fracos devem respeitar o poder dos outros. aqueles que se mostram arrogantes frente aos outros, logo perdem todo o respeito da sociedade e acabam segregados. eles so superiores ao resto do mundo, mas iguais entre si. o trabalho geralmente feito em rodzio, sendo que raramente eles se especializam em alguma tarefa. algumas vezes eles podem passar mais tempo em algum trabalho, mas isso geralmente feito em seu tempo livre e o elfo negro acaba levando como um hobby. a escolha dos representantes feita por voto entre todas as famlias menores coligadas a casa. nunca mais de um deles pertence mesma famlia. e ningum se candidata. os votos so feitos ao acaso, quando os elfos negros comeam a apontar seus prediletos.

a iniciao
"sacrifice receiving the smell that's on my hands ... hands, yeah and i listen for the voice inside my head nothin', i'll do this one myself" pearl jam, state of love and trust a iniciao dos elfos negros feita de acordo com sua profisso. os guerreiros, magos e outros que j possuam alguma habilidade para combate ou mesmo aventuras so levados para fora do corao de tenebra. l eles devem caar e assassinar um elfo seguidor de glrienn ou qualquer outra criatura inferior. ento a vtima levada para o esconderijo dos odran e faz parte de um ritual sagrado, em que outros elfos, aqueles menos inclinados para a guerra (como camponeses, cidados comuns), bebem seu sangue em um clice comum. essa a prova de que os elfos esto lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

organizao
"what if you did? what if you lied? what if i avenge? what if eye for an eye? i know i can't hold the hate inside my mind 'cause what consumes your thoughts controls your life so i'll just ask a question what if?" creed, what if o que mantm a organizao das famlias o

no topo de tudo e que o mximo que as outras espcies podem ser vir para eles de alimento. mas deve-se lembrar que esse ritual apenas simblico. os odran no recorrem ao canibalismo. em seguida, alguns membros da seita (um de cada casa ou grande famlia) compartilham do seu prprio sangue com os iniciados, inclusive aqueles que caaram. isso a prova de que eles so todos iguais, e seu sangue o mesmo. nessa altura, os cabelos e os olhos de todos os elfos j estar negro como as trevas e no h mais volta. todo o ritual dos elfos negros est l para mostrar que aquele um caminho sem volta. uma vez que se participe do assassinato de outras criaturas e tenha seu sangue em suas mos, o elfo est marcado para sempre.

smbolo: um corpo de sombras em que no se pode definir muito bem os membros ou as feies. famlias menores: - tifiniam: essa famlia pequena e pouco conhecida entre os elfos negros. isso acontece porque eles fazem o possvel para se manterem afastados de tudo, estando sempre nas sombras mesmo durante as festas. os tifiniam so assassinos e magos que lidam com as magias mais negras e perigosas conhecidas e desconhecidas. recentemente eles comearam a formar os chamados magos assassinos, criaturas perigosas e poderosas, treinadas para matar utilizando habilidades mgicas e naturais, sem depender demais de nenhuma das duas. - oroti: surpreendendo muitos elfos negros, os oroti demonstram claramente suas deformaes e cicatrizes como se fossem verdadeiros smbolos de honra e batalha. eles mostram as marcas deixadas por seu sacrifcio em nome de glrienn e que a deusa no os ajudou em nada depois disso. eles no buscam meio de reverter essas falhas, usando-as para se lembrarem para sempre do mal que sua f em glrienn causou. a caverna: localizada nas regies mais profundas, a caverna principal dos ansiriam o local mais escuro do corao de tenebra. no existe praticamente nenhuma iluminao. os corredores so amplos e com pouqussimos obstculos para que aqueles elfos com problemas na locomoo possam transitar normalmente. quase no existem esttuas ou obras de enfeite. o que se ouve normalmente ali so os cnticos em homenagem a tenebra ou apenas o silncio completo. os ansiriam aprenderam a ser silenciosos e raramente demonstram sua dor em voz alta. seu corpo j o faz.

as famlias
"hold my hand, walk beside me i just need to say..." pearl jam, porch

ansiriam
"let us march on to the fields of sacrifice (i'm) wondering why i will carry on will betray myself to rise" blind guardian, thorn a palavra ansiriam significa mutilados em lfico antigo. essa casa abriga aqueles que tiveram algum tipo de dano fsico marcante durante a queda de lenrienn ou mesmo depois. eles podem ter seus rostos deformados, cicatrizes espalhadas pelo corpo ou membros perdidos. essas deformaes fsicas afetam profundamente os elfos, to orgulhosos de seus corpos. quando se unem aos ansiriam, os iniciados aprendem a conviver com suas deformaes e novos mtodos de vida. eles podem conversar com outros que passam pelos mesmos problemas e acumulam todo seu dio, escondendo-o nas trevas para o ataque final. os ansiriam so os elfos negros mais ligados a tenebra. muitos se tornam clrigos da deusa e pedem ajuda para esconder suas deformaes ou faz-los esquecer essas mgoas em meio s trevas.

jenfar
"i feel like screaming but i can't breath in" blind guardian, when sorrow sang todos os elfos que sofreram tortura fsica ou psicolgica se abrigam entre os jenfar. no toa que eles so chamados de violentados. qualquer tipo de trauma psicolgico debatido e entre os membros dessa famlia que tentam ensinar os outros a superar suas dificuldades ou pelo menos a extravasar todo seu dio. lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

para se tornar um jenfar, o ntimo do elfo negro deve ser tocado. geralmente todas as suas iluses so destrudas e muitos perdem suas esperanas. a maioria desses elfos chega deprimida at o corao de tenebra, como se no tivessem motivos para viver. alguns esto prximos da loucura e no conseguem se esquecer das torturas que sofreram. a maioria dos jenfar so elfas que foram violentadas de algum modo, seja durante a tomada de lenrienn ou depois. vtimas de estupro ou qualquer outro tipo de violncia sexual so comuns nessa famlia. essas marcas afetam profundamente o psicolgico e deixam marcas nas mentes desses elfos. devido a esses problemas psicolgicos, muitos desses elfos negros se tornam artistas. eles cantam msicas em homenagem a tenebra ou amaldioando glrienn e o restante do mundo. so canes cheias de tristeza e mgoa, com tanto sentimento que poucos bardos de arton podem reproduzir. o mesmo pode-se dizer de suas esculturas e pinturas, que representam todos os seus tormentos internos. existem alguns jenfar que ajudam outros elfos negros a superar seus tormentos. eles atuam como psiclogos e ouvem, tentando ajudar e, como normal, direcionar o dio. smbolo: o rosto de um elfo com uma lgrima de sangue escorrendo na face direita. famlias menores: - zur: os zur so uma famlia recente e ainda pequena, mas que tem impressionado os lderes dos elfos negros. eles so compostos por elfos que enlouqueceram com a tormenta. de algum modo, os membros dessa famlia tiveram contato com essa estranha tempestade e enlouqueceram. muitos deles se tornaram guerreiros cheios de dio que entram nas batalhas dispostos a demonstrar todo o horror que presenciaram. os magos dessa famlia so habilidosos no caminho dos demnios e conseguem enlouquecer ou matar seus inimigos com quase a mesma eficincia que os demnios da tormenta. - lirdieli: o nome dessa famlia vem de uma elfa que foi violentada por um grupo de humanos quando fugia de lenrienn. lirdiel ainda est viva e uma das principais vozes entre os jenfar. lirdieli no lutam ou utilizam magia, apenas encantam os outros com sua beleza melanclica e suas palavras de apoio. a maioria dos lirdieli so elfas que sofreram nas mos de

humanos e tiveram filhos meio elfos. geralmente as crianas so sacrificadas em nome de tenebra durante o nascimento e as mes bebem seu sangue para se tornarem mais fortes. - rien: depois de serem torturados de todas as formas, esses elfos nunca mais se recuperaram. os rien adquiriram a habilidade de torturar qualquer alma, seja fsica ou psicologicamente. eles aprenderam a seduzir para depois ferir os coraes de seus amantes, a fazer algum sofrer at contar toda sua vida. cair nas mos de um rien algo para nunca mais ser esquecido. - dizir: os dizir competem seriamente para serem os elfos negros mais estranhos do mundo. de algum modo, seus traumas despertaram estranhos poderes mentais e agora muitos so capazes de ler as mentes de outras pessoas ou movimentar objetos com um simples pensamento. a caverna: um dos locais mais bonitos do corao de tenebra a caverna principal dos jenfar. ela est cercada de pinturas, esttuas e todo tipo de arte que adorna cada pedao de suas paredes. at as estalactites e estalagmites so esculpidas em formas de elfos ou da deusa das trevas. as passagens e tneis para as cavernas das famlias menores tambm so extremamente decoradas.

durini
"i swear revenge filled with anger aflamed our hearts full of hate full of pride" blind guardian, nightfall talvez os elfos negros mais radicais sejam os durini. eles so antigos sacerdotes de glrienn que perderam totalmente a f na deusa. eles no so como os outros. todos tinham uma f profunda na criadora dos elfos e acreditavam que ela era tudo em suas vidas. sempre se sacrificaram por sua deusa e no momento que mais precisaram, ela no os atendeu. e os durini no conseguem perdoar essa falha. claro que nem todos os durini eram clrigos. existem antigos paladinos e magos que acreditavam que todas as suas habilidades vinham do poder da deusa. at mesmo alguns camponeses e plebeus que depositavam toda sua confiana em glrienn esto nessa casa. hoje eles utilizam todas as suas habilidades para acabar com glrienn e sua f. lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

blind guardian, a dark passage os durini no possuem muita f em tenebra. eles a consideram uma amiga que os ajuda a se esconder dos males do mundo enquanto se preparam para atacar. nenhum deles tem capacidade para louvar um deus novamente. o mximo que fazem oferecer algum favor para tenebra, em troca de outro, seja uma magia ou algum dom. smbolo: os durini no utilizam smbolos. quando querem se representar, utilizam apenas uma esfera negra. famlias menores: - lirii: fundada por adri durini lirii, um antigo membro das espadas de glrienn, os lirii so os caadores de clrigos. eles so guerreiros especiais. adri era totalmente fiel a glrienn e lutou ao lado de berforam nas ltimas batalhas para defender lenrienn. e de nada adiantou seu sacrifcio. depois de tanto dio, ele conseguiu desenvolveu um meio de evitar as magias baseadas em f e tem se especializado cada vez mais nessa arte. os lirii esto se tornando cada vez mais perigosos para qualquer tipo de clrigo, pois sabem muito bem como evitar suas magias. e seus magos no ficam para trs. - zirii: talvez estes sejam os elfos negros mais estranhos, mesmos entre os durini. os zirii querem se tornar deuses e esto recolhendo itens mgicos e aprendendo novos rituais que possam torn-los mais poderosos. eles aprendem cada vez mais segredos sobre os deuses de arton e esto no caminho certo para entender muitos mistrios divinos. talvez estes sejam os magos mais poderosos entre os elfos. a caverna: localizada longe das capelas e da caverna principal dos ansiriam, a casa dos durini simples e espaosa. ela tem um espao reservado para bibliotecas, outro para treinar seus guerreiros e at um reservado para debates e crticas. um dos lugares mais bem organizados do corao de tenebra. as passagens para as cavernas das famlias menores so sempre bem cuidadas e limpas. no foram poucos os que lutaram para evitar a queda de lenrienn. muitos se sacrificaram de todas as maneiras. alguns deixaram de defender suas famlias para continuar lutando, esperando que glrienn os apoiasse. e de nada adiantou. isso deixou muitos guerreiros cheios de amargura e ressentimento. e todos eles se abrigaram na casa de querzer. suas espadas e lanas passaram a ser erguidos em nome dos elfos negros e de tenebra. os querzer so os maiores guerreiros dos elfos negros. alguns so gladiadores outros soldados e at rangers. o que h de comum entre todos eles que quando mais precisaram de ajuda para superar um inimigo, glrienn os negou. ento eles treinam arduamente para nunca mais precisarem da ajuda de nenhum deus ou magia. smbolo: uma espada quebrada sobre uma poa de sangue. famlias menores: - din: os guerreiros de din no acreditam em magia, seja clerical ou arcana. eles no utilizam nenhum item mgico e sempre lutam com armas normais. essa descrena acaba dando poder a esses guerreiros. a maioria dos din resistente magia e alguns so capazes de ferir seres mgicos com armas normais, como se fossem os arautos de sua destruio. - urden: so rangers que se especializaram em caminhar nos tneis e cavernas dos subterrneos de arton. eles aprenderam a caar as criaturas que vivem por ali e descobriram novas rotas para chegar em pontos estratgicos. - guen: so os guerreiros magos dos elfos negros. muitos poderiam pensar que os guen esto em disputa com os din, mas isso errado. as duas famlias se ajudam em treinamentos, ensinando uma a outra como combater certas tticas de guerra. os guen so especialistas em magias ofensivas e produzem muitas armas mgicas. a caverna: o abrigo da casa de querzer est cheio de armas e lutas a qualquer hora. esses elfos negros esto sempre treinando e fazem do saguo principal um verdadeiro campo de batalha. existem apenas alguns locais de descanso com pequenas lagoas para que possam se lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

querzer
"clean my wonds wash away all fear let courage be mine noone hears me crying"

refrescar. alguns dormitrios esto espalhados para aqueles que no pertencem a nenhuma famlia menor.

luave
"frgeis testemunhas de um crime sem perdo" engenheiros do hawaii, toda forma de poder os luave so compostos por plebeus, camponeses, comerciantes e qualquer outro elfo comum que tenha perdido tudo durante a queda de lenrienn. de algum modo, eles perderam seu rumo. sem famlia, dinheiro ou qualquer esperana, acharam os elfos negros que os ajudaram a se reerguer e a toma rum novo rumo em suas vidas. a maioria desses elfos est cheia de amargura por ter perdido tanto. tudo o que tinham, tudo o que construram se foi destruda. a perda de parentes os deixou solitrios e precisando de apoio. e encontrando outros na mesma situao, um pouco de esperana apareceu em seus coraes. pelo menos o suficiente para continuar vivendo. eles tentam continuar suas vidas normalmente, mas no conseguem se esquecer do que j tiveram. os clrigos souberam muito bem como manipular suas mentes para que acabassem com qualquer vestgio de f em glrienn. e no foi preciso muito esforo. a maioria desses elfos sofreu muito ao perder a proteo de seu reino. no foi fcil encarar o mundo. muitos sofreram com o preconceito e pedir ajuda a outros povos no era nada fcil. at mesmo um elfo mendigo tem mais orgulho em seu corao do que um nobre humano. a agricultura, o comrcio, a minerao e o trabalho em metal so comuns nessa casa. pode-se dizer que eles so os responsveis pelo verdadeiro movimento do corao de tenebra. muitos deles tambm so comerciantes, mas trabalham em nome da mesa da escurido, s vendendo para as raas do mundo exterior. alguns dos luave so nobres que estavam entre os mais importantes de lenrienn. eles se ressentem por terem perdido seu poder. e no h mais volta. entre os elfos negros no h diferena de classe e eles odeiam isso. a maioria acaba desprezada e encontra a pena de morte ao humilhar outro de sua espcie. smbolo: um corao partido ao meio.

famlias menores: - sandara: os sandara eram nobres, uma famlia cheia de orgulho que comandava os polticos de lenrienn. alguns poucos se abrigaram entre os elfos negros e aprenderam a conviver em paz com essa sociedade. demorou, mas eles aprenderam. muitos morreram por punio ou foram expulsos da sociedade por terem se achado superiores aos outros elfos negros. agora os sandara vivem nas cavernas mais profundas e trabalham ajudando a mesa da escurido com termos polticos e estratgias para minar a poltica de certos reinos do reinado. - tael: os tael so os principais responsveis pela fabricao do vinho atiu. eles so grandes conhecedores da produo de bebidas e outros tipos de alimentos. - nerdiel: exmios conhecedores das plantas, os nerdiel so herbalistas. muito do que plantam usado em componentes materiais para magias. mas eles tambm cuidam de plantas medicinais que podem curar doenas sem o auxlio de magia. os nerdiel tambm sabem muito bem como criar venenos potentes e mortais. a caverna: a caverna mais catica do corao de tenebra a casa dos luave. ali existem feiras e os principais pontos de diverso dos elfos negros. o local mais movimentado e mais prximo de um ambiente alegre que os elfos negros podem freqentar. a caverna dos luave fica em uma profundidade mdia.

o corao de tenebra
"no tenho pra onde ir no tenho onde ficar novos horizontes se no for isso o que ser?" engenheiros do hawaii, novos horizontes a rede de cavernas que forma o corao de tenebra gigantesca. e aumenta cada vez mais j que os elfos negros se reproduzem mais rapidamente que os outros elfos. acreditando que devem perpetuar sua espcie e com o contato contnuo providenciado pelas famlias, os nascimentos tm sido cada vez mais freqentes. justamente por isso, os luave trabalham cada vez mais para ampliar os tneis, sempre com a ajuda de clrigos, guerreiros e rangers para proteg-los. o trabalho lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

contnuo, tanto por esforo quanto pelo alvio, j que enquanto trabalham, os elfos negros esquecem um pouco de sua dor. as grandes cavernas das casas esto conectadas por corredores grandes e seguros (para os elfos negros). toda grande caverna tem sada para os abrigos das famlias menores e para o grande saguo das trevas. caminhos para a superfcie so vigiados constantemente e nenhum elfo negro sai do corao de tenebra sem dar explicaes. claro que existe viglia nos tneis subterrneos. muitas criaturas perigosas rondam pelas cavernas e so caadas constantemente pelos urden e outros guerreiros em treinamento. muitos postos de vigia so feitos em estalactites, no alto das cavernas. dali, os elfos tm uma viso geral e esto prontos para atacar com seus arcos. claro que isso feito nas reas mais amplas.

guerreiros. eles so indicados para as misses mais importantes. eles possuem conhecimento sobre os tneis e sobre armas especiais, principalmente a aji. todos devem seguir os seguintes mandamentos: nunca desobedecer berforam; proteger os elfos negros com sua vida, se necessrio; nunca se mostrar ao sol; nunca usar armas de seres inferiores (qualquer arma no lfica). eles no utilizam nenhuma arma que no seja a espada, o arco e a aji (uma pea metlica em forma de arco, onde a lmina seria o arco propriamente dito e a empunhadura seria a corda. a aji pode existir em tamanho grande (dano 1d6 + 2) ou pequeno (dano 1d4 + 1). existem alguns benefcios em se tornar um garra de tenebra. eles recebem um bnus de + 1 no dano enquanto seguem os mandamentos e + 2 durante a lua nova.

as defesas
"qualquer coisa que se mova um alvo ningum t salvo" engenheiros do hawaii, o papa pop o sistema de defesa do corao de tenebra bastante eficiente. alguns tneis que levam para o grande saguo ou para as grandes cavernas so estreitos e tornam difcil a locomoo de criaturas robustas como anes ou trolls. os elfos negros so especialistas em luta em locais fechados e no vem problema nenhum nessa situao, utilizando toda a caverna em seu proveito.

garra de tenebra
custo: 4 pts. de aprimoramento, 250 pts. de percia. percias: aji 40/40, espada 40/30, arco 40/0, camuflagem 30, furtividade 40, manobra de combate (luta com duas armas), rastreio 40, religio 30, sobrevivncia (subterrneo) 40. pontos de f: 2 + 1 a cada 2 nveis pontos de magia: 0 pontos hericos: 4 por nvel.

guerreiro lirii
conhecidos por seu atesmo, os guerreiros lirii desenvolveram tcnicas especiais para acabar com qualquer tipo de clrigo. eles sabem muito bem como evitar as magias clericais. muitas vezes os clrigos de glrienn so pegos de surpresa quando sua primeira magia no surte efeito no inimigo. para esses guerreiros, isso o suficiente para acabar com o inimigo.

dio e desprezo
deve-se notar que todos os elfos negros possuem um profundo dio por glrienn ou so amargurados com o mundo. eles no entraram para a seita toa. existe um motivo muito forte para se tornarem odran. no basta apenas desprezar glrienn, isso muitos elfos normais j fazem. os odran esto mais feridos, foram mais tocados pelas perdas de alguma maneira.

guerreiro lirii
custo: 3 pts. de aprimoramento, 200 pts. de percia. percias: espada longa 40/40, arco 40/0, adaga 20/10, uma manobra de combate (50), etiqueta 20, manipulao (intimidao 20), religio 40 aprimoramentos: resistncia magia (apenas clerical) 1, deteco de milagres (como deteco de magia s que pode sentir a presena de personagens com pontos de f e magias clericais) pontos de f: 0 lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

novos kits garra de tenebra


os garras de tenebra so escolhidos entre a elite dos elfos negros. apenas os melhores se tornam "paladinos das trevas". sendo escolhido entre as famlias, uma grande honra se tornar um garra de tenebra. e isso motivo para tratar os outros elfos negros com mais respeito, pois este um dos mandamentos desses

pontos de magia: 0 pontos hericos: 3 por nvel.

mago assassino tifinian


treinados para usar as artes mstica e do assassinato, esses tifinian so extremamente perigosos. eles no dependem muito da magia, mas sempre a tm para ajud-los quando precisam. eles so especialistas no caminho das trevas e da gua, produzindo venenos mgicos e atacando da escurido sem serem notados.

possui uma espcie de radar que o permite saber tudo que ocorre sua volta, no importante se seus olhos funcionem ou no. ele nunca sofrer redutores devido ausncia ou presena excessiva de luz.

descrena
3 pontos: o personagem totalmente descrente nas foras da magia e dos deuses. eles negam todas as energias mgicas lanadas como se fossem feitos de ferro frio puro. isso bem diferente da resistncia a magia, apesar do sistema ser o mesmo (todas as magias feitas contra o elfo negro recebem o redutor de - (1d + 2) automaticamente.). o personagem simplesmente nega os efeitos, retirando toda a energia concentrada pelos magos. ele at capaz de ferir criaturas que s podem ser atingidas por armas mgicas como se tivesse um bnus de + 1 nos ataques. fadas, drades e ninfas recebem um ponto de dano a mais e se sentem desconfortveis perto de um descrente.

mago assassino tifinian


custo: 3 pts. de aprimoramento, 250 pts. de percia. percias: espada 30/30, punhal 30/10, ler e escrever (idioma nativo) 30, armadilhas 30, furtividade 40, ocultismo 20, teoria da magia 20, camuflagem 30 aprimoramentos: pts. hericos 2, poderes mgicos 1. pontos de f: 0 pontos de magia: 1 + 2 por nvel. pontos hericos: 2 por nvel.

personagens
abaixo esto relacionadas s fichas de berforam e alevandra, adaptadas para o sistema daemon.

novos aprimoramentos
membro das trevas
1 ponto: os membros das trevas foram criados pelos sacerdotes de tenebra para ajudar aos ansiriam que perderam braos ou pernas. atravs da magia da deusa das trevas, um novo membro feito. ele negro e percebe-se claramente que no faz parte do corpo do elfo. uma vez por dia, o elfo negro pode canalizar energia do plano das trevas para esse membro. caso ele toque em alguma arma, ela se tornar mgica durante o restante do combate (considere como uma arma mgica +2, + 3 contra criaturas da luz). ou ele pode tocar algum e usar essa energia negativa para causar 1d6 pontos de dano. nenhum desses poderes pode ser usado durante o dia. e o membro perde parte de sua consistncia quando exposto luz do sol gerando um redutor de - 2 nas aes com que se relaciona.

berforam
guerreiro de dcimo quinto nvel, clrigo de tenebra de oitavo nvel fr 16, con 17, agi 20, dex 21, int 14, will 17, car 14, per 15 # de ataques [3], ip 7 (armadura e magia), pvs 31+40 pontos de f: 13 diamante das trevas 100/100 dano 1d10 + 7 (vorpal) duas ajis mgicas 100/100 dano 1d4 + 6 (vorpal) uma adaga mgica 80/80 1d4 + 4 percias principais: espada longa 80/80, aji 70/70, adaga 50/50, arco 50/50, manobra de combate (luta com duas armas, luta s cegas, desarmar), esquiva 45, furtividade 70, camuflagem 40, manipulao (liderana 60, intimidao 50), montaria 30, sobrevivncia (subterrneos 40, floresta 40), religio 40, histria 40

viso das trevas


1 ponto: outro aprimoramento comum entre os ansiriam. ele permite que aqueles que perderam sua viso normal voltem a enxergar. as rbitas do elfo negro se tornam vazias e geram calafrios simplesmente ao fitar algum. a viso das trevas permite enxergar em qualquer tipo de escurido, at mgica. s que durante o dia, o elfo no enxerga quase nada, recebendo um redutor de - 6 nos testes de percepo. 2 pontos: o elfo negro no precisa mais enxergar. ele

alevandra jenfar lirdieli


ranger de oitavo nvel fr 13, con 14, agi 17, dex 19, int 14, will 14, car 16, per 14 # de ataques [2], ip 5, pvs 22 + 16 duas aji mgicas 70/70 dano 1d4 + 4 percias principais: espada 40/50, arco longo 60/0, adaga 40/20, armadilhas 40, camuflagem 40, lista tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

herbalismo 40, furtividade 70, montaria 40, rastreio 60, sobrevivncia (subterrneos 40, florestas 50), religio 40, primeiros socorros 40

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